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Este manual es una recopilación de instrucciones prácticas y de uso frecuente en la labor diaria
que necesita toda persona que hace uso de una computadora en un ambiente WINDOWS. Es
una unidad completa de instrucción y puede usarse por sí solo o estudiarse como módulo
independiente en un programa más amplio. Es uno de los 7 módulos del evento completo de
informática. En la serie completa se incluyen los manuales de WINDOWS, WORD, EXCEL,
POWER POINT, OUTLOOK e INTERNET.
Cuando haya entendido con claridad las instrucciones ejecute las acciones indicadas.
Si no obtiene los resultados esperados, lea nuevamente y repita la ejecución hasta que lo
pueda hacer correctamente.
OBJETIVO
Al finalizar el estudio de este módulo, el participante podrá:
UNIDAD 1 1
UNIDAD 2 8
2.1 Componentes físicos (Hardware) 8
Dispositivos de almacenamiento 9
UNIDAD 3 10
UNIDAD 4 13
DISCO DE ARRANQUE 13
4.2 Comandos I 14
4.2.1 Dir 14
4.2.2 Cls 17
4.2.3 Ver 17
4.2.4 Comando Date 17
4.2.5 Comando time 17
4.2.6 Prompt 18
4.2.7 Comando Md 18
4.2.8 Rd 18
4.2.9 Cd 19
4.2.10 Cambio de Unidad de Trabajo 19
UNIDAD 5 20
UNIDAD 6 28
BIBLIOGRAFÍA 30
1
Unidad 1
Teoría y conceptos básicos
1.1 Historia de la computación
Cuando el hombre comenzó a organizar su entorno, necesitó crear los sistemas
numéricos y con ellos los métodos y técnicas necesarias para manejarlos principalmente cuando
los cálculos se tornaron demasiado grandes y complejos.
Entre los instrumentos que se utilizaron como herramientas de conteo y cálculo tenemos
las tablillas de arcilla, que utilizaron los antiguos babilonios aproximadamente hace 2,500 años,
más adelante surgirá el ábaco.
Entre los principales momentos dentro del desarrollo de las máquinas de cálculo, se
pueden mencionar los siguientes:
Longitud 16 metros
Altura 2.2 metros
Cables 900 Km.
Conexiones Eléctricas 3,000,000
Peso 10,500 Lb.
Longitud 30 metros
Altura 3 metros
Peso 30 toneladas
Resistencias 70,000
Interruptores 7,500
Segunda generación
Transistor 1959-1964
Tercera generación
Circuito integrado 1965-1970
Características : inicio del trabajo de operaciones en red, compatibilidad en los equipos, inicio de
las mini computadoras, se inicia el uso de lenguajes de alto nivel como Basic, Cobol y Fortran.
Cuarta generación
3
Microprocesador 1971-1981
Los dos elementos fundamentales de esta generación son el aparecimiento del microprocesador
y la ampliación de números de usuarios. Se sustituye la memoria elaborada a base de núcleos
magnéticos de ferrita por componentes electrónicos y aparecen las micro computadoras.
Quinta generación
La inteligencia artificial 1982-?
1.2 Conceptos
1.2.1 COMPUTACIÓN:
Es la ciencia que trata del estudio del procesamiento automático de datos a través de una
computadora.
1.2.2 COMPUTADORA:
Disquetera
CD-ROM
C.P.U
Monitor
Teclado Mouse
FIGURA 1.1
1.2.3 HARDWARE:
Es todo aquel componente físico de la computadora. “Todo lo que se puede ver y tocar”, por
ejemplo: teclado, monitor, ratón, tarjetas, memoria etc.
FIGURA 1.2
1.2.4 SOFTWARE:
Esta formado por el conjunto de programas, paquetes, controladores que se encuentran en los
dispositivos de almacenamiento de la computadora.
• Unidad de entrada.
• Unidad de proceso.
• Unidad de salida.
A. UNIDAD DE PROCESO:
A la unidad de proceso se le conoce como C.P.U (Central Process Unit: Unidad Central de
Proceso).
• Unidad de control
• Memoria principal
• Unidad Aritmética lógica
5
a) Unidad de control:
Recibe las órdenes, las interpreta y envía instrucciones a la demás unidades para realizar una
tarea determinada. A la unidad de control también se le conoce con el nombre de
microprocesador.
