Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
La légende de Troie
......... Les JdR eyberpunk . -
2 édition :
nde
le background
* "La ll~:nr de de ..." est tlllt.' nouvellt! slrie d'articln consacrée à des lie tu
riels ou imaginairn mais qui on t t!n commun de faire partie des grands
mythes cu/ture/.1 . Troie est la première tf'ntative pour transformer ltistoire
porMsiireiiSt! t!t lpople ltlrofque en 1111 terreoufatilt! pour l e jeu de rOI es ...
Le mois procl1ain. nous vous en reparlons, dans un con t exu contt!mporain .
A part cela, les l1eurt!uX posSt!Ssetlrs d'A11erstaedt 1806 vont pouvoir St!
livrer à des "wlrat if ... " passionnants grâce aux pions d u corps de
Bernadotte . Dern ière minute, comme on dit dans les ridact ions stressles,
la vusionfranc.aiu du player's nt sortit! . Elit! craint (article p . 7J.
A c T u A L T E
ECHOS M . R .
ESSA I : AD&D, LE MANUEL DES JOUEU RS S taruc
Bonjour le massac re !
ESSAI : C OLONISA T OR Eric L ege ndu 10
Bas ton dan~ l 'e space pou r des s iseme nts de S upralil h ium il 1'16t at natif !
ESS AI : AB ALON E M . R . 12
Un je u de r~fl ex i on "cl ass iq ue" qui m6rite qu 'on s'y att arde .
ESS AI: S HADOW R ÙN ET C YBERPU NK A. l u oredrt! Lorillii rt! 14
~;~~~~;p;~e~j.~~;:6 s;;;-;; g ; ;: ::e .. s'est la n ouvell e vague cyberpunk !
17
Pour savoir c q u 'est Je mouvement cyb erpunk ...
w R E s
TOMORR OW T HE WORLD ET HITLER'S LAST GAMB LE OmarJeddaoui 18
De ux jeu x tout b eaux, tou t neu fs.
LITTLE BIG HORN Nicolas Loubiu 22
C raz. y Horse et les Sioux se p ayent le sc alp de Co ster
ET SI LE P R EMIER CORPS. . DMier R ouy 26
Et si Bern adott e ~ t ait entn! dans la d anse :\ Auerstaedt 7
A 1 D E S D E J E u 1
J E u x D E R 0 L E S
LA LEGENDE DE TROI E Piure Brun o t!l A l u is L ang 38
Troie la spe nd ide, Troie la mythiqu e l ' GRAA ressusc it e pour vou s l a m ys të:rie u se
c itë: d 'Asie , d6tru ite p ar l es Grecs, pou r de• aventures au p arfum d 'ë:p op6e ...
AD&D PA R LE PETIT BOUT DE ~ A LORGNETTE Frldlric Vitt zen t 58
La seconde 6dit ion p e rm et d 'assoupl ir les background ~: voici comm ent...
s c E 0 s
28
Du classique, du robu s te, p o ur av enturiers de nive au 8 à 10.
PARANOI A : LORSQUE R EVENT LES CLA RIFI C TEURS Etienn e FourrMu 64
Et de qu el nive au d 'accr~âitation e at l a Patrouille du T emp s, d vot re avis 7
Ct num l ro n'n t com plt l q rl"tll!tc son encor/ wL t 1 'co rp s dArurs lotd l ~ (pogts J, 2 , 75, 76)
tl son btdfe ti" d"obo nn t m tnl tncorll aux pagts J J. 34 . 43. 44 .
GRAAL. ft mtnSIItf du jtu.x dt rl moginoirt. N' 21. Mens u e l. No v em bre 1989 . Publié par Soeome r
Editions, S.a.r.l. au capitll de SO.OOOF. A d min is trati on : JS rue S ima rt , 750 18 Paris. T e l : 4 2 S9 62 20:
Ri d ac llo n : 1 rue du parc, 93 130 Noisy le Sec, T el : 48 43 72 8 t.
Dlrecl c u r 1h publl n ll o• rA loin R kho•d Dhcd e ur oclj oln l : Oiclieo h cobie R l!: d ule ur on ~~ er 1 SorJO Olhle• u olotl d e Aluh
L..,.J Mo'lll ell e r Olhlu M11oebeul 11\uol nl e•n : J>hlllp~ Cl!o~l1e, Olh•leo Foot. Puul O oyrood , l'hlllpp e J ouon, Oll wleo
M ofleb euf Couurt11 re 1 S4urine Plnuu o PlioOIOJ U YIIre 1 EFA, ph . cle o P lont u , P aolo l mpru olon 1 lluJ••·IA•r..,h, Tou l
Dlo l rt b11 Uo n 1 NM PP D il ~l III J• I r 1 , ...,,;..,., C omml .. lo n porl!ol ,., • 6'il'lll0
C OPYRI GHT GRAAL 1'"
A0i!t0 eot icllll p ot TS R • T unoec...., : Pot..,.oh poe WEO et Je u t Oeontteo .
5
............
Novembre... Noi!l approche er vous vous detiUUJdez quels jeux
vous faire offrir ? R egardez deux pages plus loin, on vous
parle de toutes (ou presque) les nouveaut6s qui ont marque!
J'a.D.nÜ 89.
Pour paraître da.D.5 Je num6ro suiva.D.t, envo~z vos a.D.nonces
ava.D.t le 15 Décembre. En attenda.D.t rongez votre frein jusqu'à
Nol!/ ...
20 20
nov dec
d'un maître. L'inscription est temps limité. Renseignements :
MEA CllPA forfaitaire et modique. une enveloppe timbré à O.O.C.
Dans l'article sur le N:croDomi- Contact : Lionel Dias BOE de A, 10 rue Jules Ferry 3730 1 oué-
con dans le hors -série Lovecraft l'ENCL BP 108 5%52 Villeneu- -les-Tours.
j'ai écrit qu'on pouvait consulter ve d'Ascq Cedex. Tel : 20 43 43
le Culte des Goules à la biblio- 43 poste 52 39
thèque Sainte Geneviève. Il n'en LA MIGRATION BARBARE
est rien. Cette information m'a Repousse encore plus loin les
été communiquée fort tard et je BREST limites du jeu et du sport, en or-
n'ai pas eu le temps de vérifier. Du 18 Novembre au 3 Décembre, ganisant au coeur des futaies
Mea cul pa donc.
Brest sera le cadre du deuxième meusiennes un grandeur nature
M.R.
salon du jeu. De nombreuses ex- à pied, à cheval ou en chariot.
positions vous y attendent, au- Cette fois-ci, vous pourrez vi-
tour du jeu de rôle, de simula- vre et joue r un raid Vikings !
MAN IfS
tion, des echecs et du Go. Vous Pour tout renseignements, con-
pourrez y rettouver les profes- tactez l'inimitable Noir Solitai-
sionnels et les clubs de la ré- re, 37 route Nationale 55200 U-
gion, ainsi que la Guilde de Bre- rouville. Tel : 29 91 34 88
tagne. Le weekend des 25 et 26
ROANNE novembre sera spécialisé jeux
Le club de jeu de rôle du Troll de simulation, le week-end sui-
NANCY
Bossu organise les 16 et 17 Dé- vant jeu de Go. Pour tous ren- Les célèbrissimes Jou tes du Té -
cembre l'espace ludique Rean- seignements : MPT 39 rue Clé- méraire auront lieu à la con-
nais 89. Derrière ce joli intitulé menceau 29283 Brest. Tel : 98 vention jeu de simulation, les
se cachent plein de bonnes cho- 46 07 46 25 et 26 Novembre au palais des
ses. Tous les types de jeux se- congrès de Nancy. Vous pourrez
tout faire tout jouer grâce à
ront représentés, du Trivial Pur-
suit aux simulations historiques.
HENIN BEA~J~jONT l'Esstin de Nancy. Contact
Cercle des élèves de l'Esstin,
Pour y participer, un seul lieu de Les Nains des Beaux Monts re-
parc Robert Bentz 54500 Van-
ralliement : le lycée 1 ean Puy. cevront le 3 Décembre toutes doeuvre. Tel: 83 50 33 12
Réservez aussi votre nuit du sa- celles et tous ceux qui veulent
medi au dimanche. Renseigne- passer un bon moment à la pre-
ments : Le Troll Bossu FMJT, mière journée naine du je u.
27 rue chassain de l a plasse 42-
300 Roanne. Tel : José Gonsal-
ve z au 77 68 48 26
Renseignements : Les nains l.es
Beaux-Monts MJC rue de l'a'J-
baye, 62110 Hénin- Beaumont.
Tel: 2120 06 48
ClUBS
LILLE NEVfRS
"Les Alch_i mistes Débonnaires ",
JOLI:- LES· TO~S La Confrérie Ludique de l'Ag-
glllmération Neveroise nous fait
club de jeux de rôle de l'ENCL Le Samedi 16 Décembre, part de sa création. Très actif,
organisent leur deuxième grand concours de peinture de figuri· ces nouveaux organisent une
tournoi multi-jeux à la MJC de nes aura lieu dans la ville de manif qui aura lieu le 25 No-
Saint André, les 16 et 17 Décem- Joué- les- Tours, au cent re social vembre au centre socio-culturel
bre. Les sys tèmes retenus sont de Morier. Le concou rs est divi- des Courlis, à Nevers. C'est un
AD&D, l'Appel de Cthulhu, sé en trois épreuves : une en tournoi d'Okinawa sous ic pa-
Stormbringer, RuneQuest, Malé- temps illimité, une en, temps li- tronnage de Eu rogames, mais il
fices , Marvel. Le tournoi se joue mité et fig ure imposé et une y aura des démos s ur divers
par éq ui pes de quatre joueurs et derniêre sur figure libre et jeu x. Cont at:t : Jcan Loup Cor-
6
.. LE PLAYER'S 2 EDITION EN VF :
ffi~
AARGH!
·Jtr
lr Wltitrr
Poi de Malo. AdYaDCcd Daqcou A. DJaiOQI Sec::ood &:UUon f•t
\IDC Wrilable cure de n!a~ha*ratioD. le retou.r 1. la Oracle A-rent ure
en ciD4mllcope techDicolor, •ur 6c:raD. &fui: eiiiOD THX: le Jeu de
R61e a pria u aacn! cow.p de je1Ulc. • Qocb I&YO the Oame 1·. Mais
ani"W4111l JDOmcDl, U 'f CD a m&ne de compaber lu pimoircl d'an-
llail. et de faire d011 jeta de I..anpaaca, Modem (dix.it le 'Player"s
Haadboot). Alors, qoelle joie ce fut de voir 10 mal6rialiler aur les
6talap1 du bou apothicaire~ lea R!&lOII Av~ de DonjoDa 1:.
Drapu DcuXme Bditioo et qoel choc cc hll : cc bouq'llio c'OIIt de
la copie rid6o, en DOir et bi&Dc, au doublqa 'Wite et mal faita,
amput6 d'un quart d'heure d'action, le tout lut au 6crao U:l6 au aoo
paurra.e et qUi ue ratitue mame pu touce l"imap.
ll~u
Le Manuel du Jouear c.c triste et pu pratique. La vonion française
aaupprim6:
- la blchromic qui 6pye le volume ec tcDd plulilibloa tableau et
r6Jiea optiomlellca•
• phu de 50 illaatratiODI vraiment excelleatu pour la plupart, lais·
aan1 parfois ae s uivre pl ua de dia paaea d'voe 6eritvc compacte et
UN NOUVEL UNIVERS aern!c, sana aucun deuiD.
- Ica t4!fl!rencca eo haut dea paae.a qui permottenl, par ncmple, de
aavoir 1. q~~el Diveau de aort 011 eat, ..Dl avoir 1. perdre un temps ÎD·
Jeux de Rôle, Wargames, Figurines , acné en rcchcrchca (trta d6aqrtablc dana le feu de l'action).
Jeu x de Socié té ... - une qubazainedc pqoa (la deuia& )disparùuent en tout, cc dont
la traduction ne tient pu compte. R.&uhaa : le texte renvoie aou-
19, rue d'A vron - 75020 PARIS YCDC 1. det tableau& qui ne ae trouvent pu au pqoa indiqu6es (ca :
let maaicieoa ne trouvcr0111 pas le tableau 4 en paae 16 comme in-
diqu6. maïa en paa:e 18. C'est dana la VO qu'il ae trouve en paac 16).
Métro AYRON Tel. : 43 73 87 55
La traduction a'est heun6e 1. d011 mota rebelle•, qui restent en an-
alais, aia.ai qu'A certaine• phrues r6calcitraotca qui conservent leur
1yntax.e d'ouuc-maoc::he, ce qui fait biaarrc ca français. De phu elle
de au 86 21 42 78. Adresse : ne ceue de e11muler les erreurs :
C.L.A.N Club U o Lagrange 1
esplanade du palais d ucal 58000
Ne vers. J'Y TAIS ...rtL
• techniqou. & : le tableau 27 de la compilation 1. la fln du livre
ne correspond pas A•ou mod~le de la paJe 40.
• de non- aens. Ex: le mot JDI.Iicieo remplace celui de prêtre daDI
de nombreux aoru de cette classe comme la "Ou6rison de la Pua-
lyaic" (pqe 204, de la VF, U n'est pu inutile de le pr6ciser... ) ou le
7
J'a.v~s p&Ss~
m~
deuJC moU eD.fer-
ca.r je m.'~t~s l~t preiJdre
comme UIJ bleu 1 Je tRjtJaif du
OOACON RADIEUX
Nos coofr~res français ont sorti
cette ann~c un jeu de r6le très
oriainal: Hurlemenu (179 Frs,
Si<o' ~~ n~~~~~~N;.., ~~
de reste cette année. Pour les
rUditions, vow pourrez acheter
côt~ de Saint Pbj]jppe du Rou-
essai n 16), ayant pour toile de la 4 ~dition de Bitume (90 Frs,
Je, oubliluu la proJC.imit~ du Q0
fond la France du X si~clc A c'est plutôt Croc productions
des services etJIJemis, q UB.lld ils nos jours. Ce superbe jeu est
me sont tomb~ dessus. Ils, c'est ça, mais comtnC ils sont
soutenu par une parution tri- copaiDJ ... ). Siroz a aussi publié
Joe etAnnabella.,.
Ils me quesrionnüenr peD.dB.llt mestrielle, Hurlelunc. A noter Athanor la terre dea mille
des jours, J'a.llais cra.quer et aussi le suh•i pour Empires & mon.dca , ou vous incarnez des
Dynauies ct l'arriv~c imminen- humains qui mutent l loqucur
leur dviler Je sujet du pro- de temps (210 Frs, essai n 17),
te d'Ariato, le jeu de plateau-
chain bors-sirie de GRAAL, Who& Shroa o\) la vous jouez
quand, prolitB.llt de l eur inat- soleiL
les &verriers fanatique s du
tention, je r~ussis à m'enfuir. Boucher de l'univers (135 Frs,
Heureusement, ft: D'avais p&S ORIFLAM essai n 15) ct enfin Berlin
parU... C'a ursit 6t6 trop con
Oriflam a favoris~ {?)la SF cet- XVIII s econde éd it ion en cou-
qu'ils appreiJnenr que Je HS 4
tc ann~c avec Multimondea verture cartonn~e, le jeu de r&le
sera comacrt à 1aclt VB.llce ...
