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Sans aller jusqu'à parler d'optimisation, la première étape pour bien jouer
votre classe est de construire votre personnage efficacement.
équilibré.
Pensez au rôle que vous voulez remplir au sein du groupe (Offensif,
Défensif ou Soutien). Nous verrons cela plus en détail ci-dessous.
Choisissez vos valeurs de caractéristique. Généralement, vous
mettrez votre valeur de caractéristique la plus élevée en Dextérité, et
votre deuxième plus forte en Sagesse afin que de pouvoir utiliser
pleinement vos attaques physiques et vos capacités de ki. Si vous
voulez vous concentrer sur le ki et le mysticisme plutôt que sur la
force physique, placez votre valeur de caractéristique la plus élevée
en Sagesse et votre deuxième plus forte en Dextérité.
Choisissez un historique qui colle avec le concept de votre
personnage : un moine qui a servi comme soldat mais qui a été
désillusionné par les horreurs de la guerre abordera la vie et le
combat d'une manière complètement différente d'un moine qui a
grandi comme artiste dans un cirque à Waterdeep.
Pour votre équipement, choisissez :
une épée courte ou n'importe quelle arme courante
un sac d'exploration souterraine ou un sac d'explorateur
10 fléchettes
Offensif
En tant que moine offensif, vous utiliserez votre grande mobilité pour
engager des ennemis et infliger des dégâts considérables avec un risque
limité de représailles. Vous n'avez par contre pas beaucoup de moyens
de défense, donc vous devrez compter sur des capacités comme
Déplacement aérien pour vous sortir du pétrin. Les sous-classes
offensives sont la voie des quatre éléments et la voie de la main
ouverte. Les moines de la main ouverte se concentrent sur le combat
rapproché, tandis que ceux qui suivent la voie des quatre éléments se
concentrent sur l'utilisation des arts mystiques pour le combat à
distance.
Défensif
Soutien
Offensif
Défensif
Soutien
Comme toujours, cette aide de jeu n'est pas un guide d'optimisation. Son
but n'est pas de créer un moine superpuissant, mais de vous montrer une
manière simple, efficace et amusante de créer un personnage et de jouer
un moine pour la toute première fois en y prenant du plaisir. Choisissez
les capacités qui vous parlent, oubliez l'optimisation et jouez le
personnage que vous voulez jouer. Cette aide de jeu vous aidera à créer
un équilibre entre prendre du plaisir en jouant votre propre concept et
prendre du plaisir en bottant le cul de vos adversaires.
pas plus que la voie de la main ouverte. C'est un peu comme les
différences entre les films d'arts martiaux de Hong Kong et d'Hollywood ;
le sujet est similaire mais le contenu, le ton et l'approche sont très
différents.
Intégrité physique n'est pas aussi utile que le Second souffle d'un
guerrier en combat, mais cela peut quand même apporter des soins
supplémentaires entre les batailles. Heureusement, il évolue mieux que
Second souffle, ce qui le rend utile même à des niveaux plus élevés. De
même, Tranquillité ne doit pas être sous-estimée en tant que capacité
défensive, car obtenir les effets de sanctuaire durant toute une journée,
ou jusqu'à ce que vous soyez agressif, vous protège des embuscades
lors de la première rencontre de la journée. Ce n'est pas forcément ce qui
se fait de mieux pour de grands donjons, mais cela peut être utile lorsque
vous parcourez de longues distances, comme dans la jungle de Chult ou
la Frontière sauvage de Faerûn.
Exemple de personnage
Si vous jouez un moine de niveau 1, vous devriez choisir une race qui
améliore la Dextérité, la Constitution ou la Sagesse (idéalement deux des
trois). La Dextérité rendra vos attaques plus fortes et plus précises, la
Constitution vous accordera plus de points de vie donc vous permettra
de rester plus longtemps en première ligne, et la Sagesse augmentera
votre CA et empêchera les ennemis de résister à vos capacités martiales.
Les elfes des bois gagnent un bonus à la fois en Dextérité et en Sagesse,
faisant d'eux des combattants martiaux agiles et rusés. De même, les
halfelins robustes gagnent un bonus à la fois en Dextérité et en
Constitution, ce qui en fait des personnages agiles mais résistants. Et,
comme toujours, les humains gagnent soit un petit bonus dans toutes les
caractéristiques, soit un don en prenant la variante de l'humain, ce qui les
rend flexibles. Une fois que vous avez hiérarchisé vos caractéristiques
primaires, vous devez déterminer parmi la Force, l'Intelligence et le
Charisme, quelles seront les plus fortes et les plus faibles. Une Force
élevée vous aidera pour agripper une cible et vous évitera d'être maîtrisé
dans les rares situations où votre Dextérité ne vous permettra pas de
vous libérer des mains d'une créature. Une Intelligence élevée vous
aidera à tirer le meilleur parti des compétences de savoir comme Religion
et Histoire. Un Charisme élevé vous aidera à mieux interagir avec les PNJ
et à nouer des alliances avec eux en leur montrant de la compassion ou
en les intimidant pour qu'ils se soumettent.
Dons
Une fois que vous atteignez le niveau 4 dans cette classe (ou même au
niveau 1 si vous avez sélectionné la variante de l'humain), vous avez la
possibilité de prendre un don ou d'améliorer vos valeurs de
caractéristiques. En tant que moine, vous avez déjà beaucoup de
flexibilité de par votre classe et vous voudrez monter beaucoup de
caractéristiques le plus haut possible (Dextérité, Constitution et
Sagesse), donc éviter complètement les dons n'est pas une mauvaise
idée. Néanmoins, si vous souhaitez personnaliser davantage votre
personnage, envisagez certains des dons suivants :
Athlète. Les moines sont déjà des combattants très mobiles, mais
améliorer votre Force ou votre Dextérité tout en empêchant
l'environnement de restreindre vos mouvements peut être un
puissant avantage, bien que de niche.
Adepte martial. Ce don est intéressant. Si vous voulez être un
combattant encore plus tactique, Adepte martial vous donnera
accès à deux manœuvres de la sous-classe maître de guerre du
guerrier, ce qui pourrait vous aider à réaliser des cascades comme
au cinéma.
Mobile. Les moines sont déjà rapides, mais Mobile les rend presque
impossible à ralentir, leur conférant un gain de vitesse
supplémentaire, une immunité contre l'effet de ralentissement d'un
terrain difficile lorsque vous effectuez l'action Foncer (que vous
pouvez effectuer en tant qu'action bonus grâce à Déplacement
aérien), et un moyen facile pour mettre fin aux attaques
d'opportunité en attaquant simplement une créature. Avec toutes
ces capacités à sa disposition, un moine avec le don Mobile peut se
déplacer sur les champs de bataille les plus hostiles et lancer des
attaques en toute impunité.
Résistant (Sagesse). Les moines maîtrisent les jets de sauvegarde
de Force et de Dextérité, mais acquérir la maîtrise des jets de
sauvegarde de Sagesse et améliorer cette valeur de 1 est un atout
majeur pour se protéger contre les effets magiques. Notez toutefois
que, si vous prévoyez de jouer à des niveaux élevés, ce don perd
ensuite de la puissance, car vous maîtriserez tous les jets de
sauvegarde lorsque vous atteignez le niveau 14 de moine.
Discret. Si votre groupe n'a pas de roublard, vous êtes peut-être
celui qui se rapproche le plus d'un éclaireur ou d'un spécialiste en
discrétion, et ce don vous aidera à mieux remplir ce rôle.