FIGURA 1.3
b) Tipos de microprocesador:
• 8080 • 80486
• 8086 • Pentium
• 80286 • 80586
• 80386 • 80686
Son las que permiten el ingreso de datos y órdenes al computador. Entre ellas tenemos:
a. Teclados
b. Pantallas o monitores (touch screen)
c. Unidades de discos magnéticos
d. Unidades de cinta magnética
FIGURA 1.4
b) Unidades de salida:
Son las encargadas de recoger los datos e información de la memoria principal y trasladarlos a
un medio para su utilización. Entre ellas tenemos
a. Impresoras y plotters
b. Pantallas o monitores
c. Unidades de discos flexibles
d. Unidades de disco duro
e. Unidades de cinta magnética
FIGURA 1.5
C. Unidades de almacenamiento:
Las unidades de almacenamiento permiten almacenar información de manera temporal. Esto
quiere decir que al apagar el computador los datos almacenados no se pierden.
A, B Disquete
C Disco duro (primario)
D, E, F, G… Disco duro, CD-ROM, zip drive, servidor de red
FIGURA 1.6
Para medir distancias se utiliza el metro, para medir líquidos se utiliza el litro. ¿Que unidad de
medida utilizaremos para cuantificar el almacenamiento electrónico de datos?. La unidad de
medida a utilizar es el byte. Un byte es el equivalente a un caracter.
Caracter:
Tabla 1
Medidas de almacenamiento electrónico de datos
1 byte = 1 caracter
1 kilo byte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte = 1024 Megabytes
1 Terabyte = 1024 Gigabytes
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Unidad 2
2.1 Componentes físicos (Hardware)
Case: El case es el “Chasis” del computador, dentro de él se encuentran instaladas la tarjeta
madre, tarjetas de fax, vídeo, red, disco duros etc.
Teclado: Dispositivo de entrada que permite el ingreso manual de datos. Se divide en tres
partes importantes que son: teclado alfabético, plantilla numérica y teclas de funciones.
Ratón: Dispositivo de entrada que permite señalar un objeto. La posición actual del Mouse se
determina por la posición en pantalla del puntero del mismo. En Windows el puntero del Mouse
por lo general se identifica con una flecha de color blanco, aunque esto puede cambiar de
acuerdo a la actividad que se desarrolla o porque el usuario ha cambiado la configuración del
mismo. El ratón “estándar” consta de 2 botones, uno de ellos es el botón primario y el otro se le
conoce como secundario.
Para las personas diestras los botones del ratón se deben configurar para que el botón
primario sea el izquierdo y el secundario el derecho, en el caso de las personas zurdas este
orden debe invertirse.
Impresora y plotter:
Estas unidades exclusivamente de salida, permiten obtener una copia impresa de los datos que
se encuentran en cualquier medio de almacenaje. Por el tipo de impresión se pueden clasificar
de la siguiente forma:
• Matriz
• Burbuja
• Térmicas
• Láser
• Ploteadores con plumillas o tinta
Impresora de matriz: Es el tipo de impresora más común. Imprime a través del impacto de una
cabeza de impresión con la cinta de la impresora.
Impresora de burbuja: Esta impresora cuenta con un cañón especial que inyecta pequeñas
cantidades de tinta al papel, razón por la cual también se le conoce como impresora de inyección
de tinta
Impresora térmicas: Estas funcionan con un papel sensibilizado sobre el que se imprime al ser
expuesto al calor.
Impresora láser: Es la tecnología mas avanzada en impresoras. Proporcionan una alta calidad
de impresión a través de un proceso similar al de las fotocopiadoras.
Ploteadores con plumillas: Este tipo de impresora esta diseñado para trazar gráficos utilizando
brazos mecánicos o plumillas móviles las cuales pueden ser de colores. Su principal aplicación
es dentro del campo del dibujo de construcción.
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Dispositivos de almacenamiento
Disquetes:
Este dispositivo es el màs conocido por su versatilidad. Existen varios tipos de disquetes
algunos ya casi han desaparecido:
Disco duro:
Esta unidad tiene mayor capacidad de almacenamiento que un disquete. Últimamente este
dispositivo se ha mantenido en un constante desarrollo, el cual se ha concentrado en expandir la
capacidad de almacenamiento del mismo.
