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LE SPECIALISTE DU JEU D'ADULTE

\AZA FR.GA1\/IE'S
JEI-J >( DE XR.OI--ES
JEIJ>( D E PI,ATEATJ
FORUM DES HALLES LA DEFENSE
Niveau -2 Les 4 Temps
Tel : 40 26 46 06 Niveau 2
Demandez Marc Tel: 47 74 88 54
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ECHOS M,g,
ACTUALITE
71 ESSAI : SHADOW WORLD Capt Chatishaàng
ivtffi *cfi Cette planèle, Kulthea, esi décldément bien bizarre...
À
' 'a 6
JE UX
SPARTACUS Pierre Bruno 34
Vous êtes Spariacus à la 1ête des esclaves révoltés : Flome tremble de peur
devant vous I Pour jouer à deux ou en solltaire.
fr4 CONCOURS DE PEINTURE DE FIGURINES 47
/o7
,;'' Hl Peignez 3llg!rines Ny'etal l\,4agic et gagnez-en 300 i

r !I,f ARGAMES
COMMENT JOUER A ASL SANS DEVËNlB FOtJ Omar Jeddaoui
\u Notfe spécialisle vous explique comment garder vos points de santé mentale
CRY HAVOC - SIEGË. Nicolas Loubiel
un méga scénar o : la prise de N.4antes, la, Jolie par Du Guesclin.

AIDES DE JEU - JEUX DE ROLES


LES MUTANTS DANS MAFVEL S-H Conf rérie des Exités Kaotiques
Ouelques corrections nécessaires pdur interpréler les X Men et consorts
LES TOURNOIS DE CHEVALERIE Christian Loiseau 22
Comment élalent-ils organisés ? Quiy parlicipat ? Etc.
LES RODEURS DES ETOILES Olivier Frct
La liche de I'assassin et quelaues babtoles.
LE VAISSEAU - MONDE: L'HABILLEMENT ,4. L. 66
Les modes veslimenta res à bord du Navire.

r SCENARIOS
ANIMONOE ; L'lLE DE LA TORTUE Croc 16
Gertrude a des démangeaisons ; va-t-elle plonger ?
* Ben quoi, il n y a aucune AD&D : NEUF HOMMES A ABATTRE ET PILE OU FACE Les Exilés K. 48
raison pour que I édito aliste Deux aventures pour vo eurs et assassins seulement.
ne parte pas se repaser RUNEOUEST : PREMICES DE REBELLION Xavier Duvet 59
conme loul le nonde !
A\er c\erc\er sr'e prè\resse {i\\êr\à d ès\ }Às a\ss\ \àr\\e q\t s\ \è clD\...
Bannes valcances à laus
danc et rendez vaus a la1
tenltee pour le ptocnalt
r IIUBRIQUES
nunéro àir)si que pôùt le FEVE DE PLOMB Des pholos inédrtes 11

liors Série n' 3 consacé à li1 GRIMOIRES Frédéric Blayo


deuxièn)e éditian de Danjans PARCHEMfNS EXHUMES A. Aubard et J-P. Azerad 32
f N THE GHETTO : MACHIAVELLI Pierre Bruno 56
el Dragans.
PETITES ANN ONCES 62

GRAAL, le mensuel des leux de llmaginairc. N 18. Mensuel. Juillet . Août 1989, Publié par Socomer Editions.
S.a r.l au capital de 50.000F, 35 rue Simarl, 75018 Par s Iel 42 59 62 2A
Dtecreur de puuicalion: Alain qchard Oirecteur tdioi.l: Didèr Jâ.obéè Rédacleu. eo chêl; Se,Oe Ol,v'èr Maquerre iOrviér Méseb€Jl
lllu.lr.leurs:Ove.Frol.Phiipp6Joue,OlivorMæsobeul Couverrlrê : G'abu96 Phoroqrsvure i EFA, Ph. des Pra.tos, Pais lmpre3sion I
Bèrgd - Lêvrâu I, Nâncy Oistriburiôn I NMPP Oépôt tégat : aôûl 89 Commissioô paril6ire : 69630
COPYRIGHT GFAAL 1989
AOSD êsl éd lé pd TSF T'trsôcom : R!.êOuesl par Chaosiùm - O,Itam : Af monde pâr Croc I
Faites- nous parvenir vos
annonces de manifestations avant
la fin aottt si vous souhaitez
qu'elles soient publiées dans le
ptochain numêrc.
Le prochain GBAAL sortira vers
le 20 septembrc.

" E.B' A. 0.$.


u
H:IIf\çl.l :Ifffd ;EFf'r d'un très bon oeil la person-
L'équipe des simu leu rs de ne qui mettrait à sa disposi-
Il/lANIFS I'Etoile noire organisent un CLUBS tion son matériel informati-
lîl:ft|?I'l GN du 29 juillet au 6 aoûi. Iq:FtfN que pour éditer son tutur
Si au mois d'Octobre (plus Thème abordé : le conlem- Création de I'association La zine. Elle lance de même -
précisémenl les 7 et 8), porain Jantastique style Compagnie des Hérauts de car qu'est ce qu'un MJ sans
vous passez en Anglelerre, Cthulhu ou Malé1ices. Com- L'lt\.4aginERE (sic...). lls or- avenlure ? - un concours de
vous pourrez en pro{iter bien:800 frs dont 50 à l'a- ganisent des Grandeurs Na- scénarios qui débuterâ le 15
pour assister à la 4' Coupe vance. Renseignements : ture, dont le premier s'est septembre et ira jusqu'au 1'
du Monde de Jeu d'Hisloire. Cyrille Brenizet, 16 rue des tenu en Juillet à Verlin. Con- novembre, sur Empire Ga-
Est-il besoin de souligner sorbiers, 71240 Sennecey le tact : Ecole Maternelle, 89- lactique. La Guilde vend
I'importance d'une telle grand. 330 Verlin. Tel : (16) 86 91 aussi des imitations de par-
manil pour les joueurs inve- 19 92. chemins - pas cher ! - à 10F
térés ? De plus, si vous l:IiI|!IIf.rîf[l la feuille ; et bien sûr elle
avez la llemme d'organiser La bonne ville de Briancon OFTTilNFI ferme en août - les vacan-
votre voyage, ou que vous organise un GN, en 1789... L'association loi 1901 Au Oé ces c'est sac(é. Adresse : la
vouliez simplem ent parlir Ce n'est pas la révol!tion Strié vient de naitre... Enfin Guilde des Maîtres,7 rue
avec des gens qui ont la mais seu lement un vampife, Orléans bénéficie d'un club d'Alsace - Lorraine, 02290
même passion que vous, qui, pourchassé paf les ha- de jeu de simulalion. lls Osly - Courtil.
adressez-vous à la Fédéra- bitants en lurie, s'enluie au jouent les samedis à partir
tion Franqaise de Jeu d'Hjs- lravers d'une porte dimen- de 14h à la maison des as-
toire. Pour environ 500 Frs sionnelle et entraî ne ses sociations,46 ter rue Ste
(450 Frs pour les adhé- poursuivants avec lui... Calherine,45000Orlé ans.
rents). Contactez- les au 35 Cela se jouera les 19, 20 ou Tel :38 62 60 22 ou 38 54 CONCOURS
68 08 45. Adresse:M Ha- 26, 27 aaûl. Inscrivez-vous 2A 45 Transecom (l'importateur de
sârd, 7 rue du Prof. Leriche, quinze jours avant : 250 frs Donlons et Dragons) et
76'120 Le Grand Quevilly. à renvoyer à la MJC de l:FFl:l;IiFI?IEIII GFAAL organisent un con-
Briançon, 35 rue pasteur, Les joueurs de la région cours de ligurines Metal Ma-
05100 BrianÇon. fel . 92 21 d'Alberlville peuvent enfin gic. ll vous suttit de peindfe
EEEMIE 25 76. se réunir. En eilet, à la mai- trois ligurines (voir p.47) et
Les 16 et 17 Septembre, se rie de Esserls-Blay, dès de les envoyer à : Transe-
tiendront les deuxièmes ren- l:l{rf:l|-r{r{r'1El 20h, commence l'orgie des com, parc d'activité les Dou'
contres du club Pythagore Le stage de jeux de nos jeux de rôle : AD&D, Hawk- cetles, avenue des mon -

de Provins. Le Samedi à lgh amis de GAEL se prolonge moon, J8007, Star Wars, lons, 95140 Garges.les-
à la Grange de Dî me sera le du 6 au 27 août, au coeur JRTM, et quelques jeux faits Gonesse.
point d'unê Nuit Ludique du parc nalurel du Vercors. rnaison. Contacl téléphoni- Les cent premiers seront ré-
autour de Maléfices. Le Di- Vous pourrez diculer de et que : Jean-Franqois au 79 compensés, et les lous pre-
manche à 11h30, bulfel et jouer à lout ce qui tourne 89 65 03, courrier à Man- miers lots sont tabuleux:
apéritif costu mé style Belle aulour de la simulation et de chon Jean-Luc, Arbine, 73- gagnez ioute la gamme MM,
Epoque, au caveau Sainf l'inlormatique. Prévu : une 540 La Bathie soit plus de 300 ligurines I

Esprit, en présence des âu- soirée truands, roulelte et


teurs de Maléf ices. blackjack, une journée mé- GlmÏiLTfiF{i[fffl:l:Ë{
Diverses animations sont diévale... Mais aussi du tir à A peine créée, la Guilde des
prévues pour I'après- midi, I'arc, des randonnées, de la Ma'ilres appelle déjà au se- NE\'I|S
pour terminer gaiement la spéléo et divers sports. Pour cours. Elle recherche donc Qu'il est doux de ne rien
jou rnée. tous renseignemenls : des correspondants (5 pour lairc...
Contact Jeux Descartes, 5 GAEL, 12 rue du boeuf, la France, 1 pour le Canada, Le billet que m'avait filé le
rue de la Baume 75008 Pa- 69005 Lyon, tel : 78 38 25 1 pour la Belgique, 1 pour la Big Bédac, je l'avab reven-
r is. 41. Suisse). Elle considèrerait du et avec I'argent, j'avais
acheté un aller simple pour les diiférents modules com-
Athènes. J'étais bin de "J" mencés et non terminés, les
et de tous les tracas. Par troisièmes volets vont donc
canscience professionnelIe enfin arriver... avant la mort
j'envoyais quand même un des joueurs I
topo, même s'il n'était pas
de mor... FLFGf.TfnFï:IrX
Le Supplément Hu rlelune n'
llÏllFE{ :laîrùl 1a é1é retardé, il sort en
Pour le début du mois même temps que GRAAL, le
d'Août, vous pourrez enlin copieur, il est donc disponi-
déguster Ravenlofl, le fa- ble si vous lisez ces lignes.
meux module hanté par le Le nouveau modu le de
malélique baron..., on ne Trégor ne paraîtra pas sous
vous en dira pas plus, ainsi lorme complète. ll sera scin-
que le premier module pour dé, et constiluera la base
le monde des Royaumes d'un livret trimestriel (com-
Oubliés (FR1). me Hurlelune) qui s'appele-
Le Manuel du Joueur lraduil
est pour Août ou Septembre
ra les Chroniques de Tré-
gor. lq cqilerne cle I'elfe ûoir
(gageons que ce sera plutôt L'auteur d'Empires & Dy-
le deuxième mois, Ndlr'1) si nasties nous a pondu un jeu
retard il y a (non I retard for- de plateau qui s'appelle lr\
cément il n'y aura pas I Ndlr Aristo. ll a pour cadre la 13100 Aix en l-4wetue
2J. cour du Roi Soleil, le but, en L5 42 26 9t 46

JEUX . FIGURINES
Pour la rentrée, vous décou- Jouant un courlisan, est de
vrirez la suile de la cam- gagner des points d'inilu-
pagne de Dragonlance. ence.
Pour la lin de cetle année, Autre nouvelle d'importance:
Transecom compte term iner Dragon Radieux sort en

krosq u e. croire le lome 1du suscité,


mais bien un supplément in-
orïEl[fi] dépendant comprenant des
Début Aoùt, sortie de Tatou scénarios pour Bâtlletech,
N'3. Battleiorce et les Techno-
L'î le brisée (module Hawk- guerners.
moon) esl reporté pour Sep- Vous me suivez ? Pariait,
tembre, el Kristal (un jeu de alors clôturons avec 2nd
nl:rôr' ôn ô^l^hrô ACR. Ces receuils de scé-
'\
Genertela, consacré à l'un nars pour Centurion, le 20
des continents du monde de years Sourcebook (qui là,
Glorantha, devrait êlre en si vous voulez savoir ce que
venle en ooulrque. c'est, z'avez q u'à i'acheter),
et bien sûr Leviathan qui,
@ dans la gamme Renegade
Dark Mage of Rhudaur est Legion, {ait suite à lntercep-
une aventure pour JRTlr,4. tor et permet de se baston-
lce met le poids pour metlre ner dans l'espace avec de
sur orbile son nouveau gros croiseurs et tout qa (on
monde de référence pour vous en reparlera en détail
Folemaster : Shadoworld. quelque part à la renfrée).
Orgillion Horror est déjà la
cinqu ième avenlure parue GfrIIIl
(voir essai p.6). Bonne nouvelle pour les
in Raiders lrom the wargameurs, la série Euro.
Enf
Frontier est un modu le pa esl sur le point d'être
q^â^ô [,4â.rôr
^^" / rééditée et les premiers jeux
(Marita N4efkur, etc) de-
l;t!Fn vraienl être disponibles de
Voici le tant atlendu War nouveau à la renlrée.
Book part 2 qui achève de
détailler la 4' guerre de suc- fm$EflI:fê|lrfi:F
cession, à ne pas conlondre Pour accompagner le iilm,
avec 4th Succession War Batman rpg sort en sep'
part 1, qui n'est pas comme tembre, en France sans
son titre pourrait le laisser doute plus tard... C
"... Les particularités du système
Ceril et. plus parliculièrement, de la
planète Ceril Vll ont été observées par
la station Orbitale WXF 234-5. Cepen-
'v-; ô\ -..i (^t -t I- .
dant, contrairement à I'ensemble des
opérations de ce type dejà ellecluées
dans la galaxie, les relevés lechnolo-
ÇD DCAI .
giques sont restés particulièrement
llous et peu précis. Les appareillages
techniques habituels semblent se
heurter à un élément inconnu et tota-
rement non-rdenlifré qui pertu.be de
lacon importante loute lecture préc se. )l i- i-
,r
Le Professeur Math ias Frunberlh,
difecleur technique de XF 234-5, ex-
plique ce phénomène par la situation
très particulière el encore jamais ren-
contrée à ce jour de la planète. Le
rapport technique précise en elfet que
la zone du système Ceril sen"ble ê1re à
la frontière de deux univers diJférents :
le nôtre el un univers qui sera,l consli-
1ué d'énergies pufes et inconnues."
''... Seule la planète Cefll Vll pré-
sente des condrlions favorables à la
vie. Cette planète possède cinq lunes
dont une, la plus proche, semble habi-
iée. Les lois de la physique universelle tion des spécialistes du Service lmpé- destruction tolale de la Vie. Elle serail
laissent prévoir une très lorle influen- rial des Conlacts Directs..." apparue à Ia suite d'utilisations mas-
ce de celle-ci sur les éléments de l'hy- Éxtrait du rapport de I'oflicier sives de cette force que représente
drosphère et du climal. La magnéto- commandant Jamek Ku ltis, I'Essence et de son utilisation incon-
sphère de la planète, pour des raisons bâtiment d'exploration spatia le de trolée par lEmpire Allha, mentionné
inconnues, semble ne pas repondre 3'classe Stochad ll, chargé de dans le rapport de I'Archiviste Prin-
aux normes universelles habituelles. mission dans le secteur Ceril Vll. cipal..."
L observat.on directe monlre une pré- "... Mes capacités psys m'ont tou-
dominance de petils continents, d'ar- "... Ny'on arrivée sur l'île de Kerilon jours permis de détouner les nombreu-
chipels et d'iles pour une surlace ter- révélait, pour I'objet de ma mission, un ses opérations télépalhiques dont j'ai
restre totale d'environ 30 "/" de la pla- caracle e pr.mord ar. En ellet c esl le pu être l'objet de la part des Mailres
nèt e..." lieu où siègent les Maîtres des Con- des Connaissances. Pourtanl, cerlains
"... Les éléments d'observation naissances, une organisation qui sem- éléments de I'utilisation de l'Essence
spaciale étant iortement altérés par ble être à la base de toute culture de m'étaient inconnus. Je décidais donc
des éléments inconnus, aucune con- Kulthéa. Leurs connaissances allaient de quitler Karilon pour lrouvet I'lle Ma-
clusion nê peut être laite sur cette pla- m être lrès precieuses pour drssiper gique, dortl j'avais si souvenl entendu
nèle. Cependant, un recou pemeni les myslères de cette planète. NIa 1or- parler. Les sujets de découverles res-
d rnlormal,ons genérales permet de me Elfique m'avait déjà servi à mer- taient pourlant innombrables, entre la
déterminer que, si la planèle possède veille, et je reconnaissais avec admi- bibliothèque de Nomikos, aux connais-
de nombreuses formes de vie, Ie ralion les talents innés de cette race sances supposées inlinies, les Sei
niveau technologiq ue général fesle irn morlelle. Mon entlainemenl psychi- gneurc Drcgons, dont I'aura légendaire
lrès laible, si ce n'est inexistant..." que me donnait déjà une très grande cache certainement un mystère lasci-
"... Un rapport de l'Archivisle Prin- emprise sur IEssence, une sorle de nanl ou la cité flottante d'Eidolon el
cipal, cependant, démontre que cetle lluide magique donl la pfédomlnance ses vaisseaux volânis que j'avais délà
galaxie a eu auparavant une importan- sur cetle planète lacilite énormément croisés à plusieurs reprises..."
le activité inlersidérale. La datalion ap- lulilisalion de mes capacilés psys. " "...Pâur me rendre dans l'î le ci U-
proximative de ces éléments nous ra- ''... N4on gurde, Kirin felhdn. ùe'n'ef man je lis appel aux Navigateurs :
mene environ 200.000 ans en arrière, Orateur du Conse , m'ava.l expl,que la j'avais déjà découvert qu'il n'existalt
au moment de I'Empire Altha. Les di- nature divine des Seigneurs d'Orhan, pas de Nord magnélique iixe, à cause
verses informations lournies par les la lune la plus proche. Ces êtres très de I'influence des llux d'Essence.
systèmes voisins semblent indiq uer pLissants transmetlenl leur force ma- Ceux-ci traversenl Kulthéa comme un
que le système Ceril est le lieu d'ori- g.que a leurs adoraleJrs par des liens couranl mafln lraverse un ocean, op-
gine de cet ancien Empire inte.stellai- mystérieux. La nalure même de ces posant aux voyageurs des murs par-
r e... " Seigneurs reste inconnue et est peut- lois inf ranc h issables de cette mysté-
"... L ensemble de ces informal,ons ètre liée à cet univers parallèle d'otr rieuse énergie. Seuls les Navigateurs
partrelles semble drcter une po|lique est issue lEssence. onl les talents nécessaires pour voya-
d'exploration exlrêmement prudenle et En toul cas, ces êtres ne semblent ger sur de longues dislances et même
passive. Selon les lois du Code d'Ex- pas, selon mon inlerlocuteur, ê1re liés si leur science présenle de nombreux
ploration, moi Jarmek Kullis, charge à la non-vie. Celle-ci esl issue d'un mystères, ils ollrent la meilleure ga-
du secteur Ceril, demande linterven- autre plan d ex'stence el esl vouée à la ranlie d'arriver au point voulu. Mon
voyage iut donc breT (mars couteux) et
la téléportaton du NavigaleLrr ne als- FICHE TECHNIQUE
sa sur I e d Uman, dou le Pouvars
lrouver llle N,4ag q u e..." Editeur : lron Crow Enlerprrse
Mâtériel : - Une carte générale de la planète Kulthéa
"... Mon arrivée sur lî e maglque - Un guide du Monde présentanl les particularilés locâles
fut dilf icile. Seul ce que les maltres de - Un guide des habitants, écologies et câpacités
Iunive'srle des a ls mJgiq-e. lopel Un addendum, carles et conversions
lent la Fo en l'Esprit de l lle Mag que Obiet : Produit conÇu pour Rolemasler et Fanlasy Hero. Peut êlre utilisé pour tout JdB
pe'rrel en lal d accede a ce I'e l i d'épopée lântastiqLJe Développe un "background" de câmpagne.
particulier. Chaque lype de n'r ag e y Parlicularltés : présenlation très générale. Inclus les précédeôtes productions des Lore
masters r Vog L4ur, The lron Wind, The Cloùdlords of Tanâra.
est représenté et chaque special 1e
possede son n'ailte. drspose 'l e^ "t "Journey to the Magic lsle et "Ouellbourne, Lând of the Silver Mist' sont deux livrets
gnement. Là aussi mes prolectrons te' d aventures pour Shadow World. Le premier décrit l lle À.4agique, principal lieu d étude de la
léphatiques lurent mtses a rude magie sur Kullhea : il est utile dans le cadre d une campagne, moins dans celui d un scé
épreuve mas mes connalssances ac_ nârio, saul à haut nveau Le second décril la région de Jaiman : il inclue plusieurs aven
cfues permlrenl de délourner tout tures et oflre lopportunilé de nombreux scénarios ; bon background.
soupqon quant à rnes or gines. Je Ies- Sont âussi parus : ocmons of lhe burning nighl" "Tales of the Loremaslers' et'The Orqi -
lais pour eux un barde ele cherchant lion Horror".
à se feconverl r dans ia magLe. lv4a
présence à cel endfoit ma beauco!p ''
la ronrnn osr cnncidoréo cnmme mettfont peut-être de mieux compren-
appris quanl à la philosophie de ces dangereuse. Les Krals de Trelkinaark dre la nature mème de I'Essence de
êlres, vcués au conlrôle de lEssence effectuenl régu lièrement des raids celte planète..."
ei du pouvo\I mag\que... pour s emparer desclaves et de rr- "... Ma mission est maintenant ac-
"... Le conlact prévu avec la base chesses. Les Trolls du Haut Kaldsfang complie, mais je me porte à nouvea!
XF 234-5 s étant effectué coftecle sont un danger constant pouf les voya- voloîlaire pour toute exploralion ap-
ment, nron relout lut prevu avec so n. geurs et les adorateurs de la déesse profondie de cetle planèle fabuleuse.
J'avais séectionné un lieu sous ellel Arachn de représenlenl une menace N.4es conclusions indiquent, cependant.
slre, pour Cim -
d une réputalion s n sournoise. Les i les de Shaaljin el Gal- que tanl que le mystère des Seigneurs
nuet les chances de onconlre' ino loth sont habitées par des ordres mo- d Orl^an ne sera pas resolu, il est da1-
portunes et en n]ôme temps, par cu nastiques radicalement opposés. Le gere.I d nclure cette planèle da-s e
rosiié pursque célat e ieu où ilo' premier est dédié à la paix et la séré- programme de contact actii de lr,-
rissail la Cité des Mages,200 ans au nité alors que lauire est agressll et pe rr! m.
pafavant. Le pays de la Brume d Ar' destr!cteu r..."
gent m altendait el je ne savals pas sr "... f.4on expédition pour Quellbour- Extrait du rapport confide nlie I
cétat la prévrsion du relour prochan ne, la Cilé Déchue, faillit m'être talale. d'exp loration du capitaine Relis
ou le désir davenlure qui sétail em- L'attaque du Tergon lors de I'escalade C har ishaang du Service lmpéria I
paré de moi qui poussal mes pas e1 d approche aurail pu être devaslatrice des Contacts Directs
me fit enfin parvenrr à Kellour, une pe et seules les vioralions engendrées
tite ville de trapeurs el de chercheurs par son approche me permirent d'utili-
d'or, siluée au nord du conllnenl de ser pleinemenl mes pouvoirs psychi-
Jaiman. Lorsque le navrgaleuf rne ques. La cité en ruines m'ollrit ensuite
quitla, j étais donc au pied des mon- de nombreux éléments, donl beaucoup
tagnes du Croc du dragon .. magiques, qui, une fo.s anarysés, per-
scenarro
Grghuuup
rvry mantos-
la-
jolie.
Le 7 avril 1364, Berlrand du Guesclin reprenait la ville - Archer (courl) : ENGUERRAND
de Mantes aux Anglais en bloquant le ponl levis avec une
charrette de soldats déguisés en vignerons... o G roupe 4
Ce scénario permet de reconstituer cette bataille. ll est - Archer (courl) : CHFETIEN
prévu pour quatre joueurs, mais peut très facilemenl être - Piquiers : BERTIN, STORI
joué à deux. ll se déroule sur la carte : "la cité médiévale - Arbalétriers : JACOPA, JACQUES
lorl if iée".

a O LES ANGLAIS
LES FRANCO- BRETONS Groupe I
o G roupe 1 - Hallebardiers :WATKIN, BORS, TOM
- Chevaliers à cheval : RICHARD (dans le rôle de Du
cuesclin), ROLAND (dans le rôle de Clisson), JACQUES, o Groupe 2
ROGER, ALAIN, GILBERT. - Piquiers : BEN, MARK
- Vougiers : REES, CLIFF
O G roupe 2
- Sergent : MARTIN O G roupe 3
- Hallebardiers : HUBFRT, GEOFFREY - Archers ilong) : GWYN, DYLAN
- Archer (court) : MATHIAS
- Vougiers : GUY, TYBALT
- La charrelte et le cheval de trait.
o G roupe 4
- Sergent : TYLER
- Piquiers :ARNOLD, HAYDEN, PERKIN
o G roupe 3
- Chevaliers à cheval : GASTON, THOI\,IAS, HUGUES o G roupe 5
- Vougiers : ROBIN, JEAN - Chevaliers à pied: LACY, CONBAD, CLUGNEY, CLA-
- Arbalétriers : ROLAND, GASTON RENCE
- Piquiers : CRISPIN, AKI
o G roupe 6
- Chevaliers à pied :PETER, WULFRIC, MORTII,4ER
LES BEBELLES - Sergent : A'WOOD
o G roupe 1 - Archer (long) : OWEN
- Paysans :GAM, GILLES, GOBIN, IVOR
- Piquiers : WAT, MORDRED o G roupe 7
- Chevaliers à pied :GUNTER , PIERS, WILLIAM
o Groupe 2 - Archer (court) : BOWER
- Paysans; RADULT, WULF, WILL'M ' Arbalétrier : EMLYN
' Hallebardier ; NAYMES
LES COLLABORATEURS
o G roupe 3 * Groupe 1
' Paysans : DAVIS, ROGER, CEDRIC i,4archand :LEOPOLD dans le rôle de l'évèque lélon
- Ingénieur : BALDIC dans le rôle du bourreau et oui a un oalmier situé devant I'entrée.
- Arbalétrier : GILES - Le groupe 3 est placé sur les remparts qui font lace au
- Hallebardiers: EVANS, BEN, OTTO côté C1 et à 5 cases au plus de I'escalier du centre.
- Le groupe 4 monte ia garde devant une porte des péle-
* GrouPe 2 rins : les 2 hallebardiers sont placés à deux cases de la
- Paysâns:MATHEW, SMITHS, MORRIS, SALTER, JAS- porte, les trois autres hommes se reposenl dans la maison
PER située iuste en face de la oorte.