(200 Frs, essai o 14). Par ail- policier dans un monde meurtri,
;: ~:::;~ ~~e~i:~~c1::~~;a! _ _ _Jftùt!l!.<""'->1(..~ leurs, Tat ou, un maaazinc sur avec ou saDJ mur d'ailleurs, on
les parution d'Oriflam, s 'enlise sait pas (95 Frs, essai n 19).
ripondeur...
FLAMBERG'ë au .bout de trois num~ros dans
un rythme de parution chaoti-
Mike Rodd... Si vous me faisiez
Une nouvelle maison d'édition que. ECG EDITIONS
et de création de jeux, ils mar- Du côt~ des cltlensions, la gam-
un perir risum~ de rout ce qui Nos confr~rcs suisses ont sort i
quent leur venue avec Let dl- me RuneQuest a ~té augmenté
est sorti ce rre B.lJJJie 7 leur premier jeu de rôle : Labo-
vil iona de l'ombre (199 Fu). des Dieux de Olorantha {188 rintbua (575 Fu, essai n 16).
un jeu de rôle dans un futur Frs, essai n 13) ai..nsi que de Un jeu de rôle artistique et très
proche, oà les personnages, des Oencrtela (199 Frs, essai n 19). soigné, suivi du deuxième volet
mutants, s'or&anisent pour lut- une description d'un des deux de la t~tralo&ie des Marrouques,
HEXAGONAL ter contre la socie t~ qui veut
les ~limioer (Essai o 17).
continents du monde de Rune· un sc~narium (sic) pour le jeu.
Non content d'importer et de Qucst.
distribuer toutes les nouveaut~s La Fureur de Dracula (200
ICE, Fasa, FOU et plus ûcem- WARLORD Frs), un excellent jeu de
plateau (essai n 5) es t sorti en
.:r '
mc:nt TSR, Hexagonal traduit Des nouveaux aussi qui, au sa- avril, Cela parle de ... Dracula 1
WliC 6
aussi 1 Exemple : lea Techno- lon des jeux de reflexion pr~ A saisi au vol l'ann~e 89 pour
IUerrien (135 Prs, essai n 15), Mais aussi des investia:atcurs
sentaient 10.000 S Reward {89 qui lui coUrent aprh partout l sortir Aux arme• citoyen• , un
et très bient6t la nouvelle Frs). un jeu sur le Far West. jeu sur la révolution frB.llçaisc
édition de Rolemaater. travers l'Europe. A la rentr~e.
on a reçu Bxcalibur {256 Frs , (99 Frs, essai n 15) ainsi qu'un
scénario: Chouans ct Vendéens.
EVASION GAMES essai n 19), un jeu de plateau
JEUX DESCARTES
A plut6t favorisé les cxteD5ions
Cc sont aussi de tout petit nou-
veaux, ils apportent daDJ leur
sur le cycle Arthurico ct on
attend toujours Kristal, qui ne
saurait tarder maintenant.
y
ce n e année ct donc peu de réel- hotte Apprenti• aorciers (119
les nouveautés. N~ anmoiDJ, il y Frs , essai daDJ le prochain nu-
eu Suprématie l (15 5 Frs) au m~ro), un jeu de plateau super
début de l'ann~e. Ouerrier dea o\) les naiDJ cherchent 1 deve·
étoile• (Essai n 17) un board- nir les ~lèves d'un arand magi·
game tir~ de Star Wars et com· cien.
patible avec le jeu de r6le (bof,
bof). Killer (58 Frs, essai n
15), le merveilleux jeu de Ste ve SOCOMER
Jackson enfin traduit et pr~seo A aussi m.arqu~ l'ann~e avec
t~ co version Hard Back et enfin Auerstaedt (250 Frs, essai n
la traduction d'Illuminati (170 16) un waraamc oapol~onicn,
Frs, essai dans le prochain nu- suivi de Hanau, avec Napo dans
m~ ro), luxueusement remis au
le rôle vedette.
goût du jour.
LlllODELIRE
Comment ne pas oublier Tem·
phe sur l' échiquier, le jeu
qui nous avait tant fait attendre
depuis un an 1
~ 8
MA YF AIR GAMES
A profité de l' impact publici·
taire du film Batman pour sortir
Ba tmao rpa (11 5 Frs}, dérivé
L'éditeur anglais a été des plus
prolifiques cette année. Outre
les diverses extensions pour
FASA
A sorti de nombreuses exten-
sions d ans sa gamme ce tte an-
née. Au rayon des nouveaux
Le grand évén~~ent de l'année ]
89 question jeu de rôle a u ra é té
la sortie de la s eco nde éditio n
des rtgles de OC Heroes , pour Warbam.mer, Dark Future et jeux, citons Leviathan (180 d e Don jon s &. Dra g o n s . Le \
vous permettre d'incarner... Blood Bowl, citons en vrac Frs), qu i vous permet de simu- Playe r's (175 Frs, essai dans
Adep t u s Tita n icus (360 F rs) ler des combats de vaisseaux GRAAL 16) ainsi que le DMG 1
~~i~~:~~l;:sa!n°Ra~~l:i2) :~ 1
le Boardgame où vous êtes ro- immenses dans le monde de
aiAOSILI.I bot tapan t sur des imme u bles Renegade Legion. Aussi pour
De nombreuses e xtensions e t en polystyrène, les Troll Renegade Legion : C irc u s Im- tout récemment, le Manuel du 'i
scénarios pour les jeux existant Oa mes (120 Frs), qui sont des p e rium (1 80 Frs) est un jeu d e Joueur est paru et est disponi-
et une remise au goût du jour de je ux livrés avec une bande de plateau complè teme nt délirant ble en charabia.
l'Ap pel de Cthulhu, q ui avec trollish tunes (chansons trolls, ou vous êtes à l a commande d e Notons au passage les autres pa-
sa quatrième édition, devient bande de nains) et a ussi S p ace chars anti-gravité et qui devrait r utions marquantes d e l'année :
réellement un jeu tentaculaire 1 Hulk (280 Frs) q ui est u n jeu de p't'êt' ben sortir un d'ces jours les Royaumes Oubliés (Essai n
Autre grande nouveauté plateau oll vous affrontez des trad uit (essai sur Re negade Le- 13), des modules Dragonlance ...
Prince Valiant (190 Frs, essai "aliens" dans un vaisseau gion n 19). Du c ôté J dR, citons d e quoi vous a muser u n bout de
n 17) the story telling game, où spatial. Notez aussi la réédition S hado w r u n (255 F rs, voir essai te mps.
les maîtres changent à tour de de Judge • you're dead, punk" page 14).
rôle et où les jet de dés se font Dredd en Hard Back (21 5 Frs).
www
"''~o~t cotto .no<o.lllr
avec des pièces de monnaie.
A ce tte année surpris tout le
monde en sortant à la file plu-
A f<Opp< s ieurs wargames, dont Hi tle r' s
Outre les e xtensions pour Twi- '
light 2000 et Megatraveller, last Oa mble (370 Frs), To-
m o rrow the world (325 Frs) e t
GDW a lancé une nouvelle 1
Ligbt D i vision (225 Frs ).
gamme basée sur le jeu de rôle : 1
S pace 188 9 (270 Frs , essai n
15). De la SF victorienne oi)
martiens des canaux, zeppelins
THE GAMER 1
et tasses de thé font bon ména- Est une nouvelle boite, qui sort 1
ge. De nombreuses extensions des produits de grande qualité, Î
sont déjà sorties s ur ce concept en partic ulier une série sur la
(dist ribué en France par Jeux guerre civile américaine, C iv il
Actue ls) : on peut se p rocurer W ar Brig ade , ainsi que Bloo-
Sky a;alleons o f Mars (200 d y 110 (270 Frs).
Frs), un jeu de platea u qui pe r-
met aux vaisseaux spatiaux bri- AVALON HILL
tanniques e t martiens de s'af- Nous a aussi gâté avec M ode r n
fronter , s 'aborder, e tc. T a nk Battle (370 Frs), Tur-
~
Frs) et la réédi tion de Cross of .
· - ··, - ,J.._ Iron et 01 An vil of Vic to r y.
1
1 l" ~~.-::--:
__ 1_ _1 1
!
-----------.-
•
ans un futur lointain (l e 70" siè-
JO
Les de ux autre typ ell de pion s qu e passer san s dommages au trave rs d'un Le résu ltat des tirs se mesure e n
l 'on pe ut voir sur le plateau sont les champ s d'astéroïdes de ce tt e couleur. explosions (oh ! les jolis pi ons !) e t
ha sell fixes e t les "exp losions", ser - Les six disqu es tempo rel s (de ux de c haque t ype d'appare il y es t plu s ou
vant respectiv e ment à marque r une c haque cou l eur) so nt mé langés face moin s résistant, des chasseurs qui se
plnn è te coloni sée et à compt abiliser cac hée au début du jeu. Durant les s ix désintègrent dès la première salve,
les dégât s subis par les appareils. premiers t o urs, il faut composer avec aux b ases mobil es qui doive nt en e n-
le hasard . ce qui n'es t pas san s c réer caisser cinq avant de p artir en mor-
un e certaine ten sion (un pe u comme ceaux. Les caractéristiques de m ania-
COLONISER OU un e sort e de roule tt e russe inversée à bilité, m o uvemen t , tir e t ré sist an ce
J'éc he lle cosmique !). Mais l e plus fou sont donc autant de param è tres qu'il
ATOMISER, faut pre ndre en compt e . Bie n s(lr, rie n
vient e n suit e, car l 'ofdre d es di sque s
IL FAUT CHOISER ne c hange plu s au cours d e l a partie. Il ne vous empêche de foncer dans l e ta s
A c h aq ue tour, les de u x "plan ètes faut donc s 'en souv e nir p o ur pouvoir avec tout e votre fl o tte ou d 'év iter soi-
mère" produi se nt des vaisseaux. Et é tablir une stratégie valable pendant gne u seme nt le combat (mai s dan~ ce
c'ellt là que la strat égie com m e nce ; les tours à venir ( non, no n ! On n 'a pas cas, soye z s ûr d'abord que vot re ad-
faut-il favoriser la force de frappe o u le droit de n oter ! Tout de m é moire !). versaire fe rn de même !).
bien l 'expan sion 1 Il peut ê tre inté- Le but devient alors d'utiliser la suc-
ressa nt d 'env oyer dell co lonisa t o rs cessio n des couleurs et d e combiner En gros, o n pe ut dire que ce jeu est ,
dan s to ut le syst è m e mai s ce l a com- au m ie ux le s m o uvem e nt s e t le s d é- comm e son pl at e au, à géométrie
porte un certain ri sq ue, n otam m en t de fe n ses, t o ut en c herc hant bien s6r la variable. On pe ut au ss i bie n y jou e r "à
pe rmettre à J'adv ersaire de se cons- faille dans les plans de so n adversaire la défoul e", e n passant chaqu e t our à
titu e r une flotte d e gu e rre valabl e. A (i l y e n a toujo u rs un e !). Tout un pro- con struire de s vaisseaux de gu e rre e t
l 'inverse, ne co nstruire qu e po ur Je g ramme! s 'amu ser à se lan cer des missile s ( m ais
combat est stupide puisque la victoire
dépe nd uniqu e m e nt du no mbre de
plan è tes col o ni sées . Le c hoix est ren-
du e ncore plus diffi c il e par le fa it qu e
la parti e est e n t e mps limit é (m axi-
mum 18 t our s) e t qu'il n 'y a qu'une
qu antit é limit ée de pions.dans l a b oi te
(4 colonisators et 8 cro is e urs par
joueu r). Ah ah ! Il faut se re mu e r les
méninges !
Mai s ce n'est pas tout ! Une fois les
vaisseaux produ it s, il faut e ncore les
ach e min er sur place ; c'est là que les
champs d'ast é roï de s pose nt souvent
des probl èn1e s ca r il es t impossib le de
les trav e rse r. Comm e en plu s ils b l o-
qu e nt les tirs e t gênen t le voyage dans
l 'hyperesp ace on comprend que p er-
sonne ne le s aime (rass ure z-vous; le s
planè t es o nt ex act e ment les mê m e e f-
fets !). Là , ~a se co mpliqu e. Mai s vous
n 'avez e nco re rien v u !
LE SECTEUR BLEU
A DISPARU!
En e ffet, ce je u se rait assez ban a l
(quoiqu e déjà sympathique) s'il n'uti -
li sait pa s une des g randes id ées du MORT DANS L'ESPACE que devient l e but primordial ?) qu"'à
m o ment qui est le plat ea u de jeu à Les combat s sont d'un mécanisme la fin esse" e n montant d es plan s p as
confi g uratio n variabl e. supe r simpl e : o n jette un dé, il faut poss ible s pour être au bon mo~n e nt au
J e vou s rassure t o ut de suit e, il ne faire autant ou plus que la va le ur indi- bon e ndroit e t avec l es vaisseaux adé -
s'agit pas de sortir s a co lle e t de m o n- q uée dans le tabl eau . Il s nécéss itent quats (ce qui es t tout de même plus
t er un mobil e. L 'idée (déjà utili sée quand mêm e la prise en compte d e proche de 1'idée pre miè re du jeu ). Les
dans l 'e:~tce llent Full Metal Planète) plu sie urs paramètre s: y a - t- il un ob s- é tapes e ntre ces deux m é th od es sont
es t s impl e mai s ric h e en possibilités ; tacl e e ntre le tire ur et sa c ibl e (ne pas autant de parties qu'il ne vo u s rest e
ce rtain es zones d e la carte ( ic i de s ou blier que les struc tu res disparais- qu'à découvrir. ~n plu s , la boit e con-
c hamp s d 'a st éroïdes et des planèt es ) sen t ou rest e nt su ivant l eu r co ul e ur e t tient un plat eau d e range m e nt pour les
sont d'une coul eu r particuliè re {b leu, le t ou r de j e u ) ? Quelle est la p ort ée pions (pratiqu e habitu e ll e c hez Euro-
jaune o u ro uge ). A c haqu e tour , on t ire du tir (c'est plu s fac ile de touch e r de gom es) e t c'est tant mi e ux !
un " di s qu e t e mp o re l " marqué de !"un e prè s que de lo in ; tous les vaisseaux
de ces t rois coul e urs. Pendant ce t o u r, n 'ont pas la même distance de tir ) 1 Le Eric L~gendre
Re me rci ement s il Bertrand " PN!d • tor " T.
le s zones de la cou leur correspondan - tire ur es t - il e ndommagé (chaque ex-
t e n'ex istent pas sur l a cart e. Ainsi, plos ion s ubie m odifie d'un point l e ré -
durant un to ur "bl e u", il est imposs i- sultat du dé) 'l Le tire ur sort- il d e
bl e de co lonise r ou d 'a llaqu er une lltype respace (s i o ui, il ne pe ut pas
planè te bleue, mais on pe ut par contre tirer ce tour -ci) 1
Il
~ STRATEGIE
14
-~_________:_____
branchent. Comme voua le voyez, la con-
ception de la magie ne risque pas de vous
d~concerter.
eelui-ci et on recoit peu de temps après une
jolie faeture pour prestations de serYiee.
