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PRESENTACIÓN

Actualmente la computación es una herramienta indispensable en todas las empresas para el


desarrollo de sus actividades. Es importante entonces estar capacitados y actualizados a través
de cursos formales y la constante utilización de estas herramientas. Esto ha creado la necesidad
de capacitar a las personas para que adquieran los conocimientos de computación necesarios
para muchos puestos de trabajo.

Por esta razón el INSTITUTO TÉCNICO DE CAPACITACIÓN Y PRODUCTIVIDAD (INTECAP),


ha incluido dentro de sus eventos el de capacitación en el área de la informática, para desarrollar
una sociedad más productiva, que permita a las empresas ser competitivas en el nuevo concepto
de globalización.

Este manual es una recopilación de instrucciones prácticas y de uso frecuente en la labor diaria
que necesita toda persona que hace uso de una computadora en un ambiente WINDOWS. Es
una unidad completa de instrucción y puede usarse por sí solo o estudiarse como módulo
independiente en un programa más amplio. Es uno de los 7 módulos del evento completo de
informática. En la serie completa se incluyen los manuales de WINDOWS, WORD, EXCEL,
POWER POINT, OUTLOOK e INTERNET.

Está orientado a personal técnico, de oficinas y profesionales que laboran en empresas


utilizando computadoras y operando programas en ambiente WINDOWS o DOS. Incluye los
conceptos básicos de computación necesarios para operar la computadora e historia de la
misma para adquirir una idea del desarrollo tecnológico de las mismas, sus avances, mejoras y
facilidades. Se incluye la introducción a la operación de computadoras utilizando el sistema
operativo DOS que brinda algunas herramientas diferentes a las de WINDOWS y que
básicamente permiten realizar otras funciones con el software de la máquina.

COMO UTILIZAR ESTE MANUAL


™ Antes de realizar una acción lea previamente las instrucciones.

™ Cuando haya entendido con claridad las instrucciones ejecute las acciones indicadas.

™ Si no obtiene los resultados esperados, lea nuevamente y repita la ejecución hasta que lo
pueda hacer correctamente.

OBJETIVO
Al finalizar el estudio de este módulo, el participante podrá:

™ Identificar los componentes de la computadora


™ Conocer los comandos básicos del sistema operativo DOS
™ Aplicar los comandos básicos del sistema operativo DOS.
™ Aplicar procedimientos fundamentales para el buen uso de la computadora
ÍNDICE GENERAL

UNIDAD 1 1

Teoría y conceptos básicos 1


1.1 Historia de la computación 1
1.2 Conceptos 3
1.2.1 COMPUTACIÓN: 3
1.2.2 COMPUTADORA: 3
1.2.3 HARDWARE: 3
1.2.4 SOFTWARE: 4
1.2.5 CONFIGURACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA: 4
A. UNIDAD DE PROCESO: 4
B. Unidades de entrada / salida: 6
C. Unidades de almacenamiento: 6

UNIDAD 2 8
2.1 Componentes físicos (Hardware) 8
Dispositivos de almacenamiento 9

UNIDAD 3 10

Componentes lógicos (Software) 10


3.1 Sistema operativo 10
3.2 Archivos 10
3.3 Lenguajes de programación 11
3.4 Programas de aplicación y paquetes 11
3.5 Breve historia de los sistemas operativos 12

UNIDAD 4 13

Sistema operativo MS-DOS primera sesión 13


4.1 Sistema operativo MS-DOS 13

DISCO DE ARRANQUE 13
4.2 Comandos I 14
4.2.1 Dir 14
4.2.2 Cls 17
4.2.3 Ver 17
4.2.4 Comando Date 17
4.2.5 Comando time 17
4.2.6 Prompt 18
4.2.7 Comando Md 18
4.2.8 Rd 18
4.2.9 Cd 19
4.2.10 Cambio de Unidad de Trabajo 19

UNIDAD 5 20

Sistema operativo MS-DOS 20


5.1 Comandos II 20
5.1.1 Ren 20
5.1.2 Del 20
5.1.3 Erase 21
5.1.4 Type 21
5.1.5 Copy 21
5.1.6 Move 22
5.1.7 Format 22
5.1.8 Sys 23
5.1.9 Label 24
5.1.10 Vol 24
5.1.11 Keyb 24
5.1.12 Edit 24

UNIDAD 6 28

Archivos de configuración del MS-DOS 28


6.1 Conceptos básicos 28
6.1.1 Archivos de proceso por lotes 28
6.1.2 Archivo autoexec.bat 28
6.1.3 Archivo Config.sys 28
6.2 Archivos de procesos por lotes 28
6.3 Autoexec.bat 29
Path: 29
Cls Borrado de pantalla 29
6.4 Config.sys 29

BIBLIOGRAFÍA 30
1

Unidad 1
Teoría y conceptos básicos
1.1 Historia de la computación
Cuando el hombre comenzó a organizar su entorno, necesitó crear los sistemas
numéricos y con ellos los métodos y técnicas necesarias para manejarlos principalmente cuando
los cálculos se tornaron demasiado grandes y complejos.

Entre los instrumentos que se utilizaron como herramientas de conteo y cálculo tenemos
las tablillas de arcilla, que utilizaron los antiguos babilonios aproximadamente hace 2,500 años,
más adelante surgirá el ábaco.

Entre los principales momentos dentro del desarrollo de las máquinas de cálculo, se
pueden mencionar los siguientes:

1600- John Napier – escocés


Inventó los llamados HUESOS DE NAPIER con aplicación a la teoría de los logaritmos.

1620- Whilhelm Schickard – alemán


Fabricó la máquina de sumar y restar automáticamente. Multiplica y divide semi-
automáticamente.

1640- Blaise Pascal- francés


Inventa y fabrica una calculadora sencilla que sumaba y restaba llamada “Machine
Arithmetic”. A Pascal se le conoce como el inventor de la calculadora.

1694- Gottried Wilhelm Von Leibnitz- alemán


Perfeccionó el diseño de Pascal y creó una calculadora que efectuaba las cuatro
operaciones aritméticas básicas: sumar, restar, multiplicar y dividir directamente. La bautizó con
el pomposo nombre de “calculadora universal”.

1801- Joseph Marie Jacguard- Francés


Paradójicamente uno de los acontecimientos que influyeron en el desarrollo de la
computadora se realizó en el campo textil. Jacguard perfeccionó el telar, automatizando sus
operaciones por medio de un juego de tarjetas perforadas que contenían las instrucciones para
fabricar las telas. Este procedimiento sentó las bases de las futuras aplicaciones dentro del
manejo de bases de datos.

1811- Charles Babbage- Inglés


Conocido como el padre de la computadora. A la edad de 20 años inventó una máquina
de cálculo para la solución de polinomios y elaboración de tablas, llamada la máquina de
diferencias.

