Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
TD 1 : Notions fondamentales 𝑗⃗
Ex 1 : Pendule simple
𝑂
𝑖⃗
Considérons le pendule simple de la figure 1 constitué d'une masselotte m suspendu à 𝑙
l’origine O par une tige rigide de longueur l, il est contraint à osciller dans le plan (x
y). Les coordonnées physiques du point M, lieu de m, sont les coordonnées (x, y, z)
qu’on peut regrouper dans un vecteur 𝑟⃗. 𝑀(𝑥, 𝑦, 𝑧)
Solution :
a) Le mouvement est plan donc, le seul degré de liberté effectif est l’angle polaire que fait le pendule
autour de l’axe (Oz). Puisque la tige reliant la masselotte à l’axe de rotation est inextensible, la masselotte ne
peut décrire qu’un arc de cercle de rayon l. Les coordonnées physiques doivent obéir à tout instant aux
contraintes suivantes :
𝑥 2 (𝑡 ) + 𝑦 2 (𝑡 ) = 𝑙 2 , 𝑧 (𝑡 ) = 0 ∀ 𝑡 (a)
Qu’on peut écrire également :
‖𝑟⃗(𝑡)‖ − 𝑙 = 0, 𝑟⃗. 𝑘⃗⃗ = 𝟎 ∀ 𝑡 (b)
Ce sont des contraintes holonomes (ne dépendent que de la position) et scléronomes (ne dépendent
pas explicitement du temps)
Les trois coordonnées physiques x, y, z sont donc reliées par les deux contraintes (a). Le système ne possède
donc qu’un seul degré de liberté qu’on peut décrire par la coordonnée généralisée =𝑎𝑟𝑐𝑡𝑔(𝑥/𝑦).
b) Cet exemple se généralise au cas du pendule sphérique. La masselotte oscille autour de l’origine dans
toutes les directions et parcourt donc une sphère de rayon l, les coordonnées physiques de M doivent obéir à la
contrainte :
𝑥 2 (𝑡 ) + 𝑦 2 (𝑡 ) + 𝑧 2 (𝑡 ) = 𝑙 2 , ∀𝑡 (c)
Dans ce cas, il y a bien deux degrés de liberté correspondant aux angles sphérique et qu’on peut choisir
comme coordonnées généralisées du pendule.
c) La position réelle de M est définie par le vecteur 𝑟⃗(𝑡) qui peut s’écrire en fonction du paramètre
indépendant comme suit :
𝑙 cos 𝜃(𝑡)
𝑟⃗(𝑡) = ( 𝑙 sin 𝜃 (𝑡) )
0
Le déplacement virtuel correspondant est comme suit :
𝑙 cos 𝜃(𝑡)𝛿𝜃
⃗⃗⃗⃗⃗(𝑡) = ( 𝑙 sin 𝜃 (𝑡)𝛿𝜃 )
𝛿𝒓
0
d) Le mouvement est plan et rigidifiant donc, on peut écrire que la vitesse virtuelle de M comme suit :
∗ ∗
⃗⃗𝑂 +
⃗⃗𝑀 = 𝑉
𝑉 ⃗⃗⃗⃗ ∗ × ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀
∗
⃗⃗𝑂 = 0
Si l’on considère 𝑉 ⃗⃗, nous avons alors :
∗
⃗⃗𝑀 =
𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝜃̇ ∗ 𝑘⃗⃗ × 𝑙 𝑟⃗
⃗⃗⃗⃗ ∗ × 𝑂𝑀 (d)
‖𝑟⃗‖
1) Dans l’espace, les vecteurs position de chaque masse sont donnés comme suit :
Si le système est astreint à évoluer dans le plan (x, y) alors, les vecteurs position de chaque masse sont donnés
comme suit :
𝑟⃗1 = 𝑥1 (𝑡)𝑖⃗ + 𝑦1 (𝑡)𝑗⃗ 𝑟⃗2 = 𝑥2 (𝑡)𝑖⃗ + 𝑦2 (𝑡)𝑗⃗ (c)
Les coordonnées physiques des deux masses sont liées par les contraintes suivantes :
2 2
(𝑥1 (𝑡) − 𝑥2 (𝑡)) + (𝑦1 (𝑡) − 𝑦2 (𝑡)) = 𝐿2 𝑧1 (𝑡) = 0, 𝑧2 (𝑡) = 0 ∀𝑡 (d)
La relation (d) représente trois contraintes holonomes (ne dépend que de la position) et scléronomes
(ne dépend pas explicitement du temps).
Au total on, six coordonnées physiques, liées par 3 contraintes géométriques donc, le système
n’a 3 d.d.l dans le plan.
2) la position du centre gravité du système se calcule en utilisant les relations de géométrie de masse
abordées dans le cours de mécanique rationnelle.