Mais certains se puaent des eo<les ...
tration des systèmes, etc. Le jeu dans la
Matrice est d'autant plus amuunt qu'il
réunit traYail d'enqul:te (pour dc!icouYrir lç
La magie a deux grandes applicllions Les "deekers" mènent une Yie de hors- sy11tèmc Yisé}, action (il y a de11 gla<:es Yi-
possibles. La sorcellerie est la compt:tence la- loi informatiques. Equipc!is de leur "ey- <:ieu!les)... C'est la première foi11 (aYee le
qui permet de lancer toua les sorts "cou- berdeek", une console qui leur permet de JdR Cyberplmk, qui est cependant net-
rants". Ceux-ci sont el usés en cinq catégo- se braneher aur la Matrice illégalement (Yia tement moins explieite sur ee sujet) qu'un
ries : aorta de combat, de détection, de une b6te prise de télc!iphone par exemple), eon<:ept te<:hnologique issu de la SF est
soins, de manipulation ct d'ilhaaione. Ils ils hantent les couloirs sans fin du bien rendu en JdR et cela grice l la per-
aont peu nombreux mais couvrent les be- cyberspaçe. Un programme (hard) appelé sonnalisation du eyberspace.
soins habituels : réduire Ica adversaires en Persona <:onstitue la personnalisation du
bouillie, toigner Ica copaina, etc. A noter dekker dans la Matriee : look te<:hno et :=t:
quclquea aortilèges modernes comme celui agressif de rigueur. Le persona se balade MARCHE A L'OMBRE
qui permet d'analyser la fonction d'une parmi des couloirs innombrables, entrecou- Les per11onnages sont des "shadowrun-
pièce d'équipement. La conjuration permet pc!is de pièeea rectangulaires, carrc!ies, etc, nera", ç'est-l-dire des marginaux, des pau-
aux chamans d'invoquer les esprits de la qui figurent des "nodules", c'est-à-dire les mc!is (héroïques 1), plutSt cyniques et sans
nature et aux maa;ca d'appeler Ica cHé- croisement11 entre les couloirs (que les illu11ions. On (les mc!iga<:orps, les yak usas ...)
mentaires. Toua les lanceun de sorts peu- informaticiens me pardonnent, mais je suis Yient les chercher quand il faut faire un
vent, par une simple truae, se rendre sur donjonneur de formation}. Ces nodulea boulot sans Yagues et qu'il n'y a plus d'au·
le plan utral où • Youa allez l:tre surpris - peuYent 6tre de 11imple11 portea (nodules tre solution. A l'ombre des trusts interna-
ila apparaissent dans leur corps aatral. Sur d'ae<:ès au syatème}, des nodule11 "eaclaYell" tionau~. ils traquent l'info, traquent l'ad-
ee plan on peut faire des tu de choses trh qui <:ommandent une fonction prc!i<:i11e du Yersaire ... aont traquc!i11.
ehouettes : se rendre l l'autre bout de la système (les ueenseurs dana un building Un personnage est dc!ifini par troi11 ca-
planète en un elin d'oeil, dc!itecter des ma- par exemple), etc. Les deux nodulea les ractéristiques physique11 (force, rapidité,
nifestations magiques, ete. EYidemment, plus important11 aont l'unité de <:ontr81e eon11titution), trois mentales (charisme, in-
pendant ee temps, le eorps physique se eentrale qui gère tout le système et les no- telligence, Yolonté} et trois "spéeiales" (es-
meurt, mais on ne saurait tout aYoir. Der- dule' de donnc!ies où les information• sont senee, réflexes et magie pour les lanceurs
nier point, lorsqu'un magkien lanee un 11teH:kée11. de sorts). Les joueurs ne tirent pas leur
sort, il en ehoisit la foree et doit riussir un Pour accc!ider l un syatème sans le <:ode, personnage, ils <:hoisissent un ar<:hc!itype, un
test sous sa Yolontc!i pour ne p.. écoper de le deU:er doit <:onYaincre le nodule de le personnage typique du monde de SHA-
points de fatigue qui peuYent le mener laisser passer. C'est plus ou moins difficile DOWRUN, entièrement prlit i jouer, com-
jusqu'à l'ineonseienee : l'c!inergie utrale selon son niYeau de sécurité (de bleu l rou- pc!itencea et portrait couleur à l'appui, tout à
use le système nerYeux. ge) et sa protection c!iYentuelte. En effet fait lia manière Star Wars. Cette manie de
certains systèmes très <:onfidentieh ou no- l'archc!itype est assez c!inerYante. Certes,
~ dules importants sont protc!igc!is par la "gla- c'est bien pratique pour démarrer immc!i-
LA MATRICE ce" (Intrusion Countermeuures ou IC), un diatcment une aYen ture, mai11 où se ni<:he la
Si on YOUS le demande, Yous le saurez : programme chargé de repousser, d'c!ijecter <:rc!iatiYitc!i du role-playing dans l'incar-
e'est l eause de la Matriee (ou eyberspace) du système ou de tuer les intrus. Pour se nation d'un personnage dont le background,
que SHADOWRUN est un jeu cyberpunk : garder face l une attitude aussi peu <:iYile, l'c!iquipement et jusqu'au~ citations sont
paree que pour le reste, les trolls et tout le le dekker possède des utilitaires (110ft) de déjà définies ? C'est utile l l'initiation 1
folklore ... Ce qui a le plus de Yaleur, plus combat, de défense, de dc!itection et de dis- Mais est-ce bien une aide d'enfermer un
que l'argent, que l'or, qu'un Pieuso, ce <:rétion. SuiYant h nature du nodule, il lui débutant dans le carcan d'une personnalitc!i
sont les informations. Pu eelles du 20 e11t pouible d'effectuer plusi<:ufll a<:tions : qu'il n'a pu créée, quand on sait que le
heures, non, eelles que les mc!igacorpora- <:ela Ya du piratage de donnc!ies l l'annu- problème de nombreux nc!iophytes qui
tiona dissimulent dans leurs systèmes pri- lation d'une alerte donnée par une "glace" commencent le JdR est de prendre l'ini-
Yés, eeltes qui soutiennent le business des mc!ifiante (et transmise au responsable du tiatiYe : eelle de parler comme son per-
yakusu, bref pratiquement toutes les in fos système qui risque fort d'enYoyer un dek- sonnage, celle de tenter des actions inat-
Yalent de l'argent - si on sait trouYer des ker "maison" pour liquider le g6neur), en tendues, bref toutes celles qui en fin de
acheteurs. Quasiment tous les ordinateurs pusant par l'impression d'une brlllante let- <:ompte inaufflent la Yie l ce qui n'est au-
sont relic!is au gigantesque réaeau des lignes tre d'amour lia secrc!itaire du boss, i <:on- trement que quelques chiffres sur du pa-
de eommunications qui eouYrent le globe. dition de eontr81er le nodule d'imprimante pier. Fort heureusement une règle de <:rc!ia-
Normalement, quand on intègre la Matriee, (i la portc!ie de n'importe quel gamin). tion d'arehétype (et non de personnage, re-
il faut donner un code pour acec!ider à un Beaucoup d'ayen tu res peuYent tourner marquez la nuanee) est proposée, y compris
système p.-ida. On est alors identifié par autour du piratage informatique, de l'infil- les modificateurs des métahumains.
15
e Les arch~ ..., pardon, les avent uriers
s ont donc d~finis par leu rs caracl~ ri s tique s
et leurs com p~ten ces qui s ont s ubdi vis~es
en plus ieurs cat~go rie s t a lents de
connaissan ces, langages, etc. Il est possible
de se sp~cial i s er dan s une co mp~ten ce,
do nt le ni vea u m onte donc, au d~triment
des au tres ta lents de la même famille q ui
eux b aisse nt . Pour r~ u ss ir une action, il
faut fai re auta nt ou plu s que la difficuh~ de
la tâche e ntrep ris e cl qui est mesu r~e de 1 à
10 {et fix~e par le M J ). Le joueur lance
autant de d~s à s ill face s ( les se u ls uti li s~s)
qu e son score dans la comp~tence requise.
On n'additio nne p as les r~s ult ats (fau t b ien
se d~ma rque r un pe u de Star Wars), mais
o n compte le n ombre de succès obten us.
Par exemple J orge Duncan C.ll~c ute un saut 2013 : les pet it es villes se àépeuplent, des zones li11rées à l'anarchie séparent
de difficu\t~ 4 e t il a 5 en "saut ". Le l an ce r les grandes cités. Dans ce monde sans lois ni morale, les nou v eaux aventuriers se
de d~s donne : 5, 5, 3, 2, 2 ; Jorge compte nomment CY BERPUNKS
d e ux s uccès et c'est le n o mbre de ceux-ci
qui d~termi n e l a q u a lit ~ de la r~ussit e : "Cyniqu e mais idéaliste", le cybe rpu n k e st un avant tout un rebelle. Il aime défier l 'a u-
p lus o n com pte de succès, pl us l 'actio n tor ité , dévoiler l'impos ture, mais ce qu'il f ait compte moins qu e la man iè re do nt il le fait.
entrep rise est réuss ie. Un s ix au dé petmet Le s t y le, le panache on t une grande importan ce à se s yeux. Créer un pe rsonn age cy berpunk
de le relance r et d'addition ne r les deux e s t u n ent reprise pass io nnante. Les règles vo us a ide nt à déte r miner votre passé e t vos
résultats, se ule manière de ré uss ir des origines sociales : avez-vous gran d i dans la r ue ? F r ~que n té un collège ? Que ls s ont vos
tfic hes ardues de difficulté 7 à 10. ennemis et vos am is? Vos apti tu des dépendront en grande partie des expérie nces que vo us
C'est un système ag r~able et en défi ni - avez véc u. Tout e fois, s i vous ne savez pas vous battre: ne vo us désolez pas : un logiciel ~
t ive assez fin . On doit cependant dir ec tement bra nché s ur vo tre syst~ me nerveux peut faire de vo us un t ireu r d '~lite !
rapideme n t se lasser de j eter des poign!!es
e nt iè res de d~s ... Ce la se co mple x ifie lors 0
de s com bats. Pou r toucher, la diffieult~ est
fi x~e se lon la po rtée de l 'arme qui de plu s
DES FILLES AUX JAMBES DE CHROME ...
gée~p~~::rs;~;~:~:sa~~ee vl:~ognut!:r;r~;;e~::ii~erso~;:r ~:::: ~:7ts:è::~~~~tse~~f~:a~::e ~ejl~~
1 0
possède un code-dommage (i l n'y a pas de
'
po ints de vie, on es t l ~gè re ment blessé ,
des c hat s, des ye ux capab les de t ire r des dards empoisonnés ... Mais chaq ue impl ant co!lte
gr ave m e nt blessé, etc ... ) qui peut ê tre am -
des ~ point s d'humanité". Vo u s risquez de d evenir " ins ensib le comme un poisson froid", e t
pl ifié s uivant le nombre de succès obrenus.
d'ê tre attein t de cybe rpsyc h ose . Un pe rs onn age dont l 'empat h ie toffibe à 0 devient comp lé -
Mais un j e l de r~ s i s tan ce de la ci ble peut
tement f ou. Il passe sou s le contrô le du M J , comme ce u x de l 'Appel lo rsqu ' ils perdent tous
auss i modifier le rype de dommage. C'est
leurs point s de Santé Me nta le .
intéressant m a is un rien lo urd lorsq u 'i l fa ut
g~re r p lu s ieurs PNJ . 0
x NETRUNNERS ET ROCKERBOYS
Il existe différe ntes cl asse de cy berpunks et c hacune a des p ou vo irs s péci aux : le roc-
DONNEES EN VRAC kerboy influe n ce le public qu i écout e sa musique, le so lo e s t une bête de comb at, le cor-
Voici ce que contient auss i le b o uquin
ponte un cad re ex~cuti f dis p osant de s resso ur ces de la firme qui l 'emp loie ... Le pe rson -
de règles:
na ge le p l us inté ressan t est le netrunner (littéra le ment , le ~coure ur de réseau").
- U ne lis te d'~quipeme n u lrès complets,
Dès les a nn~e s 80, le s ordinateu rs é taient re liés par des réseaux s pécialisés, eux-mê me
très vari~s, dont les "cybe r ware", c'est-à-
connectés s ur le rése au téléphonique m o ndial. A cette é p oq ue, on voyai t déjà des amateurs
d ire le mat os cybernét ique greffab le s ur
l'h omme. · pénétrer les programmes militaires le s mieu x gardés à partir de leur micro o rdinateur
perso nn e l. En 2013, vous pouvez vo us brancher s ur le réseau gr fice à des prises incru s tées
-Les règles de Karma (ellp ~rience ) q ui sert
dan s vo tre chair. Plus b e soin de clavie r ni d'éc ran : un netrunner pénèt re directement dans
auss i b ien à au g menter ca r act~ r i s tiqu es et
un uni vers où les ligne s de communicati on re ssemb lent à des r o utes , les o rdinateurs à des
com p~ten ces qu'à se sortir d'un e s itu ation
for te re sses et le s programmes de s écurité à des murs à fr a nchi r. Ce t univ e rs n 'a ri en d 'a bs-
c rit iq ue en cours de p art ie.
trait : des programme tueurs à l 'apparence de c hiens féro ce s, de va mpires ou de dra gons,
- Tout s ur Seatt le, port ind~pe nd ant du
s'attaquent au netrunne r po ur dévore r son intellige n ce et sa v ie . Ce de rnier d is pose heu-
nord-oues t des USA que FASA a cho is i
comm e lieu d'~lection des aventures. reuseme n t de s e s propres programmes (l'in visibilité p ar e xem ple) qu'il utilise co mme un
magicien lance s e s so rts.
- Des PNJ t ypes, pr~ se ntés comme les
Im ag inons qu 'un groupe de cybe rpu n k s prépare le sa botage d'une c entrale nu c l ~aire .
ar chétypes (e t Iii je s ui s p as contre ).
Avant l'opérat io n , le netrunner de l 'équipe fe ra une incurs io n dan s l 'o rdinateur de l a ce n-
- Quelques conse ils aux M l .
tra le pour s'emparer d 'un p lan des l ieux, neutralise r les al arme s, etc. A 1'instar de Rive de
- Un scé n ar io, "First run ", p lu tôt rentre-
dedans .
Dragon, CYBERP UNK propose donc deux uni vers de jeu : le monde " rée l ~ et un m o nde
se condaire où des s pécialistes voyage n t e n quête d 'informations e t de pouvoirs .
Mal gré quelques défaut s, malgré so n 0
côté melting pot q u i étonne a u début,
l 'uni vers de S HADOWRUN est cohé re nt e t UN MOT SUR LE SYSTEME DE JEU
do n c c ré dible. Il est même très amu sant e t Le systè me de résolution des action s ressemble à ce lu i de ST AR WARS : simple quand
de vo ir se côtoyer e lfes m ag ic iens e t hu - des personnages s'o pposen t , il ob lige à con s ulter une tab le de diffic ulté d ans t ous les au ·
main s dekkers au milieu d'o res et de t ank s tre s cas. Un li vre t complet e s t consacré au système de combat. Ce u x qui aiment les règles
an ti -grav s timule l 'imagination. Il reste à p récise s seront comblés, le s autres effrayés par le n omb re de tab le s de référence et de
voi r à l 'usage s i la dichotomie entre l a fan- modificateurs à prendre en comp te.
t asy et la SF ne ris que pas de c ré er des CY BERPUNK e s t un jeu pass ionnant m ais il n 'est pas facile d'e n assimiler le s r ègles.
prob lèmes d'éq uili brage des scénari os. Elles fo isonnent de termes tec h niq ue s comme ha rdware, software, in terface, h ac ker ... Si
Mais après tout, c'est là le travail des Maî - vous les comprene z, tant mieux, sinon, ne comptez pas tr op s ur le dictionnai re pour tra-
tres de J e u. duire ce jargon d'i nfo rma ticien!