* Groupe 3
- Vougiers : GoDRlC, SHAWN DEBUT DE L'ACTION
- Sergent : MORGEN - Les anglais et leurs amis se placent en premier, les fran-
- Piquiers:BRENDAN, HAL, ODO, BRYN Cars ensurle.
- Archer long : MYFLIN - A quatre joueurs le franqais joue en premier, puis les
traitres, puis les rebelles et enlin les anglais.
* Groupe 4 - A deux joueurs, les franqais (et rebelles) jouenl en pre-
- Chevaliers à pied :JOHN, JAMES mier, puis les anglais et les traitres.
- Hallebardiers : FURSA, WINKEN
- Arba)étrler : CODEMAR
REGLES SPECIALES
- La ville est entourée d'un lossé (toules les câses acco-
' LEs PoslnoNs oE DEPART lées à la muraille), le ponl-levis de la porle des pélerins est
bloqué, celui de la porte Monlferrat peut être relevé:le
û Les franco- bretons
mécanisme se situe sur la case qui contient le "at- de
- Le groupe 1 êntre au tourpar le bord de la carte quifait
1
fac€ à la porte des pélerins (81 & B2). Monlferrat.
- Le groupe 2 est placé dans la charrette qui bloque le
- Le pont-levJs du château est yieux : jl ne se relève pius.

o
pont-levis de la porte des pélerins : 5 hommes sont dans la - Du guesclin est un héros : il peut "éviter" trois proiectiles
charrette (maximum :trois par case), et un autre est à I'in- pendant toute la partie, il attaque à "+1" au dé (seul ou
téfieur de la ville, à côté du cheval de trait. avec d'autres).
- Le groupe 3 enlre au tour 'l par le bord de la carte situé - L'écurie contienl environ une dizaine de chevaux (il est
en face de la porle montterrat {C2). in!tile de meitre les pions, sauf si un personnage a besoin
d'un cheval).
D Les rebelles
- Le groupe 1 se place dans l'écurie
- Le groupe 2 esl caché dans une des deux maisons qui CON DITIONS DE VICTOIRE
font tace à la porte montferrat. La partie se joue en un nombre
- Le groupe 3 est placé aulour de la fontaine (à moins de illimité de tours, si I'anglais s'enferme dans le château, la
oeux cases). partie est arrêtée (la porte du donjon est infranchissable
- Le groupe 4 esl placé dans une maison au hazard (saul une fois lermée). On considère alors que I'anglais le
cele contenant déjà des Anglais ou des collaboraleurs) : contrôle, mais tous les hommes siiués à I'extérieur se
pour chaque maison, tirer 1d10 : I : le groupe es! dans la rend ent.
maison, sinon essayer ailleurs (jusqu'à ce que le dê lasse
1). E Le F ra nça is gagne
- 5 pts par chevalier ennemitué
- 3 pts pour chague chevalier ennemi bléssé
E Les Anglais
- 3 pts par ennemitué
- Le groupe 1 se repose à la taverne (mâison de 12 cases
sur la carle A2 / B1). - 2 par bléssé
- Le groupe 2 monte la garde à la porte de la Dame Noire - 10 pts pour la capture de l'évêque (il se rend uniquement
(deux en bas, et deux sur les r€mparts au-dessus de la aux chevaliers).
porre). - 10 pts pour la mort du bourreau.
- Le groupe 3 est posté dans la grande Tour. - 50 pls pour contrôler la ville (sans le donjon).
- Le groupe 4 monte la garde à lâ porte Montferrat (deux - 50 pls pour contrôler le donjon.
- 4 pls pour chaque anglais qui se rend.
sur les remparts et deux au niveau du sol, à deux cases au
plus de la porte).
- Le groupe 5 discuie aulour du puits dans la cour du E L'anglais gagne
château. - 5 pts pour chaque chevalier Français tué
- Le groupe 6 est placé dans la tour du château (un che- - 3 par bléssé
valier et le sergent sont en haut du donjon, les autres dans - 20 pts pour la mort de Du Guesclin.
la grande salle qui est au niveau 5). - ? ^tc ^rr trf.^^âic tI6
- Le groupe 7 se promène sur le chemin de ronde silué - 2 pts par bléssé.
"sous" la Grande Tour (face aux colés Dl & D2), à au - 60 pts pour le contrôle de la ville.
moins 4 cases de la lour. - 50 pts pour le conlrôle du donjon.
- 7 pts par homme sorti de la carle par le bord C2.
Û Les collaborateurs
Nicolas Le Preux
- Le groupê I discute avec les anglais du groupe 7 (place'
ment dans l€s mêmes conditions)
- Le groupe 2 est placé dans la maison de la carle 82 / C1
Do^c. pour assim..er res 30 pre-
mières pages de règles, jouez un
gra^d nombre de petits scenafios (res
premiers scénarios de Beyond Valor,
certains scénarlos parus dans GRAAL
et vous vous sentirez à laise avec le
systen'e de jeu (notanrent e lir de-
fensif, les cadences de tir, 1es d lfé-
renls types de mouvemeni, les leux
residues, les embuscaoes erc1. Assr-
.nilez progressivemenl : A.12 (camou-
ilage), 4.14 (sniper), 4.20 (prison-
n ers).
B iTe rarnl : celte section s ass -
mile très vite car elle Jalt appel à beau-
coup de nctions déjà connues.
C. {Canors) : daîs Ln p.emer
temps evitez le paragraphe 1(artillerie
hors carte),7 (iir anli-véhicule), 12 et
C)ui, c'est possible 13 (armes spécia es), cela vous fera 7
niôo<.1ô m^in< i r.e;m ô.
ornbreux sont les fans de Sguad - 2.7 "Overlays' : à évtter car vous
Leader gui se sont jetés sur Ad- n'allez pas en utiliser toul de suile.
D. Eh oui, on arrive à a dernlere
gne o orle. les vets,c.., es. ll voLs 'au-
vanced Squad Leader., alt rés par à 5.4:Ne serl qu'avec la
5.132
dra 'o-r.lir ,n de nier e'fo11 er ass m -
la présenlat on du produ t et es secton D.
opportunltés qu'il otfre au niveau de la ,7.307 à7.309, 9.6 à 9.61, 11.5 à 12, e loJlÊ< lps 'eges qJe vous aviel
évité jusque là parce qu'elles traitaieni
s r1 - lalio ^ Iacliq-e. f,4alheureLrsene^t. 21.2 à 21.22, 22.34, 22.612, 23.5 :
justement de véhicu es. Mais si vous
après s'être heurtés aux quelques 110 rdern.
pages de règles (plus une cinquan- . 12 vo-s pouvez. da^s Lrr p'emie' en ètes arrivé là c'est que vous avez
taine de pages de règles optionnel es compris la philosophie du syslème et
temps, louer sans camouflage. Quand
que vous avez élé envouté par le
dans Yanks e1 West of Alamein) no-rl- vous aurez bien maitrisé le reste du
bre dentre eux ont iout simplement syslèn e de leJ oui orlre les parlies les
syslèm e vous y reviendrez.
p us passionnantes que I'on peut tma-
abandonné l'espoir d'y jouer un jour. - 13: jai joué p us de 200 parties giner en lerme de wargarne. Et cest
J'a pefsonnellement renconlré mou lt d Aql êr ê - -r 'ôn.ônt,ê 'lô .)v2 erie
personnes qui ont avoué, sous q-e de-r lo,\ Lai,sez toTber ces "- sans efiort que vous maîtriserez ces
le
dern ères pages qu leroni de vous un
sceau du secret, possedef le leu et ne gles, vous les lirez orsque vous res- Âdvr^.ôd c^' !).1 lôâ.1ô/i.1ô
pas y jouer. Eh bien, que l'on se ras- senlirez 'irrés sl ble env e d'uli iser
s-'e : or peut appre^dre a loue' a qes cnevaux.
ASL en s'amusanl et y prendre plaisir, . 14| le snipe" pst uî evenerenl
vorct co m rn enl... aléato re, n y a donc pas de réelle
tactque pour son util sation oplirnale
Li:, tQl DLi !'.,'lOli!DnE EFirj'rF1 et on peut très bien s en passer dans Durant les premlères lectures, vous
un premler tem ps. al ez vous heurter à des MN,4C passant
Etant paresseux par nature, je ne - 16 : cetle règle est optionnelle. A ce des PAATC pour CC un HD OT BU
suis pas de ceux qui lisent 100 pages jour je ne ut lse pas et le jeu n en UK AFV ou subissant un FF puis un
de règes au pelit déjeuner pour se souilre pas. Pourquol se fatiguer à la LLTC alors qu'r s taisaient du FFNAi.'l
nettre en lrarn. Auss dec. êgê<. lre? pour placer une DC. Pas de panque I

d ASL j ai to-r d abord lrre la s-oslan- - 20 : dans un premier temps, jouez le livret de règles ut lise une lou e
lique moêl e. Le livrel de règles de sans laire de pr sonniers cela vous J abrev at ons qJ sont expl quees
hr(Â rillô ,< r<côr ^l ," ôr "^ évitera bien des souc s. Cela ne nu t dans l'index. Ayez-le à portée de ma r
'^r' po,r es pre.rlrères lectu'es. A- o-'
bien uslré) se décompose en 4 par- pas au jeu .
lies : A :infanterie, B :terrain, C: ca- Pel I a pêlil o' a ainrr elrrr ne ervi- c esl eaervanl, rrais, au boLl d --
nons, D : véhicules. ron dix pages de règ es. ll vous faut Ia n lenps. vous vo-s y l'rb - - .'
Polr corrmence' a jo-er o^ r'a donc lre 30 pagec pou' con.I]êncer à ,P" L _ .-
besoin nr de canons ni de ven,cL.es. jouer. Mais sur ces 30 pages, les pratique (si, si...).
On les introduira plus tard, iorsqu'on squad leaderistes se rendront vite
se'a a Iaise avec les règles de oase el compte qu'il y a rnoult notions qu'ils Alô c, çnr'ê,, v.< êrôe .rô< CaT-

vo à 40 pages d'économisées. Resle co'l-aisse'1l dêja. ce qur lac ile lèp- IOnS pOUSSrereUX OU VOUS eS aVeZ re-
70 pages dans les sections A et B. léô.êêc êl - lo e:n.qrnq
Prentissage. '"J1
"Et le terrain ?", me direz-vous. Si Praxa vous attend pour occuper Sta-
Commencons par l'infanter e. Le vous avez déjà joué à Squad Leader, lingrs6 Û
livrel de règles commence ma heureu- vo-s connassez es dverq types de
senrent par un paragraphe aride et terran que vous è1es susceptlble de Omar Jeddaoui
àssez T]ycle reu, : A.]i a aqJes re^conlrÊr Ne Jo-. cassez pa5 la Iète.
col alérales". Laissez tomber, cela ne jouez avec es anc ennes règles dans
'ê l q-e quand on uril,se les secl on5 un prernier lerfps. De toute laqon les
C et D ;continuons l'élagage. efiels du terrain onl peu changé.

10
Bes, of Bêve de Plomb.'Rôve de Plomb c,ssl, en 16 numéros, l€ choc des photos et le poids du
plomb... Bsaul6 dgs décors, impact des figurinas, de nombreusss photos sont rosté€s inexploitées. En
voici quehu€s unes, qui sont comms un instantané dss isux da rôles : lout€s l€s époques, lous les
stylss contondus, une tête ds I'imaginaire.
ffiÆÆÆe#ffiffitrffi
trÆtrs
r'*l
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t t---1
ll
4-**--J

ovices de Marvel Super- Héros, dit des scénarii différents de ce que Marvel Comics en France. Le but est
apprenez que le rnonde de SPé- TSR vous propose. Les X-Men
lr,4arvel donc de gommer en partie le mani-
cial Strange ou autres Titans n'iront pas se battre contre des vo- chéisme outré du jeu afin d'y introduire €
n'est pas peuplé que de héros leurs, le ramasseur de poubelles s ap- plus de nuances, par I'jntermédiaire de
genlils et bons et d altreux laids et pelle l'Araignée. Une excellente con- personnages porleurs d une certaine
mechants. Celle vision des choses esl naissance du monde dans lequel évo- ambigu ité (comme Servâl).
quelque peu dépassée I luent les mutants est nécessaire, nous De plus. abonoance de biens ne
Depuis plusieurs années, le monde vous conseijlons donc, futurs maîtres n,Jrt po,nl, nous vous proposons aussi
de lr.4arvel a évolué avec I'apparition de des mutants, les lectures suivantes: une nouvelle lable de domrnages ainsi
groupes de super-heros aux carac- Spécial Strange, Titans, Spidey et lés qu'un tableau des maladresses en
teres étranges : ils sonl ha,s et rejet- albums en relation avec les mutants combat (vous savez, quand le vilain
tés, ils font peur aux loules, ils sont (voir bibliographie). rate le sup'-héros et démolit de son
associaux. Ces fléaux sont les mu- Au niveau des règles, plusieurs mo- poing puissant la cheminée derrière).
IanIs. difications doivent être efiectuées. La
Comment peut-on jouer ces ètres table de kafma des règles de base est
"ni bons ni méchants" dans la struc- particuiièrement injouable pour les
iJiBLIOGRAPHIE
ture des règles ultra manichéennes de mutants, d'oir celle que nous vous pro- illnri exirituslivê et
e!.1 lrançdis)
Marvel Super- Héros? posons plus loin. La popularité : le mu- Etranges X-Men : du Spécial Strange
Prem;er poi't, il semble nécessaire tant par son côté ultra-marginal pos- n'6 aux numéros actuels (tous les
de jouer des personnages mutanls de- sède une popularité des plus lamen- deux mois) ; plus albums "les Etranges
jà existanls (cl Spécral Strange, etc) et tables. Par exemple, une apparition en X- Men", 14 numéros parus.
ce, de manière à ne pas trop sortir du costume sur la cinquième avenue pro- Nouveaux Mutants : Titans n'59 à
contexte donné, des règles qui sont voq uera une belle émeute. 85 ; n' 96 à numéro actuel (tous les
relalivement restrictives. Les person- Les mutanls, por-rr êlre bien joués, mois) :plus album Top BD n'4 "les
nages jouables peuvent être issus de doivent être considérés commes des Nouveaux l\.4utants".
la liste (incomplète) suivanie :X-Men, parias qui sufvivent, qui lutlent pour Facteur.X : Spidey n' 88 à numéro
Nouveaux Mutants, Facteur-X, Star- un monde où les humains et eux puis- actuel (tous les mois) ; plus Strange n'
jammers, etc. Les personnages non sent vivre en paix el ce, même si leurs 227 el 228 "la résurreclion de Jean
joueurs peuvent êlre le Ciub des Dam- espoirs de voir cette utopie se réaliser Grey".
nés, la Freedom Force, les Marau- se font de plus en plus mrnces. Le jeu Division Alpha : Strange n' 179 au
deurs, Nemrod, eIc. TSR lvlarvel Super-Héros a complète- numéro actuel (tous les mois).
Pour échapper au dualisme (bon / ment occulté ces "héros" qui sont Divers : Récit Complet Marvel n' 1,4,
mauvais) des règles, un coniexte de pourtant l'épine dorsale des éditions 7, 10. 13. 15, 16, 17, 18, 19, 20 ; Slra--
jeu diflérent esl nécessaire, aulrement Lug, la principale maison à traduire les ge n' 226 bis "les origines de Serva ".
TABLE DE KARMA POUR MUTANTS
ACTION KARMA

Empêcher un crime violent (ou crime tour court) 20115


Empêcher un vol 5/'10
Empêcher Ie lynchage d'un mutant 30/15
Empêcher un complol national 30t20
Empêcher une consp iration anti-mutanl 40/ 10
Empêcher une invasion extra-terrestre 40/ 10
Détruire une base de sentinelle 30/20
Affronter une équipe (ou un) mauvais mutant 10t20
Affronter les forces de I'ordre 0
Faire une apparition publique en uniforme - 1i -30

NIeu rt re selon le perso, de 0 à -40


Victoire en public 0/_5
Délaite en public 0i-10
Destruclion de biens 0/_ 10
Ne pas s entraî ner en sal e des dangers 0^30
Reconstruire 1a Xavier's school +1
B ien interpréter son personnage +10
Mal interoréter son -2A

E) EXPLICATIONS TABTE DE KARMA


Les crimes violents : les mutants, malgré leur relatif détachement des pro-
blèmes humains, onl tendance à lutter conlre le crime violenl mème s'ils sont
(généralement) peu confrontés à ce gence de problèmes

Empêcher le lynchage d'un mutant : plus la peur des mutants augmente, plus
les héros X-Men et consorts sont conirontés à ce qenfe de sauvetage où il leur 7
arrive souvent d arriver trop lard...

Empêcher un complot nalional ou international : Les mulants laissent


généralement celte tâche à des groupes tels que les vengeurs ou les FF, saul
quand un gfoupe de mauvais mutanls (pourtant assez proche d eux, comme le
prouvenl les transfuges) tente de menacer la sécurilé du pays ou de la terre.

Empêcher une conspiration anti-mutants : la notion de conspiration anti,mu,


tant va du projet gouvernemental à I'aclion de l'illuminé qui se prend pour une
réincarnation de Dieu.

Oélruire une base de senlinelle : les sentinelles sont des robots tueurs de mu-
lanls dont Ia construction est parlois subventionnée par le gouvernemenl.

Allronter une équipe (ou un) mauvant mutant : les advefsaires les plus lré-
quents des mutanls sont leurs "lrères généliques" qui combattenl leurs propres
iniérêts en méprisant généralement la vie des humains et en semant la pagaille.

Alfronler les ,orces de I'ordre : les forces de I'ordre, laquais du gouverne-


ment, ne font pas (ou peu) la différence entre super-vilains et mulants, même si
ceux-cr prennent des ganls avec eux.

Faire une apparition publique en unilorme ; enlraîne des pertes de points de


Karma, car la peur des m utants entraî ne la chute de la popularité (déjà laible) de
l'éo uioe.

Meurlre : certains mutanls lont tout pour éviter la mort (Tornade), d'autres n'hé,
sitent pas à tuer (Serval), le meneur jugera si la baisse des points de Karma est
nécessaire vu la mentalité du héros.

14
La tabfe des n'laladresses : nous avons pris comme base de la maladresse :5y", le 1"k replésentant
un échec oarticulièrement crjtique aux conséquences spéciales. Cette table est modulable suivant les
particularités de la situation, type d'adversaire, lieu du combat, etc.
La table des dommages : Par rapport à larme utilisée el au type d action ollensive, nous vous pro-
posons un tableau des domrnages dont les dés à tirer sont issus de la table 4 des armes (p. 14 du livre
des combats) et selon la réussite du fait (vert. jaune, rouge).

TABLE DE MALADRESSES
Ta lents -% Bagarre Tailler / Tranche r Tire r / Lance r Esquiver

05 L'adversaire voit son L'advefsaire voii son L arme s'enraye ou se Le personnage tombe,
talenl d'attaq ue décalé lalent d'attaq ue décalé casse (lancer) sauf son adversarre gagne
d'une colonne sur la d'une colonne sur la armes > 75. I'initiative au round
droite. drorte. suivant.

01 L'adversaire volt son L'adversalre voit son L'arme s'enraye ou se L'adversaire gagne
talent d'altaque décalé talent d'atiaq u e décalé ud>>v \rdILrr /, rÈ l'initiative et voii son
dê dêux colonnes à dê deux colonnes à persoonage tombe. ta\eni. d' attaque décalé
droite et a I'initiative au droite et à l'initiative au de deux colonnes à
rouno sutvanl rouno survanl oroIe.

Ta lents - % Ce inturer Se libére r C harger

o2 Le personnage rate, Décaler d'une colonne à Charge ratée :


lombe et perd I'initiative gauche pour la tenlalive l adversaire voit son
€,
au round survant. su ivante. talent d'attaq ue décalé
d'une colonne vers la
droile.

0t Le personnage tombe, Décaler de deux Le personnage lombe


perd I'initiative au round colonnes sur la gauche donc perd l'initiative,
survant et son adversaire pour la tentalive l'adversaire voit son
voit son talenl d'altaqu e su ivanle. talent d'attaq ue décalé
décalé de deux colonnes d une colonne à droite.
à droile.

DOMMAGES DES DIFFERENTES ACTIONS OFFENSIVES


Corps â corps Aqilité Force Endurance
Bagar e r Tai ler et Tirer et Ceint u rer Saisir Charger A colorler !