Cinta magnética:
Una cinta magnética es un casete similar al de música, en el cual se graba información en forma
de copia de respaldo (backup) que puede restaurarse posteriormente a disco duro del
computador.
Zip Drive:
Dispositivo externo, su cualidad es guardar los archivos de forma comprimida (zip), la capacidad
de estos hasta la fecha es de 100 y 250 MBytes.
Puerto serial:
Su nombre deriva de la forma en que los datos se transmiten, en serie, uno tras otro. Este tipo
de comunicación es lenta.
Puerto paralelo:
La transmisión de datos en este tipo de puerto se realiza en grupos, uno a la par de otro. Su uso
es principalmente para impresoras, unidades de CD-ROM, etc.
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Unidad 3
Componentes lógicos (Software)
3.1 Sistema operativo
Es el conjunto de programas que permiten la administración de los diferentes dispositivos de la
computadora, así como el manejo de la información. Los sistemas operativos se dividen en
mono usuarios y multiusuarios. Se conoce como sistema operativo mono usuario al que permite
administrar solamente una computadora. El sistema operativo multiusuario permite administrar
un conjunto de computadoras (red).
3.2 Archivos
Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la PC (computadora personal). Los
archivos le permiten al DOS distinguir entre un grupo de datos y otro. Por ejemplo los datos
relacionados con una carta de cotización se encuentran en un archivo independiente, sin
confundirse con los datos de una planilla de sueldos, la cual se almacenará con un nombre de
archivo distinto.
Dos o más archivos que se encuentren en la misma carpeta (directorio), no pueden tener el
mismo nombre. Dos o más archivos que se encuentren en distintos directorios pueden tener el
mismo nombre.
Ejemplo:
Sueldos.xls
Command.com
Existen varios tipos de archivos, que dependiendo de la función que desempeñan, se diferencian
a través de la extensión. Por ejemplo los archivos con extensión “doc”, suelen ser documentos,
los con extensión “sys”, archivos del sistema.
Cuando se desea crear un archivo bajo DOS, es necesario conocer las reglas que rigen su
creación, las cuales se detallan a continuación.
1 El nombre del archivo debe tener una longitud entre uno y 8 caracteres en el nombre
principal y de uno a tres en la extensión.
2 No se permite que un nombre de archivo incluya espacios en blanco
3 El nombre y la extensión de un archivo deben separarse por un punto.
4 Existen algunos caracteres que no se pueden utilizar dentro del nombre de un archivo entre
ellos tenemos: > , < : ; / \.
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Directorios:
Cuando nos encontramos en una unidad de disco, pero no estamos dentro de ningún directorio,
decimos que nos encontramos en el directorio raíz.
FIGURA 3.1
Un traductor es aquel programa que traduce las instrucciones a lenguaje de máquina una por
una. Al igual que un traductor convencional que traduce las palabras de un orador a un idioma
distinto, el programa de traducción traslada las instrucciones de un lenguaje de alto nivel a
instrucciones de bajo nivel (lenguaje de máquina). Cuando se utiliza un traductor, es necesario
que el programa traduzca las instrucciones cada vez que corre el mismo. Lo cual es una pérdida
de tiempo.
Por el contrario los programas de aplicación se diseñan con el fin de que puedan ser utilizados
por el mayor numero de personas. Sus herramientas están diseñadas para que sean de utilidad
a un gran grupo de personas, tratando de abarcar las actividades generales de la mayoría de
oficinas o empresas.
• Procesadores de palabras
• Hojas electrónicas
• Elaboradores de presentaciones
• Programas utilitarios
Los procesadores de palabras originalmente fueron diseñados para realizar las funciones
principales de una máquina de escribir. Con el tiempo se le han agregado funciones con las
cuales superan por mucho el desarrollo de la máquina de escribir convencional. Entre los
procesadores de palabras se pueden mencionar Microsoft Word, Corel Word Perfect,
Las hojas electrónicas son paquetes que están diseñados para facilitar el trabajo contable, de
tabulación, cálculo de formulas y creación de gráficos estadísticos. Ejemplos de hojas
electrónicas son: Lotus 123, Microsoft Excel,
Los gratificadores son programas que permiten crear presentaciones con diapositivas virtuales
además de un conjunto de herramientas para crear gráficos. Ejemplo de éstos paquetes son
Harvard Grafics, lotus freelance, Microsoft PowerPoint.