CYBERPUNK eat une c:ro!at ion de Mike Pondamith, Colin Fisk, Dave Friedland ct Will Mou. Editeur :
Alexondre Lorilliire R. T a\soria n Oamea Inc .• USA 1988
16
L C'est un roman. NEUROMANCIEN de
William Oibson, paru e n France en 1985,
qui a engendré le mouvement dit Cyber-
e:~~plo r ant l 'u ni vers du livre ). Les mauvai-
s es langues des USA ont préte n du que
W illiams était celu i qui ava it le mieux
s
1'év olution de l'informatique, des bio-tech- qu'un écri vain médiocre. A vous de juger.
nologies, de la cybernét ique, des réscau J; Le so urrl e du cyclone (De noël } du même
de communication) étaient vn sous 1'angle Walter Jon Williams, c'est un peu cyber-
de l a délinquance, d'une évol ut ion hasa r- pu nk da ns J'es pace , avec en p lu s des c lo-
deuse el peu contr61ée et dans un futu r as- nes, des extraterres tres ct tout et tout. A la
sez peu idyllique ... limite.
Dana NEUROMANCfEN, Je héros bran- La sch lsmat rlce (Denoël) de Bruce
che directement son système nerveux avec Sterl in g montre la col on isation de J'espace
le système nerveux é lectronique de l'info- dans un futu r un peu p lus avancé. Cela a
s phèrc et se se rt d'images pour l a manip u - favor isé 1'éme rge nce de sociétés cu rieu ses,
1
vains aussi différents que W illiam G ibson, lisate ur de 1'anthologie cybe rp unk Moza r t
Bruce Ste rl ing, John S h irley, Lewis Sh iner, e n ve rres miroirs (Dcnoël). qui contient
Walter Jon Williams, Rudy R ucker et Pat do uze nouvelle s par Greg Bear, William
Cad igan, vo ire Greg Bear. Gibson, Tom Maddox, Pat Cadigan, Rudy
Quand je dis que le terme ~cy berpunk" R uekc r , Mare Laidl aw, Lewis Shiner, John
v
ne traduit pas un v rai courant de la scie n - Shirley ( la nouve lle qui sera développée
ce-fiction, c'est à la foi s vra i ct fau,;. On dans Eclipu), Bruce Sterling, etc. C'est un
peut douter que cette ~ invention" constitue exce ll ent recueil.
vraiment un apport de san g neuf à la SF
(ap rès tout, à l 'origine, c'est un détourne -
ment de thèmes apparte n ant à la "hard-
La bâllade d e City (Titres SF) el
E
font ma intenant tout à fait aut re chose tique cybe rpunk et un des rares textes im-
(c'est pourquoi il est difficile de parler vé- portant s à ne pas Et re traduit.
ritableme nt de "courant "). La musique de sang (J'ai Lu) de Greg
Par c~~;em ple , Greg Be ar , dont le livre Bear. Je le cite s urtout pour mémoire. Plu-
s
LA MUSIQUE DU SANG est con s idéré tôt cyberpunk par le thème que par l'esprit.
comme un li vre cybcrpu nk (à la st upeur de Métrophage (Denoë l ) de Richard Ka-
l 'in téressé) écrit aujourd 'h ui des épopies drey. Un u ni vers à l a Câbli, les aventures
"hard scie nce" tout à fait classiques (EON, de Johnny Quebbala, petit dealer dans une
ETERNITE). Par exemple, K. W. Jeter a amérique en décomposition. Sympa mais
créé avec Jame s Blaylock et Tim Powers le pas très profond.
cy
mouvement "Steamp unk" pou r qualifie r Rock machine (Ro bert Laffont). Le
leu rs r omana v ictor ien s de sc ie nce-fiction g rand ro m an des années 90 de Norman
(comme MACHINES INFERNALES de Je- Sp inrad. Cont ient quelques thèmes ct idées
ter ou LES VOIES D 'ANUBIS de Powers) cybcrpunk, m a is aussi bien plus que ce la.
et pour ridiculiser l 'appellation "Cyber- Un grand roman.
punk~. Et pourtant, certa in s considèrent Dreams or rl es h and sand pat W. T .
que des romans co mme DR. ADDER ou Quick ( no n tr adu it en fran<;ai s). C'est l'h is-
INSTRUMENTS DE MORT , écrits par toire de Calley, un " netrunner " capable de
K. W. JETER, sont des romans Cybc rpunk . force r les défenses de sécurité de tou s les
u
Will iam Gibson, su rtout cen t rés auto ur des berpunk un peu amb itieux.
réseaux de communicat ion auxquels o n
pe ut se con necter ct sur ce qu'on y ren- Vo il à. Comme vous le voyez (ou ve r-
contre. rez), l 'étiquette cybe rpunk comp rend b eau-
Cib l é (Dc n oël )de Walter Jo n Williams co up de choses différentes. Et encore je
N
le roman cyberp unk par e:~~cellen ce c t n'ai pas tout c ité. A vo us de chois ir ce qui
celui dont l 'unive rs e st le p lus proch e de vo us intéresse et de vous faire un e opinion.
cel ui du jeu de rô le du même n o m (ce qui A bientôt sur le réseau , com p adre ...
n'a rien d'éto nnant, Williams ayant part ici-
17
Jorg~ Du ncan
le n t re t l
/8
ennen t l'am 1 1 e
cibl e pe rd un pas (la maj e ure partie int e mpes tifs (à cet égard le J apon est dest ruct e urs su r les ce ntres d e pro-
d es unit és e n o nt de ux ). Les unit és qui part iculiè re me nt vuln érabl e e t not am- du c tion ... )
d éfe nd e nt e n t errain acc id e nt é possè- me nt e n dé but de p a rt ie) e t d 'int e rdire
de nt des bonu s e t l 'on p e ut égale me nt les li gnes de communicatio ns m ariti-
se fai re sout e nir p a r ses fl ott es n ava- mes d e son adversaire . Le mat é rie l d e je u est agréabl e, l es
les ou aérie nnes p our obt e nir des mo- Quant aux op é ra tion s te rrestres e l- règl es sont assez simples e t b ien pe n-
dificateu rs fa vorabl-es. Enfin qu e lques les se dé roul e r ont e ssentiell e me nt e n sées. Le sys tè me d e jeu est suf fi sam -
unit és s péci al es (llan ce- r oqu e tt e p o ur Amé riqu e car l 'Afriqu e e t l 'A us tralie me nt soupl e pou r ê tre int é ressa nt e t le
les j apo nais. des tank s l ourd s e t la 11" ne p résen t e nt guè re d 'int e rêt tandis sujet es t origin al (mê me s'il se nt un
division des paras pour les allemand s) que l 'Europe e t l 'A sie sont t ro p p rès pe u le souffre ). C'es t pourquoi T O-
mett e nt un pe u d e pim ent d an s l a rou - des ce nt res de produ ctio n respec tifs MORROW THE WORLD est à mê me
tine des comb at s . Ajouton s qu 'il y a de l 'All e magne e t du J ap on po ur qu e de procurer que lqu es se nsat ion s f ortes
des règl es p our la bombe at omiqu e l 'adve rsa ire pui sse s'y aven ture r avant et t out p artic uliè re me nt . à no s amis
(le s de ux camps l a po ssè de nt ) et les d'avoir série u se me nt affaibli son ad- mégalom anes. Enfin, vo us p ouvez de-
p a rti san s onu ssie n s ... l e t out é t ant versaire (ce qui n 'exclut pas d es raid s ve nir le maître du mond e e ntie r ...
e x e mpt d 'ambiguït é .. .
DE LA DIFFICULTE
DE GERER
UNE GUERRE MONDIALE
Le japonai s di spose d e troupes plu s
nombreu ses . son infanterie peut se d é-
pl ace r e n mo ntagne ( seul es les troupes
de montagnes alle mand es p e u ve nt le
fa ire). dispose d 'un a vantage e n ce qui
c once rn e les navires de surface e t a
moin s d e ce ntres indu s trie ls ;l dé fe n-
dre . L 'alle mand a plu s de b lind és,
don c plu s de poss ibilit és d 'effec t uer
ses assaut s mécanisés, d e meill e urs
sou s- ma rin s e t des centres indu s t r ie l s
moin s vuln é rabl es. Les d e ux camp s
n 'empl oie ront d onc pa s forcéme nt l a
mê me st rat égie. C e pe nd ant, l a v ict oire
ré side da ns la maîtri se des mers. Celu i
qui ré u ss ira à dé truire les flott es d e
son adve rsaire tout en con ser vant au
moin s une p a rtie d es s ienn es se ra ;l
mê me d 'int e r ve nir e n n'imp ort e que l
p oint du gl ob e p a r des d é barque me nt s
19
HITLER'S LAST GAMBLE
R eve nons à d es sujets plus terre à
terre et plus historiques. 3W nous
propos e un autre jeu tiré de la Bataill e
des Ardenn es (que l es Américains
nomment "the bnttle of the bulge").
L'auteur a, n ous assure- t - il, é tudié le
sujet depuis p lus d e 15 ans. Aus si l 'or-
dre de bataille es t très compl et (b ie n
qu'on puisse e rgoter sur les potentie ls
de combat affectés à te ll e ou telle uni-
té). La carte, fort belle d'ailleurs (mais
e n papier, ressortez vos feuille s de
p lexiglas), est très précise e t le tout
se mble t rès bien pensé. Le matériel se
compose de 700 pions, chac un repré-
se ntant un régim en t ou un bataillon e t
de marqu eurs parmis lesque ls, ô joie,
outre les germains, les yank ees et les
rosbiffs se son t g li ssés quelques fran -
c.ais. Un livret de règles assez épais
ma foi et une fort précieuse boite de
rangement c ompl è tent le tout. nes, s'em parer des ports tenus par l es pre mier t our) et peuvent comme ncer
Alliés sur la Manche et ainsi les cou - leur percée. L e sys t ème de jeu assez
per d e leur ravitaillement. Puis on se classique - mouvement, renforts ad-
retournera contre les russe s e t on le ur verses, combat s, e;o;ploitation - ainsi
HISTORIQUE e n fera voir de toutes l es couleurs. Les que le terrain assez accid e nté (ce n'est
Avant de vo u s en t reten ir plus
généraux allemands. comme à l 'accou - que rivières, forêts, col1ines, e tc, par-
avan t de ce jeu, que lques rappe ls hi s-
tumée, soni trè s réticents mais l"op é- tout où porte le regard) et la table -de
toriques son t sans d oute n écess aires.
ration "Wac ht am Rh e in " est tout de comb at peu me urtrière (pe u de " dé -
Nous sommes en décembre 44 et tout
mêm e lan cée. Ce se ra la dernière of- fenseur é limin é" même avec d e gros
va mal po ur J'Allemagne . C ha ssée de
fensiv e a ll eman d e il l 'ouest. rapports de f orce) e mpêchent J'All e-
France, après y avoir sub i une sévère
mand de mener à bien un e blitzkrieg
défaite, écrasée sur le front Es t, la
efficace (ce qui fut d'aill e urs le cas
W e hrm acht a passé les de rniers mois à
UNE SIMULATION dans la réalité). J e ne parlerai même
courrir. Seul !"éc h ec de Market Gar-
pas du mauvais temps, de la lenteur de
de n a pu lui apporter quelque récon- MINUTIEUSE construction des ponts e t d es avion s
fort. Or, la partie débute avec tout es les
alliés qu i contribu ent à rendre la vie
Mais voici que le Führer a conc.u unit és e n place sur l es positions qu'el-
dure à la Wehrmacht.
un n o u veau p lan génial. Avec des les occupaient hi storiquement. Les Al-
La simulati on est bien réussie, e n
u nit és patiemment reconstituées et lemands bénéficient de la surpri se (ce
ce que tous les é léments qui marquè-
quelques réserves, il veut lancer une qui leur donne un bonus e n combat,
ren t cette bataille (comm andos a ll e-
offe n sive s urpri se à travers les Arden - mais les prive d e mouvement au
mands, dépôts de carburan t s allié s à
capturer, embo ut ei llages sur les rou-
tes étroites, casses-tê te s logistiques
al1emands, e tc) sont fidèlem e nt re pro-
duits et influent sur l e sort d e la par-
tie . Rien à re dire donc du côté véracité
historique. C e pendant cela créée d es
difficultés sans nombre à 1'Allemand
qui aura bien du mal à tirer son
ép ing le du jeu. Car à coller trop près à
la réalité celle sim ulati o n rend quasi
impossible une percée allemande et
les joueurs risquent d'être aussi déc.us
que le Führer face aux maigres progrès
de le urs armées supposées invin-
cibles ...
ECHEC DE L'OFFENSIVE
Le m é rite principal de HITLER 'S
LAST GAMBLE est de montrer que
1'offensive des Ardennes était vo u ée à
1 'éch ec et ce pour de mu ltiples raisons.
La Wehrmacht de 1944 n 'es t p lus
1 'arm ée efficace de 1940. Les terrib l es
20
perte s subies sur le front est n'ont pu
ê tre comb lées e t les nouvelle s recrues
manquent d'entrain e ment, d'expérie n-
ce et de motivation. La supériorité
aérienne totale don t disposaie nt les
Allemands e n 1940 es t maint e nant
l'apanage des alliés el ceux-ci di spo-
se nt e n outre de troupe s plu s aguerries
et mie ux entraînées que ce lles qu 'af -
frontait l 'armée all emande en 1940.
Elle s ne sont plu s terrori sées par
le s bli ndés puisqu'e ll es di sposent
d'arme s ant i-c h ar au niveau du pelo-
ton (les fameu x "baxooka s") e t ces
mêm es blindés s'e nlisent s ur le s mau-
vaises rout es de la région. Le s c h ar:::
all e mi!.nds d e 1944 sont ce rte s plus
pui ssant s que ce ux de 1940 mais il s
p ~se nt aussi deux foi s plu s l ou rd en
moyenn e. Une c h a rge qu e les route s et
les pon t s ardennais ne peuvent gu~re
su ppo rt er. De plu s le mau vais temps
diminu e J'e ffi cacité d e l 'av iation alliée
mai s rend la progression e t les com-
bat s, les journ ées é tant fort courte s e n
hi ver, difficiles. Enfin,la logi stique ne
suit ab so lument pas el les milliers de
tonne s de munitions e t d'e ssence né-
ceSllai re s au bon fonctionn e me nt d'une
armée moderne ne pe uvent être ache-
min és aux unit és qui e n ont besoin.
Dan s ces condition s, l'échec de J'of -
fe n sive n 'est guère surpre n ant .
Omar ] eddao ui
21
LITTLE
BIG HORN
Accrochez à votre ceinture le tapis de selle du général Custer 1
ui n'a pas entendu parler de Lit- Pendant ce temps, Custer est assailli ses de mouvement, il peut soit bouger
22
point de règle surprenant doit viser à
traduire l'inconstance des fougueux
guerriers qui agissaient selon leur bu-
meur.