Irancner Lancer

f,4anq u é Manq u e Manq u e i,4anq u é Nranqué Manqué

Totalité a tirer Totalité tirer Manq ué' Manq ue' Manq ue' Totalité tlrer Fait vert

1/2 du max et Totalité Totalité à Totalité à Attraper '1l2 du max et Fa it jau ne


112 à i.iel m ax lm ale t irer tire r 112 à liel
Totalité Tué ou 1/2 du rn ax et 1/2 du max et Briser Totalité Fait rouge
m ax tmale tranché" 112 àliel 112 àluer max male
* : Pour Ia prochaine tentative, décaler d'une colonne vers la droite.
*' : Pour trancher, laire correction des colonnes en lonctron des deux matériaux en rapport.
Dés de dommages : Le nombre en est indiqué par la valeur de la Jorce corrigé du rapport entre deux
malériaux en contact.
Etourdissemênt : Dès qu'un personnage prend plus d'un tiers de sa vitalilé en dommages, il subit une
blessure majeure qui se traduit par l'élourdissement. La durée de ce defnler est de ld 10 rounds.
l'ile
de
la
Don't start comqlaining now
tortue
The damage is done and you know how
Don't make a fuss you're not so bad
lf you don't want to look so sad
Don't drink the water
It's bad for you
Boger Glover

La ,oftile est à I'eau ce que le mè- Capture : le seul type de caPture pos-
gapède urbain est à la terre. Un gigan- sible est la symbiose directe.
tesque moyen de déplacement vivant. Utilisation; une fois en symbiose. la
EIle n'est pas non plus sans rappeler iortue peut accepter que les hommes
le superbe Vaisseau-Monde (non ce construisent sur et dans sa carapace
n'est pas de la pub gratuite) et peut leurs logis. Ces bâtiments peuvent
servir de la même laqon comme base même posséder une cave (jusquà une
d'aventures pour un groupe de per- prolondeur de 15 mètres) Elle ne plon-
sonnages. Etudions maintenant plus en ge évidemment plus et comple sur les
détail cette étrange crèature. humains pour la nettoyer des parasites
qui pourraient occuper les recoins de
TO RT ILE sa carapace. Prix : 10000000eo.
F/ :30 (-)
Lieu de vie : Eau douce ou salée Symbiose / Contrôle:-2o l+20
Fréquence : ltès âte. Rapidité : 1
Iype : décomposeur. Attaques :40"/" (Mâchoire) / 20
Desctiption r la tortile est une lortue de Dommages :20 D6 / +4
mer de taille énorme:3 kilomètres de Esqulve i impossible
long. 2 kilomètres de large et 500 mè- Armure :50
tres de haut (donl seulement 200 mè- Déplacement. Voir ci-dessus
tres dépassent de I'eau). Sa bouche PV / SE / BES. 2000 / 500 / 300
est munie de fanons qui lui permettent Idlenls i DIS : 00 ; SAU : 00; REP : 15
de récolter sa noufiiture, sa peau esl La toriile de notre histoire porte le
de couleur ocre et très épaisse (3 mè- doux nom de Gertrude. Elle navigue
tres). Sa carapace est quant à elle de depuis plus de 100 ans sur le Lac de
couleur grise el encole plus épaisse Shog (:elui dont les eaux sont aussi
(20 mètres). Sa durée de vie est indé- rouges que des cerises écrasées). Elle
terminée (personne ne se souvtent porte sur son dos une ville de 1000 ha-
d'en avoir vu mourir une). bitants et sur sa tête, relié par un inter-
Componement : cet animal débonnaire minable pont de bois et de corde au
passe son temps à se déplacer lente- dos, le palais du "conducteur" I'hom-
ment (5 kilomètres par jour), en récol- me qui dirige la tortile et bien sûr, la
tant du plancton et des déchets divers. destinée de toute la ville. Le scénario
Elle plonge très rarement et seulement commence lorsque les joueurs se
pour noyer les parasites qui pourraient voient offrir un repas chez le "conduc-
la gêner. teur".

to
L'HISTOIRE JUSQU'A
r,/AINTENAt'lT
Le boulfon se comPorte vraiment
comme un gamin. ll est réPuté Pour
ses caprices et ses colères Le pro-
blème commence quand un de ces ca-
prices risque de coùter la vie à plus de
mille êire humains. En effet, Peu de
temps avant l'arrivée des joueurs, le
boulion est venu sur Gertrude pour y
trouver un peu de repos (et oui, qa iul
arrive aussi). Grugé par de nombreu-
ses personnes (aubergistes, mar-
chands, etc) il n'a rien dit, mais c'est
avec une terrible idée de vengeance
qu'il a quitié avec précipitation cette
ville. ll a donc décidé de a détruife. .
El c esl ce plan que les joueurs de'
vront déjouer.
Le bouiion, ivre de colère et de
vengeance. a envoye trois aventuriers
à sa solde pour implanter dans la ca-
rapace de la tortue (à 1'aide d'une
créature spéciale) des gefmes de
p\antes irritantes. Si la plante pousse
assez longtemps sans être détruite, la
Tonile devra plonger pour les élt',]1iner
et ainsi atténuer la douleur. Celte
plongée détruira bien sÛr tous les bâti-
ments et provoquera la noyade des
habrlants. Le rôle des aventuriets est
simplement de trouver les six plantes
(deux planlées par chaque allié du
boulfon) ei de les détruire... ToLt ceci
en moins de douze heures, aPrès les- SUSPECT NUMERO UN pose des graines sera dilficile à trou-
quels la Tortile plongera. L'édifice où se trouvent les deux ver puisqu'il ne s'occupe pas des
première graines est facile à trouver :
plantes.
c'est une auberge. La mission com- Une enquête rapide permetira de
INTRODUCTION POUR découvrir que Marc a été employe à la
LES PEBSONNAGES mence très simplement : les gralnes
sont dans la cave derriète une Iangee tannerie durant environ une semaine et
de tonneaux. Une discussion rapide qu'il esl parti il y a environ sept jo!rs.
Les personnages sont embauchés
par le "conducteur" pour arrêler lrois avec les lézabitures de la cave per- NIunis de sa description, les person-
mettra de reconnaître un des clients nages pourront le retrouver sans trop
suspects. lls sont mis rapidement au
courant du problème et la tortile entre comrne le coupable. ll n'y a plus qu'à de problèmes. ll loge dans un hôtel
I'arrêter ce qui, avec la personnalité proche du magasin el compte partir le
même en liaison télépathique avec
d'Alfred (c'est lui le premier suspecl). jour même. Aux personnages de s'oc-
eux. Elle leur slgnale les trois endrolts
ou elle a mal et leur communique aus- ne sera pas très compliqué. Des jou- cuper de son cas...
si le lemps qu'il leur reste avant qu el- eurs astucieux pourront même trouver
le ne soil obligée de plonger (c est-à- avec lui une aide précieuse pour la
SUSPECT NUMEBO TROIS
dire douze heures, je vous le rappel- suite des événem ents.
le;. Les personnages seront Payes
sooeo chacun et s'ils échouent, rls- SUSPECT NUMERO DEUX Souza, le troisième lanon de lh s-
quent bien de mourir (s'ils fuient trop torre, garde ses oeux graines depuis
tard). A partir de maintenant, la tortile L'édilice où se trouvent les deux une semaine. Elle ne quitte pas les
entrera en communlcatlon avec eux graines suivanles est irès dilficiie à dé- lieux de la plantation et tuera toule
une fois par heure pour leur signaler la couvrir car il n'existe pas. Elles soni personne qui tentera d'enrayer les
progression des plantes. C'est les trois prantèes dans une sorle d égoul qui plans du bouffon. Les graines sonl
adresses en poche que les personna- relie la boutique d'un tanneur au bord plantées dans la cave de I'hôlel où elle
ges quittent le château du conducteur de la Tortile. C'est un conduit pas très loge. Le bâtiment ne sera pas dilficile à
grand (un mètre de diamètre) et assez trouver dautant plus que Souza ris-
{situê sur la tête de I'animal) et com-
m encent leurs investigations. repoussanl : il est couverl d une espè- que. dans son empressement à venir à
Note:le temps qu'il leur reste ce de boue immonde et colorée. ll n'y leur rencontre dès qu'ils toucheront au
n'est pas 12 mais 10 heures (à cause a aJcun danger dans ce couloir mais but, d'oublier les notions élémentaires
d'une accélération des plantes vers la certains personnages (troubadours, de la discrétion. Le combat peut sem-
Jin). La tortile leur signalera ce fait huit nobles, dandies) auront peut-êlre du bler inévitable, mais la fuite est tou-
heures après le début de I'enquète. mal à y pénétrer. Le responsable de la jours possible.

17
ti
LE GRAIN DE SABLE, QUELQUES TBUCS POUR cherchenl.
LES MANTES ANIMER UNE PARTIE 5 Une petite bestiole (argh ou
ET LES GRAINES DU DESTIN Le ternps ;la limite lixée par Ie hamster) souhaite les aider et
Pour bien diriger ce scénario, le développement des pousses oblige les ne lait que des bêtises.
mailre de jeu ne devra pas oublier de loueurs à agir vite et doit les tenir en 6 Le bouffon envoie un quatrième
tenir comple de la manle lueuse qui haleine. ll ne faut pas les laisser dis- larron pour brouiller les pistes.
esl lancée à la poursuite des person- cuter trop longtemps el, dès qu'ils se
nages et aux délais qui fondent com- lancent sur une pste quelconque, il Aucune de ces pistes ne peut re-
me neige au soleil vers la fin (ils n'ont est très lacile de leur faire peur en sister longtemps à une investigation
en fait que dix heures pour détruire les laissanl lomber quelques phrases du serieuse mais le temps pressant, le ju-
six graines). La destruction des grai- type "Si vous continuez comme qa, gement des joueurs peul s'émousser
nes se lera par le leu (dans les six vous n'aurez jamais lini à lemps" ou et laisser place à une naiveté bien
premières heures) ou en t,rant simple- bien encore "Et si c'est une fausse symparnrque.
menl dessus (la seplieme heure el les piste ?' Option "destroy" : en utilrsant la
suivantes, ainsi que celles dans le La mante tueuse : la manle qui suil prste6 cr-dessus, le mailre de jeu
conduir "sLSpect n'2 ). Le jet a réussi' les joueurs dolt permeltre au maître peut Jaire intervenir directement le
esl un jet de force (+1 par personne au de jeu de laire flipper les joueurs. Si Boufion. Je vais donc proliter de cette
dessus de 2) à un niveau de difficulté lun d'eolre eux esl un tant soit peu occasion pour vous donner quelques
égal à (heures restant avant la plon- "baslonneur" il esl conseille de la lais- conseils pour I'intervention d'un perso
gee;. Un essai possible toJtes les crnq ser dans l'ombre (pour ne pas rompre célèbre (et en particulier le bouffon)
m in utes. le charme de la vilaine-créature'qur' dans une aventure :

PLONGEE IMMEDIATE poursuit-les-personnages) el de ne la - Ne le laissez pas intervenir physi-


Si les personnages échouent, la larre inlervenrr qu avec sa proprielaire quement sur les personnages. ll doit
ïortile commencera à plonger après (Souza). toujours fester, même relativement,
les dix heures prévues. Le spectacle Les lausses prstes:le maître de dans I'ombre.
sera apocalyptique el causera la mê- leu pourra Inventer toutes sortes de - Ne pre'rer pas de risques inconsj-
rre perte de Pl qu'un charnier (vo:r fausses pistes au cas où les joueurs dérés en l'ulilisant (il ne doit pas être
sur l'écran d'Animonde). La ville sera avancera e.rt un peu vite dans le scé- 1ué), il doit resler hors de portée des
entièrement submergée vingt m inutes nario. Quelques idées vous sont pro- armes à distance et bien sûr de celle
' des armes de conlact. S il doit élimrner
après le début de la plongée. Les per- ^^êéôc ^i-.iôce^,,a
sonnages auronl quelques chances de les personnages il le fera par personne
s en sortif (tout de même l) à moins 06 Piste Inlerposee.
qu'ils aient été vraiment trop nuls, au- 1 Marc aborde les joueurs et leur - Préparez-lui loujours un moyen de
quel cas il vaut peul-être mieux les signale les agissements élranges fuir ou un éventuel chantage pour faire
noyer... Pour ajouter du piment (hum) d'individus. hésiter les personnages.
à la situation, inventez un moyen de 2 Un malade menlal leur donne des - N'hésitez pas à le laire discuter avec
fuite (bateau, aigle géant) qui permet- tas d'indices bidons et pleins de les personnages (ils en seront très
tra à chaque personnage d'emmener double- sens. fiers, même dans le cas d'un ennemi),
un PNJ de son choix, ouvrant ainsi 3 Arthur, le chef de la milice, leur mais jamais familièrement. ll est de
des possibilités de scénarios pour la donne un mauvais plan pour toule faqon plus puissant que les per-
suite, ou plus simplemeot le début ir^',ùô/ | nô riôe sonnages, le sail et le tait savoir.
^/iinôc
d'une idylle. 4 Un gamjn dil savoir ce qu'ils

18
LES PROTAGONISTES DU SCENARIO

Tout bon scénario d'Animonde accorde beaucoup d'importance Symbiose r95 contrôle :70 Séduction 70
aux personnages qui en lofment linlrigue et aux raisons qui les communication: 60 repérage :75 Discrétion : 85
ont poussés à être là où il sonl et en train de laire ce qu'ils font saut: 95 1ir.90 Lancer :50
{clair non ?). combat : 70 premiers soinsr 85 Résislâôce :80

LE CONDUCTEUR Talents spéciaux rPistâge (+52%)


Sexe : mâsculrn Origine : eau salée Caste :Gardien Défaut : Schizophrène (tueur psychopathe).
Force : 9 Râpidité:5 Précision: 4 N.4alériel I percodur, arbâguèpe (AP-l), serparc et kois serpents
Perception:7 Endurance : 6 Agililé:6 (AP-3), 10eo ei vêtement en cuir (avec chitine souple au bâs ven'
Beauté:5 Gaieté : 2 Aurâ:10 tre. à Iabdomen et au thorax)
Volonté: 1 Age : 67 Histoire : dun naturel limide et résefvé, Marc sera surement très
dilficile à trouver. Une fois cela fait, il faudra le décider à changer
PV :21 SE:9 Contrôle max : 12 de camp et les personnages y arriveront sans problème. Le hic
Paix intérieure :21 [4oral : 5 Apparence i4 (car il y a un hic) c est que Marc est schizophrène el devient, de
Niv.Socia :5 temos en lemos, un vrai lo0 meLlrtrier Heureusemeôt, dans un lel

u
Flr 1

câs, ses animaux relusenl de le servir el ses actions ol{ensLVes


Symbiose :120 Contrôle: 1i0 Séduction :20 seront donc lout naturellement diminuées
Communication:80 Repérage :75 Discrétion :65
Saut : 50 Tif :55
:85
Lancer :70
Résistânce :75
'sexe :Féminin souza
origine . prairie casle : cnevâ rer
Combat:90 Premiers soins
Fotce .7 Râpidité: 10 Précision:7
Talents spéciâux :Spécialisation êt tir rapide en coup de tête (+4 perception:6 Endurance:5 agrllté :9
tranches), mensonge el délournement de conlrôle (65%) Beauté :8 Gaieté :4 Aura 3
Nrâtériel :toge en tissus, tortile et sandales Volonté:6 Age: 31
Histoire : le conducteur, que I'on âppelle aussi 'maitre lumière"
est un gardien de choc. t' est très triste de ce qui ârrive à sa créa- PV :24 SE:6 contrôle max :4
ture et ne dédaignera pas donner un coup de maln aux persoi) Paix intérieure: 25 Ilorâl :15 apparence 25
nages s ils en ont besoin. Cest un palron pas lrès riche mais tout Fl:8 niv Social : 1

à {ail prêt à soulenir ses empioyés, surtout dans celte mission qul
mel directement en cause la survie de sa ville Symbiose :45 L;Onlrote :45 Seouclton : 55
Com munication .35 Repérage :60 Discrétion : 55
ALFRED SOUSSIE Saut.80 Tir :65 Lancer : 70
Sexe: masculln origine :ville Caste . troubâdour Combai:80 Premiers soins : 45 Résistance : 65
Force:5 Rapidité :6 Précision :6
Perceplion :4 Endurance:3 Agiiité :4 Talents spéciaux : Esquive, escalade et tir rapide en dârzar.
Beauté : 7 Gaielé :5 Aurâ : 8 Délaut : Acrophobe (Pl)
Volonté:4 Age : 21 Malériel : combinaison en chjtjne onicante (AP-18), darzar (AP-3)
2 mantes tueuses, percodur et pâite de mante (AP-3).
PV:10 SE:2 Conlrôle max r6 Histoire : lieutenant du Duc Testaly (voi. lArc-en-Ciel des Ténè-
Paix inlérieure :65 Moral: 1 Apparence i8 bres), de la grande ville d Harrax, Souza a élé embauchée provi-
Fl :2 Niveau social: 0 soiremenl par le Boulfon pour placer, elle aussi, 2 planles et sur_
veiller les deux autres personnages. Chacune de ses manies sur-
symbiose:60 Contrôle:75 séduction.75 vra donc un personnages et le tuera (ou essâyera) s il lrahit Souza
communication. S5 Repérâge: 65 discrétion:85 , quant à elle, elle luttera jusqu à la mort (ou plutôl jusqu'à la luite)
saut :50 r: 5U lancer: 50 mais ne changera de côté sous aucun prétexle.
combat r45 Premiers soins:60 résistance: 45 t PERcoDUR
Talents spéciaux : Flatterie {35%). LLeuoe vte : caverne
L4atériel : percodur, vêtements en tissus, 28ea, 2 bracelets en Fréquence : rare
ailes de phalène (AP r4) et chapeau en cuir. Type : Décomposeur.
Histoire:Premier employé du boulfon, Alked est un être bieô Descriptioh : Cette créalure ressemble à une grosse sangsue
sympathique- ll ne se rend pas du tout compte de ce qu il est en blindée, de couleur grise et denviron 1m20 Elle peut sâllonger
train de fâire et les personnages ne devront pas avoir beaucoup jusqu'à 2 mètres et se rétrécir jusqu à 90 cenlimètres. Elle a un
de mal à lui laire changer d'avis ll les aidera même si un peÊ diâmètre compris enlre 20 et 40 centrmètres selon sa longueur.
sonnage féminin lui fait quelques promesses. Pas de pfoblème Comoorlemenl : le Percodur se nourrit de boue et de terre meu
donc avec ce gremier susPect. bie. ll peut malgré tout creuser la p erre et bien entendu la cara
pace d une Tortile. ll vit environ 4 ans.
Capture : le chasseur doit pouvoir creuser rapidement pour lrou-
MARC TORLIAC ver le Percodur et Iatlraper d un gesle rapide (RA 'diflicile"). En
Sexe I mascultn origine : Forêt temp. câsle: chasseur cas d échec Ianimal est tout de même attrapé mais peut attaquer
Force : 5 rapidité r 9 précision:5 la main du chasseur (si ce dernier lâche, à câuse d une perte de
perception :8 endurance i9 agilité :9 poinls de vie trop importante, le Percodur, ce dernier retourne
beauté : 6 gaieté: 8 auÊ:7 sous terre déf initivement).
volonté: 5 Age : 26 Utilisation : Une fois daessé, le Percodur sert surtout pour les
sculpteurs sur pierre ou ceux qui créent des habilations dâns des
PV:38 SE:10 Contrôle max : I bloc de piefie. Dans ce scénario, ils servent à creuser un puits
Paix intérieure :45 moral | 4 apparence : 3 suffisant pour y placer les graines. ll peut être utilisé pour âttaquer
Fl: 1 Niv Sociâl: 0 une créalure vivante mais ne le fera que sur ordre et seulement si

19
un jet de contrôle "très dilficile'est réussi (il est un peu pâciliste
sur les bords).
Fl: 4C)
Symbiose/contrôle : 10/-20
Rapidité : 5
' I Attaques :607" (morsure) /12
.
:' Dommâges :3D6/+3
. Esquive :20olo/6
Armure:6
. .:. Déplacement :2 (0.5 sous terre)
PV/SE/RES:2416/80
Tâlents : DIS ;80 SAU :20 REP i05

ARTIIUR, LE CIIEF ITE I.A ÎlILICE


Sexe : masculrn Origine ville Caste rchâsseur
Rapidité :3 précision :6
perception : 10 Endurance : 5 Agilité :6
Beauté : 5 Aùa:4
-.
Volonté:4 Age 27

PV :22 SE:5 coôtrôle max: 7


Paix intérieure :10 À,4oral : 4 Apparence:0
Fl: 0 Niveau social i0
Symbiose: 70 contrôle: 40
Communication:45 Repérâge: 70 Discréiion:70
Saut: 60 Tir:80 Lancer : 60
Combat:60 Premiers soins: 70 Résislance: 45

Talents spéciaûx :camouflage ( 35%) et pistage(+30%).


Délaut : oaranoiaque.
N,4arériel :Fleurherbe (AP-1), serparc (AP-1), bottes en cuir, pan
talon en lissu, chemise ljssu léger et 10eo.
Histoire :D'un nalurel suspicieux, Arthur cherchera le plus possl
ble à gêner les personnages durant leur investigalion. ll doit ètre
utilisé pour meitre un peu d humour dans l'enqùête et rendre la
vie encore un peu plus dure pour les personnages, s il en élart en-
core besoin.
a I ES GABOES DE LA VILLE
Sexe:MouF Origine reau douce Caste :soldat
Force : 5 Rapidité :6 Précision :6
Perception:6 Endurancer 6 Agilité:4
Beauté : 6 GAele I 5 Aura:3
Volonié : 2 Age 20à24

PV :2a SE:7 conkôle max: 4


paix intérieure :45 lMoral: 4 Apparence:4
Fl :1 Niveau sociâl: 0

symbiose :45 contrôle:55 Séduction :60


communication:45 Repérage:55 Discrétion:60
saut:50 Tir :60 Lancer :55
combat : 60 Premiers soins :45 Résistânce: 6+5

Talents spéciaux :spécialisation en fleurherbe (+2 tranches).


l\ratériel : vêtements et protections en cuir, darzar (AP-3) et tleur- Symbiose: 50 contrôle : 45 Séduction :50
herbe (AP-1). Communication:45 repérage:50 urscre00n: 55
Histoire:plus mal équipés que leur patron (cest dire) et bien saut:55 tir: 50 Lancer :55
moins malins, les gardes de la ville ne seront qu une nuisance 60
combat: F remiers soins: 65 Résistance : 50
pour les aventuriers mais pourronl quand même les aider, si cela
tourne mal et si le conducteur décide d intervenir. lls sont envlron Talents spéciâux : variés et divers.
une centaine sur toute la ville.
Mâtériel : Divers et varaés.
Niveaux de relation:507" des habitants ont "conducteur+1" et
AUTRES HABITANTS DE LÀ VILLE 25% ont "Arthur 1"-
Sexe:MouF origine :eau douce caste :variable Histoire : les habitants de Gertiude sonl d'un naturel craintifs et
Rapidité:5 Précision :5 calmes, à part peufêtre les marchands qui sont assez voleurs
Force : 6
(comme tous les marchands en général). lls n'âideront pas les
Perception:5 Endurance: 7 Agilité: 5
Aura: 5 personnages dans leurs investigations, majs ne les gêneront pas
Beauté:4 Gaieté: 5
non plus. ll estiment assez le conducleur mais méprisent Arthur
Volonté: 3 Age: 0 à 50
qu'ils âppelent, en général, 'la touine'. U
PV:28 SE:7 contrôle max: 5
paix intérieure:50 Moral: 3 êpparcÔce: 2
Croc
Fl:0 Niveau socaal:0