1884- Herman Hollerith – Norteamericano


Es famoso por desarrollar un método para acelerar el procesamiento de datos del censo
solicitado por el Census Boreau de los Estados Unidos.

1935- Howar Aiken- Estado Unidense


Con el apoyo de IBM y de buena parte de los mejores ingenieros de esta marca,
comenzó la construcción de la que sería la primera computadora electrónico mecánica, la cual se
conocería con el nombre de MARK I. Esta computadora tenía las siguientes características:

Longitud 16 metros
Altura 2.2 metros
Cables 900 Km.
Conexiones Eléctricas 3,000,000
Peso 10,500 Lb.

1946- J. Presper Eckert y John W. Mauchly – Estado Unidense


Constructores de la primera computadora electrónica, conocida con el nombre de
ENIAC. La cual contaba con las siguientes características:

Longitud 30 metros
Altura 3 metros
Peso 30 toneladas
Resistencias 70,000
Interruptores 7,500

1951- J. Presper Eckert y John W. Mauchly- Estado Unidense


Estos dos inventores se unieron en una empresa privada y diseñaron la primera
computadora comercial, la UNIVAC I, y fue comercializada por la compañía Sperry Rand. Esta
fue la puerta de entrada al mundo de los negocios. La UNIVAC era unas diez veces más rápida
que la ENIAC y también era 10 veces más pequeña.

GENERACIONES COMERCIALES DE LAS COMPUTADORAS


COMERCIALES:
Primera generación
Tubo de vacío 1951-1958

Se inicia con la aparición de la UNIVAC I, su elemento diferenciado es el TUBO DE VACIO.


Características: gran tamaño y poca velocidad.

Segunda generación
Transistor 1959-1964

Es reemplazado el tubo de vacío por el transistor. Se reduce el tamaño y se incrementa la


velocidad con respecto a las computadoras diseñadas con tubos al vacío.

Tercera generación
Circuito integrado 1965-1970

El salto a esta generación se basa en el transistor como un elemento y la miniaturización que


conduce a la integración de componentes en espacios microscópicos. El transistor evoluciona a
formas más pequeñas. Pero el verdadero diferenciador fue la idea de reunir en un pequeño
soporte todo un grupo de componentes, al cual se le llamó CIRCUITO INTEGRADO.

Características : inicio del trabajo de operaciones en red, compatibilidad en los equipos, inicio de
las mini computadoras, se inicia el uso de lenguajes de alto nivel como Basic, Cobol y Fortran.

Cuarta generación
3

Microprocesador 1971-1981

Los dos elementos fundamentales de esta generación son el aparecimiento del microprocesador
y la ampliación de números de usuarios. Se sustituye la memoria elaborada a base de núcleos
magnéticos de ferrita por componentes electrónicos y aparecen las micro computadoras.

Quinta generación
La inteligencia artificial 1982-?

El fin de la cuarta generación y comienzo de la quinta se puede marcar en el año 1982, es en


este año que en Japón se lanza un programa en lenguaje natural para la programación de
computadoras. Se rediseñan el hardware y el software, alcanzando velocidades mayores a
100,000 veces las de la cuarta generación. Además se crea el MULTIPROCESADOR (conjunto
de procesadores interconectados).

1.2 Conceptos
1.2.1 COMPUTACIÓN:

Es la ciencia que trata del estudio del procesamiento automático de datos a través de una
computadora.

1.2.2 COMPUTADORA:

Es una máquina, electrónica, programable, capaz de leer, almacenar, procesar y escribir


información a gran velocidad y exactitud. Siendo su característica más importante la de realizar
simulaciones.

Disquetera

CD-ROM

C.P.U

Monitor

Teclado Mouse

FIGURA 1.1

1.2.3 HARDWARE:
Es todo aquel componente físico de la computadora. “Todo lo que se puede ver y tocar”, por
ejemplo: teclado, monitor, ratón, tarjetas, memoria etc.

FIGURA 1.2

1.2.4 SOFTWARE:

Esta formado por el conjunto de programas, paquetes, controladores que se encuentran en los
dispositivos de almacenamiento de la computadora.

1.2.5 CONFIGURACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA:

• Unidad de entrada.
• Unidad de proceso.
• Unidad de salida.

A. UNIDAD DE PROCESO:

Esta unidad es la encargada de los procesos de la computadora: ingreso, almacenaje, proceso y


salida de los datos por medio de ordenes directas o previamente almacenadas.

A la unidad de proceso se le conoce como C.P.U (Central Process Unit: Unidad Central de
Proceso).

La unidad de proceso se divide en:

• Unidad de control
• Memoria principal
• Unidad Aritmética lógica
5

a) Unidad de control:

Recibe las órdenes, las interpreta y envía instrucciones a la demás unidades para realizar una
tarea determinada. A la unidad de control también se le conoce con el nombre de
microprocesador.

FIGURA 1.3

b) Tipos de microprocesador:

• 8080 • 80486
• 8086 • Pentium
• 80286 • 80586
• 80386 • 80686

c) Unidad de memoria principal:

La memoria principal es un dispositivo que almacena temporalmente información, ordenes y


datos para realizar un proceso. Al apagar la computadora todos los datos contenidos en ella se
pierde. Esta memoria es conocida como memoria RAM (Random Access Memory : memoria de
acceso aleatorio).

ENTRADA PROCESO SALIDA

d) Unidad aritmética y lógica:


6

Es la encargada de las operaciones relacionadas con números, cálculos comparaciones de


datos. La unidad aritmética y lógica es un chip de tipo ROM (Read Only Memory : memoria de
sólo lectura)

B. Unidades de entrada / salida:


a) Unidades de entrada:

Son las que permiten el ingreso de datos y órdenes al computador. Entre ellas tenemos:

a. Teclados
b. Pantallas o monitores (touch screen)
c. Unidades de discos magnéticos
d. Unidades de cinta magnética

FIGURA 1.4

b) Unidades de salida:

Son las encargadas de recoger los datos e información de la memoria principal y trasladarlos a
un medio para su utilización. Entre ellas tenemos

a. Impresoras y plotters
b. Pantallas o monitores
c. Unidades de discos flexibles
d. Unidades de disco duro
e. Unidades de cinta magnética

FIGURA 1.5

C. Unidades de almacenamiento:
Las unidades de almacenamiento permiten almacenar información de manera temporal. Esto
quiere decir que al apagar el computador los datos almacenados no se pierden.

Ejemplos de unidades de almacenamiento: Disquete, discos duros, CD-ROM, Zip drives,


Tarjetas perforadas, cintas magnéticas.

Las unidades de almacenamiento dentro de la computadora se identifican mediante una letra.