Los programas utilitarios son programas que permiten dar mantenimiento al software de la
computadora. Como por ejemplo, defragmentadores y antivirus.
DOS por sus siglas en inglés significa “Disk operation System” (sistema operativo de disco).
La primera versión del DOS fue creada en 1981 el número de esta versión fue la 1.0. En mayo
de 1982, se añadieron una serie de mejoras y se creó la versión 1.1. Poco a poco se fueron
desarrollando las versiones posteriores, siendo de ellas las más conocidas la versión 3.0 y la
última la 6.22 (antes de Windows 95).
En los sistemas operativos Windows NT, no se trabaja el dos, pero existe un programa emulador
del mismo. En el caso de Windows 95 y 98 no se puede omitir el DOS y notamos que siguen
trabajando sobre DOS.
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Unidad 4
Sistema operativo MS-DOS primera sesión
El disco duro tiene almacenados los archivos command.com, msdos.sys io.sys. estos archivos
son necesarios para que el computador arranque.
Disco de arranque
Es una unidad de disco duro, disquete, cd que contiene los archivos necesarios para que se
ejecuten las funciones del DOS.
Para crear un disco de arranque deben de transferirse los archivos de sistema de una unidad de
disco que los posea a la unidad deseada. La operación se realiza con la ayuda de los comandos
FORMAT o el comando SYS. (Mas adelante se explican estos comandos).
En esta unidad se comienza a trabajar con los comandos del sistema operativo. Un comando es
una orden (command en inglés significa orden o mandato). Los comandos deben ser ingresados
en el computador a través del teclado. Las órdenes al computador se visualizan en la pantalla a
la par del “prompt”.
Directorio en uso
Unidad
actual
de
disco
FIGURA 4.1
El cursor es un rectángulo relleno que titila en la pantalla cuya función es mostrar la posición
actual de escritura.
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4.2 Comandos I
4.2.1 Dir
El comando dir despliega el contenido de uno o varias direcciones en una unidad de disco.
Sintaxis:
/L Usa minúsculas.
/V Modo ampliado.
C:\> dir
Cuando ejecutamos la instrucción dir sin ningún modificador Se obtiene un resultado como el
siguiente:
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C:\CDROM>dir
C:\>dir a:
Cuando el listado de archivos es mayor que la capacidad de la pantalla, estos se muestran muy
rápido. La mayoría de veces no da tiempo de leerlos. Para esto existe la opción /p, la cual
muestra la información por pausas. Al llenarse la pantalla con datos se detiene el despliegue de
datos hasta que se presione una tecla.
C:\windows>dir /p
Al utilizar el modificador “w”. La w, es la primera letra de la palabra inglesa WIDTH, que significa
ANCHO. Por lo tanto el modificador w, muestra el listado de archivos en cuatro columnas, como
se muestra a continuación.
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C:\WINDOWS\Escritorio>dir /w
Se puede observar no se muestra la fecha y hora de creación, tamaño del archivo ni el nombre
de archivo en Windows
Si se desea que los archivos se muestren en algún orden determinado, entonces se utiliza el
modificador “O”.
Si se escribe
C:\>dir /os Los archivos se mostrarán del menor al mayor (s = size = tamaño)
C:\>dir /o-e Los archivos se mostrarán en orden alfabético descendente por la extensión
C:\>dir /od Los archivos se mostrarán ordenados por fecha y hora, del más antiguo al más
reciente (d = date = fecha).
C:\>dir /o-d Los archivos se mostrarán ordenados por fecha y hora, del más reciente al más
antiguo.
Comodines
Conocemos como comodines a los caracteres ? Y *.
El caracter “?” equivale a una letra cualquiera, pero que exista dentro del nombre. Por ejemplo
Dir hol?.exe
Despliega el listado de archivos que constan de cuatro letras, las primeras tres son hol la cuarta
puede ser cualquier letra y la extensión es .exe.
Dir mate??.txt
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Despliega todos los archivos de seis letras las primeras cuatro son MATE, las últimas dos
pueden ser cualquier letra y la extensión .txt.