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L'ORIGINE citicité militaire du chevalier qui don- un€ ét€ndue de terr€ battu€,1élimitée
DF t-A CHEVALERIE ngront naissanca aux lournois. par des palissad€s : la lice. Des chels
A la fin de la période des grandes ou des champions sont désignés pour
invasions, au moment où s'ébauchênt L'ORGANISATION men€r chaquo équipe au combat. L€s
les bas€s dê lorganisation de la socié- ET LE DEBOU LEMENT armes employées sonl r€ndues moins
lé féodale, les champs de bataille sont dangereuses : ou ulilise des épées
DES TOURNOIS sans pointe €t sans tranchant. des
dominés par les cavaliêrs. Très peu
d'6tats étant caDables d'entretenir une Les Tournois evoluèrant en mème masses on bois ou des massêltês. Les
armée disciplinée êt régulière, les mai- temps que la société médiévale. On se lances ont à la place de la pointê d€
três du pouvoir s'€ntourent d'une élite limitera donc à décrire lês diflérents métal una boule de bois. Plus tard, les
rest.eintê de combattants profession- aspects d6 c€t événgment tout en Tournois comporloront, en plus dês
nêls qui les aidênt à délendre le pays' donnant quelques consoils alin que les combats d€ groupes. des combals sin-
et à maintenir la Daix. maitres de ieu puissent l€s adapler à guliers qu'on appelle des joutes. D'ail
leurs, du point d€ vuê du vocabulaire
I e tournoi est un événement important de Ia société médiéval, le mol Tournoi ne désignê
I medievale que celle- ci soit ou nan f antastique. C'est jamais autre chos€ qu'un combat de
f I urr ries rites de la clpvalerie et it tire donc sa groupe tandis que le mot joute restê
signif ication et son serrs de I origine historique et du roservé aux luttes à un contrê un.
Lês joutês les plus prisées se dé-
système de valeur des chevaliers. II ne sera en roulent à cheval et à la lance, les mon-
conséquence pas inutile de les détailler avant d aborder 'turês s'élancant de oarl et d'autrê
l'organisation et le deroulement d'un Tournoi poùr proposer d'un€ palissade délimitant leur course.
ènsuite des systèmes de simulation. Chacun des adversairos vise l€ bou-
En{in, lë Toutnoi est aussi un spectacle, un préiexte de clior (ou écu) qui souvenl, dans le bas
ressemblemenl, de rencontres et d intrigues : ainsi toutes Moyen-Age, est specialement incurvé
pour mi€ux bloquer le coup de lance.
les festivites entourant les combats fournissent Ltn décar En conséquence, celles-ci se brisent
trés ûtile aux scénarics de ieux de (ôle. souv€nt êt le igu consiste olus à restêr
Ces âuxiliaires militaires sont des I'ambiance ou au degré de civilisation assis sur son cheval qu à réussir à
spécialistes dotés d'un armement de leurs scénarios ou de leurs campa- toucher I Dos ioutes nous est reste sn
compl€t €t dont la pièce maitresse esl gnês. En ellel, ls Tournoi n'ssl, au de- lrançais l'€xprossion ; "rompre des
le cheval. L'infanterie, la piélaille, ne but de son évolution, qu'un simulacre lancês".
peuvent contrer leur lorce d'impact de bataille sl il s€ra avant do dispa- ll faut préciser ici, pour les incondi-
dûe à leur armement lourd et leur ra- raitr€ un ballêt très bi€n orcheslré ros- tionnels des films hollywoodiens, que
pidité d'aclion dûe au cheval. C€t état semblant à un aimable sport mondain. les joui€s à pi€d sont rares et tiennent
de lail aura deux conséquences au til Mais, à toutês l€s époqu6s, il fut tou- plus d€ la démonstration que d'un
du Moyen-Age :d'une part seuls les jours dangêr€ux et mémê m€urlrigr. corps à corps sauvage. Cep€ndanl, au
chevaliers auront le monopole de I'ac- En France, par oxemplê, on abandon- fil du temps, le chevalier est d€v€nu
tion elficace et d'autre oa.t les com- na les Tournois à la suiie de I'accident un nobl€ €t seuls désormais les lils de
battants à piod, êxcoplion faiie de cer- fatal du Boi Henri ll qui r€qut un éclat la Noblesse sont admis dans la cheva-
tains corps spéciaux équipés d'armes de bois dans le front au trav€rs de la lerie. De ce lait. tes qualités individuel-
de jet, seront d€ moins en moins des visière de son heaume, éclal Drove- les Drennent le pas sur la cohésion du
prolessionnels jusqu'à n'être plus que nanl d9 la lanca que son advgrsaire groupe de bataill€ et lê déroulement
simpl€ment levés parmi les paysans venait de briser sur son royal bouclier. des Tournois suii catte ôvolulion.
pour los campagnes mililaires. Les pr€miers Tournois sont donc Ainsi, l€s mêlé€s lrouvênt do moins
Les cavaliers. de ce lait. Iorm€ront motivés par lâ nécassité pour les che- en moins dê Dartisans. au contraif€
une caste d'élitê de la soci6té dont le vali€rs d€ prouver l€urs'prouessss" d€s jout€s singuliàr€s qui bientôt
seul but êst la maîtrise des armes. lls mais ils sont aussi I'occasion dê lêstêr constitu€nt I'essentiel du sp€ctacle.
dovi€ndront ainsi, peu à peu, des che- dans dos conditions prochês d€ la réa- De même il d€vi€nt prêsqus aussi im-
valiers. lls seronl au début sous lâ dé- lité dê la bataille, l6s manoêuvr€s de porlent pour un combattant d'appa-
oendance économioue stricle d€s groupe et l€ur cohésion. raitr€ dans d€s armures magnifiquês,
puissants et n'auront pas d€ possss- En etfet, deux groupes de combât- donc de fair€ prêuv€ de largesse, qu€
sions hormis leur équipement de guer- tants olacés chacun à un bout d'un d'ôtre Ie plus fort au combat I D'arbo-
re. La chevalqriE ne se confondra avec champ se jottent I'un sur I'autre on rer Ie signe d'un€ noble dam€ par
la noblesse qua lorsque, pour service chargêant joy€usêmont. L'assaut fron- courloisi€ que de brill€r dans la lice.
rendu, les chevaliers obli€ndronl d€s tal dégénère en une lurieuse mêlée oir Evolution logique, les Tournois €t
lerr€s d€ maniàre héréditair€. Mais le but €st de lrapper lê plus tort pos- les joutes sonl alors remplacés par lês
avant d'ôlre véritablement nobles, res sible sur les membres de l'équipe ad- carrousols ofi les seigneurs ne s€ bat-
chsvaliers lom€nl une arislocratie vsrss pour l€s faire msttr€ pisd ou cul t€nl plus mais font êxécul€r à leurs
pour deux raisons: ils sont rétribués à teff€. L€ combat n€ sê poursuit pas chevaux des cabriol€s I
alors oue l€s autres m€mbrss d9 la au sol et lout participant ayant vidé les
société (serls, paysans, commorqanls éiri€rs €st éliminé après avoir réussi si COMMENT SIMU LER
ou bourgeois) payent des taxes, Et ds possibl€ à no pas ôtre piétiné par lss UNE JOUTE
plus, lê tait d'êlre reconnu comme un chsvaux de ceux oui r€sl€nl en cour-
membre de la câste impliquo do res- sel Etant donné qu'il Exisle une multi-
pecter un cods de conduite spécifique. Très vite, les règles dovi€nnent tude do jeux sê situant dans un envi-
C'est ce cods de conduite €t la spé- plus sophistiquées. Le champ d€vient ronn€mont médiéval tantastiqu€. il s€-
''
Ias aalews dil cheaalie !onè (?1/OAV"j dét€rminée par le jêt
d'1dB sur une rose des vents. De lou-
Le cods de valeur ds la Chevalerie €sl la sourcâ d'un comportsment qu€ tout les les manièr€s, celui qui monts le
chevali€r doit adopter pour âtae reconnu membre do la caste. Ca que târdi- cheval risque de se trouver en posilion
vemenl, quand les chEvaliers possèderont d€s fi€l3, que c€ codo '|'eÊt
de aonduilg délicalo.
sera, par amalgame, celui de lâ noblesse. On doit fajr€ Preuve, don3, de quatrô On utilise les règles de combat nor-
qualités principales : l males afin de déterminer les coups
La Loyauté : ella implique la notion de servica, de devoir. Un chevaliar sert réqus et donnés mais étanl donné que
son prince sans laillir. Mais la loyauté signitie aussi que lê combal se détoule les armes sont censées étre non-dan-
sans idée d€ ruse, sans subtertuga ou l€lonie, gereuses il laut modifier le systême
Lâ Largesse : osi le mépris de tout profit êconomique. Le chevalier possàde dês blessures. Ainsi tout coup requ
csrtss mâis il ne lait pas rructifiêr sês bi6ns et dépense sans compt6r ou détruit aura deux conséquênces. D'un€ part
allàgrement. ll €st improduclit I la victime ne comptabilisê gue 25"/"
La courloisie : s'exerco vis à vis des dames. L6 chovalior tsmpère sâ nâturê dès points recus en points de vie. Ces
rude el éventuellement protàg€ st sêrt tos p€rsonnos du sexe faible, points sont de plus l.thâux st dê mê-
La Prouèsse : €st la bravoure et le mépris du danger mais aussi le laii pour mê naturê que ceux requs lors d'un
le chevalier de montrer en public sa parlaite maîtrisô t€ôhnique du combal à combat à poings nus. Cependant la to-
cheval qui iuslilie son statul privilégié. talité d€s points sont complés à part,
Car, on dehors das campagnas miliiaires, c'est lors des Tournois gue lg ch€- comme points de latique ou de choc...
valier lait Drêuvg dê son 6xcêllenc€ dans lâs oualités dêcrites ci-dessus. Lorsque la toialité de cês poinls dê
laligue est égale ou supérieure au to-
râit ridicule de proposer un système ché I'hommê au lieu du bouclier €t la tal des points de vie du p€rsonnage,
monolitique. ll semble plus utile de viciime fecoit la moitié des dégats nor- celui-ci doit réussir un jet d'équilation
meltre en lumière quêlques principes maux de l'arme êt doit réussir un jêt ou tomber à terre à chaque nouveau
simples facilement adaptables à tous d équitation augmenté d'un bonus de coup. Une fois a t€rle, il doit Ieussir
Jd B. 507" de sa compétence. Ceci ost dû un ou plusisurs jets dê dextérite ou
La joute, ou seuls deux cavâliers au fait que la pointe des lances est d'agilité pour échapper aux chêvaux
q àf{rontênÎ. est ta ptus srmple a si- remplacée en Tournoi par une boule de ceux qui combattent êncore. L€s
muler. Le pâramètre principal es1 ici qui glisse souvont sur I'armure. dégâts dùs à la chutê sont bien sul
l'équitaiion. Toul PJ ou PNJ n'étanl Enlin, dans I€ cas où les d€ux comptabilisés normalement.
pâs, de par sa classe ou sa profes- adversaires louchent réussissentel En môléE, lés âccidenls sont égale-
sion, un cavalier devra maîtrisêr l'allu- lous deux leur jet d'équitation, il êxiste m€nt fréqu€nts. Pour simuler cel état
re de son cheval, car viser un adver- pour chaque lancê 507" de chancês de de lait, on considère qug lout coup
saire avec unê lance tout en tenant un rupture. Si une lance se brise, on liro frappé de manière critique (20 pour
bouclier implique que le personnage de nouveau un pourcentag€. Si celui- AD&D) inflige non seulement des dé-
doive dirigêr un cheval au galop de ci est supérieur à 94%, un 6clat d€ gâts €n points de fatigue, mais aussi
charge avec ses seules jambes. Dans bois toucho I'advorsair€ au lravers de l€s dégâis normaux. Ceux-ci, à cause
ces conditions seuls les spécialistês son armur€. Un tel accident n'esl pas de la spécifité des arm€s de Tournois,
(câvaliers ou paladins dè AD&D, che- rarê et de plus parfaitemenl suscep- sont considérés commê équival€nts à
valiers do Pêndragon) sonl capables tible d'occirê le plus protégé des che- cêux d un€ masse.
de maintênir leur monture sur une li- valiêrs à cause d€ la viol€nce du choc.
gne droile qui soit parallêlê êt en me- Donc l'éclat infligo à la victime des dé- i\i,Él:.ii :: ::. i i:g -1.1i*j!
me lemps lo plus proch€ possiblê de gàts égaux a caux dun coup dépée f r': I i ),-rÊ ii il I
la bârriàr€ qui sépârê la course des longue et toutos lês règles de coup
deux adv€rsairos. critiquo sont aplicables si le systèm€ Nous avons vu qu'uns d€s qualités
E4 consequêncê tout non- spécia- de jeu employé lo prévoit. primordiales du chevalier, sinon sa
liste doit réussir un j6t d'équitation qualité la plus importantê €st "la
pour sa chargê. Si ce jêt €st raté, le r 1 -,.i|:i -.1r1 Prou€ssê". Ells impose au chevalier
cavalier ne maîtrise pas parfailement de prouver en public, en Tournoi donc,
i ;,| i: ','l il I :!: sa valeur dê combattant, s€s qualités
son cheval et le MJ lui appliquera un
mâlus sur sa tentativê de touchêr. de têchniciên spécialiste du combât
Les dêux joulêurs visent en Tour- Comm€ nous I'avons vu, dêux gqueslre. En conséquence. si la magiê
noi le boucliêr de leur adversair€. Tout group€s ss combatt€nt après un as- esl ou p€ut ôtre considérée comme un
jet de dés pour toucher aura pour saut frontal. Les parlicipants doivent moysn logique pour eliminor Iennemi
résultat un impact sur l'écu. Chaque donc d'abord dirig€r leurs chevaux en balaille ou lors d'une guerre, elle
cavalier touché doit réussir un jet d'é- puis savoir encaisser ol donn€r d€s €st proscrite total€ment €n Toutnoi.
quilation. Ce jêt devra être augmenté coups d'armes diles "courtois€s". Car seule la val€ur du combattant
d'un lort bonus qui est dù à la lorme De même qu€ pour la ioul€, ssuls complê. Ioute aids magiqu€ est con-
particuliete des selles de lournoi qui les personnages n étant pas d€s spé- sidérée comme indigne d'un chevalier
caleni I'homme sur le dos d€ sa mon- cialist6s doivent reussir un jêt d'équi- êt commê un€ leloni6, une rùse con-
ture. Si le jet dequitatron esl rat€. le tation pour men6r leur cheval confor- trairo aux principes de "Loyauté" ot ds
jouteur vide les étriers, subit les dé- mem€nt à leurs souhaits. Un échec si- 'Courioisis'.
gâts dus à une chute et est éliminé. gnitio que, dans la cohue ot les cla- Aucune arme ne peut àtrê magiquê.
Si le jel pour touch€r êst raté, un m6urs, soit le chêval sê cabr€ (0'1/ Aucun personnagg n'accêptera de
deuxième jet de dés pour toucher est 10%), soit tonlê dê sorlir le plus vit€ modifier l'€ssêncê d'une épée magi.
€ffectué. Si ce deuxiàme lancar est ré- possiblê de la môlée (11/20%), soit qu€ pour ên éliminer l€ pointu et les
ussi, ou considére que la lance a tou- €nfin sê dirigê dans une dir€clion aléa- tranchants, Toutes los armês sont
24
d'ailleurs soign€usement vériliées spoclaleurs. L'usage veul que si un lel campagne de chaque Mailrg de Jeu, il
avant l€ Tournoi ou mâme tournigs Dar actê est soupconné, il y ait débat pu- sutfit d'adapter le mode de combal au
l€s organisat€urs. blic at contradictoire enke les témoins degré d€ civilisation. Ainsi, dans la
Dans un conlexlo hisiorique, les suite à une accusation publique dovant capitale gui comple par axemple plus
lranchants et les pointus seront véri- le seign€ur du li€u qui devient lE juge d€ 100.000 habilants, le roi organis€fa
liés ainsi quê la bonne lgnuê de la du litige. Le chet d'inculpation esl: des joutes qui dureronl trois à qualre
boul6 de bois au bout de la lanca ou tentalivo d'homicid€ aggravée de lor- jours, l€s combats se taisant par 6limi-
I'absgncs de métaux dans les mass6s. laiture. La s€nlsnco : la mort par pen- nalions successiv€s. Mais, bisn plus
Dans un conl€xle médiêval fantasti- daison comm€ un vil mananl. au nold. aux marches barbares du ro-
que, des magiciens. seronl ceriaing- yaume, un baron local s€ limitera à
m€nt orés6nls oour dét€ctêr loute ma- QUEL TYPE DE ïOUBNOI un€ journée do môlées avec la parti-
gie et tout€ run€, mêmE sur les armu- ET OUELOUËS CONSE ILS cipation des chevaliers de sa garnison
r€s. Un participant qui tênt€rail quand D'OBGANISATION êt de sss voisins.
môme d'utiliser la magie s€rait mis au Cependanl il n'ost pas inutile d€
bâns de la chevalerie s'il était décou- La mêlée esl un g€nr€ d€ Tournoi précis€r aux jou€urs quêlques princi-
vert. Si de plus, il a provoqué d€s plus violent que la joute. Dans un pays Des évidents de comDortomênl. Dans
blessures graves ou mêm€ un€ moft, morcelé en oetits tiels âux mains de l€ câdre d'une mélée, chaque camp
son forfait provoqu€rait un jugement el "s€ign€urs de la gusrro" règnanl sur est dirigé par des champions ou des
une condamnalion sévèr€s. Un autre un chal€au, les Tournois les plus ar- ch€ts. De màme qu'en bataille, les or-
type de telonie ou de trichê êsl envisa- chaiques se déroulent dens un simpl€ dres de c€s lead€rs sont impératifs €t
geable. Un combattant peul vouloir dé- cnamDs. lgs manosuvrgs à executêr pour vain-
libérémenl ioucher I'homme au lieu du Dans un royaume policé, les Tour- cre le groupe adv€rse suivsni des
bouclier lors d'une joule ou €ssâyer de nois sonl des évén€m€nts program- plans oréétablis. Au coeur du combal il
tuer lors d'une mêlée. Natut€llement
cette intêntion doit être s6crèt€m€nt
més à dates lixes qui coincident avec
dês fêt€s religi€uses ou d€s toir€s. De
peul être tentanl pour un i€une am-
bitiêux et fougueux de vouloir mettre à
mal l9 champion adverse, mais les
+e
annoncée au Maitre de j€u qui jugora plus l€s mêlé€s sonl exceptionnelles,
dss pourcentagês qui devront s'appli- on prélàre l€ ball€t bien rôglé d€s hommes du groupe protègeront com-
ouer 9n fonclion lanl du nivêau d'ex- joutes. m€ €n bataille leur leader. D€ lait, si la
périence ou dê combat des adversai- Pour que les dittér€nis typos do tentativ€ réussit, ello apportera au bé-
r€s du personnage et des combattants Tournoi cadr€nt avec I'ambianc€ de la néficiairê d€s louanges teintées de

25
suspicion (dites-moi Baron, quel est les mains d'un magicien, plecez ls iout ei un cheval spéciliques eux Tournois
ce jeunê ambitiaux ?). Si la tentativo sur un cheval et lancsz cst équipage qui €st bi€n plus lourd qu€ le harna-
échoue (bien €ssayé mon garqon...) l€ contre un cavali€r...). Car lss Tournois chemenl de bataill€. Bientôt les cava-
ch€valier risque d9 se voir coller sur l€ principaux et les plus renommés soni liers, emprisonnés dans des ermures
dos uns 6tiquette peu conforlable de organisés à dales lixes par un sei- ciselées comm€ dos oeuvrgs d'art
présomptu€ux. N'oubliez pas que les gneur puissanl. lls correspondent à doivent être déposés à I'aide d'un pâ-
chevaliers ne sont rien d'autre qu€ d€s des fâtes ou à des périodes chomées : lan el d'un lreuil sur leur monlure qui
militaires. Dans I'armée on rosoeclo jours suivant la moisson par exemple. ressemble plus à un percheron picard
son rang et la discipline. Un jêuno coq N'oublions pas aussi les Tournois or- qu'à un trotteur de Vincenn€s. Pour
fraichemenl adoubê ne va Das orovo- ganisés "ad hoc' pour fât€r un évé- juger du fésultat, rappglons-nous les
quer un connétable... nêm€nt : couronnem€nt, adoubemenl chevaliers lrancais à la bataill€ de
Dans le cas des joutes, I'usage du fils d'un duc, mariage, lin d'unê Crécy durant la guerre de 100 ans. Mis
veut que les jgungs, les sans-grades gu6r16 victori€us9, €lc. à terfe par le tir dss archers anglais,
en décousenl entre eux. Les jouteurs nos pr€ux chevaliers qui n'étaient
de renom et les seign€urs ayant quel- pourtant qu'on armur€ da bataillê, ne
oue notoriété de oart leur fortun€ ou purgnt se relever el durenl bêtem€nt
leur puissance, n'enlrenl en lice qu€ atlendre la piétaille britannique qui vint
lorsou'il ne rêsl€ tac€ à eux oue les les occire à lerre, à coup de dague I
meilleurs. ll peut même arriver que Parallèlem€nt à la "largesse', les
deux séries de joutes soienl organi- chgvâliêrs en Tournoi se montr€nt
sées : la hautê lice qui regroupe les 'courtois' avec le sexe laible. Le prin-
puissants venanl chronologiquemont cipo d6 base osi, nous I'avons vu, qus
après la bassê lice ou les obscurs se ls chevalier modàre son t€moéram€nt
sont élripés pour chaufler le public rude vis à vis des dames. ll attire le
r€gard dEs t€mmgs par sa "larg€ssê"
ouis tgnte en étant'courtois' de con-
LF. ] CURNOI : quôrir et de garder les faveurs de l'é-
UNE OCCASION lue de son coêur. Pour cela, lê com-
DE IvlU LT lP L ES SCENARIOS battanl montr€ sa valeur €t t€nt de
Lês rêlations diolomatioues au mo- réelis€r des sxploits. Ainsi souvent èn
y6n-âge vonl à la vit€ss€ des cour- Tournois, les combattants porlent les
siers à cheval oui oortânl les msssa- coulêurs d€ l€ur dam€ sous la formo
ges. Ce n'est pas très rapids €t beau- d'un foulard, d'une écharpe qui orne le
coup moins pratique que lês discus- bras ou la lanc€. De mâm€, il €st
sions sn tél€ à tête. Le Tournoi qui évident que l€s dames en qu€stion ne
rass€mble le banc 6t l'arrièro-banc d€ ratlolent pas dê voir leurs écharpês
tout ce qui complê dans la région, dans la boue de la lice et ou'elles con-
voir€ le pays, est un€ occasion dê ren- li€nt donc de orélârence leur conlian-
contr€ ot d'échanggs. c€ à des chevali€rs réputés ou à ceux
D'aillêurs chaque journée s€ termi- qu'€lles "n€ haissent point".
n€ autour d'un banouet oir l€s chêva- Cê riluel êst acc€ntué par l€ tait que
li€rs, n'ayant pas los scrupul€s des d€s "Reines du Tournoi' gonl souvent
sportifs de notre époque avani une désignées. Très bêlles dames, lill€s ou
compétition, lont étal dê lour viril€ as- femm€ du seigneur du lieu, elles pré-
suranc€ à grands rgnlorls de pichets gid€nl les combals et les vainouours
d'hydromel. Autour d€s tabl€s ol du- leur sont amânés en grands pomps
LATiG ESS Ë pour recevoir lgur récompên38,
rant los combats les chevaliers s'a- ET AMOUB COURTOIS
donnênt également à un "sport" qui
devient de plus en plus privé au lil du Dê plus en plus, surtout à l'époque LE SPECTACLE.
Moyon-Age : "l'amour courtois", Nous ou l€s joules deviennont plus priséss LES MANANTS
ên verrons I'imoortance olus bas. que les mêlées, le Tournoi devient une
Toul ceci pefmei d'alterner com- occasion de montrer sa richesss €i sâ Même la mâlée la Dlus brutal€ st la
bats et jeu de rôle pur dans un micro- puissânc€. Le chevali€r, bien plus plus ârchaiqus êst sn soi un specia-
cosmê oir moult intrigues et allianc€s qu'à la guerre, y exhibe sa "largess€". cle. Toul le petit peuple des manants
sont susceptibles de donnEr beaucoup Les participants arbor€nl des te- de la région y assistê lAu début c€
dê savêur à un scénario. D€ plus, l€s nu€s d€ plus en plus richem€nt orné€s solt aeulement les dames du château
histoires et légendes chanlées aux €t llamboyantes. Sur les heaumes ap- el l€ seigneur, s'il ne participE pas, qui
veillées oâr les tloubadours ou nar- pareiesent des motit beroqu€s :ainsi obsêrvgnt lss combats du haut dês
rèes oar les chevaliers oeuvenl consti- le chevalier dont les armoiries com- romparis. Ou dresse augsi souvent
tuer autant de pistgs pour dês av€n- porlenl un€ licorn€ aura cet animal une grossière €strade sur un côté du
tu.€s futur€s. A chaque MJ de bâtir et sculpté sur l€ somm€t de son casque I champs. Lorsque la lice fail son appa-
de profiter de c€l anvironnom€nt. Les couleurs du blason orn€nl la iups rition et que l'espace du Tournoi de-
Au cours d'une campagne, on pgut du cheval, le tanion de la lance. Bref, vient un champs clos, I'sstrad€ se
lacilem€nl planili€r la pariicipation des dê combat viril, le Tournoi devient un lranstorm€ en tribunâ équipée de gra-
joueurs à un Tournoi, en lant qu6 par- carnaval multicolore. dins €t d'un auvent. Avec les joul€s et
ticipants ou €n tant que sp6clatours La 'largesse' pousse mêm€ l€g I'imporlance grandi$ante de la "lar-
(mêltêz une lanc€ êl un boucli€r €ntre chovali€rs à posséd€r un équipemenl g€as€' le seigneur organisaieur du

Tournoi veut également monlrer sa n€r ses r6chgtçhos cabalisliques. vaslg oug calui d'un€ armée gn cam-
magniticienco. L€s speclateurs sont Donc an conséquenca, il s6mblê ridi- pagne I De plus la population d'une
donc invilés à s'extasier sur l€s ban- cule de lancEr un sori de boule de lou ville oat s€ défoule un Tournoi oresti-
nièr€s mullicolor€s, lês couleuts cha- ou de lr€mblement d€ terre dans cas gieux s'accroil momenianémenl de
toyanles des tribunês ei des banniàres concours. Par contrg lair€ apparailre manière aussi tort€ ou€ calle d€ St
délimitant les lices et la course dEs une illusion d€ Dragon, lair€ discourir Tropsz en été | Les commercants pro-
chevaux... Lês lrompett€s ou l€s cors doct€mgnt un cheval ou môme créer titênt d'un t€l rassemblement de riches
des hêraults en riche livrée annoncênl une oluie de fleurs merveill€usos. voilà seigneurs €t de mananls pour vêndre
les différent€s phases du Tournoi. Ce- commonl cré€r une réoutation I des armes précieuses, des étotfes, de
lui-ci devi€nt un speciacle permanent l'équipement divers ou plus prosai-
et des concours d'adresse à cheval ou Si on construit parfois des tribun€s ouom€nt d€s articlês d'artisanat ou de
à I'arc sont organisés pour combl€r lgs protégées pour les bourgêois, tout le la nourrilure I
lemps morts, bas-peuple se iient d€boul autoul d6 Ainsi, €n marg€ du Tournoi luimé-
Encouragez vos aventuriers qui ne la licê. C'est une masse grouillanle et mq se créenl d€s foires et d€s mar-
pguvant ou ne d6sirent Pas sê frottsr beuglante qui consomme moult nourri- ch6s hauts en couleur. Pour êlre com-
aux chevaliers à oarticiper à d€s con- ture et moult cgrvoise dans lês échoD- plet et bien quê cela ne constitue par
cours de lir à l'arc, des démonstrations p€s ambulant€s et qui est prompte à I'objet spécifique de cet article, il sst
de lutte à piêd, eic. On Peut mèm€ I'enthousiasme ou aux sitllêts. Ell€ ai- bien évident qu'un tel événement est
concevoir des concours de magi€ | m€ lês actes de bravoure, le courag€ une période de sur-activité pour loules
Nous conseillons Dour cala quo l€ rà- et souvent €st môme capable d'adop- les guild€s de mallrats I Les pick-poc-
glêmênt de c€ type de démonstration ter I'un d€s chevaliers €t d€ sout€nir kgts sont au paradis, noyés dans la
soit de montrer à la foul€ un sort aussi
spectaculairs que possible tout en
bruyamment s€s pr€stations. Ouestion
ambianc€, lE succès est garanti si le
populac€ qui €nloure la lice et les as-
sassins passenl inaperqu parmi ung
+e
étant tolalement inoftênsil et gratuit. MJ signale au jou€ur à I'armure noire forêt d€ tent€s oour ne citer ou€ cês
Expliquons-nous I qu'il ost sitflé par 600 pêrsonnes I qgux 9x9mDtgs.