7

A, B Disquete
C Disco duro (primario)
D, E, F, G… Disco duro, CD-ROM, zip drive, servidor de red

FIGURA 1.6

Medidas de almacenamiento electrónico de datos:

Para medir distancias se utiliza el metro, para medir líquidos se utiliza el litro. ¿Que unidad de
medida utilizaremos para cuantificar el almacenamiento electrónico de datos?. La unidad de
medida a utilizar es el byte. Un byte es el equivalente a un caracter.

Caracter:

Un caracter es una letra, un dígito (0..9), un símbolo (¡”#$%&/() …) o un espacio en blanco.


Por ejemplo la palabra “Casa” mide un total de 4 caracteres.

Tabla 1
Medidas de almacenamiento electrónico de datos

1 byte = 1 caracter
1 kilo byte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte = 1024 Megabytes
1 Terabyte = 1024 Gigabytes
8

Unidad 2
2.1 Componentes físicos (Hardware)
Case: El case es el “Chasis” del computador, dentro de él se encuentran instaladas la tarjeta
madre, tarjetas de fax, vídeo, red, disco duros etc.

Teclado: Dispositivo de entrada que permite el ingreso manual de datos. Se divide en tres
partes importantes que son: teclado alfabético, plantilla numérica y teclas de funciones.

Ratón: Dispositivo de entrada que permite señalar un objeto. La posición actual del Mouse se
determina por la posición en pantalla del puntero del mismo. En Windows el puntero del Mouse
por lo general se identifica con una flecha de color blanco, aunque esto puede cambiar de
acuerdo a la actividad que se desarrolla o porque el usuario ha cambiado la configuración del
mismo. El ratón “estándar” consta de 2 botones, uno de ellos es el botón primario y el otro se le
conoce como secundario.

Para las personas diestras los botones del ratón se deben configurar para que el botón
primario sea el izquierdo y el secundario el derecho, en el caso de las personas zurdas este
orden debe invertirse.

Impresora y plotter:

Estas unidades exclusivamente de salida, permiten obtener una copia impresa de los datos que
se encuentran en cualquier medio de almacenaje. Por el tipo de impresión se pueden clasificar
de la siguiente forma:

• Matriz
• Burbuja
• Térmicas
• Láser
• Ploteadores con plumillas o tinta

Impresora de matriz: Es el tipo de impresora más común. Imprime a través del impacto de una
cabeza de impresión con la cinta de la impresora.

Impresora de burbuja: Esta impresora cuenta con un cañón especial que inyecta pequeñas
cantidades de tinta al papel, razón por la cual también se le conoce como impresora de inyección
de tinta

Impresora térmicas: Estas funcionan con un papel sensibilizado sobre el que se imprime al ser
expuesto al calor.

Impresora láser: Es la tecnología mas avanzada en impresoras. Proporcionan una alta calidad
de impresión a través de un proceso similar al de las fotocopiadoras.

Ploteadores con plumillas: Este tipo de impresora esta diseñado para trazar gráficos utilizando
brazos mecánicos o plumillas móviles las cuales pueden ser de colores. Su principal aplicación
es dentro del campo del dibujo de construcción.
9

Dispositivos de almacenamiento

Disquetes:

Este dispositivo es el màs conocido por su versatilidad. Existen varios tipos de disquetes
algunos ya casi han desaparecido:

Disquetera Densidad Capacidad


Doble 360 kbytes

Alta 1.2 Mbytes
Doble 720 Kbytes

Alta 1.44 Mbytes

Disco duro:

Esta unidad tiene mayor capacidad de almacenamiento que un disquete. Últimamente este
dispositivo se ha mantenido en un constante desarrollo, el cual se ha concentrado en expandir la
capacidad de almacenamiento del mismo.

Es menos conocido que el disquete porque se encuentra dentro del computador.

Cinta magnética:

Una cinta magnética es un casete similar al de música, en el cual se graba información en forma
de copia de respaldo (backup) que puede restaurarse posteriormente a disco duro del
computador.

Zip Drive:

Dispositivo externo, su cualidad es guardar los archivos de forma comprimida (zip), la capacidad
de estos hasta la fecha es de 100 y 250 MBytes.

Puerto serial y paralelo:

Para conectar dispositivos de entrada y salida externos se requiere de puertos de comunicación.


A través de éstos se realiza la comunicación de datos y órdenes. Existen dos tipos de puertos
serial y paralelo.

Puerto serial:
Su nombre deriva de la forma en que los datos se transmiten, en serie, uno tras otro. Este tipo
de comunicación es lenta.

Puerto paralelo:
La transmisión de datos en este tipo de puerto se realiza en grupos, uno a la par de otro. Su uso
es principalmente para impresoras, unidades de CD-ROM, etc.
10

Unidad 3
Componentes lógicos (Software)
3.1 Sistema operativo
Es el conjunto de programas que permiten la administración de los diferentes dispositivos de la
computadora, así como el manejo de la información. Los sistemas operativos se dividen en
mono usuarios y multiusuarios. Se conoce como sistema operativo mono usuario al que permite
administrar solamente una computadora. El sistema operativo multiusuario permite administrar
un conjunto de computadoras (red).

3.2 Archivos
Un archivo es la unidad principal de almacenamiento de la PC (computadora personal). Los
archivos le permiten al DOS distinguir entre un grupo de datos y otro. Por ejemplo los datos
relacionados con una carta de cotización se encuentran en un archivo independiente, sin
confundirse con los datos de una planilla de sueldos, la cual se almacenará con un nombre de
archivo distinto.

Dos o más archivos que se encuentren en la misma carpeta (directorio), no pueden tener el
mismo nombre. Dos o más archivos que se encuentren en distintos directorios pueden tener el
mismo nombre.

El nombre de un archivo consta de dos partes, el nombre propiamente dicho y la extensión. El


nombre consta de 8 caracteres un punto y tres caracteres para la extensión.

Ejemplo:
Sueldos.xls
Command.com

Existen varios tipos de archivos, que dependiendo de la función que desempeñan, se diferencian
a través de la extensión. Por ejemplo los archivos con extensión “doc”, suelen ser documentos,
los con extensión “sys”, archivos del sistema.

A continuación se muestra una tabla con ejemplos de tipos de archivos.

Extensión Tipo de archivo


Com Programas o comandos
Exe Archivos ejecutables
Sys Archivos de configuración del sistema
Bat Archivos de proceso por lotes
Hlp Archivos de ayuda

Reglas para la creación de archivos:

Cuando se desea crear un archivo bajo DOS, es necesario conocer las reglas que rigen su
creación, las cuales se detallan a continuación.