El carácter “*” reemplaza y completa los ocho caracteres del nombre de un archivo y/o la
extensión de archivo.
Despliega todos los archivos con cualquier nombre y cualquier extensión, en otras palabras,
todos los archivos.
Dir man*.exe
Despliega todos los archivo cuyo nombre comience con “man” y su extensión sea .exe.
Dir planilla.*
4.2.2 Cls
El comando cls permite borrar (limpiar) el contenido de la pantalla. Se escribe CLS y se presiona
ENTER
C:\Cls
4.2.3 Ver
El comando ver nos permite ver la versión del sistema operativo actual. Se escribe ver y se
presiona ENTER.
C:\>ver
C:\>date
La fecha actual es Lun 14/02/2000
Escriba la nueva fecha (dd-mm-aaaa):
Para no modificar la fecha se da un ENTER. Si se desea modificar la fecha se ingresa el día mes
y año separados por un guión (-) o diagonal (/).
C:\WINDOWS>time
La hora actual es 8:43:41.66a
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Para escribir la hora se ingresa la hora minutos y segundos separados por dos puntos por último
se ingresa una letra a para am o una p para pm.
4.2.6 Prompt
El comando Prompt permite modificar el símbolo del sistema. El comando prompt acepta las
siguientes opciones:
Ejemplos:
C:\prompt $p$g
La opción más común es prompt $p$g. La opción $p muestra la unidad de disco y directorio
actual. La opción $g muestra el signo mayor que.
C:\>prompt $d $t $g
Dom 12/11/2000 7:47:47.53 > Muestra en el símbolo del sistema la fecha, hora del sistema y
por último el signo mayor que.
4.2.7 Comando Md
El comando Md permite crear directorios en una unidad de almacenamiento.
Ejemplo
Md CARTAS
Md C:\WINDOWS\HOLA
4.2.8 Rd
El comando rd sirve para remover o borrar directorios.
Para borrar un directorio debe de verificarse que éste se encuentre vacío. Esto quiere decir que
no debe de contener archivos ni directorios dentro. Además de lo anterior debe tomarse en
cuenta que no se puede remover el directorio actual de trabajo, por lo que debe salirse de él
antes de borrarlo.
Ejemplo: Rd mauricio
Rd c:\arhivos\juegos\mk3
4.2.9 Cd
El comando cd permite cambiar el directorio de trabajo. Un directorio es una división lógica en
una unidad de almacenamiento que permite organizar la información.
Ejemplos:
Cd COMISIONES
Cd \procesa\pw
Para cambiar de una unidad de almacenamiento a otra, se escribe la letra de la unidad de disco
seguida de dos puntos y damos ENTER.
Ejemplos
C:
A:
Cambia a la unidad de almacenamiento A: (disquete)
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Unidad 5
Sistema operativo MS-DOS
5.1 Comandos II
5.1.1 Ren
El comando ren permite cambiar el nombre de un archivo
Se escribe el comando ren luego la dirección donde se encuentra el archivo, el nombre del
archivo a modificar, el nuevo nombre y por último un ENTER.
Ejemplos:
5.1.2 Del
El comando DEL permite eliminar lógicamente uno o varios archivos de una unidad de disco.
Cuando se habla de borrar un archivo a nivel lógico, se quiere decir que el archivo aún se
encuentra en el disco duro. Para recuperar la información que se ha eliminado del disco duro se
usa un programa utilitario de disco como por ejemplo: NORTON UTILITS.
Del c:\sistemas\linux.exe
Del ?oja.xls
Borra todos los archivos que comiencen con cualquier letra, que tengan un tamaño de cuatro
letras en su nombre, que OJA sean las segunda, tercera y cuarta letra de su nombre y cuya
extensión sea .xls
Del a*.exe
Borra todos los archivos que comiencen con la letra a y cuya extensión sea .exe, de la unidad
actual de trabajo.
Del *.*
Borra todos los archivos de la unidad actual de trabajo. Debe tenerse cuidado con esta opción.
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5.1.3 Erase
El comando erase borra físicamente los archivos de la unidad de disco en la que se encuentran
almacenados. Borrado físico quiere decir que no pueden ser recuperados con ningún programa
utilitario, como por ejemplo NORTON UTILITS.