Un magicion, ou plus larg€mênt un Le speclaclo esl aussi dans les vé- EN CONCLUSION
lanceur de sort participani à une t€lle ritabl€s villos de toilE et de bois qui Le Tournoi ainsi que toul le 'cirqu€'
oxhibition, peut avoir logiquem€nt Doussont subitemgnt aux alenlours du dont il €st €ntouré procurê aux MJ de
deux motivations contradictoires. D'u- lieu du Tournoi. Les ch€valiôrs sutfi- magniliques occasions d€ scénarios.
nâ part, sa force, sa puissance pro- sammgnt riches vi€nnent souvènt ac- Mais signalons tout do mâme que ce
vi€nl du mystère qui entouro sa magi€ compagnés de leurs écuyers, leurs iype d€ module exige une préparation
et de la peur qu'ôlle suscits. Un ma- palelreniers, leurs forgerons ei plu- minutieus€ car il faut pouvoir produire
gicien n€ voudra donc pas dévoiler en sieurs m€mbres de l€ur lamill€ I Des uns colleclion imoortânle et louillée dê
public des sorts otf€nsifs PuiEsants artisans indépsndants proposonl aux li€ux 9t de personnages-non-joueur
pârmellant à ses adversaires de le chgvaliers n'ayant pas l€ur propre per- pour que les aventurgs soient vrai-
laugor. D'autr6 part, cal ermil€, ce so- sonnel, d'effectuer les réperations né- mont inléressanles. lmprovis€r impli-
litaire qu'est le magicien aim€ êlre cessaires à I'usur€ du malériel. Touleg querait presque sûrem€nl une décap-
crainl donc aussi renommé el reconnu ces porsonnes installent l€urs tenlos tion. I
par ses pairs €l les Puissanls. ll a éga- et l€urs échoppes pour plusieurs jours
lement bésoin de mécànes pour me- êt constitu€nt ainsi un camo aussi Chrlstlan Loiseau

27
|
,ll
.1 | ,
aLAe de l eu J

Ltr,S
TOL-IRNOI
La confrontation de deux chevaliers sous les yeux d'un
public enthousiaste peut représenter un moment de choix
dans vos parties, surtout si I'un des parlicipants esl un
pefsonnage joueur-
Voici une lable qui va vous permetre de simuler faci-
lement cei afltontement. Les comba ants vont eflecluer
des charges successives jusqu'à ce que lun d'eux lombe
à terre.
o
L'UTI LIS ATI ON D E LA TABLE
A chaque charge, il suJlit que chacun des cavaliers
lance 2d6 et lise les conséquences correspondanles. Les
deux résultats obtenus interviennent simultanémenl. Ce-
pendant certains bonus vont s'ajouter aux chifffes des dés
lors de la première charge uniquemenl.
Nous considérons que l'équipement et ies chevaux des
deux concurents reslent presque idenliques. Les bonu
qui vont s'ajouter au premier jet de dés proviennenl donc
des caractérist;ques des personnages :
- chaque chevalier ajoute +1 aux dés pour chacun de ses
polnts de FOR au-dessus de 15.
- celur des deux qui possède le niveau le plus élevé ou le
pourcentage de combatlre à cheva le plus élevé ajoute +2
à son iet de dés.
' celui des d€ux qui possède la DEX la plus étevée aioute
+1 à son jet de dés.
Tous ces bonus sonl cumulables et ne s'appliquenl que
lors de la première charge.
o
LES CONSEOUENCES DU TOURNOI
- chaque lance brisée lors du duel coûtera 5 pièces d'or au
cavalier.
- une chute à terre d'un concurrent imolioue aulomali-
quemenl lelimination de ce dernrer de,a competition
- une chute eo armure provoque 1d6 points de dégâts (non
encaissables oar l'armure).
- si les deux participants
tombent en même temps, ils
peuvent choisir de recommencer le duel plus tard pour
déterm iner le vainqueur. D

28
TABLE D'AFFRONTEMENT EN TOURNOI

2d6 Altaquê CONSEOUENCES

A Vous lancez votre destrier lourdement cârapaqonné dans une chârge folle. Volre lance s'abat sur le
bouclier de votre rival êt glisse sur le métal décoré. Votre attaque échoue

B Comme A mais de plus votre monture prend peur et s'emballe, Vous devez rapidement réussir à la
maîtriser (jet sous la compétence) ou soullrir des moqueries des gentes dames et des manants.

5 Vous attaquez rageusement sans parvenir à déséquilibrer votre adversaire. Sous le choc votre
lance se brise. Vous devez en choisir une autre avant la prochaine charge.

6 Comme A mais cet échange de coups vous donne davantage de courags et de conliance Ajoutez
+1 à votre jet de dés lors de la prochaine charge.

7 E Comms A mais cet échange de coups vous donne un courage et une lougue exceptionnels.
Ajoutez +2 à votre jet de dés lors de la prochaine charge.

8 F Comme A mais vous parvenez à parer correctemenl I'arme de votre rival. Ce dernier ne peut vous
rgnverser que s'il réussit une attâque de type J.
Toutes les autres attaques G, H ou l, ne parviennent pas à vous désarqonner. Cela remonte votre
moral, ajoutez +1 à votre jet de dés lors de la prochaine charge.

Votre lance âtleint votre adversaire de plein louet. L'impact sur I'armure s'avère si puissant qu€
votre rival doit réussir un jet sous sa FOR ou tomber à terre.

10 H Votre lance atteint volre adversaire à l'épaule. L'impact est si bien placé que votre rival doit réussir
un iel sous sa DÊX ou tomber à terre.

1',I Vous réussissez une superbe attaque qui projette votre concurrent à lerre dans un nuagê de
poussière et un claquement métallique.

12el+ J Vous menez à la fois une charge et une parade parfaites. Vous renversez votre rival qui s'écrase
lourdsment en criant son désespoir. Au moment du choc, vous vous protégez de telle laqon qu'aucune
attaque ds typ€ G, H ou I ne peut vous atteindre.

o€ux attaques de type J s'annulent mutuellement et aboulissent pour chacun des participants à
une attâquê dâ type C.

29
111

N' 12 : SpécialBalaille :iou6z des


mêrcenâires, découvrez les [4on N' 13 : Lâ coniuralion dos dé-
gols. Scén : ADSD Slormbringor. mons- Dico des monstr€s AD&D -
La projeclion astrale dâns Cthulhu.
Scén :AD&D - Star Wars.

N 11 : la cilé du désert, lin -


En Cas :les bibliothèquos - amour
et JdR Scén : Cthulhu - Marvel.

N' 14 : Découvrez la magie dcs


lluides- Les pirates dâns Star
. Wars. Scén : AD&D - Cthulhtr
Warhammer JdR.

N' 17 : le DirG 2' édition décor-


tiqué- les ultimes secrets du
Vâisseâu Monde dévoilés Scén :

Star Wars, AD&0, Stormbringer.

N' 15 : Le Vaisseau-Monde une


campagne pour AD&D et Slorm
bring€r - Post€r couleur' Scén :

Parenoia.

HS 2 spécial Lovecrafl : scéna N' 16 : Ls Vaisseau-l,lond€, suite-


rios, bibliographie, aides de jeu, L'indion, une classe de personna-
articles, tout sur le rêveur fou de 0e pour AD&D. Scén : ADaD,
Providence. Slormbringer.
HS 1 : spécial Tolkien ;scénarios,
âid€s d€ jeu, ârticl€s, figuriôes,
brel, tout sur le tonton du JdR-

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ABONNEMENT 6 NUMEFOS : 125F / ABONNEMENT 12 NUMEROS t 225F
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Je &s,re.n aoo-ner a cRAAL pou.6 pour 12 îul-lerrs E
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,r kne oluie de livres pour ces vacances. les gens qui I'ont connu. Mais les choses I'excellent TUER N'EST PAS JOUER de
I I Tout a'abora bs ians de Robêrt sil- vont se dérégler peu à peu, des événe- Fredric Brown, où une série de crimes a
I ! verberg sonl gâtés avec pas moins ments inexpliquables vont survenir... Un lieu à New-York. L€ problème c'sst quo le
Y de deux recueils de nouvelles d€ cet curieux malaise va s'emparer ds Thomas. journaliste alcoolique John Tracy les recon-
auteur. Colvl PAGNCINS SECRETS chez Pourquoi les habitants sont-ils si impatients nait tous, et pou. cause : il les a imaginé
Denoël et PAVANE AU F.! DU TaMPS qu'il te.mine son livro ? Un roman subtil et pour une émission radiophonique ! Qui a pu
chez J'ai Lu. Du très bon Silverberg ot des merveilleux. avoir connaissance de ses textes ? Comme
nouvelles à vous couoer le souflle. Edgar Poe est le père du roman po- la Dolice lê souocgnne tortement d'être le
oans LE FALAIS DU uEvlÀNi de licier, mais il a aussi produit nombre de criminel, il va d€voir mener sa propre en-
Tim Powers (J'ai Lu), une dangêreuse sec- nouvelles fantasliques. Son nom est connu quéte.
te fait des ravages dans Ia californie en de lous, mais son oeuvre était restéè en Autre chef d oeuvre publié en 'Nuits
ruines d après la catastrophe. Gr€g Rivas, grande panie inédite en franqais, à I'excep- blèmes', LÊ RIDEAU NOIR de William
musicien el chasseur de primes, âccepte tion des textes traduits oar Bâudelaire et lrish. Les lans de ce dernier pourront aussi
de I'inlilker pour sauver une lemme qu il a Mâllarmé. Deux volumes vrennent de oarai- se mettre sous les yeux IBISH LIBEBTY
jadis aimée. Commence alors une traque trs qui oallient à ôe curieux oubli. Le ED. le onzième recueil de nouv€llos de I'artiste
internale. d'oiJ Rivas ne sortrra oas in- GAII .ALLÂIJ POÊ paru dans la collection de la peur publié par 10/18. Un régal.
demne et où il clécouvrira lhorreur qui se Bouquins {Robert Laffont) comprend tous Dans la Série noire, j'ai partjculièrement
cache derriêre la secte. Un livre violent au les contes, plus les essâis et les poèmes de appréEié MONSIEUR MAJESTYK de El-
rythme ellréné, aussi puissant que les au- |
l'écrivain 1600 pages compactes st un more Leonard, un excellent policier où un
tres bouquins de Powe.s. appareil critique impressionnant par Claude tueur de la malia cherche à assassiner le
Dsux aukes romans d€ SF formidables, Richard. Moins ambitieux. Ntr pARlEz Majestyk du titre, paisible cultivateur de
cette fois-cj dans la veine "cyberpunk' : JÂMÂi: '.JO IIIE ïETE AU (FO- melons. La vre est dure en Arizona, mais
ùIETROPHÂCi. de Richard Kadrey (De- 'iALiLT
lio) présente presque tous les contes de Vincent Majestyk va laire lace... LA TRA-
noël), un bouquin hallucinant qui relate les Poe non traduits oar Baud€laire dans une OUE INFERNALE de Jimmy Sangster est
aventures de Jonny Ouebbala, un dealer de nouvelle traduction d'Alain Jaubert. Là en- une bonne histoire de course - poursuite,
Los Angelês au XXI' siècle, et . :A .; a core, les notes sont nombreuses et savan- oi, il est difficile de dire qui sont les bons et
a LÀ Mjrnicul d€ George Alec Elfinger, tes. Ces deux volumes sont I'occasion de qui sont les méchants.
un polar SF complèlement jeté se déroulant redécouvrir ce grand écrivâin âméricâin Un policier médiéval maintenanl : TRA-
dans un moyen-orient du futur, où espion- dont les textes ont relativement peu vieillis FiC DE FELIOUES de Ellis Peters (10/
nage et thé à la menlhe sonl mélangés et se lisenl avec un surprenanl plaisir. 18), la troisième enquête du lrère Cadfaet te
avec les dernières inventions cybernéti- LË3 ;Y,.4,Lt irÈ:t TE LSÈÈs moine - détective. Pâssionnant et très pré-
ques. / Laftont) est un gros volume
(Bouquins cisément documenté sur IAngleterre de
Retour à une SF plus reposante, plus comprenant les romans gothiques suivants: l'époque.
poétique, avec LË \,'ùL;r-i tl{ÀGcf! de DRACULA, FMNKENSTEIN, LE GOLEM, Mais le polar du mois, le grand roman
Anne Mc Calfrey, premier volet du cycl€ d€ CAFMILLA et LES MYSTERES DU CHA- qui nous laisss sonné pâr sa hargne, son
Pern (qui en compte cinq). Sur la planète TEAU D'UDOPHE. Un gros pavé à emme- rythme, sa précision mâniaqu€, c'est le lor-
Pern les chevaliers-dragons, chargés de sa ner en vacances, pour lire au soleil sur la midable LE GBAND NULLE PABT de Ja-
protection, chevauchont les grands dragons plage ces histoires de châtêaux humides mes Ellroy (Rivagês / Thriller). C'est Ihis-
télépathes. Ce classique de la -science- pleins de courants d ai. et de créatures... toire entremélée de trois ooliciers au seuil
lantasy' a oblenu les prix Hugo et Nebula Et si vous voulez vous lancer dans un des années cinquante, I'un enquêtanr su.
en 1967. Vingt-deux ans plus tard, il n'a pas grand roman feuilleton, situé pendant les des crimes sexuels, les deux autres accep-
pris une ride et reste lout aussi passjon- guerres de religion en France, essayez tant de travailler, pour le pouvoir ou Iar-
nant. C'esl chez Presses-Pocket qui an- LÉS PARDAILLAit (3 volumes Bououins / gent, à la lutte contre I'inlluence commu-
nonce les romans suivanls pour très bien. Laflont). Cette saga en neul parties de niste à Hollywood. Mais le roman est bien
tôt. Michel Zevaco vous tiendra sans cesse en olus que cela:c'est aussi un tableau in-
LE PAYS DU r-OU RiÈE dê Jonâthan haleine, tandis que vous suivrez de rebon- croyablement noir et détâillé du Los Ange-
Carroll (J'ai Lu) esl paru dans une col- dissements en rebondissements les aventu- les de 1950, avec en toile d€ tond les riva-
lection de SF, il a recu le prix Apollo, mais res du beau chevalier Pârdâillan {âce aux lités dês services de police, le crime orga-
il s'agit plutôt d'un roman tantastique. C'est intrigues d€ la cruelle et superbe Fausta. nisé et le passé des trois protagonistes.
l'histoire de Thomas, terv€nt admirateur de Vraiment passionnant. Ellroy est sans aucun douts un des plus
Marshall Francs, un écrivain pour enlants grands écrivains policier âctuel. tr
dont il veul écrire la biographje. ll se rend Rayon roman policier, nous sommes
dans sa petite ville natale pour I'y écrire, égalemenl comblés, car 10/18 vient de Frédéric Blayo
voir les lieux oir France a vécu. renconlrer créer une collection 'Nuits Blêmes- avec
,{KCHNMTNS
-.?NXHUIV{NS

lest aes èkes étrânges dont la rarêlé gn âvâit d€s cênlâin6s. donnant ainsi à lâ Mâis co n'est pas ré€llem€nt ceci qui
I
I provogue I'oubli. Peu d'hommes ont sâllê le lorn6 d'un6 Didre précieuse ôb- intére.sa ceux de ta race. Au fil de6 sià-
I ronconlré lê maltr€ des ondes sono- sêrv6e d€ I'intérieur I clæ, j'âi âppris à pêrcêvoir quelques bribês
- rês, cêtt€ chanco fi'â été ottérlê il y En m'approchent un p€u plus, je talllis dê l'âvênir. On ma proclama donc, il y a
e qu€hues t6mps I j'étâis alors vif €t alerte, hurlêr de tofiêur : cê qu6 i'âvais d'ebord bion fongtemps, oracle dê la cité dê Mal.u-
io pârcourâis sâns répit l6s bass€s tsrr€s pris pour un tes dâ débriE étâit en leit une bis oi, iê m'étais instâllé dêpuis quêlques
du contiôênt à la recherche de nouvelles ftâsse d9 châir flesquê et amorphê d'où décenies. Tout le monde vsnait m€ voir
âvenlures. C'était un soir, la pluie et lo vent paiaient d€ multiple3 oxcroi3sânce. t€t|tâ- pour m'otl r d6s présênts ên échârE€ d'u-
n'avaient cossé d€ bâlayer lê sol inhospita- culair6s. Catto chose était inânin6e, aussl ne vision. Ouend ie nê perceveis rien, je
li6r do la plaine dê Ryn. Exténué, je pous- pensais-i€ avoir découvort lâ d6pouille d'un délivreL un renseignement ou une des lé-
sais mon chevâl jusqu'au pied dos collines animel encorê inconnu... Un pgu tegguré, g€ndes quo jo m'ôtais amusô à répertorier
dg kom où j'osp6rais trouver un abri pour la j'âvancais à qu€lqu€E mètr€û du 'cadavro" ; tout eu long ds ma vis, laquells représente
nuit... d'un coup, tous les tgntecules furent en pou, vou3 plusi€urs cêntainos d6 généra-
Entrê dêux tornâd6s, j'ap€rçus la gueu- mouvem€nt. Avânt que j'eulag le temps tions.
le béant€ d'un€ câvêrne ; l'âccàs m6 s€m- d'amorcer un€ rgtrsite hérohue, caux-ci J'6teis âimé et respêct6, pouvâis-je es-
blait âisé, ie ne târdâis pas à m'y ongagsr. touettèrent I'eir... et ô surprisâ, plutôt qu€ pérer mieux ? C6 tut evec unô grando tris-
Apràs une inspection suporlicielle d€ l'gn- de m'oècire, touE De!!èr9nt loin de de m! terle quê j'âbùdonmls les hommoa pour
trée, j'allumais un têu : "Au diâbl€ la pru- tâte. C'€!t doru que de! cl.quement! !e venlr vlellllr lcl, dân! le calme et la pelx. Ce
denca, jê fouillgrais la grotle plus târd" ; réperculàrent 3ur le! peroir de h sâlle pour lont mos amir qui am6nagàrer c€tto sallo
i'avais trop froid. Une fois mes vôtefiontg tormer de8 gon6 : pour moi, ie l€ô ei aidés qu€hue p€u grâce
sêcs et mon estomâc bi6n rempli, i'gntre- à d6ê sorlilàg€s ou à dos déllagratlons so-
pris la visile détaillé6 d€s lieux. Armé d'une "Salut à toi humein, je savais que tu nores do haute puissance... Une fois ins-
torche €t de ma fidè16 heche je m'ontonaâis viêndrâis 6t cêlâ lâit bien longtemps que j9 tâllé, je lor ai abandonnés ; cela remonle à
plus avant dans l'obscurité... n'ai point êu quelqu'un à qui parl€r. Tâ visi- cirq siècles environ.
L'ontréê du tunn€l me Darut bizafie : ts mê réiouit eu plus heut point ca. j'âvâis Aujourd'hui, je suis vieux. ll est grând
biên qu6 grossiàro, cettê trouée 6tait frân- p€ur de partit seul, sans personne pout temps. J'aveis prévu ta visite, mon dernier
chêmênt trop régulièro pour àlre l'oeuvr€ m'aider dans mos dgrniers instâr s. Mais, j€ âmi li6 ns te domârdêrais qu'un petit s€r-
de la nature. Prudsnt, je m'y êngageais l€ t'en pri€, install€-toi confortablgmgnt pour vic6 : il lâudra quo tu obslruos l'entrée de
plus silencigusement possiblê. Sur une quo le vieillard qu€ je suis puisse t9 corier me demêu,6, c'est rnon dornior désir : r€-
centainê dê pâs, jo suivis lo boyau qui combiên sâ viê lut riche âuprès des tiêns... poser en paix sâns avoir à partager mon
serpentâit sous lq colline. Tout à coup, à lâ Je suis cêlui que I'on surnommâ l€ Mât- cotps gntre toutes lês bètes sauvagês de lâ
limite de mon champ de vision, j'aperçus trâ des Son6 ; cêrt€6, fion modô d'expros- région. Après mon dépad, tu lrouveras au
I'amorce d'un tournant hàs marqué : il en sion peut surprendre, au$i vak-je tg I'ex- fond dâ la sall€ quelqu€s anciens piésents
émanait uno lé9àrê luêur. Après evoir éteint pliquer l€ plus Bimplêmont possible : ên que j'âi voulu emporter evec moi losque j'al
ma torch€, je m'approchais sans bruit. estirnâr{ corr€ctêment le volume et lâ dé- qultté la cité. Pr€nds-les. ils sont à toi. Tu
Rassemblant tout mon courâgê, jê mâ ris- coupe d'un lieu, jê pêux, ên provoquar{ un trouverâs m€s réllexlons sur la vie, de vieif
quâis à jêtê. un coup d'ooil pour locelisêr lâ son à un endroit précÈ, le tâi.e Ée répercu- l€6 légpnd€s, d9! rich€6s€s el quehu€3 ba-
sourcê do lumière. Ce que j'êntrevis m9 lêr selon mon dé!ir. En jouant d€ tour m€6 biol€6 ensorcell退.,. Fais on bon ugagg. Ët
stupélia : au beau mili€u d€ cêtte êonlréo "bras', j'aûivg à m6l6nger les bruit3 pour !i j.m.is tu rencontrâis un âut.6 ropré69o-
désêrte, quêlqu'un âvâit taillé un6 câv€rn€. obtenir tous les sons porlibler. du brui!!e- tâirt de ma râca, bien qug nous ne soyons
Oui taillé est biên le mot êxect : los mur6 ment d€3 leuillæ jusqu'à l. piro dos explo- plu! qu'uno dizâinê, di8-lui que tu lus le
n'6tâient qu'unê succossion d€ facettes, il y stons.,. pasæur de Poderge..."