Deux autres règles sur "la vie des
indiens" s'avèrent particulièrement
étonnantes : deux unités appartenant à
des tribus différentes ne peuvent pas
combattre ensemble ; mais chaque
unité au contact avec une unité enne-
mie lors de la phase de combat doit
attaquer. Ces deux points de règle
sont incompatibles car lorsque la mê-
lée devient confuse et que les tirs dé-
fensifs fusent, il arrive souvent que
deux unités appartenant à des tribus
différentes se côtoyent au combat. Il
convient donc de déclarer la première
règle caduque lorsque des unités (ap-
partenant ... ) se retrouvent côte à côte
à la suite d'un recul dû à un tir défen-
sif US.
23
•• ••
t~s
0 uelques bons romau, beaucoup de
nouvelles et de rttditioos oe mois- ci.
Commencons par la SP avec le meilleur \i-
'<'re du mois, Desolatl.oa road de lao Mc
4ooald (Robert Laffont), ua s plendide roman où
des ma1Jift&l1lt baulS co couleur vivent au coeur
elu dl!tert martien. Il est diŒeilc d'ca dire plvs
sans plus. Ea revancbe. La hoatlbe l!clat~e. (le
Livre de Poebe) est une excellente aotbologic de
nouvelles françaises (ptriocle 79-84), où tous les
textes choisis sont de grande qualit~. sans excep-
tion. On y retrouve Serac Bnassolo, Dominique
Oouay, Yves Fn!mion, Riebard Canal, ete: i dt-
couvrir.
Je vous ai pari~ le mois dernier des Passe -
lempJ de Sberlock Hama ct juSLemeDt. L'uaas-
aia. d11 houlcvard, un autre ouvraae ~palan! de
Re11~ R~ouv'n vient d'hre r.!:tditt (a u Livre de
Poche}. Ce n'est pu tout i fait un pasticbe du
ctll!:bre ditec:tive, mais presque. Cécid.!:ment,
vous ltes g&t~s. D'ailleun, i propos de Holmes,
tr~~~ise'estvraiment untrhaundlivre,poj!tiqvc, L'aadrolde livide de l'utl!rolde morbide les ~dit ions mo viennent de publier le Tll.t&tre
visioanaii'C et pusionnant 4c bout CD booL C'est de Mill A11tb011y {Fleuve Noir) Cil UIIC avclllUre complet de Sberloek Kolmcl (int.!:arale Conan
auu i un uaiven extr!mement oriJinal et des per- de l'espioa aaltoetique Ne4 Lucas, celle fois -ci Doyle, tome 11). Vous ave~ bie11 lu, c'est le texte
soooqes comme vous n'en avez jamais vu jus- envoyl! sur AstMnia, une plantte où des ttl~vi des pitees ~crites pour adapter le personn~&e au
qu'ici. Si vous devez n'acbcterqu'uase\lllivredc seurs i~llllS laventie cerveau des babitants. C'est tbt&tre.lnt~ressantet trl;s surprenant.
SF cene annl!e, vovs conDaissez mon cboix. assez amusant et plein d'Kites mais je me 111is Kittoiret povr rire ct po•r pleurer de Bill
A part ça il y 1 tout de nXme d'autres bou Just use~ vite. Ealïa, avec Je lïlm Bat man, IIO\U Prouioi (S~rie Noire) cootieat trente courtes
livres, comme Roc.b.e-Nute de O.ry Kilwortb avons~~ iaondl! de aadgelS, BD, ete. Il y a ml me nouvelles percutantes, C'est du Pron~ini à son
(Deno!l) qui dt!crit une soeittl! primitive YÎUDI des livres sur le sujet et même ua bou livre: Lea meilleur niveau. Uabo11l de eriual (10/18) Cil
sur une ile de corail. Le aanateur est un a.in dif- IIODYeilea IYeDlll.rCI cle 811maa (le Livre de un trl;s bon Fn!dric Brown qui se passe dans le
forme, qui aurait du Atre sacrifit! .t. la naiuuce Poche) contient des oou.vclles de Sbecldey, milieu du cirque. Quant à Tout CEL doveeur et
maisquiasurvl!cuparbasatd.Jiseralctt!moio et Silverbera, Asimov, etc. Etonnant, noa 1 Q1ae diriez-va•• d'va mc•rtre t (toujours chez
l'acteur des bouleversements qui vont aaiter l'a- Avant de passer au fantutique, je voudrais I0/18),ecsontdeuxrecueilsdenouvelles bKves,
toll. La maiaoa-femme de LiDO Aldani (Denol!l) citer La tcieace-ficlioll nant la SP (Editions pleines de verve et d'humour, par Jack Ritcbie,
est un receuil de di:~: nouvelles de cet ~erivai11 de l'Instant). un joli rec:ueil de texte~ •d'illllli- un ~erivain policier injustement mtconnu parce
ita.lieu. LI plupart sont tl'tt bonnes et l'une d'en - uire scientifique" pu des auteurs français du qu'il a surtout .!:erit des nouvelles. On en rede -
treelles,intitul.!:e•uaevin!e11aplaae•,estua XIX sitcle COillll'IC Alpboose Allais, Maupusaat, mande tellement c'est dr6le et caustique. Tou·
petit ebd d'oeuvre. De quoi reareuer que lalitt~ Alfred ]liT)', etc. C'est tr~s surprenant et be.au- jours des nouvelles avec Catutropbea de Patri-
rature italienne de SP soil si peu traduite dans COIIP plus oriainal et IDOdeme que ec que l'on cia Hiabsmitb (Presses - Pocket), mais d111s un
notœpays. peut imaainer. &core beaucoup plus moderne ct arincant.
L'arbre 1 r!vet de ]&me$ Morrow est un ro- Ealïo, Hlatoirea de erimet pa.. ioan.ela
man comphHement fou et &.!:niai qui .!:tait d.!:jl pa- (Presses - Pocket) rassemble une quinzaine de va-
-ru en 1984. Il vieat jl'!tre rUdi!~ en poebe (J'ai ED I&Dtastique J horreur, l '~vl!nemeat c'est la riatioDt sur ce tb.!:me par des auteun rrançais et
Lu) et je ne peux que vous inviter l vous jeter sur ri~ditioa en pocbc et en deux volumes (10/ 18) de aqlo-saxons. Pci.n.es eaplt.alca de Jacques Bel·
ce livœ où ou court de r!ve eu rlve &riec à des la meilleure atllboloJie de nouvelles de Robert lefroid (Editio111 de la diffl!rence) est un roman
poiiUDe.s ballueiuoahe.s appeUt:ll frhct.- Le b~ Blocb, Coate.t de lerre•r. parue cD 74 cbez Opta fascinant où l'auteur joue avec les conventions du
ros,eritiqucd'ballucinations des.!:rieZ,traque le et compos~e par Bloch lui-ml me. Le premier vo· roman policier. C'est un buis- elos dus un btlpital
er~ateur des r!ves qui rendent fous jusqu'aux ar- !ume s'intitule Tene.ar clau la Rll.il et ne com- où vient d'avoir lieu une ~tranae opt!ration tur le
bres ut.!:roldes où pounent ces fruits 11111i· preod pas moiDJ de quiue r~cits fabuleux. Le pn!sidcnt Nicbel ct où des jou.malistes t 'intro-
ques.Un rtaa.J ... Par ailleurs Dcnol!l continue sa dcuxitme devrait paraître so11s peu. lodispeosa· duisent (l'un eD sîmulaot un coma}. Mais rien ne
s~rie de volumes de nouvelles de Philip K. Dick ble. se paste comme prtvu. Le pr~sident va tuer une
dont A11 aeniee d11 caftrc est le sixitme. Cette Je n'ai jamais parlt de la collection Terreur infirmitre, un docteur se prendra au rtlle d'un
fois-ci, nous avons droit à huit textes de 19~~ (Presses- Poetet), qui rt~dite pourtant (souvent cbîen,ete. Unlivretrts bien~crit.
biencisel.!:t,prt~d.!:sd'unciotroduetiooimpres pour la premitre fois en poebe) des textes la plu- Po/v USA (<Urard de Villiers) est une col-
sionlllll.te où Dick raconte des anecdotes de SI part d11 temps de tKs honne qualit.!:. Par exemple lection q~oi publie comme son nom l'indique des
vic et mont te en quoi le monde ext.!:rieur peut Le Selaac11r de.t 111lpes de lan Banks, un roman romans policiers amiricains modernes, souveot
!tre encoœ plut fou et meDAC&IIl que les univers dont ou. ac son pas iademDe, uarrt par un d'excellente qualitt. On y a d.!:eouvert catte au-
de ses romans. adolcseeDI psycbopale issu d'uoc famille tar~c. Je tres la trts taleotucuse Suc Orafton qui tcrit les
Vous pouve~ ~vîter par contre Bue V~DIII 1 vous le coose.ille, IDiis ne le pKte~ pas à n'im- aventures de Kinsey Millbone, un privt califor-
(J ' ai Lu), un roman m.!:diocre de Paul Preuss qui porte qui parce qu'il est vraiment malsain. Dans nien dont deux enqultes viennentd'!tre publi~es.
tc passe sur VeDus Prime, un moDde iDveat.!: par la ml me colleçtion sont parus n!cemmenl Le re- Le f.altil et Panne plate. D'autres jeunes
Arthur C. Clark. Clark n'a pas .!:crit une seule li- paire dea rata de James Herbert, Salia de Peter auteu11 uord- amtricaiDJ, comme Dave Pedneau
ane du livre, contrairement à ce que lt C011verture Straub et La yoix dct tl!a~bre.t de Dea11 Koontz, (Mort à l'arriv~n) ou WO Tapply (L'It.abit ne
vo11drait 110111 fsire croire. Le rivqc 4et fem- où u11 .dolctcent prend ua plaisir pervers i com-- rait pu Jo maille) m~ritent qu'oa s'y arrlte. Ca
me• de Pamela Saraeot (Robert Llffont) est 11n mettredcscrimesparfaits. faisaitlonatemps que la S~rie Noire n'avait pas eu
cros roman ail les bommes et les femmes vivent Cbcz J'ai Lu, deux boos romau d'boneur, decoacurrellce._
s.!:p..-l!s lonatempt après un holocauste nllcll!aire. Lea pou~d~a de Rivenide de Joha Maxim el Ua ciLiea daa• •• jeu de niea est un trh
Les hommes so11t des barbares iJIIOTIIIlt qui er- La 11.1alt dea ape.etrea de Stephen Laws. Je n'ai hoa policier de Joseph Wambauab (Editions du
rent en bandes da11.1 les bois a.lors que les femmct pas la place de m'~tendre sur ces livres (mab Masque) où on dtcouvre l'incroyable inspeçteur
vivent dans des cités moder11es. Bira111, l'h~roToe, saebez que ce n'est pu le 1cnre viellll Lovecraft Valnitov d'Hollywood qui recbercbe u11 chien
estexeluedallslemolldecxtl!rieurpouruoefaute des familles ... ) car il me reste i parler du roman nain pour lequel est demandt une raoçoo de
grave. Comment po11rra- t-clle survivre 1 Un policier. 8!1.000 dollars ... Quant à Tempa do ebien. de
roman111 thtmc classique tl'ts intelliaemment re- Dick Locbte (Prenet de la CiL~). il marque le re-
aouvel~. Tout d'abord, L'aatbolo1ie d• tnytttre. 19 lourdes h~ros de Coup de cbleD, Uo Bloodwortb,
Lea toura 4e Toroa. (Prenes-Pocket) est le est parue (le Livre de Poc.be}. C'est un pot poche le priv~ srincbeux et l'insupportable Sereadipity,
deuxitme volet de U cbute da tours, la triloaie bount de aouvellcs (excellentes dans l'ensem- une mianoone adolesceatc de quin~e ans. C 'est un
d'heroTe-fa11tasy de Samuel Delaoy, puue autre- ble) et d'articles .!:nadilS nr le rom.u policier. Ca roman policier tl'ts tl'ts drtlle et c'est mon coDJeil
fois au CLA. C'est uae oeuvre de jeunesse, tmi- De colhc pas cher et c'est indispeDSable pour se lina1.
ncmmellt oubliable, qui se lit aartablement, mais tenir au courant et essayer de nouvCIWl 111teurs.
En collaboration avec :
• Jean-Luc Dalous
• Frédéric Texier
· PARAD@XES organise son
SUR2.500 M2
Rulletjn de participatjon
Nom . ... .... . . ... ... . .. ..... .. ... ... . ........... ......... ....... . Prénom ......... ........................ .. . ..
Adresse .... ............. ..... ... ... .. .. ... . ... ... ..... .. . .. .......... .... .... .... .. . ... .... . .............. ..... .... .
.. .. ..... .... ..... ...... .... .. .. ........... ... .. .................. .. Tél ...... .. ................................. ..
Age ....... .. ... ...... . .. .. . ..... .. .... ... .. .... .......... ... ... .. .
Jeux souhaités pour le tournoi ................................ .... .............. .. ......... .... ................. .
Jnscrjptjons limitées
•
s c enarto
AUERSTAEDT
~t_
so6 ETSI
LE PREMIER
CORPS?... sergent Bellejambe ". Bernadotte de-
vint maréc hal d'empire avec les treize
au t res de la première fournée. en 1805.
avec pour m o tif principal sa valeur
militaire. li y avait chez lui de nom-
breux point s qui agac.aient l'Empereur:
le fait quïl lui ait piqué sa premiè re
fiancée (Désirée Clary), mai s surtout
le fait que Napoléon sentait e n l ui un
rival d'une intelligence e t d'une clair-
voyance presque égale à la sien ne.
Tout ceci entraîna le s critiques,
pui s les brimades. puis nécessairement
la trahison à partir du moment où Ber-
nadotte d ev int roi d e Suède en 1810.
Cela ne l'em pêc ha pas de mourir dan s
son lit à 81 ans e t de d o nner son ac-
tuelle famille régnante il la Suède.
Mais jusqu 'en 1809 inclu s. il tint plu-
tôt bien s on rôle, commandant le pre-
mier corps en 1805 et 1806 et les sa-
xons du 9 ' corps en 1809. Revenon s
...
"0
donc à notre affaire .
.......
Vl
= LE PREMIER COR PS DANS
~
LA CAMPAGNE DE 1806
~ Après les premiers e ngageme nt s d e
..,
·;:
Q.
la campagne de Pru sse en octobre
0 1806, l'armée prussienne recule en dé-
u s ordre sur un axe su d - ouest / nord-
0 est . Brunswick en tête avec la masse
0 princ ipale des Prussiens ct Hohenloh e
.c
Q.
e n arrière- garde avec 50.000 hommes.