Erase ?tos.xls
Borra todos los archivos que comiencen con cualquier letra, que tengan un tamaño de cuatro
letras en su nombre, que TOS sean las segunda, tercera y cuarta letra de su nombre y cuya
extensión sea .xls
Erase E*.exe
Borra todos los archivos que comiencen con la letra E y cuya extensión sea .exe, de la unidad
actual de trabajo.
Erase *.*
Borra todos los archivos de la unidad actual de trabajo. Debe tenerse cuidado con esta opción.
5.1.4 Type
El comando type permite visualizar el contenido de un archivo. Se recomienda que se utilice
solo con archivos de texto .txt, proceso por lotes .bat, o de sistema .sys
Ejemplo:
Type carlos.txt
Type autoexec.bat
Si el contenido de un archivo es muy extenso se puede pedir que se despliegue en pausas para
eso se utiliza:
Type grande.txt|more
5.1.5 Copy
El comando copy crea una copia de un archivo
Se debe tener cuidado al copiar un archivo, no se puede copiar un archivo con un nombre
cualquiera a un directorio donde existe un archivo con el mismo nombre. Si esto se da la
computadora pregunta si se desea sobre escribir el archivo antiguo. Si se acepta se destruye el
archivo antiguo y se reemplaza por el nuevo, perdiendo la información del primero.
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Ejemplos
Copia todos los archivos con extensión .exe del directorio actual la unidad C, directorio
RELACIÓN.
5.1.6 Move
El comando Move mueve un archivo de un directorio a otro.
Ejemplos
MOVE C:\ARCHIVOS\PLANTA.TXT A:\
Mueve todos los archivos con extensión .exe del directorio actual la unidad C, directorio
BACKUP.
5.1.7 Format
El comando FORMAT crea un formato lógico en una unidad de disco duro o disquete.
El formateo lógico es la creación de pistas y sectores en la unidad de disco. Una pista es una
división circular concéntrica en la unidad de almacenamiento. Cada pista esta dividida en
sectores. Los sectores son bloques de 512 Bytes en los cuales se almacena la información.
23
FIGURA 5.1
Sintaxis:
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/F:tamaño] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/T:pistas /N:sectores] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C]
EJEMPLO:
FORMAT A: /S Da un formato total a la unidad A, y copia los archivos para crear un disco de
arranque.
5.1.8 Sys
El comando SYS transfiere los archivos necesarios para crear un disco de arranque a la unidad
especificada.
Ejemplo
Sys a: Transfiere los archivos de sistema a la unidad A.
5.1.9 Label
El comando label cambia la etiqueta lógica de una unidad de disco. La etiqueta lógica es el
nombre que se desea que posea la unidad de almacenamiento.
Ejemplo
Escribimos label y damos un ENTER.
C:\>label
Este mensaje nos muestra el nombre actual de la unidad, en este caso es INTECAP, si se desea
modificar dicho nombre se escribe el nuevo nombre y se da un ENTER. En caso no se quiera
modificar el nombre y se da ENTER sin escribir nada y se conservará el nombre original de la
unidad de disco. A continuación pregunta si se desea eliminar la etiqueta actual. Si se contesta
afirmativamente el disco quedará sin etiqueta. En caso de contestar negativo la etiqueta del
disco se conserva.
5.1.10 Vol
El comando VOL muestra información del disco duro
C:\>Vol
5.1.11 Keyb
La distribución de las teclas en el teclado varía dependiendo del idioma del teclado. Por ejemplo
los teclados en Español tienen la tecla Ñ, mientras el teclado en inglés no la incluye.
Para configurar el tipo de teclado que se posee, se utiliza el comando keyb (keyboard=teclado) y
se ingresa el código del idioma del teclado.
Ejemplo
KEYB US Configura el sistema operativo para trabajar con un teclado en idioma inglés.
KEYB SP: Configura el sistema operativo para trabajar con un teclado en idioma español.
5.1.12 Edit
El comando EDIT activa un editor de texto para DOS. Un editor de texto es una aplicación que
permite escribir y modificar archivos de texto, de proceso por lotes y de sistema (.txt, bat, sys).
Se Puede abrir cualquier tipo de archivo con el editor. Algunos archivos no podrán leerse por no
ser de tipo texto. Por ejemplo si se abre un archivo de Excel (extensión .xls) solamente se verán
símbolos ASCII sin significado para el usuario.