32
e radiôme glt pour cerlaln lô lèpao vague et impréêis. Dos bruik s€ propâg€nt
inévitâble qul rong€ touter les grandàg mâmo en abondance aur la gosgible intelli-
cit& de Zuréthano, pou. d'eutrea, g€nco du Radiôme, et, plus lerrifiant erico-
c'o8t un tléau envoyé aux hommqr pqr Ie, sur sa connaissenca embryonnaire d€ lâ
les dieux hostiles d€s Dlans irfornsux. ll m€9i9, bien quê Taduslo, lo grard mâge du
serait sens doute oxtrônem€nt ardu de cirquièm€ trilien, en ait démontré l'impossi-
découvrir lêur o.igino ôt d6 feire la part du b lté. EI
vrai dans ce6 affirmations. Touiours est-ll
que si on dênande à un habita.lt de
Garduella la pourprê à quand remonts la
rampante invasion, il répondra que lui, sê8 rL
,!
aiêux 6t lês aieux d€ ses ai€ux..., ont de
tout t6mpÊ connu la prôximilé infamente de T.ohnlqu.
ces créatur€s. Nbtaranconùa: 150
Exâminons do oràs un Rediôme: une OL.. darmurc : 0
pêtite sâuci3se grisê et poilue qui, toujours D{phc.,nent I tS m
06. d. vla : 1+l
âvec détermination, court sur un bon quârt
Pourcanlaoa d&rc au glte : ---
de lâ vingtâino do6 minuscules pâttês qui Typc d. tréaor : ---
r€couvr€nt son corps, tout en poussânt Nbl.danque: I
d'étranges cris âigus. N'importe quel gosse Oadlr:t-2
des villes qui a un tant soit peu joué dang Attquæ Bpéclâlaa : vol. cl-dessous
les rues fangeus€s des bâs-quedleG vous Dôfcnr.. spéclel€o : volr cl-d€6sou6
imitera lês couinem€nts âtfreux de le bèlo e6abtânce megque : sens
quard on la teit roussir avec un briqud InlelllgÉnce : fâlble (> à dllmale)
d'amadou. ll vous dira Dout-âtre auesi la Allgna|nonl : neutre
Tdlle : P (10 à20 cm de long)
lannée qu'il a r€çue la premiàr€ tois qu'il a
ram€né I'animal tréoassé à la maison. Caa
si on n'a jamais trouvé un lien dê ceuêê à L. Ê.dôrn .u combrt
Cet ânlmal p.étère de loln la tulte à toute au-
€lf€t ênkê lê Radiônê el unê quelconque
ke tethue, 6urtorrt a'll €61 en falble nornbr€. Ce-
maladi€, il faut bien admettre qu€ les épi-
d6miâs ôê sê déclonchont pæ par hâsard... tr).nûnt, a'lle3tæcul6 ou ên nombre sup6d€ur :
ll ùaere de h mâgla (ll ondule de ses pofres
Jê restais €ncor6 plusieuas jours avec Cependart, de tous les crimg8 d9 I'ani- non-utlllsée3 lor3qu'll lance un aort). 5€6 sort6
cat 6trang6 p€rsonnagê, à l'écoutor €t à mal. le moins pârdonneble est encore d'lmi- Innéa ne tont pæ çpd à deÉ composantes, blen
apprendre. Le Malùe étâit un vi€illard, il tor avgc une p€rf€ction ignoblg lgs trâits du qu'lla Cçparenlent à d€6 6ort8 ô
megÉ :
n'âvait pas pêur dê la mort, il l'âccêuillit visago humain. Lâ tête d'un Radiôms €6t ên - Pou$éc (équlv. nlveeu 3) 1 tob / h€ure :
plutôt comm€ une ami€. Au lever du solejl, êtfet une véritâble miniâtu,€ de le bouille colrlleircmert eu aon, b dlrecdon €t llbre. Da
plua plutl€lrrô créaturea peuvent a'æsocler.
ie sortis dê la câverne €t ôn obstruait I'en- d'un honnête bourgeois, ce qui témoqne, à
- Brult{€ (équlv. nlveau 3) 1 tolr / jour
tréê à l'âide d6 g,osses piêrrês que je scol- l'évidênce, dês intentiotu intôn36mênt p€r-
- B.yon datfâlblls.ement (équl. nlv€6u 3), 1 lols /
lais magiquomênt : lê s6ul présont que jo verse6 el malveillantgs dg leur cr6eteur I
pus faire à Pod€.g€, Malttê dês Ondes so- iour, cumulqble al le sort e6t lùlcé pr d€ muld-
plca craeturea.
noJ€s. On pourreil croire qu6 lg Rediôme æt ll cherchera à morale. Toute morsura â 5
ll vécut comm€ un sago, distribuant son un€ menece bien id€ntlfiée, encors qu€ le (cumuletl0 de chânces dlnnoculer une tndadle à
savoir âux autros. les lâisânt grofilêr de son lêrme de "mênâce" oou. un€ telle v€rmine l. vlctlma. C€tt. mel.dlc est Indêcebble. Son .eul
expérioncê. Alors qu'aujourd'hui des peu- parajt bi€n exagéré. Mais il n'eo ost rion I al natlftoin. t.rrlble dfat e6t de felrc perdre un
pl6s gntiers tordent on larmes dêvânt les En ottet, certâins âspects de son compor- polnt de torcc à la vlctlme toua l€6 mols (+rèa
mausolées de leur anci€n dêsPotê sângui- t€m€nt n'ont jamâis été obsorvéE : on ilng- qu. le premlar mola dlncubetlon 8ê 8oh ôcoul6).
neire. qui à trav€rs le mod réu63it encore à re s'il mange êt da qugi il p€ut blen fei.e !â La paôonnage rndde ne s'en âpercevaa quo
pitance. Ouent À sa reproduction, elle r€ste loruqu'll râter6 un Jet qu'll qrralt du réusslr, ou
les lalre s'agenouill€r, lui mgud dans l'ou-
un myslèro ùoublant. Tout concoure à on lo'lqu'll conateteta un mduB. Toutefol8, ll r€cou-
bli. On a les klolos que I'on mérite. vrera toule Eâ loæe dè6 lor8 qu'll arre 6té solgné.
Tlré de "Mês plu! bolle. €xpô11?nce3" fair€ un péril d'autant plus grand qu'il æt D'aufe part, sl le radlôme sublt une blersure
par Maître Soyeux, march.nd ds phy3lque locollrôe, ll y a 30% 4r ch.nces que
lég.nde3, et 3on scrlbe Orâbua msl6 aaa pe[.. sol.nt touchô€€, c. qul ne lul
.nk ln. p6 de gàne vérlÉle (le6 dagâb sont
dlvl.ao pd cliq).

Nolo lux mrlùat dc l.u


Le lrdùa dt onda6 aonorar 6l ryart lout
un .o0o, ll pdrt ptédke I'dd r
(génér.ldnent
dun. ûrânlàre ûoua). Torrt a, bng dc !. vl. (2 à
3000 qm), ll ecdrmule de nombraux rafilalgna-
manta qu'll pclrt .avalar à da! pclronnc! dme-
bl€.. ll epracl. 1.. pré.ent qul poû.dert une
vd.ur !r .thùe .l IntCl.ctuelb.
9l un pc,.onn{ô ch.rch. à L dÉùdl..r, ll
.mplol. lolt h nrOla, lolt d.3 d{|qrdloù rono-
raê (call-.cl pauvqrt !{! probLnc Ù.r un
hotnmc o! dacLnchot ùne chutc da plaata extrè
mdn nt locdlde). C
-l ùn ere doux, lmelllgrot
|n5b p- nCt

33
w
Vous Spartacus, esclave
gladiateur, décidez de tuir
votrc maî tre avec vos
Votre nom va
raplde devenir un
symbole et vous allez être
reJoint pat un nombre
touiaurc croissant
d'esclaves fugitiîs qui vont
bientôt s'organiser en une
i' véritable amée capable clè
mettre à mal les
prestigieuses légions
romaines.
re,"i, .ùr,1. . - -:i
Si le tour de jeu de ce
wargame est délibérément
d' un classicisme e xe m plai re
(nom poli du manque
d' originalité), vous allez
devoir îaire face à des
problè me s j usq u' ici i né dits
dans I'histoirc du jeu de
simulation hi stori que.
Vous ne disposez au départ
que d'un petit grouqe
d'?mis. II va vous falloir
vous bâtir vous même votrc
atmée tout en résistant aux
Iégions Iancées
régulièrement à vos
frousses, Parviendrez- vous
à lever suff isamment
d'hommes, à leur trouver un
équipement et suttout à les
nour t dans un pays où les
re ssou rce s s' a m e n u i se nl
rapidement ?
Pourquoi pas ! Et
iappelez-vous que comme Ie
disait si bîen la fami e
d'Orcnge, "nul n'est besoin
d' espé re r pou r e ntre prendre
ni de réussir pour
percévé.te{t'.
w/
buri

Asccrlum ftn\- Renforfs eiloves


\ A'9 f- Equipemenls dirpo-
L-
\ills'. niblàs ou 1",2'anl5'^"7^,
e,.,1o,'!;'.t16#llffi :t',?J";
H,rule l'ionlogne
Circeii
Morott %nloir: Monl-oqne non culhvie
t' I, L
4o/" de pala l'ronlaqne meorocremenl
pur leidove i bovionom culrivée
Luceflo Pioine richemenf,ulhvée
Minfcrnes
E Ploine ncn culhvée
Ploine médiocremenf
Noepoli CUllrvee
5ipgnfurn
Sole?iun
bori
pqs5i um
tho
"\.
D(u(nt'Un'l
GIIi
spartacrrs* 5é1"ence de1.eu: 7)Delolqe-.nl àe S4rloc,s
erflaî ne m nl el elouiipemenl
àet escloves
"
2\Arriuée des renforls
It
o,1
Yercellae 1) A
Vp
rov i s to n nen enl cl es escl av e 5
t.\;' | ,-
'1)ComDÊl
5)Arrivée de renlorls romains
6)Dapla cemenf des )éqion >
-\a' t , J
1/UOrrDÛl
B)Duplacemenf du co.pfe -fon,
Relour en L.
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1OZ de Pe,fes
pour les yueuÇ
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Pisoururn
W
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Nc|( crr0 r ." Norn dc rcoion
@@@@@@

@@@@@@
- Code de I'unité:chaque fois que le
o o o joueur esclave reçoit le renlort d'une
o {) o
o o E .q) nouvelle unité, il cercle un numéro qui
o .! o
o ot
correspond à cette dernière. Les uni-
{) tés ne sont pas représenlées par des
llJ
= ul pions.
a a a a a a - Quand une unité est équipée on noir-
cit le carré à I'intersection de sa colon-
ne et de la rangée "équipement".
- ll exisle cinq classes d'unilés. La
classe "néophyte" (la valeur de base
d'unê troupe) n'est pas représêntée
c\l sur la leuille d'entraî nement.
- Les cases à lintérieur de la rangée
délimitant une classe d'unité (5 pour
"médiocre", 5 pour "entraînée", 3
pour "aguerrie",2 pour "choc") cor
respondent aux degrés d'enlraî nement
des troupes. Une unité est "entraî née"
si loutes les cinq cases de la rangée
sont cochées ; autrement elle est con-
sidérée comme "médiocre". ldem pour
les autres classes.
- Chaque unité à une valêur initiale
(indiquée sur la carte) : si I'unité 1 est
cr)
"médiocre" dès le début de partie, le
joueur coche dès son inscription tous
les degrés. Si 1 est "entrai née", il fau,
drait cocher en outre les cinq degrés
suivants.
- Une unité progresse en cours de
partie par entraî nement et par combat.
N Si 1 est "médiocre", elle peut en 5
tours lors desquels elle ne lait rien
N
d'autre devenir "entraî née" (tous les
N degrés d'une classe ont été cochés).
N

RENFoR; ;cLAVEs
<\l A la suite de son mouvemenl,
N Spartacus peut benéficrer de l'arrivée
N de renforts. Le nombre et la nature de
F N ces derniers sont inscrits, pour cha-
z que province, dans la première rangée
ul ÀI
de chiffres. ÊX : il est possible de le-
E ver à Naepoli une unité "médiocre" et
uJ
z une "néophyle".
Après avoir déplacé le pion Spar-
tacus, le joueur peut inscrire sur sa
IE feuille d'aide toutes les unités dispo-
F
z nibles sur les provinces traversées et
(après avoir défait sa première légion
$J romaine) sur les provinces qui leur
o (t
sonl adjacentes. Sa popularité le pré-
UJ (\ cède... ll est à noter que nombre de
J 9ens venaient spontanément rejoindre
J les rangs de I'armée des esclaves.
f Spartâcus ne peut donc pas refuser de
IIJ lever les troupes d'une province.
lr Une lois Ievées les unités d'une
province, il laut noircir la partie cor-
respondante sur la feuille d'aide. Les
renlorts ne sont disponibles qu'une
fois et leur total est limité dès le début
de partie. EX : après sâ fuite, Spar-
N
tacus va de Capua à Naepoli pour son
premier tour. ll reqoit en renlort oeux

39
qui est la plus proche de Sparlacus.
Le leader pour son premier mouve-
ment aléatoire a un bonus de + 2 au
oe.
^.!â
MOUVEMENTS DES UNITES
Le potentiel de mouvement d'une
unilé est de 3 provinces par tour. On
ne prend pas en comple le relief de
celles-ci mais on ne peul passer di-
rectemenl d'une province à une se-
conde province qui lui est adjacente
que par une roule ou une vois ro-
m aine.
Seule une armée inférieure ou éga-
le à six unités peut bénélicier de I'a-
N
vantage procuré par les voies romai-
nes. ll est alors possible de :

o - se déplacer de 5 provinces travêr-


sées par une voie romaine.
- se déplacer de 3 provinces traver-
sées par une voie romaine plus une
autre desservie par une route normale.
1i
[:.
I
t' Si la lroupe est composée de plus
de six unités, elle ne peut se déplacer
que de trois provinces, même en em-
prunlanl une voie romaine. ll est ce-
pendant toujours possible à une ar
mée, quel que soit le nombre d'uniiés
qui la composent, d'avancer à marche
lorcée.
lois une unité "médiocre'et une "néo- légions chacun ; toutês "entraî nées" Toute marche lorcée permet d'ac-
phyte" pour ses provinces de départ et - Arius : 10' lour. Une Légion "médio- croitre le potentiel de mouvement d'u-
d'arrivée. S'il avait déjà vaincu une cre". ne unité de 1 ou 2 points, au choix du
légion, il aurait pu recevoir en plus une - Crassus:15'tour. Six Légions : 4 joueur. Toutefois les pertes ên hom-
u nile "médiocre'ds Minturnes (mais "médiocres", deux "entraî nées". mes qui résultent d'un tel e{fort sont
rien de Fregallae, Aesernia ou Bene- - Lucullus : 20' tour. Cinq Légions : 1 alors à delalquer avant de passer à la
ventum puisqu'aucun renlort n'y est "choc", 4 "aguerries". Déparl de Brun- phase suivante. Elles équivalent à 5%
disponible). disium ou Ravenna. du nombre d'unités en êlé, 10% en
Dès le premier tour et en plus des - Pompée;21'lour. Deux Légions demi-saison, 157o en hiver. Ces va-
unités inscrites sur la carte, Spartacus "aguerries". Départ Roma ou Regum. leurs sont arrondies à I'entier supé-
recoit le renfort d'une unité "aguerrie" Quand le lieu de départ d une légion rieur. Les unités d'élite sont cependanl
et équipée (gladiateurs qui désertent n esl pas précisé, il s'âgit de Româ. habituées à de tels eflorts.
en se compagnie). Spartacus part de Une unité "aguerrie'peut, sans
Capua. Règles spécitiques pertes, accomplir deux marches for-
au ieu en solitaire cées de +1 polnt de mouvemenl /PM)
^.!,. 1) Les legions ne Peuvent pas s en- en deux tours consécutifs. D€ .tême
BENFORTS ROMAINS traîner donc tenter de modifier leur pour une unité "choc" - mais là la
A l'exceplion des deux premiers. classe initiale. marche forcée pormet ds gagner +2
les leaders doivent ê1re placés sur le 2) L'apparition de Lucullus et Pom- PN4, toujours sans pertes.
compte-tour el apparaîssent peu à pée s'elfectue d'une manière plus alé- - Le bonus aux PÀ4 dû aux marches
peu en jeu. atotre. forcées n'est pas cumulable à celui
- Mântius:reste à Mutina. Ns bouge obtenu par une petite troupe qui em-
que si Sparlacus franchit la ligne ima- Lucullus Pompée prunte les voies romaines.
ginaire entre Populonia et Pisaurum. Tour n' Tour n' apparjtion - Les régions marécageuses ne peu-
Une legion "enlraî née". '18 19 1 vent être traversées que sur une voie
- Cassius : au nord du Po. Ne bouge 19 20 1,2 romaine à cause de la malaria. La li-
que si Spartacus lait mine de franchir 20 21 1,2,3 milation des troupes à 6 unités pour le
le fleuve en pénétrant dans une pro- 21 22 1,2,3,4 déplacement rapide vaut toujours.
vince bordant la rive droite. Oeux Lé- 22et + 23et+ 1,2,3,4,5 - Lorsqu'on se sert, en solilaire, des
gaons'entrainées'. tables de mouvement aléatoire, on ne
- Glaber:2' tour. Une Légion "médio- Lors de la phase d'arrivée des renforts tient pas compte, pour le romain, des
romains, le joueur lance un dé. Si le règles ci-dessus.
- Varinius :4' tour. Une Légion "mé- résultal est I'un de ceux rndiqué à "ap- - Les unités esclaves se déplacent
diocre". parilion" le leader appararl dans la pé- loujours ensemble, sous lê comman-
- Clodianus et Publicola : 7' tour. Deux ninsule dans celle des deux provinces dement de Spartacus.

40
EOUIPEMENT ENTRAIN EME NT mois d'€nlrai n€ment ou de combat
La qualilé de l'équipement inllue, Le principal problème des joueurs victorieux pour que I'unité devienne
bien évidemment, sur I'issue des com- tient à la médiocrité générale des trou- "entrainée", plus lrois autros victoires
bats. pes disponibles. Dans le jêu, il est con- pour qu'olle passs en "aguerris' (A).
1) les romains ne connaisssnt Pas vonu de dislinguer cinq classes de Toutefois si pendant que I'unité est en-
de problèmês :dès lsurs conscriptions troupes : néophyte, médiocre, entrai- core "médiocre' elle remporte un
les légions sont équipées d'un arme- néê, aguerrie et choc. combat, le joueur peut déjà cocher
m€nt lourd. Comme on le voit sur la leuille d'en- une cass de la classe "aguerrie' en
2) les €sclavss, qui ns possèdent, traînement, ces classes sont décom- plus d'un degré ds la classe "entrai-
à l'origine, aucune arme, peuvênt s'en posées en 15 degrés. L'obtention d'un née'(8). Si I'unité r€mporte trois com-
procurer de deux mânièr€s : degré sst représenlé par une croix. bats sans avoir pu s'entraîner, €ll€
- prêndre les armss des légions éli- Pour accéder à une classe, il laut avoir reste 'médiocre' bien que tous les de-
minées ou débandées. Les dépouillss obt€nu lous les degrés qui la grés dê "aguerri€" soient cochés (C).
d'une légion peuvsnt équip€r une unité composent. L'obt€ntion d'une classs doit suivre la
esctave. 1) lnscriotion d'une nouvelle unité : hiérarchie. Toutelois si cette mème
- durant un tour où tout ou partie des quand le joueur reqoit le renfort d'une unité s'enlraîne durant deux mois elle
unités €sclavos sonl restées immo- nouvèlle unilé, il cercl€ le numéro de la deviendra immédiâtement "agusrrie" et
biles, il êst possible de les tournir en colonne qu'il lui attribue pour la parlie. non "entraî née".
armes par le pillage de la province. La Si cette unité n'est pas néophyte, il
dsuxième rangéê de chiffres indique, coche tous les degrés de la classe de
pour chacunê dês provinces sur la
carte, le nombrs d'unités esclaves qu'jl
l'unité ainsi que les degrés des classes
inférieures.
AB
est possible d'équiper en trois tours. 2) Entraî nement :

Les ressources disponibles n'étant pas


illimilées. la premièrs valeur corrss-
pond à un premiêr tour, la deuxième à
- Un tour d'entraî nement permet de
cocher une case. Deux tours. deux
cases... Un combat viciorieux permet
HI
i!x
un second, etc, Lorsque les ressour- aussi d'avancer d'un degré.
ces disponibles pour un tour ont élé - Ces deux bonifications ne sont pas
exploitées, le joueur doit noircir sur sa
lîl il
cumulables : une unité attaouée durant
teuills d'aide, la partiê correspondante un entraî nemgnt et victorieuse ne ga-
(8, C el D, voir grécédsmment "ls gne qu'un degré. Défaite, elle n'en ga-
matériel'). gne pas. nw
- on doit toujours êxploiter la premièrs 3) Pour oasser de la classe "entraî -
valeur avant la deuxième ouis la lroi- née' à la classe "aguerrie" et dê "a-
sième. guerrie" à "choc", I'entraînement ne
- un joueur psut quitt€r uns province
après avoir commencé à I'exploiter
suflit pas. Seuls des combats victo-
neux permettent cstts progression.
ËH
puis revsnir pour continu€r, - Une unité victorieuse de classe "néo-
- on nê peut équipsr que des unités se phyte' ou 'médiocre" coche un degré APPROVISIONNEMENT
trouvant dans la province pour tout lê de la classe "aguerrie' ou 'choc' en Après avoir déplacé ses unités ou
tour. plus du degré auquel elle a droit. les avoir équipées êt entrai nées, le
- on ne pêut snlrai nsr, durant un tour, EX : Spartacus reÇoil le renforl joueur esclave doil évaluer les pertes
qu€ des unités déjà équipées ou en d'unê unité "médiocrê". Comme c'est subiss par manque de ravitâillsment.
voie d'équipêment duranl ce lour-ci. son vingliàme renfort, il cercle le 20 €t Celui-ci provient du pillage des provin-
- ssules des unités équipées peuvênt coche toulss les cases de la classe en ces traverséês dont la richssss déo€nd
Drendre oart aux combats. question. ll faudra maintenanl cinq de la nature de leur culture et de la sai-

41
son. Le nombre d'unités qu'il est pos- besoins d'un maximum de 36 unités. différentes, seule la classe la plus bas-
sible de nourrir dans une province - Si Spartâcus dispose de æ unités, il se est prise en compte.
déterminée aux diflérentes saisons en pe'd 2o"/" de 7 soit (chiffre arrondi) - L'attaquant calcule son coefficient
(été, demi-saison, hiver) est donné 2 unilés. En outre les trois provinces d'attaque : capacité stratégique du l€a-
dans la troisième rangé€ de chilfres sont dévaslées. der (indiquée sur les pions) plus 1,2,
(sur la carte). - S'il dispose de 17 unités, il peut dé- 3, 4, 5 selon que la classe d'unité la
Si la somme des points de ravitail- vaster Salernum el le Vésuve sans plus basse du regroupement soit "néo-
lement des provinces traversées est toucher à Napoli (exploitée à moins de phyle", " médiocre", "entraî née",
inlérieure au nombre d'unilés, Spar 10% de son potenliel). "aguerrie", "choc".
lacus perd 20% des unités non appro- - Les trois provinces dévastées n€ - Le défenseur calcule son coeflicient
visionnées (et pas de I'ensemble l). Si pourronl désormais assurer la subsis- de luite de la même manière.
la valêur obtenue n'est pas un entier, tance, en automne, que de 11 unités - Les jouêurs consultent alors la tâble
ells doit ôtrs arrondie en délaveur des (14 en été et 3 en hiver). de tuite (p. 44).
esctaves. \l/ - Un joueur peul faire fuir son leader
Si la somme est suoérieure ou avec une parlie seulement des troupes
égale, Ie joueur ne subit pas de pertes. FUITE dont il dispose (en âbandonnant lês
Toutefois, s'il exploite une province à Lorsqu'au cours ou à la lin d'une lroupes néophytes par exemple...). Si
plus d€ 10% de son potenliel maximal phase de mouvemênt des unités ad- la tentative de fuite réussit, les unités
(suivant la saison), celle-ci est dite dé- verses se retrouvent dans une même restantes sont aussitôt rêtirées du ieu.
vastée. Lg joueur noircit sur son aide province, le joueur en phase doit s'ar- - Le romain ne peut iamais fuir en
de jeu la partio correspondant€ (E) : il rêler. ll esl considéré comme I'atta- combat en solitaire.
ne pourra plus, pour le reslant de la quant.
partie, €xploiler cette province qu'à un S'il le désire, son adversaire peut rl,.
tiers ds son potentiel maximal (valeur chercher à luir dans une province ad-
arrondi€ à I'entier inlériêur.) jacente. La réussite de cette aclion dé- COMBATS
EX : Les esclaves vont de Naeooli pend de la valeur des troupes et de la Si la fuite n'a pas élé possible (ou
à Salernum par le Vésuve en automne. capacité des stratèges. Oans le cas si lê joueur attaqué n'a pas rêlusé le
Ces orovinces oeuvent subv€nir aux d'un regroupement d'unités de classes combat) la bataille peut se dérouler

42
GRAND CONCOIIRS DE SCENARIOS

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Lc scénarjo devra comporter environ 30 000 signes ( I signe :I lettre ou 1 espace) pouvant être
accornpagné de plans et se baser sur les règles dc Whog Shrog.