Pe ndant ce temps les Franc.ais avan -
cent. le gros au centre avec quatre
corps d'infan terie , la Garde et la réser-
l e maréchal Ber nado tte
p
ve de cavalerie, le 3 ' corps du maré-
armi les "wh at if?" les plus sou- Bernadotte a signé là. dès 1805. sa pre - cha l Davout dev ant tourner par ln
vent cités dans J'histoire du Pre- mière situation criticnble. Mais voyons droite ce que Napoléon estimait être
mier Empire. la présence du pre- d'abord cet h omme là de plus près. l'aile de tou t e l'armée pru ssienne. En-
mier corps de l'armée franc.nise à tre le 3 ' corps et le gros des t roupes s e
Auerstaedt repré sente le type mêm e trouve le l ' corps du maréchal Bern a-
de l'extension logique d'une simu la- BER NADOTTE: dotte. soit tro is divis io n s d 'i nfant e rie,
tion . Par 1'immobili sme à priori in- UN DROLE DE MA R ECHA L une brigade de cavalerie légère et 34
compréhen sible de son chef e t par le Gascon d'origine, doué d'une pres- canons, soit 21.000 hommes tout neufs
non- engagement de ce corps complet. tance qui l 'avait fait s urnommer " le et bouillan ts d 'en v ie de combattre.
26
Ces deux corps marc hent d'abord
ensemble jusqu'tl Naumburg nu nord-
est d 'Jt.na, pui s Nnpollon. pr6voynnl
l'affrontement principal a lena, de-
mande ln veille il Bernadotte de faire
demi- t o ur p o u r re venir vers le gros de
l'armle. On connaît l n s uite : Napo-
léon bouscu le les 50.000 h om mes
d 'Hohenlohe et Davout, seul, rencon-
tre arrête et taille en pièces les 70.000
hommes de Brun s wick, avec les s euls
27.000 h omm es du 3" corps . Mais
pourquoi le t• corps n'n- t - il pas mar-
c hé avec Davout. qui avait d 'ailleurs
propos é tl Bernadotte le commande-
ment des deux corps. comme ln logi-
que et l 'analyse de ln situation. après
coup il est vrai,le l ai ssait supposer '1
27
scenario
1 confère de nombreu:t
Hormis les rapport s
qu'il entretient avec
tres de qualité tels que les
avantages.
privilégiés
des mon s-
troll~. mé -
duses, vampires et autres démons, le
la fertilité agricol e.
Après qu'ils nient dessellé leurs
montures d'emprunt et récupéré leurs
effets, Mendar, le chef du convoi,
vient chercher les PJ pour qu'ils J'ac-
(illisible par une nuit de tempête de
sable) tout e n le ur recontant l'histoire
de Jalowy e t du Sceau de Ma/et on:
28
"Vous ! D onnez - m oi la cart ~" aboie un éclairées de lampes de t empêt es et de escorte". Et Skl onn y de répondre:
homme à la min e pntibulaire. 'Quoique lumières magiqu e:<~. Presque tous por- "J'ai perdu cut n ! M e.f déco u vertt!s
puisse nt r~pondre ces derniers, l 'h om- tent les armoiries de Jal o wy. U ne seront perverties !
me a v u Je v ieillard leur donner la puissante e t c hari smatiqu e voix re t e n- - Non. tll sais bi~n que notre but est le
cart e. Les agresseurs ordonnent aux tit , enjoignant l es PJ à déposer l eurs même : rendre au royaum~ sa première
PJ de jeter le urs armes à te rre et armes immédiatement. Plusieurs sil- j~unesse!
l'homme patibulaire (e t le MJ )compte houettes semb lent prêtes à lancer des -Certes, certes! Mais avec les nobles
ju s qu 'à ci nq . Le vieil homme est prê t à sorts. Si les PJ n 'obeisse nt pas, il fa ut aux commandes de c~ miracl~. bien
se dU~ndre. Maintenant sa stature est estim er que ln force en présence se s1lr Jalowy redeviendra une plaine
droit e et son b âton s'avère ê tre un compose d 'un minimum de : 1 Pal adin fertile, mais l~s riches se ront encore
fl 6au 6t incellant. 12' niveau , 3 paladinS 9", 10 comb at - p lu s rich es et l es pauv res. bien plus
Un, deux, troh, quatre, cinq f tants spéci ali stes 5', 20 gue rrie rs 2 ", 1 pauvres encore que maintenant .
Les PJ se rendent : le vieil homm e mage évocate ur 10' . 1 illusionniste 5' , -Décidément Sklonny, tu es fou . Em-
très d6cou par ces "faux h 6ros" e n f ait 3 magiciens 4 ' , 1 prêtre de l a gu erre 7' menez-le chez lui!"
de mê me. Les agresse urs les d6pouil - et 1 barde s· (san s comp t e r la tro upe
l en t de t out es l eu rs armes e t de l a ca r- de l 'homm e à la mine p atibul aire). Scè ne 2
te . puis ih les e nchaî ne nt et les e nt- Si les PJ cherc he nt l 'affrontement De leur cell ul e, l es PJ voien t dans
nt e ne nt. Vus de près, ils ressemble nt à ils rec;oivent 3 sa l ves de sorts s ur deux un autre cac h ot une femme penchée
de simples gardes t rès peu rnssurts , rounds :p ui s la c harge est donnée s'il sur un homme, lu i é p ongean t le front
les escort a nt du bout de leur Innee. y a lie u !7... Normalement, sau f cas de avec des linges hum ides et soignant
Un, deux, tro is •.• : Les PJ att a- suicide lu diqu e, ils abaissent l eurs a r- avec pommades et catapl asmes son
quent. Aussitôt une boule de feu frap- mes dont leurs ad versaires proches les bras don t la main a été amputée. En
pe 1'un d'eux (conseil : bien re lire l n débarrasse nt , de même que de l a carte. fait, l eur explique-t-e lle, rares sont
nouvelle définition de ce sort ) e t l e Et c'est ain si qu'enchain6s et sous ceux qu i su rvive nt à un tel c hoc. Plu·
combat s'e n suit. Les ad versaires sont l'escorte d'une cinquant aine de gardes, sieurs gardes su rveil l ent les n ouveaux
redoutab l es (et vive l'aventure!) un e poignée cL; h éros est menée au pa- arrivants.
Un, deux , troi s .. quatre .. dnq ... : lais royal de J alowy pour y ê tre jugée. Moins de deux heures plus tard,
Les PJ n 'o nt pas rtngi. "Tant pis" fait alors que l es aventuriers comm encent
l'homme patib ul aire e t une boule de ACTEII : LASENTENCE à ec h afauder des plans, un e forte
feu frappe l 'un des PJ , prenant 6ve n- Scène 1 t roupe me née par l'h omme il ln mine
tuellement dans l n zone d'effet d'au- La sall e du trône, imm e n se mais patibulaire vie nt les c hercher. "Venez,
tres aventuriers, e t c'est la c h arge. Le sobre. Des nob les e l des soldat s sont la sentence a été modifiée", se cont e n -
vie il homme qui 6tait toujours prê t à déjà prése nt s. Un e nfan t couron né te-t-il de d ire.
com b att re est l'un des premiers à ri- joue bruyamment sur le trône royat
poster (ce PNJ affro nte nu maximum avec des j ouets précieux. Les P J son t Scè ne 3
un guerrier 2 ' niveau à la fois. Il ne mis à genoux devant lui , avec bruta- L a sa ll e du trône avec moins de
doit pas p6rir). li t6 si n6cessaire. L 'escorte forme un monde. L'atmosphère est pesante. Les
Scène 3 demi arc-de-cercle autour d'eux. Le PJ sont men6s devant le trône où est
L'obscurité (-4) e t l e vent de sab le gra nd p alad in (pas de doute à ce sujet) assise Scwa le. Une fois les aventuriers
(-1), créen t un e p6nnlité de -5 sur les passe devant l es PJ et prend la parole: en place e ll e déclare : "La .u n ten ce a
jets pour t ouc h er. L 'infravision est "Majesté! Veuillez cesser de fair~ du été modifiée . Selon les t lmoignages
broui llée à 60% par l a c hal eu r du .!IR- bmit ou montez vous coucher immé- d'un certain Mendar n de deu x Mat-
ble Uet de p ourcentage à c haque diatement dans votre chambre". L'en- tres d~ la Guilde de Caravaniers, vo11 s
round ). Le ve nt d e sab le a 20 % de ris- fa nt -roi se t ait. Le paladin retire son venez juste d'arriver en notre cité,
que par round de faire perdre l'initia- casque , d écouvran t une l ongue c h eve- comme 1 ~ prou vent vos con trats. Vous
tive : 06% de faire perdre t oute s atta- lure argentée, pu is se re tourn e vers les ne pouvez donc pas être condamnés
ques da ns le round et 02% de rendre avent uriers . Il s'agit d'une femme su- pour trai/Îson prémlditle. Mais vous
aveugle pendant 2d4 round s en infli- perbe, belle et jeune. Elle regarde le n'êtes pas sans tach~s (mort de gardes,
geant ld4 de dégâts (aut re j et de p our- vieil h om me c he nu dont la prestance, dlbut de conspiration , vol de docu-
centage à c haqu e ro und). L 'utilisati on maintenant qu 'il est écla iré normale- ment royal). Les membres d11 conseil
de la compé tence combat av~ug l e fai t me nt , est stupé fiant e, extraordin aire. on t dlcidé que, pourvus dtl plan que
t ombe r la p6nalité (dûe à l'obscurité) "Messieurs, dit-elle en f ixan t de vous nous avez dérobés, vous parti r~z
de -5 à -3 m ais n'empêche en rien l es nouveau les PJ.je suis Scwa/e, régen- en quête du Sceall de Ma/eton . Si vous
in co nvé nient s du sab le dans l es yeu x. te du royaume de Jalowy et ce jusq u'à acceptez, vous serez très richement
Les adversaires des PJ n 'ont qu 'une la majorité de sa Majesté Antonéon rlcompensés . Si vous refusez. vos
p énalité de -2 car il s pratiquent le XXV . Vo us avez conspiré avec Sklon- deux main s seront tranchéls . Le S ceau
"combat aveu gle" e t portent des vo i- ny. sag~ du Royaume. et vous étes d~ de Ma/eton. ajoure-t - e/le en faisant
les de tull e s ur les yeux qui le urs per- c~ fait reconnus complices de son acte rouler te c hn iquem~nt un~ petite 0/IIU-
mettent de ne sou ffrir qu e de 20% de de trahison envers la couronne . La Ie tt ~ en bo is en t re s~s doigts. IIOU.f
risque de p erdre l'initiati ve de l 'atta- sentence po(i~": cela, est l'amputation perm~ttra de l ever la ma l ~diction qui
que . Il s sont préparés à ce genre de de la main df l'épée . L'exécu tion aura pise sur Jal owy ~n liblran t les esprits
combat. l ieu demain à l'aube en p lace publi- de laf~rtilit é... Comme jadis,fai t -ell~
Quelque soit la tournure du comb at que. Gard es ! Emmenez /~s prison- rêveusemen t ". Puis se rep re n an t : "Je
e t avant qu 'il n 'y ait trop de mo rt s, les niers!" veux ce sceau !" affirme-t-elle avec
PJ observent le spec tacl e suivan t Les PJ sont dépouillés de tous vé hém ence. "Moi aussi je veux mon
renforcanl l es de rniers combattant s, l eu rs effe t s, habill és d'une bure e t seau" dit l'e nfant- roi sort an t de der·
des dizaines e t des dizaines d 'homm es e mm e n és vers l es geôles. A'•anl de ri ère le trône. "Comme ~.je pourrai
d'armes ont s urgi de l'obscurit é tu- sortir. il s ente nd e nt Scwale dire: "R a- aller jouer au sabl~ quand il n'y a pas
multueuse, sil houett es fantômatiques Je sage chez lui sous b onn e d~ vent et ... ". "Silence .1 Retourne
29
jou~r !" fait la femme. "B i ~ n S cwalir" Scè ne 2 - C : rien . Un jet réuni de srns d~ l'o-
lui répond l'enfant et il di!!pnrait der- Le pnlnii'l e t l'oasi ~ de Maleton !'IC"I nt rirnration permet nux PJ de détermi-
ri~re le trône . di~~imulé~ pnr un pui ssa nt mirage, une ner qu'il s sont so u s le niveau de l "oa-
Si le s PJ acceptent, on dépose à ill usion faisant c roire qu'il n'y a que le sis.
leurs pieds leur équipement, il s son t désert. Ce tte illusion est pe rman e nt e.
li bérés de leur c h aîn es et nu moins Les agresseurs aérie n s des Pl n'ont Le grand cro is ement : le plnfond
deux d'entre e ux se voient stimulés pas eu de c hance. Ignorants du sortilè- es t à plu s de 3 mètres et est recouvert
pnr un e quét~ magiqtu (vo ir sort de ge, ils se so nt écrasés sur le s murs du de toil es d'araignées. Il fait t o ujours
magici e n 6 ' niveau ) pour re trouver et palais . Leur monture est morte, m ais sombre.
ramener le Sceau de Mal e t o n intac t à e ux son t indemnes. Aussi on t -ils pré-
la régente. Les mage s qui lan cent ce paré une emb u scade · aux aventuriers Le couloir de ga u che :
sort expliquent éga leme nt quels in- dans laquell e ils sont sans pitié. Ces - Section 1 : dans la deuxième moitié
convénients il y aurait pour le~ Pl. de ux mercenaires travai ll e nt pour les de cette sectio n , le sol est rem placé
alors, de se détourner de leur quête. Maîtres de la Guilde des Eaux de Jn- par un bassin fnng eux de 1 mèt re de
Puis l e~ personnage s son t invités à se lowy qui voient d'un mnuvais oeil la fond. Ln vitesse e.oc t réduite de m oiti é
reposer dans un e deR dépendances du re nni ssance d es fleuv es, rivières et nu · et les probabilit é de toucher son t
palai s. S'ils refusent la proposition de tres sources. Il s aspirent :l 1'échec de réduit es de 2. Le cou l oir est pl ei n de
l n régente, il s son t reconduits dans 1'expédition des PJ e t à la destruction t oiles d'araign ée. 2d4 mon stres de
l eur jolie ce llu le dont il s a uront huit du Sceau. Les PNJ ont des documents boue attaquent les PJ arrivés au mi -
heures tout à l oisir pour ~·éc happer. de leurs commenditaires su r e u x. Une lieu du bassin, en les encerclant. Ces
fois débarrassés de ces deux gêneurs, c réatures à la forme vaguemen t hum a-
Scè ne 4 les PJ n'ont plus qu'à ex-p l orer le pa- noïde sont ca rni vores. Le s attaque11
Le matin au~~: portes de la cité. Le lai s. qui peuvent altérer leur humidité
jour 11'e!lt levé, le cie l e111 dégagé, il (c haleur intense, grand froid) font le
fait chaud, il n'y a pas de vent. Equi- double de dégâts sur eux, bien que les
péR de montures, de v iv res et du plan Scè ne 3 épées de feu e t de g l nce ne b é néfic ien t
leur indiquant la route pour all er au Se réfé rer au plan du palais p. 3 1 que d'un bonus de +2 nux dégâts. Une
pa l ais de Mnleton, les PJ quittent la Le porche : mesurant lm 60 de dissipation de J'e au les tue in s tantan é-
c it é sans céré m on ie. Ils ont t out de haut , il est recou vert d'étranges r~nes. ment, alors que les attaques électri-
même le temps de voi r Sk l onn y, qui Commence r à les décrypter demande ques n 'ont aucun effet sur eux, c "est
s'est déplncé pour J'occasion.leur so u- 3d4 rounds et ln compétence languu leur mode de combat. TACO : B /
haiter bonne chance. anci~nnes (jet avec un malus de -6) ou CA: 5/ PV : 45 / DV: 5. Deux alla-
le cture drs langues in connues propre ques par rou nd . Déglit~ : ld6 + ld6 dû
aux vo leurs (avec un malus de 20%). Il à 1'é lectricité par attaqu e. Sur un 18-19
ACTE Ill :LE VOY AGE s"ngi t de poèmes à la sy ntaxe ra re et ou 20 : ld6 + 3d6. Il s sont parcouru s
Ce lui -ci dure di~~: jours d'nffilée aux qualités artistiques indé niabl es. de flamm èche s é lectrique s qui se pro-
dnns des steppes nrides, à perte de Celui qui le s l it pe nd ant plus de deux pagent aux objets métalliques des PJ.