25
MENÚ
PRINCIPAL
[ÁREA DE ESCRITURA]
NOMBRE DEL
ARCHIVO
FIGURA 5.2
Æ Æ
4. Al finalizar el ingreso de información se irá al menú principal archivo guardar para
almacenar el archivo en una unidad de disco (ver ilustración)
2
3
6 8
7
FIGURA 5.3
3. Unidad de disco
8. Botón ayuda, sirve para requerir ayuda al sistema sobre la presente ventana.
27
Para abrir un archivo existente se utiliza una pantalla similar a la de grabar. Para abrir un
Archivo realizamos los siguientes pasos:
Æ Æ
2. Menú principal archivo abrir
3. Ubicarnos en un directorio
4. Escribir el nombre del archivo o dar un clic sobre el archivo deseado en el listado de archivos
FIGURA 5.4
Æ Æ
La opción Menú principal archivo nuevo abre un nuevo documento en blanco listo para ser
utilizado.
Æ Æ
La opción menú principal archivo cerrar, cierra el documento en el cual se está trabajando y
deja en blanco la pantalla del editor.
28
Unidad 6
Archivos de configuración del MS-DOS
6.1 Conceptos básicos
Configurar
Configurar significa dar figura, forma , en el caso de las computadoras significa especificar el tipo
de hardware que el software está manejando. En otras palabras se trata de decir al computador
con qué dispositivos cuenta (tipo de impresora, tipo de monitor, teclado, capacidad para
mantener archivos abiertos al mismo tiempo, etc).
Cls
Echo off
Echo “ÉSTE ES UN MENSAJE”
Echo “QUE SE ENCUENTRA EN VARIAS LÍNEAS”
Echo “ESTO ES SOLAMENTE UNA PRUEBA”
El comando ECHO aquí utilizado, permite escribir en pantalla. Cuando el sistema operativo
realiza una operación muestra en un mensaje el comando realizado y sus parámetros, a esto se
le llama un eco (echo). Para deshabilitar esta opción se escribe el comando echo con la opción
off o sea ECHO OFF.
Para automatizar una tarea rutinaria, como por ejemplo el copiar el archivo planilla.xls que se
encuentra en el directorio c:\conta al directorio c:\backup\conta se puede escribir el siguiente
archivo de proceso por lotes.
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Cls
Echo off
Copy c:\conta\planilla.xls c:\backup\conta\
Echo EL ARCHIVO PLANILLA.XLS FUE COPIADO AL DIRECTORIO C:\BACKUP\CONTA\
6.3 Autoexec.bat
El archivo autoexec.bat contiene comandos que se ejecutan en el momento de iniciar el
computador.
Entre los comandos que se acostumbra incluir en él, se encuentran los siguientes:
Path:
Comando que permite definir una ruta de acceso a archivos ejecutables. Cuando se quiere
ejecutar un programa, se debe estar en el directorio donde se encuentra el archivo .exe o dar la
dirección completa de acceso al archivo.
En el caso de que se utilice bastante un Programa en especial, quita tiempo escribir la dirección
del archivo. Para evitar el tener que escribirla, se puede agregarla a una ruta predeterminada
por el comando PATH. Al agregar allí la ruta c:\procesa\wp (en el caso del ejemplo anterior)
bastará con escribir el nombre del archivo para que este se ejecute.
Prompt $p$g Configuración del símbolo de sistema para mostrar la unidad de disco y
directorio de trabajo actual.
6.4 Config.sys
En el archivo config.sys el sistema busca las especificaciones iniciales del sistema, por ejemplo
el número de archivos que pueden estar abiertos o la cantidad de memoria reservada para una
tarea especifica.
FILES Se utiliza para definir el número de archivos que pueden estar abiertos a un
mismo tiempo. El numero varia dependiendo de la versión del sistema operativo,
generalmente se asignan 20.
Buffers=20
Files=20
device=C:\WINDOWS\himem.sys
device=C:\WINDOWS\emm386.exe NOEMS x=D000-D7FF
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BIBLIOGRAFÍA
El Mundo de la Computación, Enciclopedia Ilustrada, Editorial Océano, España, 1,985
Sanders, Donal H., Informática: Presente y Futuro, Editorial Macgraw Hill, USA, 1,983