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Trabajo de Ingeniería de Software

Sexto Nocturno Tecnología 10 de Mayo de 2011

Silvia Yacelga

David Chafla

Cocomo Básico

Como definición nos dice que el Cocomo básico es una técnica de estimación sencilla y puede ser
aplicado a tres tipos de proyectos software.

Calcula el esfuerzo y el costo del desarrollo en función del tamaño estimado en líneas estimadas
de código (LDC).

Los modelos Cocomo están definidos para 3 tipos de proyectos de software que son:

 Proyectos Orgánicos.- Son relativamente pequeños, con proyectos software


sencillos en los que el equipo tiene mucha experiencia y tienen pocos requisitos
estrictos.
 Proyectos Medios.- Son intermedios (en tamaño y complejidad), proyecto software
en los que no tienen la misma experiencia todos los miembros del equipo. Hay
requisitos más y menos rígidos.
 Proyectos Empotrados.- Son proyectos software que se deben desarrollar con
unos requisitos hardware, software y de operación.

Las ecuaciones del Cocomo Básico son:

E = a*KLOCb
D = c*Ed
P = E/D

Donde E es el esfuerzo aplicado en persona-mes, D es el tiempo de desarrollo en meses, KLOC es


el número de líneas estimadas para el proyecto (en miles) y P es el número de personas
necesarias. Los coeficientes a, b, c y d se obtienen de la siguiente tabla:

Tipo de Proyecto a b c d
Orgánico 2.4 1.05 2.5 0.38
Medio 3.0 1.12 2.5 0.35
Embebido 3.6 1.20 2.5 0.32

Ejemplo de Cocomo Básico

Aplicando el modelo COCOMO básico al ejemplo anterior y usando un tipo de proyecto orgánico
obtenemos una estimación para el esfuerzo:
E = 2.4 * KLOC1.05
= 2.4 * 7.41.05
= 20 hombre-mes
Para calcular la duración del proyecto usamos la estimación de esfuerzo:
D = 2.5 * E0.38
= 2.5 * 200.38
= 8 meses
El valor de la duración del proyecto permite al planificador recomendar un número de personas N
para el proyecto.
N=E/D
= 20 / 8
= 3 personas

Fuentes de Consultas:

http://eclases.tripod.com/id15.html
http://es.wikipedia.org/wiki/COCOMO_B%C3%A1sico

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