vue. Les compétence!! de s~ns dt> l'o- round~ se sen t le coeur léger e l épa- Tous les tours. il apparaît 2d4 nou-
ri~ntatio n . navigation, astrologit> ou noui e t bénéficiera d'un bonus de +là veaux mon ~tres, le ba ssi n ét ant ali -
une boussole so nt nécessa ires à !"utili- ses jet s pour toucher e t de mora l pen - menté par les sources de l 'oasis. Le
sat ion de la carte. Les Pl peuvent voir dant les s ix h e ures à ve nir (valable bout de cette section es t une impasse .
leur périple égayé de l a maniè re sui- une fois par jour}. Celui qui lit pen · - Les sectio n s 2, 3, 4 et 5 n'existent
vante: dan! une heure ou plus, gagne défini- p as. La section 6 es t une impasse
- ;\d6 pillnrds (guerriers 2") plus le ur tivement un point de sagesse (valable (pu is qu'il n'y a pa de section 5).
chef (guerrier 5' ) les attaquent pour une seu l e fois dans la vie).
s'offrir un peu de va isse ll e. Recopier 1'équivalent de deux Le cou loir centra l : sa porte est
- Un se rpent tente de m o rdre un PJ ou round s de lec ture dema nde un e heu re haute de 2 m ~ tr es. li est éclairé pa r
s a monture: TA CO: 20: PV: 6. S'i l y et recopier l'éq uivnlent d'une heure de une sé rie de braseros d lm70 du so l.
a m orsure : jet de protection contre lecture demande quarante-huit heures Le plafond es t d 2m50. Le tout es t soi-
les poison~= :l ré u ss ir si non c'es t la de tra vail, so it un e semain e con sacrée gneusement en tre t e nu . Il y trois m ar-
mort e n 2d4 round!!. excl u sivement à cette tâc he. Le !l:e u l ches à descendre .
- Une tempête de 11ab l e rallonge le mo yen de "tra n sporter" ces text es est - La deuxième marche actionne un
voyage de 2d4 jours. de les recop ie r. pièg~ : deux pique s sort ent vio lem-
Al ors qu'ils touchent au but (san s ment des murs e t se croisent à \rn 30
le savoir), les aventuriers so nt atta- L ' esca li er: son passage me!lure lui du sol. Dé gâts : 2d8. Un PJ peut ten -
qués par un e créature vo lant e, montée aussi lm60 de haut et est plongé dans ter un e acrobatit> pour év iter les pi-
de d eux guerrier~. leur lanc;ant une l'obsc urit é. qu es. Résultat du jet : 1 "" aucun dé-
boule de feu (dégât!! 9d6) qui di sparaît -A: ri en gât. 1 < ré sultat du jet < ln moitié du
sou dain e ment à la vue e n p le in vo l. - B : cinq marc h es s'escnmot e nt pour niveau de compétences "" IdS d e dé -
laisser place à une fo sse profonde de 3 gât s. Moitié niv eau de compé tence <
mètres. Sa détection se fait normale- rés ultat du jet< ni veau de compétence
ment. La c hute e ntraîn e 2d4 d e dé- :::: 2d8 de dégâts . Ré~ultat du jet >
ACTE IV : gâts. Le fond groui ll e de milliers d'in- niveau de compé t e nce:::: 3d8. Résullnt :
L'OASIS DE MALETON sect es rnmpants (il faut de la lumi è re 20. dégâl!l "'4d8.
Scè n e 1 pour le 11 voir) infligennt ;\d4 de dégâ t ~ - Le couloir doit ê tre trnversé en un
Sans p l u!! aucune nouvelle du dan- par round pas11é dans ln fo11se . U n jet round , sin on l n trop longue pression
gereux volatil e, les nventurien co nti - de protection rnté contre les poi.<~on s sur le sol déclenche l 'nrrivée d"un gn:t
nuent leur progression, pui s une h eure signifie qu e le PJ perd un point dans inodore. Un vo leur peut repérer le
npr è~. di~pnrni~~ent tour à t our à ln tout es se!l cnrnc t é ri s tiques (pour Id 10· piège nu niveau du so l. !la ns forcément
vue les un s de~ autre~ ! tours). e n dev iner l a nature (ldlO rounds). Au
30
bout de troÎ!l ro u nds dans le cou l o ir,
l e~ PJ on t !lo udain c h aud!l. Une grande
qu~tntité d e gaz {vena nt du p lafond )
s'est accu mul ée. Au 4 • rou n d un e ex-
p losion e mbrase les de u x tiers supé-
rieurs du couloir. Dégât s 5d6 par
• LES WASAIE· WASAIES
Ce sont les ga rdien s du Sceau d e l a Mal é diction. Il y a d e cela d es mill é-
naires, le curie u x peup le d es Wa saï e-wasaïe s pa ssai un accord avec d'impo rtanls
démiurges. Ces d e rniers avaie nt besoin d e gardie n s efficaces e t l oyaux pour s'oc-
personne. Les P J ayant p e nsés à se je-
c upe r d'une fort eresse e t protége r son trésor maudit jusqu'à la fin des temps. Les
te r à te rre (le tie r s inférie ur du co u -
wasaïe-wasaïes y v ire nt l'aubaine d'une vie paisib le, e ntre tenus par les dieu x e t
l o ir) n e subi sse nt qu e ln m o itié des
l a c hair d e fou s n o mmé s h éros. D'ai ll e urs, il s n e s'é taie n t pas tro mpés, l 'e ntretie n
déglÎts. e n plu s s'il s ont ré u ssi le u r j e t
de s pièges est d es p l u s a mu san t s, t ou t comme le spec t acle des ave ntu riers aux
de pro t ection . ils n e souffr e nt d'auc un
prises av ec l es m écanis mes di v in s. Ce pe tit peup le n 'a somm e tout e pas d e biens
do mm age. L 'ex.plosion se ré p è te a in si
gros soucis.
l ous les quatre rou nd s de stationne-
Les wasaï e-wa sa'i es sont n yctal opes. vivent dans les grenie rs du pa lais aux-
m e nt dan s l e co ulo ir.
que l s e u x seul s peu ve nt accéde r et il s o nt pe ur de l e u r pro pre image.
31
il -4 pour évi ter les pieu:x). J et rat é : épée n o ire runique. Il porte des soi- ACTE V : LE RETOUR
les P J ont é t é dépas~és par l e r o ul eau ries, un e belle cape de velours e t une Scè n e 1
avant d'att e ind re ln ~ec ti o n 2 : déglits co u ro nne , comme un roi. Il émet de la Pendant les 12 jo u rs que dure le
=néant. Il a poursuivi sa r ou t e e n re- mag ie, d'ai lle u rs ses orbites vides lui - voyage , l es ave nturi e rs o nt le t emps
m o ntant vers le plafond. J e t = 20: la se nt d'un étrange feu rouge . Il observe de se reme ttre de le u rs é mot ion s et
c hut e de ce PJ au m ome nt oil tout le les aventuriers. Quand il s pénètrent éventu e ll e ment d e ch o is ir à qui ils
m onde a décidé de faire quelque c h ose dans la sall e, il inclin e légèr e m e nt l a vont rem e ttre le Sceau. S'i ls rev ie n -
es t passé inap er~u e (sans doute encore tê te, mais ne bouge pa s beaucoup plus. nent san s lu i, ce la es t regrettable pour
ces c h nus~es de mau vn i ~e qualit é vo- En fa it il s'agit d'un le urre. Les yeux les PJ placés sous l'effet d'une quête
lées à Zamora e t dont les san gles se so nt deux rubis de 6d20 pièces d'or magique. Enfin l es p ersonnages arri -
d éfont to ujours a u mauvais mom e nt !) c h acu n et l es mouve"mnts de la tête ven t à J a lowy.
Et le ro ul eau l'a compressé, concassé un e illu sion . Ses main s au ssi bougent.
(encore un ar ti ~tte précurse u r) ne lu i Sa longue épée n oire runiqu e es t vrai-
Scène 2
laissant au passage qu e ld4 points de m en t un e l o n g ue épée noire runique.
Pre mi è re soluti o n : il s don n en t le
vie. Un tel co up dans l es rein s ~a fait Il est tout d e mê me poss ibl e q ue les Sceau a u vieux Sk lo nn y qui les ré-
mal e t c;a m é rit e là aus si un jet sou s le PJ l 'attaqu e nt. compense de 70 pièces de platin e et
choc m étabol iqut< pour savoir si le PJ - La st è le gravée comport e des tex tes
d e troi s gemmes d e 100 pièces d'or par
a surv écu, s'i l es t juste da n s le coma e n diverses langues partièllement dé- PJ. Sk l o nn y les remercie et va à toute
pour ld4+ 1 jour e t s'il a pe rdu défini - truits. Ils disent : "Le sceorl d e . h âte s'enferm e r dans son l abopratoire
t ivenl e n t 1 point d e const itution . (NB: male ... t .o n doi t rest .. . ces lieu x .. ." e t e n serra nt en tre ses mains une amul et-
ce piège n 'est pas repérable car il es t ainsi de s uit e. C'est le te,;, te de la sa ll e te d e b ois cise lé.
d éclench é par des ê tres v ivant s ! Les des port es auquel il manque b eaucoup Deu:xième solution : il s d onn e nt le
Wassaïe - Wassaï es, voir enc adré). d e lett res e t de mot s . sceau à Scwa le. Celle-ci les récom -
- Section 2 : la fosse : décrit e précé- - Quant au danger de la sa ll e, il rés id e pense d e 150 pièces de plat in e e t d e
demm e nt. dans les deux s up e rb es statu es de d e ux gem m es d e 500 pièces d'or par
- Sect ion 3 : au sortir de la fosse, le c h ev aux de l 'e ntrée. Au MJ d e choisir PJ . Elle les re m ercie e t part à t oute
couloir re devient normal. A rri vés au le mo m e nt o pportun d e le ur e ntrée e n hât e s'enfermer dans ses appartem e nt s
c oin de la section 4, alors q u 'il s a nti - lice. 11 faut au moins q ue l es PJ soien t en serrant fébri le m e nt son am ul ette.
c ipe nt e t essaye nt de re pérer mon s t res dan s l a sa ll e, absorb és par la s tè le ou
e t piè ge s cac h és d e rri è re l 'an gle, les se prépa ran t à 1'assaut du squelette.
Pl rec;oive nl ve n ant d u plafond une En un e v iolent e expl osion , les deux
vo lée de t re nt e fl èch es : T AC O : 16 : statues dans le dos de l a m ajorité d es ACTE VI : L'ENVERS
d égât s : ld6 + jet de prot ectio n aux PJ deviennent des chevau:x de fe u DU SCEAU
poison s (encore un e blague d es Was- c réés p o ur protéger le coffre e n dé- Scène 1
saïe-W a ssaï es). truisant tous l es voleurs potentiels. D'autres tem p s, d'autres lie u:x. J a-
-Sectio n 4/5/6, couloir normal. CA : 1/ T ACQ : 9 / OV : 12 / 3 atta- di s K on iek, lt- dieu Cami/éon, régnait
ques par round s. Sabo t s avant (X2) sur le p l an s upé rie ur d es hybrides . Sa
Le hall : dégâts= !diO (+ld4 dû au fe u ): mor - c ruaut é e t son anarchie lui ap port aien t
- A/B/C ; l es trois port es ont les mê- sure, dégâts = 2 d4 (+2d6 dû au feu). de p lu s e n plus de fidèles, faisant
mes sy mbô\es gravés su r el les qu e S'ils sont att a qués par d e rrière, il s c roître e n cela ses p ouvoirs de jo ur e n
ce ll es de l a sa ll e d es trois portes. En pe uv e nt ruer: ce la l eur ajoute un e at- jour, car les d ie u x sont i ss us de la r~
fait la porte A possède les m ê mes ca- taque TACO: 12/ dégâts: 2d8 (+ld4). man e n ce des pri ères. Mais par un jour
ractériqu es qu e l'autre porte A. La B Il s so nt sensib l es e t immuni sés aux d e g rand sacrifice catacl ysm ique qu'il
possè d e ce ll es d e ln précéde nt e Cet la mêmes attaques que l es é lé m en tau x avait décidé d e s·offrir, Koniek prit
C ce lle s d e l a précé d e n te B. de feu bie n qu'il s n'e n soien t pas. co nscience de l'exist e n ce d'un c ult e
- Ran gées, avec un ce rtain désord re le - Le co ffr e es t mag n é tiqu e (un gra nd qui s'opp osa it au sien, l orsque de s
lo n g d es colonnes e l des s tatu es de ai:man t) e t e n vironn é d'u n e pou ssiè re milliers de paladins à tête d'oiseau as-
c h evaux, les ave ntu r iers t ro u ve nt des aux c ouleur miroitantes d es feux du sai lli re nt s a forteresse pour le plon -
dizaines e t des dizaines d'a rm es e t de spec tre l umineux. T en t er d'o u vrir le ger, lui l e dieu Camé léon, d ans l es
pièces d'armures. Les deux seu l s ob- coffr e néces site u n jet de protec tion limb es d e l 'oubli .
jets magiques. q ui p ar aill e u rs att ire nt ca r ce lu i-c i es t chargé d'un sort de dé- Il e ut beau terrasser un e dizain e de
l 'oeil, so nt de u x g ran ds boucl ie r s ma- sint égration. Une diss ipatio n de la ma- tit an s e l plu sieurs divinités, allié s des
giques+ 1 polis comm e d es miroirs. En gie es t suffi s ante pour le désactiver . pal ad in s, il n 'e n fut pa s m oins reje té
l es e:xami n an t plu s attentiv ement (jet Le co ffre contient un an n ea u (de de son plan origine l et se retrouva pri -
réu.•s i sous la To;u, dt< Gt<m me o u con t rôle animal), un e potion de soin,f son nier d'un plan où nul n e c royait e n
l'intelligena à - 4 ), les PJ p e n se nt qu e critiqu es , un e é pé e court e richement lui. Toùs l es passages astrau,;, lui fu .
ce sont de rée ls miroirs transformés cise lée, gravée d e run es {+2) avec son re nt inte rdit s par de puissant es bén ~
e n boucliers. Les arm oiries (jet d'llé- fourreau in c ru st é de gemm es précieu- diction s e t sce ll és mys t iquement.
raldiq ll e ou re n seig n e m e n t e n rapport ses (maudit quant i\ lui , il fai t p e rdre Alors il sut qu ï l allait m o uri r ca r per-
avec le passé d'un PJ) sont celles d'un un point d'inte lligen ce par jour à qui so nn e dans son monde d 'e:xil fo rcé n e
roya um e très, t rès l o intain . Une faib le le porte et sa victime ne veut p as s'en croyai t e n lui et t o ut es ses t e nt at ives
lumin osi té venant de la grande sa ll e défai re ; un e levée de la malédic t ion de p rêc h es se sold è re nt par des éc h ecs
éclai re Je h all. est le remède adéquat), el un Sce au d e retentissants.
te rre c uit e s ur leq u e l est gravé un e Le mal , la pe rfidie et J'animosité
La grande salle : e ll e est fa ibl e- port e. qui é t aie nt en son ê tre empoisonnè-
m en t éclairée par un lo n g coffre au:x - Al ors qu 'ils reparte nt , les aventu - rent les terres bien de s li e ux autour d e
cou le urs arc · en-cie l en perpétuel rie rs sont attaqués dans l e hall par 3d6 lui e t Jalow y devint un d ése rt . Voyant
mouvement, posé s ur un e st è le gravée, Wassaï,e- Wassaïes vengeurs. armés de ses pouvoirs décliner d'année en an -
devant u n sq u e lette immense, e n ar- lan ce~ ~t d'é p ées courtes qui o nt aupa- née, il s'enferm a d an s un e haut e tour à
mure, te nant d'une main un e longue ravan t re mis tou s les pi èges e n p lace . J'ab ri du regard d es homm es. Là i l se
32
Offre Spéciale
d'abonnement
ui , je désire
m'abonner à GRAAL pour
0
0 12 numéros au prix de 225 Frs* seulement
au lieu de 300 Frs. '
0 6 numéros au prix de 125 Frs* seulement
au lieu de 150 Frs. '
Ci-joint mon règlement par chèque bancaire ou
postal à l'ordre de Socomer.
Nom Prénom
Ville
• Abonneme nl en France Métropolitaine
Actuellement en vente
Spécial N°l
Le Vaisseau Monde
Ce spécial N° 1 contient:
• 4 scénarios
• de nombreuses aides
de jeu richement détaillées
• 1 poster en couleur
36
VIVE LES JEUX 1
Ml~l~lHI
52-60 AV DES CHAMPS ELYSEES PARIS
OUVERT TOUS LES JOURS JUSQU'A 24 H.
38
m
"W
39
vard p~riph~rique oà pouvait se ren·
contrer la population. Le nombre r~·
duit des habitations ainsi que leurs di·
LA GUERRE DE TROIE: LE MYTHE
mensions respectables peuvent nous
Afin de comprendre les allusions dont cet article est truff6, il faut se rappeler
laisser supposer que seule une cer·
l bistoire telle qu 'Hom~re et d'autres 1'ont cont6e. Vous connaissez sûrement des
taine ~lite demeurait dans la ville, le
bribes de ce récit, mais le voici du d6but A la fin :
gros de la population devant r6sider
dans les campagnes avoisinantes. L'6.
Le Jugement d e Plirh : A l'6poque oi). Zeus r6gnait sur le monde, la dis-
conomie de la cit6 reposait sur 1'6le·
corde 6clata entre trois grandes d6esses : Héra, la femme de Zeus, Athéna la
v age de chevaux et de b6tail ainsi que
vierge guerrihe et Aphrodite, déesse de l'Amour. Chacune pr6tendait ~tre la
sur une importante industrie du tissa·
plus belle. D'un commun accord, elles demand~rent au troyen Pâris de les dépar-
ge. Le commerce avec la Gr~ce 6tait
tager. Les d6esses tent~rent de circonvenir leur juge . Héra lui promettait le
florissant à en croire le nombre im·
pouvoir, Athéna la gloire des armes. Mais cc fut la déesse de l'amour que
portant d'objets de luxe grecs trouv6s
désigna Pâris. Aphrodite lui avait promis la plus belle femme du monde et dans
dans les ruines.
une certaine mesure , elle tint parole. La plus belle des femmes était mari6e il.
a•=u= Ménélas, roi de Sparte. Pâris vint chez ce dernier et rec;ut l 'accueil généreux que
les Grecs accordaient à tous les voyageurs. Mais il enleva H6l~ne, la femme de
LA TROIE HOMERIQUE Ménélas, dont la beauté n'avait pas d'égale et que l'on disait fille de Zeus. Il
Les Ach~ens {les Grecs) furent·ih l'enleva au m~pris des lois de 1'hospitalit6 et l'emmena dans sa patrie. Hél~ne
donc responsables de la destruction était consentante et les Troyens refus!rent de la rendre à M~nélas lorsqu'il vint
de cette cit6 7 On le crut pendant la réclamer.
longtemps et certains • dont les neu·
rones ont disjonct6 • le croient encore.
Pourtant l'arch6ologie a montr6 que si
un incendie d6truisit soudainement la
ville et si nombre des habitations
s'6croul~rent alors, aucun squelette ne
fut d6couvert dans les d6combres. En
outre, la cit6 fut aussitôt relev6e par
ses habitants - ce qui ne correspond
pas vraiment avec le g6nocide perp6·
tr6 par les vainqueurs. Troie VI a donc
6t6 d6truite selon toute vraisemblance
par un violent tremblement de terre
(qui a eu 1'incendie pour cons6quence)
pr6c6d6 de secousses sismiques suffi.
samment menac;antes pour inciter les Le serment des Grecs : Or,les chefs grecs s'6taient engag6s à secourir le roi
troyens i\ gagner la campagne en at· de Sparte si sa femme 6tait enlevée. Ils tinrent parole ct unirent leurs forces
tendant la fin du cataclysme. La guer· sous le commandement du fr~re de M~n6las : Agamemnon. La flotte comptait
re de Troie est-elle donc un pur fan- mille vaiueaux et l'armée rassemblait les plus fameux guerriers du temps :
tasme 7 Rassurez-vous, non ... Il y a Achille, Ulysse, Ajax ... Pour obtenir des vents favorables au d~part, Agamemnon
bien eu des pillages, des viols, des dOt sacrifier sa fille ain6e. Les Grecs enfin cingl~rent vers Troie et assi~g~rent la
massacres, des d6portations, des duels ville. La guerre dura neuf longues années. D!s le commencement, le sort funeste
hom6riques, enfin tout ce qui rend la de Troie 6tait fix~ par le destin. Cela n'emp~chaient pas les dieux de tenter d'in-
vie si douce en ces temps recul6s. fluencer le combat. Aphrodite prot~geait Pâris. H61~ne et Ath~na, qui avaient la
En effet, une nouvelle ville, bapti· rancune tenace, soutenaient les Grecs
s6e poètiquement Troie VIla, fut rele-
v6e des d6combres. Si elle s'inscrit La colère d ' Achille : L'IIliade d'Hom~re raconte un bref épisode de la
dan, la continuation directe de la cit6 guerre : Achille a rec;u une captive comme part de butin. Cette femme, Briseïs, il
pr6c6dente, toute splendeur, toute Ira· l'aime "bien qu'ill'ait acquise ilia pointe de la lance". Agamemnon la lui enl~ve
ce de paix ou de prosp6rit6 ont dispa· en profitant de sa position de chef. Achille entre dans une terrible col~re. Il se
ru. Les superstructures des murailles retire sous sa tente et refuse de combattre . En l'absence du meilleur des Grecs,
sont plus ou moins restaur6es (mais les Troyens prennent l'avantage. Leur champion Hector massacre les envahis-
certaines portes sont condamn6es), on seurs et les repousse jusqu'il. leurs vaisseaux. Achille. n'accepte de reprendre le
r6pare tant bien que mal les mun des combat qu'au moment oi). son meilleur ami tombe sous les coups d'Hector. Le
habitations et tout l'espace enclos se champion grec abat le Troyen apr~s un farouche combat et 1'Illiade s'ach!ve sur
remplit de petites maisons à une pi~ce, les fun~railles d'Hector.
d'une superficie de cinq à dix fois in-
férieure à celle des demeures de Troie La chute de Troie D'autres poèmes disent comment Pâris tua AchiJle
VI et bâties avec les matériaux récu· d'une flèche traîtresse. Cela n'empêcha pas les Grecs de prendre finalement la
p6r6s dans les décombres. Ces mai· ville grâce au stratag!me d'Ulysse. On sait comment les troupes firent entrer
sons aux murs mitoyens communi· dans leur rempart le fameux cheval qui portait leur ruine dans ses flancs. En pre-
quent entre elles par des r6seaux nant la ville , les Grecs massacrhent avec tant de sauvagerie que les dieux s'en
d'impasses étroites et sinueuses. La irrit~rent. Une temp~te dispersa les navires des vainqueurs sur le chemin du re-
particularit~ de cette cit6 tient à ce tour. Avant de rejoindre sa patrie, chacun dut payer d'une longue errance les cri-
que chaque maison contient d6sormais mes dont il était souillé. Le périple le piUI fameux est celui d'Ulysse, qui inspira
de une à vingt jarres de dimension !"Odyssée. Moins connue peut-Etre est 1bistoire du seul prince troyen qui ~chap
respectable (entre 1.75m et 2m de pa au massacre, En6e: une navigation hasardeuse le conduisit d'Afrique en Ita-
haut: de lm à L2Sm de diam~tre) pro- lie, où il fonda Rome ~
41
'Butl-e d'HisscJYJ;I.,
(en wupe)
D
cc
7) Lts celliers : rélle r ves de pain, U) Ecuries, ateliers de ré paration de l a fou le amassée devant le palais.
de v iand e séc hée , de fruits ... des chars. La statue du dieu se trouve e n 14.
47
HOMERE SA VIE, SON OEUVRE
a vie des grands cr~ateun est tis- d~le de celui qui a vu la fin de Troie
i!
L s6e de mystère. Shakespeare a-t-
il r6ellemenl exist6 7 Molière a-
t-il vraiment 6pousé sa fille 7
ou s'il ne reO~te que l'univers contem -
porain d 'Homtre. Il faut savoir que
plus d'un demi-mill~naire s6pare la
48
disparue depuis longtemps mai• dont
le souvenir restait vivace. Sa vision de
1'6poque myc6nienne est un m6lange
de réve et de r6alit6. Si l'on retrouve
dans I'Illiade la trace d'objets carac-
HO MERE ET L'HEROIC
t6ristiques de cette civilisation pass6e
(comme le bouclier "grand comme une
tour" d'Achille ou le casque orn6 de
d6fenses de sanglier d'Ulysse), l'exis-
tence de structures bureaucratiques ou
FANTASY .
même de 1'6criture a compl~tement 1)
disparu. Hom~re voit la soci6t6 ach6-
enne con1me les sc6naristes d'Holly-
OU COMMENT ADAPTER L'ILLIADE AVOTRE
wood ont vu le monde du roi Arthur :
en ne s'attachant qu'à des traits "typi- ~ SYSTEME DE JEU FAVORI ~
ques" et caricaturaux et en ignorant la
nature r6elle de celle civilisation.
ous êtes Maître de jeu à AD&D, RuneQuest ou Stormbringer. Voici deux
V
Un exemple frappant des erreurs
hom6riques : les Myc6niens combat- manières possibles de faire dl!:couvrir Troie à vos joueurs et d'int6grer cette
taient en chars et cette cavalerie lour- cit6 Ugendaire dans votre propre univers h6roïco- fantastique.
Partis en voyage d'exploration très loin de leur pays natal, les PJ longent
de jouait un rôle pr6pond6rant dans
un rivage inconnu. C'est e n doublant un promontoire qu'ils d6couvrent les
les strat6gies de 1'6poque. H omhe qui
connaît 1'existence de ces chars mais
blanches murailles de Troie. Les vaisseaux des Grecs s'alignent sur le rivage, c
qui ne peut en deviner 1'usage, les r6- devant leur camp cern t'd'une palissade e l d'un fosse:. De la plage, les assi6geants
duit à un simple moyen de transporl. font des signes amicaux : ils ont pris le navire des personnage• pour celui de•
marchands qui leur apportent r6gulièrement du vin.
Comme si les conducteurs de chars
russes ou allemands descendaient Comme le vaisseau •'approche, les Grecs s'aperc.oivent qu'il est de construc-
brusquement de leurs blind6s pour se tion 6trangère. Les PJ viennent de très loin, leurs arme• et leurs vêtements en
bali re à coup de crosses d'armes ! t6moignent. Quelques guerriers, peut-être, prennent les 6trangers pour des dieux
Homère d6crit une soci6t6 "id6ale" mais Ulyue et les plUI sages des Grec• compren nent vite qu'ils ont affaire à des
où les chefs de guerre coulent des hommes. Cela ne les empêche pas de bien accueillir les PJ, les lois de l'hospi-
talit6 étant sacr6es à l 'époque. Au cours d'un banquet de bienvenue, les chef
jours heureux sans ce soucier d'autre
chose, entre deux beuveries, que de proposent aux nouveaux ve nu s de se joindre à l'arm6e qui assiège Illion.
A vous de faire en sorte que les PJ acceptent cette offre. Pour la suite de
tripoter leur voisine et d'6gorger leur
leurs aventures, inspire:t-vous de1 mini-sc6narios et aides de jeu qui jalonnent
voi.!IÎn. Cette aoci6t6 d'hommes d'ar-
cet article.
nles ressemble en tout point - par sa
conception du h6ros, son code poin-
tilleux de l'honneur ou l'absence du
peuple · à la soci6t6 c hevaleresque du
Roi Arthur et de la Table Ronde. La
cr6ation d'un univers hom6rique ne
pose ainsi gdre de difficulte: tant le s
clich6s h6roïques aemblent survivre
d'une civilisation à l'autre. Guenièvre
se traduit H61ène : Arthur, Agamem-
non :Lancel ot ou Perceval, Achille ou
Ajax ... Seul Ulysse "l 'indu strieux"
pr6sente un caractère original mais son
rôle dans 1'llliade est r6duit (et moins
original que cel ui qu'il aura dans
I'Odyss6e).
Si vous souhaitez préserver la coh6rence de votre monde, placez la ville de
Troie dans son pau6 lointain. La cité est en ruines à 1'6poque où vivent les PJ.
VERSION GLAUQUE Ces derniers se rendent su r les lieux dans l'espoir de d6couvrir un objet mythi-
que, une relique, etc . Mai s les recherche s des PJ restent vaine s. Les sq uelettes
qui croient 1 la morale et il 'honneur, qui jonche nt l es rue s, la fum6e sur le1 pierres, p rouvent que ln ville fut prise et
seront vaincus 1 cause de leur honniS- incendi6e. L'objet a probab l ement d isparu au cours du pillage de la cite!.
tete: par les Grecs, perfides, liches et Les personnages d6courag6s s'apprêtent à quitter la région lorsqu'un sorcier
traitre1 . Au lieu de ae planter son 6p6e (ou un dieu) se manifeste. Il envoie les PJ dans le passe:, à 1'6poque où la vi lle
dana le corp1. il se promet de l'enfon- assi6g6e résistait encore ...
cer dans le gra1 du bide d'Achille et
va boire un coup avec les copain1. Ce Pour d6payser le s PJ. nous vous conseillons de ne pas leur rév61er toul de
qui est encore la meilleure chose à suite où ils se trouvent. L'llliade comporte de nombreux synonimes pour le s
faire. noms de personnes et de lieux. Essaye:t de les utiliser, au moins en d6but de par-
Mini-sct:nario : les PJ ont ani1t6 1 tie: appelez. Troie "Illion", diles les "Dan6ens" o