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Modélisation UML
2021 - 2022
Chapitre 2 :
DIAGRAMME DE CAS
D’UTILISATION
Définition
Un diagramme de cas d'utilisation sert à
exprimer le comportement du système en
termes d’actions et de réactions, selon le point
de vue de chaque utilisateur.
Il a pour objectifs de :
– délimiter les frontières du système
– identifier les acteurs/utilisateurs du système
– exprimer les besoins d’un système
– préparer pour les tests fonctionnels.
Notation
Eléments du diagramme
Le digramme modélise le système étudié
comme une boite noire.
Le système :
– Regroupe des cas d’utilisation tels que chaque cas
est relié au moins à un acteur ou un autre cas
d’utilisation.
– Ne contient pas les acteurs.
Eléments du diagramme
Le digramme utilise 3 concepts :
1. L'acteur,
2. Le cas d'utilisation,
3. L'interaction entre acteur et cas d'utilisation.
Interaction
Cas d’utilisation
Acteur
Acteur
Un acteur est une entité externe (personne ou un
système) qui interagit avec le système étudié, en
échangeant de l’information.
C’est un rôle qu’un utilisateur joue par rapport au
système
– Une même personne peut jouer plusieurs rôles.
Acteur
Un acteur principal
– Le cas d'utilisation lui rend service.
– C’est lui qui initie le cas d'utilisation par ses
sollicitations.
– Il obtient un résultat observable du système.
– Le stéréotype << primary >> peut être indiqué au
dessus de l'association qui le relie au cas d'utilisation
Acteur
Un acteur secondaire
– Il est sollicité pour des informations complémentaires.
– Le stéréotype << secondary >> est utilisé pour les
acteurs secondaires.
internaute
Cas d’utilisation
Il spécifie un besoin exprimé dans le cahier de
charge du système.
Il représente une fonctionnalité réalisée par le
système étudié pour un acteur particulier.
Il est décrit sous la forme d’un verbe à l’infinitif
suivi d’un complément éventuellement.
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