1 El nombre del archivo debe tener una longitud entre uno y 8 caracteres en el nombre
principal y de uno a tres en la extensión.
2 No se permite que un nombre de archivo incluya espacios en blanco
3 El nombre y la extensión de un archivo deben separarse por un punto.
4 Existen algunos caracteres que no se pueden utilizar dentro del nombre de un archivo entre
ellos tenemos: > , < : ; / \.
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Directorios:

Es la forma lógica de división para el almacenamiento de la información. Los directorios


constituyen una estructura jerárquica en forma de árbol que se inicia en el directorio principal o
raíz. Los directorios organizan el contenido de las unidades de almacenamiento (discos duros,
disquetes, CD-ROM, etc.)

Cuando nos encontramos en una unidad de disco, pero no estamos dentro de ningún directorio,
decimos que nos encontramos en el directorio raíz.

Ejemplo de una estructura de directorios:

FIGURA 3.1

3.3 Lenguajes de programación


Los lenguajes de programación pueden ser de dos tipos: Traductores y compiladores.

Un traductor es aquel programa que traduce las instrucciones a lenguaje de máquina una por
una. Al igual que un traductor convencional que traduce las palabras de un orador a un idioma
distinto, el programa de traducción traslada las instrucciones de un lenguaje de alto nivel a
instrucciones de bajo nivel (lenguaje de máquina). Cuando se utiliza un traductor, es necesario
que el programa traduzca las instrucciones cada vez que corre el mismo. Lo cual es una pérdida
de tiempo.

Un compilador: es un programa que traslada las instrucciones a un lenguaje de máquina de una


sola vez, creando un archivo que se conoce como objeto. De esta manera se ahorra el tiempo
gastado por un traductor ya que el programa no necesita ser traducido cada vez que se corre,
solamente una vez al crear el archivo.

Como se mencionó anteriormente los lenguajes de programación se encargan de crear


programas objeto o de interpretar un conjunto de instrucciones al lenguaje de máquina.

3.4 Programas de aplicación y paquetes


Los programas de aplicación son programas que se elaboran con un fin especifico dentro de una
dependencia, empresa o institución. Como ejemplo se puede mencionar un programa de control
de inventarios diseñado para un empresa “X”. Estos programas por lo general se diseñan
pensando en cubrir necesidades específicas y en la mayoría de casos, no son útiles a una
entidad distinta a la empresa para la cual fueron diseñados.
12

Por el contrario los programas de aplicación se diseñan con el fin de que puedan ser utilizados
por el mayor numero de personas. Sus herramientas están diseñadas para que sean de utilidad
a un gran grupo de personas, tratando de abarcar las actividades generales de la mayoría de
oficinas o empresas.

Entre los paquetes de computación se encuentre la siguiente división:

• Procesadores de palabras
• Hojas electrónicas
• Elaboradores de presentaciones
• Programas utilitarios

Los procesadores de palabras originalmente fueron diseñados para realizar las funciones
principales de una máquina de escribir. Con el tiempo se le han agregado funciones con las
cuales superan por mucho el desarrollo de la máquina de escribir convencional. Entre los
procesadores de palabras se pueden mencionar Microsoft Word, Corel Word Perfect,

Las hojas electrónicas son paquetes que están diseñados para facilitar el trabajo contable, de
tabulación, cálculo de formulas y creación de gráficos estadísticos. Ejemplos de hojas
electrónicas son: Lotus 123, Microsoft Excel,

Los gratificadores son programas que permiten crear presentaciones con diapositivas virtuales
además de un conjunto de herramientas para crear gráficos. Ejemplo de éstos paquetes son
Harvard Grafics, lotus freelance, Microsoft PowerPoint.

Los programas utilitarios son programas que permiten dar mantenimiento al software de la
computadora. Como por ejemplo, defragmentadores y antivirus.

3.5 Breve historia de los sistemas operativos


Entre los sistemas operativos más antiguos estan el xenix y unix. Ambos fueron creados en el
lenguaje de programación C. Estos sistemas operativos fueron diseñados como sistemas
operativos multiusuarios. Conforme el tiempo transcurre y se lanzan al mercado nuevas
tecnologías de hardware y software, las computadoras se vuelven más rápidas y económicas
llegándose a la invención de la PC (computadora personal). Con este boom en el área de la
computación, se logra que incluso las empresas pequeñas puedan entrar al mundo de la
informática y se manifiesta la necesidad de crear un software mono usuario sencillo y práctico.
Este es el origen de uno de los más populares sistemas operativos (antes de Windows) como lo
fue el DOS.

DOS por sus siglas en inglés significa “Disk operation System” (sistema operativo de disco).

La primera versión del DOS fue creada en 1981 el número de esta versión fue la 1.0. En mayo
de 1982, se añadieron una serie de mejoras y se creó la versión 1.1. Poco a poco se fueron
desarrollando las versiones posteriores, siendo de ellas las más conocidas la versión 3.0 y la
última la 6.22 (antes de Windows 95).

En los sistemas operativos Windows NT, no se trabaja el dos, pero existe un programa emulador
del mismo. En el caso de Windows 95 y 98 no se puede omitir el DOS y notamos que siguen
trabajando sobre DOS.
13

Unidad 4
Sistema operativo MS-DOS primera sesión

4.1 Sistema operativo MS-DOS


Se conoce como sistema operativo a un conjunto de programas que permiten administrar los
recursos del computador. El sistema operativo MS-DOS fue diseñado por la empresa
MICROSOFT para ser utilizado en computadoras personales.

Para comenzar a trabajar en el computador deben seguirse estos pasos:

1. Revisar todas las conexiones del equipo


2. Encender el cpu
3. Encender el monitor

El disco duro tiene almacenados los archivos command.com, msdos.sys io.sys. estos archivos
son necesarios para que el computador arranque.

Disco de arranque
Es una unidad de disco duro, disquete, cd que contiene los archivos necesarios para que se
ejecuten las funciones del DOS.

Para crear un disco de arranque deben de transferirse los archivos de sistema de una unidad de
disco que los posea a la unidad deseada. La operación se realiza con la ayuda de los comandos
FORMAT o el comando SYS. (Mas adelante se explican estos comandos).

En esta unidad se comienza a trabajar con los comandos del sistema operativo. Un comando es
una orden (command en inglés significa orden o mandato). Los comandos deben ser ingresados
en el computador a través del teclado. Las órdenes al computador se visualizan en la pantalla a
la par del “prompt”.

Ejemplo de la línea de prompt:


C:>\windows\fonts>| Cursor

Directorio en uso
Unidad
actual
de
disco
FIGURA 4.1

El cursor es un rectángulo relleno que titila en la pantalla cuya función es mostrar la posición
actual de escritura.
14

4.2 Comandos I
4.2.1 Dir
El comando dir despliega el contenido de uno o varias direcciones en una unidad de disco.

A continuación se muestra la sintaxis y opciones para el comando dir:

Sintaxis:

C:\dir [unidad:][ruta][archivo] /[opciones]

/P Realiza una pausa después de cada pantalla de información.