Soit 𝑟⃗𝐺 le vecteur position 𝑟⃗𝐺 (xG, yG, zG) du centre de masse G
1
𝑟⃗𝐺 = 𝑚 (𝑚1 𝑟⃗⃗⃗⃗1 + 𝑚2 ⃗⃗⃗⃗
𝑟2 )
1 +𝑚2
3) un paramétrage strict est un paramétrage qui permet de couvrir les d.d.l. du système. Dans le cas où le
système est astreint à évoluer dans le plan alors, il n’a que 3 d.d.l. (deux de translation et un seul de
rotation).
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝐿 cos 𝜃
𝑀 1 𝑀2 = ( )
𝐿 sin 𝜃
D'après la figure nous observons que l’ensemble de coordonnées des points du système sont liés par les
relations suivantes
𝑟⃗1 = 𝑟⃗𝐺 − 𝑎(cos 𝜃𝑖⃗ + sin 𝜃𝑗⃗)
𝑟⃗2 = 𝑟⃗𝐺 + 𝑏(cos 𝜃𝑖⃗ + sin 𝜃𝑗⃗)
𝑥𝐺
avec, compte tenu des expressions des coordonnées du centre de masse 𝑟⃗𝐺 (𝑦 ) :
𝐺
𝑚2 𝐿 𝑚1 𝐿
𝑎=𝑚 , 𝑏=𝑚 ,
1 +𝑚2 1 +𝑚2
Ainsi si l’on connait les coordonnées indépendantes xG, yG et , on peut déduire les coordonnées des différents
points du système. Elles constituent les coordonnées généralisées {𝑞1 , 𝑞2 , 𝑞3 } de notre système dans le plan.
On a 9 coordonnés physiques au total. Or, dans l’espace, un corps ne possède qu’au maximum six degrés de
liberté. En fait, le triangle étant complètement déterminé par la longueur de ses 3 côtés (L1, L2, L3 fixés).
Ainsi, le corps triangle n’a en fait que 9-3=6 d.d.l., il n’y a que six coordonnées généralisées. Ces coordonnées
peuvent être choisies parmi les 9 coordonnées physiques du système.
Dans la plupart des problèmes de modélisation analytique, un meilleur choix de coordonnées évite les
difficultés liées au travail avec un surplus de coordonnées et des équations de contrainte. Dans le cas du système
de la Fig.3, il est beaucoup plus simple de travailler avec le vecteur position 𝑟⃗𝐺 = 𝑟⃗𝐺 (xG, yG, zG) du centre de
masse G et les angles d’orientation du triangle dans l’espace (trois angles d’Euler , ,). En effet, le mouvement
peut être décrit directement en fonction des six coordonnées indépendantes (xG, yG, zG , , , ), et aucune
équation de contrainte n'est nécessaire.
Figure 5
Solution
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐺 𝑂𝐼 + ⃗⃗⃗⃗⃗𝐼𝐺 d’où ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐼 = 𝑂𝐺 𝐺𝐼
or ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐼 . 𝑍0 = 0 , (𝑂𝐺 + 𝐺𝐼 ). 𝑍0 = 0 ⃗ d’où 𝑧 = 𝑅 𝑠𝑖𝑛𝜃
Cette équation de liaison est holonome, un paramètre du mouvement pourra
être éliminé, dans ce cas z, la cote verticale de G.
La seconde condition qu’on peut établir est la condition de Roulement
sans glissement au point I. Elle découle de la condition :
⃗⃗𝐼∈𝑑𝑖𝑠𝑞𝑢𝑒 − 𝑉
𝑉 ⃗⃗𝐼∈𝑠𝑜𝑙 = 0 ⃗⃗
⃗⃗𝐼∈𝑠𝑜𝑙 = 0
Cependant on a 𝑉 ⃗⃗, alors ⃗⃗𝐼∈𝑑𝑖𝑠𝑞𝑢𝑒 = 𝑉
𝑉 ⃗⃗𝐼 = 0
⃗⃗
Ex 6 : Barre glissante
Une barre AB homogène de masse m et de longueur 2L repose sur le sol en A et sur une demi-circonférence de
rayon R au point I, sa position est déterminée par l’angle . Sous l’effet de son poid, la barre peut éventuelement
glisser, pour la maintenir à l’équilibre, il faut appliquer en A une force ⃗𝑭⃗𝟏 .
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ , 𝛿𝐵
Calculer les déplacements virtuels des points A , B et G notés successivement 𝛿𝐴 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ et 𝛿𝐺
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ .
𝑦⃗
B
R
A ⃗⃗𝟏
𝑭
O 𝑥⃗
Réponse :
𝑂𝐼
Dans le triangle rectangle OIA on a : sin 𝜃 = 𝑂𝐴
𝑂𝐼
d’où : 𝑂𝐴 = sin 𝜃
Alors :
𝑅 −𝑅 cos 𝜃𝛿𝜃
𝑂𝐴 = (sin 𝜃) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝛿𝐴 = ( sin2 𝜃 )
0 0
𝑅 −𝑅 cos 𝜃𝛿𝜃 −𝑅 cos 𝜃
− 2𝐿 cos 𝜃 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ( sin2 𝜃 + 2𝐿 sin 𝜃𝛿𝜃 ) = (( sin2 𝜃 + 2𝐿 sin 𝜃) . 𝛿𝜃 )
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑂𝐴
𝑂𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐴𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (sin 𝜃 ) 𝛿𝐵
2𝐿 sin 𝜃 2𝐿 cos 𝜃 𝛿𝜃 2𝐿 cos 𝜃 . 𝛿𝜃
𝑅 −𝑅 cos 𝜃
1 −𝐿 cos 𝜃 ( + 𝐿 sin 𝜃) . 𝛿𝜃
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐺 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐴 + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝐴𝐵 = (sin 𝜃) + ( ) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝛿𝐺 = ( sin2 𝜃 )
2
0 𝐿 sin 𝜃 𝐿 cos 𝜃 . 𝛿𝜃
Une machine double Atwood (Fig. 7) se compose de trois masses connectées par des
fils de masse négligeable et de longueur constante l. Ces fils s’enroulent, sans
frottement, sur deux poulies, de rayon R, de masse et d’inertie négligeables. Les
masses sont affectées par le champ gravitationnel g. Le mouvement du système est
paramétré par les coordonnées physiques y1, y2, y3 et y4 comme indiqué sur la figure.
Identifier les contraintes du système. Déduire le nombre de degrés de liberté.
Réponse : Vu que la longueur des fils est constante on peut écrire directement que
à tout instant on doit avoir : Figure 7. Machine double Atwood
y1 + y4 + R = l
(y2 – y4) + (y3 – y4) + R = l
A cet effet, on a deux contraintes pour 4 paramètres physiques, donc le système possède 2 degrés de liberté.
Une tige AB de longueur L, de masse négligeable porte à son extrémité une masse ponctuelle m. On impose
au point A un mouvement horizontal de la forme xA=a.cos(𝜔t) a et 𝜔 sont des constantes données. Ceci peut
être réalisé physiquement en plaçant un ressort entre les points O et A.
Calculer la vitesse réelle et la vitesse virtuelle du point B.
𝑗⃗
𝑂 𝐴
𝑖⃗
𝑥𝐴 𝐿
𝐵
On a n=1 et q1=𝜃.
La position instantanée de B est donnée par le vecteur
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑥𝐴 + 𝑙. 𝑠𝑖𝑛𝜃) avec 𝑥𝐴 = 𝑎. 𝑐𝑜𝑠(𝜔𝑡)
𝑂𝐵
−𝑙. 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑛
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝜕𝑂𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝜕𝑂𝐵 −𝑎. 𝜔. 𝑠𝑖𝑛(𝜔𝑡) + 𝐿𝜃̇𝑐𝑜𝑠𝜃
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉 𝐵 = =∑ 𝑞̇ 𝑖 + =( )
𝑑𝑡 𝜕𝑞𝑖
𝑖=1
𝜕𝑡 𝐿. 𝜃̇ . 𝑠𝑖𝑛𝜃
La vitesse virtuelle du point B est la quantité :
𝑛
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝛿𝑂𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∗
𝜕𝑂𝐵 𝐿. 𝑐𝑜𝑠𝜃 ̇ ∗
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉𝐵∗ = =∑ 𝑞̇ = ( )𝜃
𝛿𝑡 𝜕𝑞𝑖 𝑖 𝐿. 𝑠𝑖𝑛𝜃
𝑖=1
Solution
1- Le nombre de degrés de liberté est 𝑛 = 3𝑁 − 𝐾 = 3 − 2 = 1
2- on a la position instantanée qui est donnée par
𝑂𝑃 = 𝑥(𝑡)𝑖⃗ + 𝑦(𝑡)𝑗⃗ + 𝑧(𝑡)𝑘⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
Donc la Vitesse réelle s’obtient simplement par dérivation :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑃
⃗⃗𝑃 =
𝑉 = 𝑥̇ (𝑡)𝑖⃗ + 𝑦̇ (𝑡)𝑗⃗ + 𝑧̇ (𝑡)𝑘⃗⃗
𝑑𝑡
Compte tenu de L1 et L2,
𝑑𝑓 (𝑡)
𝑉⃗⃗𝑃 = 𝑥̇ (𝑡)𝑖⃗ + ( − 𝑥̇ (𝑡)) 𝑗⃗ − 𝑠𝑖𝑛(𝑡)𝑘⃗⃗
𝑑𝑡
3- à un instant fixe t, la vitesse virtuelle de P non compatible avec (L1) et (L2) peut s’écrire comme suit :
∗
⃗⃗𝑃 = 𝑥̇ ∗ (𝑡)𝑖⃗ + 𝑦̇ ∗ (𝑡)𝑗⃗ + 𝑧̇ ∗ (𝑡)𝑘⃗⃗
𝑉