- Lès joueurs calculent leur potentiel Si Spartacus veul tuir avêc I'en- BEGLES OPTIONNELLES
de combat. Les unités valênt: semble de ses hommes : Mouvemeni aléatoire
- coel. d'atlaque:4 (troupes "aguer- des romains
Esclaves Romains ries") +2 (Crassus) = 6. La table ds mouvemenl âléatoire
néophyte 1 1 - coef. de fuite : I ('néophyte') +3 des romains permet de simuler le dé-
médiocrê 2 1 (Spanacus) = 4 plâcem€nt de c€ux-ci lors du jsu en
sntraînée 3 3 - 6 - 4 = +2 en olaine : tuits imoossi- solitaire. A chaque lour il suffil de ran-
aguerrie 4 6 blel En haute montagns Spartacus au- cer un dé et de vérifier sur la table
choc 6 10 rail pu éviter le combat. qu€lles sont les actions ontrepris€s par
Combat :
les légions.
- Les joueurs cherchent sur la table - potentiel du romain :2 x 6 = 12
des résolutions de combats la rangée - potentiel de I'esclave : 12x2+7x1 = 3'l Pion Spartacus réversible
corr€spondant au rapport de lorce. Le rapport d€ force est donc de un Le pion représentant Spartacus
- lls établissent ensuite le modificateur contre trois (1/3). possède un recto êt un verso. Si le
général du combat qui est égal à: la - Modificâeur romain : 2 (Crassus) + 2 joueur place ce pion verso visible (ca-
capacité stratégiqu€ du leader romain (plaine) + 3 (unités aguerries) = + 7
ou esclave ; - Modificâeur esclavss :3 (Spartacus) dre sombrê) on considère que, pour
l€ relisf : + 2 pour le romain si le com- Donc modification de quatrê rangées
les problèmes d'approvisionnemenr,
de renlorts ou d'équipement, ls pion
bat a lieu en plaine ;+ 2 pour I'escla- en faveur du romain:le nouveau rap-
couvre la province où il se lrouve el
vs s'il se déroule €n haute montagns porl dê torce est de 3/1 !
toutes celles qui lui sont adjacentes.
(aucun modificateur en montagn€) , Les pertes sont calculées sur la tabls
Bonus : + 3 pour un joueur si toutes
Ls pion "v€rso' ne peut se dépla-
A :3 unités esclaves et 0 romaine.
cer. ll doit ètrs pour csla mis recto vi-
sss unilés sont "aguerries" ou "choc'.
- sible. Le jou€ur n€ peut retourner c€
Ls nouvsau rapport de torce est pion qu'en phase l avant te mouve-
établi en se déplaqant par rapport au
rapport initial d'un nombre ds rangées ment ou I'entrainement - équipement
des trouoes.
égal à la
différênce des deux modi-
ficatsurs. Et ceci en fav€iur du joueur Si les romains ênlrenl dans une
province adjacentê à cells où ss trou-
ayant le plus grand modificateur.
- Une lois lês penês défalquéeê, les ve le pion "verso" visible, le joueur es-
jougurs r€commencsnl un nouveau clave perd 10% d€ ses unités. Si les
round à partir du début, jusqu'à l'éli- romains (pousuivant leur mouvement)
entrent dans la province otJ se trouv€
mination d'un des camps en présence.
le pion, encor€ 107" d€s unités sont re-
Si I'un des deux partis désire prendre
la luite €ntrê deux rounds, il p€ul l€ tirées du jeu avant lê combat. Le
joueur esclave choisit quelles unités
tênter de la manière indiouée orécé-
retirer. Les 107" sonl arrondis à l'emter
demmênt. rlz intérieur.

Exemple de combal
Dsux unités "agusrries" romaines Greniers
sous les ordrss dê Crassus attaqu€nt Quand le joueur esclave décide
en plainê 12 unités 'médiocr€s' el 7 d'exploiter le greniêr pendant les sat-
sons d'aulomnê et d'hiver d'uns ville, il
'néophyt€s' sous les ordres de Spar-
lacus.
peut, s'il reste immobil€ dans la pro-

43
vince, approvisionner ses troupes du-
rant le restant d€ la saison sans être
obligé d€ dévaster la province. Le gre-
nier exploité ne pourra plus resssrvir.
TABLEAU DE FUITE
^.!â Coef. d'attaoue - coef. de fuite = -6à0 +l +3
CONDITIONS DE VICTOIFE
Pour Spartacus Plaine +
Le joueur esclave dispose de trois Montagne + +
moyens de gagner la partie. Haute monlagne i + +
1) Prendre Rome (rester immobile
sur une des provinces adjacentes) : ll + : fuite possible dans une province adjacente
faut quê les assiégeanls soient au - : f uite imoossible. combat
moins au nombre de 30 unités, auquel
cas le siège dure 3 tours ; à 35 unités,
2 tours : à 40 unités. 1 tour. Si une ou
plusieurs légions apparaissent dans
Rome durant le siège, la durée de ce- rtz .1. rlu rlz rlz ..r, .'1. rl' .1, rlz .l- rlz
lui-ci est augmenté d'un nombre do
tours égal à deux fois le nombre de
légions.
2) Fuir par les Alpes:Spartacus
peut fuir par I'une de ces deux pro-
vinces Attria ou Cisalpine, pourvu que: TABLE DE RESOLUTION DES COMBATS
- Lucullus soit dans la péninsule  B c
- Spartacus ait avec lui 25 unités es- 7/1 6/0 6/0 5to
La première valeur indique, en unt-
claves s'il passe l€s Alpes en hivêr,20 6/'l 5/O 5/0 5/1
tés, les pertes du défenseur. LA SE-
en demi-saison et 15 en été. 4to 4/1 4/2
conde cellês de I'attaquant.
3) Fuir par la mer sur les navires 4/1 3t0 3t1 312
- Quand le Romain attaque en plai-
pirâtes : Spartacus peut luir par loute 3/1 3t'l 3t2
ne, on se sert de la table A ; en mon-
province côtière au sud de la ligne 2t1 2/1 2/1 2t3
tagne, table B; en haute - montagne,
Paeslum - Brundisium (provinces in- 1/'l 2t2 2/4
'lt2 table C.
cluses), Pourvu que : 1/2 2/4 2/5
- Quand Spartacus attaque en plai-
- Pompée soit dans la péninsule 1t3 1/3 1/5 2t6
ne on se sert de la table C ; en mon-
- Spartacus ait avec lui 15 unités es- 1/4 0/3 1t6 2t7
tagne, table B ; en haute - montagne,
claves 1/5 ot4 0/6 1/7
table A.
- Soârtâcus ait dévasté '12 orovinces 1/6 0/5 ot7 1/8
de plaines richement cultivées dont 6 1/7 0/6 0/8 lt9
grenrers (pour payer le prix du trans-
port).
rlz
Pour le Romaln
ll lui laut éliminsr Spartacus avant -.t!'- -.!a -.!,- -.!.- ^r!z- -r!1-..!z- ^.'!,- -.!,- -.'!A ^..!a _.!r
oue celuici ne remolisse une de ses
conditions de victoire. !
Pierre Bruno
MOUVEMENTS ALEATOIRES DES BOMAINS
Capacité stratégi-
qus du général Action des romainr - x mvt : le général romain se dé-
4210 place de x provinces vers Spartacus
,l
2 mvt oar le chemin le Dlus courl.
2 'l mvt - Terre brtlée (x) : le général se
1 J 0 mvt dèplace de x provinces vers Sparta-
1 mvt cus en s'efforcant de passer sur des
I 3 5 2 mvl régions non dévâstées et s'il a le
4 6 3 mvt choix par les provinces les plus ri-
'|
terre brûlée (1) ches. A la fin de son mouvement il
2 6 lerre brûlée (2) ne doit oas être olus loin des escla-
3 4 mvl ves qu'il ne l'était au début. Chaque
5 mvt province traversée esl dévastée (à
5 lerre brûlée (3) reoorter sur la feuille d'aide).
6 6 mvl

44
SPARTACL-IS \1,

I,A ffiAIIIil QUI TIT TRil[[BI,ilBROilIil...


De 73 à 71 av. JC, la république habiles étaient oour leur oart enlisés simplement survivre - s'armer, s'exer-
romaine fut sscouée par la plus célè- dans des guerres lointaines et intermi- cer au maniement du glaive ou de la
bre de ses guerres serviles. Toutes les nables : Lucullus en orient contre lance et surtout, trouver de quoi se
conditions étaient réunies pour qu'une Mithridate, un roi Iocal ; Pompée en nourrir.
telle crise se produise. Les dernieres Espagne contre Sertorius, ullime re- Ces considérations triviales, diffici-
conquêtes de Rome s'étaienl révélées présentant du parti popularre vaincu à les à résoudre, minèrent le mouvement
très coûteuses en hommes et modifiè- Rome. de la révolte. Et quand en 71, Lucullus
rent irrémédiablement la structure so- Ainsi quand Spartacus prit la fuite - et Pompée après avoir repoussês les
ciale. La classe des légionnaires - cul- comme tant d'autre le faisaient annuel- périls exlériers revinrent en ltalie avec
tivateurs décimée, les terres en {riche lement - sans doute était-il loin de tout ou partie de leurs troupes
lurenl rachetées par des notables qui s'imaginer qu'il allait bientôt, à Ia tête aguerries, la situation de Spartacus
se constituèrent d'immenses proprié- d'une armée gigantesque (entre devint désespérée. En voulanl leur
tés cultivées désormais par des trou- 60.000 et 120.000 esclaves révoltés), échapper, il se heurta aux léglons de
peaux d'esclaves arrachés aux provan- battre à plusieurs reprises les armées Crassus, riche romain promu général,
ces nouvellement conquises. Le nord de la République el menacer I'existen- qui écrasa le mouvement et fit crucitier
de la péninsule, au sol plus pauvre, lut ce même de la puissance romaine. 6000 prisonniers le long de la voie
relativement D€u touché par cette évo- Cet esclave Thrace, condamné à la Appienne. Les esclaves survivants
lution. La petite propriété y restait ma- gladiature pour avoir déserté les rangs lurent balayés par Pompée dans tes
joritaire et les esclaves - de robustes de I'armée romaine. avait refusé de sem aines qui suivirent.
bergers pour la plupart - vivaient en mourrr dans Iarène oour le olarsir Si les siècles écoulés ont donne à
petits groupes dans les zones non cul- d'une foule inepte. Suivi de ses com- la révolte de Spartacus, mort parmi les
livées, montagnes ou plaines côtières pagnons de misère, il s'enfuit de la pri- siens, une dimension symbolique, le
insalubres. Oans le sud, les grands do- son ou les gladiateurs élaient entrai- mouvement n'eut que de faibles re-
maines occuoaient la totalité des ri- nés, et repoussa les milices lancées à tombées en lui-même. Mais menacée
ches plain€s à blé, provoquant dê for- sa recherche. Son exemple redonnant sur son sol par les plus méprisés des
tes concêntrations d'esclaves dont de gspoir à tous les asservis, il fut rejoint êlres, Rome n'avait dû son salut qu'à
larges proportions ds femmes, d'en- par des groupes toujours plus impor- I'intervention de ses généraux (qui
fants €t dê vieillards. tants d'esclaves en fuite avec lesquels furent remerciés en conséquence).
Par ailleurs, Rome se trouvait alors il sut vaincre oar la ruse sa oremière Les chels militaires, enhardis par cette
singulièrement dépourvue de défen- légion, levée à la hâle el confiée à nouvelle considération, allaient, ius-
ses. A la suite de guerres civiles qui l'inexpérimenté Glaber. Celte victoire qu à la chute de la République, devenir
opposèrent le parti populaire (proche fut suivie de bien d autres mars le prin- les acteurs principaux de la vie po-
des légionnaires spoliés) et le parli sè- cipal problême ne tenait pas, pour les litiq ue romaine.
natorial (proch€ des grands propriétai- révoltés, dans Ia présence régullère de P. B.
res), I'ltalie avait été démililariséê : les légions lancées à leurs lrousses. Ces
légions les plus proches stationnaient unités, trop mal entraînées et enca- ..lz
en bordure des Alpes pour prévenir drées, ne pouvaient guère se montrer ..1z
toute oftensivs gaulois€. L€s meilleu- dangereuses. ll fallail maintenant aux
..1z
res iroupes €t les génôraux les plus esclaves - pour espérer s'imposer ou

45
i1

RODtr{TIS DtrS trTOTLtrS


Le mois dernier, alors que nos brâves dérober une carte holographique d'une im- cieux objet. Après d'inénarrâbles âventures
agents et chroniqueurs rebelles du non portance câpilale : la tiche de Iassassin et exploits à tâire blémir Han Solo lui mê
moins brave journal de l'Alliance (GRAAL pour Slar Wârs I me, nos deux héros ramenaient la carte ho-
bien sûr) s'affairaient à vous lournir le Aussitôt le mélait découvert, le célèbre lographique et de nouveaux rensergne-
maximum de données sur les Rôdeurs chasseur de prime lglor Veesire et Haufe, ments. Le bien tdomphait encore une lois
des Etoiles, un obscur agent impériâl, le vilâin petit Ewok, étaient envoyés au fin de I'adversité... Vive l'Alliance ! vive le jeu I

élève de Darth Vador, pârvenait à leur lond de la galaxie pour récupérer le pré- n

rs st SSI T

sexe _ age
---

DEXTE&I rE___ _3! PERCIPTTOTi ___lQ


SLr,nrsJ Cormlensr
^,rna
lnÀ L!ùrds- Dsmùloi DFaùoi
rldturne
L\turr llu -
GeEJr
- rlrihs,.!E(
-
turdr hr 8h.hr- RtirJih.
PrÊJr LL 6 \Ér
a.s. .__ -
\]GÙ!UR 3D
s voIR '-- 2O+2 û)mb! il!( -Nxa
- -
8ùorrntr Lç]lllr
- 5rur-
- Lr\rgr -
llèBJl ré -, - -
lr!r!.--
R,ô Lm Trr(ir6_
--
TECùN|QU! lDl!
5ÉènB Pbtstu Démolùon
kMrr,Sr_
- tlq lep Dturd-
-
MEC-ANrQrrÈ 20 fJo8 R.l O, r!.u
&ô8rlvtu , __ tuo Rqrulr6
-
Ceni d( \isu Rrp \!s3u- -
ltm û $re!
lqùchn . _-__ _
- -
A1ù$ d. vlkau Co.tô|.
-

cooc
shul*s 5.6 -
- ^ltéÉtior
-
-
Poi!6- PoôB Ni€u PuirE
d. Foc d! (64 ohiû d. 3l6u- d! cloÈtær

RAPPORT AUX LEGIONS TECHNIOUE (et exemple de PJ EOUIPEMENT SUR DOCUMENT


assassin débutanl) HOLOGRAPHIQUE
LUDIOUES SUR SUJET 1) Venlouses à pulseurs électromagné-
DEXTERITE :3D, esquive :3D+2, AS: 6D
ARKAN E PERCEPTION 4D, dissimulâtion / discré- tiques.
Nom : Arkane : Race : humaine : 'lm 72, tion :5D 2) Lunettes à anlrarouges-
52k9, membre de la Caste de Koniec. , SAVOIR : 2D+2, races extra-terrestres: 3) Ordinateur de poche.
Arkane est suscegtible de Douvoir nous 3D 4) Arrnê d'AS.
aider dans notre lulle conlre les lorces im- - VIGUEUR :30, escalade/sâut : 3D+1 5) Couteau à étui auto-aiguisant.
périales et surtout contre llSB (lmperial ' MECANIQUE :2D 6) Miniblaster.
Secret Bureau), comme elle Ia lait tout au - TECHNIOUE :2D+1, médecine :4D 7) Synthécorde de ceinturon.
long de notre dernière mission. Ses capâ- - Points de lorce : 1 Autres : Combinaison de saddikat tressé, 2
cités et son caractère en lont une pârfaite medpacs, 1 grenâde, ? crédits.
équipière pour nos têtes brûlées. De plus Tout son équipement est dépoli et ne
c'esl un excellent médecin. laisse paraitre aucun reflet.

40
GRAND CONCOURS DE PEINTURE
DE FIGURINES
DEVENEZ TE GRAND MAITRE DU METAT MAGIQUE

(:ONCOURS ORGANISI PAR TRANSECOM AVII LA PARTIIIPAIION OI GRAAL SUR tIS FIGURINIS METAL MAGIC

l' PRDÇ 'GRAllD fttAlIRE lru IflETAt ilAGlSUE ' : touru u Grmffi ff RGttRrNts MtrAr. MAGrc DsnrBrlrr rtl FMNcr
PAR IRAN5ECOM, SOIT PLUS DE 3OO FIGURIt'|ES, D'UNI VALIUR D'ItlVIRON 4.500IRANCS, PI.Us Ul.l ABONNEÀ,IINT A IOUIES LES l\lOUVETLES
FIGURINES MilAt MAGII PElit)ANT 5 A|lS ! pLUS tltl ABotltlEMENI DE 6 Mors A GMAI.. pr.tts tlN JEU "r'AK rT LÀ GRtFrr'.

2" PRI)Ç 'GRAI{D fnAlIRt Dt [A tlAGlt" : Lrs MEMES 300 FrGURrNrs otlr Lr pREMrrR pRrx, prtls rAK rT LA GRrFrr.
3" PRDÇ 'GRAND fltAlïRt DU tlEIAl" : rBs nGURnlEs D'ttllr vAuuR D'rNVrRoN 2.365 FRANcs, ntts fAK GRtrrr. ET LA

4' PRIX : 100 tlGURlNtS D'UN[ VALTUR D'ENVIR0N 1.105 tRÀtlis. nUS Ull AB0NNIMINT DE 6 M0lS A GMAL

5' PRIX : 0UATRI 8OlTtS Dt FIGURINIS tT DIC0RS D'UN[ VATEUR D'ENVIR0N 705 FMNCS. PIUS UN ABO|IINIMI|iT DE 6 M0lS Â GRÂÂ|.

DU 6' AU 100' PRIX : DES DIZAINES D'AUn$ FIGURINES.

REGTEIIEI{T :
ARI.I. Le concoun consiste ù peindre trois fiqurines de lo nrorque'Metal r$ogic":

- llne ou choix p0rmi les suivontes :'Mi-Go -'Servileun -'Byokhee - 'Proto-Shoggoths


- ure figuine libre dons lo série heroic f0nl05y
- une figu ne libre dons lo série Oétectives de Dunikh
ARI.2. [es figutines peintes devronl êlre expédiées ô TMNSICOM ou plus tord le 15 octobre 1989 ù minuil, le (ochel de l0 poste foisoni foi.
ÀRI.3. Le jury composé de iournolisles spéciolisés, de peintres professionnels el de membres de lo soriété TRANSE(OM, désignero les 100 gogmnh du c0ncours.

TOUS LIS RINSIIGNEMENTS CONCERNANT LE CONCOURS "MEIAL MAGIC'SE TROUVENT CI|EZ

VOÏRE BOUTIOUE PREFEREE

"BONNE CHANTE !"


TRANSKOM, PAK D'ACIIVIT$ LES DOUCEÏÏES, I2 AVENUI DES MORILLONS, 95I40 GARGIS LIS GONESSE
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rË#fuæffi ffiffi

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(.t rttoiltt!t esi tt'mposr;i! r:
rôle de miss jon q ui nous était manière particulièrement agréable à
conliée, protéger ce petit bout de
,ir l/ i .\i, /i {i/ , ".' '/r.\ l.'/i. : .
redoubler d'activité. Nous engageons ._-
'tneu.f lti'riittit'J à nltillt1." ti Jn jeune sbire pour aller "visiter" la
lemme prénommée Mathilda. Elle
''i.rile ||t ti.t". li .narson de Malk,ve:il ne'evient p"t. -l-
-l
était venue nous mander dans .: ''aL,tl k/
notre tripot prêlêrê, le Godet Percé, et ,i '0t' t î! ! !: r( :; urbuines d {!r.., Le lendemain nous remarquons une
le contrat elait clair : cette damoiselle, !t:squ|!!î:: ! !!!1t i'!trs rlf ia,'r't.1 slatue de plus dans le jardin du no-
nommee juré au proces d'un assassin tarre.
de la guilde locale, craignait pour sa
ri !: ir{'r N ti l ( l i n s ;! o ,t I itat
'

i,.'ur p ! a t t . l' r ii r t! ( t . i tc ei
vie. La pauvrette venait engager quel- ffi our ce deuxrème lour de cnasse a
rr. r:; L, i (( ! i | !; s t it I tl': ri !: ue îrt.
ques gros bras pour la garder. Dès le fof tnomme contre la montre. no-s
premier soir, tout n'était plus si clair I ui(i {t.l itt lr' t, tt'1'; ,,r' I' decrdons de surveiller deux 1urés:
quand nous trouvâmes un parchemin .tr'rAtJi']l { I ii( \ !,,/r {tr.\... Lazuro le prolesseur de langues
dans l'u n de nos fourreaux d'épée : el Krcbull Iaide epicier. La soiree
étant consacree à une seconde lenta-
"Vous avez ingurgité un poison de I'un des nôtres, à la grande biblio- tjve pour pénétrer au Piano vache. Au
dont je suis le seul à posséder I'anti- thèque ancestrale de la ville. collège d'insiruction de la ville, notre
dote... A une heure du natin au Godet Nous débutons notre journée par la docteur es langues humanoides ensei-
Percé." surveillance de deux jurés, Malkive gne dans un amphithéâtre les dilféren-
(nolaire de son état) el Claudio, le la- tes proronciations du parler orque.
Un si joli coup valail bien une ren- vernier et propriétaire du Piano Vache. Nous pouvons ainsi Iobserve. sans
conlre : nous empoisonner. nous, les Ce haut lieu de la jeunesse friquée nous faire remarquer. Lazuro est un
n ouvranl qu à'7 heures, le notaire est grand costaud q-i possède. inden.a-
maî tres de I'ombre...
Face à nous, ce grand homme, tout notre première cible. La petite maison blement, I'art de manier la belle phra-
à deux élage qui abrite son lieu de tra- se... Le cours fin,, il s e^lretrenl d,scle-
en cuir et plutôt maigre, semblait ner-
veux avec sa balafre qui lui barrait i'o- vail se situe en plein centre ville. D'in- tement avec l'un de ses elèves qui
quiétantes statues de margoyle ornent part immédiatement, porteur d un petit
reille. L accusé dLr proces lu apparais-
sait plus innocent que les jurés, c'étart son jardin. parchemin. Cornme nous sommes des
son acolyte. Nous laillî mes pleurer... La porte nous est ouverte par un gens pr-denls qL-ri re nég geons rren,
Le marché était le suivant, neuf go,ges
homme, grand, beau, qui inspire tot.rt lun des nôtres surl ce jeune coJrsier.
a trancher, celles des jurés. L'affaire de suite la sympathie. Prétextant un Sa lilature s'achève de rnanière sur,
héritage de ma vjeille lante, nous nous prenante à une petite maison au cen-
n'était plus simple du tout, car en fail,
son compagnon infortuné élait tombé à
inlroduisons dans l'antre de notre fu- tre de la ville... chez le notaire. Peu de
cause de la Guilde. Les free-lance ture vict ne. Profrtanl d une brève ab- temps après, l'élève fessort, tenant un
sence du notaire, nous effectuons une paquet dont le destinatalre esl son
étant rarement appréciés, par solidari-
rapide touille de son bureau, louille qui professeuf, le sieur Lazulo. Etrange
1é nous acceplâmes ; et de plus il était
lrop lôt pour renconlrer une dernière se révèle des plus intrigantes : peu de matinée, non ?
lats Death. Mais nous n'avions plus dossiers relatifs à la profession de no- En début d'après-midi, nouveau
que quatre jours avant que les eflets taire nais beaucoup dobjers hétero- choc, cette fois nolre homme s'enlre-
d! poison se lassent sentir. clites tels que des grattoirs, des tam- tient longuemenl avec laide ép,crer,
pons et diverses leuilles aux écritures dénommé Krobull. Usant de nos plus
difiérentes. De plus les lableaux ornani belles ruses, nous arrivons à surpren-
insi commençe une étrange en-
quête. Pour nous laciliter I'ouvra- les murs du bureau ont I'air de su- dre I'heure du prochain fendez-vous :
perbes faux. Une petite visite nocturne 19h, nous y serons aussi. Sur ce le
ge, nous décidons de garder
s rmpose. professeur rentre chez lui. Dans un
comme couverture Ie rôle de gar-
de du corps de Mathilda, que nous La tenlalive d'approche de Claudio quartier plutôt aisé, il habite un petit
le tavernier échoue pour cause de soi- apparlement au rez.de-chaussée
supprimerons €n dernier. Discrète-
ment nous lui derobons la liste des ju- rée privée organisée au Piano Vache d'une grande bâtisse. A 17h, nous
rés el leur adresse. Nolre prolegée par Je fils du maire. L idée du poison nous demandons si nous n'allons pas
était parti à sor travail, accompagnée coulant dans nos veines nous incite de laisser le poison agir : Bunus de la