/W Utiliza un formato de lista ancha.

/A Muestra archivos con atributos especificados.


atributos D - Directorios R - Archivos sólo lectura
H - Archivo oculto A - Archivo modificado
S - Archivo de sistema - Prefijo "no"

/O Ordena la lista de archivos alfabéticamente.


orden N - Nombre (alfabético) S - Tamaño (1º el más corto)
E - Extensión (alfabético) D - Fecha y hora (1º el más reciente)
G - 1º Agrupar directorios - Prefijo para invertir el orden
A - Por fecha del último acceso (el más reciente 1º)

/S Muestra los archivos del directorio especificado y


todos sus subdirectorios.

/B Usa formato simple (sin encabezados o sumarios).

/L Usa minúsculas.

/V Modo ampliado.

Ejemplos del uso del comando dir:

Para desplegar el contenido del directorio actual, se escribe el comando, en el prompt, y se


presiona la tecla ENTER.

C:\> dir

Para desplegar el contenido del directorio raíz en la unidad de disquete se escribe:

C:\> dir a:\

Cuando ejecutamos la instrucción dir sin ningún modificador Se obtiene un resultado como el
siguiente:
15

C:\CDROM>dir

El volumen de la unidad C no tiene etiqueta


El número de serie del volumen es 0718-0F10
Directorio de C:\CDROM

. <DIR> 20/03/05 8:06a .


.. <DIR> 20/03/05 8:06a ..
IBMTPCD SYS 14,880 16/12/97 3:11a IBMTPCD.SYS
IBMTPCD IDP 3,148 24/09/94 1:00a IBMTPCD.IDP
MSCDEX EXE 25,520 10/06/94 1:02a MSCDEX.EXE
DATOS <DIR> 08/04/05 9:16a datos
DIRECT~1 <DIR> 08/04/05 9:16a directorios
3 archivo(s) 43,548 bytes
4 directorio(s) 946,667,520 bytes libres

En la primera columna aparecen los nombres de los archivos y directorios, en la segunda


columna aparece el tamaño de los archivos (vacío si es elemento es un directorio). En la tercer
columna aparece la fecha y hora de creación de los archivos y directorios. Por último aparece el
nombre del archivo bajo Windows. Se puede observar que “datos” es un directorio porque le
precede la notación: <DIR>. También Direct~1 es un directorio, siendo DIRECT~1 su nombre en
DOS y su nombre en Windows es directorios (más de 8 caracteres).

C:\>dir a:

Cuando el listado de archivos es mayor que la capacidad de la pantalla, estos se muestran muy
rápido. La mayoría de veces no da tiempo de leerlos. Para esto existe la opción /p, la cual
muestra la información por pausas. Al llenarse la pantalla con datos se detiene el despliegue de
datos hasta que se presione una tecla.

C:\windows>dir /p

Y el resultado que se muestra será:

El volumen de la unidad C no tiene etiqueta


El número de serie del volumen es 0718-0F10
Directorio de C:\WINDOWS

. <DIR> 20/03/05 8:06a .


.. <DIR> 20/03/05 8:06a ..
ADDLFNPR REG 115 24/08/96 11:11a ADDLFNPR.REG
DOSSTART BAT 1,747 08/04/05 7:56a DOSSTART.BAT
IOS INI 10,460 13/03/98 12:36p IOS.INI
CURSORS <DIR> 20/03/05 8:06a CURSORS
COMMAND <DIR> 20/03/05 8:06a COMMAND

Presione cualquier tecla para continuar . . .

Al utilizar el modificador “w”. La w, es la primera letra de la palabra inglesa WIDTH, que significa
ANCHO. Por lo tanto el modificador w, muestra el listado de archivos en cuatro columnas, como
se muestra a continuación.
16

C:\WINDOWS\Escritorio>dir /w

El volumen de la unidad C no tiene etiqueta


El número de serie del volumen es 0718-0F10
Directorio de C:\WINDOWS\Escritorio

[.] [..] [MIMALE~1] MICROS~1.LNK LÉAME.LNK


OUTLOO~1.LNK REGIST~1.LNK CENTRO~1.LNK INSTAL~1.LNK OUTLOOK.ZIP
WINZIP.LNK [OUTLOOK] AMUEBL~1.MCD ARNOLDO.XLS COPYOF~1.MCD
IRTRA1~1.XLS [DISCO] MANUAL~1.DOC [GUILLE~1] OUTLOOK.DOC
OUTVIEJO.ZIP OUTLOOK.EXE PROGAN~1.XLS

17 archivo(s) 4,926,348 bytes


6 directorio(s) 941,228,032 bytes libres

Se puede observar no se muestra la fecha y hora de creación, tamaño del archivo ni el nombre
de archivo en Windows

Si se desea que los archivos se muestren en algún orden determinado, entonces se utiliza el
modificador “O”.

Si se escribe

C:\>dir /o Los archivos aparecerán en orden alfabético ascendente.

C:\>dir /o-n Los archivos se mostrarán en orden alfabético descendente.

C:\>dir /os Los archivos se mostrarán del menor al mayor (s = size = tamaño)

C:\>dir /o-s Los archivos se mostrarán del mayor al menor

C:\>dir /oe Los archivos se mostrarán ordenados alfabéticamente por la extensión.

C:\>dir /o-e Los archivos se mostrarán en orden alfabético descendente por la extensión

C:\>dir /od Los archivos se mostrarán ordenados por fecha y hora, del más antiguo al más
reciente (d = date = fecha).

C:\>dir /o-d Los archivos se mostrarán ordenados por fecha y hora, del más reciente al más
antiguo.

Comodines
Conocemos como comodines a los caracteres ? Y *.

El caracter “?” equivale a una letra cualquiera, pero que exista dentro del nombre. Por ejemplo

Dir hol?.exe

Despliega el listado de archivos que constan de cuatro letras, las primeras tres son hol la cuarta
puede ser cualquier letra y la extensión es .exe.

Dir mate??.txt
17

Despliega todos los archivos de seis letras las primeras cuatro son MATE, las últimas dos
pueden ser cualquier letra y la extensión .txt.

El carácter “*” reemplaza y completa los ocho caracteres del nombre de un archivo y/o la
extensión de archivo.

Ejemplos: Dir *.*

Despliega todos los archivos con cualquier nombre y cualquier extensión, en otras palabras,
todos los archivos.

Dir man*.exe

Despliega todos los archivo cuyo nombre comience con “man” y su extensión sea .exe.

Dir planilla.*

Despliega todos los archivos con nombre planilla y cualquier extensión.

4.2.2 Cls
El comando cls permite borrar (limpiar) el contenido de la pantalla. Se escribe CLS y se presiona
ENTER

C:\Cls
4.2.3 Ver
El comando ver nos permite ver la versión del sistema operativo actual. Se escribe ver y se
presiona ENTER.

C:\>ver

Windows 95. [Versión 4.00.1111]

4.2.4 Comando Date


El comando date permite visualizar y modificar la fecha del sistema. Se escribe date y se
presiona ENTER.

C:\>date
La fecha actual es Lun 14/02/2000
Escriba la nueva fecha (dd-mm-aaaa):

Para no modificar la fecha se da un ENTER. Si se desea modificar la fecha se ingresa el día mes
y año separados por un guión (-) o diagonal (/).

4.2.5 Comando time


El comando time permite visualizar y modificar la hora del sistema. Se escribe TIME y se
presiona ENTER.

C:\WINDOWS>time
La hora actual es 8:43:41.66a
18

Escriba la nueva hora:

Para escribir la hora se ingresa la hora minutos y segundos separados por dos puntos por último
se ingresa una letra a para am o una p para pm.

4.2.6 Prompt
El comando Prompt permite modificar el símbolo del sistema. El comando prompt acepta las
siguientes opciones:

$Q = (signo igual) $G > (signo mayor que)


$$ $ (signo de dólar) $L < (signo menor que)
$T Hora actual $B | (Barra vertical)
$D Fecha actual $H Retroceso (borra el carácter anterior)
$P Unidad y ruta actual $E Código de escape (código ASCII 27)
$V Número de versión de Windows $_ Retorno de carro y salto de línea
$N Unidad actual

Escribir PROMPT sin parámetros para restablecer el símbolo a la configuración predeterminada.

Ejemplos:

C:\prompt $p$g

La opción más común es prompt $p$g. La opción $p muestra la unidad de disco y directorio
actual. La opción $g muestra el signo mayor que.

C:\>prompt $d $t $g

Dom 12/11/2000 7:47:47.53 > Muestra en el símbolo del sistema la fecha, hora del sistema y
por último el signo mayor que.

4.2.7 Comando Md
El comando Md permite crear directorios en una unidad de almacenamiento.

Sintaxis: Md [unidad de disco] [nombre directorio nuevo]

Ejemplo

Md CARTAS

Crea el directorio CARTAS dentro del directorio actual.

Md C:\WINDOWS\HOLA

Crea el directorio HOLA , en la unidad de disco C y dentro del directorio WINDOWS.

4.2.8 Rd
El comando rd sirve para remover o borrar directorios.

Sintaxis: Rd [unidad de disco] [directorio a borrar]


19

Para borrar un directorio debe de verificarse que éste se encuentre vacío. Esto quiere decir que
no debe de contener archivos ni directorios dentro. Además de lo anterior debe tomarse en
cuenta que no se puede remover el directorio actual de trabajo, por lo que debe salirse de él
antes de borrarlo.

Ejemplo: Rd mauricio

Borra el directorio MAURICIO que se encuentra en el directorio actual

Rd c:\arhivos\juegos\mk3

Borra el directorio MK3 del directorio archivos\juegos que se encuentra en la unidad c:

4.2.9 Cd
El comando cd permite cambiar el directorio de trabajo. Un directorio es una división lógica en
una unidad de almacenamiento que permite organizar la información.

Sintaxis: Cd [unidad de disco] [directorio al que se desea entrar]

Ejemplos:
Cd COMISIONES

Cambia el directorio de trabajo a COMISIONES dentro del directorio actual de trabajo.

Cd \procesa\pw

Cambia el directorio de trabajo a procesa\pw en la raíz de la unidad de disco actual.

4.2.10 Cambio de Unidad de Trabajo

Para cambiar de una unidad de almacenamiento a otra, se escribe la letra de la unidad de disco
seguida de dos puntos y damos ENTER.

Ejemplos

C:

Cambia a la unidad de almacenamiento C (disco duro)

A:
Cambia a la unidad de almacenamiento A: (disquete)
20

Unidad 5
Sistema operativo MS-DOS
5.1 Comandos II
5.1.1 Ren
El comando ren permite cambiar el nombre de un archivo

Sintaxis: Ren [ruta]\nombrearchivo1 nombrearchivo2

Se escribe el comando ren luego la dirección donde se encuentra el archivo, el nombre del
archivo a modificar, el nuevo nombre y por último un ENTER.

Ejemplos:

Ren c:\libros\manualc.doc manpasc.doc

Cambia el nombre del archivo MANUAL.DOC que se encuentra en C:\LIBROS\ a


MANPASC.DOC

5.1.2 Del
El comando DEL permite eliminar lógicamente uno o varios archivos de una unidad de disco.
Cuando se habla de borrar un archivo a nivel lógico, se quiere decir que el archivo aún se
encuentra en el disco duro. Para recuperar la información que se ha eliminado del disco duro se
usa un programa utilitario de disco como por ejemplo: NORTON UTILITS.

Sintaxis: Del [ruta]\[nombre de archivo]

Ejemplo: Del caja.txt

Borra el archivo caja.txt del directorio actual de trabajo.

Del c:\sistemas\linux.exe

Borra el archivo LINUX.EXE de la unidad C: en el directorio SISTEMAS.

También podemos usar comodines dentro del comando del

Del ?oja.xls

Borra todos los archivos que comiencen con cualquier letra, que tengan un tamaño de cuatro
letras en su nombre, que OJA sean las segunda, tercera y cuarta letra de su nombre y cuya
extensión sea .xls
Del a*.exe

Borra todos los archivos que comiencen con la letra a y cuya extensión sea .exe, de la unidad
actual de trabajo.
Del *.*

Borra todos los archivos de la unidad actual de trabajo. Debe tenerse cuidado con esta opción.
21

5.1.3 Erase
El comando erase borra físicamente los archivos de la unidad de disco en la que se encuentran
almacenados. Borrado físico quiere decir que no pueden ser recuperados con ningún programa
utilitario, como por ejemplo NORTON UTILITS.

Erase ?tos.xls

Borra todos los archivos que comiencen con cualquier letra, que tengan un tamaño de cuatro
letras en su nombre, que TOS sean las segunda, tercera y cuarta letra de su nombre y cuya
extensión sea .xls
Erase E*.exe

Borra todos los archivos que comiencen con la letra E y cuya extensión sea .exe, de la unidad
actual de trabajo.
Erase *.*

Borra todos los archivos de la unidad actual de trabajo. Debe tenerse cuidado con esta opción.

5.1.4 Type
El comando type permite visualizar el contenido de un archivo. Se recomienda que se utilice
solo con archivos de texto .txt, proceso por lotes .bat, o de sistema .sys

Ejemplo:
Type carlos.txt

Muestra el contenido del archivo carlos.txt

Type autoexec.bat

Muestra el contenido del archivo autoexec.bat

Si el contenido de un archivo es muy extenso se puede pedir que se despliegue en pausas para
eso se utiliza:
Type grande.txt|more
5.1.5 Copy
El comando copy crea una copia de un archivo

Sintaxis: Copy [ruta1]\[archivo1] [ruta2]\[arhivo2]

ruta1: Dirección del archivo origen


archivo1: Nombre del archivo original.
ruta2: Dirección en la cual se desea la copia
archivo2: Nombre de la copia del archivo, este dato se puede omitir, en este caso la copia
mantiene el nombre del original.

Se debe tener cuidado al copiar un archivo, no se puede copiar un archivo con un nombre
cualquiera a un directorio donde existe un archivo con el mismo nombre. Si esto se da la
computadora pregunta si se desea sobre escribir el archivo antiguo. Si se acepta se destruye el
archivo antiguo y se reemplaza por el nuevo, perdiendo la información del primero.
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Ejemplos

COPY CARLOS.DOC JORGE.DOC

Copia el archivo CARLOS.DOC con el nombre JORGE.DOC en el directorio actual de trabajo.

COPY C:\ARCHIVOS\MEMO.TXT A:\MEMO.TXT

Copia el archivo MEMO.TXT de la unidad C en directorio \ARCHIVOS, a la raíz del disco A.

COPY *.EXE C:\RELACION

Copia todos los archivos con extensión .exe del directorio actual la unidad C, directorio
RELACIÓN.

5.1.6 Move
El comando Move mueve un archivo de un directorio a otro.

Sintaxis: Move [ruta1]\[archivo1] [ruta2]\[arhivo2]

ruta1: Dirección del original del archivo


archivo1: Nombre del archivo.
ruta2: Dirección a la que se desea mover el archivo
archivo2: Nombre final del archivo (opcional). Esta opción se utiliza si se desea que el
archivo cambie de nombre al ser movido.

Ejemplos
MOVE C:\ARCHIVOS\PLANTA.TXT A:\

Mueve el archivo PLANTA.TXT de la unidad C en directorio \ARCHIVOS, a la raíz del disco A.

MOVE *.EXE C:\BACKUP

Mueve todos los archivos con extensión .exe del directorio actual la unidad C, directorio
BACKUP.

5.1.7 Format
El comando FORMAT crea un formato lógico en una unidad de disco duro o disquete.

El formateo lógico es la creación de pistas y sectores en la unidad de disco. Una pista es una
división circular concéntrica en la unidad de almacenamiento. Cada pista esta dividida en
sectores. Los sectores son bloques de 512 Bytes en los cuales se almacena la información.
23

FIGURA 5.1

Sintaxis:
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/F:tamaño] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/T:pistas /N:sectores] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C]
FORMAT unidad: [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | /S] [/C]

/V [:etiqueta] Específica la etiqueta del volumen.


/Q Realiza un formato rápido.
/F:tamaño Específica el tamaño del disco al que se dará formato (tal como 160, 180, 320,
360, 720, 1.2, 1.44, 2.88).
/B Asigna espacio en el disco formateado para archivos de sistema.
/S Copia los archivos de sistema en el disco formateado.
/T:pistas Específica el número de pistas por cara de un disco.
/N:sectores Específica el número de sectores por pista.
/1 Formatea una sola cara del disco.
/4 Formatea una unidad de disco de 5¼ pulgadas de 360k en una unidad de alta
densidad.
/8 Formatea ocho sectores por pista.
/C Comprueba clústeres actualmente marcados como "dañados".

EJEMPLO:

FORMAT A: Da un formato estándar a la unidad a.

FORMAT A: /S Da un formato total a la unidad A, y copia los archivos para crear un disco de
arranque.
5.1.8 Sys
El comando SYS transfiere los archivos necesarios para crear un disco de arranque a la unidad
especificada.

Ejemplo
Sys a: Transfiere los archivos de sistema a la unidad A.

Sys c: Transfiere los archivos de sistema a la unidad C.


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5.1.9 Label
El comando label cambia la etiqueta lógica de una unidad de disco. La etiqueta lógica es el
nombre que se desea que posea la unidad de almacenamiento.

Ejemplo
Escribimos label y damos un ENTER.

C:\>label

El volumen de la unidad C es INTECAP


El número de serie del volumen es 0718-0F10
Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR para ninguna)

Este mensaje nos muestra el nombre actual de la unidad, en este caso es INTECAP, si se desea
modificar dicho nombre se escribe el nuevo nombre y se da un ENTER. En caso no se quiera
modificar el nombre y se da ENTER sin escribir nada y se conservará el nombre original de la
unidad de disco. A continuación pregunta si se desea eliminar la etiqueta actual. Si se contesta
afirmativamente el disco quedará sin etiqueta. En caso de contestar negativo la etiqueta del
disco se conserva.

5.1.10 Vol
El comando VOL muestra información del disco duro

C:\>Vol

El volumen de la unidad C no tiene etiqueta


El número de serie del volumen es 0718-0F10

5.1.11 Keyb
La distribución de las teclas en el teclado varía dependiendo del idioma del teclado. Por ejemplo
los teclados en Español tienen la tecla Ñ, mientras el teclado en inglés no la incluye.

Para configurar el tipo de teclado que se posee, se utiliza el comando keyb (keyboard=teclado) y
se ingresa el código del idioma del teclado.

Ejemplo

KEYB US Configura el sistema operativo para trabajar con un teclado en idioma inglés.
KEYB SP: Configura el sistema operativo para trabajar con un teclado en idioma español.

5.1.12 Edit
El comando EDIT activa un editor de texto para DOS. Un editor de texto es una aplicación que
permite escribir y modificar archivos de texto, de proceso por lotes y de sistema (.txt, bat, sys).
Se Puede abrir cualquier tipo de archivo con el editor. Algunos archivos no podrán leerse por no
ser de tipo texto. Por ejemplo si se abre un archivo de Excel (extensión .xls) solamente se verán
símbolos ASCII sin significado para el usuario.
25

Para entrar al editor de texto se escribe el comando EDIT y se da un enter.

A continuación aparecerá la siguiente pantalla:

MENÚ
PRINCIPAL

[ÁREA DE ESCRITURA]
NOMBRE DEL
ARCHIVO

FIGURA 5.2

Para la creación de un documento de texto se realizan los siguientes pasos:

1. Entrar al editor (comando EDIT)

2. Se escribe el texto en el área de texto

3. Para cambiar a una nueva línea se presiona la tecla ENTER.

Æ Æ
4. Al finalizar el ingreso de información se irá al menú principal archivo guardar para
almacenar el archivo en una unidad de disco (ver ilustración)

5. Ingresar el nombre de archivo

6. Presionar el botón guardar.

7. En este paso el editor de texto muestra la siguiente pantalla:


26

2
3

6 8
7

FIGURA 5.3

1. Ingresar el nombre con el que se almacenará el archivo.

2. Aquí se muestra el directorio en el cual se grabará el archivo.

3. Unidad de disco

4. Listado de archivos existentes en el directorio actual.

5. Listado de directorios y unidades

6. Botón aceptar, se presiona para grabar el archivo

7. Botón cancelar, se presiona para cancelar la operación, el archivo no se almacena.

8. Botón ayuda, sirve para requerir ayuda al sistema sobre la presente ventana.
27

Para abrir un archivo existente se utiliza una pantalla similar a la de grabar. Para abrir un
Archivo realizamos los siguientes pasos:

1. Entrar al editor (comando EDIT)

Æ Æ
2. Menú principal archivo abrir

3. Ubicarnos en un directorio

4. Escribir el nombre del archivo o dar un clic sobre el archivo deseado en el listado de archivos

FIGURA 5.4

Æ Æ
La opción Menú principal archivo nuevo abre un nuevo documento en blanco listo para ser
utilizado.

Æ Æ
La opción menú principal archivo cerrar, cierra el documento en el cual se está trabajando y
deja en blanco la pantalla del editor.
28

Unidad 6
Archivos de configuración del MS-DOS
6.1 Conceptos básicos
Configurar
Configurar significa dar figura, forma , en el caso de las computadoras significa especificar el tipo
de hardware que el software está manejando. En otras palabras se trata de decir al computador
con qué dispositivos cuenta (tipo de impresora, tipo de monitor, teclado, capacidad para
mantener archivos abiertos al mismo tiempo, etc).

6.1.1 Archivos de proceso por lotes


Un archivo de proceso por lotes es un archivo de texto que contiene dentro de sì un
conjunto de comandos con sus respectivos parámetros y especificaciones, con el objeto
de automatizar tareas. Este tipo de archivo se debe de grabar con la extensión .bat.

6.1.2 Archivo autoexec.bat


El archivo autoexec.bat es un archivo de proceso por lotes, en el cual se escriben los
comandos que se desea que ejecute la computadora al momento de iniciar.

6.1.3 Archivo Config.sys


El archivo config.sys contiene las configuraciones básicas del sistema. Este archivo es
leído al encender el computador y en él se especifica la cantidad de memoria que se ha
de reservar para algún procedimiento o aplicación. Además este archivo es el que
permite cargar algunos controladores para el funcionamiento del hardware de la
computadora.

6.2 Archivos de procesos por lotes


Como se mencionó anteriormente, un archivo de proceso por lotes es un archivo de texto en el
cual se pueden incluir comandos con sus respectivas opciones. Por ejemplo, si se desea crear
un archivo de proceso por lotes que borre la pantalla y escriba en ella un mensaje, puedo hacer
lo siguiente:

Cls
Echo off
Echo “ÉSTE ES UN MENSAJE”
Echo “QUE SE ENCUENTRA EN VARIAS LÍNEAS”
Echo “ESTO ES SOLAMENTE UNA PRUEBA”

El comando ECHO aquí utilizado, permite escribir en pantalla. Cuando el sistema operativo
realiza una operación muestra en un mensaje el comando realizado y sus parámetros, a esto se
le llama un eco (echo). Para deshabilitar esta opción se escribe el comando echo con la opción
off o sea ECHO OFF.

Para automatizar una tarea rutinaria, como por ejemplo el copiar el archivo planilla.xls que se
encuentra en el directorio c:\conta al directorio c:\backup\conta se puede escribir el siguiente
archivo de proceso por lotes.
29

Cls
Echo off
Copy c:\conta\planilla.xls c:\backup\conta\
Echo EL ARCHIVO PLANILLA.XLS FUE COPIADO AL DIRECTORIO C:\BACKUP\CONTA\

6.3 Autoexec.bat
El archivo autoexec.bat contiene comandos que se ejecutan en el momento de iniciar el
computador.

Entre los comandos que se acostumbra incluir en él, se encuentran los siguientes:

Path:

Comando que permite definir una ruta de acceso a archivos ejecutables. Cuando se quiere
ejecutar un programa, se debe estar en el directorio donde se encuentra el archivo .exe o dar la
dirección completa de acceso al archivo.

Por ejemplo: c:\procesa\wp\wp.exe

En el caso de que se utilice bastante un Programa en especial, quita tiempo escribir la dirección
del archivo. Para evitar el tener que escribirla, se puede agregarla a una ruta predeterminada
por el comando PATH. Al agregar allí la ruta c:\procesa\wp (en el caso del ejemplo anterior)
bastará con escribir el nombre del archivo para que este se ejecute.

Cls Borrado de pantalla

Prompt $p$g Configuración del símbolo de sistema para mostrar la unidad de disco y
directorio de trabajo actual.
6.4 Config.sys
En el archivo config.sys el sistema busca las especificaciones iniciales del sistema, por ejemplo
el número de archivos que pueden estar abiertos o la cantidad de memoria reservada para una
tarea especifica.

A continuación las principales configuraciones de este archivo

BUFFERS: Se utiliza para reservar espacio de memoria principal para almacenar


información que se transfiere o se lee del disco duro. Cada buffer tiene un
tamaño de 512 bytes y el número asignado puede ser de 1 a 99.

FILES Se utiliza para definir el número de archivos que pueden estar abiertos a un
mismo tiempo. El numero varia dependiendo de la versión del sistema operativo,
generalmente se asignan 20.

DEVICE: Se utiliza para cargar dispositivos al sistema tales como manejadores de


memoria, tarjetas de sonido etc.
Ejemplo de un archivo CONFIG.SYS

Buffers=20
Files=20
device=C:\WINDOWS\himem.sys
device=C:\WINDOWS\emm386.exe NOEMS x=D000-D7FF
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BIBLIOGRAFÍA
El Mundo de la Computación, Enciclopedia Ilustrada, Editorial Océano, España, 1,985

García de Sola, Juan Francisco, Estructura de la información, editorial MacGraw Hill,


España, 1,988.

Orilla, Lawrence S., Las Computadoras y la Información. Tercera Edición, Editorial


MacGraw Hill, México, 1,987.

Rachelle S., Heller, Dianne Martín, Iniciación a la informática, Ediciones Anaya,


Multimedia, España, 1,985.

Sanders, Donal H., Informática: Presente y Futuro, Editorial Macgraw Hill, USA, 1,983

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