49
Feul/e, journaliste enquêteur au ca- quelq ues bourses (apparemment vo- répandu dans les cercles de joueurs
nard local et juré à abattre, entre chez lées), une grille de décodage (nous la friqués). La fille. habillee d'une gLê-
Lazulo. S'étail-ils donc donnés le mot gardons) el un parchemin avec une piere de cu;r. outrageusement fardée.
pou r se retrouver et ainsi nous faciliter adresse :celle d un dénomme /yanselt, .l est auire qu une des I jures, la dé-
la tâche ? Ou Kos, dieu du destin antiquaire, egalement lure du procès. nommée Camrlra. Elle est supposee
était-il derrière toutes ces coinciden- comme par hasard. Le parchemin indi- travailler dans I'orchestre municipal 9n
ces... Grâce à des efforts désespéres que que Krobult doil deposer ses p'i- lant que joueuse de cithare. Dire
nous réussissons à percevoir quel- ses chez l'antiquaire. Nous avons tout qu'on nous I'avait décrite comme timi-
ques bribes de la conversation : j-sle le ten'ps de d sparallle ava.l le de et réservée, bonjour la diiférence I

retour de celui-ci. Pratiquement au Alors que La so'ee s acheve lente-


''Ta mission... au tibunà1... gtàce même moment, l'équipe qui surveiJle ment, un homme en noir accoudé au
au faux laisser-passet... dérober... la la demeure du concierge cul de jatte bar enlame une discussron avec Clau-
fiche des mouchards... Malkive t as voit sortir un homme, gfand, vêtu de dio. Au moment de la fermeture, le
donné ce qu'i|..." cuir et apparemment grimé, mais son lavernier lui remait un épais livre relié
identité ne fait aucun doute, il s'agit de de cuir noir. Leur discussion est inler-
Drôles de jurés! Notre pychologie Trevsat qui possède ses deux jambesl rompue par Camilia qui donne à Clau-
pratique de tueur est profondément Nos acolytes qui Ie filent toute la nuit d'o qJatre grosses bourses (les gains
troublée... Etant donné que Krobult et le verronl agresser lrots promeneurs .lô lâ a^i/ôô eâ^. .lô',rô\
Lazulo ont rendez-vous ensemble ce nocturnes pour les délesler de leurs Voilà 20 minules que nous som-
soir, une partie de l'équipe va entamer boLrses. Vers Jne heure du mat;n le mes sorlis du Piano Vache, le cadavre
la surveillance de Trevsat. Ce dernier faux infirme est de retour à son domr- de l'homme en noir gît à nos pieds,
esl le concierge de la mairie. ll possè- c rle. baignant paisiblemeni dans son sang,
de un grave handicap dans la vie, il est Notre be le equrpe de coJpeu's oe tandis que nous lisons attentivement le
cLl de jatle. Trevsat doil son emploi à gorges se retrouve aL Piano Vache. livre noir. Celui-ci esl en réalité un li-
son infirmité. Son activité est des plus Une élrange décadence règne dans vre de comptes clandesiins indiquant
normales jusqu'à 19 heures ou il ren- cette taverne, la clientèle est compo- les diverses sommes issues des pas-
tre à son dom icile. see de la jeulesse doree de la ville et ses du commando de charme. Vous

En début de soirée Krobult reqoit de ce qui nous semble être un com- avez dit jurés ? Nous échalaudons
Lazulo dans le but (nos oreilles trai- mando de charme, une dizaine de jo- une hypothèse sur le jury, dont nous
nent derrièfe la porte) de décoder un lies filles vampanl joyeusement les allon:r surveiller les derniers membres
message. Lazulo est donc chargé par clienls. Claudio esl un homme d'un pour re laisser planer aucun doute (le
un myslerieux commanditaire de dero- certain âge (la soixantaine) au carac- doute n'est pas permis dans notre
ber au lribunal. pendant le procès, le lère bourru et auloritaire et aux ma- prolession).
fichier de la milice concernant la sec' nieres rustres (lrois iv'og']es exp,rlses
lion "nouchards . Si lous les jurés de la laverne manu militari), ses yeux unius de la ieuille est nolre pre-
étaient comme ces oiseaux là, il n'y exprimenl l'intelligence et le pragma- mière cible de la troisième jour-
aurait plus de justice... tisme. Plus la soirée s'écoule, plus ses née. ll est enquêteur journaliste
Pendanl que Krobult raccompagne lilles emmenent des clrents au 1' éta- au journal de prestige de la ville,
le professeur, nous fouillons le logrs ge. Au fond du Piano Vache régne une La Noble Gazette. ll y travaille comme
de l'alde-épicier. C'est une petite man- chaude almosphère autour d'une ta- chroniqueur mondain I'après-rnidi (le
sarde peu meublée;cependant, sous ble; une superbe blonde esl en lrain malin il dort et la nuit il se rend dans
une latte du plancher, nous décou- de plumer quatre types au "3 chaoti' les soirées mondaines). Alors qu'il
vrons une petite cache contenant que" (jeu de cartes parliculièrement part de chez lui pour se rendre au

50
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:ËËËigË ili iËËË iiËËËegËËiËËiË ïiËËiiiËËËg lËËiil*gsl
Mathilda Malkive Claudio La z ulo Kfobult Bu nus Ïrevsat lvansell Ca m ilia
- 8h rréveil - th à l7h: trâvarl - dorl jusqu à l4h - étudie toute la th à 17h:travâil dort jusqu'à thà19h:trâvâil th à 18hr trâvail 10h - 12h :
- th30 à 17h l midi puis part au
lournée s occupe ou
travatl travatl secours
rO
(tl oooulâirê
-17h à 21h :dîne 2lh : théâtre , 15h à 16h à parl r de 21h I , i7h30 à 24h : -21h 24h : àla 21h:théâtre - apfès midi :
ô puis se couche lvansell mârche pick-pocket dans soifée au Piano Boite à Music âvec Malkive s'entrai ne à lâ
- 17h à 24h :âu les rues Vache ctlnare
Piano Vache - 19h : Piano
soifée privée

'même horâires - th à 17h: kavail dort jusqu à 14h th à 12h :cours - th à 17h: travail dort jusqu à - th à lgh.lravail -
:
- th à 18h: travail 10h30 à 11h30
pendant les 2 et midi puis trâvâil secours
3'iours oooularre
t9 12h15:reçoit -15hà16h: i2h :entretien - 14h :voit lélève - 16h :renke 22h . sort
o ne bouge pas - 14h à 1Bh
lélève marcne avec élève 19h à 20h30 : chez lui de chez lui anime !ne iète
-17hà24h au - 14h à 17h: home voit et - 21h à 23h : pour enianls âu
Piano Vache -17hàl8h: raccompagne soirée mondaine collège
Êl t-
reçoit Bunus Lazulo -21hà24h:aù
18hà21h15:va Piano Vâche
chez Krobult
-
- th à 18h: lravail - dorl jusqu à cours de 10h à - th à 17h:travail dort jusqu à th a lgh travarl - th à 18h:kavail
q)
't3h30
dort jusqu à
(N 13h 11h30
o - 21h à 23h :vâ à 14h30 :va âu -13hà21h: à parlir de 21h 19h30 : dî ne - 21h voit Bunus 19h30 à 21h i ,14hà17h.
la Boite à Music pon acheter des home pick-pocket chez lvanselt - 23h30 reçoat Bun0s à s enlraine avec q)
lonneaux 21h à 23h : - 21h :va voir camonolage di ner Iorchestre
H - 17h à 22h au rejoiot [4alkive à Trevsât puis va -2lhà23h: - 21h :au Piano
Piano Vache la Boite à Music au théâtre râpport Vache
hebdomadaire
avec la guilde q)
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is. lEt !t'
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i-r. À * ous etions en train de boire à la des coupables. Nous ou d'autres quel- attendions, la fausse oseille esl bren
;fr .l ft i sante des neuf ju'és défunts qui le importance !Chose étonnante, cet écoulée grâce au jeu. ll est I'heure des
V f''\avaient bien lalli nous berner. lace dorque a l;dee de nous liberer questioos maintenant. Torlurer un peu
ii Nous en étions déjà à notre troi- pour nous permeitre de demanteler le ce brave tavernier nous remet en lor-
sième chope de cette boisson qui réseau pou lui. Notre amour propre en me. Celui-ci ne se montre pas très ré-
remplit si bien les veines. C'est dans prend un coup:lravailler pour la mr- sistant malgré ses rondeurs...
cette ambiancê euphorique que nous lice, bien etrange alliance. Mais aorès L'affaire s'éclaircit tout de même:
finissions nos verres, lorsque la milice tout notre honneur n'est plus qu'un va- les taverniers complices récoltent I'ar-
Jit sa brutale et désagréable apparition gue soùvenir el notre précieux équi gent aux tables de jeux, vont l'échan-
au Godet Percé. Ces gueux ne firent pement loujours aux ma'1s de cet in'- ger contre des fausses pièces à la
point dans le détail. Tables el verres monde pourceau. boulique de change olficielle du port et
furent renversés et nous embarqués les refilent le soir aux gogos. Ceux-ci.
avec un aller simple pour un quelcon- insa nous partons en guerre con s'rls s en apercoivenl, ne disent rien, le
que cachot... (ça laisait toujours une tre des faux-monnayeurs, munis jeu étant interdit ; la peur du scandale
note de moins à payer). en tout et pour tout d'une dague el de la guilde leur cloue Ie bec, à ces
Les habitués de lâ soie ne sont pas (non magique) et de 10 pièces lâches lDécidément cette guilde ne
à I'honneur dans ce trou à charognes. d'or. La partie s'annonqe diiiicile. Donc nous plait pas. Ce genre de méthode
Clochards el prostituées, ivrognes en un remoniant s'impose évidemment à dénature le goût du ieu.
lous genres nous font une pièlre com- notre laverne préférée. Nos pensees Le port, par une nuit de pleine lune,
pagnie pour cette dure nuit. Mais lugubres commenqenl à toucher le trop de lumière, nolre prudence légen-
qu'attendons- nous pour partir de cetle fond de nos chopes, orsque nous re- da re nous lait rebrousser chemin jus-
misérable geôle ? Que ces chiens rê- marquont qu'une porte au'lond de \a qu'à nos couches respectives. La lour-
pondent à nos questions, qu'ils nous salle semble mener à un infâme tripot. nêe a élé dure et les prochaines ne le
rendent justice (et notre équipement Le besoin de sentir nos poches plus seront pas moins, surtout que nos
paf la même occasion l). Leur mise- lourdes nous pousse à iouer nos der- pelites voix lnlérieures nous oré-
rable cerveau ne leur permet pas de nières pièces. Après une partie de "3 viennent de nous dépêcher...
découvrir le lien entre nous et ce petit chaotique" facilement gagnée sans 1ri'
genocide de jurés. Alors pourquoi cherie (si, si...) nous lepartons I aiI jo- ,!t e lever avec le soleil, bien man-
nous emprisonner sans raisons vala- yeux et les mains pleines. Mais une Ç 9"r, t" préparation malinale de-
bles, quel coup tordu se prépare à fois encore nous n'avons ramassé que "-l lermine toute la aualilé du travail
l'horizon ? La mort a-t-elle encore soif .lôê fâ,,c.ôe nià.ê< V d" t" journée. Nious nous diri.
de vies ? Detail inléressant, le Godel Percé geons directement vers la boutique de
Un de ces lristes sires nous amène esl donc un des lieux de distribution de change du port, que nous avons repe-
enlin à son supérieur. Une fois entrés cette monnaie de singe. Kos nous a rée la veille. L'un de nous prend fair
dans son bureau, nous attendons pai- mis sur la voie, notre ruse va nous niais du brave tourlste et vérifie que
siblement des excuses de ce minable. permettre de la suivre. Nous nous celle cabane est bien ce qu'indique
lr4ais celui-ci, au lieu de se confondre soulons donc aux différentes tavernes son enseigne. Le laciés tranquille du
en excuses à notre égard, nous accu- de cette merveilleuse ville, pour déni- changeur respire la lausse honnèlelé,
se de détention de fausse monnaie. cher enlin, à une heure forl avalcee mais la tension musculaire de son
Nous sommes soi-disant à la tête d'un de la nuit, !ne petite salle de jeux fort corps indique à un oeil exercé qu'un
important lrafic... Ainsi les cadavres intéressante. Celle-ci trone juste en voleur est là, prèl à agir au moindre
que nous venions de détrousser ne face de la Fontaine de Tyaa, joli pré- pépin. Guetter les diflérênts complices
nous avaient olfert que des lausses sage, non ? n'est pas trop dur ; le port €st un lieu
pièces d'or I Les jurés ne sont vrai- Ce troquel a lair calme pourtanl, fréquente mais les taverniers sonl re-
ment plus lréquentables de nos jours. juste entre le quariier des bureaucra- connaissables à leur air jovial el leur
Après un long interrogatoire, cet tes et celui des riches. Mais les bour- bide grossi à la bière. Le guildard char-
homme comprend que nous ne som- geois aussi jouent et ici, oh joie, ils ne gé d'apporter les lausses pièces esl
mes pas les coupables (ce fut très peuvent que perdre. La Boite à Musik plus ditficile à situer et surlout à suivre
long...). Le problème c'est qu'il en laut nous fournit la confirmation que nous dans le dédale des entrepôts.

52
Êtrange, la mort continue de nous réseau, l'antre angoissant d'un alchi- proposent de dénoncer au chef des
suivre et surtout de nous orécéder- miste hanté par le mythe de Midas. miliciens, quelqu'un d'aulre:le maire !
L entrepôt oi, I'homme en cuir a péné- Alambics, serpentins et éprouvettes La oersonne n est oas choisie au ha-
tré par derrière, constitue le dépôt ornent les murs de la Dièce. or et sard, le pourceau qui nous a embar-
d'un exoortateur de cerc€uils. Ceux-ci plomb, vraies el fausses pièces trai- aué dans cette histoire ambitionne d'ê-
sont, selon I'aftichage, les plus beaux nent comme autant de preuves. Voilà, tre maire à la plâce du maire. Ainsi, il
de toute la côte. Cette histoire de der- 48 heures après le début de notre en- acceptera sans problème nos preuves
nière demeure n€ doit être, une fois de quète, lout est résolu. La collecte et la el notre coupable. Et c'est impeccable
plus, qu'une faqade et pourtant... distribution, la fabrication et le stoc- pour nous, on récupère notre matériel
Un grand corbillard fait son appa- kage ; comme disent les grands ora- sans nous mettre la guilde à dos (de
rition au bout de la rue et vient charger teurs des plac€s publiques, les pièces plus ca mettra un Deu d'animation
un siock de bois. L'opération, banale, du ouzzle sont en olace. dans cette ville).
nécessite la présence de nombreux Reste un problème, une guilde ne
hommes musclés el armés. Point n'est se laisse oas découvrir comme ca et I I ous repartons heureux, notre
besoin d'être sorcier ou devin pour nous sommes encore sulf isamment ft I aventure prend une tournure nou-
comprendre que cette entreprjse de modestes pour comprendre que nous $\j velle et fort altrayante. En etfet,
pompes funèbres lrêmpe jusqu'aux os n'avons pas tout découvert unique- I I marnlenanl tl ne laul non pas
dans le trafic. La chance nous sourit, ment grâce à nos petits cervêâux. trouver des preuves, mais en fabriquer
cette maladresse de la guilde nous Aussi quand les guildards nous encer- et le mensonge est plus intéressant
évite une louille bien ennuyeuse des clent dans leur souricièrs, ce n'est que la vérité unique, fadê, alors que
locaux. qu'à moitié surpris et sans trop de I'art du faux est multigle. riche... €
Après avoir repérer les alentours résistance que nous nous laissons La oremière oreuve est facilement
de cette maison de {aux crooue-morts capturer. Beaucoup d'hommes et pas mise en scène, car nous savons de
et de vrais laux - monnayeu rs, il ne de sortie, nous ne sommes pas suici- notre précedente enquète que le
nous rêsle plus qu'à altendre la nuit daires, mieux vaut ruser. beau-frère du maire posséde une la-
dans une petite auberge comme il y en Siluation lort désagréable, manipu- verne nommée la Carcvelle. Un mes-
a tant de ce côté du quartier pauvre. lés comme des pantins, notre peau est sage anonyme à la milice et nos faus-
La bonne ambiance qui régne dans ce en jeu, un voleur n'est pas un milicien, ses pièces perdues (avec joie) sur la
lieu nous remet d'aolomb. Nous nous il n'hesite pas à luer. Heureusement table de jeu de ce lieu pour bourgeois
sentons prêls à aflronter toute cette notre dernier couo s'esl oassé sans té- presque honnêles provoquent I'arres-
clrque. moins. De plus pour lâ guilde nous lation du patron. La Noblê Gazette
Après moult passages secrels tombons à pic, la milice commence à tient sa prochaine une.
nous décrouvrons le noeud central de avoir des soupqons de plus en plus Nous devons achever notre travail
cette aftaire, le point névralgique du précis sur son trafic. Donc ils nous pour linir de rendre suspecl aux yeux

HIGHLANDERS
"entre G.N. et Killers"

Débusque tes adversaires


Défie-les en comb at singùlie!
Prend leur énergie €t devient plus puissant

pense à I'ul time récompense

LIBIESj inscription 100 frs pour le cycle (1an


ou plus, jusqù'aù dernier) ou dernande sirnple dc
dossier 30 frs à diduire si inscriprion.

Toute I'année, sur toute la France, joue le rôle d'un homme ou d'une femme
de légende, venant d'un lointain ou proche passé avec pour seule compagne ton
épée et pour seul but être le dernier Dour... I'u ltime récomDense !
Olganisé par la hord€ chaorique des :

S EIVI A INIES fD E r 'HE>< A GONTE


Les personnes intéressées sont invitées à s'adresser le plus tôt possible à:
MING.37 route nationale,55200 Lérouville, Tel : 29 9134 88
ou 3615 AKELA. bal : MING,

53
T[CttNtQU[,
Neut hommes à abaure
- I'ilalkive : Notaire (faussaire), voleur sème,CA6,PV 27
- Lazulo iprolesseur de laôgues (espion occasionnel), vol€ur 4ème, CÀ 2, PV 22
- Claudio : lavernier (souteneùr). assassin 8ème, CA 0, PV 45, à la retraite
Claudio est le plus pr.rissant des jurés, il fait partie du cornité exécutjl de la guilde.
- Krobult : Aide-épicier (chel pickpocket), voleur gèrne, CA 4, PV 48
- lvanselt: antiquaire (recelleur) assassin 7èrne, CA 2, PV 36
- Trevsat : concierg€ à la mairie (informateur, taux cul de jatte) voleur 7ème, CA 6, PV 39
- Bunius d€ la feuille : iournâliste {mâître des cambrioleurs) voleur-acrobate gème, CA 2,
PV 50
- cârnilia: musicienne (ioueuse prolessionnelle), voleuse 7ême, cA 4, PV 32
- Math;lda : bibliothécaire (informatrice inliltrée par la milice), voleuse 6ème, CA 6, PV 2S
- Le Free-lance : assassin 10ème, CA - 1, PV 63
L alignement de tout ce beâu monde oscille entre les neutres et les mauvais-
a
Pile ou tace
Le réseau de fausse monnaie est organisé de la manière suivante :
- Col;ecte de I'or ; sal,es de jeux clandestines de tavehe. exemple : le Godet Percé, la Boi-
te à Musik et 2 autres au choix mais pas pius-
Slockage de Iof : entrepôl sur le port appartenant âu négociant ds la malte (complice),
otficiellement pour Iirnpor!exoort du bois el des cercueils.
de tous, ce maire qui commence à de - Fabrication des pièces :pompês funèbres de la ville, I'or arrive avec le bois, et les faus-
venrr louche. Sa .rlaisor esl lrop b,en ses pièces repartent dans les cercueils, laboratoire au sous-sol.
gardee, nous nous attaquons donc en - Diskibution des pièôes : dans les salles citèes pour la collecte. par lintermédiaire de la
boutique de change olticiel (monnâie locale conlre monnaie étrangère) ou otficieux (vraie
core à ses proches. Les deux pre-
monnaie conlre fausse monnaie).
miers conseillers que nous visitons
sont d'une honnêleté à iaire pleurer.
a
Le lrorsreme noL's rassure sur Ielal de
PERSONNAGES PRE-TIBES
la corruption chez les fonctionnaires. ll Si vous ne possédez pas de personnages aptes à faire ces dsux aventures urbaines,
n'a pas besoin de nous pour êlre cou- nous vous proposons un groupe type de PJ. L',équipement esl modiliâble par le DM.
pabe, il accumule les fausses faclu'
res. Un s ^]p e jeL d ecrit-re lait appè- Hémoglobine
raître le nom du maire un peu partout. Assassin9, F:17 l: 16 S:12 C:14 D:18 Ch:1 5 B: 15 i CA : 1 ; PV : 40 ; Align : LM
Nous n'avons plus qu'à indiquer à a Utilise les compétences d'un voleur de niveâu 7 : pickpocket:40 7o fo.cer les sêrrures :57
guilde adresse du corseil'er au rra.re 7o trouver / désâmorcer les pièges 45 % se dêplacer eô silence : 45 7" se câcher dans les
le Bihan pour que celle'ci fasse de sa ombres :337" écouter : 15% escalâder les mu.s .64"/" èÉctypler :35"/.
-ave -n laboraloire, laisqant dins c'oi Equipemenl : ârmure d9 culr clcuté +2 / botes elfiques / dague +2 avec poison type D (+1
re qLre la fausse monnaie servat à i âu JP), 4 bonbons dégoulinant de poison ingestif lype E / épée cou,te +2 I lentilles per-
mettant la vision rayons X 1/jour. Hémoglobine est ambidextre.
nancer les fausses iactures.
n j. | . iê <ê <^ t r^ ... n'.i :llonl ara

porter 1'accusation p utôt qu'un anony' Lone Sloane


VoleurB; F. 17 l:14 S:15 D:18 C: 14 Ch:9 B:9 : CA | 2 ; PV : 45 ; Align : N
rÊ. ce a pe'neÎ une arreslal.o' ap.cle pickpocket : 85 /"lorcet les seûures :72 "/o ltouvet I (ésarmorcer les pièges : 60 % se
el délinitve du "réseau". Mals, avant déplacer en salence : 69 70 se cacher dans les ombres : 61 % écguler '.25 "k escalader les
Ce fa re nos rapports à nos commandi- murs :96 % décrypter:40 %
talres, ce ch en de milicien et les gui Equipement : armure de cuir +2 / dague +2 / anneau llois/jour : verrou magique / sarba-
dards, nous devons ajouler un dern er cane +1 avec 12 tléchettss enduites de pojson insinualif type C. LS est un demi- elfe.
détail à notre chel-d'oeuvre : comme
disait nolre vreux mentor "met une Cariba
lasse à lon chien pour lon chat". No- Voleuse- Acrobate 7 : F: 15 l: 17 S: 14 D: 18 C: