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Mu tiSllti

Guillaume le Pennec

Frédéric Weil

Régis Jaulin
Léonidas Vesperini

Régis Jaulin
Léonidas Vesperini

Léonidas Vesperini

Cyrille Daujan

Julien Delval

Didier Graffet

Cyrille Daujan

Patrick Mallet

lJ~assage du Clos-Brune,u
75~S Paris

'--_ _'l'cité mondiale


parvis des Chartrons
33074 Bordeaux cedex

Dark E.rth K.lislo


Dark Earth est une co-édition Muhisim et Kalisto

La croisad~ de la viJle-mouvemc::nt
supplément pour le jeu de rôle Dark Earth. est une édition Mullisim

Sjtes internet : httpJ/www.darkearth.com


httpJ/\vww.kalislo.com
13. LES HÉROS 32
Letho Gdanz 32
L'Hermine 35
Othero 38
Le Sparte 40
Aton Sumak 42
La Baronne Alianante Cascatelle 44
Commandore Orso Vecress 47
Che Manégo 49
, Le Grognard 50
PREFACE Louloute 52
... Et dix mille autres figures 53
LA LONGUE MARCHE 4
PROLOGUE 5 14. LA VILLE MOUVEMENT 55
SYNOPSIS 5 Une cité en marche 55
Le Léviathan - Plans du Léviathan 56
, , Visite guidée 58
L UNE EPOPEE Les autres machines de guerre 62
FANATIQUE 10 Les Croisés 64
Matrice 71
U UNE AFFAIRE PHÉNICIENNE 12 Rumeu~ ~
Les enjeux célestes 12
L'effervescence phénicienne 15 15. CONSEILS & DYNAMIQUES DE lEU 78
Les prémices de la Croisade 16
Carte 17
IL LA CROISADE DE LA
U. LIGNES DE FORCES 18 VILLE MOUVEMENT 84
Le Phénix 18
La Pierre de Lumière 20 Episode 1. Monsieur L'Ambre 86
La Colonie 21 Episode 2. Flambeau Grognard 92
La Puissance des ténèbres 22 Episode 3. Che Manégo 97
Face aux forces impossibles 26 Episode 4. Alianante Cascatelle 103
Les séides de Nah 29 Episode 5. Aton Sumak III
Episode 6. Le Sparte 117
Episode 7. Othero 121
Episode 8. Letho Gdanz 125
Episode 9. Orso Vecress 129
Episode 10. L'Hermine 136

APRES LA GUERRE 142


~p,remjère campagne de jeu Or, un paradoxe veut Que la guerre soit à lstan & Nople. ponctuée d'obstacles et
pour D~rk Earth. Elle est indisso- un formidable moteur d'avancées tech- d'événements. Puis la description de la
\ (iable de Phénice. "la Croisade de la niQues... et donc de progrès des civili~ Ville Mouvement. véritable décor de l'ac-
~ M~.vlment" y était en germe. et sations. La Croisade de la Ville Mouve- lion, dans laQuelle vous puiserez
c'est-olen sur le terreau phénicien ment se place dans cette continuité. et les comme avec Phénice - des situations.
Qu'elle a poussée: cette aventure dé- vaisseaux de guerre annoncent une nou-
coule directement du stallite et va par- velle ère. presQue industrielle, pour Phé- le vrai scénario n'est pas là : il est dans
tiellement le modîrier. nice, Mais ce renouveau se place sous le les intentions des Personnages Non
signe d'une violence accrue: le combat loueurs, bonnes ou mauvaises. et dans les
C'est aussi une campagne au sens mili- frontal avec les Ténèbres au nom de la lignes de forces scénaristiQues Qui irri-
taire du terme. Le Meneur de leu va lumière ne semblera peut-être plus, au guent la campagne. Tous ces éléments
avoir la tâche délicate de faire ''jouer la bout du compte, la meilleure voie à suivre fonctionnent comme autant de para-
guerre", tout en continuant à gérer un pour réenchanter Sombre Terre... mètres Que vous aurez à ajuster en fonc-
certain nombre de réalîlés sociales ins- lion du comportement des Personnages
taurées dans l'univers. Ce long scénario Dark Earth. le jeu de rôle, s'affirme loueurs. Nous vous confions notre boîte
invite parfois à doser une certaine émo- comme un univers complexe, Celte fois à outils de scénaristes, en pariant Que
tion face à ce Qu'on peut nommer des encore, nous avons tenté de laisser libre vous l'utiliserez au mieux, en profitant de
boucheries. Que cela soit bien clair: cours à votre imaginaire, aux improvisa- l'imprévisible et des inventions de vos
Dark Earth reste un terrain d'aventures tions des joueurs et à votre prise en main loueurs.
imaginaires. où les combats du monde, Nos intentions restent les
s'enchaÎnenl volontiers par pur mêmes: vous fournir des cadres el des Ces artifices et d'autres, comme l'utili~
plaisir du jeu. Et c'est donc le matériaux sur leSQuels vous pourrez vous sation de personnages récurrents. tet
pur divertissement Que nous appuyer. Nous avons choisi de privilégier Monsieur l'Ambre, ont pour but d'ani-
prônons. des détails. révélateurs de plus amples mer Sombre- Terre d'une vie propre. ré-
lignes directrices, à l'exhaustivité, De pondant à la logiQue mais soumise aux
Ce thème guerrier ne nous est QUoi. nous l'espérons. doter vos aventures coïncidences et aux hasards. l'objectif
pas venu à l'esprit suite à un d'une forte crédibilité. D'autant Qu'elles vise également à faire Que de groupe en
goût prononcé pour l'apologie vont désormais s'inscrire dans une conti- groupe de joueurs, aucun scénario ne
militaire... Il rejoint en fait le thème nuité historiQue. soit le même, et Que pourtant. tous s1
principal de Dark Earth : l'invention retrouvent. A vous de nous dire si nous
d'une civilisalion. Enjeu post-apocalyp- "la Croisade de la Ville Mouvement" ne faisons les bons choix : la longue
tiQue s'il en est. déroge donc pas à ces volontés. la cam~ marche ne fait Que COlllmencer...
pagne se présente en trois couches.
D'abord une lrame linéaire. de Phénice
onsieur L'Ambre peinait dans l'es- de l·Hermine. enrobé de blanc. le firent de QuelQUes mètres. l'Ambre. de sa
calier de fer du Léviathan. sa canne se redresser. les muscles tendus et l'es· canne, frappa une dalle au sol comme
serrée en main. tout à éviter un mauvais prit alerte. les yeux carmins de l'Her- s'il agissait d'un gong. Un tremblement
geste danfla pénombre. Au-dessus de mine brillèrent dans l'obscurité. sourd traversa le vaisseau de guerre et
lui. Othero. le maître architecte. tout l'Atre, dans leQuel il était encore
contemplait son oeuvre de l'intérieur. Monsieur l'Ambre, de sa voix enrouée entreposé.
Sans réellement les voir. il s'absorbait par les trop plein d'alcools et de fu-
dans la vision des rouages. des poutres mées. lança un rire Qui était peut.être Au coeur de la table. au centre du So-
métalliQues dont l'association complexe une toux. "Ma vie serait une partie leil des Syrthes, une mécaniQue subtile
formall le plus ambitieux vaisseau de d'échecs, j'aurais là deux beaux rois. dévoila un écrin. l'Hermine y posa l'in-
guerre jamais construit. Une arme et un opposés en toul. Et je ne saurais dire estimable Pierre. et proféra une litanie
défi techniQue sans précédent. une QUi. de la science ou de la lumière. Que l'Ambre n'arriva pas à saisir. le Lé·
oeuvre dont Othero était fier. et dont il triompherait. " viathan bougea encore. et la table re-
guettait encore. en vain. les failles. devint lisse, son secret enfoui.
l'Hermine sourit à peine. Monsieur
Noir et de sombre vêtu, Othero tendit l'Ambre était l'un des rares à oser "la partie peut s'entamer". glissa
la main à Monsieur l'Ambre. arrivé au s'adresser ainsi à un Elu. Il lui répond il l'Ambre en Quittant la pièce, claudi-
bout de son ascension. Sans un mot. ils après QuelQues secondes: "Sachez, Quant. suivi de l'auguste Elu. Qui exha-
se dirigèrent à tâtons jusQu'à la salle l'Ambre, Que vous présentez à Sir lait encore la puissance de la Pierre.
d'état-major et en poussèrent la lourde Olhero votre profil d'élégant. Je ne vois.
porte cuivrée. moi. Que votre face vérolée, et me dis Sur le trône du Bellatore. les mains po-
Que vous devez être un piètre joueur à sées sur la table ronde. letho Gdanz se
l'Hermine les attendait. éclairé par la ne pas savoir choisir votre camp." relrouva seul dans l'obscurité. Son vi·
seule Pierre de Lumière. Celle-ci em- l'Ambre sourit de sa gueule bifide, et se sage émacié s'éclaira. Une lueur vive
plissait la salle d'évanescences dia- retourna vers Dthero, lui faisant signe venait d'animer les yeux du chef de
phanes, dardant de ses rais étranges le Qu'il était temps. guerre de la Croisade de la Ville Mou-
visage chenu de l'albinos et la large table vement. letho Gdanz sut Qu'il était de-
ronde marQuée du Soleil des Syrthes. Othero sortit de la salle d'état-major venu une légende en Sombre-Terre.
Un soleil fracturé aux rayons acérés. pour se diriger vers la cabine de pilotage
du danteSQue char. l'Hermine saisit la Son destin venait d'être scellé.
Othero rencontrait pour la première fois Pierre. et la porta au-dessus de la table
l'Elu. le solennel de l·instant. la force ronde. le léviathan, d'un coup sec. se
diffuse de la pierre. l'aspect fantastiQue mit en branle. avec fracas. et se déplaça

oiCÎ à présent un synopsis relative- l'un des deux est. paraît-il, infiltré par dats portant le sombre uniforme
ment détaillé de la campagne telle les forces de l'obscur. l'autre est sur le de la garde des Purs. Mourant.
Que la vivront sans doute les PI. s'ils font point de tomber. .. la mâchoire arrachée. l'Ambre a
1 choix les plus vraisemblables. juste le temps de leur laisser un
l'aventure commence alors Que les PI parchemin ensanglanté, repré-
ont été engagés pour une sombre his- sentant le Soleil des Syrthes.
EPISODE 1 toire de famille : ils doivent retrouver symbole de la croisade. taché
un vagabond du nom de Darko. Qui a en son centre d'un point d'encre
les PI sont à Phénice. agitée depuis courtisé la belle cousine de l'un d'entre noire. Une maxime énigmatiQue, dans
plusieurs mois par les prémices du dé- eux. puis vérifier s'il est fréQuentable. le plus pur style du personnage. a été
part prochain de la Croisade pour les leurs investigations les ont menés à griffonnée à la hâte: " Méfiez-vous
Syrthes. Dans celle région tourmentée l'lnventorium, dans la taverne du Che- du retour de namme.. ".
de l'est. les stallites d'Istan et Nople se valier Cul-Blanc. Ils tombent sur un
livrent à une guerre depuis des lustres. Monsieur l'Ambre agressé par des sol- En prêtant main forte à M. l'Ambre, les
• Monsieur L'Ambre: Le mentor d'Eau, la baronne est une belle jeune Phénix rtincarné au sein de leurs rangs.
des PI. au début de l'aventure, L'initié femme, persuadée d'être la réincarna-
Qui les a approché, puis révélé, tion du Phénix, • La Pierre de Lumière : Cette
pierre runka est chargée d'une énergie
• Othero : Un Maître Bâtisseur de • La Légion des Damnés : Une considérabie, Eile a secrètement été
génie, Concepteur de machines in- colonie de dix mille maudits errant enchâssée au coeur du Léviathan. lus-
croyablement sophistiQuées, Le Lévia- dans l'Obscur. Malades et éclopés pour Qu'au dernier moment, son emplace-
than est son chef d'oeuvre, Il aidera la piupart, certains sont même conta- ment doit rester secret. Arrivé à Istan
souvent les personnages au cours de minés par l'Archessence Shankr. no- et Nople, un Elu, l'Hermine, devra
leurs aventures. tamment les chefs, l'amener à proXimité du Runka affaibli
et lui transférer son énergie,
• Aton Sumak : Un Initié, Après la • Letho Gdanz : Le Bellatore de la
disparition de Monsieur l'Ambre, il Croisade de la Ville Mouvement. Ob- • Les séides de N ah : Originaires
devient le nouveau mentor des PI. sédé par la réussite de sa mission. ce du mystérieux stallite de Nah, ces puis-
leader réfléchit en pur stratège, parfois sants guerriers sont censés joindre leurs
• Le Sparte: Le Konkalite infiltré au mépris des vies humaines impli- forces à celles de la Ville Mouvement.
dans la Croisade. Particulièrement ma- Quées. 115 sont le renfort Qu'on attend de plus
chiavéliQue, il est le roi de la manipu- en plus au fur et à mesure de ia diffi-
• Orso Vecress : Un Commandore, cile progression vers l'est.
lation, et le cerveau des forces vouées
Grand ami de Letho Gdanz, Qu'il ad-
à l'obscur Qui vont harceler la Viile
mire profondément. il va pourtant le • Les ;uggernauts : Des cuirassés
Mouvement durant les Quatre mois Que
trahir et faciliter les manigances du de guerre plus petits, mais plus Illa-
durera le voyage, Sparte, il a été légèrement contaminé niables Que le Léviathan,
par l'Archessence Shankr.
• Che Mam;go : Le Marcheur de lé-
gende, Il dirige la troupe de 200 Mar- • La ·Chose": Une monstrueuse
• L'Hermine: Un Elu, Initié d'une Shankréature. constituée d'un amal-
cheurs, chargés d'orienter la Croisade incroyable puissance, il possède de
dans l'Obscur. Comme ia plupart des game de "adavres noi reis, Elle pos-
mystérieux pouvoirs, Qui doivent lui sède la propriété de récupérer l'Ar-
Marcheurs, il est réfractaire à l'autorité
servir, notamment, à régénérer le Runka chessence Shankr dans les corps
militaire.
d'lstan et Nopie, très affaibli pa, ies contaminés, et de la diffuser sous la
forces des ténèbres, forme d'une brume saturée, C'est elle
• Le Léviathan: Le plus gros char
de guerre jamais construit dans l'his- • La prophétie du Phénix: C'est Qui a affaibli l'aura du Runka istano-
toire Phénicienne. Les officiers supé- un mythiewe Phénix Qui est censé être nopéléen,
rieurs ont leur propre chambre à l'in- à l'origine de la naissance du stallite Qui
térieur. porte presQue son nom, Ce Phénix, • L'Enge~nce : Un rejeton de la
c'est écrit, va se réincarner dans un in- "Chose", Qui l'a engendré avant de
• Alianante Cascatdle : Une Com- dividu exceptionneL Au vu de l'impor- mourir. CeUe Shankréature va tenter
mandore, Héritière de ia Dynastie Cas- tance de la mission, les hommes s'at- de tuer les PI et d'empêcher l'Elu d'ac-
catelle, élevée à la dure dans ie Château tendent à tout moment à découvrir le complir son rituel.

PI s'attirent l'hostilité des agresseurs en remplacement de M, L'Ambre, Ce Mouvement, dans toute sa démesure :
Purs, Qui les coursent à l'intérieur du pa- dernier les incite à s'engager dans la une procession de pius de 11.000
lais d'Othero, tout proche, 115 croisade, seul gage de survie, Ils sonl hommes, 36 chars, dont Il machines de
sont aidés par le Bâtisseur, Qui alors marQués au fer rouge sur le dos de guerre, parmi leSQuelles l'incroyable Lé-
les aide à sortir de son iaby- la main, Le Soleil des Syrthes restera à viathan, symbole absolu de l'outrance
rinthe. Mais la course-pour- jamais gravé dans leurs chairs. Les per- des moyens déployés, A la tête de la
suite reprend à l'extérieur. Les sonnages sont immédiatement enrôlés Croisade, un meneur d'hommes légen-
personnages finissenl par être dans la Phalange d'Acier, dirigée par le daire : le Bellatore Letho Gdanz,
capturés et emprisonnés dans Commandore Orso Vecress, Mais leur
les geôles du Puits de Ré- supérieur direct est le Flambeau Gro- Mais au delà de cette découverte par
demption, 115 sont longuement gnard, un Gardien du Feu redouté de bien des aspects fascinante, les PI dé-
interrogés, de manière très brutale, sur tous les soldats. couvrent la rude condition de troufions
les rapports Qu'ils entretiennent avec de base, par l'intermédiaire de leur chef.
l'Ambre et sur ce Que ce dernier leur a Le Grognard va leur inculQuer les no-
révélé, Sur le point d'être exécutés, ils EPISODE 2 lions de la discipline à la manière forte,
doivent leur salut à leur nouveau par des brimades et autres persécutions
contact. un initié du nom d'Aton Sumak, Les PI découvrent la Croisade de la Ville bassement militaires, Heureusement, ils
se font deux amis au sein de leur Meute miQue est trop vaste pour être contourné, le dilemme Qui se pose à letho Gdanz
composée de dix soldats: l'adorable d'autant Qu'il a rempli le lit d'un ancien est terrible : faut-il faire demi-tour.
louloute, une jeune Fouineuse, et le lac très étendu. la procession doit tra- pour prêter main forte aux colons, au
Sparte, un sympathiQue Marcheur ori- verser d'une manière ou d'une autre ceUe riSQue de prendre un retard peut-être ir-
ginaire du lointain stallite de Sparta. mer noire comme du pétrole, capable de récupérable? Faut-il. au conlraire,
digérer n'importe Quel organisme. Pour poursuivre la route, au mépris des vies
le premier incident à s'abattre sur la cela, c'est le Léviathan, en tête, Qui va des colons, et conserver ainsi l'espoir
Ville Mouvement est une menace en- ouvrir la route, en vomissant des flammes d'arriver à temps dans les Syrthes '
gendrée par l'Archessence Shankr : les par la gueule de sa tête d·aigle. une Après mûre réflexion, le Bellatore choi-
Brouilles, sortes dïnsectes noirs conta~ arme surpuissante dissimulée en proue sit la seconde option.
minés et évoluant en permanence au du cuirassé. Les PI. comme la plupart des
milieu d'un nuage sombre. L'assaut est soldats, doivent maintenir le chemin ou- Révoltés, les PI réalisent Qu'ils peuvent
repoussé au prix de centaines de morts. vert. Qui menace en permanence de se tenter de sauver le convoi de Colons, en
Quand la croisade arrive au Pont de Si- refermer sur eux. Ce ne sera pas facile, retournant au plus vile au canyon Que les
lice, une manoeuvre extrêmement déli- et beaucoup de Croisés périssent. pha- Damnés doivent emprunter. Ils peuvent
cate est engagée. Il s'agit de faire pas- gocytés par l'amas gluant dont on jure- réussir à l'obstruer en provoQuant un
ser le Léviathan au dessus d'un gouffre rait Qu'il est animé par une conscience éboulement grâce à leurs explosifs.
sans fond séparant le plateau de Silice destructrice.
de la Roke. Soutenu par des câbles En arrivant sur place, les PI prennent
d'acier d'une épaisseur inimaginable, Plusieurs semaines après cette épreuve, conscience de l'effectif monstrueux de
allégé par un ingénieux système de bal- la Croisade traverse un long canyon en- ceUe légion. Qu'ils parviennent ou non
lons à air chaud conçu par le Comman- combré de rochers. Que les PI se char- à prévenir le massacre des colons, les Pl
dore Che Manégo. le léviathan s'élance gent de faire sauter. doivent retourner au plus vite à la Ville
au dessus du vide. Prévenus par le Mouvement. et se préparer à une bataille
Sparte. Qui avait repéré des saboteurs. Les hommes sont fatigués. Un soir. les Qui s'annonce terrible.
les PI font avorter un attentat visant le Marcheurs Qui guident la Croisade or-
léviathan. Plusieurs Konkalites s'ap- ganisent une fête, au cours de laQuelle Elle le sera effectivement. Des milliers
prêtaient à faire exploser les fondements un chant entraînant est entonné, repris d'hommes succombent lors d'un combat
d'un des piliers du pont, au moment en choeur par des centaines d'entre eux, acharné, une boucherie même, Qui voil
même où le cuirassé effectuait sa pé~ auxQuels se joignent les PI. Malheureu- malgré tout la victoire des forces de la
rilleuse traversée. Grâce à celte dénon- sement. aussi bon enfant soit l'initiative, lumière. la baronne Cascatelle, Qui s'est
ciation, le Sparte vient de se créer une elle est très mal perçue par les officiers particulièrement distinguée au combat,
couverture. ~ant aux PI. ils sont féli- Croisés, et en particulier la Comman- prend une aura de plus en plus forte au
cités pour leurs exploits et nommés dore Cascatelle, Que la chanson raillait sein de la Croisade. les III aussi. Qui
Flambeaux... Mais condamnés en même gentiment. la punition est exemplaire, et montent en grade à l'issue du combal.
temps aux cales du léviathan pour avoir peut sembler disproportionnée : un et sont nommés Ardents.
Quitté leur Meute sans l'autorisation de Marcheur sur dix est condamné aux
leur chef. cales du léviathan, un inhumain sys- Les traumatismes psychologiQues consé-
tème de rames Qui fournit une énergie culifs à ce carnage sont considérables.
Une Nouvelle fois. Othero leur sauve la supplémentaire au moteur du monstre Le moral des troupes n'a jamais été
mise, aidé en cela par Che Manégo. Les de métal. Dégoûtés par les absurdités aussi bas,
deux Commandores commuent la peine de la discipline militaire, les Marcheurs
des PI : ils sont désormais éclaireurs- de Che Manégo désertent la Croisade.
concasseurs, chargés de tracer la route EPISODE 5
du Léviathan.
EPISODE" Une vague de peur et de suspicion s'em·
pare des croisés à la suite de la
EPISODE 3 Les Croisés ont à peine le temps de se bataille Qui les a opposés à des
remettre de cet événement aux consé- êtres pour la plupart touchés par
Sous les ordres d'Othero, les PI ap- Quences inconnues Qu'une nouvelle me- l'obscur. Qui a été contaminé ?
prennenl à utiliser les explosifs, dont ils nace se profile à l'horizon, plus terrible Qui a été épargné ? Une épura-
se servent pour faire exploser les obs- Que toutes celles auxQuelles ils ont pu tion est décidée par les officiers
tacles incontournables Qui pourraient raire race JUSQU'alors. L'effroyable Lé- supérieurs. Une centaine de sol-
gêner la progression du léviathan. gion des Damnés s'apprête à fondre sur dats sont sommairement abat-
Taillant la route en tête de procession, la Ville Mouvement. non sans avoir mas- tus. les PI passent à travers les
les PI sont les premiers à repérer une sacré au préalable le convoi de colons mailles du filet.
nouvelle monstruosité engendrée par Qui la suit. les colons. partis un mois
les ténèbres : L'Algue Tueuse, après la croisade, sont en effet censés la Nouvellement promus Ardents. les per-
rattraper à mi-chemin et permettre ainsi sonnages fonl plus ample connaissance
Se présentant comme un giganteSQue un précieux ravitaillement en vivres et en avec leur Commandore direct. Orso Ve-
lac de boue noire, cet amas protoplas- carburant. cress, avant d'être conviés à une ré-
union d'état major à l'intérieur du Lé- de plus en plus fréQuentes. Et il de- Mais le devoir militaire les appelle, avant
viathan. Qu'ils découvrent de l"intérieur vient en même temps évident Que la Qu'ils n'aient eu le temps de réagir : de
pour la première fois, Letho Gdanz ex- Croisade est infiltrée par le Konkal, sans monstrueuses Shankréatures viennent
pose à tous les officiers les objectifs doute au plus haut niveau, Les soupçons d'attaQuer les croisés. Honorant le grade
des prochains jours : éliminer les plus se font de plus en plus pesants, On ne d'Ardents Qu'ils ont chèrement conQuis,
contaminés des croisés. mettre en cale sait plus à Qui se fier. Même le Bellatore les personnages mènent leurs troupes à
les plus faiblement atteints. Aton Sumak est soupçonné. Incités par Orso Ve- la victoire. Leur réputation chez les sol-
subit le sort de ces derniers. empri- cresso les PI entament une enQuête vi- dats jouit d'une aura Que seule Alia-
sonné avec eux dans les cales. En réa- sant à démaSQuer les gros bonnets, nante Cascatelle peut égaler,
lité. c'est le Sparte Qui l'a contaminé Othero, Quant à lui, incite les PI à la
avec une fiole d'Archessence Sombre. prudence et leur parle une nouvelle fois
de la Pierre. sans préciser sa cachette. EPISODE 8
Les PI. Quant à eux, sont chargés de fa-
ciliter au mieux la traversée d'une très Letho Gdanz. conscient du pourrisse- Cestle moment de vérité pour le Sparte
vaste région marécageuse. Partant en ment de l'atmosphère, invite ies person- et ses alliés. Alors Q!Je la Ville Mouve-
éclaireurs à travers les putrides maré- nages à souper dans le Léviathan et en· ment est aux portes d'lstan. il lance une
cages. ils déteclenll'arrivée massive et térine l'enQuête commanditée par Orso. offensive avec une centaine de Konka·
imminente d'un giganteSQue troupeau lites pour s'emparer du Léviathan, Qu'il
d'uri kans, Qui se dirige droit sur la Ville Bon gré, mal gré, la croisade se rap- compte retourner contre Phénice à l'is-
Mouvement. les croisés ont juste le proche de plus en plus de sa destination sue de la Croisade.
temps d'organiser QuelQues défenses. finale, Il ne reste plus Qu'un obstacle na-
avant la déferlante. Des centaines turel à franchir : le Fleuve des Ames S'ensuit un extraordinaire combat à l'in-
d'hommes sont piétinés, et QuelQues Perdues, dont on dit Qu'il descend jus- térieur du cuirassé. au cours dUQuel
chars sont détruits, Mais beaucoup des Qu'à Nah. La traversée est surtout per- Letho est grièvement blessé, Les PI s'en
immenses bovins se sont empalés turbée par la désertion de nombreux sortent. sans forcément contrer l'offen-
contre le blindage du Léviathan. Les croisés, à laQuelle s'ajoutent de nou- sive du Sparte. Son putsch est d'autant
réserves de nourriture 50nl assurées velles attaQues de guérilleros istaniens. plus impressionnant Qu'il s'est fait en
jusQu'à ia fin du voyage. toute discrétion. La plupart des croisés
n'apprennent Qu'une seule chose :
Dans le chaos Qui suit le passage meur- EPISODE 7 Letho a été tué par des Konkalites, fort
trier des laureaux de l'obscur. L'Her- heureusement maîtrisés et éliminés.
mine rend visite aux PI. et mentionne, La croisade entame sa dernière ligne Pour remplacer le défunt Bellatore à la
pour la première fois, leur destin de .. droite avant l'arrivée à Istan et Nople, Elle tête de la croisade. le Commandore
Porteurs de la Pierre ". doit. cette fois, progresser dans un pay- Orso Vecress s'impose.
sage inQuiétant et cauchemardeSQue
Mais les conditions climatiQues. rudes une Mortezone. Cest au momenl de sonner la charge
depuis plusieurs jours déjà, se détériorent contre les remparts d'lstan Que les ren·
encore plus : un cyclone se rapproche.. , Cest dans ce cadre sinistre Que se produit forts Qu'on n'osait plus attendre joi-
un événement Qui va particulièrement gnent leurs forces aux croisés phéni-
marQuer ies PI et Letho : l'enlèvement ciens, Ce sont les séides de Nah ! Leur
EPISODE 6 d'Othero, Des Sombres-Fils ont réussi arrivée redonne l'énergie et l'espoir Qui
ce méfait. Qui vise à donner à l'alliance is- faisaient cruellement défaut aux hommes
Les uri kans fuyaient visiblement un ter- tano-konkalite la clé menant à la fameuse au moment même de conclure un pé-
rible cyclone Qui menace maintenant de Pierre de Lumière, dont Le Sparte et Orso ripie long de Quatre mois.
s'abattre sur une Ville Mouvement déjà Vecress ont découvert l'existence.
durement éprouvée. Mais pour une fois.
les éléments se montrent clé- Letho. furieux. fait procéder à une mons- EPISODE 9
ments. La tempête ne fait Que trueuse épuration. Des centaines
frôler le camp des croisés, Les d'hommes soupçonnés de servir le Konkal Même s'il compte trahir. Orso Vecress
pertes ne sont pas aussi grandes sont crucifiés. Le Bellatore veut ainsi mon- sait bien Qu'il doit au minimum simu-
Qu'on aurait pu le redouter. trer sa détermination et dissuader toute ler un assaut contre Istan s'il ne veut
Louant Solaar. les hommes collaboration avec les rebelles konkalites. pas paraître suspect auprès de ses
croient de plus en plus à la pro- Les PI, prenant conscience du danger de hommes, Les forces des ténèbres ont.
phétie du Phénix. Sa réincarna- voir le Konkal mettre la main sur celle de toule façon. un ultime plan à meltre
tion pourrait bien être la ba- mystérieuse Pierre de Lumière dont ils en place, pour annihiler les dernières
ronne Cascatelle... à moins Qu'il ne ont à maintes reprises entendu parler. forces croisées.
s'agisse d'un des PI ' vont tout faire pour la découvrir avant
l'ennemi. EnQuêtant au sein du Lévia- Lancé à tout vitesse contre les remparts
Alors Que la croisade commence à s'ap- than. ils Bnissent par découvrir son em- d'lstan, le Léviathan fracasse les murs et
procher des Syrthes, les attaQues spo- placement. sans pour autant s'en em- ouvre une brèche dans laQuelle s'en-
radiQues de commandos istaniens sont parer, puiSQue l'Hermine les devance. gouffrent luggernauts et troupes à pied,
Les Plant pris place dans l'un de ces Après une charge héroïQue dans les mine Qui leur demande de le suivre pour
JuggernaulS. accompagnés de l'Hermine. ruelles encombrées d'lstan. les person- porter secours de toute urgence à un ..
Ils découvrent un pelit stallitc en ruines, nages sont contraints de Q..uitter leur vé- Etre de lumière ".
livré à une guérilla urbaine. et plongé hicule. Qui ne peut plus progresser sur
dans une brume noirâtre saturée. la ri- ce terrain jonché de débris. Tout ce Qui S'ils choisissent d'écouter l'Elu. les
chesse et la magnificence des lieux ne reste de l'armée de la Ville Mouvement troupes Cascatelle sont condamnées. S'ils
sont pas au rendez-vous. Il convient. se sépare en commandos. Qui investis- décident, au contraire, de se rendre au
en outre. d'agir vite : le puits de lumière sent les dirrérents Quartiers du stallite. nord dans les plus brefs délais. ils pour-
solaire Qui baigne les stallites jumeaux ront prêter main rorte aux hommes déjà
semble défaillant. A tout moment. il Les PI. chargés du secteur Est. remar- durement touchés. L'Elu. chargeant leurs
menace de disparaître complètement. Quent Que l'Hermine leur a faussé com- armes d'énergie phOlOniQue, leur donne
QuelQue chose de grave est en train de pagnie. Il recherche. en fait. le chemin l'avantage décisif Qui leur permet de ter-
se lramer dans les entrailles d'lstan et menant au Tombeau à Rêve islano-no- rasser le monstre. Alianante Cascatelle,
Nople. péléen. Progressant dans leur conQuête reconnaissante, charge ses hommes de
du terrain. les héros découvrent une retrouver Orso Vecress et de reprendre le
haute tour. vestige de l'Avant, dans la- contrôle du Léviathan et de la Croisade.
Quelle se cache le chef de guerre ista- les PI. Quant à eux, découvrent un autre
nien. Ils le tuent. délivrant en même chemin menant au Tombeau à Rêve du
Ce récit ne présente Que les grandes temps l'un de ses prestigieux prison- Run,",. terriblement arraibli par la brume
lignes de la Croisade de la Ville niers : leur vieil ami Olhero. saturée d'Archessence Sombre. Il est en-
Mouvement. Bien des détails ont core temps de sauver l'entité endormie.
été omis dans un souci de synthèse. Rencontrant des résistants nopéléens,
L'implication des PI est de fait plus les PI apprennent l'existence d'un La progression dans l'obscur tunnel me-
importante. tout comme le rôle des monstre responsable de la brume nant au sanctuaire est très éprouvante. les
principaux PNJ et le travail Qu'aura étrange Qui a envahi Istan : la "Chose". PI doivent arrronter leur propre peur. Qui
à crfectuer le Meneur de Jeu sur la une immonde Shankréature capable de leur inspire des visions errroyables. S'ils
mise en scène de la Ville Mouve- massacrer des troupes entières. Elle surmontent leurs démons intérieurs, ils
ment. Le déroulement de la cam- se dirige actuellement vers le secteur découvrent le Tombeau. l'Hermine se
pagne tel Que vous venez de le lire Nord. investi par la baronne Casca- lance alors dans un dimcile rituel. Q!Ji
est aussi un tracé idéal: bien des bi- lelle et ses hommes. C'est à ce moment consiste à régénérer le Runka malade en
furcations seront possibles. et les précis Que l'Hermine revient. lui transférant l'énergie de la Pierre de Lu-
événements s'enchâsseront sûre- mière. Les PI doivent ie protéger durant
ment dans un ordre dirrérent. EPISODE 10 le cérémonial. Ils arrrontent l'Engeance.
Nombre de choix se présenteront ultime rejeton de la "Chose".
aux PI ... Il vous reste à jouer celle Les PI sont placés devant un choix cru-
Croisade. et nul part il n'est dit Que cial : Aller prévenir les hommes de la S'ils surmontent cette dernière épreuve,
vos héros en triompheront. baronne avant Qu'ils ne soient anéan- le chant stellaire de l'Elu s'achève. La ré-
tis par la -Chose-, ou écouter l'Her- génération est accomplie. Istan est dé-
barrassé de sa brume. les Sombres-Fils
et autres Konkalites contaminés doi-
vent Quitter le stallile, à nouveau plei-
nement protégé par l'aura runka.
Le supplément commence par un long rorme de Croisé, ou encore la dé-
synopsis détaillé Qui va vous permettre marche à suivre face à telle ou telle L'épopée fanatiQue touche à sa lin. La
de prendre contact avec la Croisade. émanation des rorces obscures, etc. moisson des âmes a élé inhumaine :
d'en connaître les principaux ressorts Les chapitres "matrices" et "rumeurs" un peu plus de cinQ cents hommes seu-
et rebondissements. sont des réservoirs, autant d'histoires lement ont survécu, sur les plus
dans l'histoire. dans leSQuels vous de 10.000 Que comptait la Croi-
La première partie, "une épopée fana- pourrez puiser le temps du jeu pour sade au départ. La seule satis-
tiQue" contient le background el la faire évoluer et animer la Ville Mou- raction des survivants est d'avoir
dynamiQue du scénario. Après une vement. Une synthèse détaillée et des remporté une victoire importante
première lecture linéaire, vous pourrez conseils de maîtrise vous sont propo- sur l'obscur. Quant aux PI. pos-
y "butiner" les înrormations. Nous sés dans le cinQuième chapitre. sibilité leur est orrerte d'achever
l'avons pensée pour Q!J'e1le soit effi- leur Initiation, par l'entremise
ciente lors de votre préparation de la La deuxième partie décline les épi- d'un des plus puissants repré-
campagne et sa mise en jeu. Ainsi. à sodes et les événements Qui vont sur- sentants des Maisons : l'Hermine en
tout moment. vous pourrez retrouver gir au rur et à mesure de l'avancée personne.
les motivations des principaux PNI. à dans l'inconnu.
Quoi ressemble précisément un uni-
"'u
SCÉNAR10
omme7t celo fut-il possible? Comment sur cette terre, où la vie humaine est si rare et précieuse,
un stajlite se résolut-il à envoyer un quinziéme de sa population à la guerre, si loin, alors que les rem-
arts de Phénice sont si solides? Quelle folie s'empara des Révérés? Quelle puissance occulte guida
les Croisés? Voici la genése de la Croisade de la Ville Mouvement. Voici comment, petit à petit, un
faisceau d'événements a donné naissance à cette épopée fanatique, grandiose et vitale pour les uns,
cruelle et suicidaire pour les autres.

sont oubliées, personne donc ne se voyés. peu revinrent, et il fut vite


,
L::, C,_,_,) L11 '1 ;".)1.,1.'1., préoccupait. L'affiux de réfugiés de- évident Que le Konkal abattait à
puis QuelQues années, un exode de Nople des cartes d'une ampleur nou-
Depuis le temps Qu'il dure, le connit plus en plus ample, n'apporta Qu'un velle. La maison Sarkesh fut bien sûr
istano-nopéléen n'avait jamais pré- peu de travail supplémentaire aux la plus véhémente et la plus prompte
occupé les instances phéniciennes. Gardiens du Feu phéniciens ... Mais à réagir: chaQue information était
Istan et Nople sont deux stal- jamais les Révérés ne recueillirent décryptée, et des plans furent mis
lites de taille tout à fait mo- officiellement de témoignages ou en place pour aider la résistance no-
deste, avec Qui Phénice n'a n'accordèrent un asile systématiQue à péléenne, Q!JeI<wes convois d'armes
jamais établi grand contact, si ces étrangers affaiblis. partirent pour Nople, et certains ar-
ce ne sont les allers et re- rivèrent à bon port. Mais cela ne
tours de QuelQues Marcheurs. suffisait guère, ténèbres et Konkal
Il faut dire Que les relations augmentaient sans relâche leur em-
entre stail ites sont rares, très :i1.LLo LD blllL, \ LlLL\lL,[ prise... Il fallait agir et vite.
rares: l'embryon d'échanges com-
merciaux entre Nah et Phénice fait fi- Les Maisons, par contre, s'interro-
gure de fragile exception. geaient. De l'est arrivaient certes des
réfugiés, mais aussi nombre de Shan-
De cette guerre dont les origines kréatures. Des émissaires furent en-
celle interminable de la misère, pas la montagnes les freinent. au sud, le
L']HHr,'iI."i' IHl L :\S( ,1 ~SIO,~
rage des Fouineurs: celles là ne détour est sans fin ... Istan et Nople
lJI Ll.lllU LlJ.\~L
comptent pas. Non, c'est chez les sont le rempart à la barbarie. le bou-
Nourrisseurs et les Bâtisseurs Qu'on clier à dresser contre les forces obs-
Si les rumeurs concernant l'Est agi- se dit. depuis Que le lux est apparu, cures avant d'enfoncer en son coeur
taient les Haltes, ce n'était rien com- Que le temps du partage est peut- l'épée de Solaar ! Par la suite, cette
paré aux messes basses chuchotées être révolu, Qu'enfin les vrais artisans protection s'étendrait sur la Roke en-
dans l'Atre, murmure insistant d'où de Phénice se doivent d'être récom- tière. imposant aux autres stallites
surgissait sans cesse un nom: celui pensés! Que la richesse et le luxe une redevance, un tribut redevable
de Letho Gdanz. L'histoire allait touchent enfin ceux Qui ont construit au moins JUSQu'à Nah.
bientôt en faire le premier Bellatore et nourri cette cité!
phénicien: il n'est pour l'instant Que Les Révérés, d'abord circonspects,
le' plus jeune Commandore de la Bref, la solidarité entre Phéniciens acceptèrent d'envoyer QlJelQues émis-
garde. Il est ambitieux, intègre, in- s'ébrèche. comme si vivre en autarcie saires JUSQu'à Nah : les séides du
telligent. tacticien. On le sait en loin de l'Obscur avait fait oublier à stallite Solarien assurèrent de leur
proie à une ferveur solarienne et à un tous à Quel point l'union - célébrée soutien. Il n'en fallut pas plus pour
culte du juste Qui nourrissent et fon- et incarnée par les Révérés - est vitale voir le rêve devenir réalité. Bientôt la
dent à ses yeux ses analyses et ses sur Sombre-Terre. Trop de généra- Roke serait lavée. expurgée! Bientôt
projets. C'est un homme d'excep- tions ont grandi loin des ténèbres. la lumière même réapparaîtrait! Le
tion, mais rebelle aux ordres Qu'il et ne réalisent plus la nécessité des ci- Phénix s'éveille! Il se régénère et va
pense mauvais et à une hiérarchie ments passés... Le charisme de Letho, consumer les ténèbres de son feu
sclérosée... Bref, ses chefs jugèrent. ses accointances supposées avec les salvateur!
pour lui, l'univers confiné du Puits de plus revendicatifs des Bâtisseurs et
Rédemption comme un terrain de des Nourrisseurs réveillent des vel-
ieu suffisamment éloigné du pou- léités longtemps contenues.
voir. Mais Letho y forgea sa Garde
des Purs tout en multipliant les
contacts avec les acteurs de la vie
phénicienne. Le mot "putsch" sortit
des livres de l'Avant pour bruisser Le pouvoir phénicien. sous l'in-
dans les hautes marches phéni- fiuence des Initiés, venait de trouver
ciennes... Letho Gdanz ne pouvait dans la Croisade une solution à bien
plus être réduit à son statut de Com- Les Révérés sont aussi de plus en des maux.
mandore du Puits de Rédemption: plus sollicités par les Maisons Qui, ha-
Quel poste lui proposer Qui ne mette bilement. ont su leur faire com- • Nommé Bellatore de la Ville Mou-
en péril l'éQuilibre de la garde - et de prendre Que le pouvoir Phénicien ne vement. Letho Gdanz est écarté de
tout Phénice ? se limitait plus à ses remparts. mais Phénice. La manoeuvre tord le cou à
à toute la région ... N'importe Quel toute rumeur ou toute tentative de
Gardien du Feu aurait pu rétorQuer putsch.
• Que même le Plateau de Silice n'est
U:'L EQ UlUllliL l IL\GlLL_ pas pacifié, mais Qu'importe. Une • L'effort de guerre renvoie
carte a été mise sur la table, les rêves Bâtisseurs et Nourrisseurs à
La réputation de Letho Gdanz, les in- ont commencé à y dessiner des leurs travaux. Toute l'économie
tentions Qu'on voulait bien lui prêter, routes, et des desseins y sont devenus phénicienne va désormais vivre
s'appuyaient en grande partie sur une des plans. à l'heure de cet effort. prémices
remise en cause latente du pouvoir d'une nouvelle opulence. Ce
omnipotent des Révérés et du clergé. Les Initiés ont d'abord pointé les ,. sont aussi la technicité et le sa-
Non pas Que la foi en Solaar ait di- Stallites Jumeaux ", premier rempart voir-faire phéniciens Qui sont pous-
minué, bien loin de là - une rare fer- à cette Terra Incognita de l'Est loin- sés dans leurs retranchements. L'ln-
veur religieuse va bientôt s'emparer tain, peuplé de chimères terribles. ventorium - depuis longtemps bien
de tout le stallite - mais une grogne innombrables, prêtes à déferler sur la trop indépendant - est par là même ra-
se fait de plus en plus entendre. Pas Roke. Au nord. les glaciers et les mené dans le giron du pouvoir.
• la racaille, l'engeance éternelle est. jour après jour, sanctifié. A la
de la fouine, est recrutée, réQuisi- moindre de ses apparitions, hommes
tionnée : jeunes, vieux, sont désor- et femmes se jettent à ses pieds, es-
mais militaires ou colons. Phénice pérant Que, de sa main, il leur confère
vide son trop plein, Phénice déverse un peu de sa divine magie.
et canalise ses forces vives pour fer-
tiliser la Roke... Voilà une victoire le Phénix se réveille. Chacun guette
bourgeoise Qui devrait sécuriser le autour de lui les signes Qui permet-
stallite. tront de le reconnaître. Comme ja-
mais depuis bien longtemps, les ri-
• Phénice, enfin, se dote d'un nou- tuels sont à nouveau respectés.
vel objectif commun, prompt à ré- Comme jamais chapelles et fume-
veiller une fibre patriotiQue pour le rolles s'emplissent. les chants et les
moins endormie. les Célestes vont re- mélopées résonnent dans chaQue V oilà donc comment. dans QuelQues
prendre conscience de leur ennemi. Quartier. le murmure des litanies jours, un Quinzième de la popula-
Une brève parenthèse bienheureuse couvre un peu plus chaQue jour ce tion phénicienne - le plus grand stal-
s'achève, et l'histoire de Phénice Qui n'était Que le bruit désordonné de lite connu - s'enfoncera dans l'Obs-
s'inscrit à nouveau dans Quatre siècles vies sans but. la parole des Prôneurs cur. Au MI de bien cerner Que la
de sacrifices. la Roke elle-même va a de nouveau toute sa force - et les Croisade de la Ville Mouvement est
céder sous l'intelligence et l'audace blasphémateurs n'ont plus Qu'à se portée par ces désirs irrationnels,
des hommes. la route jusQu'à Istan & taire ou à partir. El tous constatent Qu'elle est soutenue par les pulsions
Nople sera sécurisée, aplanie alors Que le puits de lumière Qui baigne de puissance de ses mentors, et
Qu'avanceront les Croisés. Après, ce Phénice de sa chaleur n'a jamais été Qu'elle a pour coeur l'immense folie
sera celle de Nah, et bien d'autres en- aussi éclatant. .. des hommes.
core 1Phénice va irriguer ces terres,
relier les stallites et les hommes, dif- la meilleure preuve en est ce second
fuser ses arts, son commerce... et ses convoi. QUi. un 1110is après le départ
lux. JusQu'à l'éden. de la Croisade, prendra sa suite: un
convoi fait. cette fois, de familles, de
Les habitants de Sombre-Terre vi- colons (et du ravitaillement) partant
vent depuis toujours dans une réalité s'installer dans Istan & Nople, alors
par bien des aspects fantastiQue. les Que les Croisés en seront encore à
légendes sont ici bien réelles, et la vie des 1ieues...
On n'a rien dit de l'origine de cette Quotidienne se déroule pour tous au
croisade, si on ne l'a pas placée dans sein de cet irrationnel accepté. Pour
sa perspective religieuse. Tous les tous les Phéniciens, le Phénix a bel et
points ci-dessus ne sont Que détails bien créé le stallite. C'est bien lui Qui
comparés à la ferveur Qui anime la irrigue de sa chaleur la cité. les créa-
Croisade. Sa raison d'être est divine, tures de l'obscur sont le pendant té-
son accomplissement est une nébreux de cette providence. Et. là
ode à Solaar. lui seul a dicté encore, tous en ont entendu parler
leur choix aux Révérés et il comme d'une évidence, frémissants.
guidera chaQue Croisé jus- Tous en ont vu des SQuelettes ou
Qu'aux sources des Ténèbres. d'atroces reproductions. Que ce soit
Sermons et messes n'évo- clair: la Croisade de la Ville Mouve-
Quent plus Que la disparition ment s'ébranle à partir du stallite im-
du Noir-Nuage! letho Gdanz mortel pour en finir avec les forces
obscures et faire triompher la lumière.
Istan & Nople sont la première étape
de cet enchantement divin, et chacun
s'inscrit dans ce désir messianiQue.
L'EFFERVESCENCE PHÉNICIENNE
~~~~~~~~~---------... --- -------------------

hénice ne prépare plus la croisade en secret. Voici quelques éléments qui vont vous servir
~rire cette effervescence nouvelle liée aux préparatifs de cette gigantesque entreprise.

Le martèlement incessant des


forges. les halètements des souf-
neries n'ont de cesse. Jour et nuit.
Phénice vit et vibre au son de ryth-
miQues industrielles, jusQu'alors L'emblème de la Croisade de la
méconnues. Partout. les faiseurs Ville Mouvement est un soleil
s'agitent. Les maîtres-bâtisseurs re- coupé en son centre par deux pa-
crutent, forment à la va-vite, et en- rallèles verticales. Tourné, le sym-
voient au charbon des travailleurs bole évOQuerait comme un soleil
harassés. Le Léviathan et les dix couchant ou levant (et comme
luggernauts Qui l'accompagnent ont son renet sur un hypothétiQue
absorbé bien des célestes de iongs océan).
mois durant. Mais il a aussi fallu fa-
briQuer des armes, des bottes, des Apparu lors de la cérémonie des
sacs, des tentes ... Toute la Grande Sept Révérés annonçant la Croi-
Marche, de l'inventorium aux sade, le Soleil des Syrthes s'est
Trouées, du Quartier des Faiseurs à depuis dessiné sans relâche sur les murs de ia cité, sur les crosses des
la Chapelle, vil dans l'émoi de cette armes, les étendards des phalanges et les portes des entrepôts. Cet
urgence industrieuse. La Ferraille a étrange nom de "Syrthes" aurait été tiré des limbes de la mémoire par
vu QuelQues unes de ses tours dé- un bibliothécaire cherchant sur ceS cartes à nommer l'enclave Istano-
membrées, et mêmes les Assom- nopéléenne... Il fut fort vite popularisé par d'habiles chansonniers.
moirs semblent désertés.
Les érudits décryptent à travers ce soleil fracturé un symbole de l'état
Comme toutes les guerres, celle-ci de Sombre-Terre, à la fois aube imminente et crépuscule permanent.
sort de sa torpeur un monde aux Ce sont là des joutes orales de rats de bibliothèQue: aube, crépuscule,
technologies bien souvent ar- soleil ne sont Que des notions légendaires, des réves d'enfants sages...
chaïQues. La Croisade, c'est le C'est peut-être bien là le message inconscient Qu'ont voulu délivrer les
triomphe de la vapeur et de la mé- Prôneurs - et sûrement les Initiés. A moins Que, selon d'autres émi-
caniQue, du charbon et des armes à nences grises, il ne s'agisse d'une stylisation d'Istan et Nople, villes ju-
feu. Pour la première fois, sous la melles séparées d'un gouffre.
houlette du déjà légendaire Othero,
une vaste synthèse des connais- Bref. le Soleil des Syrthes n'a pas fini de révéler sa vérité. JI en est néan-
sances techniQues s'effectue, alliant moins une Qu'il incarne jusQue dans la chair: l'icône est tatouée sur
huiliers, antéQuaires, faiseurs et in- le dos de la main de toute nouvelle recrue. Un système d'identification
venteurs. Othero et ses apprentis se Qui pourrait être bien utile dans l'Obscur, ainsi Que lors des combats...
sont penchés sur chaQue machine, Seuls les Marcheurs, les éclaireurs et les éventuels espions échappent
envoyant paître d'ancestraux procé- à la scarification. Le tatouage doit aussi servir - mais il est trop tôt pour
dés pour faire preuve, en lieu et l'évOQuer - au décompte des morts (en plus des cristaux Qui excep-
piace, d'une inventivité mille fois re- tionnellement ne seront pas retirés aux Croisés lors de leur sortie de
mise sur l'établi. Et cette bourraSQue Phénice). Les grades des Croisés reprennent aussi l'emblème.
d'innovation soume d'ores et déjà
sur tous les domaines de la ville.
Les Nourrisseurs ne chôment pas non sous leurs conseils véhéments. pour dans le Puits de Rédemption ou au
plus. Forcés d'ouvrir leurs réserves rencontrer les agents recruteurs. Château d'Eau.
par les Prôneurs. ils poussent leurs
terres dans d'ultimes retranchements. L'Atre est ainsi bondé de recrues. C'est Que la Baronnie Cascatelle.
et remplissent les entrepôts de den- formées dans l'urgence. L'énergie brandissant le sang des fondateurs
rées transportables. Et nul n'a pour des conscrits est canalisée dans d'in- en caution pour la Croisade. s'est
l'instant à l'esprit les restrictions Q!Ji terminables exercices phYSiQues Qui enfin réveillée après de longues an-
suivront... ont pour but premier d'apprendre nées de léthargie. AI ianante Casca-
aux Fouineurs le respect de la hié- telle a transformé sa forteresse en
Gardiens du Feu et Prôneurs s'occu- rarchie. Et ce avant même le manie- camp d'éducation et d'entraînement.
pent d'autres préparatifs: ceux des ment des armes ... Partout s'affiche Dès douze ans, de jeunes Fouineurs
corps et des âmes. Partout. les Prô- l'emblème de la croisade. le Soleil Quittent leurs familles pour "un uni-
neurs soldent la bénédiction de Solaar. des Syrthes. Et sans cesse. les vo- forme, une ration Quotidienne, une
en préparant la fastueuse cérémonie lontaires se poussent pour pouvoir arme. un honneur et un destin". Ceux
de départ Qui devrait pour la première eux aussi l'arborer... Qui refusent ne sont Que des pleutres
fois faire appel à des artificiers. plus et des lâches... Dans les Haltes aussi.
habiles Que jamais. Les Sept Révérés D'autres. moins volontaires. se ca- on apprend à se faire discret: urs et
- ensemble. fait rarissime - ont déjà su chent pour éviter la conscription. yacks se réQuisitionnent bien trop vite
soulever les foules une fois. et jamais ChaQue jour, la Garde des Purs des- au goût des Marcheurs. pour le moins
les Prôneurs n'ont eu tant de facilité cend dans la Première Marche pour circonspects devant cette folie et l'en-
à embraser les esprits! On se presse. conduire les Fouineurs "réticents" thousiasme de tant d'innocents.

epuis 'frès longtemps. Letho Phénice regorgeait ainsi de signes rue. on croise pour la première fois le
Gdanz) a eu la vision de ces avant-coureurs de la Croisade. Le MI noir uniforme de la Garde des Purs...
hars phéniciens parcourant la Roke. les a peut-être déjà enchâssés dans lusQu'à l'agitation décrite dans le cha-
IÎSavai~u'un jour ou l'autre. le fier ses aventures. comme autant d'agita- pitre précédent et son paroxysme.
stallite mènerait sa croisade contre tions perceptibles pour les PI. Si Le Les PI apprécieront sans aucun doute
les ténèbres. et Que cette MI en a l'occasion. il peut désormais de participer au règlement d'un enjeu
éQuipée titanesQue de diri- faire jouer. préalablement à cette - et d'un connit - géopolitiQue inscrit
gerait vers l'est. Toujours campagne certains scénarios. (de son depuis si longtemps dans leur Quoti-
l'Est, d'où déferlent tant de cru ou publiés par nos soins) en pre- dien. La neur se met au fusil plus ai-
réfugiés en hardes, d'où nant garde à placer ces prémices. sément si elle a poussé sur un terreau
jaillissent comme de l'enfer entretenu ...
tant de créatures difformes et Un Marcheur, une troupe de réfu-
haineuses... Cet Est Qui ta- giés. et voilà des nouvelles de l'Est.
raudait déjà les Initiés. Cet Est my- des témoignages effrayants, exagé-
thiQue. sur leQuel les Gardiens du rés ou minimisés par la fierté... Dans
Feu postés dans la Halte des Ombre Phénice. il suffit d'une conversation
jettent depuis longtemps des regards pour Que l'imaginaire frémisse au
inQuiets ... sujet de cette croisade Qui n'est en-
core Que rumeur... Et puis. là, dans la
Toutes les informations nécessaires Quartier de la Chapelle (page 109), de Silice : "Un vent de malheur"
à la maîtrise de la campagne sont bien avant Que les huiliers n'en en- met en scène, furtivement. letho
présentes dans l'ouvrage Que vous tament officiellement la construc- Gdanz. et deux prototypes - les
tenez entre les mains. Mais pour tion (page 80), Quant à la Garde chars d'amertume - de ce Qui allait
les MI curieux, voici les différents des Purs, c'est une des bases de sa bientôt être le léviathan. "Infiltrés !"
passages où la Croisade prenait stratégie d'accès au pouvoir, ins- mène les joueurs sur la route de
déjà place. taurée dès sa nomination au PUits l'Est. JUSQu'au pont Qui relie la Silice
de Rédemption... (page 76). au continent. Pont Que les Croisés
Dans la boîte de base Hi- vont avoir à franchir, non sans mal.
vret Phénice) : Autres liens : • Les Marcheurs: Che Manégo
., y est amplement décrit page 21. le
Page 113. on trouvera une premlere • la Pierre d~, lumière. pages 50 à scénario "Nation Marcheur" amène
description du Léviathan et des am- 52, livret Les penIs de les joueurs encore un peu plus loin
bitions de letho Gdanz. Page 72 & Sombrc-Terre", dans la boîte de vers l'Est... Et se base sur un trafic
112, on se rend compte Que fe Com- base. d'armes à destination des Stallites
mandore s'est abouché depuis long- • le Konkal. page 33 livret "Les jumeaux, Istan & Nople. SI ce scé-
temps avec la Baronnie Cascatelle, périls de Somlirc-Terre". dans nario a été joué avec succès, si la
et page III. Q!J'il a commencé fort la boîte de base. grotte ferti le dans leQuel il se dé-
tôt à Taire travailler Othero et l'In- roulait a été conservée, elle peut
ventorium sur des machines de Dans les suppléments. être, le temps de la Croisade, trans-
guerre. Certaines pièces ont été formée en point de ravitaillement.
forgées dans les souterrains du • Ecran de jeu 1 Le plateau Au MI d'aviser.

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a ferveur des phéniciens, la rage des Prôneurs à soulever les foules est telle que les mythes ont repris
corps Jans le stallite qui se dit immortel. Le plus vivace de tous est sans doute celui de la résurrection
u Phéni (héros fondateur de la cité et du Solaarisme. La rumeur de sa venue a pris de telles
pro onions qu'elle s'est faite vérité. Tous guettent maintenant le visage du Dieu en décodant augures,
auspices et signes. Même si le mythe n'est qu'un fantasme, il va s'avérer primordial dans
l'accomplissement de la quête.

La Croisade s'en va délivrer Nople & Ou cet étrange Albinos. ou encore du destin devant la Ville Mouvement.
Istan de l'emprise ténébreuse. Mais ces vagabonds gueulards ... Vaga- les troupes passeront à l'épreuve de
pour bien des Phéniciens. l'armée bonds gueulards) les PI peut-être) la croyance. Désespoir et découra-
levée va remonter jusQu'aux sources Fort du statut Que ses compagnons et gement seront de mises. l'envie de
du mal. au point de déchirer le Noir lui vont aCQuérir. des hauts faits (n'en tout abandonner submergera par
Nuage... Enfin. on pourra tutoyer 50- doutons pas) Qu'ils vont accomplir. vagues successives chaQue cohorte.
laar. ii s'invitera chaQue jour l'un des PI va peut-être aussi pré- chaQue meute. chaQue homme. le
à la table des hommes. et ce. tendre au statut de Phénix. Et s'il le Phénix est le remède à cette décom-
en tout point des terres faut. d'autres s'occuperont de tisser position. et Qu'un instant son ombre
connues. C'est peu dire Qu'on cette légende (A vous. MI. de bien semble planer au-dessus un homme
guette le Phénix. On y croit choisir le PI à Qui va incomber ce ou une femme. et c'est un sourne
tant et si bien Que tous sont rôle à double tranchant). d'énergie incandescente Qui traver-
prêts à suivre le premier Qui sera les combattants!
en aura les atours.

letho Gdanz l'est peut-être. ce Phé-


nix. à moins Qu'il ne s'agisse - ce
serait Quand même énorme! - de C'est Qu'au fil des événements. alors
cette pucelle d'Alianante Cascatelle ) Que se déroulera le tapis tragiQue
Nombreux sont ceux Q)Ji pourront
se croire Phénix, emportés dans la
folie de la Croisade... La Baronne
Cascatelle, par exemple, a été élevée
dans cette idée depuis le berceau. El
beaucoup ont déjà compris Qu'ils Le meneur de jeu va donc avoir à gérer l'ascension des PI dans la hié-
ne ramèneront de cette guerre Que rarchie de la Ville Mouvement. Le scénario est ainsi conçu: commen-
gloriole et médailles, alors pour- çant au plus bas, les PI finiront dans l'antichambre du pouvoir JUSQu'à
Quoi pas celle là J être les seuls artisans de la victoire. Dans le chapitre "les Croisés", le
MI trouvera comment. très concrètement. faire passer de grade en grade
Le Konkal sait comment tirer avan- les PI. Mais la montée en réputation dont on parle va bien plus loin
tage de cette mystification: si jamais Qu'une simple reconnaissance militaire. JI s'agit de leur faire sentir Qu'ils
Letho venait à faiblir, seul le Phénix se forgent une réputation, Qu'ils commencent à se faire respecter... et
pourrait le remplacer. Les Konka- Qu'on en viendra à parler dieux autour des feux de camps.
lites guettent ainsi les prétendants,
décidés à les avoir à leur solde le Au MI donc d'imaginer, au fil des actions des joueurs. la façon dont
moment venu. C'est toute l'armée elles peuvent être traduites par le commun des Croisés. Y a-t-il matière
Qui serait alors à leur botte... Et à légende? Peut-on déformer une action, l'amplifier. au point de lui
donc son armement: la Ville Mou- donner les couleurs du divin J A vous de passer les événements dans
vement est l'arme la plus efficace cette moulinette mythiQue pour vérifier si l'un des PI est digne du titre
jamais construite! de Phénix. Il fera alors l'objet d'attention du Konkal. .. Tout en dispo-
sant. même s'il n'est Q)Je le prétendant des humbles. d'une force de per-
La prophétie du Phénix est bel et suasion déterminante. Nous avons distillé, le long du scénario. des cha-
bien l'une des clefs de la Croisade. pitres et des rumeurs pour alimenter la prophétie du Phénix: si.
Un signe de plus de son emporte- décidément. vos joueurs ne se montrent pas à la hauteur. vous pour-
ment fanatiQue J A moins Que So- rez affubler de ce titre l'un des Commandores de la Croisade (tout par-
laar ne prenne effectivement corps. ticulièrement la Commandore Cascatelle), en veillant à mettre en scène
L'idée du Phénix a de toute façon le signe de Solaar l'intronisant.
déjà bouleversé la réalité et contre-
dit la raison.
arcelle enchantée, sang d'un dieu endormi ou défunt, la Pierre de Lumière est un concentré
d'archessence Runka puisé dans le tombeau à rêves phénicien pour être enchâssée dans le
~iath9-rI Cest un bien inestimable et une incroyable contribution des Initiés à la Croisade. La Pierre
de IUmière doit servir à soutenir le Runka Istano-Nopé/éen agonisant... Si elle arrive jusque là.

Pierre de laÎte de la Ville Mouve- d'argent. Sa lorme éVOQue un soieil - de proue de la Croisade... Cette obs-
ment. ia Pierre de Lumière est plus l'origine de Soleil des Syrthes, l'em- tination riSQue de donner une allure
Qu'un secret: c'est un des plus blème des Croisés est peut-être bien \l'ranniQue au Bellatore, Qui n'a
grands trésors de Sombre-Terre. là - irradiant une chaleur étrange: pourtant en tête Que la victoire. Mais
Quatre personnes en tout et pour l'onde caloriliQue ne semble pas se une victoire Qui dépasse les
tout au sein de la Croisade connais- dilluser, au contraire, c'est comme hommes, au point de les emporter
sent son existence et sa présence s'il eile aspirait ce Qui l'entoure... dans la mort sans Que le Beilatore ne
dans le Léviathan. Letho Gdanz, lor- s'en émeuve, C'est. pour lui, le prix
cément. Othero, pour en avoir conçu Son steilaire d'origine - la lignée stratégiQue à payer pour mener ce
i'écrin en construisant le vaisseau de Runka à laQueile eile appartient - est combat Qu'aucun ne comprend dans
guerre et pour y avoir, seul. scellé la celui de Folmahaut. Un steilaire dé- sa pleine mesure,
Pierre. Monsieur L'Ambre. Qui eut daigneux de l'humanité, et bien plus
i'immense honneur d'être, QuelQues préoccupé des enjeux cosmiQues. Les
heures, son porteur. Et L'Hermine - Runkas de cette ascendance ont sou-
un de ces si rares élus -. dont la pré- vent orchestré ia lutte éperdue contre
sence s'expiiQue ainsi: il accom- le Shankr.
pagne la Pierre, ii en est le servi- La Pierre est donc lort bien cachée
teur, et le seul à pouvoir canaliser son dans le Léviathan... A QuelQUes mètres
énergie - au riSQue d'en mourir, de Letho et L'Hermine. Nul, a priori,
ne pouvait en deviner l'existence, Saul
La Pierre de Lumière va jouer un rôle Qu'il est un traître en ces lieux: le
très précis: elle est là pour soutenir, Commandore Orso Vecress, lui aussi
réveiiler s'il le laut le Runka lstano- La délinition ci-dessus est bien sûr hébergé dans le Léviathan. Sous l'in-
Nopéleen mis à mal par les coups de insurnsante, comme toujours pour nuence de l'Archessence Sombre, le
boutoir des lorces obscures, Grâce à ces lorces indicibles: i'explication Commandore Vecress ne peut Que
une résonance instaurée par L'Her- est restreinte par ies limites de com- ressentir la lorce dégagée par la Pierre
mine, la Pierre de Lumière peut sau- préhension du cerveau humain. Mais de Lumière. il est parlois pris de ma-
ver le Runka, le temps d'un disons QU'eiie s'approche de l'énergie laises, une réaction de la noire sub-
chant stellaire. Et ce mieux et des ondes Que transmet la pierre, stance présente dans son organisme...
Que toute l'armée en marche. Bien Que contenue dans une gangue Un indice pour le moins révélateur:
hermétiQue, ia pierre va innuer sur le mal est lait, le Konkal connaît l'exis-
L'éiu et Letho. ils vont s'obstiner à tence de la Pierre, sans savoir où elle
tenter de maintenir un ordre, une dis- se trouve. L'organisation va tout laire
cipline parlaite dans la Croisade - là pour la trouver et la laire disparaître,
où l'Obscur demande parlois plus de
Striée d'un seul trait presQUe soupiesse d'esprit.
imperceptible Qui dessine à sa surlace
d'impossibles entrelacs, la Pierre est La démission des Marcheurs (épi-
comme un diamant Qu'une géologie sode 3) sera ie premier symptôme de
extraterrestre aurait parsemé d'éclats cette pression exercée sur les ligures
confirmer. JUSQu'à leur entrée dans le
- Cne AUrd Léviathan. Là. initiés, ils ressentiront
la force de la Pierre avant de com-
On l'aura compris: la Pierre de Lu- prendre - peut-être - ie jeu du Kon-
mière dégage une force suffisante pour kal. L'Hermine enfin, au-dessus du
purifier - ou tuer si la contamination gouffre Qui sépare les staliites ju-
s'est trop emparée du corps - les meaux, les choisira sans doute pour
hommes touchés par l'Archessence accomplir ce QUi doit être.
Sombre. Repoussoir formidable, elle
n'en devient pas une arme: L'Hermine A ttcntion : les PI ignorent vrai-
connaît sa valeur, et il ne compte pas semblablement encore tout des Run-
la sortir du Léviathan - et ie moins kas, même s'ils ont pu en soupçon-
souvent possible de sa cache - avant ner ['existence à travers certains
d'être arrivé à lstan & Nople. phénomènes ou scénarios ... Tout
comme le Shankr n'existe pour eux
Les PI vont. bien sûr, être mêlés à ces Qu'à travers les Shankréatures. La
enjeux: dès ie premier épisode, Pierre de Lumière doit donc. dans
L'Ambre et Othero, dans la confu- votre bouche, garder une aura de
sion du moment. vont évoQuer la mystère - entretenue par les paraboles
Pierre, sans en dire plus. Au fil des de L'Hermine. Prenez garde à ne pas
épisodes, indices et soupçons vont se livrer d'explications malheureuses 1

ans le 9élire de l'euphorie phé- la Ville Mouvement, partira un mois part. obligé d'accepter cette
nicien e, les Sept Révérés ont après elle. Epaulé par une centaine contrainte pour partir au plus tôt.
is cett écision folle: au convoi de Gardiens du Feu, il doit rejoindre Letho Gdanz a lui-même mis en
de ravitaillement QUi doit rejoindre et la Croisade à mi-course, soit deux place son point faible. A sa décharge,
rattraper la Ville Mouvement, va mois environ après son départ. Il est il faut reconnaître Que l'idée d'ajou-
s'adjoindre une coionie ! Un millier essentiel à la bonne marche de ia ter des colons au convoi i'a
d'hommes, de femmes et d'enfants, Croisade: la nourriture, certes, man- laissé pour le moins circons-
de familles marcheront au côté des Querait cruellement aux Croisés si pect. Q!J'importe, s'est-ii dit:
chars de rueg et de nourriture, pour elle n'arrivait à destination, mais c'est ce seront autant de bras pour
s'instalier et reconstruire les stal- surtout le combustible Qui ferait dé- le défendre en cas de pro-
lites jumeaux 1Rien n'a pu empêcher faut au Léviathan. L'intense récolte de blèmes ... Fatale erreur. La co-
cette décision: .. hé bien Quoi, la rueg n'a pas suffit à assurer l'auto- lonie se révélera en définitive
route sera sécurisée, déblayée par nomie complète du vaisseau amiral. être un fardeau dont il faudra
la Croisade! .. Qui peut douter Que tenir compte, notamment lors de l'at-
la victoire ne sera pas aisée et im- Obnubilé par la marche en avant. taQue de la Légion des Damnés.
médiate) Qui oserait ce blasphème) certain de laisser derrière lui si ce
n'est un sillage de lumière au moins
Le convoi. plus vif et plus rapide Que une trace Qui doit faire office de rem-
Q é du Shankr va se révéler aux joueurs dans toute sa (orce et son amplitude: l'ennemi
n'a pey un, mais mille visages. La Ville Mouvement va être soumise sans répit à ses coups de
\.Q.!lt~repétés et l'adversaire va sans cesse changer de (orme, omniprésent, tapi, toujours prêt à
(onare sur sa proie. Revue de détails de ces périls, qui allient les éléments les plus primaires aux
plus fines stratégies de manipulation.

L'objectif premier du Shankr est


clair: en finir avec le runka Istano-
Nopéléen Qui lui blOQue la route de
la Roke. empêchant un déferlement
massif de ses rejetons. Sa victoire C'est une sinistre partie d'échecs position du Bellatore et de son
est presQue assurée. et la Croisade Q)Je se livrent l'Ombre et la Lu- conseiller au feu enivrant de la
ne l'inQuiète guère. En venant sur mière le temps de cette traversée Pierre de lumière. letho Gdanz.
son terrain. l'Obscur. les Croisés sans retour, et les hommes en sont emporté dans le mouvement ra-
vont à leur perte. affaiblissant d'au- bien les pions. Shankr et Konkal vageur de l'obsession. en oublie
tant Phénice... Mieux, ils livrent au sacrifient sans compter leurs JUSQu'à son désir d'asseoir Phé-
Shankr l'arme la plus évoluée de pièces et ne prennent jamais en mce sous sa coupe,
Sombre Terre: le Léviathan. ainsi compte dans leurs noirs desseins
Que des milliers d'armes ... cette donnée annexe Qu'est la vie. Clairement. les deux hommes fi-
On ne s'attendait pas à moins. niront par se situer au-delà des
Le Shankr. ou plutôt son émanation enjeux communs. conscients
konkalite. ne va donc pas chercher à Mais Letho Gdanz et l'Hermine d'une cosmogonie Qui échappe à
détruire le vaisseau de guerre - ce font bien de même - ryrans au tous. Héros incompréhensibles.
Qui lui serait pourtant possible ne se- service d'une cause. dictateurs assistant sans néchir ni s'apitoyer
rait-ce Qu'en piégeant le pont de Si- sans compassion dévoués à la vic- à la lente décomposition de leur
lice Qui entame la route de l'Est. Son toire. et ce même si elle doit être armée, ils sacrifient aux divinités
pian est pius vaste: une fois Nople arrachée par un ultime et uniQue scellées sous nos stallites... En
tombé. c'est sur Phénice Que s'abat- survivant. Partis au secours d'un prenant le riSQue de leur offrir le
tra le courroux dévastateur du Sombre Runka menacé de mort. les sau- plus beau neuron d'une humanité
Dieu. et son cheval de Troie se nom- veteurs n'ont pas pour objectif à peine relevée de cette guerre
mera ... Léviathan ! Voilà en tout cas prioritaire d'eux-mêmes revenir... cosmiQue. Sur le champ de ba-
ce Qui pourrait se dérouler si Croisés Ces affirmations s'avèrent de jour taille Qu'est Sombre-Terre, ils ont
et PI échouaient. Espérons en jour. au fur et à mesure de l'ex- fait leur choix...
leur salut. même si il ne
s'agira sans doute Que d'une
victoire à la Pyrrhus... nuées de Brouilles - jamais Marcheur
LI ,' ••..., .r. .• _ t _' lL, _" '
~"" • ,t\.." n'en avait vu de telles - entameront
Attention. bien Que confiant. cette farandole vivace. avant Que les
l'ennemi ne va jamais oublier Les premières émanations du Shankr Croisés ne s'embourbent dans un
Qu'il mène aussi une course dressées contre la Croisade sont phago<yte géant. l'Algue Tueuse.
contre la montre: chaQue nuit un celles Qu'il a le plus d'aisance à maî- l'Obscur est bien l'allié du Shankr.
peu plus, le tombeau du Runka is- triser. S'insinuant dans des orga-
tano-nopéléen se scelle, et chaQ)Je nismes primaires, il finit par en faire
nuit un peu plus. Shankréatures et des colonies réactives aux pulsions
Konkal participent à sa déchéance. simples: agresser et dévorer. Des
Le Konkal a lui aussi cet aspect four-
millant. Une ruche dévouée à la chute pour profiter. récupérer, s'approprier
des stallites. Ses membres sont au- ce trésor de guerre Que constituent
Pour se rallier la faune, les ténèbres tant d'ouvriers agissant dans l'ombre, armes et vaisseaux. L'idéal serait d'en
ne sont pas obligées de s'épuiser à chacun préoccupé de sa tâche, sans prendre pleinement possession aux
parasiter toute une popuiation. Des avoir conscience du dessein global alentours des stallites jumeaux, Quand
Uri kans, touchés par l'Archessence de l'organisation. C'est la force de la les forces croisées Qui les protègent
Sombre, vont ainsi déferler sur la secte: être un processus total jamais auront été affaiblies et Que le Konkal
Ville-Mouvement. Seulement Ils sont atteint ni touché par la disparition aura réussi son infiltration. Elément
guidés par le plus puissant d'entre d'un de ses acteurs ... clef de la démarche konkalite, cette
eux, un Uri kan blanc. effectivement vision se fonde sur une grande
issu d'une mutation sombre. Le Les Konkalites tirent de ce schéma confiance dans le pouvoir d'érosion
Shankr a là profité d'un habile jeu de habilement hiérarchisé une extrême de l'Obscur. On va le voir, cette stra-
dominos: le rassemblement des Uri- réactivité, Qui va comme jamais être tégie d'emprise va s'affiner au fil des
kans, leur charge de tonnerre sont mise en action contre Letho Gdanz. épisodes...
dus à un cyclone Qui s'avance vers la Le meneur du complot est lui même
Croisade. Leur fuite éperdue, dé- dissimulé parmi les plus humbles: il
vastatrice, n'était donc pas calculée s'agit d'un simple Croisé, le Sparte. LE PONT DE SILICE
par l'ennemi: le cyclone est une ré- Il a été délégué de Sparta pour son
ponse de Sombre-Terre au combat extrême acuité d'esprit et sa connais- Le sabotage du Pont de Silice entre de
cosmogoniQue Qui se mène entre le sance de l'Obscur. A Phénice, c'est un plein pied dans cette tactiQue du
Runka Istano-Nopéléen et la Shan- certain Drakor Qui a placé les pions leurre. Le Sparte a mis en place avec
kréature... Les forces mises en nécessaires au complot. Mais jamais l'organisation konkalite phénicienne
causes sont si puissantes Qu'elles ni Drakor ni le Sparte ne se sont ren- une attaQue précise et minutée du
ont perturbé la météo ... et les Uri- contrés. Ils ignorent JUSQu'à leurs pont... pour pouvoir la contrecarrer et
kans. Le bovidé albinos n'avait plus noms respectifs. la dénoncer! Objectif de ce tortueux
Qu'à prendre leur tête. projet: assurer l'impunité du meneur
Le Konkal va profiter de chaQue évé- occulte, le Sparte. Pas d'état d'âme:
On pourrait presQue comparer l'im- nement. de chaQue impulsion de la les Konkalites chargés de l'attentat
mense troupeau Qui traverse aveu- Ville Mouvement pour les détourner sont consciemment sacrifiés ... Et les
glément l'Obscur à la mythiQue Lé- à son avantage. Le Sparte est PI sont mêlés sans hasard (le Sparte
gion des Damnés. Ces croQue- l'homme de cette adaptation, dissé- s'est intégré à leur meute suite à l'épi-
mitaines pour enfants turbulents se- minant ses ordres via une organisa- sode 1) à ce simulacre de parade.
ront bien de la partie, sous leur pire tion indétectable de messagers, rom-
jour: une meule bestiale, pulsion- pus au secret. étendant leur toile
nelle, primaire, Qui représente la dans la Ville Mouvement. Les mis- LA LÉGION DES DAMNÉS
forme la plus évoluée de cette pre- sives sont toujours orales, parfois
mière série d'agressions. partagées entre plusieurs espions de C'est encore le Konkal Qui a eu
façon à ce Qu'aucun d'entre eux l'idée d'utiliser la Légion des
n'aient la totalité du courrier... Damnés pour frapper l'un des
points faibles de la Ville Mou-
vement : le convoi de ravi-
LE LÉVIATHAN taillement censé le rallier à mi-
course (accompagné de l'aber-
Dès l'origine du projet de Letho rante colonie destinée à peupler Istan
Gdanz, le Konkal s'est mis en tête de & Nople, comme déjà conQuis dans
retourner contre les Célestes leur l'esprit des Phéniciens). Le plan est
puissance de feu. Il allait falloir af- pernicieux: en coupant le cordon Qui
faiblir la Croisade, sans l'anéantir, relie les Croisés à Phénice et à l'ar-
AFFAIBLIR LETHO, • à mettre du coup en tête de proue
PROFITER DE L'ENVOL le véritable envoyé de Solaar, le Phé-
DU PHÉNIX ET nix (contaminé à bon escient).
LEURRER LES Pl
Le Sparte connaît le pouvoir de sug- LETHO, ARTISAN DES

gestions des mythes et des croyances, TENERES
surtout pour une armée constituée
de Célestes peu aguerris aux habi- L'impopularité de Letho et de L'Her-
rière-front. en semblant menacer le tudes de l'Obscur. Il a compris à Quel mine va vite tenir de l'évidence,
stallite (ne serait-ce Que de sa si- point la prophétie du Phénix pouvait
nistre réputation). La Légion doit frei- lui être profitable pour prendre en L'Hermine, l'homme de l'ombre, est
ner Letho Gdanz, et le forcer à un douceur, offiCiellement. la tête de la la proie de tous les fantasmes de
compromettant demi-tour, Ce ne sera Croisade, Il suffirait dy placer un haine, bouc émissaire idéal, d'autant
pas le cas (Le Bellatore sera intransi- Commandore contaminé, Orso Ve- Qu'albinos - comme l'Urikan mons-
geant), mais avant même la bataille, cress, ou le soi-disant Phénix". Un trueux ! Ses vêtements et sa peau im-
une victoire est gagnée: Croisés et Phénix issu de cendres saturées d'Ar- maculés ont une couleur considérée,
stratèges solaariens sont déstabili- chessence Sombre", dans l'Obscur, comme maléfiQue,
sés, l'armée divisée et affaiblie, et un
temps précieux est gagné pour les La réalisation de son plan passe par Letho, cantonné dans le Léviathan, in-
tstaniens et le Shankr. plusieurs manoeuvres, mais l'arme accessible, ne s'offrant à sa foule Qu'à
est toujours la même. Une arme d'une de rares occasions, vite décrié pour ses
efficacité extraordinaire, rapide décisions, est celui Qui a conduit tous
LA PIERRE DE LUMIERE comme l'éclair, définitive comme la ces hommes à leur mort. " Que ne
60THERO morsure du serpent. populaire et sommes-nous pas restés derrière les
pourtant insidieuse: la rumeur. Celles hauts remparts de Phénice 1Q\J'avons
On l'a vu, s'emparer de la Pierre de Qui vont parcourir la Ville Mouve- finalement à faire de ces inconnus de
Lumière va être un des autres objec- ment visent: Nopéléens! "
tifs du Konkal. Le Sparte a décidé de
traQuer la Pierre en remontant à l'ori- • à faire chuter le moral des troupes Le Sparte va placer sa diffamation
gine de sa cache: Othero, l'archi- (mais là, le Sparte n'a Que peu d'ef- machiavéliQue encore au-delà, Il joue
tecte du Léviathan, Il va, comme avec forts à fournir), Et à orchestrer enfin sur d'autres terrains, dont celui de
la Légion, utiliser pour ce faire un la Rédemption des troupes pour les l'initiation, et il ira JUSQu'à éVOQuer
élément extérieur. Ce sera cette fois lier à jamais à l'Obscur, Au chapitre la probable aCQuisition du Bellatore
des commandos de guérilleros ista- des rumeurs, les thèses rédemptrices aux forces des ténèbres! Les PI vont
niens, Qui vont enchaîner de dévas- des Horlas devraient avoir un beau être la première cible de cette dés-
tatrices opérations suicides, Ces succès". D'autant Que la Garde des information, une fois leur prestige
frappes sporadiQues sont le fait de Purs orchestrera une épuration pour de Croisés aCQuis,
Sombre-Fils visiblement renseignés débarrasser la Ville Mouvement du
sur les objectifs précis à at- Konkal. Bien des innocents y seront Il faut garder à l'esprit Que dès les
teindre, Othero sera l'un de sacrifiés - bientôt sanctifiés! La voie premières minutes du scénario, les
ces objectifs: il doit être en- de la Rédemption pourra dès lors PI se retrouvent en connit avec des
levé, puis torturé jusQU'à ce tenter bien des Croisés débousso- hommes de la Garde des Purs (en
QU'il révèle son secret. lés". N'oublions pas Qu'ils décou- fait envoyés par le Commandore Orso
vrent pour la première fois le vrai vi- Vecress) " , Au courant, le Sparte
La chance des PI est Que le sage de Sombre-Terre, en même
Sparte n'a pu Qu'improviser temps Que l'absence de Solaar;
cette manoeuvre, puiSQu'il prend
conscience assez tard de l'existence • à discréditer Letho et L'Hermine et
de la Pierre. Les PI auront peut-être à faire vibrer un vent de fronde et de
à ce moment une longueur d'avance mutinerie (voir le paragraphe suivant);
sur le Konkal".
n'aura de mal à transformer cet a aux allégations du Sparte Que lui
priori en suspicion. et ce. toujours en confieront peut-être les joueurs. sem-
parlant aux PI avec un désinvolte dé- blera dépassé par les pouvoirs de
tachement. en allure de légitime in- L'élu et des enjeux Qu'il ne comprend
terrogation. pas. Cela. sans atteindre sa détermi-
nation. lui fera peur. Le comble sera
"Comment le Konkal a-t-il pu aussi ai- atteint lors de la rencontre avec
sément s'infiltrer dans la Croisade] L'Hermine. Qui évoQue sans sour-
Comment Letho a-t-il pu commettre cilier une solution ultime Qui ne lais- b 1-\:-; 6 N Ol'll _
une aussi grossière erreur en laissant serait aucun survivant. mais le bien
la Légion l'altaQuer par l'arrière? Et triomphant 1 Après avoir endossé le masQue de
pourQuoi ne pas avoir volé au se- meneur de la Légion. celui du Sparte
cours des colons] Comment peut-il Si jamais le Sparte réussit sa propa- et d'Orso Vecress. l'ennemi va revê-
être guidé par un albinos ?I Com- gande. et Qu'un instant les PI sont tir un dernier visage humain: celui
ment Othero a-t-il été enlevé. dans le persuadés Que Letho est le bras du du chef de guerre Istanien.
Léviathan même. si ce n'est avec la Shankr. au MI d'en profiter! Un tel Conscient Que sa victoire n'est
complicité du maître des lieux] Pour- moment arrivera sans doute vers les Qu'une Question d'heures. il prend !e
Quoi s'obstiner à soutenir un tel épisodes 8 ou 9. Quand. de surcroît. riSQue de dépêcher - sur "ordre du
rythme de marche si ce n'est pour un des PI sera en passe de s'introni- Konkal - le meilleur de ses troupes
déposer. exsangue. la Ville Mouve- ser Phénix à la place du Phénix... Si en avant-garde pour ralentir d'au-
ment au pied des Istaniens ]" les PI veulent s'en prendre à Letho. tant la Croisade. Commandos dis-
Q!Je le MI entretienne la confusion. et crets. rapides. fluides. ces hommes
Mais ce sont les initiés. en fin de laisse les PI l'agresser. .. Le Sparte le menés par des Sombre-Fils sont l'an-
parcours. Qui vont être le plus beau fera de toule façon à leur place. lais- tithèse totale de la guerre Que comp-
secours du Sparte 1Le nouveau men- sant Letho inconscient jusQu'aux stal- tait mener Letho ...
tor des PI. Aton Sumak. en réaction lites Jumeaux.
L'affrontement dans Istan et Nople
- - - -- - - - - - - --- - - - - - - - - - --- - -
sera du même tonneau. Otages en
1\'\1[\1,1 ". 1 1 1.:.1 Tl'L11.:. [)I Il.\,\1.\11 guise de boucliers humains. bâtisses.
rues. ponts (autant de lieux inconnus
Ah. si Monsieur L'Ambre était de vement se retournant contre le des Croisés) piégés et minés. com-
la partie! Lui Qui venait. après stallite géniteur] Un retour de battants en embuscade... Le chef de
des mois d'intrigues. de percer le flamme. Le Phénix déstabilisant guerre va tout faire pour briser ce Qui
Konkal phénicien. considéré Letho ] Un retour de flamme. Le constitue la force de la Croisade: sa
comme inexistant par la plupart Sparte prévenant les Pl Q!Je L'Her- masse compacte est effectivement
des Maisons! Lui Qui en avait re- mine pourrait sacrifier tous et cha- impossible à arrêter. Le rouleau com-
monté la piste. comprenant ainsi cun pour mener à bien son plan] presseur va perdre beaucoup de son
son fonctionnement et son orga- Un retour de flamme. Q!JelQues impact une fois les troupes dissoutes
nisation. lui Qui avait cerné Qu'un jours avant le coup. peut-être dans les méandres méconnus des
traître se logeait dans l'entourage fatal. Qui allait à nouveau le faire stallites jumeaux.
immédiat de Letho... L'Ambre disparaître du devant de la scène.
avait surtout deviné Q!Je le Konkal Monsieur L'Ambre s'amusait du
pouvait systématiQuement dé- Soleil des Syrthes. C'était lors
tourner à son avantage les d'un de ces conciles des Maisons
moindres faiblesses de la Ville Qu'il prisait si peu: "a-t-on ja-
Mouvement. Ah. les PI pourront mais vu l'aube et le crépuscule
pester de cette phrase sibylline ainsi réunis en une même image?
Qu'il leur livre: "Méfiez-vous du Le mal est la lueur et le bien son
retour de flamme..." Pourtant. tout ombre... Bienheureux les aveugles
y est. Le Léviathan et la Vi Ile Mou- le jour ou Solaar s'éveillera !"
Et puis il y a cette ultime carte, l'in- cause de l'une d'entre elles. Enorme,
fâme Shankréature nourrie des ca- elle est comme composée d'êtres sa-
davres gorgés d'Archessence Som- turés d'archessence et réunis dans un
bre ... Le lent ballet des fossoyeurs conglomérat composite et contre na-
nourrissant la chose dépasse de loin ture. C'est cette chose Qui s'en prend
l'imaginaire cauchemardesQue des au Runka, l'affaiblissant d'heure en
Phéniciens... heure... JusQu'à la nuit où le Runka
sera prêt à recevoir le coup fatal: une
Que se passe-t-i1 exactement dans les frappe mortelle Que le Shankr lui
Syrthes 7 La guerre Qu'tstan mène au même doit donner, au point d'en Quit-
nom du Konkal à Nople depuis des ter son refuge pour venir jusQu'à Istan
années a récemment basculé, grâce à & Nople ! La Roke aurait alors déjà un
l'arrivée de Shankréatures... Surtout à pied dans la tombe....

1va vous falloir, !Out au long de l'aventure, mettre en scène des révélations, qu'elles soient le fait
de rencontres des Pl avec des créatures ou des phénoménes runka ou shankr, ou bien de confidences
ou d'attitudes des principaux PNl (principalement Aton, Letho et L'Hermine). Pour ne pas déflorer
le then::e de Dark Earth, il est préférable d'éviter d'en révéler tous ses secrets. Certains d'entre eux
pourront être découverts par les Pl à l'occasion de la Croisade, mais d'autres se doivent de ne pas être
encore dévoilés, Le récapitulatif qui suit vous permettra de bien gérer cet aspect essentiel du jeu,
si vous avez choisi l'option (recommandée) d'une initiation progressive des personnages et du respect
du colendrier des révélations.

Au fil de la campagne, les person- On envoie les Croisés au front, mais Il sait Que la maladie de l'Obscur se
nages-joueurs vont comprendre cer- on veille bien à ne pas trop s'en ap- transmet par l'intermédiaire d'une
tains mécanismes liés à l'Archessence procher soi-même, pour s'épargner sorte de liQuide noir et viSQueux Qui,
Runka ou Shankr. Ils vont au l'obscure contamination. Il arrivera en partie, coule dans les veines des
moins avoir confirmation de même à la Garde des Purs, plus ou créatures maudites. Quand il aura
leurs éventuels soupçons: moins discrètement, d'éliminer les atteint, vis à vis des PI. un degré de
fantassins trop gravement ou osten- confidence suffisamment solide, il
Les" créatures de l'Obscur ", siblement contaminés à la suite d'un les mettra au courant de l'existence
autrement dit les Shankréa- contact avec des Shankréatures. de ce mode de contamination.
tures, sont bien plus connues
des autorités phéniciennes L'Archessence Sombre est également Il est également des phénomènes
Que ce Qu'on a bien voulu faire croire une notion connue, des Prôneurs Que les PI constateront, sans né-
aux PJ (l'autarcie du stallite expli- comme de l'Initié et de l'Elu, bien cessairement recevoir d'explications.
Quant cela). Il suffit de voir la réac- sûr. L'Initié, Aton, incitera réguliè- A eux de les percevoir... et de les
tion de Letho ou des Prôneurs face à rement les PI à se montrer extrême- imaginer!
leurs agressions pour le comprendre. ment prudents vis à vis de ce lIéau.
pas longtemps aux agents du Shankr
pour la repérer si elle voyageait sans
la moindre dissimulation, en l'oc-
Elle ne sera pas dévoilée immédia- currence cette COQuille métalliQue
tement aux PI (c'est l'une des clefs de Qui réduit son rayonnement et donc
la campagne), En revanche, ces der- sa détection, De plus, cela pourrait
niers constateront peut-être son in- constituer un danger pour QuiconQue
fluence, surtout lors<w'ils évolueront hormis l'Elu, la formidable énergie
à l'intérieur du Léviathan, dans un émanant de cette gemme pouvant
rayon de dix mètres autour de la gravement brûler ou même tuer les
pierre, Cette influence est subtile, êtres humains,
Protégée à l'intérieur de sa COQuille
de métal, la Pierre de Lumière ne
purifie pas les corps contaminés (voir
plus loin), En revanche, elle influe sur
les esprits, PourQuoi est-elle recou-
verte d'une gangue) La raison est
simple: par souci de discrétion et de
sécurité, Il ne faudrait effectivement Depuis le début de la Croisade,
donc, Letho subit l'emprise mentale
1 - - . . de la pierre, L'Hermine aussi, mais
1 l
• 'l ) '1'
,,-,,\ '1
l \'1
, '1
,,., '1'
.... 1,\ ')1
l ",1 '
.... 1 on pourrait ajouter" depuis tou-
jours ", En tant Qu'Elu, il est totale-
Au départ de la Croisade, les PI leur permettront d'en apprendre ment dévoué aux forces Runkas, au
ne devraient a priori pas en être bien plus Que JUSQu'à présent sur point de n'attacher Que peu d'im-
encore au stade d'Initié, La Ré- les mystères Qui les entourent. portance à la vie humaine, Letho
vélation, ceci dit. a certainement Ces révélation constituant en dé- Gdanz se comportera de plus en
déjà eu lieu pour eux, surtout finitive l'une de leurs seules véri- plus comme l'Hermine, n'hésitant
s'ils ont joué le scénario Nation tables gratifications.. , Ce n'est pas à sacrifier des hommes pour le
Marcheur fourni avec le supplé- certes pas la gloriole militaire fu- bien de la mission,
ment "Les Marcheurs", Depuis gace, surtout Qu'elle est accom-
leurs débuts, les PI ont appris pagnée d'une monstrueuse mois- Ce trait de caractère s'affirmera d'au-
de plus en plus de choses son des âmes, Qui contentera les tant plus Que la Ville Mouvement se
concernant les aspects mystico- personnages.. , rapprochera de son but. Des per-
cosmogoniQues de Sombre-Terre, sonnages comme Orso Vecress su-
Au cours de cette campagne, leur Si vos PI sont déjà Initiés, cela bissent aussi cette influence, mais
initiation va s'accélérer comme ne pose pas de problèmes insur- elle ne se traduit pas de la même
jamais, Les personnages vont. en montables. Ils sont de toute façon manière, Orso étant contaminé par
effet. être confrontés à des ma- enrôlés de force dans cette Croi- L'Archessence Sombre, il a tendance
nifestations fiagrantes du sade, La différence principale pro- à agir pour le Shankr, mais le
Shankr.. , et du Runka istano-no- vient du fait Qu'Aton se permettra rayonnement invisible de la
péléen, s'impliQuant même dans de leur parler plus franchement pierre l'affecte malgré tout.
la survie ou la disparition de ce Que s'ils n'étaient Que Révélés, C'est ce Qui expliQue Qu'il soit
dernier, Quant à L'Hermine, lui aussi en proie à tant de contradic-
s'adressera à eux de manière plus tions internes et de remords,
A l'issue de la Croisade, si Solaar directe, Mais uniQuement à partir
leur a prêté vie, ils devraient donc de l'avant dernier épisode, le Les PI eux-mêmes, enfin, res-
être mûrs pour devenir des Initiés temps, pour vous, de faire pro- sentiront les effets de la pierre,
et choisir une Maison, Les révé- gressivement peser de lourds Q!Jand ils seront à bord du Leviathan,
lations Qui seront faites aux PI au soupçons à son égard (le Sparte à moins de dix mètres de la pierre,
fil des épisodes de la campagne est rusé !), vous devrez leur décrire une étrange
et éphémère sensation d'attirance
vers l'est - ce Qui pourra d'autant
plus prêter à confusion Qu'ils ont en-
tendu parler des réfugiés et créa-
tures issues de l'est. et Qu'ils pour-
ront ainsi croire à un Appel de
l'Obscur. En plus de cela. les PI. tou- v ous devez absolument éviter de
jours du fait de cette pierre. se sen- mentionner la présence du Shankr
tiront par moment anormalement en tant Que tel. même si les PI en
forts dans leur tête et leur convic- connaissent ses serviteurs. Si son
tions. les horreurs connues au cours existence ne fait aucun doute. sa pré-
de la croisade étant soudain réduites sence sur Sombre-Terre n'a pas en-
à l'état de détail insignifiant. Cette core été prouvée. et n'est d'ailleurs
troublante émotion s'atténuera jus- toujours pas soupçonnée. L'inévi-
Qu'à disparaître Quand ils Quitteront table mouvement de paniQUe au sein tion. le Shankr va se servir de son
le Léviathan. Gageons Que bien des des Maisons Qu'enlraÎnera une telle plus puissant fidèle: la Shankréa-
Questions et bien des hypothèses al i- découverte n'est pas encore venu. ture Supérieure. à laQuelle sont op-
menteront alors les conversations. Le fait Qu'il y ait des Shankréatures ne posés les Croisés iors du danteSQue
signifie pas. dans la tête des Iniliés final. LorSQue la croisade atteint le
Si un PI contaminé par l'Archessence et de l'Elu en tout cas. QU'un Sei- stallite jumeau. l'immense Shan-
Sombre (cela peut arriver !) s'ap- gneur Shankr se terre sur notre pla- kréalure a déjà considérablement af-
proche de la pierre enveloppée de sa nète. Le point de vue d'Aton et de faibli les défenses énergétiQues Qui
gangue. la perception induite sera l'Hermine est le suivant: Les Runkas entourenl le Tombeau à Rêve du
sensiblement différente. A l'instar ont banni les Shankr de la planète. au Runka. Si elle parvienl à les diminuer
d'Orso Vecress. le PI se sentira très prix d'un affaiblissement considé- encore un peu - tout va dépendre de
III a1à l'aise. voire un peu faible. Et rable. Depuis le Catac~sme. l'Ar- l'action des PI -. elle offrira un pas-
pourtant. il ressentira lui-aussi une ch essence Shankr est à nouveau pré- sage direct au Shankr. Qui pourra
forte attirance vers l'est ainsi Qu'un sente sur Sombre-Terre. contaminant s'approcher du Runka endormi et
dédain. fugace heureusement. pour des êtres Qui cherchent à affaiblir les l'anéantir. plongeant la région dans
les vies des" trouffjons de base ". Runkas afin de favoriser la venue sur les ténèbres éternelles.
Ces descriptions vont bien sûr trou- le monde de leur maÎlre. le " Sei-
bler et sans doute inQuiéter les gneur des Ténèbres ". Enfin. vous pouvez décrire les effets
joueurs. mais cela les mettra dans de la purification. mais n'en expli-
une situation de doute très intéres- De même. il est préférable de rester Quez pas le mécanisme aux PI. Le
sante au moment de faire le choix discret sur la condition exacte du meilleur moyen de se la représenter
crucial. exposé lors de l'ultime épi- Runka. Les PI constateront Que ce est l'image " matière - antimatière ".
sode de la campagne. dernier est affaibli. et Que l'Hermine La purification fonctionne exacte-
va le revigorer par un transfert d'une ment selon ce principe. les deux
Quand la pierre est finalement sortie faramineuse énergie empruntée à la énergies se désintégrant en entrant
de sa gangue. c'est une toute autre Pierre de Lumière. Mais ils ne pour- en contact l'une avec l'autre tout
histoire Qui commence 1 ront en aucun cas comprendre la ma- comme s'annihilent matière et anti-
Cette fois. son rayonnement nière dont le Shankr s'y est pris pour matière. Il est peu probable. néan-
purificateur exprimera sa plé- agresser le Runka istano-nopéléen. moins. Que les PI le comprennent
nitude. La scène finale. au L'Elu lui-même ne le sait pas. com- immédiatement.
cours de laQuelle l'Elu se " prenant simplement Que le Runka est
chargera" d'énergie avant de affaibli par l'énorme créature du cha-
la transférer au Runka ma- pitre final.
lade sera particulièrement
spectaculaire. même si les PI n'en La tactiQue du Shankr. en réalité. est
comprendront pas forcément tous la suivante: sachant bien Qu'il est le
les tenants et aboutissants. seul à pouvoir luer un Runka. ses fi-
dèles Shankréatures pouvant au
mieux affaiblir son aura de protec-
-

rectement d'une pierre runka. les par- Rêves traditionnel. Mais celui d'Istan
ties teintées d'Archessence Sombre et Nople. on l'a dit. a été très affai-
sont purement et simplement désin- bli par la surpuissante Shankréature.
Lors de la scène finale dans le tégrées... Tout comme l'énergie Runka Le Sparte ne ressentira donc Que des
gouffre. les PI. l'Hermine. et sans éQuivalente. Il est évident Qu'une nausées en s'en approchant. se mon-
doute le Sparte. vont donc s'approcher Shankréature trop fortement conta- trant. tout au plus. fiévreux et mal à
du Runka. et plus particulièrement du minée est détruite. car son corps. l'aise. Sa tentative de contamination.
Tombeau à Rêve. progressant en désintégré au contact de l'énergie grâce à sa botte secrète de l'œil de
pleine zone d'aura runka. Il faut savoir runka. ne lui permet plus de survivre. verre. a donc de grandes chances de

Qu'un personnage contaminé par l'Ar- Mais un être faiblement contaminé. reussl r.

chessence Sombre voit une partie de comme le Sparte. peut survivre dans
ses organes se teinter de cette Ar- une telle zone. même s'il serait pro- Pour conclure. gardez à l'esprit Que
chessence Shankr. Que ce soit à l'in- bablement grièvement brûlé. l'Archessence Runka n'est en aucun
térieur de certaines veines. sur des cas supérieure à l'Archessence Shankr.
parties de sa peau. etc. Soumis à une Nous parlons là d'une forte aura Toutes deux constituent les pôles op-
forte innuence d'aura Runka. ou di- Runka. entourant un Tombeau à posés d'un spectre énergétiQue.

LES SÉIDES DE NAH


~_ .. ~-_ ... _~------~~~~~~~~~~-

a nauvelle a fait le tour de la cité en quelques heures: le stallite de Nah vient de promettre
des renforts, deux mille hommes, peut-être plus! Les hommes de Nah rallieront la Ville Mouvement
\en route: l'enthousiasme est à son comble. Mais l'attente, auréolée du mystère qui entoure les Séides,
va êtrêl'arlésienne de la Croisade. Viendront-ils? Seront-ils si nombreux? Et si c'était une invention?
Et si, pire. c'était une manœuvre ennemie?

C'est comme un conte Q!J'on s'obstine Voilà à peu près comment. au fur et à Deux promontoires face à face, si pe-
à raconter aux enfants alors Qu'ils ny mesure des épisodes. vous devrez en- tits. en ruines. mais fourmillant - on
croient plus. Après des semaines d'at- tretenir l'espoir de cette arrivée tou- le pressentait - de dangers. Nous
tente. les hommes de Nah ne seront jours imminente. C'est aux portes d'Is- étions tous abattus d'une si
toujours pas là. La Garde des Purs tan et Nople. alors Que les Croisés piètre architecture. Tous, nous
aura eu beau répéter la nouvelle. fêter seront exsangues. Qu'il vous faudra étions désolés d'avoir tant
des messagers apportant la promesse. prendre une décision: faire ou non ar- combattu pour si peu. et tous
rien ny fait. ils ne sont pas là. Oh river les Séides de Nah pour le com- nous avions la certitude Que
pourtant. une fois. on a bien entendu bat final. Leur absence serait une notre mort aurait lieu dans ce
dire Qu'ils arrivaient. à cinQ mille! bonne morale à l'histoire... Leur venue bout du monde déchu. Déjà. le
Une autre fois. c'était à dos d'oli- une belle image: puits de lumière s'estompait
phants - nul ne sait ce Qu'est un oli- dans le gouffre. La lumière disparais-
phant. mais le bruit avait fait forte "Un immense cri s'éleva des Croisés" sait par instant. pour réapparaître plus
impression. Un Prôneur racontait faible. et ces intermittences sinistres
même Q!Je la lumière se déplaçait avec "Devant nous, enfin, se dressait de Solaar empêchaient le Comman-
eux ... Foutaises. oui 1 l'aboutissement de tant de peines... dore d'annoncer la charge... "
sentez capable de maîtriser cette
donnée supplémentaire.

Seconde option. vous installez la ru-


"Et puis il y eut ce COL .. Une sonne- V oilà donc les hommes de Nah. meur. mais ne faites jamais apparaître
rie étrangère. lluide et espiègle. L'ar- cinQ cents tout au plus. en comptant la caravane de Nah : une trahison Qui
mée. d'un seul geste. se tourna. Sur la les esclaves. En tant Que MI. vous renforcera par la suite l'aura sulfu-
colline s'avançaient cinQ cents disposez de plusieurs options. Tout reuse du stallite de Solaria. Cette ab-
hommes en armures d'or. Les Séides d'abord. dans un scénario déjà com- sence peut aussi passer pour une ma-
de Nah ! Un immense cri de joie plexe. vous pouvez décider ne pas nipulation de Letho...
s'éleva des Croisés. parcourant chaQue utiliser cette ressource supplémen-
gorge. chaQue corps. comme l'onde taire (il faut donc ne jamais parler des Troisième choix: les hommes de Nah
frissonnante d'un rayon de soleil." hommes de Nah. et soustraire les arrivent in extremis. le temps d'un
rumeurs les concernant des récapi- Deus Ex Machina bien utile si la Ville
tulatifs). A vous de voir si vous vous Mouvement a été décimée. C'est sym-

CAPACITÉS:
Ils sont presQue deux cents guerriers. • AGILITÉ 2 / ESQUIVER 4
dont vingt fiers patriarches. aux ar- • FORCE 3 / FORCER 3, LANCER 2, PORTER 2
mures éclatantes. parcourues de rellets • HARGNE 3 / AGRESSER 3, SUPPORTER 3, SURPRENORE 4
et d'éclats d'or. armés de double-lame • PRESTANCE 4 / IMPRESSIONNER 4, INFLUENCER 2,
Qu'ils manipulent comme des éclairs. SÉDUIRE 2
Ils sont caSQués de sculptures. riches • RÉSISTANCE 3 / CONTRÔLER 2, ENDURER 3
oeuvres d'art éVOQuant aigles, chats. • SENS 2/ OBSERVER 2, S'ORIENTER 3, SURVEILLER 4
~nx. cerbères et faucons. animaux
• TREMPE 4 / MOTIVER 3, RÉSISTER 3, SURMONTER 3
mythiQues issus de leur culture em-
APTITUDES:
preinte du passé... Autour d'eux s'agi-
- ARTS MARTIAUX 5 / Balance 4, Katar 3
tent trois cents glabres esclaves. Cer-
- COMMUNICATION 1 / Empathie 5
tains traînent un char de songe dans - ERUDITION 3 / Avant 2, Coutumes Guerriers de Nah 4,
leQUel a pris place un patriarche aux Intendanee 3, Légendes 4, Région Nah 4, Sparta 2, Religion néo-
attributs pharaoniQues. Des esclaves. egyptienne 3
robustes et eux aussi armés. semblent - RELATIONS 3 / Stallite de Nah : Redoute des Chats Sacrés 3
comprendre les ordres des Séides. - SURVIE 3 / Animaux: Chaerals 2, Chats 2, Cerbères 2, Voulpes 3 ;
pourtant simplement émis du regard Mtlieux : StalIite 4, Déserts 4, Obscur 3
ou d'un hochement de tête. - TECHNIQUES 3 / Lumière 3

L'aspect irréel de la troupe est POSSESSIONS :


renforcé par d'étranges cou- Balance, Katar, Armure dorée (Protection 3).
tumes issues de Solaria : nar-
guiés finement ouvragés. nour- VIE : 14
ritures inconnues. chants ENERGIE: 10
magnifiQUes... Autant de dé-
tails. de richesses. Qui tran-
cheront avec la rugosité et le
délabrement de la Ville Mouvement.
Mais surtout. des Séides au majestueux
silence se dégagent une force et une
confiance inébranlables. Le moral des
Croisés s'en emporte comme jamais.
boliQuement une bonne affaire: l'hu-
manité entière semblera à cet instant
se lever en rempart contre l'Obscur!
CAPACITÉS:
,


En QUatrième voie, nous vous propo- • AGILITE 2
sons un coup légèrement retors. Les • FORCE 2
hommes de Nah rallient bien la Croi- • HARGNE 2 / AGRESSER 2, SUPPORTER 4, SURPRENDRE 5
sade, chargent avec elle dans les • PRESTANCE 4 / IMPRESSIONNER 4, INFLUENCER 5, SÉDWRE 3
,
ruelles dévastées d'lstan & Nople, jus- • RESISTANCE 3 / CONTRÔLER 3, ENDURER 4, RÉGÉNÉRER 2
QU'à ce Que les affrontemenLs s'enta- • SENS 2/ OBSERVER l, S'ORIENTER 4
ment. .. Là, les Séides vont révéler • TREMPE 4 / MOTIVER 5, RÉSISTER 4, SURMONTER 4
leurs vrais visages, celui - une fois de
plus - du Konkal. Un coup de poi- APTITUDES:
gnard dans le dos en rebondissement - ARTS MARTIAUX 3 / Fortépée 4
supplémentaire. L'explication) Une - COMMUNICATION 2 / Eloquence 2, Empathie 3, Marchandage 3,
contamination dans l'Obscur, une at- Représentation 2
- ERUDITION 4 / Avant 3, Coutumes Guerriers de Nah 3, Intendance 4,
taQue d'une maraude Qui aura pris la
Légendes 5, Région Nah 5, Sparta 3, Religion néo-egyptienne 4
place des Séides, profitant des
- RELATIONS 3 / Stailite de Nah : Pyramide des mille lumières 4
masQues et de la barrière de la langue
- SURVIE 2/ Animaux: ChacraIs 3, Chats 3, Oliphants 2, Cerbères 3,
pour instruire l'usurpation. Voulpes 3 ; Milieux: StaIlite 5, Déserts 4, Obscur 3
- TECHNIQUES 3 / Lumière 4
Faites votre choix J

POSSESSIONS :
Armure dorée (protection 3),
Fortépée, pièces d'or pour une
valeur de 1.000 Lux.
CAPACITÉS:
, VIE: 13
• AGILITE 3 / CAMOUFLER 2 ENERGTE: 10
• FORCE 3 / FORCER 2, PORTER 5
• HARGNE 2 / AGRESSER 2, SUPPORTER 3
• PRESTANCE 2
• RÉSISTANCE 3 / CONTRÔLER 2, ENDURER 2
• SENS 2
• TREMPE 2

APTITUDES:
- ARTS MARTIAUX 1 / Poignard 2
- COMMUNICATION 2 / Baratin l, Empathie 2
- ERUDITION 1
- RELATIONS 1
- SURVIE 21AnimOlUX ; Insectes 2, HiboUTS 2, Rats 2, Serpents 2 ;
Milieux: Obscur 3
- TECHNIQUES 2

POSSESSIONS :
Filtres, pagne, poignard.

VIE: 13
ENERGIE: 3
iératiqy,e, le chef de guerre Phénicien mesure plus de deux mètres. fiancé, il surplombe et surpasse
les Croisés, mais ce n'est pas qu'une affaire de taille... Voici le destin du charismatique Letho Gdanz.
\Un~ore habité, enivré par le pouvoir et décidé à se fondre dans l'Histoire de la Roke.

Il est donc grand. plus de deux Sa parole est brève. claire. galvani- d'être martelé. pris en étau. frappé.
mètres. sans être massif. les bras sante sans être verbeuse. tout sim- pour être finalement forgé à sans
peut-être un peu trop longs. les plement capable de remuer les tripes cesse battre le fer. Une jeunesse vio-
muscles saillants mais fins: la carrure de ses partisans. Il écoute beaucoup. lente. sans doute malheureuse. une
impressionne tant Gdanz se tient et Quand il eSQuisse l'intention de éducation peut-être héroïQue. mais
droit. il n'a. dès lors. pas de mal à parler. le silence sc fait: on redoute Que Letho gomme aujourd'hui. Il
capter les regards. et tous sont têtes la sentence Qui se rerait couperet. l'ignore en tout cas. lamais on ne l'a
levées à guetter la moindre réaction on se délecte de la remarQue Qui entendu sc faire valoir de ses
sur son visage. Ce dernier est éma- soutient. humbles origines. Qui pourtant lui
cié. pommettes saillantes. les vaudraient une encore plus grande
traits taillés à la serpe... Le il Y a QuelQue chose d'aristocrate assise populaire.
nez comme un bec. deux dans ce maintien ct celte maîtrise. Un
grands yeux bleus. les che- calme Qui rassure ct laisse envisager
veux ras: Letho a un je ne l'espoir dans les tempêtes. Et pour-
sais Quoi de sQuelettiQue. tant Letho Gdanz (ou Gdansk: ce
Son immense sourire car- sont là les variations libres de la cul-
nassier. séducteur. rare. com- ture orale) est issu de la Ferraille. Un
plète le tableau. Dur. rigoureux. sec monde de métal torturé où plus
et élégant: cc physiQue est à l'image Qu'ailleurs dans Phénice sc jouent
du Bellatore. un vrai aigle. des rapports de force Qui tendent à
vous tordre ct à vous faire plier. Très
jeune. Letho a connu celte sensation
Letho. mais son indépendance trop
répétée lui vaut de finir dans le cul de
basse fosse de l'Atre : le Puits de Ré-
demption. Il en faut plus pour briser
le Ferrailleur. et il en ressort plus
Que jamais en rage. Mais il s'est de

De cette enfance Letho semble avoir Sa vie future aura les mêmes attributs. surcroît attaché des hommes.
gardé trois choses: le plaisir de la Dans les limites de sanctuaires claus- Orso Vecress et QuelQues
force. du pouvoir. ce désir viscéral trophobes se croiseront l'acier. l'hon- autres. Son charme opère. il
de n'être soumis à personne: un neur et l'épopée. El Letho y scrutera brille dans les casernes et sur
goût pour les échappées belles - fu- les hommes et les femmes au travers le terrain : on lui accorde
gueur. l'adolescent errait dans tout d'un regard d·entomologiste. d'être Flambeau. mais on le
Phénice : et une passion étrange. terre. "Qu'il retourne donc
peut-être issue de longues heures D'ici là. il faut au jeune Letho dans le Puits de Rédemption ...
d'enfermement. pour les insectes et s'échapper de la Ferraille: il rejoint le crois Qu'il en est sorti trop tôt".
leur faculté d'adaptation. la garde phénicienne. Les Flambeaux
sont QuelQues temps indulgents en-
vers le tempétueux et valeureux
ST ATUT : 6 (BELLATORE)

CAPACITÉS:
• AGILITÉ 3 / CAMOUFLER 2, ESQUIVER 4, GRIMPER 4
• FORCE 3 / FORCER 3, LANCER 3, PORTER 3
Letho Gdanz connaît déjà son do- • HARGNE 4 / AGRESSER 5, SUPPORTER 6, SURPRENDRE 4
maine. Le Puits est une immense • PRESTANCE
,
4/IMPRESSIONNER 5, INFLUENCER 6, SÉDUIRE 3
geôle disciplinaire où les cellules • RESISTANCE 4/ CONTRÔLER 5, ENDURER 6, RÉGÉNÉRER 4
sont disposées en spirale le long • SENS 3 / OBSERVER 4, S'ORIENTER 5, SURVEILLER 5
• TREMPE 4/ MOTIVER 6, RÉSISTER 5, SURMONTER 5
d'un escalier charbonneux: au fond,
une arène sert aux entraînements vi-
APTITUDES:
rils, souvent humiliants, destinés à
- ARTS MARTIAUX 4/ Articule 3, Fa/chion 4, Fortépée 6, Pistol à rueg 4
dresser les gardiens rebelles. Tous,
- COMMUNICATION 4/ Eloquence 5, Représentation 4
derrière leurs barreaux peuvent as- - ERUDITION 3 / Avant 3, Coutumes Bâtisseurs 3, Fouineurs 2,
sister à ces bras de fer entre matons Gardiens du Feu 6, Prôneurs 4, Intendance 5, Légendes 4, Lettres 3,
et soldats. Tous peuvent voir les cas- Régions: Chaudron des Enfers 3, Religion 4
sures se faire, les pleurs couler sur - RELATIONS 4 / Quartiers: Aqueduc 3, Redoute des Blasonnés 3,
ces joues aux barbes drues, et voir les Redoute des Guetteurs 3, Puits de Rédemption 6, Redoute des
évocations sodomites se multiplier... Huiliers 4, Redoute de Saint-Vorle 4, Cité interdite 3, Coulées
Mais tous ne voient plus Que le Flam- Spirituelle 2, Les Chaires 3.
beau Gdanz, Contact: Srilan Vérité 3, Othero 5, Veilleur Saul vingt-deux 5,
Baronne Cascatelle 5, Fraï de Tremans 5, Dayan de Saint-Verle 4,
Il arrive au bon moment : le Com- Alijah Krank 3, Hyperion Trôn 3, Orso Vecress 6, L'Hermine 6
mandore du Puits ne fait régner - SURVIE 3/ Animaux: Cerbères 4, Voulpes 3; Milieux: Stallite 4,
d'autres lois Que celle du plus fort, et Obscur 3
se désintéresse de ces "brutes imbé- - TECHNIQUES 2
ciles et sauvages", persuadé QU'" un
POSSESSIONS :
Fouineur ne peut pas faire un bon
Uniforme de Bellatore (Protection 3), Escarcelle contenantSOO Lux,
soldat ". Gdanz va lui, au contraire,
Articules SUT coudes et genoux, Petit bouclier en métal (+2 dés
canaliser ces hommes sous pression,
défense), Falchion, Fortépée, Pistel à rueg, 5 grenades phéniciennes,
ritualiser leurs pulsions, et les forger Ration (Indice 3).
à son image: la Garde des Purs est
en train de naître, Elle sera long- VIE: J7
temps informelle, et n'apparaîtra au ENERGIE: 10
grand jour Que lorSQue Que Letho
sera nommé Ardent. Il a dé-
sormais son fer de lance, Il faut Que le destin s'en mêle: et la foule. Nommé Commandore, il et
mais les échelons supérieurs c'est hors des remparts Qu'il se pré- n'oubliera jamais cet accueil. Il rêve
lui sont encore interdits: il sente. Plusieurs maraudes se sont ras- aujourd'hui du même. démultiplié,
n'a Que trop fustigé les Gar- semblées pour piller les avant-postes pour son retour de la Croisade,
diens du Feu, ces "allumeurs phéniciens. L'affaire fait grand bruit
de réverbères 1". Ils le lui dans le stallite, et Letho saisit sa
rendent bien, chance: "laissez moi sortir mes cer-
bères !", Le Puits de Rédemption se
vide en une nuit: la victoire est déjà
sur les visages des hommes de Letho.
Ce sera un triomphe, la maraude sera
balayée, Letho, accueilli en héros par
Letho était donc devenu le plus jeune de Gdanz interprétèrent les silences campagne s'entame sur une alterca-
Commandore jamais nommé dans du Commandore comme des accep- tion avec la Garde des Purs.
L'Atre. Sa Garde lui était toute dé- tations. là où il ny avait Que réflexion.
vouée et venait d'avoir l'audace d'im- Vous connaissez la suite: La Croisade Quand ils croiseront enfin sa route.
poser son uniforme. Tout cela avait de la Ville Mouvement vit jour sous Letho sera depuis plusieurs semaines
été facile. peut-être trop. pour Letho. l'impulsion des Initiés. et Letho en de- sous l'influence de la Pierre de Lu-
Il fallait un nouveau bul, pour lui et vint le Bellatore. écarté un temps du mière. ce Qui ne fait Qu'accentuer
ses hommes. Confiné dans l'ordre pouvoir phénicien ... son détachement envers ce Qu'il
parfait du Puits de rédemption. aux nomme "les miséreux humains". en
codes clairement énoncés. Letho épinglant un scarabée rouge dans
s'imagina propager son sens de une des vitrines de sa collection. Le
l'ordre. et sa dévotion pour Solaar. Léviathan semblera expirer le même
Mais de façon juste. impartiale: soume claustrophobe Que le Puits de
Letho n'apprécie guère la façon de Rédemption ... Et pourtant Letho est
faire des Révérés. sans aucun doute du côté de Solaar.
Aux PI. Letho Gdanz va longtemps de toute sa présence contre les Té-
Commença pour lui une période apparaître comme un leader inacces- nèbres. En cela. il est bien du côté
d'ouverture aux autres composantes sible et il leur faudra attendre long- des joueurs. Pour le reste. à eux
de la cité. Il tissa cinQannées durant temps pour pouvoir le rencontrer. d'en juger. ..
une toile faite de conspirations. d'in- N'oubliez pas ®e la perception ®'ils
tentions non dites: les interlocuteurs en auront sera sûrement ternie: la

~
ans L'0bscur, le blanc parte malheur: L'Hermine est albinos et se drape d'une longue cape
immaGL/ée. Il n'a de toute façon que peu à faire du commun des mortels: il est élu. Il est de ceux
ont les oisons ont fébrilement guetté la naissance. Il est le porteur de lumière, et pourtant,
il sem le être comme l'ombre blanche de Letho Gdonz.

Deux yeux rouges. comme de mi- a l'allure d'un personnage de lé- chaperonne) pourra peut-être
nuscules braises. à peine perceptibles gende. Et c'en sera longtemps une: leur en dire plus. et glisser ce
tant ils fuient la luminosité sous des les PI ne le rencontreront Que fort mot mythiQue: "élu".
paupières bridées. Un nez plal, une tard dans la campagne. et jusQue là.
peau tachetée largement dépigmentée il ne sera Qu'une rumeur. Au mieux. L'Hermine accompagne jus-
- comme brûlée. Un visage de noir al- une apparition fugace sur les hau- Qu'aux Syrthes la Pierre de Lu-
binos et des cheveux ras: L'Her- teurs du Léviathan: emmitouflé dans mière. et est prêt à mourir pour elle.
mine semble avoir l'exceptionnel de son long manteau blanc. L'Hermine Il attend son heure: son rôle ne de-
son destin marQué sur la gueule. contemple I·Obscur. le scrutant de viendra déterminant Qu'en présence
longues minutes durant. Seul le nou- du Runka istano-nopéléen. D'ici là.
Le conseiller occulte de Letho Gdanz veau mentor des PI (l'initié Qui les il conseille et guide Letho. en lui
rappelant l'essentiel: la lutte contre
les forces des ténèbres. Qui dépasse
tout autre enjeu. L'Hermine ne porte
pas l'emblème et la broche de la
Croisade: il est bien le seul. et c'est
sans hasard.

C'est une fois Que les PI auront été


nommés Ardents (en reconnaissance
de leurs exploits. et parce Que les
troupes auront été suffisamment dé-
cimées pour laisser ces places va-
cantes) Qu'ils pourront entrer dans le
Léviathan. Là. ils pourront approcher
l'élu Qui n'ignore pas Qu'ils sont sur la
voie de l'initiation.

Au meneur de jeu de faire de L'Her-


mine un personnage ambivalent, mys-
térieux. D'évidence. il déborde. il dé-
passe les PI. Il semblera les ausculter
comme on soupèse un outil (c'est la
vérité : il les estime. en Quête
d'hommes de valeurs pour le moment
crucial - mettre la Pierre en résonance
avec le Runka). Les PI pourront même
avoir la sensation Que L'Hermine
fouille leurs pensées. s'introduisant
en eux comme une sonde virulente
Qui ferait cailler leur sang.

Ce n'est pas le seul pouvoir de l'élu.


Il semblera par moment se déplacer
plus vite Qu'il n'est possible. Son ambivalence apparaîtra aussi dans Lors des solennelles réunions autour
arrivant trop vite là où il les rares phrases Qu'il accordera au la table ronde. l'élu se tiendra en re-
comptait aller. n'étant déjà PI : il utilisera cette expression étrange trait. méditant. JI semble avoir l'es-
plus où on le croyait être. "d'ombre blanche"; s'amusera d'une prit pris par une partie d'échecs si
Une sensation fugace. en- bougie. faisant remarQuer Que sans la complexe Qu'il a l'air d'en anticiper
core une fois. De même. les lIamme il n'y aurait d'ombre projetée... tous les coups jusQu'au mat. JI est
objets ont l'air de s'avancer "Vous savez Qu'à chaQue fois Qu'on
vers lui Quand il les saisit. A soume une bougie. un homme s'éteint
moins Que tout ça ne soit Qu'illu- sur le toit du monde ?" ... JI pourra
sion d'optiQue. un mauvais rellet du aussi évoQuer le 9'clone QlJi s'est abattu
aux brandons Qui éclairent le vais- sur la Ville Mouvement, et en expliQuer
seau: l'élu est bien capable d'allu- l'origine: la bataille souterraine Que
mer une bougie à distance... mène l'ombre et la lumière.
STATUT : 6 !PONTIFEX)

CAPACITÉS:
• AGILITÉ 3 / ESQUIVER 5
• FORCE 3 / FORCER 4, LANCER 4
• HARGNE 3 / AGRESSER 4, SUPPORTER 6, SURPRENDRE 6
• PRESTANCE 5 / IMPRESSIONNER 6, INFLUENCER 6, SÉDUIRE 6

• RESISTANCE 7/ CONTRÔLER 6, ENDURER 6, RÉGÉNÉRER 6
• SENS 4 / OBSERVER 6, S'ORIENTER 2, SURVEILLER 2
• TREMPE 4 / MOTrvER 6, RÉSISTER 6, SURMONTER 6

APTITUDES;
- ARTS MARTIAUX 3
- COMMUNICATION 4 / El"'luence 6, Empathie 5, Représentation 5
- ERUDITION 4 / Avant 4, Coutumes Bâtisseurs 4, Fouineurs 3, Gardiens
du Feu 5, Prôneurs 6, Intendance 5, Légendes 6, Lettres 5, Régions :
Chaudron des Enfers 3, Religion 6
- RELATIONS 4 / Quartiers: Redoute des Blasonnés 2, Redoute des
Guetteurs 2, Puits de Rédemption 3, Redoute des Huiliers 3, Redoute
de Saint-Vorle 2, Cité interdite 5, Coulées Spirituelle 6, Bibliothèque
6, Lyceum 5, Cathédrale 6, Les Chaires 6, Statues-Logis 5.
Contact: Ernst Spin 5, jubé 4, Frather Taulan 5, Frather udo 5,
Frather Douglas 5, Pather Superiore Median 6, Maître Viiirken 6,
Srilan Vérité 3, Othero 5, Baronne Cascatelle 5, Lotho Gdanz 6, Fraï
de Tremans 5, Dayan de Saint-Vorle 3, Hyperion Tron 4
- SURVIE 3 / Milieux: Stallite 6
- TECHNIQUES 3

POSSESSIONS;
Toge cérémonielle par dessus une cuirasse métallique (Protection 4),
Bague en or portant le seau de 501a3r, long bâton en bois, escarcelle
conten<J:nt 1000 Lux.

POUVOIRS;
Télépathie, TélékinéSie, Contrôle cardiaque, Transfert d'Energie,
Soins.

VIE: 22
ENERGIE: 20

dans ces moments totalement immo- la Pierre et à mellre hors jeu le Bella- Bref. le personnage n'inspire
bile: son coeur ne semble plus ballre. tore). l'élu se tiendra en retrait. Qu'à moitié confiance. le di-
son soume est invisible. JI a l'allure comme "confiant dans ce Qui doit être lemme aUQuel il confrontera les
d'une statue usée par le temps. et sera". II ne veut décidément pas se joueurs dans le dernier épisode
préoccuper des affaires humaines. et n'en sera Que plus dur à résoudre.
Dans le léviathan. alors QlJe la cour de n'interviendra Que si les PI n'arrivent
letho subira les allaQues sournoises pas à contrecarrer le Konkal. au point
du Konkal (consistant à s'emparer de dy riSQuer la Pierre.
Croisade n'aurait pas vu le jour sans lui. 1/ est l'ingénieur, l'inventeur, l'artisan illuminé de la Ville
Il a
Mouvement dont il a conçu les rouages - en inventant l'idée même de rouages! Pas encore trentenaire,
le ~'oir de Phénice prend son envol avec la Croisade, donnant naissance à une ère nouvelle pour les
hommes de Sombre-Terre, celle de la mécanique pensée enfin de façon rationnelle. Mais Othero est aussi
complexe et ingénieux que son palais, folle pièce d'horlogerie faite bâtiment.

L'histoire d'Othero. c'est avant tout tements. de traQues et de défis. Un


une histoire d'amour. Celle d'un en- de ces amours impossibles Qui pous-
fant Marcheur au corps d'ébène sent tous et chacun à en espérer ou
s'éprenant de la fille d'un des plus à en regretter un identiQue.
influents Prôneurs du stallite. Un
amour interdit. démesuré. une tem- Mais. bien Que venu de nulle part et
pête faite d'enlèvements. d'empor- issu de rien, Othero a remporté un
premier temps son combat contre les la Révolution de la Vapeur Que
conventions et pour le désir. C'est connaît aujourd'hui Phénice - à son
Que le jeune homme est un génie, ni apogée en ces temps de Croisade -
plus ni moins, un cerveau en action, n'aurait jamais eu lieu sans lui. Pen-
brillant, inventif. Qui tire de ses ra- seur des machines de guerre. géni- seur immense de son temps. capable
cines nomades de ces innovations Qui teur du léviathan - ses soupapes. de synthétiser le savoir d'une civili-
changent la face des mondes. De Quoi ses moteurs. son architecture -. sation en le transcendant.
devenir le chef de file d'un Invento- Othero est la pièce maîtresse du dis-
rium mis en marge par le pouvoir. positif de letho Gdanz. Il va être le Letho et Othero ont aussi tous deux
Quartier à la fois refuge et tremplin franchisseur d'obstacles. le génie en commun un même goût de l'in-
pour le brillant technicien. techniQue de l'épopée. Il est le pen- trigue. apparu lors du confinement
dans leQuel les cantonnaient les
puissants - une même urgence de
faire QJJi resta un premier temps se-
crète. C'est ce Qui lia longtemps les
deux hommes. Aujourd'hui la Croi-
ST ATUT : 5 (MAITRE) sade prend pour eux l'allure d'une
revanche. une formidable victoire de
RemarQue: Ses attributs sont légèrement supérieurs à ceux fournis l'ambition et de la passion: l'irrup-
dans le livret 3 de Dark Earth. pour traduire l'évolution Qu'a suivi Othero
tion phénoménale de deux pensées
dans la période Qui a précédé la Croisade.
marginales.

CAPACITES:
• Othero était pourtant loin de bénéfi-
• AGILITE 3 / CAMOUFLER 5, GRIMPER 3
• FORCE 3 / FORCER 2, LANCER 3, PORTER 4 cier d'un tel prestige. malgré le pre-
• HARGNE 4 / ACRESSER 2, SUPPORTER 3, SURPRENDRE 3 mier chef-d'oeuvre Qui a précédé le
• PRESTANCE 4 / IMPRESSIONNER 4, INFLUENCER 6, SÉDU1RE 2 léviathan : son palais aux formes
• RÉSISTANCE 3 / CONTRàLER 5, ENDURER 5 arachnéennes. suspendu au-dessus
• SENS 3 / OBSERVER 2, S'ORIENTER 5 du Quartier des Affres. dont chaQue
• TREMPE 3 / MOTIVER 5, RÉSISTER 4, SURMONTER 2 pièce est soumise au mouvement mé-
caniQue d'une horlogerie géniale Qui
APTITUDES: recompose sans cesse l'architecture du
- ARTS MARTIAUX 2 / EntraiUeur 5, Fortépée 2, Mousquet à Rueg 5 lieu. Une création à son image, se re-
- COMMUNICATION 4 / Eloquence 5, Empathie 3, Représentation 3 mellant sans cesse en cause. regor-
- ERUDITION 3 1Avant 2, Coutumes Marcheurs 5, Bâtisseurs 4,
geant de pièces invisibles et cachées.
Gardiens du Feu 3, Prôneurs 2, Légendes 4, Lettres 3, Région
surgissant comme des idées... Othero
Chaudron des Enfers 3, Solaria 3.
- RELATIONS 4/ Quartiers: Trouées 1, Inventeurs 5, Pente 2, Chaires 1,
ya vécu reclus plusieurs années. ne le
Quillant jamais, de peur Que les
Echarpes Pourpres l, Puits de Rédemption 2
Contacts: Ethera 5, Rob Krasny 4, Aglika Sylthar 2, Srilan Vérité l, Contre-feux n)! attentent, détruisant et
Baronne CascateUe 4, Letho Gdanz 5, L'Hermine 5 jetant dans les contrebas phéniciens le
- SURVIE 3 / Animaux: Insectes 2, Voulpes 4 ; Milieux: Obscur 3, jOyau fait demeure.
Stallites 3, Montagne 2, Marais 5, Désert 2
- TECHNIQUES 4 / Matériaux: Métal 4, Pierre 4, Verre 3 Energies :
Vapeur 6, Huiles 3, Vents 2, Antech 4

POSSESSIONS :
Uniforme de Commandore (Protection 3), Escarcelle contenant 300
Lux, Entrailleur, Fortépéc, 5 grenades phéniciennes, Mousquet à rucg,
Ration (Indice 3).

VIE: 15
ENERGIE: 8
C'est Qu'Othero y vivait surtout loin morte, suicidée, on l'a cru tuée le armée de charpentiers et d'artisans
des menaces Que faisait peser sur temps d'un infanticide vengeur. On Qui auront à aplanir et à résoudre
sa personne son Prôneur de beau- l'a dite recluse, enfuie, enlevée, ma- les obstacles érigés devant les vais-
père. La répression se fit révolution lade. On l'a dite salope, vierge éter- seaux de combat. Othero va aussi
: tout ce Que Phénice comptait d'in- nelle, partie en amante ou rendue être un allié précieux des PI, pré-
venteurs et de conspirateurs a ainsi aveugle dans la Marche des Lumières. sentés à lui par l'intermédiaire - en
défilé dans le palais toujours chan- On a tout dit et nul n'en sait rien, si forme de hasard, forcément - de
geant. Il en découla la plus formi- ce n'est Othero, dont le regard se Monsieur L'Ambre. Mais il va surtout
dable avancée techniQue de l'his- voile parfois d'une mélancolie Qui être au cœur d'une des intrigues es-
toire connue de Sombre-Terre. Il oblitère le feu de sa pensée. sentielles de la Campagne: celle
aura fallu Letho Gdanz pour l'ame- touchant à la Pierre de Lumière, en-
ner à la lumière. châssée dans le Léviathan. Or,
Othero, constructeur et architecte,
Mais Qu'est devenue l'élue de son est l'un des rares à connaître son
coeur) Nombreux sont ceux Qui di- existence el sa cache. Son enlève-
sent Que c'est des confins de la folie ment à l'approche d'Istan, ne sera
où cet amour l'emporta Qu'Othero pas Qu'une immense perte pour Phé-
ramena son génie. Elle, nul ne sait ce Othero est du voyage. Il est le Maître nice, Ce sera le plus grand des périls
Qu'elle est devenue. On l'a dite Bâtisseur, le Commandore d'une pour la réussite de la Croisade.

~
e sP)te est comme un fauve ou un grand prédateur: d'emblée, il impose son charisme, sa prestance,
et son jal/ure de héros impassible et sûr de lui... Ses habitudes et son accent issus de Sparta achève
d~lui59nférer du charme, mais ce sont ses qualités de guerrier et de marcheur - vigilance, rapidité dans
la prise de décision - qui en font un compagnon indispensable. Le Konkal a bien choisi sa taupe...

Bel homme, le sourire en- Il impose évidemment le respect: il Bref. le personnage est éminemment
jôleur, les gestes assurés, le vient lout de même de Sparta, une sympathiQue. Mieux, il semble tou-
Sparte est avant tout aimé contrée mythiQue et un voyage im- jours voir juste dans ses actes et ses
des femmes. 11 semble à la possible pour beaucoup. Du coup, jugements. Seule sa condition d'étran-
fois confiant et toujours sur nombreux sont les curieux à l'écoute ger expliQue Qu'il entame la Croisade
ses gardes: ce dernier point de cet accent et de ces mots exo- à un si piètre rang hiérarchiQue (le
est en partie du à son oei 1 tiQues... et de ces histoires étranges Sparte va être l'un des premiers com-
de verre, discrètement en- (le MI peut se référer au jeu vidéo ou pagnons d'armes des PI).
châssé dans l'orbite gauche. Son puiser dans certains n~thes décrits
champ de vision réduit. le Sparte n'a dans "Les Marcheurs"). Le Sparte en
de cesse de bouger la tête, comme joue, ponctuant ses anecdotes de sa
s'il était à l'affût. Qualité première: une dérision face
au tragiQue, Qui s'avère salvatrice
dans l'épreuve.
ST A TUT : 5 lPRESTIGIEU xl

CAPACITÉS:
,
• AGILITE 3 / CAMOUFLER 4, ESQUIVER 5, GRIMPER 3
• FORCE 3 / FORCER 3, LANCER 2, PORTER 2
• HARGNE 3 / ACRESSER 5, SUPPORTER 3, SURPRENDRE 4
• PRESTANCE 3/ Impressionner 4, Influencer 5, Séduire 6
• RÉSISTANCE 4 / Contrôler 4, Endurer 3, Régénérer 5
• SENS 2 / OBSERVER 2, S'ORIENTER 4, SURVEILLER 2
• TREMPE 3 / Motiver 4, Résister 4, Surmonter 4

APTITUDES:
- ARTS MARTIAUX 3 / Articule 4, Falchion 4, Balance 4, Hache 5, Pistol
à Rueg 4
- COMMUNICATION 3 / Baratin 3, Eloquence 4, Empathie 3,
Marchandage 3, Représentation 4
- ERUDITION 3 / Avant 2, Coutumes Marcheurs 4, Bâtisseurs 2,
Fouîneurs 3, Prôneurs 2, Konkalîtes 6, Légendes 4, Lettres 2, Région
Chaudron des Enfers 2, Région Solaria 5
- RELATIONS 2 / Quartiers: Sparta : Ville Haute 3, Ville Basse 5
- SURVIE 3 / Animaux: Insectes 3, Rats 5, Serpents 3, Urikans 4, Urs 3,
Voulpes 4, Yaks 4 ; Milieux: Désert 4, Marais 2, Mortezone 3,
Obscur 5, Ruînes 3, Stallites 5
- TECHNIQUES 2

POSSESSIONS :
Paquetage de Croisade, Uniforme (Protection 2); Escarcelle contenant
10 Lux, Articules sur poignets, coudes et genoux, E'alchion, Fauchard, 2
grenades phéniciennes, petit bouclier en métal (+2 dés défense), Ration
(Indice 1), 3 paires d'yeux de verre emplis d'Archessence Sombre,
Sa faconde naturelle fait Qu'il va tou-
VIE: 16 jours être entouré d'une multitude
ENERGIE: 7 d'amis: dont pas mal de courriers et
d'espions konkalites...

Seulement voilà. il est la figure d'au- contenant un concentré d'Arches- Suite à la rencontre des PI avec Mon-
torité du Konkal. Conviction. ambi- sence Sombre. Si les PI s'en emparent sieur l'Ambre. le Sparte a dé-
tion. endoctrinement) Difficile de et les brisent, ils seront certes infor- cidé de garder un oeil sur eux,
juger: le Sparte semble surtout avoir més - mais contaminés. en entamant l'Aventure dans la
choisi la force et la puissance Que lui même meute Qu'eux. les soup-
confère l'Archessence Sombre - Qui çonnant d'être initiés, il va ac-
pour l'instant ne le prive pas trop de Quérir leur confiance (et celle
son libre arbitre... des Croisés). en leur permet-
tant de déjouer un attentat
Il va être pour le moins difficile à dé- contre le Pont de Silice... Attentat
masQuer. Dans son paQuetage. une Qu'il a lui-même orchestré. le Sparte
seule chose peut le trahir: trois yeux Le Sparte est un finaud grand luxe: sacrifiera à cette occasion, sans re-
de verre. a priori de simples re- c'est ce Qu'a vite compris le Konkal. mords, QuelQues Konkalites pour
changes... En fait. il s'agit de fioles lui confiant la perte de la Croisade. mener à bien sa mission...
nèbres) : à travers les PI. il garde en
ligne de mire leur mentor, Aton
Sumak. La confiance aCQuise, il l'uti-
lisera pour insinuer des doutes T rouffion à l'origine comme les PI.
Quant aux vrais objectifs des Mai- le Sparte va lui aussi progresser dans
sons, de L'Hermine et de Letho la Croisade en héros, ne tardant pas
Gdanz. En les diabolisant (mais de à devenir une figure incontournable
façon subtile, ne faisant Qu'expri- de la Ville Mouvement. Rôle Qu'il va
Bref, il n'hésitera pas dans un premier mer aux PI ses propres "doutes et in- jouer à la perfection, attendant le
temps de la Croisade à leur sauver la Quiétudes" ... ), il espère leurrer les moment propice pour abattre son jeu.
mise. et pourra s'avérer un allié effi- joueurs pour les retourner contre Mieux, il ne tournera pas autour des
cace sur certaines actions... Il fera Gdanz et l'Elu, ostensiblement plus PI. laissant à d'autres une surveillance
aussi un compagnon de beuveries et intéressés par la victoire Que par la discrète. Bref, il rencontrera les PI
un piégeur de femmes hors pair. survie des hommes. Une tâche dès comme on croise de vieux amis ...
lors facile... (Le Sparte s'intéressera Tout en pensant à des retrouvailles fa-
Ses objectifs sont assez clairs (voir aussi de très près à la Pierre de Lu- tales, Qui auront sans doute lieu dans
le chapitre "La Puissance des Té- mière et à Othero). le Léviathan ou à Istan et Nople.

on~ieuL'Ambre meurt dons le premier épisode de la Croisade - à moins qu'il ne disparoisse


ou n s'efface pour un temps... Les Maisons n'abandonnent pas pour autant les Pl. et désignent
~eE t leur nouveau mentor,Aton Sumak. Homme d'action là où L'Ambre privilégiait la conspiration,
Sumak va donner un nouveau visage à leur initiation.

Les rouflaQuettes en exergue, les Là où Monsieur L'Ambre minaudait. corder s'ils font leurs preuves. El il va
sourcils épais et la taroupe Aton est plus direct, parlant peu mais bien leur falloir conQuérir l'amitié
fournie, le nez aQuilin et le bien, sur un ton parfois sec. faisant d'Aton pour Qu'il se révèle.
menton en proue. Aton claQuer ses phrases comme des
Sumak a une gueule d'aven- ordres ou des avis définitifs. L'im- Il semblera donc de prime abord
turier au long cours. Ce Que pression s'estompera avec l'instaura- tranchant. Une dureté renforcée par
ne démentent pas sa boucle tion d'une amitié Q!Ji autorisera alors son invisible regard, mais il mon-
d'oreille. son caban de cuir et un franc-parler tout aussi efficace. trera un autre visage au fur et à me-
les cigares de Nah Qu'il colle C'est Qu'Aton envisage l'initiation dif- sure de la campagne. C'est Qu'il faut
au coin de son sourire buriné. Le tout féremment : il la base sur la con-
est surmonté d'étroites lunettes en fiance. Sa démarche est du coup plus
cul de bouteille, Qui dissimulent son exigeante, comme s'il attendait Que
regard bleu perçant. en rendant ce les PI se montrent estimables, dignes
trentenaire d'autant plus insaisissable. du respect Qu'il voudra bien leur ac-
voir l'alerte bonhomme sur un champ à faire peser ces soupçons sur letho et
de bataille: casse-cou, bondissant l'Hermine...! les joueurs pourront s'en
ça et là, tournoyant dans la pous- ouvrir àAton. Sa réponse sera franche,
sière, eSQuivant les coups, traversant c'est-à-dire Qu'elle n'exclura rien:
les lignes ennemies pour resurgir en Aton ne parle donc pas pour ne "letho et l'Hermine manipulent des
chevauchant son adversaire! Il faut le rien dire: il va être le principal in- forces Qu'on ne soupçonne pas. Sin-
voir se démener, efficace dans tout ce formateur des PI Ie temps de la Croi- cèrement je ne sais si elles ne les dé-
Qu'il entreprend... sade. C'est lui Qui pourra leur expli- passent pas... Il est des braises sur
Quer Qui sont Othero, letho, leSQuelles il ne faut pas soumer, au
A vous, MI. de distiller celle montée ré- Alianante Cascatelle... et Quels sont riSQue d'éveiller les démons Qu'on
ciprOQue de la confiance. Suite à un fait - a priori - leurs objectifs. C'est lui croyait alliés... "

,

• •
"' , .

d'armes, un geste héroïQue, ou un aussi Qui leur expliQuera ce Qu'est Un discours honnête Que le
simple coup de main, un salut du ré- un élu: "Vous savez, je crois Qu'il y Sparte pourrait reprendre à son
vélé, hochant de la tête sera un premier en a un de terré dans le léviathan ... " compte. Aton et le Sparte sont
pas. Une moue en forme de félicitations Bref. autant d'interrogations légi- deux figures opposées, et l'un et
sera comme un trophée! De même, il times et de réponses Qu'il faudra l'autre feront pencher les joueurs
pourra faire tomber ses lunettes, révé- distiller avec 'parcimonie - et sur- du côté Q!J'ils désirent. .. Sauf
lant son regard cristallin Qui en dira tout au bon moment. Que le Sparte n'hésitera pas à
plus Que toutes les phrases. le sourire contaminer Aton, brouillant
rare d'Aton sera aussi un bon indica- le personnage d'Aton sera surtout alors !a réflexion des joueurs...
teur de celle connivence naissante. utile pour placer les joueurs sur la
corde raide... Tout le scénario se Aton changera d'aspect entre l'épisode
construit autour d'un doute: Qui sont 1et les suivants, puiSQu'il endossera le
les traîtres J Un faisceau d'indices tend grade et l'uniforme de Flambeau.
STATUT: 5 lLuxORE)

CAPACITÉS: APTITUDES:
• AGILITÉ 3/ ESQUIVER 4, GRIMPER 3 - ARTS MARTIAUX 3 / Falchion 2, Balance 3
• FORCE 2 - COMMUNICATION 2 / Eloquence 2, Empathie 4,
• HARGNE 2 / AGRESSER 3, SUPPORTER 3, Marchandage 3
SURPRENDRE 4 - ERUDITION 3 / Avant 2, Coutumes Bâtisseurs 3,
• PRESTANCE 3 / IMPRESSIONNER 3, INFLUENCER 4, Fouineurs 3, Gardiens du Feu 3, Prôneurs 4,
SÉDUIRE 3 Légendes 3, Lettres 3, Régions: Chaudron des En!ers 2,
• RÉSISTANCE 3 / CONTRÔLER 3, ENDURER 3 Religion 5
• SENS 2 / OBSERVER 3, SURVEILLER 2 - RELATIONS 3 / Quartiers: Puits de Rédemption 2,
• TREMPE 4 / MOTIVER 4, RÉSISTER 5, SURMONTER 4 Cité interdite 3, Coulées Spirituelle 3, Bibliothèque 4,
Lyceum 3, Cathédrale 4, Les Chaires 4, Statues-l.<Jgis 3.
Contact: Frather Taulon 3, Frather udo 2, Frather
POSSESSIONS : Douglas 3, Pather Superiore Median 4
Paquetage des Croisés de base (puis des Flambeaux), - SURVIE 2 / Mûieux : Obscur 2, Stallite 4
Uni!orme de soldat (Protection 2), Escarcelle - TECHNlQUES 2
contenant 50 Lux, Articules sur poignets, coudes et
genoux, Petit bouclier en métal (+2 dés dé!ense), VIE: 13
Falchion, Balance, Ration (Indice 1), Lunettes sombres. ENERGIE: 8

ière, i·nccessible, arrogante et sublime, Alianante Cascatelle jette sur le monde un regard de feu
que bi n peu arrive à soutenir. Après avoir tiré la Baronnie de sa léthargie tricentenaire, la
~ are Cascatelle mène sa phalange d'une poigne de fer... Le sang du Phénix qui coule dans les
veines de sa lignée semble affluer à nouveau: le mythe renaît de ses cendres, entraînant
le coeur et les tripes d'Alianante vers de nouvelles palpitations.

Quartier des Brumes. A rosées, le mythe Qui leur sert de des- inévitables de ces Cascatelle. Qui ne
QuelQues encablures des vil- tin : dans leurs veines coule le sang sont Qu'humains mais ne veulent l'ad-
las-silence s'instaurent d'autres de Solaar lui-même - ou plutôt de
non-dit. ceux étouffés par les son incarnation, le Phénix, Dieu fait
pierres moisies du Château d'Eau. homme et fondateur de Phénice.
Internés volontaires, les Cascatelle y
vivent en une autarcie putréfiée de- A cette exigence, Qui fait de l'éduca-
puis des décennies. Ils y ressassent, tion des enfants de la lignée un cau-
le temps de mélopées familiales sclé- chemar, s'ajoute le poids des failles
1

D'esclandres en provocations, de
fugues sévèrement réprimées en au-
daces, elle brisa le sceau du destin et
s'alTirma en rupture. Au point de nier
cette famille, refusant d'assumer
l'échafaudage tragiQue et mensonger
de son ascendance. Le destin sut se
faire ironiQUe: c'est Solaar lui même
Qui lui permit d'échapper aux siens...
en en assumant le nambeau. Solaar.
à travers Letho Gdanz. en appelait à
la Croisade: il força les Cascatelle à
revenir au monde.

Tout bascula. Le Château grouilla


bientôt de ces Fouineurs Qu'il fallait
faire soldats, et seule Alianante sem-
blait avoir le ressort suffisant pour
mener cette troupe Qui surgissait

- - _ ...
avec tant de brouhaha dans le sanc-
tuaire. Elle en devint Commandore.

femme guerrière à la tête de mille

hommes. Mais il est un combat
Qu'elle n'a pas mené: celui Qui la li-
,
bérera de ce système de pensée fa-
milial Qui l'aliène à jamais...

- --
< ,-

,
Un détail, important: la baronne
.'
• est belle. très belle. en plus d'être
athlétiQue.
mettre. Les pierres et les regards suin- lenteur de ces clepsydres gigan-
tent de ces secrets de familles au pa- tesQues. métaphore sinistre d'un
thos trop pesant. Dérives. dél iQues- sang Qu'on a voulu garder pur au
cences, crimes. folies. dégénéres- point de le soustraire à la vie. Alia-
cences, sont tus et repoussés dans nante n'avait pour horizon Que la
des tréfonds de l'âme dont ils resur- folie Qui lui venait en héritage, celle
gissent toujours. Les Cascatelle ne Qui emportait déjà ses frères et
s'en débarrassent pas aussi facilement soeurs dans leurs jeux de soumis- Alianante (et Que les PI ne se
Que de leurs rejetons difformes... sions malsains... Mais Alianante était permettent pas de l'appeler par
marQuée du sceau de la différence : son prénom 1) ne pourra Que céder à
C'est dans ce Château d'Eau aux re- elle est née rousse. A l'univers li- un moment ou un autre à la tentation
lents carcéraux Qu'Alianante a Quide. aux pensées liQuéfiées. elle du Phénix ... Son moral d'acier. sa
grandi, parmi les filtres où s'écoule allait opposer le brasier de sa pen- force à mener ce combat QUi semblera
lentement. de tamis en tamis, l'eau sée tourmentée par tant de douleurs tant de fois perdu. son refus de se
purifiée. La vie se déroule ici à la devenues nammes. laisser aller à baisser les armes, la
STATUT: 5 ICOMMANDORE)

CAPACITÉS:

• AGILITE 3 / CAMOUFLER 3, ESQUIVER 5, GRIMPER 2
• FORCE 2 / FORCER 2, LANCER 4
• HARGNE 3 / AGRESSER 3, SUPPORTER 4, SURPRENDRE 3
• PRESTANCE 4 / IMPRESSIONNER 3, INFLUENCER 3, SÉDUIRE 5
• RÉSISTANCE 3 / CONTRÔLER 3, ENDURER 5
• sENs3 / OBSERVER 3, S'ORIENTER 2, SURVEILLER 4
• TREMPE 4 / MOTIVER 4, REsISTER 5, SURMONTER 4
conforteront parfois dans cette
croyance. Et si c'était bien elle. la ré-
APTITUDES:
surrection du Phénix? Et si elle était
- ARTS MARTIAUX 4/ Articule 4, Poignard courbé 4, Fortépée 5
l'élue de Solaar ? Certains moments
- COMMUNlCATION 3 / Baratin 2, Eloquence 3, Représentation 2
d'euphorie. de fatigue. de peur ou - ERUDITION 3 / Avant 2, Coutumes Gardiens du Feu 6, Intendance 4,
d'exaltation. feront resurgir les Ugendes : Phénix 4, Lettres 2, Régions: Chaudron des Enfers 2
brumes de son enfance... propres à la - RELATIONS 3 / Quartiers: Château d'eau 6, Aqueduc 3, Tour Aveugle 3,
persuader davantage de son statut Puits de la Rédemption 4, Redoute des Blasonnés 4, Redoute de saint-
messianiQue. Une croyance Qui pourra Varie 3, Cité interdite 2.
vite être relayée par ses troupes im- Contact: Rudor Skanzig 3, srîktn Vérité 3, Monsieur Henry de
pressionnées par la donzelle. Elle en Gallano 3, Dayan de Saint-Varie 3, Pather superiore Median 3,
deviendra alors une pièce maîtresse Othero 4, Letho Gdanz 5, L'Hermine 5
pour l'achèvement de la Croisade. - SURVIE 4 / Animaux: Cerbères 3 ; Mtlieux: stallite 3, Obscur 3
Mais ce sacre est sans doute un - TECHNIQUES 2
leurre. Qu'utilisera peut-être à son
propre avantage le Konkal ... POSSESSIONS :
Uniforme de Commandor< (Protection 3), Escarcelle contenant 500
Lux, Articules sur poignets, coudes et genoux, Petit bouclier en métal
A ce titre. les PI. au fil de leur as-
(+ 2 dés défense), Poignard courbé, Fortépée, 5 grenades phéniciennes,
cension hiérarchiQue au sein de la
Ration (Indice 3).
Croisade. se poseront peut-être en
concurrents. Alianante Cascatelle les VIE: 14
traitera d'abord avec le dédain Qu'ils ENERGIE: 9
méritent. les foudroyant d'un regard ,
plus affûté Qu'un esponton trempé
dans la lave. Mais. de défis en jau- traction et de répulsion peut donc savoir Qui est bien le Phénix. Qu'un-
geages. une curiosité s'installera cer- s'instaurer entre elle et les PI. jeu tel s'entende si bien ou déteste tant
tainement. prompte à devenir dans leQuel certains pourront déduire la Baronne. descendante du Phénix.
haine ou estime. Un jeu d'at- d'étranges vérités et augures Quant à n'est-ce pas déjà un signe)
= = = = = = = = = - - - - _... __. - - - -

LE COMMANDORE ORSO VECRESS


-- __ _ _
.. _ -- .. .... ---_
_. .. .. - .- _- . . . . .-

e Commondore Orso Vecress est un fidèle parmi les fidèles de Letho Gdanz, un compagnon
d'armes, un frère. Une fidélité récompensée aujourd'hui par ce grade de Commandore.
ais Vecless, dans l'ombre, ourdit un complot contre celui qui pourrait être son père... L'organisation
konkalite s'est emparée du Commandore et menace d'en haut la Croisade. A Orso, il ne reste
que les remords et les tourments de la trahison.

Choisir la voie des ténèbres et payer


ce choix du prix le plus fort: en tra-
hissant celui à QUi on doit tout. celui
Qu'on estime le plus. celui pour Qui.
il y a QuelQues mois encore. on aurait
donné sa vie. Voilà le destin d'Orso
Vecress ... mais il faut revenir en ar-
rière pour en saisir l'amertume.

Orso a longtemps eu ce surnom.


simple. efficace: la Brute. Sa corpu-
lence. sa masse presQue taurine. son
visage de boxeur. sa façon d'imposer
sa présence le justifiaient largement...
Mais ce sont ces débordements aux
allures de cataclysmes Qui l'ont im-
posé. Gardien du Feu. Orso fut vite
condamné à une rééducation au Puits
de Rédemption. Dans la ronde des
humiliations. dans la spirale des pres-
sions. il ne fut jamais brisé: il venait
dans cet enfer disciplinaire de ren-
contrer son pygmalion. le jeune et
impétueux Letho Gdanz. lui aussi
condamné pour une rébellion de trop.
Letho venait de donner un sens à la
vie de la Brute. Il forma. mo-
dela. et canalisa l'esprit
d'Orso. Ce dernier vivait corps
et âme pour son chef. l'ac-
compagnant dans toute ses ex-
péditions. reprenant en main
avec lui. plusieurs années
après. le Puits de Rédemption.
Orso n'avait d'autre vie Que celle Que
lui inventait Letho. Ce dernier prit
l'envol Que l'on sait. mais il a vrai-
semblablement égaré dans son as-
cension son compagnon.
Plusieurs raisons à cela: il faut bien
comprendre Que la Fraternité des
Purs n'est pas un simple réseau, mais
avant tout une discipline, On ny
cause pas, on ne sy attendrit pas, STATUT: 5 ICOMMANDORE)
Ces derniers mois, Letho pris par
mille préparatifs, n'a fait Qu'ordon- CAPACITÉS:

ner, commander. .. S'est-il montré • AGILITE 2 / ESQUIVER 3
dédaigneux envers Orso? Quelle • FORCE 4 / FORCER 4, LANCER 3, PORTER 5
obscure mécaniQue a conduit le Pur • HARGNE 4 / AGRESSER 5, SUPPORTER 5, SURPRENDRE 4
vers le Konkal ) A moins Que l'orga- • PRESTANCE 3 / IMPRESSIONNER 4, INFLUENCER 2, SÉDUIRE 2
nisation des ténèbres - plus Que Qui- • RÉSISTANCE 4 / CONTRÔLER 2, ENDURER 4, RÉGÉNÉRER 4
• SENS 3 / OBSERVER 4, S'ORJENTER 3, SURVEILLER 6
conQue - ne sache comment faire
• TREMPE 2 / MOTIVER 3, RÉSISTER 2, SURMONTER 4
d'une dévotion sectaire une arme...
APTITUDES:
Toujours est-il Qu'insidieusement, - ARTS MARTIAUX 4 / Articule 5, Fauchard 5, Fortépée 4, pistol à rueg 4
chirurgicalement presQue, Orso a - COMMUNICATION 2 / Baratin 5, Eloquence l, Marchandage 4
goûté l'Archessence Sombre, décou- - ERUDITION 2 / Coutumes Gardiens du Feu 4, Intendance 3, Régions:
vrant l'ivresse d'une puissance en- Chaudron des Enfers 3
core accrue. Le Konkal a fait de son - RELATIONS 3 / Cl.!'artiers: Château d'Eau 4, Aqueduc 4, Tour Aveugle 3,
mal une drogue: Orso en est la vic- Puits de la Rédemption 5, Redoute des Blasonnés 3, Redoute de Saint-
time. Le Commandore est à la solde Vorle 2, Letho Gdanz 6
de l'ennemi. sans avoir réellement - SURVIE 3 / Animaux: Cerbères 4, Voulpes 3; Milieux: Stallîte 4,Obscur 4
conscience Qu'il va lui falloir perdre - TECHNIQUES 2
son plus cher ami.
POSSESSIONS :
Uniforme de Commandor< (Protection 3), Escarcelle contenant 300
Lux, Articules sur poignets, coudes et genoux, Petit bouclier en métal
(+2 dés défense), Fauchard, Fortépée, pistol à rueg, 5 grenades
phéniciennes, Ration (Indice 3),

VIE: 17
ENERGIE: 7
Le Commandore Orso Vecress dirige
la phalange (mille hommes) QiJe vont
intégrer les PI au second épisode. S'il présence, mue d'une énergie farami- Juste pourra-t-on s'étonner, si l'oc-
les croise alors, il y a peu de chances neuse, Orso n'a pas froid aux yeux et casion s'en présente, de voir son dos
Qu'ils se souviennent d'eux par la sait commander. Il a aCQuis d'extraor- strié de coup, Des traces d'un ancien
suite, Il les jugera de toute façon à tra- dinaires réflexes de décideurs aux côté rituel de la Garde des Purs... ou une
vers la grille de valeurs de la Garde de Letho, et sa phalange est, à n'en pas flagellation rédemptrice) Nulle ré-
des Purs: pas sûr Qu'ils aient douter, une des mieux tenues. On le mission ne semble possible: c'est
une bonne note! verra néanmoins saisi de malaises sur bien Orso Qui informe - via de discrets
la fin de la croisade (à partir des épi- messagers - le Sparte des points
Indirectement. ils auront en sodes 6/7). D'un coup, il pâlit. Là, il est faibles de la Ville Mouvement. .. Et
fait déjà eu à faire à lui: c'est saisi d'un spasme, ici il est prêt à s'ef- c'est encore lui Qui révélera au Kon-
Orso Qui va ordonner l'as- fondrer.. , L'Archessence Sombre agît kall'existence de la Pierre de Lumière,
sassinat de Monsieur sur lui .. , et la présence dans le Lévia-
L'Ambre et Qui va traQuer les than de la Pierre de Lumière place par
PI jusQu'à les enfermer dans le Puits moments Orso Vecress entre deux feux.
de Rédemption. Tout ça est à l'image de son tourment,
mais ni doute ni malaise ne viennent
Ses QiJalités de meneur d'hommes sont entacher son commandement: ça, c'est
en tout cas indéniables: formidable chez lui du domaine du réflexe.
1 (allait un homme d'envergure pour convaincre et mener deux cents Marcheurs sur les traces
du Léviathan. C'est Othera qui dégotta la légende: son vieil ami Che Manéga a accepté de prendre
1 tête de ceux qui vont être tour à tour éclaireurs, veilleurs et chasseurs... Seulement, le manchot
Manéga n'est pas vraiment un homme de discipline: et en cela, il va effectivement bien s'entendre
avec les Marcheurs. Pour les militaires, on verra...

Che Manégo est un Marcheur pour le jour jeté dans l'Obscur. et c'est tête ter les ténèbres grâce aux lumières de
moins hors norme. Dandy. vêtu d'em- baissée mais grande gueule ouverte la science. rêvant avant tout de fon-
phase. phraseur et rimailleur. il est Qu'il sy est investi. Se faisant tour à der une compagnie de dirigeables.
issu des Hautes Marches de Phénice. tour encyclopédiste. inventeur. fédé- Populaire chez les Marcheurs - mal-
, • • A... •

Son goût pour la provocation l'a un rateur. il tente sans relâche de domp- gre ses onglnes - grace a ces contlnes
iconoclastes. il a su s'imposer par
son sens de l'aventure collective. Et
puis l'Obscur ne l'a pas épargné. et
les Marcheurs savent bien Que porter
en son corps les traces de ses
STATUT; 6 (LÉGENDE) voyages. c'est déjà marQuer le res-
pect. Manchot. le larynx et la voix
CAPACITÉS; détruite. Che revient de loin .

• AGILITE 3 / CAMOUFLER 2, ESQUIVER 4
• FORCE 2 / FORCER 2, LANCER 3, PORTER 2
L'épopée de ia Croisade l'a happé
• HARGNE 2 / AGRESSER 3, SUPPORTER 3, SURPRENDRE 3
• PRESTANCE 4 / tMPRESSIONNER 2, INFLUENCER 6, SEDUIRE 6 par l'intermédiaire de son frère de


RESISTANCE 2 / CONTRÔLER 5, ENDURER 2, REGENERER 4 recherches. Othero. Ce dernier avait
• SENS 3 / OBSERVER 5, S'ORIENTER 4, SURVEILLER 4 un problème: faire franchir aux ma-
• TREMPE 3 / MOTIVER 5, RESISTER 4, SURMONTER 4 chines de guerre le pont de Silice.
Che détenait les clefs d'une partie
APTITUDES; de la solution: ses ébauches de
- ARTS MARTIAUX 3 / Palache 5 montgolfières. De fil en aiguille. alors
- COMMUNICATION 4/ Eloquence 6, Empathie 3, Marchandage 4, Que les étoffes se rapiéçaient pour
Représentation 4 devenir ballons. Che Manégo a aussi
- ERUDITION 4 / Avant 3, Coutumes Marcheurs 5, Bâtisseurs 4, été chargé de recruter et de
Fouineurs 3, Prôneurs 3, Légendes 4, Lettres 6, Région Chaudron des convaincre des Marcheurs d'accom-
Enfers 4, Région Salaria 3, Asia 3. pagner et de guider la Ville
- RELATIONS 4 / Quartiers: Ferraille 2, Echarpes Pourpres 4, Faiseurs 5, Mouvement. Commandore of-
Redoute des Blasonnés 6 ficieux de cette bande. Che va
- SURVIE 3 / Animaux: Voulpes 2 ; Mtlieux : obscur 5, Stallites 6
avoir pour tâche délicate de
- TEcHN1QUES 4 / Matériaux: Métal 3, Energies: Vapeur 3, Hutles 3, Vents 5
faire l'interface entre ses
POSSESSIONS ; gueules ravagées et l'armée...
Distillateur (indice: 3), 3 Flacons d'huile de rueg, Luxance, Escarcelle
contenant 100 Lux, Filtre (indice 2), Havresac, Gourde, Vêtements
sophisti~ués (Protection 1), Portefaix, Palache, 5 grenades
phéniciennes, Broche du sold des Syrthes.

VIE: II
ENERGIE: 7

"Ji ••:,
-

-. , • •,• En rait, dès l'épisode trois de la cam-
, , •


pagne, les Marcheurs vont romenter
une mutinerie et Quiller celle Croi·
sade Qu'ils jugent imbécile, dange-
reuse et irréaliste. Habitués de l'Obs·
cur, ils n'auront de cesse de grogner
et de crier à l'hérésie race aux déci-
sions militaires... Des provocations
Qui ne seront pas admises: le bras de
rer entre l'armée phénicienne et les
nemrods va dégénérer et raire tourner
les talons des Marcheurs. Che Ma-
négo, malgré l'entremise d'Othero,
n'arrivera pas à modérer les Com-
mandores. Il choisira lui aussi la voix
de la raison: l'abandon de celle rolie
en mouvement.

ersonne ne sait si Grognard est le véritable nom de ce Flambeau. ou s'il s'agit d'un surnom
qui s'ekt imposé au fil du temps. Toujours est·il qu'il est ainsi appelé, et que nul ne se risquerait
à lui demander l'origine de son patronyme. Une chose est sûre, ce nom lui va comme un gant!
Le Grognord 0 une fâcheuse tendance à s'emporter un peu vite, ce qui se traduit par des cris et
des insultes particuliérement imagées à l'égard des responsables de sa colére.

Issu des rangs phéniciens des trouvé dans la Croisade l'occasion in-
Gardiens du Feu. le Grognard espérée de briller enfin et de révéler
n'est jamais monté en grade. au grand jour ses QualitéS'Qu'f1 ju"'ge-
et ne montera sans doute ja- nombreuses. Il a tendance à se mon-
mais. Conscient de cela, rrus- trer extrêmement sévère à l'égard des Les PI reront connaissance avec le
tré par celle situation, il a nouvelles recrues, ce Que d'aucuns Grognard de la pire raçon Qui soit: en
traduisent par de la vengeance plus ou étant intégrés à sa Meute. Il va leur
moins consciente. On ne peut s'em-
pêcher, dès lors, de l'assimiler à une
sorte d'archétype du militaire de petit
grade. borné, autoritaire, et pas spé-
cialement ruté...
STATUT: 3 !FLAMBEAU)
,
CAPACITES:
• AGILITÉ 2 / CAMOUFLER l, ESQUIVER 3
• FORCE 3 / FORCER 2, LANCER 3, PORTER 2
• HARGNE 3/ AGRESSER 3, SUPPORTER 2, SURPRENDRE 2
• PRESTANCE 2/IMPRESSIONNER 3
• RÉSISTANCE 3/ CONTRÔLER 2, ENDURER 3
• SENS 3 / OBSERVER 2, S'ORIENTER l, SURVEILLER 3
• TREMPE 3 / RÉSISTER 3, SURMONTER 2

APTITUDES:
- ARTS MARTIAUX 3/ Articule 3, Falchion 4, Fauchard 3
- COMMUNICATION 1/ Baratin 1
- ERUDInON 1/ Coutumes Gardiens du Feu 4
- RELATIONS 1 / Quartiers: Puits de la Rédemption 3, Contact: Saul
vingt-deux 3
- SURVIE 3/ Animaux: Cerbères 3 ; Mtlieux : Stallite 5, Obscur 3
- TECHNIQUES 2/ Vapeur 2, Lumière 1

POSSESSIONS :
Paquetage de Croisilde J Uniforme (Protection 2), Escarcelle contenant
30 Lux, Articules sur poignet gauche, coudes et genoux, Petit bouclier
en métal (+2 dés défense), Falchion, Fauchard, 3 grenades
phéniciennes, Ration (Indice 2),

VIE: 14
ENERGIE: 7

• •
faire rentrer dans le crâne son idée de
la discipline militaire à la manière forte.
N'hésitez pas à en faire des tonnes. Le
Grognard est assez" lourd ". ce QlJi se
traduit. notamment. par des insultes
particulièrement salaces. Genre: "
Espèce de résidu de fond de chiottes.
j'vais t'apprendre la discipline et le
respect. moi! " Bien plus tard. vers la fin de la Croi-
sade. les PI pourront revoi r le Gro-
Vous pouvez y allez dans l'humilia- gnard le temps d'une ultime charge
lion et le harcèlement: les PI auront héroïQue contre les Istaniens . Ce
leur vengeance lorSQu'ils monteront haut fait d'armes lui vaudra le respect
en grade. Offrez-leur l'occasion aUQuel il a toujours aspiré. A titre
d'une revanche, Qu'ils saisiront Ou posthume. malheureusement.
non. Au premier ordre, le Flambeau
s'exécutera alors sans broncher, en
ponctuant son salut d'un" Chef. oui.
chef! " Qui en dit long sur son dé-
vouement à l'esprit militaire.
e sourire qui vous fait parler aux anges. Le regard qui vous transperce en bousculant cette part
d'indépnissable qui va des tripes au cerveau et que certains nomment sentiment. Le caractère
marqué d'une Simplicité de bon sens qui en appelle à la tendresse: Louloute est une émotion en marche.
C'esraussi un des membres de la meute des PJ. Et pas la dernière à lever le coude lors du dép beuverie!

Elle n'est pas très grande. elle n'est


pas fute-fute. elle n'est pas vraiment
belle. mais elle a du chien. C'est plu-
tôt un bon soldat. engagé parce Qu'il
valait mieux l'inconnu Que la misère.
et Que ma foi. elle vaut bien autant
Que tous ces soudards et ces fiers à
bras de la Garde des Purs. Louloute
va partager les premiers jours de
marche des PI. non loin du Sparte. et
donner un visage à la cruauté de celle
connerie de guerre.

Au MI de la rendre attachante lors du


passage des PI dans la meute du Gro-
gnard. Elle n'est pas du genre difficile.
et cherchera juste un peu de ten-
dresse dans les bras du Sparte. et
peut-être dans ceux d'un PI. Et puis.
c'est comme à Phénice. la différence
entre les filles et les garçons reste la
même: les filles. elles. elles se lavent.
Louloute est. les moments de
détente el les saouleries. le
meilleur souvenir de la vie
Qu'on puisse imaginer.
C'est après Que les choses vont se
corser. A vous. MI. de faire de Lou-
loute un personnage récurrent de la
Ville Mouvement. une figure amie
STATUT: 2 (RAT) Que les PI reconnaîtront au détour
d'un charnier ou d'une chapelle ar-
CAPACITÉS:
,
dente, dans la furie d'un combat ou
• AGILITE 3 / CAMOUFLER 4, ESQUIVER 2, GRIMPER 3 la tristesse d'une douleur. N'hésitez
• FORCE 2/ PORTER 1, LANCER 1 pas à en rajouter dans le larmoyant
• HARGNE 3/ AGRESSER 2, SUPPORTER 1, SURPRENDRE 2 : elle peut perdre un bras. voir son
• PRESTANCE
,
2 / SÉDU1RE 2 minois défiguré... Bien. bien pire:
• RESJSTANCE 2 / ENDURER 2, RÉGÉNÉRER 1 elle peut subir les outrages d'une
• SENS 3 / OBSERVER 3, S'ORJENTER 1 meute incontrôlée. et se venger une
• TREMPE 2 / MOTTVER 1 nuit de ces porcs. Elle peut perdre
la raison. crever à petit feu d'une
APTITUDES:
blessure. d'une maladie ou d'une
- ARTS MARTIAUX 3 / Articule 2, Falcltion 2, Balance l, Poignard 3
exposition à l'Archessence Sombre.
- COMMUNICATION 2 / Baratin 2, Empathie 2, Marchandage 1
- ERUDITION 1/ Coutumes FouÎncurs 2
Elle doit devenir l'icône douloureuse
- RELATIONS 2/ Quartiers: L'Assommoir 3. Contact: Simiagol 2 de celle guerre. Qui viendra ryth-
- SURVIE 4/ Animaux: Rats 4, Cerbères 2 ; Milieux: Stallite 5, mer. au fil de ces apparitions. l'avan-
Souterrains 3 cée en enfer.
- TECHNIQUES 2

POSSESSIONS :
Paquetage de Croisade, Unilorme (Protection 2), Escarcelle contenant
5 Lux, Articules sur poignet g<luchc, coudes et genoux, Petit bouclier en
métal (+2 dés délense), Falchion, Fauchard, 2 grenades phéniciennes,
Ration (lndiccl),

VIE: 12
ENERGIE: 5

.. . ET DIX MILLE AUTRES FIGURES

u-delà es acteurs principaux de la Croisade, plus de dix mille autres personnages


s'activent et s'affairent dans l'ombre du Léviathan (et c'est sans compter les hommes
\i~égfon des Damnés, les résistants Istaniens et les (arces nopéléennes). Voici, rapidement
décrites, quelques-unes de ces figures. Comme avec Louloute, l'intérêt de ces PNJ
réside dans leur évolution au fil des épisodes.

Au meneur de jeu de puiser à sa • Parmi les Croisés engagés ou re- dans la meute du Grognard.
guise dans ce réservoir. et de s'en crutés plus ou moins de force. il y a Vraiment minot dans les premiers
servir ou non. Ces PNI sont à lier au beaucoup de très jeunes Fouineurs. épisodes. allant à la guerre comme un
chapitre nommé "Matrice" - le cata- certains âgés d'à peine douze ans. jeu. trahissant sa jeunesse à travers
logue de brefs événements destinés à On peut mettre en scène cet arché- mille comportements encore enfan-
donner vie à la Ville Mouvement. type du gamin dès l'arrivée des PI tins. on le verrait s'endurcir par la
'r /
dans les cales du léviathan ... Figure Un beau PNI peut naître de cette
du casus belli Qui va diviser Che et situation: juste. honnête. droit. il
letho. il pourra saluer une dernière sera régulièrement débordé par la
fois les PI en Quittant cette Béré- foule devenue émeutière... Il peut
. ,
zma annoncee. apparaître dès le début de la Croi-
suite. Sa bonne humeur deviendrait sade. servant le rata aux PI. On le re-
un silence de tombe. Son regard se trouvera "médecin" après les ba-
voilerait d'une mélancolie torve. De • Il faut voir les Prôneurs. reconver- tailles. amputant à la chaîne. sans
tambour ou porteur d'étendard au tis en moines soldats. harangueurs anesthésie. les soldats hurlants de
début. il deviendrait ramasseur de infatigables. jamais à court d'une douleurs dans une infirmerie de
cristaux dans les charniers des bonne parole pour remonter le moral campagne nauséeuse. Autre rebon-
champs de bataille. arrachant des des uns et des autres. Sauf Que bien dissement possible: il aura attiré -
corps les précieux passe-droit phé- trop tôt. on ne les croira plus. on les malgré sa droiture - tant de haine
niciens pour la comptabilité morbide enverra balader. y compris physiQue- sur lui. Qu'il pourra être dénoncé
des militaires... Et puis. un jour il ment. Doutant eux-mêmes de leur foi. comme Konkalite. par pur ressenti-
mourrait devant les PI. ces orateurs - Qui ne rechignent pas à ment. la dernière fois Que les PI le
faire leur part du boulot - seront verront. Il sera peut-être crucifié.
comme mis à l'index. la trahison de martyr de la bêtise humaine.
• C'est aussi l'occasion pour le MI Solaar leur sera imputé! l'un de ces
de faire réapparaître un ami Mar- PNI subit du coup de plein fouet les
cheur rencontré par les PI dans aléas du moral collectif • la Garde des Purs mérite aussi
d'autres aventures. Il exprimera la d'avoir un visage. Au moins pour
grogne et le mécontentement des Que les PI aient envie de cracher
Marcheurs Qui se sont lancés dans • Ceux Qui s'attirent aussi les dessus! Hautains. intouchables. sur-
cette aventure. On rappelle ce Qui foudres des troupes. ce sont les entraînés. décidant chaQue jour un
arrive à la compagnie menée par Nourrisseurs. Ils distribuent et pré- peu plus des droits Qu'ils peuvent
Che Manégo : gueularde et humiliée. parent la nourriture. gèrent les ré- s'octroyer. les Purs sont les bergers
elle finit par mettre les bouts. Ce serves. Bref ils sont en première du troupeau. Ce sont eux Qui rattra-
PNI pourrait donc croiser les ligne Quand la bouffe se fait rare ou pent et exécutent les déserteurs. ce
joueurs. cracher à terre en râlant sur dégueulasse. Quand il faut protéger sont eux Qui règlent les litiges à coup
cette aventure... Pour finir. à cause les bêtes de la famine ou les privi- de crosse et font régner la disci-
de ce genre de blasphèmes et autres légier pour les maintenir en vie - pline __ . Bref. ils catalysent sur eux
"atteintes au moral des troupes". plutôt Que de nourrir les hommes. la haine des galériens.
Il\
e Bellatore regardait devant
lui, du pont supérieur du Lé-
Il se retourna, pour filer à l'autre ex-
trémité du pont. Il venait d'ordonner
Gdanz regarda la Ville se lever: des
feux de camps naissaient, à QuelQues
viatban, et neA'oyait rien d'autre Que l'arrêt de la Ville Mouvement, et dans mètres d'une trancbée Q!Je dessinaient
la nuièOe brefs éclats, aux pieds de QuelQues minutes il pourrait voir la les petites tâcbes beiges autour des
son vaisseau, traduisaient le travail fourmilière rompre son ordre de cbars d'amertumes et des 'ugger-
des concasseurs d'Otbero : le cbemin marcbe pour s'apprêter au repos, nauts. Des tentes allaient bientôt se
devenait route sous le travail des ex- Pour l'instant, les Croisés s'étendaient dresser, des cônes semblables à des
plosifs, Letbo Gdanz sut Qu'il reste- dans une longue colonne Qui se per- termitières...
rait immortel à travers celte route, dait dans la nuit. Letbo n'en vo/<lit pas
la fin, et l'imaginait infinie, Les éoliennes Q!Ji parcouraient le pont
tournaient de moins en moins vite:
A terre, il distinguait ces petites l'air et le silence ne seraient bientôt
tâcbes beiges Qu'il savait être autant plus brassés sur le pont. Letbo en-
d'bommes. Sa garde des Purs, de noir tendrait alors, comme tous les soirs,
vêtue, était plus difficilement per- monter le broubaba des dis-
ceptible : c'étaient ces ombres Qui cussions fatiguées. Il sentirait
allaient et venaient, donnant les l'air se cbarger des odeurs de
ordres et maintenant la cobésion de nourriture, puis ce seraient les
la rucbe. emuves de sueurs et de merde.
Il sera alors temps pour lui de
Et puis les lignes dessinées par les rejoindre ses appartements.
Pbalanges se brisèrent, alors Que le Loin de tout cela.
Léviatban stoppait. La pulsation
sourde de la macbine s'arrêta de
baltre. La marcbe était finie. Comme
en d'autres temps, certains avaient du
regarder des soleils se coucher, Letbo
LI n énorme navire monté sur roues, voilà à quoi on pense si on connaît la mer. Le Léviathan est haut
et allongé, tel un vaisseau de guerre. Pointu à la proue, carré à la poupe, il est mâté d'une gigantesque
cheminée/qui crache une fumée âcre et noire. 50n moteur éructe un grondement sourd et perpétuel,
/
de multiples sabords laissent entr'apercevoir des tirailleurs lourdement armés, des couleuvrines sont
parées à canonner l'ennemi... Tout, absolument tout, dans le Léviathan, évoque un bateau de guerre, prêt
à sillonner les terres hostiles et inconnues de l'Obscur et à affronter les obstacles qui se dresseront sur
sa route. De par sa taille et les moyens colossaux engagés pour sa construction, il constitue bel et bien
la plus gigantesque machine de guerre jamais construite dans l'histoire phénicienne.

le léviathan. c'est d'abord des Des rivets apparaissent à intervalles sombrit même l'Obscur! On peut
chiffres, titanesQues. D'une longueur réguliers, tous les deux mètres envi- néanmoins distinguer et surtout en-
de 40 mètres. il s'impose aussi par ron. augmentant encore cette im- tendre les énormes éoliennes, de
ses 18 mètres de largeur et sa hauteur, pression de puissance. A sept mètres presQue trois mètres de diamètre, Qui
Qui culmine à 15 mètres (l'éQuivalent de hauteur, les sabords viennent bri- produisent un siffTement semblable,
d'un immeuble de 5 étages). Son ser pour la première fois l'harmonie disent certains Marcheurs, à la bise
poids traduit encore plus son gigan- de ces lisses parois, meurtrières Qui s'engouffre le soir dans les ca-
tisme : 4S00 tonnes, de cuivre et sombres d'où émergent les pointes nyons du Pays des Neuf Vents. QJand
d'acier i la capacité d'accueil à bord des mousQuets, arQuebuses et autres les conditions de visibilité dans l'Obs-
du monstre de métal dépasse les 300 mitrailles des occupants. En suivant la cur sont optimales, un observateur
hommes, dont 50 membres d'éQJJi- ligne formée par les meurtrières. vers attentif remarQuera aussi plusieurs
page. Il peut. enfin, engloutir une l'avant. on découvre la figure de balistes, montées sur le toit. dont la
cargaison de plus de 300 tonnes. proue, une tête d'aigle merveilleuse- plus grosse semble se situer à l'avant.
ment sculptée et recouverte d'une Cette dernière, véritable géante, se-
Vu de l'extérieur, il ne manQue pas fine pellicule d'or. En plus d'éperon- rait capable de catapulter toutes
d'allure, malgré son aspect extraor- ner les obstacles de taille, la bouche sortes de projectiles mortels JUSQu'à
dinairement massif. On remarQue béante du rapace peut cracher de 300 mètres de distance.
d'abord ses roues. Trois paires de monstrueux jets de namme sur des
roues énormes, de cinQ mètres de ennemis au sol. la tête d'aigle sur-
diamètres, faits d'une matière noire plombe un autre bélier, pointu, à hau-
semi-dure, creusée de sillons de 30 teur d'homme cette fois, et capabie
centimètres de profondeur. Puis, en d'enfoncer les lignes ennemies.
levant la tête, ce sont les parois en
cuivre poli. resplendissantes, la seconde rupture dans l'harmonie
Qui forcent l'admiration. Dans du léviathan provient des huit ca-
l'Obscur, la lumière des bines saillantes sur sa cOQue, à une
torches des convoyeurs se re- dizaine de mètres de hauteur. Des
nète sur ces immenses fa- couleuvrines y ont été installées, à
çades, prenant une teinte en- l'emplacement exact où des canots
core plus chaude et QuelQue de sauvetage éQuiperaient un paQue-
peu mystérieuse. bot traditionnel. la partie haute du
navire est plus difficile à distinguer,
particulièrement lorSQue les machines
tournent à plein rendement et Que la
vaste cheminée crache son épaisse
fumée noire, dont on dit Qu'elle as-
,
Eolienne~

,
1/ PONT SUPERIEUR

Catapulte

Salle à manger Quartier~ cle~ Pur~


Chambre cle Letho Gclanz

2/ PASSERELLE

Chambre l'ahar Muamet

Chambre cl'Othero - - _ :~;;",

Po~te cle pilotage


Chambre cle la Baronne
Salle cl'état major
Saborcl~ Ré.~erve~
Ct1i~ine

3/ PONT IN:FÉRIEUR
___-Armurerie

lance flamme~

Parc aux homme~

E~~ieux
Parc aux be~tiaux
ail cle réunion
Cheminée

4/ CALES

Trappe~ / Po~eu~e~ t-.-j

9 Cale cl'entrée

Machinerie Vivre~ Ré~ervoir cl'eau


Pont .upérienr

Lance flamme.

- ..
o
,
Eperon ,-

Pont inférieur--- -- .,--~~-~-

Machinerie

uivons les pas de la baronne Aliononte Cascatelle pour sa lOute première découverte des entroilles
du Léviathan, quelques heures avant qu'il ne s'ébranle en Obscur. Son guide n'est outre que le maître
des lieux, Letho Gdonz.

SOUTE AUX MUNITIONS gard réprobateur. A peine entrée, PARC AUX BESTIAUX
elle rut saisie par une odeur âcre de
"LorsQue l'ordre d'ouverture transpiration, mêlée de relents A sa droite. une large porte en cuivre,
des cales rut confirmé par le d'huile de rueg, de combustion, et à QuelQues mètres seulement de "en-
Bellatore, la passerelle d'ac- même d'urine et d'excréments ani- trée, ouvrait le passage vers le parc
cès, soit toute la partie maux. Sur sa gauche, un inimagi- aux bestiaux, havre de repos rutur
avant du navire, s'abaissa en nable amas de caisses exhibait une pour les bêtes malades ou épuisées.
QuelQues secondes. dans un multitude de cartouches. d'armes
bruit de chaînes assourdis- et d'explosirs.
sant. Invitée à pénétrer à l'intérieur
par son guide, la baronne s'en- " Nos munitions sont stockées là. De
gourrra dans le léviathan, après un Quoi rournir 10.000 hommes pour un
dernier coup d'oeil inQuiet vers la assaut de 5 jours". la parole de letho
tête dorée du rapace Qui la sur- était aussi assurée Que l'endroit sem-
plombait et semblait lui jeter un re- blait résistant.
et amenée jusQu'à ce réservoir par
un réseau complexe de gouttières. 11
peut contenir JUSQu'à 60.000 litres mines en cas de problème. Le reste de
d'eau. C'est une réserve inestimable. la salle était occupé par la réserve
Sans intention d)' pénétrer. le Bella- surtout si la route nous conduit en de charbon et de rueg. l'éQuivalent
tore ouvrit la porte. révélant à la des terres arides." d'une semaine d'approvisionnement
rousse guerrière des rangées d'urs et énergétiQue. Les nombreux urs et
deyacks. harnachés à des barres mé- Tout autour de l'immense réservoir. yacks Qui convoyaient le Léviathan
talliQues et surveillés par une dizaine des réserves de vivres et de matériel transportaient le reste de ce précieux
de Nourrisseurs en armes. La pièce étaient entassées dans un bric à brac combustible. "Nous ne pourrons pas
devait bien faire. d'après ses rapides encore peu ordonné. Gdanz tiQua aller jusQu'au slallite jumeau sans
estimations. dans les 12 mètres de devant cet évident désordre. mais il se nous ravitailler." précisa Letho en tâ-
long. sur une largeur d'environ 7 lança dans un nouvel éloge. louant tant un ballot.
mètres. Refermant la porte. au sou- l'impressionnante Quantité de rations
lagement d'Alianante Qui s'accom- de viande et de rueg séchés stockés En empruntant l'escalier de la che-
modait visiblement mal de l'odeur ici. De Quoi sustenter l'armée de la minée. Alianante remarQua à mi hau-
QuelQue peu pestilentielle dégagée Ville Mouvement durant presQue une teur. peu avant d'atteindre le niveau
par les bêtes. Letho lui fit signe de semaine. En traversant la pièce pour supérieur. une étrange et énorme
traverser la zone de munitions. Tous rejoindre une autre porte. la baronne plaQue de bronze. de 13 mètres sur 8.
deux se faufilèrent entre les caisses Cascatelle s'étonna de l'absence d'un fixée juste au dessus du moteur. Que
empilées. dont l'alignement laissait à véritable passage dégagé. Elle se se- la cheminée perçait de part en part.
désirer. et contournèrent un étroit rait cru dans un dépotoir du Quartier Ce Qui la surprit le plus furent ces
escalier en colimaçon. Qui semblait de la Ferraille. Dans une situation sortes de rames rel iées à des arbres
inviter les visiteurs à monter aux critiQue. combien de temps faudrait- à came QUi descendaient vers la ma-
étages supérieurs. Gdanz expliQua il à des Cohortes pour se frayer un chine à vapeur. Saisissant son regard.
Qu'il existait un autre escalier. bien chemin à travers un tel capharnaüm) le Bellatore lança:
plus large. un peu plus loin dans le Certainement trop. estima la Com-
fond. 11 précisa également Que six mandore. Mais elle préféra s'abstenir "11 s'agit bien de rames. et il nous
échelles de secours étaient réparties d'en parler à Letho. Le moment n'était faudra sans doute des rameurs... C'est
sur les murs extérieurs du Léviathan. pas venu. Et nul doute Que le Bella- tard dans la construction Qu'Othero a
pour faciliter les accès entre les dif- tore avait remarQué ce détail. et Qu'il eu l'idée d'ajouter ce moteur auxiliaire
férents ponts en cas d'urgence. donnerait des ordres sévères dès la fin à mon Léviathan. Une "dynamo"
de leur petite ronde. comme il dit. Qui fonctionne à "l'éner-
gie musculaire". Letho sourit en re-
SOUTE AUX VIVRES prenant les expressions curieuses
MACHINERIE d'Othero. Nous ne sommes. heureu-
Après avoir ouvert une nouvelle porte sement. pas des esclavagistes. Di-
au fond de la salle de munitions. l'au- Les deux chefs de guerre pénétrèrent sons Que les fortes têtes sauront se
guste couple déboucha dans une dans la dernière partie du bas niveau. rendre utile. le sais déjà Qu'il n)' en
vaste pièce en forme de L. au centre la salle des machineries. Le moteur ne aura Que trop."
de laQuelle trônait un gigantesQue tournait pas encore. mais la belle
réservoir d'eau. presQue aussi trans- jeune femme imagina sans peine le
parent Que le liQuide dont il était à vacarme effroyable Que produiraient
moitié rempli. les turbines à vapeur lancées à pleine
puissance. Le coeur du Léviathan bat-
" Le récipient est constitué d'une ma- tait là. juste en dessous de la colos-
tière datant de l'Avant. entama le Bel- sale cheminée. autour de laQuelle
latore. C'est du moins ce Que m'a ex- s'enroulait l'escalier Qu'avait men-
pl iQué Othero. Ce matériau a des tionné Letho. Derrière ce moteur.
propriétés d'étanchéité et de solidité tout au fond. trois trappes. des "po-
étonnantes. L'eau de pluie est récu- seuses" comme Othero les nom-
pérée sur le toit du Léviathan. fiitrée maient. permettaient de lâcher des
droit fera aussi office d'infirmerie pour côtés du Léviathan. ChaQue cabine -
les plus importants d'entre nous. si elles sont très protégées - abrite une
cela s'avère nécessaire. lui dit Letho. puissante couleuvrine". Le canonnier
Contournant le Parc. Qui n'avait pas devra ramper dans ce boyau pour at-
d'issue. Gdanz et l'altière Baronne teindre la cabine. s'y installer. puis
"Grâce à cela et aux éoliennes. nous progressèrent en direction de la proue. tirer sur les ennemis situés dans son
gagnons un tiers d'autonomie sup- Letho s'étonna de sa jeunesse de vi- champ d'action.
plémentaire. Othero n'a pas son pa- sage. mais savait son choix juste: il ne
reil pour imaginer les pires es- se trompait jamais sur les Qualités
clandres. et inventer les issues de des soldats. et il savait Alianante Cas- FIGURE DE PROUE
rechange." La Baronne pensa à la pu- catelle exceptionnelle. Seul son tem-
nition. ce fond de câle. et était heu- pérament de feu l'inQUiétait. Arrivés en tête du navire. Letho
reuse d'avoir une geôle où isoler ses Gdanz désigna un étroit escalier Qui
hommes. tout en leur gardant une descendait dans un conduit un peu
utilité. Elle y vit l'occasion de désa- plus large Que ceux des cabines à
morcer bien des conllits. tout en pre- ARMURERIE couleuvrine. Il menait au lance-
nant conscience de la violence du lIammes dissimulé à l'intérieur même
blâme. Dans cette atmosphère pois- Ils passèrent devant l'armurerie. sen- de la figure de proue. Il nécessitait
seuse et ce vacarme étourdissant. la siblement plus petite Que la Caserne. deux hommes pour être manipulé. et
chaleur serait à son comble. Et l'épui- La roUQuine repéra l'escalier en co- sa puissance dévastatrice dépassait
sement guetterait vite les rameurs. limaçon à l'intérieur de l'enceinte. celle de n'importe laQuelle des armes
enchaînés et soumis aux matons. - " L'armurerie était pleine. et relative- de ce type.
Ce sera toujours plus clément Que ment bien rangée. On y trouvait des
l'Obscur ". trancha Letho en repre- armes. bien sûr. mais aussi des uni-
nant son ascension. formes. des fanions. des drapeaux. POSTE DE PILOTAGE
ainsi Que du matériel de survie
adapté à l'Obscur: filtres. lunettes. Après Que les deux commandeurs fu-
HALL DE RÉUNION raQuettes. etc. rent revenus JUSQu'à l'escalier en co-
limaçon de l'Armurerie. la visite se
Au bout des escaliers. ils atteigni- poursuivit JUSQU'à l'étage supérieur. la
rent le Pont Inférieur. Comparée au SABORDS ET POSTES DE Passerelle. C'est en ces lieux Que lo-
confinement et à l'encombrement des TIRS geait l'état major. Ils étaient stricte-
pièces du niveau Qu'ils venaient de ment interdits d'accès aux soldats et
Quitter. la salle où ils débouchèrent Le Bellatore invita alors son hôte à même aux Flambeaux. Il fallait être au
offrait une agréable sensation d'es- longer les parois externes. toujours moins Ardent pour y pénétrer. à
pace et de lumière. De nombreux en direction du haut du navire. La condition d'y être invité. Les Com-
brandons éclairaient ce Que Letho Commandore remarQua les étroits mandores et L'Hermine. en revanche.
nomma: le hall de réunion. On pou- sabords. perçant la coQue. espacés pouvaient y aller et venir à leur guise.
vait y rassembler jusQu'à deux Co- chacun d'un bon mètre. et Qui bor-
hortes. De Quoi dispenser les daient sur toute la longueur les deux Un sourire contenu éclaira le visage
ordres et les missions dans murs externes du Léviathan. Lors d'un habituellement fermé du Bellatore
un calme relatif. conflit terrestre. les tirailleurs se po- tandis Qu'il fit visiter le poste de pi-
sitionneraient derrière ces meur- lotage du Léviathan. à l'avant du na-
trières pour faire feu de toute part sur vire. Il était somptueux. Un gouver-
PARC AUX HOMMES l'ennemi. nail en forme de roue. en ébène

En se dirigeant vers la partie Intriguée par un singulier boyau d'en-


avant du navire. on contourne le Parc viron 1 mètre de diamètre s'enfon-
aux Hommes. lieu de repos des çant dans le sol. Allanante opina dou-
membres d'éQ!Jipage ou des soldats de cement du chef en direction de Letho.
garde. Une vingtaine de lits de camp "Ce conduit mène à l'une des six ca-
et de hamacs y sont déployés. L'en- bines de tir externes réparties sur les
finement ouvragé, trônait sur un pié- TABLE RONDE
destal. dominant toute la pièce. Des
jauges placées à sa proximité per- Avec fierté, le Bellatore pria son
mettaient de vérifier la pression de la Commandore d'entrer dans la Salle
vapeur. Mais ie plus impressionnant d'Etat Major. Elle découvrit alors la
provenait de la formidable plaQue en plus belle pièce du navire. Une salle
plexiglas - un trésor de l'Avant ré- circulaire. de dix mètres de diamètre. Quartiers. elle fut satisfaite dy trou-
cupéré par les antéQuaires d'Othero. au coeur de laQuelle figurait une table ver un lit au matelas rembourré de
Cette plaQue couvrait tout l'avant du magistrale. D'acajou massif. donc rueg et de morceaux d'étoffe. des
Léviathan, offrant une visibilité ex- forcément très rare et très coûteuse. couvertures en peaux de yack sé-
traordinaire au pilote. Elle était faite elle brillait sous les mille reflets des chées, un petit lavabo en silice. une
de cette même matière exception- immenses lampadaires à huile. Le armoire métalliQue et plusieurs bou-
nelle Qui constituait le réservoir symbole de la croisade. le Soleil des gies. Un confort minime, mais néan-
d'eau, Que la Baronne avait longue- syrthes. était gravé en son centre. moins suffisant.
ment admiré dans les cales. Vingt sièges à dossier haut. en bois
également. entouraient la table ronde.
Sur les murs circulaires. de multiples PONT SUPÉRIEUR
QUARTIER DES PURS bas reliefs à la gloire de solaar par-
achevaient l'impression de magnifi- La visite s'acheva par la montée sur le
Poursuivant la visite, en direction de cence offerte par les lieux. "Les dé- toit ou Pont Supérieur. La majeur par-
la poupe, cette fois, ils contournèrent cisions importantes se prendront ici. tie de sa surface était recouverte de
une enceinte circulaire, la salle d'Etat Vous y serez conviée, naturellement. giganteSQues éoliennes. Il y en avait
Major, au coeur même de la Passe- Imaginez-vous un autre lieu plus pro- Quarante-huit. soit un total final, en
relle. L'espace Qui l'entourait était tégé Que celui-ci 7" interrogea Letho. comptant les éoliennes géantes fixées
nommé Quartier des Purs. Comme sans attendre de réponse de son in- sur les côtés. de 64. LorSQue le blindé
son nom l'indiQue, il accueillait la terlocutrice. de l'obscur se déplacerait. et parti-
garde personnelle de Letho, des culièrement par temps venté. les hé-
Flambeaux ou des Ardents de la lices tourneraient si vite Que les pales
Garde des Purs chargés de sa pro- QUARTIERS PRIVÉS deviendraient invisibles. A ce mo-
tection rapprochée. Ces hommes tout ment là. la zone centrale du toit
de noir vêtus, dévoués JUSQu'à la "Avant de terminer notre visite par le constituerait un danger mortel. son-
mort. ne laisseraient personne ap- Pont Supérieur. je vais vous montrer gea la rouQuine. Il valait mieux éviter
procher de la salle d'Etat Major, et la vos Quartiers." Se dirigeant vers l'ar- dy glisser,' sous peine d'être instan-
table rondre Qui y trône. Ils seraient rière, ils traversèrent la cuisine. Qui tanément transformé en hachis.
JUSQu'à vingt. de Quoi largement blo- jouxtait une grande salle à manger ré-
Quer les escaliers ou les échelles. sé- servée aux officiers. puis arrivèrent en Sur le Pont Supérieur. on ne pouvait
curisant ainsi l'ensemble des pièces poupe du Léviathan, où étaient ré- donc se déplacer Que sur les bords.
de ce niveau. unis. sur deux étages. les Quartiers Et il valait mieux ne pas souffrir de
privés des officiers supérieurs. Les 10 vertige, car aucune rambarde ne pro-
En conduisant son invitée vers la fa- Commandores. dont la baronne Cas- tégeaitles promeneurs du vide
meuse table ronde. Letho indiQua in- catelle. y avaient leur chambre per- Qui s'offrait à leursyeux. Inutile
utilement à Alianante les deux esca- sonnelle. Celle de Letho Gdanz était de préciser Qu'une chute d'une
liers latéraux Qui menaient au toit. bien sûr la plus vaste. avec ses 10 telle hauteur ne pardonnerait
En cas de nécessité. un maximum de mètres sur S. Elle était également la pas plus <w'une traversée de la
soldats pourraient accéder au Pont seule à disposer d'un hublot. fait zone des éoliennes.
Supérieur. D'en haut. ces hommes cette fois de verre. Alianante fut flat-
assisteraient les tireurs des sabords, tée de constater Que sa propre
mais pourraient également manipuler chambre. d'environ 20 mètres carrés.
les balistes et surtout. prévenir les était la deuxième plus grande du bâ-
abordages contre le Léviathan. en dé- timent. Les autres Commandores se
versant des tonneaux d'huile ou d'eau contenteraient de la moitié de cette
brûlante sur les envahisseurs. superficie. jetant un oeil dans ses
------ ------------ ------
La jeune femme se demanda un ins-
tant à Quoi servaient la multitude de LI.~I ,\I~ClllnCTlIF,1 S\ ,\1 l;l)IIll..ll 1
petites cavités réparties uniformé-
ment à la surface du sol. Puis. elle se
souvint du système de récupération Othero ne s'est pas contenté de sourdement vibrer. comme si 50-
d'eau de pluie Qu'avait mentionné construire une machine: il a aussi laar lui-même venait dy entrer.
son guide. Ce dernier. justement. cherché à plier son architecture à L'air est imperceptiblement dé-
s'était avancé sans l'attendre vers la une complexe symboliQue. Eo- placé par ce soume Qui traverse et
proue et inspectait l'énorme baliste liennes. conduits. pièces. rivets. secoue les 4500 tonnes du vais-
rattachée au sol. CinQ autres cata- machines. tous ces éléments se seau: tout les occupants s'arrê-
pultes de moindre dimension étaient disposent à l'intérieur du Lévia- teront, figés. à n'en pas douter.
réparties sur tous les côtés. mais la than selon un ordre pensé au-delà par ce moment d'éternité. La souf-
baliste de proue était particulière- la simple fonctionnalité. Son génie flerie. les machineries. seront
ment impressionnante. Oubliant un éclatera Quand les PJ découvri- comme un coeur Qui vient de rater
instant son invitée. Letho s'assit sur ront la dalle de vibration située une pulsation ... Ce n'est pas la
la cuiller de l'engin propulseur. puis dans la salle d'Etat-Major, à moins seule surprise Que réserve le Lé-
fixa son regard sur le sombre horizon d'un mètre de la table ronde... viathan : la découverte de l'écrin
oriental. Dalle anodine de prime abord. il secret de la Pierre de Lumière va
suffit Que Letho ou L'Hermine la être une belle énigme pour les PI
Le Léviathan, dominant les portes de frappe d'un coup puissant pour Q!Ji auront à se révéler à la hauteur
la Halte des Ombres. était déjà Que tout le Léviathan se mette à d'Othero.
tourné vers l'est. sa tête d'aigle fixant
sa.destination ultime. Dès demain. il
entamerait son incroyable périple. Après QuelQues minutes de silence geais à notre prochaine destination,
dont il serait le plus puissant sym- absolu. il se rappela soudain la pré- une fois la campagne istano-nopé-
bole. Quant à lui. Letho Gdanz. Bel- sence de la jeune femme. et se tourna léenne achevée."
latore de la Croisade de la Ville Mou- vers elle. "La visite est terminée. ba-
vement. il en serait le chef incontesté. ronne. Qu'en pensez-vous 7" "Je son-

LES AUTRES MACHINES DE GUERRE

i le Léviathan constitue Ces engins, plus petits mais plus ra- Othero et Letho ont jugé plus op-
le symbole fort de la pides et plus maniables. ont une uti- portun de les faire tirer par des atte-
,ree/il n'est pas. loin lité plus tactiQue Que stratégiQue. Ils lages deyacks et d'urs. Si leur inter-
s'en faut. la seule machine sont là pour appuyer les opérations vention est iugée nécessaire. ils
de guerre embarQuée pour commando susceptibles d'être lan- reprennent en fort peu de temps leur
cette odyssée. Dix autres cées par le Bellatore, ainsi Que pour
blindés à vapeur, nettement plus ré- couvrir le Léviathan en cas de charge
duits. mais très puissants malgré tout. ou d'assaut massif tenté par l'ennemi.
l'escortent: les luggernauts.
Pour économiser le carburant prio-
ritairement destiné au Léviathan.
ron 50 km. Plus rapide Que le Lévia-
than (Qui avance à vitesse de marche
d'un homme), un luggernaut avance
à la vitesse d'un homme au pas de
course, soit environ 10 kmlheure.

A ceci, il convient de ne pas ou-


blier les véhicules Qui charrient les
réserves en rueg et en tourbe, ainsi
Que des armes et du matériel an-
nexe, On dénombre ainsi Quinze
Chars d'Amertume, dont les premiers
prototypes sont apparus dans le scé-
nario" Un vent de malheur" du livret
autonomie. Bien plus modestes dans " Le Plateau de Silice" fourni avec
leurs dimensions Que le monstrueux l'écran de Dark Earth. S'ils ont
Léviathan, ils n'en demeurent pas conservé leur impressionnant blin-
moins de solides engins cuirassés dage, ces chars monstrueux ne dis-
capables de semer la mort. posent plus du moteur annexe de tourbe, ainsi Que QuelQUes explosifs et
propulsion à vapeur, dont la tech- autres grenades phéniciennes.
Un luggernaul mesure douze mètres nologie a été appliQuée aux lugger-
de long. pour une largeur de six nauts et au Léviathan. Il sont désor- Pour compléter le panorama, men-
mètres et une hauteur de Quatre mais uniQuement tractés par une tionnons enfin les QuelQues véhicules
mètres, sa masse avoisinant les cent cinQuantaine de yaks ou d'urs chacun. rapides Qui se joignent à l'expédi-
tonnes. Son aspect général rappelle Les chars d'amertume ont plus un tion, des chars à voile, principale-
celui du Léviathan, même s'il est glo- rôle de convoi Que de combat. ment. La Ville Mouvement compte
balement plus lisse, aucune éolienne cinQ Percevents, très rapides avec
ne venant rompre l'harmonie de ses Rappelons brièvement leur appa- leur pointe de vitesse de 80 kmlheure
formes. Blindé d'épaisses plaQues rence : Leur châssis métalliQue re- (voir Livret 1 de Dark Earth, p, 95),
de laiton, appelé couramment cuivre pose sur Quatre énormes roues de trois Brisants et deux Caravelles (p, 96
jaune, il laisse apparaître cinQmeur- deux mètres de diamètre, hérissées du Livret 1de Dark Earth).
trières sur chaQue côté, Qui permet- de pointes en bronze, De grands not-
tent aux tireurs de faire feu sur leurs teurs en outres de peaux cousues, En comptant le Léviathan, ce sont
ennemis de l'intérieur du blindé, y fixées au niveau des cales, ont pour donc 36 véhicules de grande taille Qui
compris le toil, on ne compte Que objectif d'alléger le char lors de tra- participent à celte longue croisade,
trois niveaux à l'intérieur d'un lug- versées de ruisseaux, de petites ri-
gernaut. Sur le toil, ou pont supé- vières ou de grosses naQUes de boue,
rieur. un ou deux gros instruments de fréQuemment rencontrées dans l'Obs-
guerre ont été enchâssés, Certains cur. L'éQuipage se compose d'une
luggernauts sont éQuipés de canons trentaine d'hommes, même si les di-
à vapeur, tandis Que d'autres arborent mensions des chars varient. Les plus
d'étonnants lance-harpons, grands dépassent les Quinze mètres de
longueur, et transportent les armes
ChaQue luggernaut est prévu pour les plus massives (canons à vapeur,
accueillir une Quinzaine d'hommes, lance-nammes et leurs recharges), Les
Le moteur est alimenté à l'huile de autres, plus courts de six mètres, ont
rueg et au charbon, et son autonomie pour principale fonction de charrier
oscille entre 5 et6 heures. sail envi- les réserves de charbon, de rueg, de
l'on compte les gradés. Parmi ces croisade échoit aux Flambeaux.
Commandores figure la Baronne responsables d'une Meute de dix
Cascatelle. Le Bâtisseur Othero. hommes (des soldats), Flambeaux
maître architecte de renom. s'est compris. On l'aura compris.
n l'a di et répété. la force armée également vu décerner le grade de chaQue Cohorte comporte dix
réunie par Phénlce pour cette Commandore. le onzième de la croi- Flambeaux.
\roisade t tout simplement consl- sade. Même s'il est essentiellement
dérame. En additionnant les Croisés et surtout responsable de sa propre Ajoutons à cela une troupe de 200
et les colons. ce sont près d'un Quin- troupe de 350 bâtisseurs. celle dis- Marcheurs. dirigés par le légen-
zième de la population de tout le tinction lui permet de se faire res- daire Che Manego. sans oublier le
stallite Qui s'est engagé dans cet pecter de n'Importe Quel Croisé. clergé, une centaine de Prôneurs.
exode istano-nopéléen. voire de leur donner des ordres. s'il dont le rôle est à la fois social et
le juge nécessaire. religieux.
A la tête de la croisade. l'incontes-
table Letho Gdanz dirige la puissante
armée. Promu Bellatore. il bénéficie
de la protection permanente de la
plus puissante phalange. la redou- Les forces armées de la Ville Mouvement. au début de la croisade,
table Garde des Purs. composée de s'établissent comme suit:
mille hommes surentraînés. Il est le
seul habilité à leur donner des ordres. Divisions: - Che Manégo. me- Renfort hypothé-
ce Qui constitue un statut très parti- - la Phalanges neur de la troupe de tique:
culier dans le mode de fonctionne- - 100 Cohortes Marcheurs - Les Séides de Nah
ment hiérarchiQue militaire. Les autres - 1.000 Meutes - 20 Patriarches
Commandores. en effet. s'ils sont à la Forces Spéciales : - 180 Guerriers
tête de leur propre phalange, peu- Gradés: - Garde des Purs: - 300 Esclaves.
vent donner des ordres à d'autres. - 1Bellatore la Ardents.
même s'ils l'évitent dans la mesure du - la Commandores 100 Flambeaux. Effectif total :
possible pour prévenir toute situa- - 100 Ardents 900 soldats Un peu plus de Il.700
tion contradictoire. Mais la Garde - 1.000 Flambeaux - Troupe de Bâtis- hommes (12.200 en
des Purs est autonome. Ses Ardents. - 9.000 Soldats seurs : comptant les renforts
ses Flambeaux et même ses soldats ne 350 soldats de Nah)
sont jamais commandés par des Croi- Commandores
, .
- Troupe de Mar-
sés autres Qu'issus de leur spcclaux : cheurs :
propre phalange. Ils portent - Olhero. comman- 200 soldats
d'ailleurs une tenue vesti- dore de la troupe de - Clergé:
mentaire différente du reste Bâtisseurs 100 Prôneurs
des troupes de la croisade.
Les plus haut gradés Purs ne
reçoivent donc d'ordres QUe Au grade hiérarchiQue directement
de Letho en personne. inférieur viennent les Ardents. Qui
commandent chacun leur propre
En dessous du Bellatore. on trouve Cohorte de cent hommes. ChaQue
dix Commandores, responsables Phalange compte donc dix Co-
chacun d'une phalange constituée hortes. et par conséQuent dix Ar-
d'un peu plus de mille homme si dents. Le plus petit grade de la
portent pas l'uniforme, se doit d'ar-
borer cette fibule emblématiQlJe.

Il a fier allure, le Croisé de la Ville Un autre signe distinctif Qui figure


Mouvement. Du moins au début! sur chaQue uniforme est le grade,
Certes, il est encombré, mais les mi- brodé sur l'épaule gauche. Le grade
racles de l'ordre militaire semblent lui est constitué d'un soleil symboliQue, L'arme à deux mains, d'une part. Très
avoir laissé une relative liberté de un simple cercle, aux rayons plus ou longue, Qu'il s'agisse d'une Balance
mouvement, tout en lui conférant une moins nombreux en fonction de l'im- ou d'un Fauchard, elle est fixée en tra-
certaine prestance. portance hiérarchiQue. Ainsi. un vers du dos. A son extrémité pend une
simple soldat n'a aucun rayon, alors lampe à huile, solidement attachée.
Vu de loin et éclairée, la couleur gé- Qu'un Commandore en possède huit. Mais surtout. le Croisé fantassin trans-
nérale de sa tenue se situe dans les Letho Gdanz, l'uniQue Bellatore. se porte son énorme sac à dos. d'un
tons brunâtres ou beiges. Elle varie en distingue avec son soleil aux seize poids de vingt kilos environ, Qui
fait du brun foncé, pour les parties en rayons. contient son paQuetage au complet.
cuir du costume, au bistre, pour les Bien entendu, à l'approche d'un com-
vêtements en tissu de rueg. Tous les Les mains des Croisés sont nues (si ce bat. le soldat lâche son sac à dos et ne
Croisés sont coiffés d'un chèche. n'est le tatouage effectué lors du re- conserve Que ses armes et son bouclier.
longue écharpe au teint châtaigne crutement). Au niveau inférieur de
Qu'ils enroulent autour de leur tête. leur tenue, les fantassins de la croi-
jusQliau dessus des yeux. Des "lu-
nettes" - des bouts de verre sertis
sade portent des braies de la même
couleur Que leur tuniQue matelassée,
\ , 1
dans des lanières de cuir - sont gé- un brun plus ou moins jaunâtre. Des
1
néralement placées au niveau du portefaix de récipients de tailles di-
front. Les Croisés ne les portent à verses y sont fixés sur toute la lon-
leursyeux QlJe sur ordre de leur Flam- gueur des deux jambes. La plupart
beaux, généralement à l'approche des boîtes sont fermées et remplies
d'une tempête de sable, de poussière d'outils et de fioles divers. mais cer-
grise ou autre vent chimiQue. Le reste taines laissent dépasser les manches
du temps, les yeux nus sont décou- des pelles. pioches et piolets Que
verts, pour favoriser au maximum leur transporte chaQue soldat.
acuité visuelle durement mise à
l'épreuve dans les ténèbres de l'Obs- Sur l'avant bras gauche. le Croisé porte
cur. Les filtres, d'une conception un petit bouclier métalliQue, peint en
assez rudimentaire, sont en revanche noir, avec en plein centre une repré-
portés systématiQuement lors des sentation détaillée du soleil des
marches dangereuses. sans nécessiter Syrthes. A la taille, du côté gauche, un
un ordre préalable. fourreau en cuir loge le Falchion, arme
de base de la croisade.
L'uniforme proprement dit apparaît
sous la forme d'une cuirasse de cuir Les articulations des fantassins sont Malgré cette unité recherchée.
bouilli deyak, portée par dessus une recouvertes d'articules aux pointes il va de soi Que beaucoup de
tuniQue en tissu matelassé, dont on acérées. Les pieds, enfin. sont chaus- soldats ont fait de leur mieux
aperçoit la couleur bistre au niveau sés d'épaisses bottes en cuir de yak, pour respecter le code mili-
des manches. Une broche dorée re- munies de fines lanières tressées Qui taire, tout en conservant leurs
présentant le Soleil des Syrthes. sym- s'enroulent autour des chevilles et propres vêtements. L'ensemble
bole de la croisade, est fixée sur cette remontent sur les braies jusQu'au ni- compose une armée un peu bi-
cuirasse. au niveau du coeur. Cette veau des mollets. garrée, mais néanmoins crédible
broche est commune à tous les Croi-
sés, sans exception, y compris les Cette description ne serait pas com-
plus hauts gradés. Même le détache- plète si l'on omettait de mentionner
ment des Marcheurs, Qui pourtant ne le matériel transporté sur le dos.
L'éQuipement d'un Croisé. dont
bénéficient gracieusement les PI au
moment de leur "engagement", est • Filtres
très précis et commun à tous les Indice de protection 1. Ils permettent
~=', . , soldats. La stricte discipline mili- de respirer lors des agressions de
taire n'autorise pas les disparités. type brumes toxiQues. vents chi-
o . , .

Si les Croisés types sont vêtus de Tous les PI sont donc logés à la mlQues ou pousslere grise.
brun et de beige, on distingue même enseigne. Ils devront porter
QuelQues unités dont la tenue diffère. un uniforme, et peuvent dire adieu • Distillateur
Au premier rang desQuelles figure la à leur éQuipement traditionnel. Les Indice d'efficacité 2. Fourni avec deux
Garde des Purs, dont le sombre uni- Croisés les plus gradés ont néan- petits lIacons d'huile de rueg, il per-
forme est constitué de noir, d'an- moins droit à certaines faveurs, Que met de boire sans danger l'eau dis-
thracite et de gris. Ils ne portent pas ce soit au niveau du choix des tribuée ou récupérée.
de chèche mais un casQue en fer. Ils armes ou de la Qualité globale du
sont également exemptés du port de matériel. • Uniforme
leur sac à dos, transporté dans les En cuir et tissu matelassé. sa couleur
chars d'amertume. Car pour des raisons économiQues beige et brune lui confère d'excel-
évidentes. l'éQuipement d'un sol- lentes propriétés de camouflage,
Les Prôneurs portent le même uni- dat de base ne peut constituer le même aux abords d'un stallite. La
forme Que les fantassins tradition- nec plus ultra en matière de Qualité. protection offerte au combat est
nels, bien Que légèrement simplifié L'indice moyen des éQuipements du d'indice 2.
(pas de portefaix ni de cordelière). Croisé adaptés à l'Obscur. par
La différence fondamentale vient du exemple, oscille autour de 2. et non • Grade
fait Qu'ils enfilent par dessus une pas 3, comme le matériel sophisti- brodé sur l'épaule gauche.
vaste toge claire, frappée du même Qué Que l'on sait pourtant fabri-
soleil emblématiQue. Eu égard à leur Quer. En dépit de ces concessions. • Broche du soleil des Syrthes
rang. ils sont totalement dispensés l'éQuipement de cette armée de épinglée sur la cuirasse.
de sac à dos. 10.000 hommes a coûté une véri-
table' fortune. difficile à assumer.
Les Bâtisseurs. également. ont une même pour un stallite de la taille de ARMES:
tenue légèrement différente. prin- Phénice.
cipalement au niveau des couleurs • Armes de base
Qui varient du kaki au jaune foncé. Passons en revue l'ensemble du ma- Articules. Falchion. Fauchard ou Ba-
Ils ne transportent pas non plus de tériel Qui éQuipe un Croisé: lance, deux grenades phéniciennes.
sac à dos. sans oublier le petit bouclier en
métal.
Les Marcheurs de Che, enfin TENUE PORTÉE:
sont les seuls autorisés à Les gradés se voient offrir un choix
conserver leurs tenues d'ori- • Chèche. autour de la tête plus vaste. La Fortépée est donnée aux
gines. Ils doivent tout de Imperméabilisé. il tient non seule- officiers supérieurs. Ardents, Com-
même porter une broche du ment la tête au chaud, mais la protège mandores et. bien sûr, le Bellatore.
Soleil des Syrthes sur le poi- aussi des pluies acides, vents chi-
trail, pour les identifier et miQues et autres agressions.
éviter Que des étrangers ne
s'insèrent trop facilement au sein de • Lunettes
la Croisade. Cette broche est le seul Elles protègent les Croisés des fines
élément Que l'on retrouve chez tous particules charriées par les vents vio-
les Croisés. Quel Que soit leur grade lents. notamment les tempêtes de
ou leur rang. sable ou de poussière grise.
/

• Rasoir héroïQues. sauvetage du pont de Si


EQUIPEMENT On notera Qu'un fantassin Croisé est
responsable de son éQuipement. dans
• Sac à dos son moindre détail. les Flambeaux
Il contient la plupart des éQuipements effectuent d'ailleurs régulièrement
décrits ci-après. des inspections de paQuetage. Celui
dont l'éQuipement n'est pas complet
• Tente individuelle est aussitôt puni. On commence par
Sa forme évoQue un tipi de type Mar- lui prendre sa solde. puis. on diminue lice, du ravitaillement. chasse aux
cheur. durant QuelQues jours ses rations ali- Urikans etc). et au gré des rencontres
mentaires de moitié. il peut. enfin. avec Othero, la Baronne. Aton ... lus-
• Couverture être redevable de services d'intérêts Qu'au couronnement Que seront les
En fourrure de Yak. elle confère une général, établis en fonction de l'im- rencontres avec letho et l'Hermine.
protection d'indice 2 contre le froid. portance du matériel égaré. Certains
soldats se voient ainsi condamnés à Cette reconnaissance se traduira de
• Rations une ou plusieurs semaines de " ga- façon très concrète: par exemple
Elles sont constituées de viande de lères " à l'intérieur du léviathan. il dans la nourriture et l'éQuipement
rat séchée. de galettes à la farine de s'agit. bien entendu. du mécanisme Que leurs nouveaux grades leurs
rueg et de racines. poudre de poix et de rame installé au sein du cuirassé. conféreront. Cette progression dans la
champignons séchés, transformables et dont les soldats ignorent l'exis- hiérarchie militaire n'est pas vraiment
en soupes après hydratation. le Croisé tence au départ de la croisade. Rap- rigide: s'ils passent de soldats à
dispose de 3 rations journalières en pelons Que le pire des châtiments. Flambeau, jusQu'à devenir Ardents
début de croisade. d'un indice de 1. les en principe non applicable pour une (ce Qui leur ouvrira les portes du lé-
distributions de nouvelles rations font simple perte de matériel. est la cru- viathan). ce ne sera pas pour autant
j'objet d'un cérémonial assez particu- cifixion. sanction ultime Que seul Qu'ils commanderont Cohortes ou
iier (voir Matrice) i les rations des letho est habi 1ité à prendre. Phalanges. Nous avons. au contraire.
olTiciers sont de meilleure Qualité. veillé à leur laisser une assez grande
liberté d'action.
• Récipients
Gourde de 1 litre en vessie de yak. le grade atteint lors de la campagne
empiie d'eau ; Escarcelle renfermant sera modéré une fois celle-ci achevée.
la solde: 20 lux. Portefaix sur la Cette campagne est conçue pour Que même si l'on peut légitimement pen-
jambe droite. contenant des piolets. les PI. partant de la base au début de ser Que leur statut à Phénice sera
de petites pelles, des pioches, et l'histoire. accèdent sur sa fin au plus augmenté d'au moins un niveau s'ils
d'autres outiis. Cordelière contenant haut niveau de commandement. Ainsi. sortent victorieux de la Croisade.
des nacons d'huile de rueg. deux gre- leur statut va être amené à évoluer
nades phéniciennes, et réserves de très rapidement. pour un temps limité
soufre pour le briQuet. à la campagne. C'est pour cela Que Dl L'l:-lITHI:r DE
nous parlerons plutôt de grade, pour Mo XLLli. L'LGluIli.. _
• Raquettes ne pas créer d'amalgame. Cette as-
pour progresser sur les terrains nei- cension est d'autant plus cruciale
geux ou sablonneux. Qu'elle va entrer en collision avec la Prendre du galon, au sein de
prophétie du Phénix. pouvant faire la croisade. offre de multiples
• Lampe à huile d'un des PI un élément clef de l'abou- intérêts. Qui ne se limitent pas
pour éclairer les alentours du Croisé. tissement du scénario. à simplement commander des
Elle n'est Que faiblement éclairée lors hommes. la Q!Jalité du matériel
des marches de groupe. sa puissance les PI vont donc construire petit à offert. le choix des armes. la
est réglée à un niveau nettement plus petit leurs légendes personnelles, saveur des rations, tout s'en ressent.
puissant pour les missions isolées. Qu'en tant Que Meneur de leu. vous les PI. Qui vont passer du statut de
devrez traduire par une augmenta- simple trouffion à celui de héros (si
• Briquet à soufre tion du grade. Cette montée se fera tout se passe bien pour eux) le
au fil des événements (faits d'armes constateront d'autant plus.
FLAMBEAU
En plus des armes de base. il se voit
gratifié d'une grenade phénicienne
supplémentaire.
En plus de tous ces avantages. les
ARDENT Commandores (et le Bellatore. bien
Idem Flambeau. L'Ardent dispose sûr) dorment non pas dans une tente
d'une grenade phénicienne supplé- mais directement à l'intérieur du Lé-
Le premier avantage de monter en mentaire (soit Quatre au total) et viathan. dans un lit et une véritable
grade se traduit au niveau alimen- d'une Arbalète de Poing. Il peut. en chambre. L'Ardent. Quant à lui. s'il ne
taire. Alors Que les rares morceaux de outre. choisir une arme parmi les bénéficie pas d'un tel confort. dort
viande inclus dans les rations des trois suivantes: Entrailleur. Palache tout de même à l'intérieur d'une car-
soldats sont de peu ragoûtants fi lets ou Flambergue. riole individuelle. plus chaude. plus
de rats séchés. les Flambeaux ont intime et moins humide Qu'une tente
droit à de bien plus fréQuents et plus COMMANDORE de fantassin.
gros steaks de voulpes. Les Ardents. Idem Ardent. En plus de cela. le
eux. se voient servir des côtes de Ra- Commandore se voit remettre une La solde est le dernier élément Qui
zorbacks grillées. Quant aux Com- grenade phénicienne supplémentaire distingue ostensiblement les gradés.
mandores et au Bellatore. ils ont le (soit cinQ au total). une Fortépée et Sauf Que cette solde est globalement
privilège suprême de savourer de la un pistol à rueg avec vingt munitions. ridicule et surtout. elle n'est remise
viande de yak. cuisinée chaQue jour Qu'une fois de retour à Phénice... Et
différemment. Qui plus est. encore. il faudra Que la victoire soit
On notera Qu'un des chars d'amer- belle pour être assuré d'être payé.
Le matériel utilisé par les gradés est. tume est rempli d'armes. dont un Virtuellement, la solde mensuelle
lui aussi. de meilleure Qualité. Ainsi. grand nombre de mousQuets à rueg. d'un soldat est donc de 10 Lux. Celle
les filtres des Flambeaux possèdent Ces derniers sont avant tout destinés d'un Flambeau passe à 30 Lux. Un Ar-
un indice de protection de 2. Qui aux Croisés ayant le privilège d'être dent se voit rémunérer de 100 Lux
passe à 3 à partir du statut d'Ardent. désignés par Letho comme fusiliers chaQue mois. Q!Jant aux Comman-
De même. l'indice d'efficacité des du Léviathan. Placés derrière les sa- dores. ce sont 1000 Lux Qui emplis-
distillateurs. habituellement de 2. bords du Léviathan. les fusiliers se sent mensuellement leur escarcelle.
passe à 3 à partir du statut d'Ardent. voient attribuer un mousQuet à rueg
chacun. Pour de simples Questions d'éclai-
Pour ce Qui concerne les armes. rage. dix lux sont remis aux PI lors de
enfin. ce n'est pas au niveau de la N'oublions pas. pour conclure. Qu'un leur intégration dans la meute du
Qualité. heureusement. Que les pri- statut élevé confère d'autres petits Grognard: "C'est ta première solde!".
vilèges s'affirment. mais au niveau privilèges. pas forcément Quanti- Cela. n'en doutons pas. devrait ravir
du choix. Plus on grimpe dans la hié- fiables. mais QJJi soulagent grande- les joueurs. rémunérés en plus d'ac-
rarchie militaire. en effet. plus le ment le dur Quotidien d'un Croisé. compagner les voeux de Solaar.
choix des armes est vaste. Ainsi. par exemple. les Flambeaux ne
sont plus tenus de porter eux-mêmes
Les armes de base du Croisé leurs propres pioches. piolets. et
sont. on le sait. un Falchion. pelles. Ils sont dispensés. en outre. de
des Articules (choix est laissé travaux manuels. comme ceux Qui
Quant à leur nombre et leur consistent à planter les tentes ou ins-
emplacement). deux grenades taller les édifices et les barricades de
phéniciennes. un petit bou- protection de la Ville Mouvement lors
cl ier en métal et une arme des bivouacs. Ils doivent en revanche
longue: soit un Fauchard. soit une Ba- continuer à transporter leur propre
lance. au choix du fantassin. En fonc- sac à dos. Cette contrainte disparaît
tion de la promotion verticale. on ac- à partir du grade d'Ardent. dispensé
cède à un choix d'armes de plus en lui aussi. bien entendu. des travaux
plus sophistiQuées: d'intérêt général.
-- ----- - - - - - - - - - - - - --- - -- - - _. -- - ---- ---------,
Il ' ~- ~,-l'\, \[)I -:,
~ 1

Inspirés du logo du Soleil des Syrthes, les dessins des grades ont été
conçus pour rappeler l'objectif de la croisade. à savoir ramener la pure
lumière du soleil sur un stallite menacé par l'Obscur. Ils se devaient,
également. d'être simples et rapidement reconnaissables. On constate
ainsi Que les symboles stellaires, Soleil des Syrthes et grades, se re-
trouvent absolument partout. Tatoué sur le dos de la main des soldats. Pour celle croisade, Letho a décidé
épinglé sur leur cuirasse, brodé sur leur épaule gauche. peint sur leur de faire appel aux meilleurs Maîtres
bouclier... Letho espère ainsi créer un symbole et une identité forte aux- Cerbères de Phénice, eux-mêmes
Quels se raltacherontles Croisés dans les moments durs. Il n'ignore pas ayant dressé des Cerbères de guerre
Que rien ne serait pire pour leur moral Que d'avoir l'impression Qu'ils particulièrement redoutables. Avant le
errent sans cause précise. grand départ. chaQue Meute s'est
ainsi vu offrir la possibilité d'intégrer
Le grade du Croisé se présente donc comme un dessin extrêmement un Cerbère dans ses rangs. Si, au
simplifié de soleil, un cercle brodé. avec plus ou moins de rayons, en sein de la Meute des PI, il Y a un
fonction de l'importance hiérarchiQue. personnage Nourrisseur, c'est à lui
Qu'on propose par défaut ce compa-
gnon. Libre au PI d'accepter ou de re-
fuser la proposition. Le Flambeau
Soldat Grognard. pour une fois, n'intervien-
Simple cercle brodé. Aucun rayon. dra pas dans celte décision. Si aucun
PI ne souhaite commander un Cer-
bère, leur Meute n'en aura tout sim-
plement pas.

Flambeau
Cercle brodé, deux rayons horizontaux,
CLHlJLHL l!L G l'l.lUU._
un à gauche du cercle, l'autre à droite.

Il s'agit d'un Cerbère encore plus


monstrueux Que ceux Que l'on a l'ha-
bitude de rencontrer dans Phénice.
Ardent Les Cerbères de guerre sont impres-
Cercle brodé. Quatre rayons en croix aulour sionnants non seulement pour leur
du cercle. corpulence et leur musculature
noueuse, mais aussi du fail de leur ef-
frayante " armure" cloutée, Qui leur
confère un aspect de tueur.
Bien supérieurs dans tous les
Commandore domaines aux Cerbères tradi-
Cercle brodé. huit rayons éQuidistants tionnels. ils ont suivi un en-
en soleil autour du cercle. traînement spécialement
adapté au combat. apprenant
notamment à se servir des
1
pointes métalliQues Qui leur
Bellatore recouvrent la tête et les épaules.
Cercle brodé. seize rayons éQuidistants
autour du cercle.
---------------- -------------------------
L J:JZl'. J:JZ 1: l1 L L~ LI 1:1, IZ L
,
CAPACITES;
,
ARMES DOMMAGES
• AGILITE 2 / GRIMPER 2, ESQUIVER 3 MORSURE +3
• FORCE 3 / FORCER 2, PORTER 3 GRIFFES +2
• HARGNE 5 / ACRESSER 5, SUPPORTER 4, POINTES +2
SURPRENDRE 4
• PRESTANCE 2 / IMPRESSIONNER 4
• RÉSISTANCE 5 / ENDURER 4, REGENERER 3 PROTECTION CUlR ÉPAIS 1
• SENS 5 / OBSERVER 3, S'ORIENTER 4, SURVEILLER 4,
NYCTALOPE 3 VIE 14
• TREMPE 3 / MOTIVER 2, REsiSTER 2, SURMONTER 3 ENERGIE 4

Remarque : En terme de règles. considérez Que les Pointes constituent une seconde allaQUe. avec un modi-
ficateur au Potentiel de combat réduit de 3 dés. tel Que décrit p.71 du livret 1de Dark Earlh.

, • T
. •
",
..'

Les Urs et les Yaks sont les seuls Si un PI a accepté de prendre un Cerbère sous sa coupe. il lui faudra
aulres animaux à faire le voyage vers se faire obéir pour Que ce dernier soit utile.
Istan et Nople. Ils sont plus particu-
lièrement chargés de tracter les chars Le Cerbère a été dressé pour comprendre la plupart des ordres Qu'un
d'amertume. charrelles ou carrioles. humain peut donner à un canidé. ChaQUe fois QUe le PI donne un ordre.
Mais les Urs peuvent aussi être utili- à vous. MI. d'évaluer si l'ordre est simple. moyen. ou complexe. A par-
sés comme montures individuelles. tir de là. faites procéder au test suivant:
Comme ils sont soumis à rude
épreuve. les animaux fatigués sont Test de Survie + Cerbère. Seuil de réussite =
emmenés à l'intérieur du Léviathan 1 à 3 scion la complexité de l'ordre_
pour être soignés ou pour se reposer.
Leurs prédécesseurs dans le parc à Exemie :
bestiaux les remplacent alors jusQu'à • " Atfa1ue ! " = ordre fimrle, 1 réJlJJile re1uife ;
ce Que les animaux fatigués soient à • " Rarrorte !" = Ordre moyen, 2 réuffiieJ re1uÎJeJ ;
nouveau frais et disponibles. • " Contourne et atfa11u ! " = ordre comrlexe, 3 réuffiieJ re1uim.

Si le PI ne possède pas la compétence Survie/Cerbère. il peut se ra-


ballre sur un test de Communication + Empathie. Mais tous les seuils
de réussite se voient alors attribuer un malus de +2 (exemyle : lm ordre
fimrle re1uierl 3 mccèf).

N'oubliez pas QU'un Cerbère n'est pas un robot obéissant au doigt et


à l'oeil. mais un être vivant et relativement intelligent. Parfois. il adop-
tera des allitudes apparemment aberrantes pour les humains. A vous
d'imaginer également les réactions Qu'il pourra avoir lorsQU'il n'aura
pas compris l'ordre donné.
a belle rigueur de l'armée phénicienne, telle que nous venons de vous la décrire, est un idéal
Il que les Commandores auront bien du mol à maintenir... Voici en quelque sorte la véritable
description de la Croisade: une série de situations dont vous pouvez vous inspirer pour mettre en scène
la vie de la Ville Mouvement.
Nous avons tenté de tenir compte du délabrement progressi( du morol et du matériel: toutes ces
saynètes sont présentées de (açon à progressivement (aire empirer l'ambiance. Le moment principal
de (rocture, de basculement vers un quotidien de cauchemar, se situe à la fin de l'épisode 5 (soit après
l'attaque de la Légion des Damnés et l'abattement du cyclone sur la colonne).

La Ville Mouvement va connaître des en devient un jeu, en jetant son cou-


_ _ ~ 1 . ~__
disettes : au mécontentement des telas, d'un coup de botte, de les tuer.
hommes Quand. à la Qualité et à la La faim aidant. les plus habiles à ce
S'il est un moment Qui ritualise la vie Quantité. s'ajouteront ies déborde- jeu les traQueront autrement plus sé-
des Croisés. c'est bien la soupe. Il y ments dus à une faim tenace. D'en- rieusement.
a un repas chaud par jour. servi le gueulades autour du chaudron. on
soir: on voit alors de longues QjJeues passera à des rixes, entre Croisés,
se former autour des chaudrons-ca- puis avec les Nourrisseurs. La loi
rioles des Nourrisseurs. Dans les du plus fort pourra s'imposer. si les
marmites. un rata certes chaud, plus Flambeaux n)' prennent garde, dans
ou moins épais, dont on devine Que les meutes: les plus faibles se devant
les épices sont là pour masQuer le de livrer leurs rations. De véritables
manQjJe de fraîcheur et de goût vé- émeutes peuvent également avoir A chaQue arrêt de la Ville, des pieux
ritabie. Mieux vaut être servi parmi lieu lors de ces distributions. Les de basalte transportés dans certains
les derniers si on veut croiser un des Nourrisseurs auront aussi à défendre chars d'amertume sont disposés aux
bouts de barbaQue Qui traîne dans le le bétail de trait dont ils s'occupent, alentours des bivouacs. alors Que les
fond... au riSQue de ne rien avoir. et Qui semblera par moment mieux Cohortes creusent de profondes tran-
C'est Qu'on ne peut pas vraiment servi Que les hommes. chées - à la fois pour évacuer les
parler d'abondance: à cette tam- pluies possibles et pour se protéger
bouille. s'ajoute la ration du lende- d'éventuels animaux en maraude. Ce
main. Qui sera mangée en marche rempart profite de la disposition des
(un pain de rueg. un bout de viande vaisseaux et des chars, et de la cou-
boucanée... au début). Faut avoir de ronne de lumières créée par les feux
la discipiine pour ne pas la dévorer Dans ce contexte, les innombrables de camps. Ceux-ci sont placés
le soir même. rats Qui suivent la Ville Mouvement en périphérie du campement.
pourront passer à un moment ou un le coeur de la Ville Mouve-
autre pour une bénédiction. N'hési- ment à l'arrêt étant nettement
tez pas à régulièrement les mettre en moins éclairé.
scène. Ils se promènent sur les Croi-
sés endormis. Ils poussent l'audace à
chiper la bouffe dans les écuelles. Ils
se baladent. après les combats, dans
les charniers. repus des cadavres en
décomposition. Porteurs possibles
d'épidémies, les rats sont noncha-
lamment chassés par les Croisés: ça

Les règles, très simples au de- le test, il peut continuer à boire.


meurant, mettront de l'ambiance S'il échoue, il s'effondre et s'en-
Les PI auront le droit, comme les autour de votre table, au fur et à dort sur place,
autres, à leurs tours de garde, Ces mesure QUe les Quantités absor-
derniers font l'objet d'intenses trac· bées se feront litres et Qu'il faudra Pour chaQUe rasade supplémen.
tations (en lux les premiers jours, désigner le champion du jour. taire, on procède au même test,
puis uniQuement en nourriture), pour mais le seuil est augmenté d'une
s'éviter ces longues heures de veille Au début. chaQUe participant com- réussite, passant donc à 3 pour la
Qui font suite à d'épuisantes jour· mence par boire une bonne ra- deuxième rasade, à 4 pour la troi·
nées, Creuser les tranchées est tout sade d'alcool de rueg (soit environ si ème, etc. Dès Qu'un personnage
aussi pénible: on en est boueux jus' une demie gourde, près d'un échoue, il rejoint les rangs des
Qu'à la tête, ce Qui vaut d'inévitables demi-litre !). Le personnage doit ronfleurs, Le dernier personnage à
remontrances de la part des Flam· immédiatement effectuer un test réussir son test de Résistance +
beaux et des Purs, de Résistance + Endurer. Le seuil Endurer au seuil reQUiS est le vain·
de réussite est fixé à 2 pour cette Queur peu glorieux de ce défi
mise en condition. Si le PI réussit d'ivrognes.

__ _ 1. Al'l'LL _
l'épreuve, si ce n'est pour les motiver,
au moins pour Qu'ils ne craQUent pas.
Tous les soirs, Commandores, Ar- De même, une courte rasade avant les
dents et Flambeaux procèdent à un combats est censée mettre du coeur
appel. L'information remonte de au ventre... Lors des moments les
meute en cohorte en phalange... Il y plus pénibles, les dames-jeannes • Allons, marchons, les gueux! Par·
aura les premiers jours QuelQue chose tourneront de Croisé en Croisé de tons vers d'autres cieux, Ripaille ou
d'incongru dans cet appel: leur Flam· façon presQue permanente. De Quoi ventre creux, Cela importe peu, Kyrie
beau n'aura pas Quitté les PI d'un reposer les inconscients tourmen- Eleison, Solaar est notre Dieu ... " Les
pouce, et le voir hurler leur nom à tés... Le soir, autour du feu, ça vire chants de marche et de guerre vont
QuelQues centimètres de leurs tym· vite à la beuverie, surtout Que l'am- être monnaie courante: ils vident les
pans devrait passer pour une belle biance est au viril: ce sont de vrais esprits, ils scandent la marche et sont
aberration. Mais c'est après la ba- défis à savoir Qui s'écroulera le der- censés unir la meute... N'hésitez donc
taille et pour endiguer les désertions nier. Qu'on gagne ou Qu'on perde, pas à truffer la croisade de ces re·
Que le système est valide: de gro- Qu'importe, puiSQue on s'écroule, frains. Des chants religieux peuvent
tesQue, la cérémonie passera au si- ailleurs. aussi être entonnés, lors des céré·
nistre. Evidemment, sécher l'appel manies funéraires ou de grandes
est interdit et sanctionné. Attention: l'alcool ne coule Quand messes revigorantes ... Et puis le soir,
même pas à volonté, et ce sont les ce sont des chansonnettes des fau·
Flambeaux Qui jugent si leurs hommes bourgs de Phénice Qui peuvent ré·
le méritent ou non (il faudrait pour sonner dans les coeurs. Un PNI (ou
Quotidiennement contenter tant un PI) doué pour la rime peut accé·
d'hommes des citernes entières: la der à une belle popularité en tenant
Cela peut surprendre au pre- distribution d'alcool est une fête ou
mier abord, mais les cales du un soutien attendu), Et la méthode a
Léviathan contiennent pas son revers de médaille: de nom·
mal de tonneaux d'alcool de rueg, breuses bastonnades ont lieu une fois
une gnôle particulièrement sévère. les Croisés ivres.. , Les Nourrisseurs
Nulle bonté d'âme derrière ça : les finiront de toute façon par réQuisi-
puissants savent à Quel point l'alcool tionner l'alcool pour les besoins des
peut faire tenir les hommes dans infirmeries de campagne,
une chroniQue chantée de la Croi- vu, les feux de camps font ornce de
sade. Mais attention: les militaires rempart de lumières à la périphérie du
veillent. et des chansons peuvent être campement. et il ny a pas assez de
interdites si elles sont trop subver- combustible pour réchauffer chaQue
sives ou si elles manQuent de respect meute. Pas facile non plus de fermer
envers les chefs. l'oeil dans le brouhaha des troupes (la
fatigue aide bien Quand même). les
Croisés ont aussi pris l'habitude de
s'endormir sur leur paQuetage, pour Si les gradés seront attentifs les pre-
éviter Que rats ou voleurs ne s'empa- mières semaines à la propreté des
rent des rations de nourriture... (ce uniformes et des soldats, l'exigeance
On dort à même le sol. Qu'il soit Qui peut arriver aux PI négligents). ne pourra être de mise bien long-
trempé ou non, dans un froid persis- QuelQues vastes ruines, héritées de temps. Irrémédiablement. les uni-
tant Que les couvertures et les bâches l'Avant. viendront certains soirs amé- formes se détériorent. les gueules se
Qui font office de tentes individuelles liorer les conditions de sommeil. la font barbues et chevelues. les Croi-
ont du mal à arrêter (plusieurs Croi- Ville Mouvement pourra aussi dresser sés ne disposent Que d'une seule
sés les abandonneront. préférant se le campement au pied d'un monastère tenue, Qui doit leur faire Quatre mois,
serrer les uns contre les autres pour bleu ou d'un antiQue luciphore tombé et n'ont pas de point d'eau où se
profiter de la chaleur humaine). On l'a en désuétude... laver. .. les odeurs suivent et tout ce
petit monde va finir par puer autant
Qu'un yack. Seuls les Purs maintien-
dront un simulacre de prestance...

"la Croisade de la Ville Mouvement"


le chant ornciel. un Kyrie Que les Croisés se doivent de connaître et de est d'ailleurs emplie d'odeurs: celle
chanter en coeur, a été composé par letho Gdanz en personne. En voici lassante et rebutante de la tambouille,
les paroles. celle inoubliable des charniers (Que
ce soit après la bataille ou avec les
(1 All,,"!, marc/uni, lei gueux ! Uri kans). celle du feu et des immo-
Parfd11f ven J'autre! cieux, lations. mais celles aussi de la terre
humide et des grands espaces, in-
Ripail/e .u ventre &rela, connues des Célestes. le léviathan
Cela imy.rte yeu, est. lui aussi, plein d'essences parti-
culières, renfermées dans la carcasse
Kyrie Eleii.n, S.laar tit n.tre Dieu. " de métal. les émanations du Shankr
ont aussi leurs particularités: Shan-
" Le cltemin tit ruguela, • kréatures et Algue Tueuse puent lit-
Lei emremif, ""","reux, téralement la mort.

MaiI rie" ne "OUf émeut


Ni l'olncur ni le Feu.

Kyrie Eleu.n, S.laar tit n4ire Dieu. "

(1 Si nlJUf n 'avonJ 'lu 'un voeu,


C 'tit bien d'ilre de ceUJI

Qi';, du ital/ile du yieUJI,


B.uter.nt lu Ténébreux.

Kyrie Eleùen, S.laar ut n.tre Dieu,


A chaQue arrêt. il faut creuser les La Ville Mouvement a une pulsa-
latrines, une immense fosse au bord tion, un coeur Qui bat plus ou moins
de laQuelle se relayent les Croisés vite selon l'allure des troupes: c'est
pour pisser et chier. Légèrement la soufnerie du Léviathan. Elle est
mises à l'écart (mais contenue dans comme le bruit de pas d'un géant. et froid, on ne sent plus son corps. on
les remparts de fortune!. selon le vent les halètements de la machinerie vont voit ses compagnons s'écrouler de fa-
(en espérant Qu'il ne tourne pas la devenir si familiers Que si, d'un coup, tigue, piétinés par la suite, JUSQu'à ce
nuit durant), les latrines sont une ils s'arrêtaient. ce sont des milliers QuelQu'un se décide à jeter le mal-
pestilence Qui vire au âcre tellement d'hommes Qui suspendraient leur heureux dans une caravelle - " ah
elle est forte... Il n'est pas rare de voir marche, figés dans l'inQuiétude. Au- non, lui c'est pas la peine, il est
des malheureux déraper dans la fosse. delà le Léviathan, juggernauts, chars mort... "
ne serait-ce Qu'en la recouvrant de d'amertumes, percevents, brisants et
terre au fur et à mesure de la nuit. Hu- caravelles peuvent servir à nourrir
miliation suprême: y être jeté un soir pas mal de moments: ils s'embour-
de beuverie... bent. il faut alors les déloger; les
bêtes de trait peuvent s'emballer,
fonçant en aveugle sur une meute; un Les blessés vont poser un problème
canon, un ballot peut se détacher, aux Commandores, suite à la Bataille
s'écroulant de façon tout aussi meur- et aux escarmouches. Que faire de
trière. Dans ce dernier cas, on verra ceux Qui ne peuvent plus marcher ou
le Croisé en charge du vaisseau être de ceux Qui ralentiraient la bonne
La Ville Mouvement peut croiser la sévèrement sanctionné, et ce même marche de la Croisade) Les placer
route de pas mal de monde - on ne si - par exemple - il a malgré tout dans les chariots Qui se vident alors
voit Qu'elle dans l'Obscur. Il peut réussi à éviter la catastrophe. Bref. il Que Ville avance) - On les réserve aux
s'agir d'adaptés, de tribus nomades. n'est pas rare de voir QuelQu'un armes récupérées. A plusieurs re-
de réfugiés fuyant. hagards, Istan... Il coincé sous l'une des machines. hur- prises, on pourra donc voir l'armée
ya là QuelQues scènes à générer, un lant à la morl... Il faut aussi voir le abandonner, dans des ruines, une ca-
soir de garde par exemple pour les travail des Bâtisseurs. plaçant de- verne, un monastère, ces conlingents
PI. Une série d'ombres Qui se profile, vant les vaisseaux les charges et les de laissés pour compte...
l'alerte est donnée et la rencontre mines Qui vont permettre de faire
vire au massacre. La présence de disparaître les obstacles: un travail
femmes dans la caravane peut en- à haut riSQue (les explosifs ne sont
core plus faire dégénérer la situa- guère sûrs. les éclats peuvent être
tion, à moins Que les PI n'arrivent à dévastateurs etc.).
s'affirmer...

Le long de la route, vous pou- Régulièrement. les PI pourront as-


vez aussi disposer de ces . J\J~jiQiL, _Ff) j((..~ _ sister aux harangues de la centaine de
signes Que l'Obscur affec- soldats-prôneurs disséminés dans les
tionne tant: des ossements Pour calmer et mater les esprits, ou troupes. Ils réconfortent. ils expli-
humains, des restes rongés parce Qu'il est grand temps d'arriver Quent l'étrange volonté de Solaar, ils
d'éQuipements de Marcheurs à Istan & Nople, vous pouvez faire donnent du sens aux sacrifices. ils
et ainsi de suite. vivre la Croisade au rythme d'une distribuent les absolutions... On voit
marche forcée. Le signe annoncia-
teur en est l'accélération de la ryth-
miQue du Léviathan. Plusieurs jours
durant. il ny a pas de bivouac ins-
tallé, juste une heure ou deux de
sommeil accordées... On mange alors
t

des Croisés se lever à leur approche. et du guerrier. Letho Gdanz. les contée à Phénice. et la sensation
parfois eSQuissant le geste de les frap- Commandores (et surtout la Baronne d'avoir été floué. méprisable chair à
per. d'autres fois. l'un se jelle à leurs Cascatelle Qui. contre toute allente. charnier. en étreindra plus d'un... Le
pieds et se met à sangloter nerveu- a les guerriers les plus dévoués à sa mépris - ancestral - des Gardiens du
sement. Les Prôneurs sont des confi- cause) en sont les premiers bénéfi- Feu envers la Fouine ne viendra rien
dents. ceux à Qui ont peut confier sa ciaires. Mais dans chaQue troupe. arranger. .. Il peut être intéressant
détresse et sa folie. Ils ont en tout cas les vrais guerriers sont reconnus. et pour le meneur de maintenir dans la
forts à faire: plus on approchera de des codes d'honneurs se dessinent Ville Mouvement le vieux clivage phé-
Nople. plus des idées et des tenta- (au point par exemple de ne pas re- nicien : les Fouineurs n'ont pas la
tions Horlas se feront communes (les greller l'absence d'armes à feu: langue dans leur poche. les Purs ont
Horlas prônent la Rédemption. et "c'est à l'épée Qu'on combat"). Les la main lourde... Le paroxysme de
considèrent Que l'homme n'a pas sa plus valeureux de ces meneurs ac- celle confrontation a lieu lors des
place sur Sombre Terre - ils sont cèdent d'ailleurs rapidement aux tentatives de désertion. Impitoyable-
assez proches du Konkal). Les Horlas places de Flambeaux laissées va- ment. les Purs traQuent les fuyards et
sont presQue invisibles: ils ont si cantes par les combats. et il n'est pas tentent de les ramener: les "traîtres"
peu à faire pour prêcher le renonce- rare de voir des officiers démis de sont alors crucifiés devant tous. Les
ment et le désespoir... Bien des Croi- leurs fonctions au profit d'un soldat officiers n'hésitent pas à rappeler à
sés s'approprieront ce discours en plus charismatiQue ... Ce culte du chacun d'autres vérités : hors de la
en ignorant l'origine. guerrier impose ses règles: achever Ville Mouvement. "Obscur règne et
les blessés. avoir le courage de se rallrapera de toute façon les déser-
tuer si on se sait "touché par les té- teurs (ils n'hésitent pas à en rajouter
nèbres" etc. dans les descriptions presQue my-
thologiQues). Et surtout: il est inutile
de croire Qu'on peut rentrer dans
A la recherche du bonheur ou du Phénice alors Qu'on a sur la main le
salut. en Quête d'un abrègement de Soleil des Syrthes.
leurs souffrances. certains Croisés en
viendront à se suicider. Les officiers. Un bon dixième des Croisés sont des
les Prôneurs feront tout pour endi- femmes. Ni cantinières. ni infirmières
guer ce Qui peut devenir un phéno- (ce sont là des postes dévoués aux
mène viral ... L'influence de la pensée Nourrisseurs). elles sont bien l'égal
Horla se fait donc bien ressentir (sur- des hommes. si ce n'est Que les rap- On le voit les tensions Qui animent
tout sur la fin de la campagne) et les ports de forces sont parfois à leur la Croisade et les PN/ Que vous in-
prosé~tes dévoués à la secte iront désavantage... Des histoires d'amours. venterez sont très nombreuses. Dans
jusQu'à "promouvoir" l'immolation. des jalousies. des tensions naissent la folie de la guerre. grâce au dissi-
Un brasier bref. comme une lueur. QlJi évidemment de celle présence. Cer- mulateur Obscur. grâce à une loi du
annonce l'incendie des âmes... Le me- taines de ces romances sont belles à silence Qui rejoint celle du plus fort.
neur peut ainsi conclure la descente en pleurer, d'autres moments sont bien des comptes meurtriers vont se
aux enfers. puis l'adhésion aux dogmes vils. meSQuins. petits: un bon réser- régler. Il faut bien comprendre à Quel
Horlas d'un des PNI Qu'il aura pris le voir d'histoires pour le Meneur. point la haine et l'honneur. la
temps de mellre en scène. Ces his- violence et la rage. sont exa-
toires de suicides peuvent aussi, à cerbés par les conditions de
l'occasion. devenir une couverture ef- vie. Les raisons des vendellas
ficace pour maQuiller un crime. et des crimes QlJi peuvent avoir
lieu sembleront certaines fois
La grande majorité des Croisés a été ridicules. Parfois. cela sem-
recrutée. par un consentement in- blera juste.
conséQuent ou de force. parmi les
Fouineurs de la Première Marche.
L'encadrement disciplinaire ne
A l'opposé de ces idées. la Croisade convient pas à tous. l'avancée dans
s'anime d'un véritable culte du chef l'Obscur est loin de l'aventure ra-
Après la furie, l'explosion de vio- Qui de toute façon mourront dans Ville Mouvement est aussi secouée
lence, de la bataille contre la Légion QuelQues heures.. , Une infirmerie de par des vagues paranüiaQues touchant
des Damnés, la folie va s'ajouter à ces fortune s'élève: on y ampute, on y aux épidémies et aux contaminations,
tensions, Ils sont de plus en plus crie, l'hygiène est inexistante, les Nour- Aux premiers symptômes d'une cra-
nombreux, ceux Qui divaguent. ceux risseurs sont des bouchers harassés .. , chetou, d'une assèche, on rejoint la co-
Qui se réfugient dans des obsessions et à QuelQ!Jes mètres de là, on prépare lonne d'éclopés Q!Ji sera condamnée à
Qui leur permettent de tenir, ceux Qui le bûcher, la sépulture de flammes, rester dans l'Obscur, en attente d'un
craQuent et perdent pied, Le carcan Que les Prôneurs béniront. hypothétiQue secours_ Pour ce Qui est
militaire ne fera Q!Je se resserrer pour de la gale, là, rien à faire: tant de
tenir dans les limites du raisonnables Croisés l'ont déjà.. , Les Nourrisseurs
tous ces traumatismes, décréteront Quand même une guerre
AI'1(D LD RI.LULLl.:> __ aux rats, préconisant de ne pas les
manger et de jeter les cadavres dans les
Sur les morts, les plus jeunes des sol- latrines.. , La vraie peur naîtra de l'Ar-
LJ.., C.I.Uo LJ l Ll. \ l.UIU~ _ dats récupèrent. délogent tant bien chessence Sombre: après la lutte
Que mal les cristaux phéniciens et les contre la Légion des Damnés, tous vi-
Pour régler QuelQues uns de ces broches reprenant le Soleil des Syrthes, vront dans l'angoisse d'être touchés
conflits, pour ne pas laisser impunis Tout ça part dans le Léviathan, et les par la nuit, et nombre de cas se dé-
les débordements les plus flagrants, comptes seront ajustés à l'appel du clareront. Gare à ne pas se montrer
Purs et Officiers disposent d'une pri- soir, Les armes sans guerrier sont aussi trop agressif, au riSQue d'être accusé
son: les cales du Léviathan, où les entassées, soit dans un char mainte- dans ces moments de contamination,
fortes têtes s'épuisent à ramer pour nant vide de nourriture, soit dans l'ar- et d'être sur le champ exécuté.. ,
faire avancer l'énorme vaisseau amiral. murerie du Léviathan,
L'endroit est considéré comme infer-
nal : peu de gens en sont ressortis -
épuisés de toute façon, souvent trop Hü L 1(JHLl(,
faibles pour pouvoir parler -, mais ça
a suffit pour créer une peur bleue Les PI vont peut-être se retrouver à
d'une telle condamnation, Les PI devront compter sur eux- évoluer seuls dans l'ObscuL Ce der-
Parmi les râles et les gémissements, le mêmes pour panser leurs plaies, Les nier reprendra ses droits, et nous in-
ballet des Nourrisseurs s'entament. Ils Nourrisseurs sont débordés, ils n'ont vitons alors le Meneur à se référer
sont accompagnés par des Purs, Qui pas de matériel adéQuat. et ils ampu- aux bourbiers et aux animaux décrits
ont la sinistre mission d'achever ceux tent et cautérisent à tour de bras_ La dans le supplément "Les Marcheurs",

ans ce se, la Ville Mouvement va être traversée par des rumeurs, Il s'agit d'un élément clef
du scé 1ario et d'une traduction des angoisses des Croisés, Les racontars sont pour eux un
oyen d . maintenir un semblant de relation sociale, C'est aussi un bon indicateur du moral et des
aspirations des troupes, tout en étant une source d'information privilégiée, essentielle mais parfois
trompeuse, pour les Pj, Certaines de ses rumeurs ont pour origine
les allégations du Konkal et des Horlas ; d'autres sont de source officielle
et sont distillées par la Garde des Purs; enfin, la plupart apparaissent
d'elles-mêmes, comme issues de l'inconscient collectif de la Ville,
En voici quelques exemples,
NdUf avdltl indiqué, au Jil dt! /yi/ddt!,
lt! inl!an!1 Javdralt!t! dÙ J'lacer lt! rumeurl imJ'dr!an!t!
J'dur le dérdulemen! du lcénarid.

DES NOUVELLES DES son coeur Qu'on entend battre. et les PI de l'existence du convoi. de
SYRTHES les hommes Qui vont aux dies sont rueg et de nourriture. censé rallier
Vous l'aurez compris. tous igno- en fait son repas ! letho Gdanz la Croisade a mi-parcours. On l'at-
rent au départ à Quoi ressemblent prend ainsi petit à petit une aura dé- tend avec impatience. ne serait-ce
les stallites jumeaux. Istan & Nople mesurée. dès Qu'il passe trop de Que pour améliorer le Quotidien cu-
vont être. dans l'imaginaire des temps sans descendre visiter les linaire... Et aussi parce QUe certains
Croisés. des cités magnifiQUes. im- Croisés. On lui attribue d'immenses attendent leurs familles. un cousin
menses. pleines des plus belles bacchanales. des luxures incroya- ou une amie.
femmes et des plus grandes ri- bles... l'autre personnage Qui in-
chesses. Et puis on commencera à trigue. c'est bien sûr l'Ombre LE SPARTE
dire Qu'il n'en reste peut-être plus Blanche - l'Hennine -. Ceux Qui l'ont le Sparte ne colle pas aux baSQues
rien. Des rumeurs sur la défaite. vu disent Qu'il a le visage de la mort! des PI. il a bien d'autre chat à
irréversible. de Nople. viendront Il EST la mort. même: il rôde. il fouetter... Ce peut être bien de
complètement inverser le tableau. compte les âmes, il s'est installé là donner régulièrement de ses nou-
alors Qu'à l'approche renaîtront les pour pouvoir mieux faire ses choix 1. .. velles. par l'intermédiaire de sa
rêves de faste. réputation grandissante - ou même
LE PHÉNIX simplement d'un bon mot de ce
LES SÉIDES DE NAH la prophétie du Phénix va être sympathiQue bonhomme.
Vlelldroot-ils ? Con-oien seroot-ils ? Qui maintes fois répétée. et les pré-
sont-ils? Est-ce Qu'ils font réelle- tendants examinés. passés à la LES MARCHEURS
ment plus de deux mètres cin- loupe. On se targuera de les avoi r Après leur désertion. leur mutine-
Quante de haut) les rumeurs sur rencontrés (ceci est vrai pour rie. les Marcheurs vont aussi reve-
les hommes de Nah resurgissent à toutes les fortes personnalités Qui nir régulièrement dans les conver-
intervalle régulier. jusQu'à ce Qu'on émergeront de la Croisade. comme sations. On les imagine à Phénice.
s'en lasse pendant une semaine ou le Sparte ou les PI). la première à se gaussant des Croisés dans les
deux. en bénéficier. c'est Alianante Cas- tavernes des Assommoirs. On se
catelle. Elle vit. dans sa phalange. promet de les retrouver pour les
LE LÉVIATHAN un véritable état de grâce. Qui at- tuer un par un J On dit Que l'Obs-
Immense. surplombant la Ville teindra son paroxysme après son cur s'est refermé sur eux et Qu'ils
Mouvement. le léviathan est l'ho- illustration dans la Bataille contre sont tous morts ...
rizon des Croisés. Mais il leur est la légion des Damnés. On n'a de
inaccessible. Alors. Quand ils s'en- cesse d'éVOQuer ses origines. de LA MALÉDICTION
dorment dans le froid. ils râlent ou raconter son enfance. comment 50- .. Maudits. nous sommes tous
rêvent en imaginant la chaleur. les laar lui a fait ouvrir le Château maudits ! Tous. nous sommes tou-
lumières. les lits. les dorures. les d'Eau pour accueillir les troupes chés par la nuit. tous nous finiront
repas. les femmes Qui sy trouvent... en préparation ... Son pucelage. sa trépanés. monstrueux comme les
les pulsations du moteur. le mode beauté. le feu de son regard ani- légionnaires maudits..... Voilà le
de propulsion révolutionnaire in- ment bien des soirées... genre de phrases rypiQues Qui ap-
venté par Othero. font Que beau- paraîtront sous la férule des dis-
coup croient Qu'une immense créa- LE CONVOI crets Konkalites et Horlas... Une
ture fait avancer le vaisseau. C'est Il ne faudra pas oublier d'informer parmi bien d'autres.
IR e Phén;ce QUX Syrthes, IQ cQmPQgne que VQUS tenez entre les mQins Q tout pour être IinéQire. Cest en
W pQrtie vrQi, puisque vous disposez d'une trame précise, d'une succession d'Qgressions qui viennent ryth-
mer èLdes moments prédéterminés l'QvQncée vers les IstQn & Nople. MQis cette trame n'est que le CQnevQS
sur lequel vous Qllez pouvoir tisser IQ vraie CroisQde de LQ Ville Mouvement: IQ votre.

ces images et ces moments forts sont devant la Croisade... " Il s'agit de
loin de constituer l'essentiel de la concentrer le temps de jeu sur ce Qui
Croisade. est vraiment intéressant. en s'épar-
L'internement dans le Puits de Ré- gnant évidemment cent vingt des-
demption. le passage du Pont de Si- criptions de bivouac.
lice. la désertion des Marcheurs. l'at-
taQue du convoi de ravitaillement par jfll 1 i{ iJl..., L \f',", IJI ri \11'-", Mais il faut tirer profit de ces laps de
la Légion des Damnés. la charge des .L'>.lll.LLL:> P.\,lil.ll.:J __ temps. en y glissant des événements.
Uri kans. l'Irruption du <)'cIone etc. : Entre deux épisodes (et donc deux
voilà les premiers des noeuds Qui séances de jeu). un personnage à pu.
constituent dans le scénario ce Que Les dix épisodes de la campagne par exemple mourir. Mieux. dans le
nous appelons la trame. Ce sont des sont espacés les uns des autres à la brouhaha de la Ville Mouvement. les
passages obligés. des purs moments fois dans le temps et dans l'espace. PI ont pu ne pas s'en rendre compte:
d'action (Qui servent partiel- Nous avons tenté de hacher les Quatre "Erskin) Il est mort la semaine der-
lement le scénario. favorisant mois de trajet prévisibles (plus si nière... ". Une pénurie ou des restric-
par exemple la montée en re- vous le désirez... ) à travers les mo- tions ont aussi pu s'instaurer. et ainsi
connaissance des PI. la baisse ments privilégiés Que sont ces épi- de suite.
du moral des troupes et l'af- sodes. L'idée est simple: d'une par-
faiblissement partiel des tie à l'autre. vous pouvez gagner du
Croisés ). temps sur l'avancée de la Croisade en
profitant de ce laps de temps réel.
Il s'agit pour vous de points d'an- "Depuis. le dernier épisode Quinze
crages. de repères pour la maîtrise et jours se sont écoulés. La Ville Mou-
la relance de la campagne. ChaQue vement est à l'arrêt: visiblement les
épisode est axé sur un événement Commandores hésitent à s'engouf-
de ce \l'pe. mais. nous allons le voir. frer dans un long canyon Qui se dresse
Nous ne nous faisons bien sûr pas
d'illusion: chaQue groupe de joueurs
va jouer à son I)'lhme. Tous ne vien-
dront pas forcément à bout de chaQue Dans toute guerre. le moral des les innombrables rumeurs Qui
épisode en une séance de jeu. Il s'agit troupes est un élément détermi- parcourent la Ville Mouvement
là d'une proposition Qui vise à éviter nant. Le moins Qu'on puisse dire. font aussi lIuctuer ce moral. "Les
l'impression fausse Qu'entre deux épi- c'est Qu'il va être ici soumis à rude Hommes de Nah ne viendront
sodes. deux points sur la carte. rien épreuve. et osciller des pires plus". "Le ravitaillement est tombé
ne soit passé. abîmes aux plus hauts sommets. aux mains de la Légion des Dam-
nés". "Letho serait mourant" etc.
Les inlluences Qu'il subit sont mul- La foi en Solaar prend aussi des
tiples. Il y a l'évident: la {Walité de coups : il y a cette légende du
:\11 1 r li 1 1.'\ ~( l "1 J \ la nourriture (et attention. il va y Phénix ("Légende ?Vérole. c'est
\' ILL! :-1 ,_, l \ DIL." 1 avoir de la disette). la santé générale le bon mot !"). ce 9'c1one Qui
des Croisés. la météorologie (elle va s'abat comme une ordalie. le Puits
sembler folle Quand un 9'c1one de Lumière Istano-Nopéléen pra-
Bien au-delà la mise en scène des sé- s'abattra sur la Ville Mouvement) tiQuement tari Quand la Croisade
Quences décrites dans le scénario. la et la fatigue Qui s'accumule selon s'avancera au pied des stallites
campagne va donc prendre son am- l'âpreté des terrains. Ne l'oubliez lumeaux...
pleur grâce à la mise en scène Que pas : bien des Célestes découvrent
vous allez faire de la Ville Mouve- pour la première fois l'Obscur. Tous ces lIux. les PI vont les res-
ment. Ce sont grâce à ces entre-deux. sentir et les prendre de plein fouet.
dans les interstices de l'action (et en- lIya ensuite la pugnacité de l'en- Ainsi. en plus de l'état général des
core, QuelQues moments épiQues et nemi : et il frappe sans relâche. troupes Que nous proposons en
bagarreurs peuvent se glisser). Que avec une inventivité et des res- tête de chaQue épisode. nous avons
l'histoire va prendre toute son enver- sources insoupçonnables au dé- pensé ajouter un système Qui tra-
gure. Dix mille hommes sont en mou- part. Au fur et à mesure Que vont duira pour chaQue PI ces baisses et
vement, ce sont autant de micro his- s'empiler les désillusions. la augmentations d'énergie. Il s'agit
toires possibles. toutes pourtant liées grogne va monter. suivie d'un lent de leur donner une indication: ont-
au dessein commun. poison nihiliste. La rage sera im- ils cette semaine la confiance en
puissante face aux amis morts. les berne ou du coeur à revendre?
Ce n'est pas un hasard si nous parlons pleurs inutiles face à la faim. l'hor- Cet élément est avant tout destiné
de "ville" en mouvement: la Croi- reur et la peur. et les larmes ne à nourrir le roleplaying des PI : en
sade a plus d'habitants Que bien des chasseront ni la crasse ni les rats. lançant en chaQue début de partie
stallites 1 Il vous faut donc. comme ce dé de moral. ils pourront adop-
dans Phénice. laisser surgir de la vie. L'état du matériel mettra aussi un ter une attitude. pugnace ou défai-
En cela. la campagne. nous l'espé- coup au moral: trois luggernauts tiste. Mais Que ce soit clair: les
rons, ne peut être jouée deux fois de ici détruits. et c'est l'infaillibilité événements leur rendront leur li-
la même façon. Certains joueurs vont de la Croisade dont on doutera. berté d'être et d'agir. Mais ils au-
générer des incidents Que d'autres Les uniformes en lambeaux seront ront au moins matière à traduire
ignoreront. L'ambiance ressentie va- autant de signes de faiblesse. une légitime fatigue...
riera selon les improvisations des me-
neurs et des joueurs.
chant Qu'ils sont la traduction
Vous disposez de Quatre outils pour LA MATRICE des enjeux. des objectifs de
mener à bien cette mise en scène. l'épisode en cours. On ne
{Wi a tout à gagner à accueillir vos Vous devez. pour chaQue épisode. peut jouer le scénario sans
propres idées et envies. puiser dans la matrice. C'est là Que décrire ces instants "Quotidiens". au
vous trouverez la véritable descrip- riSQue d'animer Que le SQuelette du
tion de la Ville Mouvement. A vous scénario! C'est plus aisé Que ça en
de décider le temps Que vous allez a l'air: faites confiance à vos joueurs
accorder à ces moments. tout en sa- pour s'emparer de détails, et vous en
Concrètement, en terme de règles, si vous décidez d'intégrer mais d'un meneur de jeu à l'autre. Il paraît impossible de pré-
cet aspect du jeu àvotre croisade, ce Q!Je nous cooseillons, vous voir tous les événements marQ.uants épisode par épisode. car
aurez àdéterminer le niveau de ce moral collectif au début de beaucoup d'entre eux dépendront des choix des joueurs comme
chaQ.ue nouvel épisode de la campagne, à partir du deuxième. du meneur de jeu. notammenllors des phases intermédiaires
Il s'agit d'un élément facultatif, bien sûr. et des meneurs de jeu de l'aventure (les bivouacs, les jours de marche séparant deux
pourront l'ignorer ou préférer l'évaluer au jugé. Sachez Q.ue le étapes du scénario. les événements annexes. puisés dans cette
niveau du moral collectif ainsi obtenu est un très bon indica· matrice ou inventés. etc). Néanmoins. la table Qui suit \(lUS
leur de l'ambiance générale Qui règne au sein de la croisade permettra de vous guider au moment de dresser un étal des
à un moment donné, indicateur Q.ui tient compte des particu- lieux le plus précis possible.
larités propres à \'Utre campagne. Vous pourrez vous en ser·
vir pour interpréter fidèlement les réactions des troupes. Précisons Qu'en matière de moral, on distingue deux valeurs.
Le niveau du moral collectif, celui Q!Ji affecte les troupes d'une
Pour le déterminer, il vous faudra dresser, au préalable, un in- manière générale. sans tenir compte des individualités : et le
ventaire détaillé des facteurs susceptibles dïnnuer sur ce moral individuel de chaQ!Je Pl. Q!Ji dépendra en partie de la pre-
moral, avant de procéder à un test. Il est évident Q.ue cet in- mière valeur. ITIéIÎS sera aussi influencé par des critères subjectifs
ventaire sera variable, non seulement d'un épisode à l'autre, à chaQ.ue personnage.

DÉTERMINATION DU MORAL COLLECTIF: aller jUSQ.u·à +3 (de -1 à -3 pour les facteurs bénénQ.ues). La
somme de ces indices va déterminer le seuil de réussite à at-
Plusieurs facteurs vont l'innuencer. Certains facteurs sont ag- teindre pour établir le niveau du moral collectif lvoir plus loin).
gravants. d'autres, bénéfiQ!Jes. Chacun d'entre eux se voit at- A vous, donc. en fonction de la situation, de comptabiliser les
tribuer un indice, le plus souvent de niveau + 1. mais pouvant différents indices liés aux facteurs :

Facteurs aggravants (+2 pour l'épisode 7. +1 pour l'épisode Facteurs bénéfiques principaux
principaux (indices variant 8, 0 pour les épisodes 9 et ID). (indices variant de
de +1 à +3) : t Evénc:ment tragique particulière- -1 à -3 chacun) :
ment marQuant (crucifixions, massacres
• Pertes humaines importantes commis par des Shankréatures, __ .) • Victoire d'une grande ampleur: Ba-
(chaQ.ue fois Q.ue 10% des effectifs de la taille conlre la légion des damnés, contre
croisade disparaissent au cours de l'épi- des Shankréatures. un commando de
sode précédent, soit environ 1000 Facteurs aggravants konkalites.
hommes. un indice de +1 est appliQ!Jé). secondaires (+1 chacun) : • Appréhension d'un Konkalite ma-
Ce facteur aura tendance à s'aggraver au jeur infiltré dans la Croisade (Le Sparte,
fur et à mesure de l'avancée de la croisade. • Même si l'on serait tenté de croire ®e Orso Vecress, d'autres de votre invention)
• Pertes matérielles importantes (+ 1 les caprices météorologiques varient • Arrivée des Séides de Nah (vous pou-
par Juggernaut détruit au cours de l'épi- peu dans l'obscur, ce n'est pas le cas. Et vez compter -3 pour un tel événement)
sode précédent) le temps a une innuence directe sur le
• Niveau de progression géogra- moral. Le vent, la pluie, le froid ont ten-
pbique : Contrairement aux facteurs dance à le faire baisser. Des conditions Facteurs bénéfiques secondaires
précédents, celui-ci va nuctuer au cours c1imatiQ.ues plus clémentes le font re- H chacun) :
de la Croisade. principalement selon trois monter. Si vous faites intervenir des bour-
phases. Au début. l'euphorie du départ biers de types c1imatiQ.ues (poussière • Discours de Lctho. Ils remontent
tend à remooter le moral (indice 0 jUSQlJ'à grise, grêlons noirs, pluie acide.... ) ou considérablement le moral, car le Bella-
l'épisode 2 inclus). Il se met ensuite à simplement une bonne tempête de pluie tore est un formidable orateur. Quand le
baisser, le plus bas niveau étant atteint ou de neige, tenez compte de ce facteur. moral collectif est particulièrement faible,
vers la mi-parcours (indice +1 pour l'épi- • Disette : La mauvaise humeur mais Letho prend la peine d'intervenir.
sode 3 : +2 pour l'épisode 4, + 3 pour également l'affaiblissement et l'effon- • Rtsolution d'une intrigue secondaire
les épisodes 5 et 6). Les hommes sont drement moral guettent les sous-ali- (le Phénix, la cache de la pierre, __ .1
conscients Qu'il leur reste encore beau- mentés. Les jours de disette doivent donc • Heureux auspices. autres bonnes
coup de chemin à parcourir : au moins être comptabilisés. nouvelles (elles sont plutôt rares, il faut
tout ce Q.u'ils ont déjà arpenté jus- • Autres éltmenls: ManQue d'hy- bien le reconnaître 1)
Q.u'alors. ce Q.ui leur paraîtra le bout du giène. maladies, dégradation des uni-
monde, Enfin, la troisième phase est formes, rumeurs, funestes auspices, in- En faisant la Somme de Lous ces fac·
celle de l'arrivée dans les stallites ju- vasion de rats, ,.. A votre discrétion. En teurs, vous obtiendrez un total très va-
meaux. Au fur et à mesure Que ron se règle générale, évitez de dépasser +3 riable (disons de 3 à 12), mais Q!Ji devrait
rapproche du but, le moral s'améliore pour le total de ces éléments annexes, osciller autour de 5 ou 6 en moyenne,
Pour détenniner le moral collectif. \QUS prendront pleinement conscience de cel as- les états d'humeur correspondant à ce
allez ensuite procéder à un test, dont le pect important de la croisade. moral collectif.
seuil de réussite sera égal au total pré-
cédemment obtenu (6, par défaut). Comptabilisez le nombre de succès to- Faites ie calcul (Somme des Indices ag-
taux ainsi obtenus. S'il est supérieur ou gravants ou bénéfiQues) - (Somme des
Le Test de Moral collectif s'effectue avec 10 égal au total précédemment déterminé, réussites au test de moral coliectiO. Puis
dés. Plutôt Q!le de l'effectuer vous-même. le moral est plutôt bon (ce sera rare, consultez la table suivante pour avoir
répartissez ces dés entre les différents précisons-le tout de suite). S'il est infé- une idée de l'humeur générale ewi règne
joueurs, el faites-leur jeter les dés en même rieur, le moral collectif est bas. au sein de la Ville Mouvement:
temps. Ainsi. ils se sentiront concernés
lpour ne pas dire responsabilisés Il et La table Qui suit divise en sept niveaux

- .,
T'\l\ll l'uJ\h'I,\l ('~'IIJ,:TII :

-3 et au delà : Au plus bas hommes parviennent à penser à autre chose pour ou-
La plupart des hommes sont atterrés, effondrés. Beau- blier les difficultés du Quotidien.
coup craQuent (larmes, hystérie, dêpressions, cris,
voire tentative de désertion ou suicides). +1 : Assez bon.
Les troupes sont guillerettes. ou insouciantes. L'ob-
-2 : Très bas jectif final ne paraît pas si insurmontable.
La majorité des Croisés est fortement éprouvée. On en-
tend beaucoup de discussions àvoix basse et de remises
+2 : Bon
en cause des choiX effectués par les supérieurs. Les Prô- Les Croisés sont enjoués. leur humeur, au beau fixe.
neurs sont dénigrés. Certains fantassins craQuent. Les chants guerriers partent spontanément de la base.

-1 : Bas +3 et au delà : Excellent.


Les fantassins sont contrariés. La grogne est générale, Le moral est gonflé à bloc 1L'ardeur des croisés est
mais seuls les plus faibles craQuent. à son paroxysme. Beaucoup expriment leur bonheur
d'être de I·aventure.
o: Moyen.
C'est la routine. Le moral n'est ni bon, ni mauvais. Les

DÉTERMINATION DU MORAL sultat final sur la Table du Moral Col- "it mainleMnl Jélerminer l'élal Je 1'"
INDIVIDUEL: lectiO m,raI inJiviJuel, Ali cellT! Je l'éru,Je
prélident) Dorian a aJfUti à fa mort
Une fois le résultat final obtenu. vous Si le test est réussi, le PI ne subit pas vMenle Je L,ul,ule, à I,uluelle il élait
allez pouvoir vérifier comment les PI les erfets du moral collectif. 11 tienl l,èJ al/acM Le Ml ulime que Derian
sont affectés personnellement. bon, même si le moral colleclif est bas. lubit un malUf Je -2 à un lui Je
Meral InJividuel, Ju fait Je ce I,a-
Le Test Que vous leur demanderez d'ef- Si le test échoue, en revanche. le PI giqlle événemenl. Ali lieu Je qualre Ji!
fectuer est un test de Trempe + Sur- est profondément aballu, déprimé. en lemJ'f ordirtaire (la fomme Je fa
monter. Mals avant cela, il vous faut dé- Vous pouvez, éventuellement. conférer Tremye + Surmonter), Dorian ne
lerminer les facteurs personnels un malus de -1 ou -2 dés au PI lallce J,"C qlle Jewl Ji!, Il ,Mielll 6 el
susceptibles d'influencer les PI. La mort concerné à ses tests de Communication 2, foi! deux fUCÛf.
de Louloute, par exemple, devrait les af- et de Trempe pour l'épisode en cours.
fecter profondément. Tout comme celle Si l'échec est vraiment flagrant Le lellil Je ,éUfliie IM«' ce lui ul Je '
d'un gamin Qu'il connaissait bien, ou (Exemple : 1réussite alors Que le seuil 3 - (-1) = 4,
même celle d'un des PI. D'un autre côté. était de 6), vous pouvez aller JUSQu'à
des succès personnels pelNCnt avoir une conférer un malus de -1 dé àTOUS les Deriall a ük,ué, Le Ml fixe J,"C «II
influence bénéflQ!Je, comme la montée en tests de cet épisode, y compris les tests mallli Je -1 Jé à I,Uf J<J lull Je
grade, ou la victoire sur un rude ennemi. relatifs au combat. Communicaticn et de Trempe.
ou simplement. un bon repas ou une
fêle particulièrement réussie. Les modi- EXEMPLE: Nianmobu, l'ùhtt n'Hant fdi tonfi-
ficateurs appliQUés à ce test iront de -2 Le Tul Je M"al C,lIecli/ a J,"né 1111 Jtré ummej1a~'alll (il Ile lui mallqllail
dés à +2 dés. 'i!.Jtalfillal Je -1 (Bal) III' la laMe, 1"e de«x JI/ecu), le Mellell' Je Jell Ile
Illi afj1ige fal Je malUff.'"'J<J a/dm
Le seuil de réussite est fixé à : 3 -Iré- Derian, le femnnage Je Cllillallme, lull, Il,lammelll ell cembal,
faire des montagnes. ou pour se fo- Plusieurs lignes de forces se déga-
caliser sur des seconds rôles QlJi pren- gent, Qui vous permettront d'en partie
dront alors une consistance inatten- contrôler (et surtout de garder en mé-
due. Votre petit monde finira par moire) ces faisceaux imprévisibles:
s'installer et s'animer de lui-même. Il LE MORAL COLLECTIF
suffira alors. d'épisodes en épisodes. • La mise en place des indices per-
de le faire évoluer et dy imposer les Dans le prolongement de ce Qui vient mettant de découvrir et de contre-
stigmates de l'érosion et du découra- d'être dit. la gestion du moral collectif carrer le complot konkalite Iles indi-
gement. En fait très vite. par-dessus la est un outil Qui doit vous permettre cations fournies à la Légion et aux
base Que nous vous proposons, vous d'appréhender l'énergie globale Qui commandos lstaniens. la trahison
vous générerez votre propre matrice. se dégage de la Vi Ile Mouvement. de d'Orso Vecress. la volonté de récu-
votre propre réservoir d'événements et façon à la retranscrire sur chacun de pérer le Léviathan).
de personnages récurrents. ses acteurs.
• La découverte de l'existence de la
Pierre de Lumière. puis sa protection.
L'ÉVOLUTION DES PNI LES RUMEURS et enfin. à travers L'Hermine. la com-
préhension du rôle Qu'elle a à jouer.
Que ce soit pour les PNI principaux Outre le fait Qu'elles sont l'arme pri-
ou pour les seconds rôles croisés au vilégiée du Konkal. le seul moyen • La montée progressive de la
fil des jours (dans la meute du Gro- pour les PI (propulsés extrêmement croyance en une réincarnation du
gnard. lors de Batailles. autour des vite dans cette affaire) de recueillir Phénix. et la façon dont elle va bou-
distributions de nourritures, à "l'in- des informations. les rumeurs vont leverser les rapports de forces à la
firmerie" etc.). il est extrêmement vous permettre d'animer les conver- tête de la Croisade. la faisant inlléchir
important de les faire évoluer au sations entre PI et PNI lors de tous dans telle ou telle direction.
contact des épreuves. Bien sûr. ils ces temps d'arrêts destinés à mettre
vont changer physiQuement. Leurs en scène la Ville Mouvement. Les • Le doute institué Quant aux véri-
uniformes vont tomber en lambeaux. PNI ne peuvent en permanence jouer tables volontés de Letho Gdanz et
ils seront de plus en plus chevelus et leur psychodrame! Et ces histoires. de L'Hermine.
crasseux, certains auront été bles- ces médisances, ces exagérations.
sés au combat etc.. mais c'est mo- sont une façon pour eux de se réap- En fail, tout le scénario est en éQUi-
ralement Qu'il faut les faire avancer proprier la vie en y laissant s'échap- libre autour de la confiance Que vont
ou "craQuer". La guerre ne peut lais- per leurs inQuiétudes. Bref, vous accorder ou non les PI aux PNI. Vont-
ser personne indemne. trop de re- aurez toujours de Quoi improviser ils plutôt croire le Sparte ou Aton
pères ont disparu pour ces Célestes. un coin de campement. Sumak , Accepteront-ils l'arrogance
Ils ne semblent plus avoir d'avenir de Letho et de L'Hermine. ou bien
etc. Cette métamorphose est un outil augmentera-t-elle leurs doutes? Cette
exceptionnel: vous avez l'occasion oscillation sera d'autant plus forte Que
de pousser vos PNI dans leurs ul- l'ennemi change sans cesse de maSQue.
times retranchements. ce change-
ment renouvelant à chaQue A ces deux niveaux de scénarisation Or, on ne peut prédire pour vous la
fois la rencontre avec les PI. lia trame. le décor) s'ajoute ce Qui est façon dont seront perçus tous ces PNI
la véritable histoire: le complot kon- par vos joueurs. Vous allez donc de-
kalite et les relations entre les PNI voir les utiliser comme des cartes à
principaux et les PI. Et là. il n'est abattre au bon moment. peut-être sans
plus Question de linéarité. puiSQue avoir à toutes les mettre sur la table.
cette partie peut prendre des direc-
tions complètement différentes selon
les intuitions et l'acuité des joueurs.
Les véritables éléments de tension
de la campagne sont là. et c'est Qui va
demander le plus gros effort d'im-
provisation et de gestion au meneur.
Ce sont surtout dans les épisodes 7, 8 &
9 Que vont s'improviser ces rapports de
force. les PI seront normalement devenus
l'égal de toutes ces figures, et auront,
dans te Léviathan. une innuence aussi
grande Qu'Othero, Alianante Cascatelle,
Orso Veuess etc. letho sera alors affai-
bli. le Phénix prêt à surgir", Tout est
alors possible: n'oubliez pas Que le Kon-
kal peut contaminer ces personnages.
alors ewe l'Hermine peut. lui. les purifier
(au risQue de les tuer. il est vrai) 1Tous
les retournements sont possibles: a vous
de jouer selon les réactions. la compré-
hension de vos joueurs et votre désir de
les surprendre,

Le tout dernier élément à prendre en


compte pour mener ceUe croisade. c'est
le mystère Qui peut naître de certains
détails Qui sembleront fantastiQues aux
PI, Il s'agit bien sOr des mystères de
l'initiation, un aiguillon de plus pour
Que les joueurs désirent avancer. l'élu
devrait. bien sûr, les fasciner, tout
comme les possibilités de la Pierre de
lumière: il y a autant de scènes à gé-
nérer, surprenant les aventuriers. dési-
reux d'explications."

Quant au Phénix. chapeau bas si vous ar-


rivez un moment à leur faife croire en sa
réincarnation. ou s'ils passent le scéna-
rio à le guetter!
a campagne telle qu'elle se le début? Qu'importe! Un autre
déroule
. d'épisode
, en épisode. konkalite prendra sa place.
ne presente qu une succeSSIOn Nombre de ces rôles peuvent être
de scènes clefs.A vous d'y interca- redistribués (et ce, même très
ler le décor et d'y introduire de la concrètement, via des contamina-
vie à trovers des PNJ de votre créa- tions à l'Archessence Som~re ou
tion et des scènes de votre com- des puri(lcations liées à /0 Pierre de
position ou issues de la "matrice". Lumière). Rien de ce que vous allez
A vous aussi d'offrir à vos joueurs lire ne doit être scrupuleusement
les détours et les bifurcations qu'ifs suivi à la lettre: préoccupez vous
vont désirer ou provoquer. N'hési- surtout du plaisir de jeu et des ré-
tez donc pas à plier ce scénario à actions des joueurs pour affiner
votre volonté, à le sortir de ses or- cette histoire et la soumettre aux
nières /)our (lnalement en retrouver rebondissements que vous pense-
le (II. Cela est d'autant plus vrai rez les meilleurs. Lisez ces épisodes
quant aux PNJ principaux: vos comme une possibilité: pas comme
joueurs démasquent le Sparte dès une histoire (lgée et déjà écrite.

FT [)E~
Ev É N E I\j EN T S

ans ce préambule Phénicien, qui se


déroure1 quelques semaines avant
l'~branlement ge la Croisade, le meneur de jeu
a peu de tef9ps pour présenter la métamorphose
du stallitC[es PJ vont être rapidement
pris dans le feu de l'action: une longue
traque s'annonce, qui va les conduire
du Palais d'Othero au Puits
de Rédemption.
L'aventure commence un mois environ Vraisemblablement, aucun des Pl ne
avant le départ de la Ville Mouvement. s'est encore décidé à rejoindre la Croi-
L'effervescence est à son comble dans sade... S'ily a un Gardien du Feu parmi
Phénicc et bouscule les habitudes du stal- eux, et s'il est encore attaché à une gar-
lite. Au meneur de rapidement brosser les nison. il revienl d'une mission dans le
changements dus aux préparatifs. Si les Nord du Plateau de Silice. Il vient de
PI reviennent de l'Obscur. faites cette parliciper au démem~rement de la ma-
présentation au fil des rues empruntées... raude du Padre lou à une pactisation -
S'ils résident à Phénice depuis un bout de cf le scénario "Infiltrés" dans l'écran de
temps. prenez le temps de leur décrire la jeu). en prévision du passage prochain
t
lente montée de la ferveur Solaarienne de la Croisade dans la région. Du fail de
Qui préfigure le départ. celle affectation. le PI ignore encore s'il
\

,
1
sera ou non d'office incorporé dans les auront beau attendre. pas de Darko en portes du Palais d'Othero Que ses assas-
Phalanges de Croisés ou s'il devra rester vue. En revanche, sous l'influence de sins se jettent sur lui: il est. Quoi Qu'il ar-
dans Phénice... l'astre, la fête commence à devenir belle rive, touché une première fois. Un for-
dans la taverne. midable coup d'esponton vient de lui
arracher la mâchoire. Pour le reste, c'est
LA BELLE-COUSINE DU La croisade occupe évidemment les aux PI de tenter de lui sauver la vie.
GRAND ONCLE F AH AR conversations: c'est Qu'on ne retrouve
pas la clientèle habituelle d'argonautes. le problème se compliQue Quand les PI
L'un des PI est dans une situation déli- Faiseurs. forts des entrepôts. les lra- réalisent Que les assaillants sont bien
cate. bien Que facétieuse: toute sa fa- vailleurs arrivent au fur et à mesure Qu'ils plus de Quatre: après leur intervention,
mille. jusQu'aux plus lointaines ascen- sortent des Trouées ou des ateliers Qui d'autres Purs débarQuent (toujours sans
dances. lui demande depuis plusieurs ont poussé dans chaQue recoin de la uniforme) et c'est vite douze à Quinze
jours un service concernant sa belle~ Grande Marche. l'alcool montant, la lu- hommes Qu'il faut affronter. La seule fuite
cousine. l'arrière petite fille du grand mière de la lune aidant. QuelQues gueules possible - et donc l'abandon de l'Ambre
oncle Fahar aUQuel il doit tant... lui seul saoules commencent à maudire le Noir~ à son triste sort ~ est un long et périlleux
est à même de régler le problème. puis- Nuage et à prédire sa disparition ... saut dans l'inconnu. de la Grande Marche
Qu'il a l'habitude des vagabonds et des aux Quartiers des Affres. Reste aussi le
étrangers: la Marie s'est aCOQuinée d'un lusQu'au moment où, par la fenêtre, un Pl Palais d'Othero : si les Purs sont parti-
voyageur venu de Oron. Et rien à faire va apercevoir une silhouette connue, c1au- culièrement discrets. les Pl peuvent. eux.
pour la raisonner. Selon l'origine du PI. diQuante : celle de Monsieur l'Ambre. tenter d'attirer l'attention de l'architecte.
et pour installer cet imbroglio familial. on Les joueurs doivent avoir l'habitude de le A priori. c'est bien chez lui Que se ren-
vous laisse tisser le filet bien-pensant voir arriver en début d'histoire, sauf Que dait Monsieur l'Ambre.
QUi oppresse la donzelle. L'Ambre ne se dirige pas vers le Cheva-
lier Cul Blanc: il remonte sur la place Bref. in extremis, la porte du palais va
Il est instamment demander au Pl. et à toute proche Qui donne sur le Palais s'ouvrir. Un humble serviteur entrouvre la
QuelQues uns de ses amis, d'aller "causer" d'Othero. Un PI. vigilant. peut apercevoir porte. mais il est vieux. et n'aura peut-être
au Marcheur. histoire de vérifier si son un homme Qui le suit. un objet brillant en pas le réflexe de la refermer assez tôt. A
amour est pur, sa bourse bien pesante. et main (un poignard). vous de décider si vous souhaitez pro-
s'il est fréQuentable ou non. Si ce n'est longer le combat au sein du Palais, ou
pas le cas, faudra voir à lui faire com~ laisser QuelQues secondes de répit aux
prendre Qu'il est indésirable. Quitte à se L'AGRESSION Joueurs.
faire passer pour des émissaires de la
Marie... Mission délicate. donc. surtout Les PI ont intérêt à agir vite: Quatre
au vu des pleurs de l'arrière tante Druna. hommes vêtus de noir vont. dans les se- LE MESSAGE DE
Tout ce Qu'on sait du bonhomme. c'est condes Qui suivent. essayer de régler son L'AMBRE
Qu'il s'appelle Darko. et QU'il traîne le soir compte à Monsieur L'Ambre. Dans moins
au Chevalier Cul Blanc. dans l'invento- de deux minutes. six hommes de la Garde Agonisant. incapable de parler avec sa
rium. C'est-à-dire l'un des épicentres de des Purs. vont arriver dans le bar, et em- mâchoire sanguinolente. peut-être mar-
l'agitation du moment... pêcher QuiconQue de sortir. en provo- Qué d'autres coups, L'Ambre ne va pou~
cant les fuyards sur le ton de : "Hé toi. voir Que tendre un parchemin ensan-
c'est notre présence Qui te gêne ?", et glanté aux PI. Celui-ci représente le
Au CHEVAIJER CUL-BLANC ainsi de suite. Si les PI réagissent suffi- Soleil des Syrthes. marQué en son centre
samment vite. ils n'auront pas à passer cet d'un point à l'encre de rueg... vite re~
Pas mal de chances Que le PI fasse appel encombrant barrage. couvert d'une tâche de sang. Une ins-
à ses vieux compagnons de route pour ré- cription fébrile accompagne l'emblème:
gler cette affaire (incitez-le. si néces- Trois meutes de la garde des Purs - soit "Méfiez-vous du retour de flamme". Rien
saire). Au Chevalier Cul Blanc, évidem- trente hommes, dont la moitié en tenue de plus: leur mentor finit par s'écrouler.
ment. on dit ne rien savoir. Mais l'auber- civile - ont été envoyées par Orso Ve- mort ou inconscient.
giste propose aux PI une belle table en cress (l'ordre étant transmis à son aide
bordure de fenêtre. Faut en profiter: de camp. puis à un Ardent. puis. enfin.
cette nuit. c'est Soleil Blanc et le puits de aux Flambeaux) pour tuer l'Ambre. Tous CHEZ OTHERO
lumière laisse entrevoir les étoiles. Le ces hommes agissent sur ordre. et pren-
stallite devrait être métamorphosé par la nent donc L'Ambre pour un traître à la l'irruption des PI dans le palais d'Othero
mystérieuse lueur blanchâtre. l'Oeil de Croisade. peut se dérouler de deux façons. Soit les
Solaar comme on l'appelle Iii s'agit. vous joueurs sont seuls dans le palais avec le
l'avez deviné. de la pleine lune). les PI C'est au moment où L'Ambre arrive aux serviteur. Qui les laissera partir à la re-
~---- - - Assez vite, il va les inviter à s'enfuir et à
~ {.\ l i'l'I~C;C;I''
I .1I~C; \. _~ ~ U '1'-.,"
\~ 1"L'f'C;
j,~ " Quiller ie palais. il va avoir bien assez de
travail pour justifier cette altercation et
,
éventuellement faire disparaître les corps.
CAPACITES:
"Mais pour ça, ça va, j'ai mes réseaux. Par
• AGILITÉ 2 / ESQUIVER 3
contre. il ne faut pas Qu'on vous trouve
• FORCE 3 / FORCER 3, LANCER 4, PORTER 2
ici. Allez dans la pièce de droite. Dans
• HARGNE 3 / AGRESSER 3, SUPPORTER 4, SURPRENDRE 3
cinQminutes, elle conduira à la sortie...".
• PRESTANCE
, 3 / IMPRESSIONNER 3
Si ies PI sc sont perdus les uns les autres,
• RESISTANCE 3 / CONTRÔLER 2, ENDURER 2
il leur indiQuera à tour de rôle le trajet
• SENS 2 / OBSERVER 3, SURVEILLER 4
minuté à suivre pour s'extraire de la ma-
• TREMPE 3 / RÉSISTER 3, SURMONTER 4
chine.
APTITUDES:
- ARTS MARTIAUX 3 / Articule 3, Dague 3, Esponton 4, Falchion 4
LA POURSUITE
- COMMUNICATION 1 / Baratin 2
A priori. le calme est revenu dans l'ln-
- ERUDITION 2 / Coutumes Gardiens du Feu 4
ventorium~ La place est déserte. el il ny
- RELATIONS 1 / Quartiers: Puits de la Rédemption 3. Contact: Orso
a presQue plus de trace du combat mené
Vecress 2, Letho Gdanz 2
ici ily a peu de temps. Mais la brume est
- SURVIE 3 / Animaux: Cerbères 3 ; Milieux: Stallite 3, Obscur 2
tenace~ .. En rail, les Purs allendent ies PI
- TECHNIQUES 1
"
à chaQue coin de rue. L'Ambre éliminé.
ils peuvent maintenant agir à découvert
POSSESSIONS :
face à eux. Il va s'en suivre d'inévitables
Uniforme de la Garde des Purs ou vêtements civils (Protection 2 ou 1),
escarmouches et poursuites dans Phé-
Escarcelle contenant 20 Lux, Esponton ou Falchion, Dague, 3
nice. Sauter jusQu'aux Affres est presQue
grenades phéniciennes.
suicidaire, mais l'ancienne ville pétrifiée
est un beau décor pour une traQue. Autre
ARMES:
dédale de premier ordre pour faire de
Esponton : Dommages +3 (et non pas +2, car nous appliquons la
cette scène un moment de bravoure riche
règle optionnelle du modificateur de Force, p. 44 du Livret de l'écran),
en rebondissements: l'aQueduc. Habité.
Défense +2
dangereux, glissant. il permet loutes les
ou
cascades (vous pouvez faire procéder à
Falchion : Dommages +4 (règle optionnelle), Défense +1
plusieurs lests d'Agilité seule, el d'Agi.
lité + Grimper, de seuils variant de 2 à 4
Dague : Dommage +2 (idem)
réussites).
VIE: 15
Mais attention, les Purs sont aussi intré-
ENERGIE: 8
pides Que les PI. et ils peuvent appeler du
renfort. Cela paraît un peu arbitraire.
cherche d'Othero. Soit plusieurs Purs Othero est seul avec son serviteur dans le mais vous devez en fait absolument vous
ont réussi à les suivre. et dans ce cas, la palais. Si les Purs (grimés, donc) sont en- emparer des Pl. Tant mieux si certains ar-
visite va se faire le temps d'un combat trés avec les personnages, le Maître Bâtis- rivent ce soir à semer les Purs: ce sera
mené tambour battant, alors Qu'aucun seur ne prendra fait et cause Qu'au nom de l'occasion de déployer l'impressionnant
n'arrive à trouver ses repères. et Qu'à L'Ambre, et n'hésilera pas à prêter, dès dispositir de recherche de la Garde. as·
chaQue nouvelle porte. on riSQue de re- lors, main forte aux PI (il a un avantage de sociée aux Contre-feux.
tomber sur un assaillant... Une vraie par- taille: il connaît le mouvement des pièces,
tie de cache-cache mortel peut en dé- et arrive à se déplacer dans l'espace-temps Laissez vos PI encore libres vous expli-
couler. N'hésitez pas à vous servir des Qu'il a conçul. Othero n'est pas à l'aise: ça Quer où ils se cachent dans les heures Qui
lieux pour augmenter le suspense: les ne le réjouit ni de voir des hommes se suivent l'altercation. laissez-les mettre
salles sonl exiguës, les PI devront peul- battre à ses portes ou chez lui. ni de voir en branle leur réseau de connaissances...
être se séparer, et il faut parfois attendre L'Ambre agonisant ou mort. Il va, bien sûr, et remontez-le. Il y a un bel épisode à
plusieurs minutes Qu'une porte veuille Questionner les joueurs: Qu'est·ce Que faire naître de cette traQue oppressante.
bien s'ouvrir. Si celle d'en face laisse L'Ambre leur a dit' Qui sonl-ils ? A-l-il Qui peut révéler Phénice sous un nouveau
apparaître d'autres hommes en arme, parlé d'une pierre' Là, il ravalera toul de jour. Maintenez cc jeu du chat el de la
cela peut faire vivre de longues secondes suite ses mots, sans répéter ce Que les souris tant Qu'il s'avère amusant. et re-
aux joueurs... joueurs distraits auront raté... fermez la souricière, La ville appartient
\

~
aux Gardiens du Feu. et les Purs ont des Les PI ont été défaits de toutes leurs fuite. pour immédiatement enchaîner avec
méthodes redoutables pour faire parler possessions (et ils ne les retrouveront ja- l'interrogatoire. et l'intervention d'Aton
les amis des PI ... mais) au profil de hardes malodorantes Sumak (cf. ci-dessous).
de bagnards. S'ils ont des animaux. à
vous de voir s'ils sont suffisamment at· Ambiance. On est dans la pire des pri-
LE PUITS DE tachés à leur maître pour le rejoindre sons. infestée de vermines et de cafards,
RÉDEMPTION d'eux-mêmes le moment venu. suintante d'humidité. Seule différence no-
table : à l'odeur de renfermé s'adjoint
C'est donc dans le Puits de Rédemption Leur détention va durer près d'une se- celle de la sueur des militaires. Qui s'en-
Que les PI flnissent par se retrouver. Les maine. Elle doit sembler longue aux traînent QuelQues mètres devant les cel-
voilà au fond du trou. Tout au lond : dans joueurs: leurs personnages ne seront lules des PI. C'est chaQue jour l'occasion
les cellules réservées en temps normal pas nourris. et ne verront Que peu de lu· d'assister au dressage par la Garde des
aux plus récalcitrants Gardiens du Feu. et mière. Trois choses vont venir rythmer Purs des futurs soldats. Il consiste avant
ouvertes pour la guerre aux recrues "dif- cette mise à l'écart: la vie du Puits de Ré- tout à imposer une soumission totale et à
ficiles". Les personnages semblent jouir demption, Jes interrogatoires Que vont casser les velléités d'indépendance et de
d'un autre statut: ils ne sont pas consi- subir les personnages. et un éventuel liberté des Fouineurs enrôlés... En
dérés comme soldats. et le Puits a tout projet d'évasion. Au meneur d'accélérer échange. ils sont censés se trouver une fa-
l'air d'être. pour eux, une prison offi- suffisamment ceUe séQuence du scénario: mille. au moins une ff3trie. et de nouvelles
cieuse. En fait. les Purs ont pour ordre de puiSQue les PI y sont privés de leur libre valeurs. justes et grandioses. faites de
les interroger. avant de se débarrasser arbitre. Le MI peut même se contenter dévotion et de grands desseins. Les re-
d'eux. Seule une intervention des Maisons d'effleurer l'ambiance. répondant juste frains patriotiQues et religieux sont ainsi
va leur permettre de sortir de là... aux joueurs Quant aux possibilités de répétés aux oreilles des recrues anéanties
par l'effort...
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1'1,., ~
les interrogatoires ont lieu la nuit. Les
cris. les emportements des PI sembleront
Les PI entrent chez Othero par les autres espaces. ceux·ci ont bénéficié résonner dans tout le Puits de Rédemp-
cuisines 1En fait. la disposition des à n'en pas douter d'une touche fé- tion. sans trouver d'écho parmi les autres
pièces de palaiS change sans cesse: minine. On retrouvera ceUe présence
pensionnaires. Ces interrogatoires sont
les grues Qui le soutiennent au·des· dans une salle largement vitrée. lais·
vains: les PI ne savent rien 1Si les PI ne
sus des Affres sont mues par des sant voir. en cette nuit de pleine lune,
mouvements d'horlogerie Qui dépla- les Affres et les extrémités des s'en sont pas débarrassés à temps. le
cent et replacent les éléments du bâ- Echarpes Pourpres et des Echafau- billet de L'Ambre n'est pourtant pas au
timent. Une porte QUi. une seconde dages... Mais le regard est attiré par coeur des Questions: il était suffisamment
plutôt. donnait sur un salon. va dé- de magnifiQUes tableaux. représentant sibyllin pour ne pas avoir attiré l'attention
boucher sur une chambre et ainsi de tous la même femme. intrigante et des matons. En revanche. les trois
suite. comme si on passait d'ascen- belle. peinte avec un je ne sais Quoi hommes chargés de l'interrogatoire sem-
seur en ascenseur. La machinerie d'en\rüûtanL Dernier sanctuaire digne blent connaître beaucoup de choses des
offre l'aspect d'une araignée et dé- d'impressionner les PI. le plus vaste PI : les Contre-feux ont fait leur travail.
gage une vapeur Qui plonge la place élément du puzzle : le bureau Ca peut-être l'occasion de puiser dans le
dans une brume tenace. d'Othero. Il déborde de plans. de passé Phénicien des personnages. et donc
maQuettes. de clepsydres. de sabliers.
dans les anciens scénarios. pour faire ré-
Les pièces vont donc se succéder au de moteurs. de parchemins griffonnés
hasard. laissant apparaître un in- en toute hâte... apparaître des événements Que J'on pen-
croyable trésor: des centaines et des sait oubliés. Mieux: vous pouvez vous
centaines d'objets de l'Avant. comme Une de ses horloges semble particu- amuser à déformer la réalité. à l'aune
si l'on était dans un poussiéreux lièrement peaufinée: le mécanisme des obsessions des Contre-feux et des
musée dédié à la civilisation disparue. associe une roue à aube. alimentée Purs. Sinon, l'interrogatoire va sûrement
Nombre de ces objets sont associés par un compte-gouttes. reliée à ce consister en une succession de provoca-
entre eux (parfois sans utilité com- Qui pourrait passer pour une boîte à tions et d'humiliations réCiprOQues. Les
préhensible), d'autres sont entassés musiQue. alors Que l'ensemble du tortionnaires auront la main lourde: n'hé-
dans de véritables débarras QlJe les PI complexe est placé sur une plaQue sitez pas à mettre à l'épreuve le physiQue
auront du mal à traverser. vibratile soutenue par des pistons et
des personnages.
des amortisseurs. Aperçu en toute ,
D'autres pièces sont tout aussi sur- hâte. cet élément. amènera peut être. •
En terme de règles. pour déterminer la
prenantes. les appartements sont ma- bien plus tard. les PI sur la piste de la
gnifiQues. d'un luxe inouï. mais ils cache de la Pierre de Lumière... manière dont chaQue PI résiste aux souf-
semblent déserts. Contrairement aux frances Qui lui sont innigées. faites pro-
céder à deux tests distincts:
-
/

• Un test de Résistance + Endurer de cri. Un râle. A n'en pas douter un mort. .. PHALANGE D'ACIER.
seuil 4. Qui permettra de juger l'état phy- Et puis... Le bourreau invisible repartira. COHORTE DE LA
siQue du personnage à l'issue de ces in- en lançanl aux PI : "Pour vous. ie re- NOUVELLE AUBE.
terrogatoires plus Que musclés (si le lest passe à l'aube". la nuit riSQue d'être MEUTE GROGNARD!
échoue. le personnage est brisé physi- longue. surtout Qu'il n) a plus de cafard
,
Quement. incapable de se mouvoir durant a manger... Ils vont. deux jours avant le départ. re-
au moins un jour). joindre leur meute: celle du Flambeau
l'obscurité du Puits s'estompe légère- Grognard. Il leur remet leur paQuetage et
• Un test de Trempe + Surmonter de ment. Je lointain brouhaha de Phénice annonce la couleur: "Et voilà deux fla-
seuil 4 également, Qui permettra d'évaluer commence à se faire entendre. Des pas cons d'huiles de rueg. pour lubrifier les
la résistance mentale du personnage à résonnent. du haut de l'escalier en spirale distillateurs, hein, c'est pas pour vos pe-
ces tortures. En fonction du roleplaying jusQu'au seuil. Mais ce sont q..uatre tits culs de merdeux !". Il va s'avérer im-
des joueurs. vous pouvez accorder un hommes Qui rentrent. Aton Sumak. et pitoyable sur la discipline. et n'hésilera
bonus de 1 ou 2 dés à ce test (ou au trois Gardiens du Feu (et non des Purs). pas à frapper les PI. surtout dans l'Atre.
contraire un malus de 1 ou 2 dés. si le dont un, embarrassé d'un volumineux re-
joueur semble résigné. voire abattu). En gistre. Les deux autres tiennent un bra- Et puis le grand jour arrive: les trompettes
cas d'échec. le personnage craQue, et sa sero dont ils remuent les braises d'un sonnent. la meute du Grognard prend
réaction est variable; crise de larmes. ca- tison de fer finement ouvragé. Les Pl ne place dans la Cohorte de la Nouvelle
tatonie. hurlements. etc. Heureusement. pourront Que s'en inQuiéter. Après Aube. elle-même intégrée dans la Pha-
un test de Trempe + Motiver de seuil 4 QuelQues secondes d'un long silence, lange d'Acier. les PI découvrent alors le
de la part de ses compagnons pourra le Aton prend la parole. Léviathan. et l'immense armée Qui s'ap-
raire sortir de cet état. prête à descendre la Coulée Spirituelle.
- Aton Sumak. "On a eu du mal à vous re- Dans le prolongement de cette dernière.
S'évader semble de prime abord impos- trouver. On va vous sortir de là. mais le une porte à été ouverte dans le rempart.
sible: on est au fond du puits. il faut re- seul moyen. c'est de vous engager." Il le long du trajet. des ponts ont aussi été
monter J'ensemble de l'escalier en spi- sourit. les regarde un à un. et leur pré- détruits pour laisser passer le Léviathan.
rale. passer par le portail. pour alors se cise "Vous avez encore le choix. Votre les Sept Révérés Ic'est sûrement la pre-
retrouver dans l'Atre. Mais les prépara- prochain visiteur abrégera lui aussi vos mière fois Que les PI les voient) appa-
tifs de la Croisade perturbent une orga- souffrances." raissent. bénissent la Croisade le temps
nisation habituellement immuable. De d'un long discours Qui éVOQue "l'épée du
nouveaux effectifs arrivent sans cesse. Si les PI lui donnent leur accord. il n) Phénix Qui va pourfendre le Noir-Nuage et
des recenseurs passent... Des rixes écla- aura plus Qu'un petit rituel à passer: au en finir avec les sources du Mal ...".
tent parfois. rapidement et sévèrement bout du tison. les PI reconnaîtront la
malées certes. mais il existe bien de forme du Soleil des Syrthes. Un à un. ils Cors et trompettes s'expriment avec fra-
courts moments de chaos dont il sera sont alors marQués au fer rouge sur le dos cas. relayés par un feu d'artifice Qui
peul-être possible de profiter. Surtout de la main. après avoir donné leur nom éblouit la ville: c'est la première fois
Qu'au fond du Puits plus Qu'ailleurs. on au scribe. Que les Phéniciens assistent à pareil spec-
peut faCilement ~ en éteignant trois tacle. Puis. le silence s'impose: le lé-
torches - instaurer une obscurité propice Ils Quittent ensuite le Puits de Rédemption. viathan s'est mis en branle et avec lui.
à un changement de costumes... Voilà Lors de l'épuisante montée des escaliers, l'armée. Une immense clameur, celle de
deux trois idées à faire miroiter aux Aton glissera ces QuelQues mols à un PI deux cent mille hommes et femmes, se
joueurs s'ils s'imaginent avoir le temps très éprouvé Qu'il soutient: "les maisons fait entendre et accompagne l'armée jus-
de s'évader. ont eu un mal fou à vous retrouver. Qu'au pied du Stallite Immortel.
L'Ambre est sûrement mort. et c'est dé-
sormais moi votre contact". Les PI sont en-
RECRUTÉS! suite conduits dans une cantine de l'Atre, CONCLUSION : MENER
puis dans une caserne. où ils peuvent se L'ENQUETE
Très vite. une fois les PI affaiblis par la di- reposer plusieurs jours. Ils ne reverront
sette. les Purs vont se rendre compte plus Aton JUSQu'à la sortie de Phénice. et Une fois sortis de Phénice. Les Pl vont
Qu'il n) a rien de plus à attendre d'eux. ne pourront Quitter l'Atre. Ils se rendront sûrement avoir le réflexe de mener l'en-
Faites jouer un ultime et rapide interro- assez vite compte Que les autres Croisés Quêle pour expliQuer l'agression de
gatoire. Qu'un Flambeau conclura d'un ont été tatoués. et Que le marQuage au fer Monsieur l'Ambre. Une telle recherche
"bon. on laisse tomber. Ils en finiront identifie les "mauvaises têtes"... se déroulera forcément dans la Ville
cette nuit." Et la nuit venue. des bruits de Mouvement. alors Que. justement. la
bottes se feront effectivement entendre. Garde des Purs y règne en maître. Ils
la porte d'une cellule proche grincera. Un pourronl même. à l'occasion. recon-
naître un de leurs agresseurs ou tor- vous décidez. à un moment ou un autre. juste là l'occasion de réunir les PI. lIy a
tionnaires. Mais le contraire est aussi Qu'il est temps d'idenlifier Orso Vecress pas mal de chances Que ceux-ci évOQuent
possible... L'enQuête va donc s'avérer comme traître pour aider les PI. Avant pourtant régulièrement l'affaire. Si c'est
délicate. Ce Que comprendront racile- d'en arriver là. les PI auront eu d'autres le cas. vous pouvez faire apparaître Darko
ment les joueurs. c'est Que les militaires hibours à fouetter. mais il vous suffira. dans la Ville Mouvement. Il a pu s'enga-
ne faisaient Que répondre à des ordres. juste au moment propice. de montrer ger. et la cousine Marie avec! Les Pl
venus de bien au-dessus de leurs Flam- Orso en grande discussion avec l'Ardent pourront le croiser (pourQuoi pas autour
beaux. Ils pourront aller jusQu'à identi- reconnu comme meneur de l'opération. d'une autre conQuête féminine poten-
fier l'Ardent Qui commandait les meutes En attendant. les PI pourront se dire. tielle... ). et Quand il énoncera son nom.
impliQuées... Mais ça ne suffira pas en- avec effroi. Que le coupable se trouve vous pouvez être à peu près certain de
core à identifier Orso Vecress. puiSQu'il peut-être tout en haut de la pyramide votre petit succès...
a. depuis l'incident, changé de position militaire: et si c'était Letho ? ..
hiérarchiQue: il n'est pas intégré dans Quant à L'Ambre. est-il mort. est-il vi-
la Phalange des Purs. mais a pris la tête vant ? Les PI le retrouveront-ils avec
d'une autre (en l'occurrence celle Qu'ont DARKü 6 L'AMBRE une mâchoire d'acier? A vous de choi-
rejoint les Pli. Bref, les PI riSQuent sur- sir: si le combat introductir s'est mal
tout de s'attirer des ennuis... L'affaire de la cousine Marie et son amant passé. vous connaissez de toute façon la
Darko n'a évidemment aucun lien avec la réponse.
L'enQuête pourra néanmoins aboutir. si Croisade de la Ville Mouvement. C'était
urée au tujet : 5 jours.
Météo : Fréquentes
ourusques de vent.

Dons ce second épisode, les Croisés


marchent jusqu'au Ponl de Silice.

Il va follo;r y (aire transiter le matériel
et surtout le Léviathan. Avant ce passage
délicat, la marche sur le Plateau de
Silice est "occasion d'installer /0 Ville
Mouvement et quelques uns des
principaux protagonistes de cette épopée.
Le moral des troupes ne sera jamais
aussi bon, bien que les célestes découvrent
l'Obscur. Le trajet jusqu'au pont va durer
• ••
environ cmq Jours.
DÉCOUVERTE pluie acide se met à tomber. Il ira jus- les PI prend une trop grande ampleur. il
Qu'au bout de celle aberration discipli- peul aller JUSQu'à se déplacer pour re-
Voici donc la fameuse Ville Mouvement. naire. en ne mettant pas ses propres pro- mellre rapidemenl de l'ordre dans celle
les premières heures de jeu \'ûnl bien sûr tections. histoire (rappelons-le: Orso Vecress esl
êlre des heures de découverte et d'ex- physiQuemenl très impressionnantl. la
position. JI s'agil. pour vous. de placer et On peut compler sur les PI pour évi- Baronne Alianante Cascatelle ne passe
d'expliQuer l'organisation el les rituels demment avoir du répondant. la réponse pas non plus inaperçue. et surloul. elle
de la Croisade. JI y a l'immense léviathan du Grognard esl élOQuente: "Espèce de alimente déjà les conversations des
à décrire. et les pas Qui s'accordent sur résidu du fond de chioUe. je vais t'ap- gardes lors des veillées.
la rythmiQue de son moleur (les PI pour- prendre !". Peuvent suivre des sanctions.
ront même constater Qu'elle se brise ré- des coups. et des vengeances. Par Aton Sumak passera à un moment ou un
gulièrement. comme si la mécaniQue se exemple. au bivouac. nos héros peuvent aulre prendre des nouvelles des PI. la
remontait), mais aussi l'organisation hié- être d'office al tachés au creusement et au conversation devrait être animée et dis-
rarchiQue à expliciter. les défenses du recouvrement des immenses latrines... crète et les Questions des personnages.
soir à mettre en place... Prenez le temps N'oubliez pas Que des Purs. ou plus sim- nombreuses: Qui est Dthero ? Pour-
de donner vie à la Ville Mouvement. en plement les hommes d'une meule proche. Quoi la garde des Purs s'en est-elle pris
puisant dans la Matrice (sans bien sûr peuvenl arriver à tout momenl à la res- à L'Ambre? Dans Quoi ce dernier est-il
meUre en avanl dès à présent son aspecl cousse du Flambeau. allé meUre son nez? Aton répond tant
désespéré) et dans volre imagination: il bien Que mal. évoQ,uant le Konkal. mais
ya largement matière à connils et à QUes- guère plus. les PI s'inQuiéleronl peut-
tionnemenls pour les PI. et de Quoi ryth- LA MEUTE être aussi de reconnaître certains des
mer ces premiers jours. Purs croisés la nuit du Soleil Blanc. lais-
La meute compte dix hommes, donl le sez les fouiner... Si le Grognard leur en
Flambeau Grognard. le Sparte et l'ado- laisse le temps!
LES PERSÉCUTIONS DU rable louloute. A vous de compléter
GROGNARD selon vos envies la lroupe. En tout cas, Ilya aussi un coin de la Ville Mouvement
la pression du Grognard devrait renfor- d'où chaQue nuit s'échappenl plus de
Tout au long de l'épisode. les PI vonl cer les liens avec les autres membres de rires et de vie Qu'ailleurs: c'est dans la
subir l'entêtement. la hargne, la bassesse. la galère. louloule saura lrès bien se partie investie par les Marcheurs. les PI
la rigidilé. i'humour gras el la mesQui- défendre taule seule. et répondre au bon seront peut-être intrigués ou auront envie
nerie du Flambeau Grognard. il va se moment aux gauloiseries du Flambeau. A de voir si un ancien compagnon de route
montrer particulièrement à cheval sur la elle seule. louloule a de Quoi occuper ne s'est pas engagé comme chasseur...
tenue du paQuelage. des uniformes el QuelQues bons moments de jeu ... Quant les Marcheurs s'amusent plulôl bien. Ils
sur l'allure des Pl. les inspections vont se au Sparle. s'il laisse plulôl glisser sur lui prennent des paris sur les chances de
suivre sans trêve. Il passera son couteau les provocations. il n'hésitera pas. d'un celle croisade et listent déjà tout ce QUi,
sur les joues des personnages mascu- long regard. à faire comprendre au Gro- dans la belle organisation. esl voué à
lins. et au moindre sccrrrric(chh ", or-
Il gnard Qu'il vaut mieux ne pas continuer l'échec.
donnera des pompes et un rasage im- à lui chercher des poux dans la têle.
médiat à sec. Il se mettra à hurler sur les Une soirée beuverie (par exemple à l'ar- les Marcheurs se senlent plus libre de
boues d'un PI. les écrasanl de son pied. rivée au Pont de Silice) achèvera d'ins- parler el de critiQuer: d'abord. ils n'onl
pour après beugler Qu'elles ne sonl pas taurer la complicité entre les différenls pas été laloués ou marQUés. et sonllà en
propres. Les armes devront briller: protagonistes de la meute. Le Sparte tant Que mercenaires. nettement mieux
"C'esl votre Queue. bordel. astiQuez la n'hésilera à se montrer solidaire des PI. payés Que les Croisés. Très vite. néan-
aussi bien ! Perdez votre arme. et je allant JUSQu'à partager des sanctions moins. les Pl pourront assister de près ou
vous lrancherai l'affaire"... Il est donc alors Qu'il n'était pas forcément concerné de loin à des remontrances des militaires.
lrès très lourd. et gueulard. Vu Que les par la peine. Qui invitent Che Manégo à mieux tenir ses
meutes portenl les noms de leurs Flam- hommes el leurs langues...
beaux. il balle rappel en hurlanl "Gro-
gnards Il''.
LES AUTRES PNI L'ATTAQUE DES
Sa volonlé de soumeltre les PI le pous- BROUILLES
sera, par exemple. à leur interdire de Le long du trajet. vous allez aussi avoir
mettre leurs masQues ou leurs chèches l'occasion de faire apparaître QuelQues- Les trois premiers jours de marche se
lanl Qu'il n'en a pas donné l'ordre. et ce uns des aulres PNI principaux. Orso Ve- passent donc sans incident nOlable. ce
alors même Que se lève un vent violent cress est le Commandore de la Phalange Qui conforle dans l'esprit de chacun l'im-
aux relents chimiQues ou Qu'une fine d'Acier: si le conllil enlre le Grognard el pression d'invulnérabilité de la Croisade.
Les Phalanges marchent droit, eL au décidé de leur réaction (ils doivent tous SYMPTOMES
loin. c'est une géométrie parraile Qu'on s'être exprimés. Vous verrez, vous crée-
voit se déplacer. Vers la mi-journée du rez rapidement un effet de paniQue 1). La Ville Mouvement brûle ses premiers
troisième jour. ces lignes vont être sou- Quand tous les joueurs ont exposé leur morts: une chape d'angoisse s'abat sur
dainement brisées en QuelQues se· plan. arrêtez le chronomètre et reportez- la ville, et les Croisés commencent à
condes. laissant place à un chaos et à vous à l'encadré les Brouilles. prendre conscience Que tout cela ne va
une paniQue saisissante: plusieurs pas être une partie de plaisir Une pre-
nuées de Brouilles viennent de s'abattre les PI peuvent avoir plusieurs idées, mière rumeur transperce la ville: il pa-
sur l'armée! certaines. meilleures Que d'autres. Pre- raît Que toute personne piQuée. ne serait-
mièrement. plutôt Que de fuir. mieux ce Que par un seul insecte sorti des
la dispersion est évidemment une erreur vaut s'accroupir au sol. chèche fermé et Brouilles. est condamné à mourir dans les
face à l'attaQue. mais tous sont décon- bouclier en protection. le feu est sans heures Qui viennent J Seuls les Marcheurs
tenancés, et déià. des hommes sont la doute la meilleure arme contre les ironisent sur cette belle débandade... En
proie de la succion frénétiQue de ces Brouilles. mais il faut trouver le com- réponse. les soldats leur promettent de
milliers d'insectes contaminés. Com- bustible et prendre garde à ne pas en- finir au fond des cales du léviathan 1les
ment les Pl peuvent-ils réagir? Ils sont flammer des chars ou d'autres Croisés. cales? Mais Qu'est-ce Qui se passe. dans
plus habitués à l'Obscur Que les Cé- Ensuite. s'ils ne cèdent pas à la pa- ces cales ? ..
lestes (Grognard compris) et ont peut- niQue. les Pl pourront constater Que
être déjà eu à faire aux Brouilles. ou à les différentes Brouilles ne peuvent ni
des nuées de sauterelles. Voici QuelQues se mélanger ni cohabiter. et Que lors- LE PONT DE SILICE
idées Qui peuvent leur venir à l'esprit ou Qu'elles rentrent en contact l'une avec
être glissées par le Sparte. l'autre. elles s'affrontent QuelQues se- Deux jours après l'incident Brouilles. les
condes avant de s'éloigner dans un longues colonnes rejoignent enfin ce Qui
laissez-les de toute façon cogiter. en mouvement de répulsion. Peut-être va être la première et plus longue étape
installant un chronomètre: comptez le faut-il. grâce à des corps déià dévorés. de la Croisade: le Pont de Silice. Une pe-
nombre de secondes avant Qu'ils aient forcer les Brouilles à s'affronter. .. ? tite troupe de Bâtisseurs est déjà sur
place. entourée d'une Cohorte. C'est Que
- .
le pont a. ces derniers mois. fait l'objet
LI.S l,l,l) LI 11. LI S '
, de toutes les attentions d'Othero. Ce
,
n'est pas vraiment un pont. mais plutôt un
Il s'agit d'insectes Qui ressemblent à préconisée par les joueurs. la liste câble suspendu au-dessus du vide sur
d'énormes moustiQUes noirs comme le Qui suit vous aidera à déterminer le plusieurs centaines de mètres. Il est tenu
charbon (y compris leurs ailes). Ils nombre de Passes d'attaQue supplé- à chaQue extrémité du gouffre par deux
évoluent au milieu d'une brume noi- mentaires Que subit chaQue PI : immenses et épais piliers récemment ren-
râtre. Qui semble les accompagner forcés. le câble lui même fait environ
partout où ils volent. • S'accroupir au sol. chèche fermé. deux mètres de diamètre. Plus étroit à
bouclier en protection: 2 passes d'at- l'origine. il a été doublé ces derniers
QlJand tous les Plant exprimé leur so- ta®e supplémentaires.
mois par une multitude de filins. pa-
lution pour contrer l'atlaQue des • Allumer un feu: 1passe d'attaQue
tiemment entortillés autour de lui par de
brouilles. interrompez le chronomètre. supplémentaire.
et divisez le nombre de secondes par • Forcer les brouilles à cohabiter: courageux Bâtisseurs suspendus au des-
10 (arrondissez au chiffre supérieur). o passe supplémentaire. sus d'un gouffre de plusieurs centaines de
Vous obtiendrez le nombre de Passes • Autre solution (à vous de juger) : mètres de profondeur.
d'attaQue durant leSQuelles les PI su- entre 1et 4 passes supplémentaires.
bissent automatiQuement la succion Une nacelle et des "pinces" circulent dé·
des insectes contaminés. les person- Ces attaQues terminées. la menace sormais sur cet énorme câble. tractés à
nages encaissent alors 5 points de des brouilles est repoussée. D'autres terre par des urs et des hommes. Un lent
dommage par passe d'attaQue. ChaQue Croisés ont eu des initiatives heu- ballet va se mettre en place pendant plus
PI adroit à un lest de Résistance pour reuses. Qui ont permis d'écarter le
d'une semaine. pour faire passer les
limiter la perte de points de vie. les danger.
hommes. les chars. le matériel du plateau
armures protègent contre ces dégâts.
de Silice au continent. Mais le gros mor-
Il vous faut à présent déterminer le
Ces attaQues sont les premières des nombre de morts occasionnés par cet ceau. c'est évidemment le léviathan, et là,
brouilles. celles durant leSQuelles les assaut fulgurant. lancez 2 dés et mul- les choses vont se compliQuer.
PI n·ont pas eu le temps de réagir. Ils tipliez le résultat par 50. vous ob-
vont en subir d·autres. dont la gravité tiendrez ainsi le nombre de victimes Il faut partiellement le démonter. entiè-
dépend directement de la solution de l'attaQue insectoïde. rement le décharger pour l'alléger. Et en-
core. cela ne suffira pas. Dthero et Che
-

Manégo ont prévu un dispositir supplé- pas donner le moindre signe de culpa- voir des innocents périr à la suite de la
mentaire : l'érection et le gonnement à bilité. A supposer Qu'ils en aient l'in- manoeuvre konkalite. Au pire, le Sparte
l'air chaud d'immenses ballons (des cen- tention. difficile pour les PI de les dé- peut bien régler l'arraire tout seul!
taines de mètres carrés d'étoffes rapié- noncer sans preuve. sur les simples
cées. Qui deviendront par la suite des affirmations du Sparte.
tentes. des couvertures et des bâches). Les LE COMBAT
ballons sont censés réduire la pression
exercée par le cUÎrassé sur le câble. Mal~ A L'HEURE DU Le Léviathan va mettre près de deux
gré les calculs d'Olhero. tout cela reste de LÉVIATHAN_. heures à effectuer sa lente et précau-
la théorie. Au moment venu, alors Que le tionneuse traversée au-dessus du vide.
moteur vrombira. et Que le Léviathan plon- Arrive l'instant où le Léviathan doit bas- Les Pl le verront donc suspendu au-des-
gera dans le vide va être particulièrement culer dans le vide. les immenses ballons sus d'eux... Il leur faut intervenir suffi-
intense pour le Maître-Bâtisseur... Tous amarrés, le moteur du monstre gronde, et samment rapidement et éliminer sans
prieront de toutes leurs forces pour Que la première roue s'avance dans le vide... compassion les Konkalites. l'arrronte-
piliers el câble liennent bon. Tous ont le regard fixé sur la machine, et ment se déroule sans attache au nanc du
gare aux PI s'ils ront de même: ils ris- gourrre. alors Que le renroncement dans
Ces deux derniers éléments, ainsi Que Quent de ne pas voir les Konkalites s'es- leQuel est posé la poudre mesure moins
les nacelles. ront l'obiet d'une sur- Quiver le long du gourfre (urectuer un de cinQ mètres carrés. D'évidence, si la
veillance de chaQue instant. pour contre- test de Sens + Observer, de seuil 2 si les charge venait à exploser, c'est sur les Pl
carrer un éventuel sabotage. PI sont attentifs à ce Qui entoure le lé- Que s'abattrait l'énorme câble... Bref.
viathan, seuilS s'ils ne se concentrent n'hésitez pas à suspendre les Pl dans le
Que sur le passage du monstre de métall. vide, à les faire déraper. à mettre tout ce
LE TEMPS DU TRANSIT le Sparte leur rera alors signe. Il raut petit monde en éQuilibre. sous tension.
faire vite pour ne pas perdre les hommes prêt à se faire basculer les uns les autres
l'ambiance se dégèle un peu dans la Ville dans l'Obscur. et il raut encore fausser dans le goufrre.
Mouvement. Alors Que le Léviathan se compagnie au Grognard... Ilà. on laisse
vide. letho Gdanz apparaît pour la pre- les PI raire preuve d'initiative: ça doit Le Sparte n'hésitera pas. comme prévu.
mière fois parmi les Croisés. entouré de faire un bout de temps Qu'ils rêvent de à tuer ses propres hommes. Par contre.
près par sa garde prétorienne. Mais c'est lui régler son compte. Un petit test si les PJ arrivent à faire prisonnier l'un
une véritable ovation Qui accueille le Bel- d'Agilité + Camoufler de seuil 2 peut des Konkalites. le Sparte ne cherchera
latore. surtout Quand celui-ci désigne les s'avérer nécessaire). pas particulièrement à le tuer pour le
tonneaux sortis du vaisseau de guerre: ce faire taire. La secte est bien organisée:
soir. les hommes vont boire! Que se passe-l-il , les Konkalites. ne le Konkalite n'aura rien à dire. et ne sau-
pouvant directement s'attaQuer aux câbles rait trahir.
Les PI vont être relativement tranQuilles ou aux piliers. ont décidé de saboter les
pendant trois. Quatre jours. Tout juste rondements d'un des piliers... C'est à dire
auront-ils une fois à participer aux trac- de placer des explosifs une cinQuantaine LE COMBAT SUR LA
tions des nacelles et du matériel. Leur de mètres en dessous du pilier silicien. CORNICHE
Phalange doit raire partie des dernières à
traverser le pont. après le passage du Les PJ vont suivre les Konkalites sur Tous les participants à l'affrontement su-
léviathan. Seulement. le Konkal a bel et QuelQues cenlaines de mètres le long du bissent un malus de -1 dé à tous leurs
bien prévu de saboter le pont ... gourrre. là. ils descendent en rappel sur tests de combat. Pensez à effectuer
une Quarantaine de mètres. JUSQu'à une QuelQues tests d'Agilité + Grimper
C'est le Sparte Qui va mettre les PI sur corniche Qui leur permet de rejoindre le chaQue rois Que les PI sont déséQuilibrés
l'affaire. Il aurait surpris une conversation renfoncement où sont placées les charges, au cours du combat. à la suite d'un coup
entre plusieurs Croisés. évOQuant des ex- juste au dessous de l'attache du pont. puissant porté par l'adversaire. Une réus-
plosifs et la fin prématurée de cette "fou- C'est le même trajet Que vont suivre les site permet de se raccrocher à la cor-
taiserie" de croisade. Il propose aux PI de personnages-joueurs, éventuellement ac- niche. Ne soyez pas trop dur! Laissez-
discrètement surveiller ces hommes. en compagnés du Sparte. en profilanl des leur une seconde chance en cas d'échec.
sa compagnie. Tout le problème va être cordages laissés par les Konkalites. Et faites intervenir le Sparte en sauveur
d'arriver à fausser compagnie au Gro- providentiel. le cas échéant. Bien sûr, un
gnard, Qui tient à avoir sa meute à l'oeil Remarque : Si les PI. dégoûtés par ce Konkalile n'aura pas droit à de lelles ra-
et à disposition. Qu'ils ont subi jusQue là, ne se montrent veurs. Si un PI réussit à le pousser (test
guère altruistes, glissez-leur Que ce n'est d'opposition en Forcel. ou s'il lui porte
Pendant plusieurs heures lou joursl. les pas tant l'annulalion de la Croisade Qui un puissant coup (au moins 4 points), ce
Croisés désignés par le Sparte ne vont doit les inQuiéter, mais plutôt le riSQue de dernier effectuera une chute intermi-
nable. On entendra son hurlement durant
15 secondes! , )"1 \1 "'TI
"LI~~j,l.'\', , 1 .'-,

CAPACITÉS:
,
LE BLAME 6 LES • AGILITE 3 / CAMOUFLER 3, ESQUIVER 2, GRIMPER 3
HONNEURS • FORCE 3 / FORCER 2, LANCER 1
• HARGNE 3 / AGRESSER 2, SURPRENDRE 3
A un moment ou un autre du combat. les • PRESTANCE
,
2/ IMPRESSIONNER 3
Croisés auront peut-être aperçu cette • RESISTANCE 2 / REGENERER 2
sourde agitation sous le pilier (il aura • SENS 2 / OBSERVER 3, SURVEILLER 3
suffi d'une fiamme). C'est donc en héros, • TREMPE 3 / RESISTER 3
une fois les informations prises par une
meute de Purs, Que sont accueillis les PI APTITUDES:
et le Sparte. Orso Vecress lui-même se - ARTS MARTIAUX 2 / Falchion 2, Poignard Courbé 4
déplace pour les réliciter, accompagné du - COMMUN1CATlON 2 / Baratin 3, Marchandage 1
Grognard QUi. lui. fulmine à ses côtés. - ERUDITION 2/ Coutumes konkalites 3, Régions: Chaudron des Enfers 2,
Religion konkalite 3
Très vite s'improvise, aux yeux du plus - RELATIONS 1 / Quartiers: E<:harpes Pourpres 2, Assommoir 2, Abords :
grand nombre, une cérémonie de recon- Mines 2, Avant-Poste de la Faille 3, Halte des Ombres 3
naissance. Orso fait venir les tambours, Qui - SURVIE 2 / Obscur 2, Ruines l, Souterrains l, Stallîtes 3, Rats 2
baltentle rappel. Les meutes, les cohortes, - TECHNIQUES 2
les phalanges encore de ce côté du pont.
se disposent en une longue haie d'hon- ARMES:
neur. Nos héros sont alors priés de s'ali- Falchion : Dommages +4 (règle optionnelle), Défense +1
gner. Là, Orso d'une voie forte. puissante. Poignard Courbé : Dommages + 2
annonce la suite: "l'armée sait reconnaître
ses braves. Pour votre valeureuse action. Armure: Tenue de camouflage : Protection 1
je vous rais Flambeaux." Il s'approche de
chacun d'entre eux pour mettre à leur VIE : 12
épaule leur nouvel insigne, un Soleil des ENERGIE: 3 Not~ : Comptez un Konkalite par PI,
Syrthes un peu plus lumineux...

Orso reprend. alors sur le même ton: sont visiblement de très bonne humeur: à ramer dans les cales du Léviathan: ce
" Pour avoir déserté votre meute. je le Pont de Silice a tenu. et c'est pour eux serait la goutte Qui rerait déborder le
vous condamne à rejoindre les cales du un immense soulagement et une victoire. vase. Ils les découvriront plus tard. juste
Léviathan et ày croupir! Et c'est cc Qui Du coup, magnanimes, il vont faire signe en les visitant, et seront alors plus re·
attend tous ceux Qui dorénavant déso~ à des Purs de détacher les PI. Les Purs se- connaissants Que jamais envers Othero.
béiront 1" Plusieurs Purs s'emparent ront bien sûr résistants, et Othero, pojn~ Ce dernier leur conseille juste de se faire
alors des personnages-joueurs, pour tant son insigne de Commandore. haus~ oublier QuelQue temps... Les Purs n'ap~
les enchaîner et les traîner vers une na~ sera la voix, tel Vecress (ce Qui ne précient pas de voir un de leurs ordres
celle Qui les conduit sur l'autre bord du manQuera pas de provoQuer chez son détournés. et ne veulent surtout pas Que
précipice, près du Léviathan, compagnon Marcheur un large sourire). les PI deviennent un symbole d'une ré-
"Ces hommes sont affectés aux troupes de sistance à l'ordre. Ily a bien assez de bor-
Bâtisseurs 1 Leur peine est désormais del du côté des Marcheurs ... C'est
CONCLUSION d'être concasseurs !". d'ailleurs plus à Che Manégo Qu'on re-
proche leur libération Qu'à Othero.
En rail, les PI et le Sparte ne vont passer Enfin libres 1Tout en jouissant du grade
Que QuelQues heures attachés au pied du de Flambeau, les PI sont enlin libérés Quant au Sparte. il va suivre un autre
Léviathan. tandis Que ce dernier est len- du carcan militaire. grâce à la bien- destin. Une fois la Croisade prête à re~
tement chargé par les Croisés. La position, veillance d'Othero. En terme de jeu, c'est partir. il va Quitter les concasseurs et re-
particulièrement humiliante. est voulue: aussi un soulagement: après deux épi~ joindre la Phalange d'Acier. Il y manQue
tout le monde délile devant les PI. réduits sodes aux contraintes fortes, où les un Flambeau, décédé lors de l'aUaQue des
au rang d'esclaves el d'exemples. C'est joueurs ne pouvaient d'évidence avoir la Brouilles. Orso Vecress n'est évidem-
alors Qu'Othero apparaît. amusé. et les sensation de maîtriser les événements, ils ment pas pour rien dans ce rapatriement,
salue, Il est accompagné d'un grand Mar- vont à nouveau retrouver leur libre arbitre. ct l'initiative d'Othero arrange plutôt les
cheur manchot. Che Manégo. Tous deux Ne vous amusez surtout pas à les mettre deux traîtres...
uréo du trajot : doux mois.
1:
Météo Vont Jégor. pluio lino à
l'ap,procho do/la bouo do l'alguo tuoust.
puis~ux abords du canyon.

Ce troisième opus fait encore la port belle au


background: il s'apparente à ces calmes pesants
et inquiétants qui précèdent les tempêtes.
En traversant un sinÎstre canyon, après avoir
affronté l'algue tueuse, puis en voyant (peut-être)
partir les Marcheurs, tous les Croisés sentent
l'imminence d'un désastre. Les hurlements des
nombreux vou/pes qui traînent dans cette région
rocailleuse, presque montagneuse, augmentent
encore cette oppression... Les troupes commen-
cent à s'épuiser, les problèmes s'amplifient
lors des distributions de nourriture, tes
Purs crucifient de plus en plus
Je déserteurs, et les horlas distillent
.. feur venin.\Jn premier suicide
l , e n (orme d'immolation
a ef, on attend que
de ravitaillement
arrive, oree sa nourriture
tf-surlour,.;es familles:
·~·d,'enfonts
.sOurirestde
ne 1,Eraient

"......
tro~.

••

CONCASSEURS Pire. ce sont des bottes et des balles de peau : nous sommes à la lisière d'une
rueg Qui partent en fumée. chaîne montagneuse. et la moindre vibra-
Flambeaux sans meute. les PI intègrent tion (y compris celle du Léviathanl peut
leurs nouveaux Quartiers avec une belle C'est donc dans celle avant-garde Qu'in- provOQuer une avalanche pierreuse ou
aura... Qui durera tout au plus QuelQues terviennent les PI. Une cohorte entoure meUre à jour une crevasse. A vous. à l'ima-
heures (sauf. peut-être. pour un éven- les concasseurs chargés de poser les ge des "bourbiers" présentés dans Les Mar-
tuel PI Bâtisseur d'origine) tant il vont mines. les explosifs. et d'évaluer les ré- cheurs, de mettre au point des jeux de
avoir à apprendre. Concrètement. ils gar- percussions de l'explosion ann de pré- conséQuences surprenants et dangereux...
dent leurs uniformes et leurs paQuetages. venir les éboulements et les glissements
et leur Quotidien change peu. Si ce n'est de terrain. Dans l'urgence. les Bâtisseurs Après les dénagrations. les PI peuvent
Que l'ambiance n'est plus la même: ils prennent en fait des riSQues incroyables. aussi découvrir des restes de l'Avant, en-
ont rejoint l'éQuipe d'Othero. et le défi et si les artificiers sont habiles. leurs sevelis il y a près de Quatre siècles... Au-
n'est plus ici militaire. mais techniQue. charges sont, elles. beaucoup moins tant de trouvailles Qui peuvent d'ailleurs
L'influence d'Othero est d'ailleurs pal- sûres, tout comme l'allure à laQuelle se agir comme des annonciations du destin
pable : un soume d'inventivité. un désir consument les mèches. Des imprécisions funeste ou heureux de la campagne. lais-
de se dépasser et de trouver des solutions techniQues Qui vont. à plusieurs reprises. sez faire les Prôneurs ou les Horlas...
nouvelles est omniprésent chez les deux s'avérer fatales. Laissez aussi les PI évaluer des situa-
cents techniciens Qu'il dirige. tions (après tout. ils sont Flambeaux) et
La première chose Que vont avoir à ap- prendre des riSQues sur certains obs-
les Bâtisseurs sont régulièrement ap- prendre les PI. c'est à manipuler les ex- tacles Qui vont soit épargner un long
pelés au chevet des chars d'amertumes, plosifs. Il ny a pas de raisons Que ces arrêt. soit le précipiter.
des luggernauts et du Léviathan. Ils doi- vauriens de PI - marQués au fer. réchap-
vent leur faire passer toute sorte d'obs- pés des cales - ne prennent pas leur part Autre micro intrigue jouable tout le long
tacles et se chargent d'ouvrir la route de riSQues. de l'épisoce, si les joueurs la proVOQuent
au monstre d'acier. leur rôle est pri- d'eux-mêmes: traQuer l'éventuel Konka-
mordial : s'ils traînent à dégager la route. Le meneur peut inventer QuelQues situa- lite. grimé en Bâtisseur (ou faiseur de son
c'est toute la Croisade Qui est freinée. tions où les PI vont aller riSQuer leur état originel), Qui aurait permis. en four-
-

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Cet épisoce s'étalant sur assez longue cher, éboulement....) puis demandez-leur est éliminé. et les personnages ne su-
durée (deux mois). les Plant l'occa- comment ils procèdent, la manière dont bissent aucun dommage.
sion d'apprendre une nouvelle compé- ils placent les explosifs. et notamment les
tence (à noter sous leur Aptitude Tech- précautions Qll'ils prennent (bien sûr, ne Si le test est raté, vous pouvez prévoir
niQUes) : Explosifs. Qu'ils maîtrisent au leur dites pas : "Prenez-vous des pré- deux cas de figure : soit l'explosion a
niveau 1seulement. cautions ?", demandez-leur simplement détruit l'obstacle. mais les Plant subi
de décrire exactement ce Qu'ils font). une forte déflagration (Dégâts de ni-
Leur apprentissage va s'effectuer sur Puis. en fonction de leurs descriptions, veau S, les armures protègent et ils ont
une longue période. Pour simuler cela. nxez un seuil variant de 2R à 4R pour dé- droit à un test de Résistance) : soit,
vous allez leur demander, à trois re- tenniner l'efficacité de leur l'explosion, l'obstacle n'a été Que partiellement dé-
prises, de décrire l'opér:ltion de concas- mais aussi. le riSQue de recevoir des truit. et ils doivent renouveler l'opé-
sage et de procéder à des tests. Bien en- éclats. ration (faites alors procéder immédia-
tendu, vous ne devez pas leur demander tement à un nouveau test).
ces trois tests à la suite. Répartissez-les Le test à accomplir est un jet de Tech-
sur la durée de l'épisode. ponctué, niQUes + Explosifs. Remarque : d'un test à l'autre, Othero
comme d'habitude, par des intrigues a pu leur apprendre des petites astuces
secondaires et des éléments issus de la S'il est réussi tout juste (aucun succès supplémentaires, comme, par exemple.
Matrice. supplémentaire par rapport au seuill, forer préalablement des trous dans les
l'obstacle est éliminé, mais les PI pren- gros rochers avant dy placer les charges
Les explosifs dont ils disposent sont nent QuelQUes éclats. Il encaissent des explosives : répartir les charges à plu-
assez primitifs. Leur mise à feu ne peut dégâts de niveau 3. Mais leurs annures sieurs endroit. de préférence vers le bas
être contrôlée à distance. Il s'agit, en fait, les protègent. et ils ont droit à un test de de l'obstacle : juste après avoir allumé
de sortes de bâtons d'explosifs, à mèche. Résistance pour réduire les dommages. les mèches, toujours se coucher à plat
Après avoir allumé la mèche. ils ont ventre à terre en plaçant ses mains sur
entre 10 et IS secondes pour s·éloigner. Si le test est réussi avec de la marge la tête, etc. S'ils respectent ces con-
(plus de succès obtenus Que le seuil signes, vous diminuerez progreSSive-
Décrivez un obstacle à miner (gros ro- reQllisl. c'est un succès total. I:obstacle ment leur seuil. pour arriver à 2.
nissant les charges adéQuates. le sabotage LA BOUE l'algue etcl voilà ce Qui va être décidé.
du Pont de Silice. Tout le matériel de Le Léviathan va ouvrir la marche grâce au
minage es! en eITet strictement surveillé Un curieux paysage fait maintenant face puissant lance-nammes dissimulé dans
et comptabilisé. Et les plus rortes charges aux concasseurs, tranchant avec ce Qu'ils la gueule de l'aigle - les PI apprendront
sont directement sorties de l'armurerie du s'attendaient à voir. Dans le creux d'une avec plaisir Qu'ils travaillent depuis plu-
Léviathan. CeUe petite enQuête Iacile à large vallée, bordée de Ialaises et de sieurs jours avec une telle anne braQuée
mener (il sullit d'identiFier les Quatre ou montagnes, s'étend à perte de vue une sur leurs épaules. Profitant de l'ouverture,
cinQ hommes clefs. scribe. porteurs. ar- sombre masse boueuse, pour le moins concasseurs et Croisés repousseront
muriers. puis de garder un oeil sur eux: puante. Une odeur âcre, forte, Qui s'at- l'algue, de façon à creuser et à maintenir
leurs relations coupables se feront bien taQue presQue aux la~nx. se dégage de la un chemin praticable...
connaître) a surtout pour but de renfor- vallée recouverte d'une brume pisseuse.
cer l'idée Que le Konkal est largement Par bonheur, les Bâtisseurs arrivent à L'avancée a QuelQue chose de beau. et en
innltré dans la Croisade. A vous de voir discerner au~delà un passage Qui semble même temps, de terriblement inQuiétant
si les PI se posent ou non la Question. suffisamment large pour le Léviathan. Le (Pensez à l'image de Moïse ouvrant la
cuirassé n'est Que cinQ cent mètres der- Mer Rouge). La Iller Qui les entoure est
rière eux. et il se rapproche... [1 raut raire noire comme du pétrole. épaisse, gluante.
A MARCHE FORCÉE vite, et reconnaître le terrain. Elle se dresse. menaçante. autour du pas-
sage ouvert par les flammes du Lévia-
Le rôle des concasseurs va être d'autant En fait, par QuelQue obscure manoeuvre than. Qu'emprunte une procession de
plus crucial dans cet épisode. Que Letho du Shankr. ou peut-être plus simplement milliers d'hommes.
Gdanz ne tarde pas à provoQuer une du vent. l'Algue Tueuse, si courante dans
marche forcée. Comme le tambour d'une le chaudron des enrers. a proliréré dans Si l'image est belle et semble simple à
antiQue galère. le moteur du Léviathan ce milieu clos. au point d'en phagocyter mettre en oeuvre. la mise en pratiQue va
augmente la cadence et presse les Pha- toute la faune. La zone traversée est sans se révéler beaucoup plus ardue Que
langes. Les PI pourront réentendre cette doute un ancien lac, ce Qui expliQue Que prévu. Les PI sont sur le premier front:
étrange rupture de ~thme Qui semble l'Algue ait pu remonter du Chaudron des celui Qui profite du lance-flammes. Leur
avoir lieu tous les 100 coups environ (120 Enfers, ancienne Méditerranée dans la- mission, avec d'autres, consiste à élargir
exactement, si un PI s'amuse à compter), Quelle le lac se jetait autrefois, ÎusQu'aux au maximum cette trouée, grâce à des
berges du continent de la Roke. QUe la brandons. à de l'huile bouillante. à des
Le Bellatore ne prend pas ceUe décision Croisade est en train de longer. Cette grenades Qu'il faut jeter suffisamment
par pur sadisme: il sent bien. à l'écoute masse protoplasmiQue noire est l'une des près de l'algue, sans la toucher au riSQue
de ses officiers. Que l'ambiance est dé- pires engeances de l'Obscur: corrosive, d'éclabousser ses compagnons.
létère et Que la région oppresse et in- mortelle, réactive, elle réagit aux vibra-
Quiète les Croisés. La marche forcée a tions pour se concentrer {elle et ses poi- Le premier problème. c'est Que le phago-
pour but de leur vider la tête de ces an- sonsl sur sa proie Qu'elle digère et ré- cyte va se concentrer vers le Léviathan: de
goisses. Trop nombreux sont ceux QUi. gurgite à une vitesse effrayante. Nombre cinQuante centimètres d'épaisseur au
déjà. disent avoir été abandonnés par de Marcheurs, et ils le confirmeront. prê- début. l'algue pourra à certains moments
Solaar et le Phénix ... C'est dans cet épi- tent au phagocyte une "conscience". édiFier des remparts gluants de plus de
sode Qu'il vous faut commencer à rendre deux mètres cinQuante, dont s'échapperont
la "matrice" réellement opérante: vous Une fois mis au courant du danger, Othero des vagues morveuses. De plus. des es-
n'aurez plus tant l'occasions d'instaurer va rejoindre les concasseurs et les PI. Il pèces de tentacules et des crachats jailli-
les éléments Quotidiens de la Ville Mou- connaît leur habitude de l'Obscur et ne va ront de la masse informe. Cela obligera
vement. Or. il vous faudra vous appuyer pas hésiter à prendre conseil auprès d'eux certains à baisser la garde QuelQues se-
dessus pour. par la suite, les faire dé- pour organiser la traversée de la chose. condes... Des secondes de trop: le pha-
, ,
generer. Bientôt. le Commandore de la Phalange gocyte prendra place immédiatement. Et
des Purs rejoindra la cellule de crise, as- venir en aide à un malheureux, c'est soi-
En tête du convoi. à l'ombre de la proue surant la jonction entre le Léviathan et même laisser la chose avancer. Ainsi petit
en rorme d'aigle du Léviathan. les PI Othero. Ce dernier. méthodiQuement. or- à petit. le couloir ouvert par le Léviathan
sont les premiers à percevoir certains donne de faire des tests: une grenade est va s'affiner, au point d'étirer la ville mou-
signes. Alors Qu'ils entament la montée jetée dans la ruligineuse gélatine. puis vement en une interminable colonne. Il y
d'une forte colline, ils découvrent les os c'est au lance namme Qu'on la repousse ... a plus d'un kilomètre à ainsi traverser:
blanchis, comme récemment lavés, d'une trente six chars et dix mille hommes doi-
centaine de voulpes. Les craQuements A moins Que les PI ne trouvent une vent passer. .. Pour faire monter la sauce.
morbides de l'ossuaire sous les roues meilleure idée (utiliser des radeaux. lever n'hésitez pas, à mi course, à faire "cracher"
du Léviathan font rroid dans le dos. Mau- une palissade. dilapider le stock d'ex- l'aigle et le lance-flammes, comme s'il
vais présage. plosif, provoQuer une indigestion de commençait à être à cours de combus-
Traverser la zone envahie par l'Algue • 2: Mort d'un groupe d'éclai- • 4 : Le hoquet du bnce-
Tueuse est une épreuve particulière- reurs : Plusieurs Croisés, placés en fhmmes ~ les Croisés procèdent au re-
ment stressante. Pour la simuler. vous tête de la procession. viennent d'être chargement en combustible du mons-
allez devoir déterminer les incidents avalés par l'Algue Tueuse, Qui com- trueux lance-nammes de l'aigle QlJi, du
auxQ!Jels les PI devront faire face. Ef- mence à resserrer.son étau à leur niveau. coup, arrête de vomir ses flammes. les PI
fectuez, pour cela, 5 jets consécutifs les PI doivent remplacer les morts el re- doivent maintenir le passage ouvert en
sur la table suivante. les PI doivent ré- pousser l'Algue, avec de l'huile amonl, en lançant des grenades phéni-
agir en fonction du résultat: bouillante Qu'ils ont à disposition. ciennes au bon endroit. ChaQlJe PI, même
ChaQue PI doit tenler un lest d'Agilité. s'il a droil à plusieurs essais, doit réus-
Lancez ldé : Deux réussites sont reQuises. Si la moi- sir au moins un bon lancer de grenades.
tié des PI réussit le test. l'Algue est re- Il s'agit d'un test de Force + lancer de
• 1 : Tentacule visqueux : un long poussée. Si plus de la moitié échoue, seuil 3R. Un échec signifie Q!lC la grenade
tentacule noir, formé par le corps de l'Algue a progressé de manière specta- aexplosé dans la masse de l'Algue, pro-
l'Algue Tueuse, se dirige vers l'un des PI culaire. engloutissant un grand nombre jetant des crachats sur le groupe de Pllre-
(déterminé aléatoirement au sein du d'hommes dans l'opération. Ajoutez 1 prendre le point 3. ci dessus).
groupe) ellenle de le saisir. le PI doit (soil une centaine d'hommes) au résul-
l'éviter : il tente un jet d'EsQuive IAgi- tat final déterminant les pertes humaines • S ou 6 : Un soldat sc fait
lité + EsQuiver). le seuil est fixé à 3. Si (voir plus loin). happer par un tentacule (un bras,
le personnage réussit. il a CSQuivé l'at- une jambe) à proximité des PI. Il souffre
taQlJe. Lincidenl est clos. Si le person- • 3: Les crachats : Laigue projette horriblement. les PI doivent détruire
nage échoue. en revanche. il encaisse à des morceaux de son corps sur la pro- le tentacule suffisammenl vite. ou le
chaQue Passe une attaQue lui effectuant cession de Croisés. Id6 crachats attei- pauvre diable mourra. Reprenez la des-
automatiQuement des dégâts de niveau gnent les PI. Ils sont acides, et les PI cription fournie au point 1. Mais cette
4 (l'armure ne protège pas. mais il a subissent automatiQuement des dégâts. fois, ce n'est pas un des PI Qui est me-
droit à un test de Résislance). la seule Déterminer le nombre de crachats en nacé. Si le tentacule n'est pas détruit en
chose àfaire, alors, est de détruire le ten- lançant Idé, puiS réparlissez les al- 3 Passes, la victime est tuée.
tacule le plus vite possible. Il faut. pour taQues. toujours aléatoirement. sur les
cela. tenter une aUaQue. ChaQue succès différents personnages du groupe (en Les Pertes croisées :
compte pour un point de dommage espérant, pour eux, Q!Je ces allaQues se- Enfin, pour évaluer le nombre total de vic-
(n'oubliez pas les bonus liés à l'arme). ront réparties plus ou moins éQuita- times dévorées par le monstre protoplas-
Dès Que 15 points onl été occasionnés, blement). ChaQ!Je crachat occasionne 4 miQue à l'issue de cette traversée cauche·
le tentacule est détruit. les aulres PI points de dommages. Larmure protège, mardCSQue, lancez 2dés 1+ les éventuels
peuvent aider leur compagnon. en atta- mais les PI n'ont pas droit à un test de modificateurs liés aux actions des PI, cf. ré-
Quant eux-aussi l'immonde appendice. Résistance. sulta(2) et multipliez le résultat par 100.

tible. Il pourra même s'arrêter de brûler contre un bâton Qui pourrait bien. de loin. attendent les volontaires: un éventuel ani-
pendant de très longues minutes. passer pour une faux grâce à la palme mal en chasse. et un éboulement. Au me-
d'une éolienne. Peut-être Qu'Aton est prêt neur d'installer son suspens: entre l'ex-
à en dire un peu plus (tout dépend de la plosion et l'allumage de la mèche, les PI
UNE OMBRE BLANCHE_ confiance Qu'il accorde aux PI). n'ont pas le temps de sortir du canyon,
tout juste peuvent-ils se repérer une
l'épreuve n'a pas laissé le moral des cache... là, vous pouvez pour sortir de
troupes indemne. l'accablement. la peur se LA TRAVERSÉE DU votre chapeau un voulpe ou un urs Qui va
fait sentir chez les Croisés. S'ils croisent CANYON maintenir un ou plUSieurs PI à découvert.
Aton Sumak, les PI ne seront pas plus ras- S'il n'y a rien de plus dans ce canyon,
surés. Peut-être encore distant. ce dernier Après une trentaine d'autres jours de n'empêche. il fait encore plus peser le
leur fera part de ses préoccupations Quant marche. c'est un haut ca~n Qui se dresse poids de l'Obscur sur les Croisés... ( ote
à l'étendue de l'infiltration du Konka!. .. désormais devant la Croisade. Sinistre re- au Meneur: ce canyon va nous être utile
Entre inQuiétude réelle et angoisse oc- dite: en fait. nul danger ne s'y cache, si ce pas plus tard Que le prochain épisode).
culte, c'est peut-être le moment idéal pour n'est pour les PI. Il faut y faire exploser un
mettre en scène la première apparition de énorme rocher Qui en bouche l'accès en
l'Hermine, là haut. sur le pont supérieur du plein milieu. Il faudrait cinQou six concas- DANS LA V ALLÉE
léviathan. C'est un cri Q!Ji peut prévenir les seurs intrépides... (les PI peuvent décliner
PI : "la mort! Regardez, la mort !" On ne cette responsabilité. mais ce sera ça de Passent encore QuelQUes jours de marche.
distingue Que l'ombre blanche, appuyée moins pour leur réputation). Deux dangers lors deSQuels les PI vont voir le paysage
s'aplanir. On Quitle enfin les montagnes. Sparte. et même ni plus ni moins par le "Elle ut J'I/relle, elle ut cdI1ne,
et Othero libère les PI de leurs obliga- légendaire Che Manégo. Il les reconnaît elle Je J'rendJ'0l1f un homme"
tions. "Si je ne m'abuse. amis de et invite toute la bande à festoyer chez les "Mai! elle ed belle, elle ut bdl1ne,
L'Ambre. vous trouverez bien à vous oc- Marcheurs."- C'est encore là Qu'ily a le la bardl1ne (bi!) "
cuper. Officiellement. vous restez sous moins d'imbéciles !".
mes ordres. alors pas d'incartades. les Problème: c'est bien du Commandore
gars." Il salue alors. poing levé. en lan- Cascatelle Qu'il s·agit. Immédiatement. on
çant un ironiQue mais sec: "Flambeaux 1". MARCHEURS DEBOUT! entend comme un souffle. un vaste mou-
vement d'air. troublé par des ordres brefs.
la commanderie annonce d'ailleurs un On ne peut pas dire Que les relations entre et le cliQuetis de centaines d'armes. La
jour de repos. pour le moins mérité. les Purs. Croisés et Marcheurs se soient amé- Phalange des Purs et la Phalange du Phé-
Croisés sont harassés. et c'est avec sou- liorés depuis l'épisode précédent. L'alcool nix (celle de la Baronne) viennent de se
lagement Qu'ils commencent à faire tour- de rueg rend même celle sensation de plus lever et prennent l'affront fort mal. d'au-
ner les dames-jeannes. Chez les Mar- en plus palpable. bien Que les Purs restent tant Que ces phalangistes ont tout autant
cheurs. on rentre d'une chasse plutôt impassibles devant les commentaires de bu Que les Marcheurs. C'est près de cinQ
fructueuse. et on commence déjà à en- ceux Qu'ils considèrent comme des clo- cents hommes Qui. de façon certes un peu
tendre des chants s'élever. paillards et en- chards et des dégénérés. QJJ'importe : on confuse. s'approchent des Marcheurs.
traînants... Une fête commence. mais on s'amuse. et le plus grand moment de dé- Ceux-ci à leurs tours se lèvent et four·
sent la joie déguisée. Il s'agit pour beau- lire de la soirée va être une chanson im· bissent en premier lieu leurs insultes.
coup d'une saoulerie. propre à offrir un provisée par un Marcheur particulièrement
peu de repos aux consciences. en verve. La chanson parle d'une très jolie Le Meneur a une forte tension à meUre en
femme. Ca marche si fort <we les deux place: c'est le paroxysme d'une pres-
Les PI Y prendront peut-être part active- cents Marcheurs vont, d'une seule voix sion accumulée maintenant depuis plu-
ment. Ils y seront invités. en tout cas. par <we tous entendront. reprendre le refrain let sieurs semaines. et le confia peut à loul
leurs vieux amis: Louloule. le Flambeau les PI seront peut-être du loti: moment virer au bain de sang. les PI.
Flambeaux parmi les Marcheurs. peuvent
peut-être se retrouver à improviser un
rôle diplomatiQue... Il ne faut pas trop
vement. Ils se précipitent vers un compter sur Che Manégo. visiblement
Le minage excédé. Des escarmouches peuvent
Si les PI se sont portés volontaires abri. mais riSQuent de se prendre des
pierres au passage. Tout dépend de même commencer.
pour faire exploser le rocher. reprenez
les règles relatives au maniement des leur vivacité. ou de leur expérience de
explosifs plus haut. Au moment de robscur. Chacwe PI peut effectuer. au S'il le faut. faites intervenir Letho Gandz
mettre le feu à la mèche. les PI sont choix (mais il doit décider avant). lui-même. Il viendra. entouré de plu-
attacwés par un animal affamé. soit un test d'Agilité + ESQuiver de sieurs Commandores. dont la Baronne
seuil 4R. soit un test de Survie + Alianante Cascatelle. Hautaine. sévère.
L'animal tapi rObscur de seuil 3R. Si le test est
elle fusille du regard les Marcheurs. Che
Il est tellement affamé Quïl ira loin réussi. le PI évite réboulement. Si le
Manego. et s'il le faut les PI. Letho ne dira
avant de renoncer à ses proies. Re- lest échoue. le personnage encaisse
5 points de dommages. rarmure pro- pas un mot, mais les Commandores par·
prenez les caractéristiQues du voulpe leront pour lui. Les Marcheurs sont allés
ou de rurs (à votre choix) fourni dans tège. et il a droit à un test de Résis-
tance pour limiter cette perte. De trop loin: un sur dix d'entre eux va goû-
le Livret 2 de Dark Earth Ip. 38).
plus. vous pouvez très bien décréter ter aux cales. "Que ces vingt hommes
ranimai fuira dès Quïl aura perdu 12
points de vie. Quïl est enseveli sous les gravats. s'avancent".
Ses compagnons devront donc le dé-
L'éboulement gager rapidement. ou il riSQue de A ce moment précis. la tension est à son
luste après rexplosion. un énorme périr étouffé (reportez·vous aux comble. et bien sûr. lous les Marcheurs
éboulement se produit. Pour réagir au rêgles relatives à rasphyxie. p. 82 du vont faire bloc. Et d'évidence. les mili-
mieux. les PI doivent déjà le repérer livret 1de Dark Earth). Le seuil de dif-
taires ne peuvent plus reculer... La pres-
au plus vite. Faites procéder à un test ficulté de la Table ,asphyxie est éewi-
sion est telle Que si les PI se font remar·
de Sens + Observer de seuil 4R (2 R valent à une Atmosphère raréfiée
Quer sans trouver de solution, ils ne
si un des PI a précisé préalablement (4R). Pour dégager la victime. les PI
doivent réussir. en tout (ils ont droit feront Que se ridiculiser. ou pire.
Quïl se méfiait d'un éventuel ébou-
lement). Si au moins un PI a réussi. de cumuler leur succès) 5 tests de
le groupe a le temps de ,abriter. Si Force + Forcer de seuil 3R. sachant Au MI de gérer la réaction des PI et ce
personne n'a réussi ce test. les PI ne Que chaQue PI ne peut tenter <w'un Qui va découler de cette crise. Ca peut·
remarQuent l'éboulement Que tardi· seul test par Passe. être un massacre (préjudiciable pour
l'image de Letho. le moral des Croisés
etc). les Marcheurs peuvent. plus sim- CONCLUSION chir la vallée de l'algue tueuse? En fait.
plement. prendre leur paQuetage et Quit- n'importe Quel Croisé peut répondre:
ler la Croisade. là. les Purs seront prêts Les mercenaires onl Quitté le navire ou ce sont des troupes bien plus légères.
à appliQuer la loi réservée aux déser- ont été décimés. La période noire de bien plus nexibles. Qui emprunter d'autres
teurs. en armant les mousQuets... Mais l'épopée s'entame. Une Question peut chemins, contourner l'obstacle ou te
Alianante Cascatelle elle-même les arrê- légitimement vous venir à l'esprit. el à prendre de vitesse. On va le voir, la pré-
lera. Concrètement: les Pl porlent l'uni- celui des PI. Comment les Marcheurs. cision a son importance.
forme: Qu'ils ne se meltent pas en tête de el surtout comment le Convoi et la co-
les suivre... lonie. vont-ils pouvoir ou ont-il pu fran-

• •
PRIS DE REVERS!

C'est un Marcheur Qui a fait demi-tour


pour apporter la nouvelle: d'abord froi-
dement accueilli. il a Quand même pu

transmeltre l'information. La légion des

/ Damnés. plus énorme Que jamais, est à


l'ouest de la Croisade: à une dizaine de
jours tout au plus de la Ville Mouvement...
et sans doute à un peu moins de la (010-
.. nieel du ravitaillement.

La nouvelle est passée en QuelQues mi-


nutes de bouche à oreille, et les Croisés
semblent qéjà en deuil. En tout cas, le vé-
ritable ennemi montre enfin son visage. es-

lampant pour QuelQues jours les rivalités


instaurées dans ce chaudron sous pression
lW'est la Croisade. Celle-ci s'est arrêtée

_.... ~' .'


sous l'effet de l'annonce: les Comman-
dores rénéchissent, et la décision va être
longue à venir. Un jour et une nuit vont
• passer: les Pl ne recueilleront. comme les
autres Croisés. Que des rumeurs. Un demi-
tour sera d'abord évoQué. Beaucoup se de-
, • . manderont pourQuoi avoir tant marché.
si c'est pour revenir sur ses pas. Puis, il
sera dit Que letho sy refuse, Que les co-
• lons sont certainement condamnés. H-
•• ' froi. La Légion va même s'attaQuer à Phé-
~! ~ ,nice, si on ne fait rien .... On parle alors
• . d'aller au devant d'elle. Bref.

on ne sait rien. Par
contre. la réputation
de la légion s'ampli-
fie, sans jamais
pourtant être égale
à la terrible vérité.
La morose attente ne sera perturbée auxiliaires du Léviathan lpour la nourriture. berté de choix dans ce prélude à la Ba-
Qu'une seule fois. par la Commandore on avisera en route... !). Il est prêt à sa- taille. liberté Qui peut se répercuter sur
Cascatelle. De son initiative personnelle, crifier les colons. La perte ne sera pas in- les PI. Quoi Qu'il arrive. Gdanz ne va
elle a décidé de préparer et de motiver ses utile : elle occupera la Légion et peut pas reculer. Dès le matin. il ordonnera la
hommes au combat. Alors Qu'une léthar- peut-être lui permeUre de la semer sur la reprise de la marche: son objectif pre-
gie inQuiète s'est emparée du reste des route des Syrthes... Au risewe d'être fina- mier est de sauver le Runka istano-no-
troupes, on voit tout à coup sa Phalange lement pris en tenaille. entre la Légion ct péléen. et il sait le temps compté. Il peut
du Phénix s'animer au cri puissant de l'armée Istanienne. le Bellatore manQue tout de même envoyer une Phalange au
"Cascatelle". Dix ovalions à l'honneur la aussi d'une information de choix: la dan- devant de la Légion des Damnés (le MI
Baronne s'ensuivent. enchaînées par des gerosité de son ennemi. Une phalange ne n'aura plus Qu'à la considérer colllme
exercices de combat. suffirait-elle pas, si ce n'est à l'anéantir, à perdue... Choisissez une phalange "ano-
la rendre à l'Obscur? Ce serait là un autre nyme" : c'est-à-dire une autre Que celle
LA DÉCISION bon calcul ... On le voit. Letho Gdanz ré- des Purs. d'Orso ou d'Alianante).
néchil en stratège, cherchant le minimum
En fait. Letho ne peut pas se permeUre de de pertes là où un civil aurait instinctive- L'autre paramètre Que vous pouvez ajuster.
perdre du temps en reculant sauver le ra- ment cherché à secourir la colonie. c'est la stratégie. nettement moins fine,
vitaillement. Il peut prendre le riSQue de de la Légion: a priori. celle-ci va faire son
s'en passer. en comptant sur les moteurs Le Meneur de leu a une assez grande Iî- petit lait de la colonie. Autant de nourri-

.....- \\ \; '-.-,\;'ll ~'l,\ "~' : l""t~SI....-\";i~

Le trajet Que les PI vont parcourir dans sonnage est parvenu à rouler sur lui- un nouveau jet de dé similaire au pré-
l'obscur sera d'autant plus stressant même en protégeant les exploSifs. Si le cédent. mais d'un seuil de 4R celte fois.
Qu'ils transportent des explosifs. Non test échoue. en revanche. c'estl'explo- Une réussite remet le Brisant sur le
seulement. ils doivent aller vite, mais sion ! Le PI subit des dégâts Qui ris- droit chemin. Un nouvel échec, en re-
surtout, il leur faut éviter les fausses ma- Quent de le tuer: IS dommages. Lar- vanche, est synonyme de retournement.
noeuvres. Une mauvaise chute, par mure le protège, heureusement. et il a Une explosion se produit si l'échec s'est
exemple. et c'est l'étincelle Qui peut droit à un test de Résistance. S'il s'en soldé par unel'marge d'échec stricte-
proVOQuer la catastrophe. sort. il sera en très mauvais état. de ment supérieure à 2 (exemple : si un
toute façon. Les PI ont donc intérêt à seul succès a été obtenu sur les 4 re-
Deux types de trajets sont prévus : à faire demi-tour, et à demander à ce Que Quis. ceia donne une marge d'échec de
dos d'urs, ou sur un Brisant. Extrapolez le personnage soit placé dans l'infir- 3. et donc l'explosion se produit). Heu-
à partir de ces exemples si les PI ont eu merie du Léviathan (Othero le leur pro- reusement. les PI sont partiellement
d'autres idées pour se rendre rapide- posera, s'ils ignorent son existence). protégés par la carcasse du Brisant. Les
ment au canyon. dégâts Qu'ils subissent ne sont -ewe- de
Pour corser le trajet encore un peu plus. niveau 10. les armures limitent ces dom-
A dos d'urs vous pouvez faire apparaître une volée mages. et les PI ont chacun droit à un
Les PI doivent pousser leurs montures. de S hibours (voir le supplément les jet de Résistance. Si cette catastrophe
Pour aUeindre leur objectif à temps. Marcheurs), ou un gros razorback tra- se produit, les PI. blessés. devront ren-
ils doivent réussir trois tests succes- versant la route. A leur vue, les urs se trer à pied vers la Ville Mouvement. Les
sifs. ChaQue personnage a le choix entre cabrent, et les PI doivent procéder au plus grièvement aUeints (plus de 7
un test de Survie + Urs de seuil3R. ou test de maîtrise de leurs montures, dé- points de vie perdusl seront conduits à
un test de Communication + Empathie crit ci-dessus. Libre à vous de voir si un l'infirmerie du Léviathan par Othero.
de seuil 4R. En cas d'échec à l'un des combat s'ensuit. Les autres prendront part au combat
tests. l'urs s·emballe. et le PI doit le maî- contre la Légion des Damnés.
triser ou encourir le riSQue de chuter.
Pour maîtriser l'animal. il faut tenter Sur UD BrisaDt Si le Brisant s'est retourné sans dé-
un nouveau test de Survie + Urs de Les PI doivent désigner le meilleur pi- clencher d'explosion. les PI peuvent le
seuil4R cette fois. ou un test de Com- lote. A l'instar de ce Qui est décrit pour remettre sur ses roues en réussissant
munication + Empathie de seuil SR (au les urs. ii va falloir réussir 3 tests pour simultanément 3 tests de Force + For-
choix du PI). Si le test est réussI. le PI arriver à temps au canyon. Cette fois. il cer de seuil 3R (il faut Que trois per-
a repris le contrôle de sa monture et la s'agit d'un jet de TechniQUes + Vent de sonnages au moins aient réussi ce test
cavalcade peut se poursuivre. S'il est seuil 3R. ou d'Agilité pure de seuil 3R durant la même Passe). Trois tenta-
raté. le personnage chute. Il faut voir. à également. au choix du pilote. En cas tives peuvent être faites avant l'aban-
présent. si une explosion se produit. le d·échec. le Brisant échappe au contrôle don définitif du véhicule. S'ils par-
PI doit réussir un test d'Agilité contre du pilote, et commence à se placer en viennent à le redresser. les PI peuvent
un seuil de 2R. S'il est réussI. le per- travers. Il faut rétablir le char à voile. par reprendre la route.
ture. d'abondance. de femmes. d'esclaves faut agir. sans peut-être même attendre la échoué dans leur tentative de blOQuer la
en puissance lQ!Jc l'on retrouvera· horreur décision de Letho Gdanz. dont on sait passe - décident de boucher le canyon
-trépanés et au combat cootre les Croisés). déjà Qu'elle coupe le cordon Qui relie l'ar- après le passage des Damnés vers la co-
Mais. elle peut aussi renoncer à cet assaut mée à Phénice. les PI vont avoir à récu- lonie humaine. ils n'empêcheront pas la
pour privilégier l'attaQue contre la Ville pérer des explosifs - Othero peut y pour- Légion de fondre sur la Ville Mouvement
Mouvement. Celle-ci s'est arrêtée deux voir dans l'ombre - et à "voler" des urs après avoir commis leur massacre sur les
jours pour rénéchir sa stratégie. A vous de ou un char de guerre lun simple brisant - colons. Car contrairement à ces der-
voir. sachant Que ce second choix vous les autres chars demandent tout un éQui- niers. les Damnés sont très nombreux
emmène directement à mettre en scène la page). Pour cela. les PI peuvent être ten- (près de 10.000. rappelons-le). Il ne leur
Bataille. sans jouer la bifurcation suivante. tés de faire appel à des amis: si le Sparte faudra pas beaucoup de temps pour dé-
en fail partie, ça va le mettre dans une si- blayer le passage. S'ils ne se seraient pas
L'idéal. humaniste. serait de barrer la route tuation délicate. Il peut sans problème donné cette peine simplement pour at-
à la Légion en direction du convoi et de lui faire partir un émissaire, Qui passera pour teindre la colonie. les Damnés ne man-
régler son compte par la suite. " Pas le déserteur, pour informer la légion. Mais Queront pas de le faire pour rejoindre la
temps ". répondrait Letho. C'est là QlJe les s'il veut arrêter les PI sans se dévoiler. il Ville Mouvement au plus vite.
PI peuvent intervenir. Vous pouvez les va lui falloir être plus habile... Au meneur
mettre au courant de ces tristes réflexions. de réagir si les PI font cette erreur. Le Profitez-en. en tout cas, pour décrire la
soil paf l'intermédiaire d'Aton Sumak . si Sparte. de toute façon. ne grillera pas sa Légion avec tout ce Qu'elle a de cau-
il est aCQuis aux joueurs. et en évoQuant couverture pour une initiative aussi ha- chemardeSQue (voir la description dans
l'innuent et insondable réseau des Maisoos sardeuse... En tout cas. le départ des PI cet épisode). S'iis échouent dans leur pa-
- soit par celui de leur protecteur. Othero. aura sûrement l'allure d'un curieux et in- rade. les PJ comprendront au moins Que
compréhensible coup d'éclat. Qu'il leur ça ne sert à rien de prendre part au com-
Une longue réflexion devrait s'en suivre au- aura fallu bien penser. bat. Qu'ils réussissent ou non ne va rien
tour de la table de jeu. Elle va avoir l'allure changer à la suite de l'aventure. La Lé-
d'un casse-tête mathématiQue Quant aux la séQuence Qui suit. à travers l'Obscur. gion va. à toute allure grâce à la route
distances à parcourir et à la vitesse de cha- peut se dérouler plus ou moins vite selon tracée par le sillage du Léviathan. re-
cun. Les légionnaires vont aussi vile Que le votre envie de freiner les PI. Une chose est joindre la Croisade. Une chose est sûre,
convoi. el donc plus vite Que la Croisade... sûre. ils sont assis sur de la dynamite, et en tout cas: ni les Croisés, ni let ho ne
Les PI devraient logiQuement aboutir à la on ne court pas impunément l'Obscur en se doutent Que les Damnés sont si nom-
conclusion suivante: le salut vient du ca- transportant des bombes... louez avec breux. Il faut les prévenir au plus vite 1
nyon ! les colons n'ont pas encore du le cette pression permanente, en lui oppo-
franchir. et les Damnés sont obligés dy sant la nécessaire course contre la montre. S'ils ont réussi. les PI auront Quand même
passer... En l'obstruant à temps. on peut Après. c'est l'arsenal habituel de l'Obscur la satisfaction d'avoir sauvé les vies des
peut-être encore sauver les colons! Iisuf- ("bourbiers", attaQues animales etc). Colons, mais ils partiront sans le convoi:
firait d'une petite troupe. à dos d'urs. N'oubliez pas Que la route a été récem- celui-ci est bel et bien protégé par le ca-
éQuipée des explosifs chers aux PI. ment déblayée par la Ville Mouvement: nyon... Qu'il ne peut plus traverser.
c'est ce chantier et cette longue trace Que
C'est aussi l'occasion de faire souffler vos remontent nos héros. Le trajet retour JUSQu'à la Croisade n'est
joueurs en Quête d'autonomie... Il faut en pas des plus aisés: il faut doubler, sans
tout cas leur faire comprendre Que c'est doute par l'Obscur. la Légion. Et comme
uniQlJement de leur propre initiative QlJe ce RETOUR AU CANYON à l'aller, il faut faire vite pour prévenir à
plan peut s'échafauder. temps le danger (le meneur peut là placer
l'idéal. bien sûr, consiste à faire arriver les un bourbier ou un péril de l'Obscurl.
Voilà: faites votre choix 1La Croisade re- PI au canyon une. deux ou trois heures
part, peut-être sans les PI. peut-être avec avant la Légion (et ce. même si une Pha-
une Phalange en moins... la légion va de lange est partie àsa rencontre dans l'Obs- LA CHARGE
toute façon fondre sur la Croisade. après cur... Paix à son âme). les PI n'auront
avoir exterminé ou non le convoi et ses co- Que peu de temps pour mettre en place Les PI rejoignent les Croisés après avoir
lons... Minuta bien votre parcours et le leur coup. S'ils décident d'escalader le vu la Légion : à la vue de la Ville Mouve-
retour des joueurs: leur participation à la ca"!}'On, ils pourront voir, de chaQ..ue côté, ment. la coloone de Maudits leur semblera
Bataille est reQlJise 1 se profiler la colonie et la Légion... Tout en être le sinistre renet... la légion.
ça doit se jouer le plus serré possible... semble aller à la mort. et ses membres
JUSQu'à la dernière seconde. la mèche sont clairement là pour faire le plus grand
A DOS D'URS peut même s'éteindre! nombre de victimes. l'information Que
les PI ramènent va peut-être permettre de
ChaQue seconde joue contre les colons, il Nott : Si les PI - notamment s'ils onl préparer les Phalanges et les chars au
-
est, pour l'instant, la plus évidente pré-
l'll~l:"L:11\ LL 1'.\~~.\l~L 11L: C.\.'\ 1l~;'\ tendante. mais il manQue encore un signe
divin pour l'introniser.

Au moment où se profilent de chaQue des Explosifs fournies au début de


Les PI. eux. onl pu lors de l'épisoce lar-
côté du canyon Damnés et colons. l'Episode 3. Si au moins trois Plant
les PI n'ont Que peu de temps pour réussi à faire correctement exploser gement accroître leur prestige. Leur sau·
faire sauter les rochers Qui blOQ..ueronl leur rocher. la tentative est réussie. velage de la colonie. s'il a réussi. leur vaut
le passage à la terrible Légion Imais les débris s'écrasent sur la route au une immense popularité et une grande re-
également aux colons). Ils ne vont moment même où les Damnés al- connaissance de la part des Croisés de
avoir droit Q!ià une seule tentative. ef- laient dépasser le niveau où se trou- base... S'il a échoué. au moins ont·ils
fectuée simultanément par chacun des vent les PI. Certains Maudits sont essayé d'infléchir le destin. Leur tenue au
PI au cours de la même Passe. De même écrasés sous l'avalanche. Si combat est décryptée à l'aune de leur
plus. il ne s'agit pas de faire sauter un moins de 3 Plant réussi. c'est un précédent coup d'éclat: ils commencent
seul rocher lcela ne serait pas suffi- échec. La Légion contourne l'obs- à imposer le respect et. déjà. toutes
sant pour blOQuer le canyon) mais au tacle Qui ne bouche pas entièrement
sortes de rumeurs courent sur ce Qu'ils
moins trois gros rochers. le canyon. Les Damnés ne tarderont
étaient avant la Croisade (là. vous pou-
plus à rejoindre les colons. Qui seront
Reprenez les règles de Maniement tous massacrés. vez donner dans le farfelu pour faire ré-
agir vos PI ... ).

combat, évitant Q!Je la Légion ne profite de Croisés' Plus si Letho a fait l'erreur de Le convoi est-il perdu ou non? En fait.
la surprise. perdre une phalange dans le préambule? Qu'il ait été décimé ou Que le canyon ait
COITlbien de luggernauts, de chars d'amer- été fermé. le résultat est le même (si ce
C'est dans une large plaine Que va se dé- tumes détruits ou partis en nammes ? La n'est pour les colons) : le convoi n'est
rouler la Bataille. AppliQuez vous parti- moitié? Faites. avec les ramasseurs de pas là. Il lui faut soit faire un long détour.
culièrement pour décrire la charge très cristaux volre sinistre compte... soit déblayer longuement la passe. Le Bel-
spectaculaire Qui ad'abord lieu, de part et latore ne peut pas plus l'atlendre mainte-
d'autre des deux camps. Mettez ensuite en Vous trouverez dans la matrice de Quoi nant Qu'avant la Bataille: après avoir
action les ressources du léviathan et des animer le moment d'hébétude Qui suit la pansé ses plaies. trouvé un refuge pour les
luggernauts. même Si les PI ne pourront Bataille: les Nourrisseurs soignent tant blessés les plus graves. la Ville Mouvement
Que très brièvement apercevoir les agis· bien Que ma!. les râles se font de partout va reprendre sa longue marche...
sements des uns et des aulres lvoir "la Ba- entendre. alors Que brûlent chariots et
taille" dans cet épisode). C'est aussi le JuggernaU15. Seul le léviathan. même s'il Pour les PI. une bonne nouvelle: ils
moment de passer en revue les P 1prin- a souffert. a résisté aux hordes infernales. sont nommés Ardents. La Bataille laisse
cipaux. Letho Gdanz ne fera Que lancer la un important déficit d'officiers. et ma
charge. avant d'aller assurer le comman- foi. ces bon hommes là peuvent bien
dement du Léviathan. Aton Sumak va CONCLUSION faire l'affaire puiSQue ies Croisés ont
s'avérer brillant au combat. Orso Vecres$. l'air de les estimer. Ce grade reconnaît
impressionnant (il n'a guère envie de se La déliQ!Jescence de la Croisade s'entame leur capacité à assurer ce commande-
laisser pour l'instant mourir au nom de ici. et une longue descente aux enfers ment lors des combats: mais d'ici là. le
l'Ombre 1). Mais c'est Alianante Cascatelle commence. Il est temps de faire jouer à titre est plutôt honorinQue. Les Purs se
Q!Ji. par ses prouesses guerrières, va le plus plein les pires scènes de la "matrice". et chargeront du maintien de la cohésion
marQuer les esprits... Olhero et L'Her- de pousser les secoods rôles dans leurs re- des troupes... Les PI vont donc jouir
mine ne prennent pas part au combat. tranchements. les Croisés n'ont plus de d'à-peu-près la même liberté, sauf Qu'ils
panache ni d'espoir: les Purs eux-mêmes seront astreints à assister aux réunions
Bien Qu'impressionnante en nombre. la lé- ravalent leur morve. Allez·y crescendo d'état-major dans le Léviathan. Ils sont
gion ne peut faire le poids face à la puis- jusQu'à la nn de l'épisoce 8... de nouveau rattachés à la Phalange
sance de feu et aux armes des Croisés... d'Acier. et vont donc approcher de plus
La boucherie et le massacre vont Quand C'est aussi désormais l'ensembie des élé- près Orso Vecress et avoir le plaisir, à
même durer près de deux heures. avant ments et des lignes de forces présentés l'occasion. de donner des ordres au
Qu'une centaine de légionnaires rescapés dans la partie "une épopée fanatiQue" Qu'il Flambeau Grognard ...
ne disparaissent dans l'Obscur ... faut mettre en place. Un exemple: la pro-
phétie du Phénix. Les Croisés vont se rat-
tacher à ce Qu'ils peuvent. el la légende va
APRES LA BATAILLE prendre de plus en plus d'ampleur: tous
révent d'un Deus ex Machina capable de
Trois mille. Quatre mille morts parmi les les ramener à la vie... Alianante Cascatelle
La LégiNI da Damflù /ul ClJ1IJfifkÙ danJ Rtcemmenl, utl n4uveau cltt} /til imfoJéJ'ar J(l J(lde, lout ici ul flUl chaofi'lue, J'lU! violenl el
l'ohtur au Jil d,( lemj!f. MalaJa, bannu, faille el Jon aulorité. Il a croué la Coldnie de flUi frimaire. Lu D4minanlJ v4Jagt1tl à b4'"
handitaféJ, tcldfà, ijedéJ de leur Jlallile d'ori- Maudiu à la Mrfie d'ufle M4rltzorte où il vmait de cltarilliJ hirùJÙ de f4i1tlu et d'armu, firù
gine, la maUllitJ Je JOfll regrokfil far {tnlaifleJ d'êlre vitJ!emmt1l1 ctJlllamini. CtJllJlalartl '{ue Mn far du uc/al'u. On Cdmfle k1te dn'lka1tlaint
four améli4rtr leurJ chanca de Jurvie. lu cdnJli- braJ gdnj1ail el J'renail une clll4raUdn noire, Le de ((J chariois, '1ki abritenl envir4n lrou ((nlJ
luefll auj41ml'ltui kn maim de flUfieur! millier! Cauchemar (c'tfll'kn deJ mille "dmJ du mffleUrf Domi1/dflfJ. Ih Je refdft1tl à l'inlirieur de leur
d'h4mmu. EmfrunlJ d'un e!j'ril de vengeafla JUCCtiJijJ de la Légitm) a JafIJ étal d'âme affli- abru, frofigeanl leur J'rùüUie cargaùdn : mé-
(bim J4kl'ml etlui de l'Arcltmeflet Sdmbrt), '{ui la méthode emfldJù au Jeifl de cetle Cdmmu- ditameniJ de l'Avanl, conJtrI'U, combUifibiu,
ilJ alld.lluml JaflJ ré}'itlu vdJaf}ekrJ, la Mar- naufifour JOigfltr lt! injeelioflJ : l'amfulafio1to Il armu, alime1tlJ Jeu, maUriel, etc.. Le chariol
cheUr! el leJ détachemeniJ de CéltileJ. C'ul '{ue /tJI lra1tché l'ava"l brai, {t '{ui lui a éviti ufle le flUi imfdJafll de tOUl, avte JtJ '1ualre mtfru
lu Damflil fi 'hùilefll fai à /affr4c1ter du lransJdrmafiofl lolale efl S!tankrialure. de hauleur el JeJ hui! mUru de long, abrite Le
Jfallitu, JanJ jamaiJ aVilir OJé, jUJ'{k 'à J'rbenl, Cauchemar. E1t ,IUf du DominaflfJ el du Li-
en frefldre un J'aiJ(lul. Lu nomaiti de la Ligid1t Jd1tl auj4fml'ltui J'ra- gidtlnaireJ, on comfle un grand nombre d'uc/am
fi'{uemenl aUiJÎ ndmbrela '{ue l'armù de la au Jein de tetle Ji1tulre c414nie. La J'lkfarl J4nl
LA Légi4f1 tJl imfÎltyaMe avec ceut 'fU 'eneJait fri- Ville Mouvemenl (maù ih Joni danJ un ht1t lré}'anù, el J4uvenl gangrenà, maladu el diJ-
JdnnitrJ. Ceut '{ui lki rélùlenl J4nl emfalél, lti flUi fiteta élal el Jd1tl ntfleme1tl mdinJ bie1t jormu.
aufm Jdfll lré}'anù el Jevimneflf leurJ uc/ava. armù). Prù de dix mille Damnél, vêlUJ de
Daru ldU! lti Caf, leJ vidimeJ Jdnl inlégralemenl !taillonJ, fartourt1l1l'obJcur t1I '{uile de crimeJ, Remar1ue : Pour lu niveau de cdfllaminafidfl,
Jé}'4uiOùJ, el leurff4JJtiJid1tJ, armti el viduaillt!, de vidimu, de ndurrilura el de ]!dJJtJJÎ01tJ. referlez-voUl à la fage 52 du Jufflémenf "LeJ
Jdnl aaumkléu danJ lu chariois de la Légion. La hiirarchie fI'a rim vdir avte ((Ile de la crdi- MarcheurJ".
___ o •••• ~~ • ~ ~~_~~~ __

II. L-i\UCIII:j\I{\I~

Le Cau(:hemar n'ut que l'un du cmt noml qu 'çn frête au chef de la Légion dei Damnù. Charnier, Putride) Cal/avre, Impie, Car-
flage ou encore Fknute jd1tt partie de JU dénominationJ lu J'lUi CdmmunU. Anormalement grand, demJ lu 2m"l-O, trù maigre, voire
dicharni, il exnale le mpUre. C'ut en partie due au paile-montagne qlli le maiqlle en permanence. Nul ne connait Jon origine.
Sa contamination à l'ArcneJJena Som/1ft eJt de Niveau 3, même l'il n'(ft paJ devenu une Shantriature à part enfitre. Il (ft par-
venu, en eJjd, à interramp,e le pfdcemu de tran10rmatim lujjuamment m, en Je tranchant l'avant hraJ tI,oit. Ceci dit, le Cauche-
mar demeure fOUi l'injlut1tce directe du Shantr, ou de l(f !ieutenanu tmtaliteJ, qui lui dictent oUaJid1tnel!ement d(f ordr(f.
Pour remplacer Jon meignon, il a fui Iln fcnd crecnet Jur Jon avant h,ai droit, qu'il manie admiraf,/ement hien, et 'lui qu'il peut imi-
rer à l'inférieur de l'énorme fauchard 'lui llli Jert d'arme. Sur un champ de hataille, lafJI{u 'il cemhat avec cette arme, il (ft li redou-
taMe qu'on croirait la mort en perJonne.

CAPACITÉS: COEUR SOMBRE 2


• AGILITÉ 3 / CAMOUFLER l, ESQUIVER 4
• FORCE 5 / FORCER 2, PORTER 1 POUVOIRS DE SHANKRÉATURES :
• HARGNE 5 / AGRESSER 5, SUPPORTER 4, Nyctalope, Drain (semaines), Régénération, Ièur
SURPRENDRE 4
• PRESTANCE 3 / IMPRESSIONNER 4, INFLUENCER 3 POSSESSIONS :
• RÉSISTANCE 5 / ENDURER 3, RÉGÉNÉRER 3 Armure en peaux humaines séchées, Crochet, Fau-
• SENS 5 / OBSERVER 4, S'ORIENTER 4 chard.
• TREMPE 4 / MOTIVER l, RÉSISTER 2, SURMONTER 2 Remarque : Pour utiliser son crochet, Cauchemar
dispose a'un potentiel de combat égal à la somme de sa
APTITUDES: Capacité Hargne et de son Talent Agresser.
- ARTS MARTIAUX 4 / Fauchard 5
- COMMUNICATION 3 / Eloquence 2, Emyatltie 3 ARMES:
- ERUDITION 2 / Légendes 4, Région Cliaudron des Crochet seul: Dommages + 4
Enfers 5 Fauchard : Dommages + 8 (règle optionnelle), Dé-
- RELATIONS 1
fense + 2
- SURVIE 4 / Animaux: Rats 3, Voulpes 4 ; Milieux: Armure : Protection 2
Mortezones 4, Obscur 5
- TECHNIQUES 1 VIE: 20
McütJ mi.JirelU fue !4 mtt.jcriti tk leun tc'nginèm, iu Mnl nellement ,IUf APTITUDES:
,uuJantJ, d Jurtcut, trà lUltcrittt.irtJ... Certtt.inJ J'entre elU lUttntuent leJ - ARTS MARTIAUX 3 / Tridents 3, Fauchard 3
"/nI,, ri III "'... nahudJ tU kldJ ,futp did",,,,,, ri l!4a""!"', th lado" - COMMUNICATION 2/ Baratin l, Empathie 1
de (lttt.r~61t. Dt kin, leur flUt rtJJtmMtj6ftemot! wu tite de mcrt. LtJ DI- - ERUDmON 2 / Légendes 2, Région Chaudron des Enfers 4
mintt.ntJ JC1tt a/mil de TriJttttJ cu de FauLlttt.rtiJ. La rllJk'rt mit nJi une - RELATIONS 1
(mllammtt.tfmt. l'Ardw1Dl(e S!unrlr de "i"eau 2. - SURVIE 3 / Animaux: Voulpes 3 ;
Mtlieux : Mortezones 2, obscur 4
CAPACITÉS:
, - TECHMQUES 2
• AGILITE 3 / CAMOUFLER 2, ESQUIVER 3
• FORCE 3 / FORCER 2, PORTER 1 POSSESSIONS:
• HARGNE 4 / AGRESSER 4, SuProRITJl2, 5uRPRtNoRE 3 Peaux de voulpe, Trident ou Fauchard
• PRESTANCE 2 / L,IPRESSIONNER 4, INflUENCER 1
• RÉSISTANCE 3 / CONTRÔLER l, ENDURER 3, ARMES:
RÉGENERER 3 Trident : Dommages +4 (règle optionnelle),
• SENS 2 / OBSERVER 3, S'ORIENTER 4, SURVEILLER 2 Défense +2
• TREMPE 2 / MOTIVER 2, RÉSISTER 2, SURMONTER 3 Ou Fauchard : Dommages +6 (règle optionnelle),
Délense +2
VIE: 15 ENERGIE: 7 Armure : Protection 1

Lu Iégicnnairu,j'rafU(uemenl fcU! armù, Crlflme allure de muùeux : iJenfù, Jigingandù, nU-j'iedJ, vétu! de kaillcnJ. Cela rte lu em-
j'éche j'ai de Je mtJntrer d'une jùtJôti intJule au ctJmbal. CerhlinJ JtJnt ctJl/laminù j'ar l'ArcktfJence S4mbre.

CAPACITÉS:
, APTITUDES:
• AGILITE 2 - ARTS MARTIAUX 2 / Tranchoir 2, Hache 2
• FORCE 2 / FORCER 2, PORTER 2 - COMMUNICATION 1
• HARGNE 3 / AGRESSER 5, SUPPORTER 2, - ERUDITION 1 / Légendes 1, Région chaudron des Enfers 3
SURPRENDRE 2 - RELATIONS 1
• PRESTANCE
, 1 / IMPRESSIONNER 3 - SURVIE 3 / Animaux: Insectes 2, Rats 4, Voulpes 2 ;
• RESISTANCE 2/ ENDURER 2, REGENERER 3 Milieux: Mortezones l, Obscur 4
• SENS 2/ OBSERVER l, S'ORIENTER 2 - TECHMQLlES 1
• TREMPE 2/ SURMONTER 2

POSSESSIONS : ARMES:
Haillons (pas de protection), Tranchoir ou Hache Tranchoir: Dommages +2, Délense +1
ou Hache : Dommages +3 (règle optionnelle),
VIE: 12 ENERGLE: 4 Défense +1

CAPACITÉS:
,
APTITUDES:
• AGILITE 2 - ARTS MARTIAUX 1
• FORCE 2 / FORCER l, PORTER 3 - COMMUNICATION 1 / Empathie 3
• HARGNE 2 / SUPPORTER 3 - ERUDITION 1
• PRESTANCE 1 - RELATIONS 1
• RÉSISTANCE 2 / llicENÉRER 3 - SURVlE 2 / Animaux: Insectes 3, Rats 3 ; Milieux:
• SENS 1 Obscur 3
• TREMPE 1 - TECHNIQUES 1

POSSESSIONS : Néant, un pagne pour les mieux lotis... VIE : Il ENERGIE: 2


LA BATAILLE Jmu untgrilt bruJdwltJ'41tduit tU rtiltl. El feU! 'lU 'à l'hutind, nt Itfiant aux HUU rtj'èm ntart
Jt [anu,,', cria"{ flur ft vit/tr la litt et l'tmrfir valallltl km la Jurie. LeI uni/drma deI Crdûif
LA bataille lura"t llU{utlle v~"f /aJjwdtr lu tk etu,aet. lA ,"({rot tJi un ,ur mdlt/art J'ivraie ld1ft autdltt de tâtka '{u'6n ivife Je parp' - e{
Crû/if el la Ligie" titi DamniJ If 'tif }'lIJ un JUIf" 'au chee dei guuritrJ, un 'hadj aU,Û(ut fCUrf(fJtf tkJ Ctli.J'f amû;"eul'at J'd' migarJe. UJ
lim,le umbal... e'ul la m,antrt dt m[llitrl Jait dt rdDt inulffrilaMe tl dt hailtt al/luglt. La cril Id"{ aut((ff{ J'amerl da"l la {eurmtTt{e, {eut
J'''~mmtl ""Mil fi /ifriJ'tr, à It }'4U1("d,(, à jrbtiJit gutfritre (m,D,'t (euf. OnJrarpt. nt (Ul, amme leI afpu da amû.
/illùcùtr da,,! Imt !41t9Ul b4UChtrit 4Ù ltf4Ur- nt dimembre, t!1t dilatili, mr mturf km "nt Cd-
mIl ff4mbrt J'l"trt tUX. V4iâ lu Tt9ftl dt C6J'h81tit daJ1«alJJ'H. LA ","Jurimt t.d lt Jeu! dulrt La Jtule cftdJt à Jaire tIf de le fuer da do/tdffi :
c4mbaiJ le mam fui v6Tl1 Jurmttlrt au Ml dt 'fui lftptt t1turt, bttnl;[ JU,ranU J'ar la jurtur Ull D~mi1la1lt 'lu 'ilJaut tlitafiftr fdur tr6uble,
girer le mdlfacrt. et l'tnivrement du lan8. Imf~JJiHle de mtTttr ce JtJ trij1tmiJ, Ull Dam"i 'lu'iIJaut aUtlJluer à ;"u-

c~mbat danl lu rtola : à chtlJlut irtfta"t, lt! PJ lieurl... Et jlllU FUrftJut, IdJdlie /emj1ttre tUI chienJ
Lu fambtlurJ ftJ""ent, tii hurleurf lxcitent lu ftuvtnt (frt frû d'aJJdut km Unt mtlit intx- dt guerre: 611 paffe kUlI l"UI lav6i, l'tJur'lutJi,
deux ar",tu, el dijà fu jave/du ûjj1tn[ rtitJmf,a,,( tricablt. La luftt nt ft mtnt kM ctl cnulifidnl ~1I devient bru ft, agulanfJ'ar riJfut - l'i"ftlli-

Même s'il paraÎl difficile de donner des règles pour simuler une telle boucherie et un lei chaos, ",ici QuelQues indications Q!Ji
vous permettront d'impliQuer les personnages au sein des descriptions Que vous leur ferez.
Ce combal de masse se déroule en lrois étapes.

L LES PERTES CROISÉES pour le moral collecti!. répartissez les 10 dés entre vos diffé-
On doilles déterminer avant toulle resle. Car si la balaille s'est rents joueurs (exemple : 2 dés par joueur, s'ils sont 5 à voire
mal déroulée pour les Croisés, cela se retranscrira au niveau des table) et complabilisez le nombre lolal de succès obtenus. De
combats individuels Que chaQue Pl devra mener, Qui seront très votre côté, secrètement, lancez vos 6 dés et comptabilisez les
difficiles. A l'inverse. si les Croisés ont massacré les Damnés succès des Damnés.
sans y perdre eux-mêmes lrop de rorces, les combats des PI se- Faites la différence enlre les (succès des Croisés) -(succès des
ronl plus raciles. Damnés) et consullez la lable suivanle. Attenlion 1De don-
Vous allez devoir procéder à un jet d'opposilion entre les nez pas encore le résultai final de la bataille. Les joueurs ne l'ap-
rorces croisées (10 dés) elles rorces damnées (6 dés). Comme prendronl Q!J'à l'issue de leurs propres combats.

Niveau de Victoire des • 3: Très grande victoire. Les • -1 : Victoire très difficile. Les
Croisés : pertes des Croisés sont relalivement Croisés ont perdu Quasiment autant
limitées. 2000 morts, 2 luggernauts et d'hommes Que les Damnés. Les pertes
Les Croisés onl droil à 10 dés, les Dam- 2 chars détruits. Le combat des PI sera croisées s'élèvent à 6000 morts, aux-
nés, 6. Comptabilisez les succès de relalivement racile (Niveau 3). Quels s'ajoutenlla destruction de 5 lug-
part el d'aulre. mectuez la différence gernauls et 2d6+6 chars. Le combat
enlre : (Succès des Croisés) - (Succès • 2 : Large victoire. A l'issue de la des PI sera très dillicile (Niveau 7).
des Damnés) el reportez vous au chiffre bataille, les Croisés ont perdu 3000
obtenu : hommes, 3 luggernauts elld6 chars. Le • -2 ct - : Victoire à la Pyr-
combal des PI sera moyennement racile rhus, Les Croisés onl rem parlé la ba-
• 5 et + : Triomphe. La Légion (Niveau 4). taille, mais en payanl le priX rorl :
des Damnés a subi une vérilable cor- 6000 Croisés ont péri. el même le ma-
rection. Les perles des Croisés s'élèvent • 1 : Victoire serrée. la balai Ile a lériel a lerriblement sourferl : 6 lug-
à 1000 morts seulemenl, el ils ne dé- été rude pour les Croisés, Qui perdenl gernauts et Id6 + 12 chars onl élé ré-
plorent aucune perte de matériel. le 4000 hommes, 4 luggernauts et Id6 + duits en cendres. la tâche Qui atlend les
combat des PI sera lrès racile (Niveau 3 chars. Le combat des PI sera plutÔI PI pour leurs combats individuels sera
1de la lable suivante). difficile (Niveau 5) . herculéenne (Niveau 8).

• 4 : Victoire totale. la Légion des • 0 : Victoire difficile. Les Croisés Extnt.,le : L~rl Jt la Prtmitrt it.rt Jt la
Damnés s'est vue inniger une sévère onl perdu presQue aulant d'hommes Sa{ifille, lt MJ • eMellu 5 lucetJ tanJû '{ut lt!
déraite. Les pertes des Croisés se chir- Que la Légion. La Croisade déplore PJ t1l6nt 61Jfenu 7. (7-5) • 2. En ult/uftall{
rrenl à 1000 morts. 1 luggernaul et 1 5000 morts, 4 luggernauts el Id6+6 la {able, le MJ (muta{t ,/u'iû /agil J'Ullt lArgt
char délruits. Le combats des PI sera ra- chars détruits. Le combat des PI sera Vid~irt, J61It lt Nivtau tif Jai à '1.
cile (Niveau 21. dimcile (Niveau 6).
-

2. LES COMBATS INDIVIDUELS DES Pl


voir affronter. Chacun d'eux doit lancer un nombre de dés égal
Une fois le niveau de la victoire déterminé. il faut à présent dé- au Niveau de la victoire déterminé précédemment, comptabi-
terminer le type et le nombre d'ennemis Que chaQue PI va de liser les succès. puis se reporter à la table suivante

Table des combats individuels • 4 succès : le PI doit combattre 1 autre PI doit déjà l'affronter)
Dominant. • 9 Succès cl + : le PI doit com-
• 0 succès : le PI doit comballre 1 • 5 succès : le PI doit combattre 1 ballre le Cauchemar (ou 2 Dominants)
Esclave. Dominant. puis 1légionnaire. et 1légionnaire.
• 1 succès : le PI doit comballre 1 • 6 succès : le PI doit combattre 1
légionnaire. Dominant. 1Légionnaire. et 1Esclave. btmre : Ld Vkltirt diftrmillit!'ùiJtmmnt{
• 2 succès : le PI doit combattre 2 • 7 Succès : le PI doit combattre 1 itail Je N;vidu .,. Cktfl{ut Pl IAllce Mn( '1 dil
Esclaves (un après l'autre). Dominant puis 2 Légionnaires. tf amptaJ,diJt lu mati. Guil/iI.IUrtt J,ti",t 3 N-
• 3 succès : le PI doit comballre 1 • 8 Succès: le PI doit combattre... ÛJ. Snt rrJe1rllaet tfevrd Jn,l amlNlttrt 1 ad«t'(
Esclave et 1légionnaire. le Cauchemar 1(ou 2 Dominants. si un et 1 ligintnairt dU (.tilT! tU 1« 6'tfllJe ~tdiU(.

Remarque: Après avoir déterminé leurs adversaires indi- combattre 3 adversaires alors Que celui de Fabrice n'en a
viduels. les Plant parfaitement le droit de se les répartir à Qu'un seul à affronter. Frédéric el Fabrice peuvent s'en-
leur guise. Si. par exemple. le personnage de Frédéric doit tendre pour affronter chacun deux adversaires.

3. LES EffETS PSYCHOLOGIQUES


Le carnage aUQuei les personnages ont participé peut avoir un cro/<Jble débauche d'énergie et d'adrénaline à laQuelle il s'est
fort impact sur leur psyché. A l'issue du combat, demandez à livré. A vous de détenniner les raisons de cet état. mais les SYIllP-
cha<Wc personnage un jet de Trempe + Surmonter. contre un tômes sont à peu près les mêmes : un état d·hébétude. Qui du-
seuil de 4R. Si le test est réussi, le PI a plus ou moins bien sur- rera plus ou moins longtemps. selon les cas.
monté le trauma (ceia ne l'a pas empêché de se comporter Pour sortir le PI de sa torpeur. il faut Qu'un liers (un de ses com-
comme une" bête .. au cours de raffrontement. ce Qui le pagnons PI. par exemple, ou Aton, ou encore un Prôneur de
marQuera. de toute façon). Si le test échoue. il est très marQué. la Croisade...) réussisse un test de Trempe + Motiver de seuil
Peut-être a-t-il. par mégarde. blessé ou même tué un Croisé? 4 également. Un seul test de ce genre peut être tenté par jour.
Ou bien est-ce la boucherie à laQ!Jeile il a assistée Qui le trau- Si le test est réussi, le PI reprend peu à peu le dessus. Si le test
matise ? Il peut s'agir. plus simplement. du conlrecoup à lïn- échoue. 11 passe une nouvelle journée dans un état de choc.

ge,,(( ,,'uf J'lUi dt mut '{uand l'i1tu1tJâtnt t1f- âtler tlanJ unt I!ijerlall{e Jaut/age 'fui Jemf,fera fa d'à jUi,!" 'à ''{l'utir un ckant tll IIfd6ift.
caUle la viJi4n dt fant J'nt/raIOeJ. Ort eJt ammt infillie umme l'enfer.
((lui-Id, 'fui (I1mha{ Ja1tJ /itf( mu/II. am}'{e lU Jtr4nt ftut-ifrt '''Uft III vit, ah"ru, CilU-
'fil. 'il avait j'trdu JI1t hraJ, d'fui J'are l'edujatal Et puu Jurtl1u{, ilJ 1';1l1t J'elit à J'etit J'erdre le vau dt Ja"8 tl dt trÏf'tI. J'armi dtf a"tabUJ
de m, membre Juparu ... antrile t!'eux-miMeJJ'tur dnenir JeJ madrilltl dt m"iJ tl ill muU/ii à l'age''it. lû Jiunt r(-
à tuer. CeritûlIJ ir4ntJUJ'fu 'à jrap1'er lanJ plUJ venui dt ltur J'iTt cauchemar.
Le MJ d;1i{ jaire (I1m1'TtnJre aux Pl 'fu'il u{ Javâr 'fui, â autru /atkarnerl1rtt danl un Ji-
imp;1JliMe 1'l1ur eux tl'al'l1ir une vui4ft d'en- j1tçage MÙartÛ(ue JIU leurJ vidimel UJ PJ ne Au MJ dt far la fuite J't1lmtimtr It J4Mmdl
lemMe de la ha{aille. Fa(( à eux, JeJ viJageJ et J4nt ptU extMpU tle aJ lituati4I1J . titi jeuturJ ((VU It /euvtni, dt etUt /'IIIUhtrÎt.

I!u armu v;1n{ Je "rmer : au-delà de (u iI'J- Un Pl ftlurra aU/fi ft/lu j'IUlifun hturtJ ,w-
{anû auâaux, {Llut leur itkaJ'J'e. u aff/hat va Et 1'uif un m4Ment, un ai Jt j4ie jl1u ltIM- lri, fi/n,deux fuite dU maJJ(url.
itre ll1rt!J' iprl1uvan{, dlu enrtemu VLlrtt Je IU(- Menara à rÙ4rtrttr autLlur t!'eux, à être TtJ'rif
uré< du tra;<t : IS jours
Météo: Plui< vioknt<. orag<s. V<Dt <t froid.
Dix jours après fa gronde bataille, les éléments semblent maintenant
se liguer contre fa Croisade: la pluie est incessante, la région traversée
est boueuse et marécageuse. et c'est ni plus ni moins un cycfone qui
risque de fondre sur la Ville Mouvement déjà bien mise à mal. Avant cela, les forces de la nature sont. dans cet
fuyant la tornade, c'est un troupeau d'urikans, (DUS, qui va 10 charger... épisode plus Que dans tout autre. mises
Ce cinquième épisode est en équilibre entre cet événement. une ambiance à contribution. N'hésitez pas à insistez
de plus en plus noire et désespérée. et un faisceau de doutes de plus en sur l'omniprésence de la pluie. les re-
plus vivaces. Qui sont réellement Aton Sumak et Le Sparte? lents âcres des marécages, les éclairs
QueUes sont les véritables intentions d'Orso Vecress, de Letha et de lointains ou proches. la foudre Qui tombe
cet étrange L'Hermine? ( parfois fort près.. , la météo va vous ser-
-" vir au moins à deux choses. Tout d'abord.
d'un grondement de tonnerre bien placé.
Solaar peut sembler désigner à tous son
Phénix. Ensuite. tout cela accable un peu
. lILus 1es su~ivants de ta Bataille. Une.
a' tenace commence.à.se faire sentir.,
troupes eslàu p'lus,b~. •
• • •
. l <Ie·mOrt'f •
-.VOI&
LES CONTAMINÉS au sujet de letho Gdanz. loin d'être de l'aune des pertes Que vous aurez décidé
la propagande, le portrait Qu'en dresse lors de la Bataille. les Ardents se tiennent
Une autre angoisse étreint chaQue Croisé. Orso est celui d'un ami à Qui il voue un debout. en retrait. Letho Gdanz rait race
et elle ne va pas épargner les PI : il s'agit infini respect. Ses paroles sont d'autant à tous. hiératiQue.
de la peur d'avoir été "touché par la nuit" plus sincères Que le tourment d'Orso est
lors de la Bataille. Morsures, griffures. grand. lusQu'à présent le Konkal ne lui a
coups: les sangs de tous se sont entre- Que peu demandé. mais il sait Que ça ne L'ÉT AT MAJOR
mêlés. et certains Croisés. à n'en pas va pas durer. ..
douter. sont sous l'infiuence de l'Ar- Les Commandores entament leur rap-
chessence Sombre. Attention : cela C'est donc un autre visage Que laisse ap- port: état des troupes. évolution globale
concerne une centaine de Croisés tout au paraître Orso sous son raciès de brute. le des blessés, problèmes des contaminés.
plus. les légionnaires n'étaient pas tous géant mettra fin à la rencontre en dépla- problème de chasse et de nourriture...
contaminés. Quant aux PI. il s'agit surtout çant son impressionnante masse pour Othero souligne la nécessité de raire
de leur faire regarder l'évolution de leurs lever le poing, Soleil des 5yrthes en avant. appel à plus d'éclaireurs. pour mieux re-
plaies d'un oeil inQuiet. et saluer les Ardents. Il leur confirmera pérer le terrain et éviter Que ne s'enlise
juste Que letho a ordonné la réunion des le Léviathan. Il craint même de ne devoir
Celle arraire n'est Quand même pas Ardents et des Commandores le lende- bientôt poser au sol de longues plaQue de
simple à résoudre: comment différencier main soir. dans le léviathan. ferraille sur leQuel roulera le vaisseau...
la haine d'un contaminé du ras-le-bol letho Gdanz écoute en silence les rap-
d'un Croisé en train de craQuer nerveu- ports. enregistrant chaQue détail. et
sement ? Comment distinguer la rage LE LÉVIATHAN même les hésitations verbales de ses
due à l'Archessence de celle d'un ar- hommes. Il n'a pas dit un mol. La dernière
ramé' Comment surtout endiguer celle Enfin Iles PI vont pouvoir accéder au my- à parler est la Baronne: elle sera brève.
peur, alors Que chaQue jour, de nouveaux thiQue vaisseau amiral. Pour eux. il a du, elle n'a rien de plus à ajouter.
cas apparaissent? 11 Y a QuelQue chose de depuis le départ. s'auréoler de bien des
sinistre à voir les Purs (el leurs rangs ne mystères. On y entre par l'avant: l'énorme Un silence complet se rait dans la salle.
se sonl pas épargnésl obligés. comme on éperon s'affaisse et avec lui une partie de juste entrecoupé par les pulsations du
le rerait pour un cerbère enragé. d'aballre la cOQue. tenue par de lourdes chaînes. léviathan. Il dure facilement trente se-
les contaminés. En ultime recours, ce Une rois l'éperon fiché dans le sol. un es- condes. sans Qu'aucun n'en comprenne
sonlles Prôneurs encore en vie Qui sont calier s'impose. en même temps Que des la raison. le "déboîtement" déjà en-
chargés de déterminer si untel est bien exhalations chaudes et métalliQues. En tendu du moteur se rait entendre: letho
contaminé ou juste fou ... C'est toujours tant Qu'Ardents, les PI peuvent omciel- peut maintenant parler. il ne sera pas in-
ça de plus pour le prosélytisme Horla... lement entrer à tout moment dans le Lé- terrompu 1
viathan : mais - le système d'ouverture est
ainsi conçu - difficilement Quand la ma- Il donne ses ordres, de façon extrême-
ORSO V ECRESS chine est en marche. Des Purs contrôlent ment concise: - des hommes aguerris
aussi l'entrée: on n'entre pas non plus seront attribués à Othero. il aura à
Revenons aux PI. Fraîchement promus sans raison claire. Les PI ne pourront juger de leur capacité à sonder le ter-
Ardents. ils ne peuvent échapper à une donc. a priori, pas visiter le Léviathan à rain. - les contaminés doivent être ame-
rencontre avec Orso Vecress. Qui est à leur aise (cela dit. ils pourront toujours nés dans le léviathan. mis au cales
nouveau leur Commandore. C'est lui Qui reinter. .. ). pour les moins atteints. tués dans le se-
les avait raits Flambeaux. il s'en rappelle, cret pour les autres. - Aux Nourris-
et se dit heureux de les voir Ardents. Ne Cette première visite va être assez brève : seurs de se débrouiller avec du rueg hu-
vous méprenez pas: il ne se mOQue en juste de Quoi impressionner les PI ... mide pour remplir les estomacs... et
aucun cas des PI. mais résonne en mili- Les halètements du moteur sont encore ainsi de suite.
taire. Il ne peut Qu'être impartial. et se plus perceptibles ici Qu'au-dehors. et
défie. dans ce routu Obscur. de continuer c'est tout juste si on peut se parler entre le temps de parole de letho. assez court.
à penser en juste. les pulsations aux abords de la salle est accompagné pour les PI d'une étrange
des machines. Ils vont aussi enfin voir sensation: elle s'associe d'ailleurs fort
Cette entrevue est l'occasion de donner de plus près le tout aussi rameux BeI- bien aux phrases du Bellatore, et ils au-
un peu plus de poids au personnage de latore: l'ensemble de l'état major. Com- ront du mal à différencier ce sentiment de
Vecress. Il va parler avec les joueurs en mandores (Othero compris) et Ardents. la présence de Gdanz. Ils sont comme
cher. mais semblera Quand même vouloir est là, réuni dans la salle du même nom. étreints par une chaleur aussi phYSiQue
discuter. pour mieux les connaître et les les Commandores ont pris place autour Que mentale. un malaise étrange... La
cerner. Il a visiblement envie de parler. et de la table ronde marQuée du Soleil des Pierre de lumière. QuelQues secondes. a
peut partir dans une longue dithyrambe 5yrthes : des places sont vacantes, à irradié de sa force.
Letho conclut la réunion en redonnanlla prendre au dépourvu. en leur demandant fera en usant de natteries sans doutes in-
dernière fois la parole à ces Comman- s'ils ont ressenti cette étrange force Qui utiles au vu des services Qu'il a rendus par
dores. Seule Alianante en profite: "II se- s'est dégagée lors de la réunion d'état- le passé aux PI. Il commence donc par
rail peut-être bénéfiQue Que vous appa- major! Le Sparte serait-il. lui aussi. ini- vanter l'expérience de Marcheurs des
raissiez aux yeux des troupes. Bellatore". tié , les PI auront du mal à saisir. Que lé- PI ... Pour finalement en venir au but: les
Lelho tranche immédiatement: "Non, il gèrement contaminé. c'est par Croisés et les Bâtisseurs sont un peu dé·
est trop tôt. Nous avons d'autres épreuves l'Archessence Sombre Qu'il a pu sentir passés par les marais. Othero est en
à affronter." INote au meneur: letho fait l'innuence de la Pierre de Lumière... Leur manQue d'hommes efficaces pour repérer
allusion au cyclone, dont L'Hermine lui a ancien compagnon de meute peut com- les terrains praticables par le léviathan.
prédit la venue.. ). mencer à s'ouvrir à eux et leur faire part Les PI pourraient lui être très utiles. en
de ses inQuiétudes sur le Konkal. et le acceptant. durant QuelQues jours, de
Les Commandores se lèvent alors. et tous comportement de letho (cf. le chapitre servir d'éclaireurs. en avance d'une ou
Quittent ia salle: les PI vont être agréa- "la Puissance des Ténèbres). deux journées de marche devant la Ville
blement surpris. un repas est prévu dans Mouvement.
la salle à manger voisine, nettement plus Aton Sumak va leur apparaître en bien
copieux Que l'ordinaire. sans être luxueux. plus mauvaise forme (note au meneur: il les PI peuvent tout à fait refuser. faites
Il a tout de même bien plus de goût... s'agit d'une suggestion. Il est peut-être le leur sentir. en soumettant à leur ju-
Autre bonne surprise: leur vieil ami. le temps de laisser les PI sans garde-fou. Si gements d'autres préoccupations (en-
Sparte est là 1 Il a lui aussi été promu vous sentez Que c'est trop tôt. ou Que Quêtes. PNI ... ). laissez-les profiter plei-
(grâce à Orso). Il est désormais l'aide de Sumak peut encore vous servir pour nement de leur statut d'Ardents: ils
camp d'Alianante Cascatelle... d'autres situations. faites un autre choix). n'ont été Que trop souvent jugulés depuis
Il a visiblement. dans ces marais. attrapé le début de la campagne. Il vous suffit.
Une fois le repas fini. tous sont invités une maladie. peut-être même la crache- encore une fois. de ne pas jouer le pas-
à Quitter le léviathan. l'éperon se re- tou ou pire... Il est en tout cas livide et sage suivant lou plutôt de leur faire vivre
ferme dans une heure... Les Pl seront un peu déboussolé. En réalité. le Sparte. de beaucoup plus loin), au profit d'une
peut.être tentés par une visite moins of- d'un oeil de verre. est en train de lui ré- de vos inventions ou de la suite. Une
ficielle du léviathan. laissez-les éven- gler son compte en le contaminant... précision, s'ils acceptent: ils ne pourront
tuellement faire. Des Purs. bien sûr, les en aucun cas emporter des explosifs. ne
surprendront. mais si les Ardents ont Cette entrevue est peut-être la dernière serait-ce la moindre grenade phéni-
de la contenance. cela ne devrait pas à peu près sensée Qu'auront les PI avec cienne. les stocks ont été bien trop at-
poser de problème particulier. Instant Aton. Il peut s'agir là de leur dernière teints par les passages de l'algue tueuse
plus inQuiétant: un fugace face à face chance de tirer des informations de leur et des montagnes: plus Question d'en
avec L'Hermine. comme surgi de nulle précieux mentor. Allons:y : le Sparte sortir de l'armurerie.
part. Il regardera intensément les PI - et peut-il être un Initié? Aton le connaît de
son visage devrait se graver dans leur réputation, et effectivement. cela ne
mémoire - avant. sans un mot. de dis- semble pas impossible. les Maisons ont LA CHARGE DES URIKANS
paraître, eu, à Sparta, une grande aura. Mais ce
Stallite est si loin... Aucune information Aux charmes du milieu marais (référez-
n'a en tout cas filtré JUSQu'à Aton. vous à sa descriplion dans la boîte de
DOUTES Comme certains Initiés, le Sparte a pu se base) s'ajoutent ceux d'une pluie drue et
détacher de sa Maison au profit du d'un vent particulièrement déchaîné. Au
Une fois dehors, les PI retrouveront voyage - et puis les Maisons. entre elles. loin, derrière eux, ils aperçoivent les
I·Obscur. le froid. et ce Qui ressemble de se font bien des secrets... Que sait-il faibles lumières de la Ville Mouvement.
plus en plus à une tempête. Vous pou- réellement sur L'Hermine? C'est un Elu, C'est un amer important: il permet aux
vez animer les heures Qui suivent en il nous dépasse tous et manipule des joueurs de ne pas perdre de vue la tra-
montrant comment s'appliQuent les forces Qu'aucun ne pourrait contrôler et jectoire Que la Croisade va effectuer.
ordres donnés par le Bellatore. Mais il Que nul ne touche sans riSQue... Et ainsi Leur mission consiste. en effet. à tâter le
est peut·être surtout temps de remettre de suite: la sincérité d'Aton peut. vous terrain et à vérifier s'il n'est pas trop
en scène deux figures de la Croisade. à vous en rendez compte. servir le ma- meuble: le léviathan pèse. rappelons-le.
la fois semblables et opposées : Aton chiavélisme du Sparte. plusieurs milliers de tonnes.
Sumak et le Sparte.
Les PI vont. tout à coup. entendre un
C'est le Sparte Que verront les PI en pre- ECLAIREURS lointain roulement de tonnerre. pour le
mier Iii leur aura peut-être donné rendez- moins inQuiétant tant il dure. Ils n'ont
vous dès leur rencontre au repas donné Othero. avec la bienveillance d'Orso Ve- pourtant pas vu d'éclair suffisamment
dans le léviathan). Il va tout de suite les cress, peut venir solliciter les PI. Il le important pour en être à l'origine... Et
pour cause: ce n'est pas le tonnerre, Quelle soit la méthode de défense choi- moins Que vous n'ayez autre chose en
mais un vaste troupeau d'urikans de plu- sie. les uri kans sonl des bestiaux parti- têtel pour présenter L'Hermine aux PI.
sieurs centaines de têtes. les bestiaux culièrement coriaces. Une fois Que le C'est bien lui Qui en décide. tant il sur-
foncent têtes baissées vers la colonne... "choc" aura eu lieu. les bêtes. désempa+ git sans Qu'on l'attende.
Ils sont. grosso-modo. à une douzaine rées. effrayées. vont s'empaler sur les
d'heures des PI. chars. foncer au hasard sur les hommes la scène peut se situer dans les marais.
et les installations de la Ville. Certains se si c'est là Qu'ont péri les urikans lelle peut
A leur tête. mais ça. les PI ne s'en aper- tueront tête baissée contre le léviathan... même. dans ce cas. pratiQuement s'en-
çoivent pas encore. se trouve un immense C'est en fait cette seconde phase Qui chaîner avec la mort de l'urikan albinos).
et puissant uri kan blanc. A mi-chemin peut s'avérer ravageuse et meurtrière... L'Elu n'a pas peur de l'Obscur et à très
entre le bume, l'aurochs et le bison. l'uri- bien pu se rendre jusQue là seul. Idem
kan se réunit parfois. pour une raison Il Y aussi un très bel affrontement. tau- pour la Ville Mouvement: il ne craint pas
encore inconnue des hommes. en un romachiQue et preSQue irréel à mettre en de sortir seul. pour la toute première
vaste troupeau pour entamer une longue place entre les PI et l'uri kan blanc. Ima- fois. du Léviathan. Il est là pour voir les
migration. Le troupeau enne alors JUSQu'à ginez le monstre aux naseaux dilatés et PI et leur parler. La scène se jouera évi-
atteindre ces importantes proportions. couverts d'écume. essoumé. et pourtant demment à l'écart des autres Croisés...
Mais là. il semble Que QuelQue chose a ef- jamais épuisé. face à face durant des se+
frayé les bêtes, Qui se sont emballées condes d'éternité avec un Pl. Il incarne L'albinos va d'abord jauger les PI. peut-
dans une course effrénée et Quasi tellu- la beauté sombre de ce monde... il est être en piteux état. Il tournera autour
riQue. Le danger est de taille: chaQ!Je uri- mythiQue. d'eux. un peu comme l'a fait l'urikan...
kan pèse bien sa tonne. et ils peuvent (Vous pouvez. Quant à vous. tourner au-
réellement ravager la Ville Mouvement le moment est à la force et au chaos. tour de la table de jeul. Le moment est
en cas de collision frontale. N'hésitez pas à déchaîner. parallèlement tout aussi intense: les Pl auront l'im-
à la charge des uri kans, une violente tem- pression Q!Je l'Elu fouille dans leurs pen-
Voici les données du problème: si on pête. JUSQu'à en faire tomber la foudre sur sées. et la sensation est désagréable. Elle
peut. certes. en partie disperser la croi- le Léviathan. Le Vaisseau y répondra peut- glace le sang. raidit la colonne verté-
sade. chars et Croisés ne peuvent com- être de son lance+nammes de proue... brale et provOQue une courte mais intense
plètement Quitter la route Qu'ils se sont migraine (ChaQue PI peut tenter un test
fixés. Autour d'eux. les marais menacent de Trempe + Résister de seui!. .. 7! il a
d'enlisement et d'autres dangers. De sur- L'HERMINE donc fort peu de chance de le réussir.
croît. l'urikan blanc est bel et bien guidé Néanmoins, s'il y parvient. il aura ré-
par le Shankr. "Inconsciemment", il va C'est donc une Ville Mouvement encore sisté à lïnvestigalion mentale de l'Her-
ajuster la charge suicidaire... bouleversée, relournée Que l'on retrouve. mine. et il ne sera pas sujet à la mi-
Il y a. selon ce Qui s'est déroulé et le graine évOQuée).
Les PI doivent donc chercher et si pos- choix des PI. QuelQue chose évOQuant la
sible trouver une solution. Ils n'ont Que ruine et la désolation dans cette terre la- L'Hermine enfin parlera. chuchotera plu-
très peu de temps. mais au moins celui bourée par les sabots des bêtes apeurées. tôt. avant de faire rouler sa voix s'il le
de retourner JUSQu'à la Ville Mouve- la tempête s'est calmée. et c'est une fine faut. "les Maisons m'ont bien informé.
ment. Nous vous suggérons là QuelQues pluie Qui emporte les rigoles de sang. Les Vous êtes ce Qu'elles m'ont dit. Mais
solutions. mais laissez les PI trouver la PI seront sûrement. dans QuelQues vous ne savez pas ce Qui est. Vous ne
leur... On peut essayer en toute hâte heures. affectés au décompte des pertes comprenez pas et ne savez pas recon-
Imais plusieurs milliers d'hommes peu- humaines et matérielles. Mais pour l'ins- naître les signes ... Regardez ce ciel.
vent s'y consacrer si les PI sont persua- tant. le malheur a eu QuelQue chose de humez cet air. ce calme. Vous ne devi-
sifs) de creuser une vaste tranchée dans bon (et s'ils sont vraiment à l'origine de nez pas la tempête' Elle va pourtant
laQuelle se perdront les uri kans. Dans l'arrêt des urikans. les PI peuvent être ac- bientôt parler et elle dit tout. Elle
leur furie. ils ne pourront s'arrêter. le clamés). Il y a. tout près des Croisés. nomme les enjeux. elle est fille du com-
léviathan peut aussi être installé de des tonnes et des tonnes de viande! Des bat Qui se mène au Syrthes... Mais elle
biais, et servir de rempart partiel pour milliers de carcasses bovines gisent sur n'est Qu'un tourbillon d'air. de malheu-
les Croisés. les PI penseront peut-être cette terre dévastée. Le problème de reux vents... Vous: vous serez les Por-
aussi au miroirs - les grandes plaQues nourriture est pour longtemps résolu ... leurs de la Pierre".
polies - d'Othero Qui pourraient aveu-
gler les uri kans. et leur faire perdre leurs Plus le dépeçage et le boucanage des L'Hermine n'en dira pas beaucoup plus.
repères en stoppant leur course... Il se bestiaux avanceront. plus le temps se ct s'en ira. comme lassé. paraissant d'un
peut aussi Que les PI cherchent une so- fera clément. au point de faire place, une coup bien plus vieux Qu'il n'est. Sa ca-
lution dans les marais, sans retourner à fois la tâche achevée, à un paisible silence peline blanche s'éloignera dans l'Obs-
la Ville Mouvement. des cieux. C'est un moment parfait (à cur. alors Que (s'ils sont présents) les
, --.-----~-----------~--------~-------------- - - - - - -- - - -----~

LLS 1IIZIK/\;\,S

V~Uf p~uYez j'révér 1ue~ut! 1frmtlemenu entre Pl et IJtltitlux. Dt! m~Uf1ueu peuvent Je révéler trèJ utilt! à cet
égard! L'urikan blanc fera le feul di/venaire mliment déterminé à rendre lt! C~fl}JJ aux Pl, lef aufm bêtt! Je cmtlffl-
tant de dw.rger avant de J'~lmuivre leurjuile.

L'URIKAN
10180 au garrot. 1tonne. Fourrure laineuse et brune, grosses cornes très longues, défenses. petitsyeux atrophiés

CAPACITÉS:
,
ARMES DOMMAGES
• AGILITE 2 Cornes 4 (7')
• FORCE 10 1 FORCER 6, PORTER 10 Dé{enses 3
• HARGNE 51 AGRESSER 5, SUPPORTER S, Sabots 3
SURPRENDRE 1
• PRESTANCE 31 IMPRESSIONNER 4 , Dommages en cas de charge
• RÉSISTANCE 10 1 ENDURER 3, RÉGÉNÉRER 4,
CONTRÔLER 2
• SENS 4 / OBSERVER 4, S'ORIENTER 4, SURVEILLER 3 VIE 25
• TREMPE 3 1 RÉSISTER 2, SURMONTER 2 ENERGIE 0

L'URIKAN BLANC
,
CAPACITES: ARMES DOMMAGES

• AGILITE 2 Cornes 5 (S')
• FORCE 121 FORCER 6, PORTER 10 Défenses 4
• HARGNE 61 AGRESSER 5, SUPPORTER S, Sabots 3
SURPRENDRE 3
• PRESTANCE
,
3 1IMPRESSIONNER 5 • Dommages en cas de charge
• RESISTANCE 121 ENDURER 3, RÉGÉNÉRER 4,
CONTRÔLER 2 VIE 30
• SENS 41 OBSERVER 4, S'ORIENTER 4, SURVEILLER 3 ENERGIE 5
• TREMPE 41 RÉSISTER 2, SURMONTER 2

Remarquc : Pour ce Qui concerne les combats impliQuant des animaux, référez vous aux précisions fournies
dans le supplément" Les Marcheurs .. (p.54).

Après la chargc_
C'est à vous, Meneur, Qu'incombe la tâche d'estimer si Lindice Que vous aurez ainsi fixé représente le nombre
la solution préconisée par les PI pour contrer la charge de dés Que vous devrez lancer pour déterminer les
des uri kans était judicieuse ou pas. En fonction de ces pertes de la Croisade. Multipliez le résultat par 100 et
choix. la croisade subira plus ou moins de pertes. vous obtiendrez le nombre de victimes piétinées par les
uri kans.
L'indice Que vous devez estimer variera de 1(solution
très judicieusel à 3 (solution malheureuse). Nous vous Exemj'Ie : Lu PJ ",1 oj'Ii j'dlir une "Iuti", CdnJÎJlanl à <reu-
avons fourni QuelQues suggestions de parades suscep- fer une immenJe tranchée. Le MJ Jixe l'indice à 2. Il lance
tibles de limiter les dégâts de cette charge furieuse. deux dù, el ohtienl un lolal6. La Ville Mouvement j'erd donc
Ainsi. creuser une tranchée sera efficace, mais prendra 600 hommu danf la charge menée j'ar /'urikan hianc.
du temps (indice 2). Mettre le Léviathan de biais pour
servir de rempart est une bonne idée. mais Qui ne pro- Au niveau des pertes matérielles. lancez simplement
tégera Qu'un nombre limité de troupes (indice 2). En re- un dé. Le résultat indiQue le nombre de véhicules
vanche. combiner ces deux astuces est une solution (Juggernauts et chars confondus) détruits lors de la
assez judicieuse (indice 1). charge.
Croisés s'écarteront prestement à son tin des PJ ne pourra plus échapper à présentera peut~être. Privés de leur men~
passage. lamais le temps n'aura semblé personne (et l'Elu l'a peut-être prévu tor. sans d'autres contacts si ce n'est
aussi clément Qu'à cet instant. ainsi). leewel de ces gaillards est le Phé- L'Hermine, les joueurs vont désormais
nix ?Les mots même de la prophétie se- assumer seuls les intérêts des Maisons
Note au meneur: Les PI pourront re- ront remémorés: " Le Phénix se voilera (même si le Sparte leur fait croire le
croiser L'Hermine. notamment lors d'oripeaux, il sera décrié et honni. avant contraire... ).
d'autres réunions d'état major (cf. la des- d'endosser un manteau d'estime dans
cription de l'Hermine). Cette scène peut un geste si princier Qu'il soulèvera les Solaar sait Que la situation est confuse:
également se jouer dans le Léviathan et cendres du monde et en rallumera la il y a bien un traître, puiSQue l'Ambre a
à un autre moment (y compris après le cf flamme... ". C'est chez les Fouineurs Que été tué. Et si c'était Sumak, finalement
clone: il vous suffit de meltre sa des- l'on regarde avec le plus de respect les emporté par l'Archessence 7 QjJand a-I-
cription au passé). L'Hermine, en tout PI. Purs et Croisés "Cascatelle" parlent, ii commencé à délirer ou à leur mentir?
cas, ne va pas se défaire de son arrogance eux. de foutaises ... El si le traître était Letho lui-même?
et de son mystère jusQu'à l'arrivée aux Quant à L'Hermine. n'est-ce pas L'Ambre
Stallites Jumeaux. le prestige des PJ est aussi fort Que n'est lui-même Qui leur a dit de se méfier du
triste la déchéance d'Aton Sumak. L'ini- retour de flamme? Voici en tout cas se
tié a visiblement été emporté par l'Ar- profiler un contrecoup de la lutte istano-
CONCLUSION: chessence : à vous d'imaginer la scène nopéléenne : le cyclone...
Qui va avec et de décider de son sort. il
Si la rencontre avec L'Hermine a lieu peut être tout simplement mis aux
aux yeux de tous, l'exceptionnel du des- cales... L'occasion d'une rémission se


urée du trajet : 17 jours le Meneur peut se contenter de faire pas-
Météo : Vents ct pluie. puis c.lme. ser le cyclone au loin de la Croisade. en
'Une fois le cyclone passé, sur ou loin de l'armée, les Croisés s'enlisent plus que jouant sur l'inQuiétude de le voir fondre
idmais-dans ces marais putrides... Ils vont subir les frappes imprévisibles, sau- sur elle. Les Croisés auront bien bou-
vages el brèves de Sombres-Fils Istaniens. Mais pire que ces frappes èclairs, qui lonné les chars au sol. mais sans croire à
mettent tous les hommes sur un qui-vive désenchanté, la Vilfe Mouvement a l'a;r ces attaches illusoires. Imparable. le cy-
de se dévorer elle-même, gangrenée por le Konkol et le désespoir. Comme si clone est une arme si dévastatrice Que
l'èpapée "avait mené aux rivages de l'enfer un soir d'Apocalypse... vous devez rénéchir à deux fois avant de
l'utiliser contre ia Ville Mouvement. Mieux
vaut le faire passer à bonne distance :
suffisamment près pour peut·être empor·
ter dans les airs un Juggernaut ou un char
d'amertume. mais suffisamment loin pour
ne pas décimer les troupes... En terme de
jeu. il s'agit surtout de jets d'esQuive pour
éviter les objets charriés à une vitesse
époustouflante par la tempête.
LE CYCLONE
L'intérêt premier du gclone est son ca·
C'est donc lui Que f'!Y"ient les urikans. C'est ractère divin. En épargnant en grande
(Mlnt tout une image. rare et extîcK>rdinaire. partie la Croisade, solaar fait sans doute
les Croisés l'aperçoivent au loin, ondulant preuve de clémence. S'il s'abat sur elle.
dans i'Obscur. le cyclone aspire le Noir- c'est l'Ordalie d'un dieu courroucé... Les
Nuage, en y créant une dépression Qui fait Prôneurs ont entamé une immense prière
Que la lumière s'engoulTre à l'intérieur de ia pour écarter le péril. et la piupart des
tornade. C'est un trail blanc sinueux Qui Croisés les reioignent.
avance dans le noir. Des rais de lumière,
issus du Noir-Nuage perturbé par ce tour- Le Phénix pourrait bien être intronisé
billon. percent et zèbrent la nuit de manière maintenant. Et si un des PI s'envolail
chaotiQue. C'est à la fois terrible et su- dans les airs. pour. miraculeusement. être
perbe. Au sol. le cyclone soulève et modèle reposé au sol ou trouver refuge dans l'oeil
la glaise des marais dans des gerbes im- du cyclone' Et si le miracle se procuisait
menses, comme si une explosion perma- avec la baronne?
nente avait lieu. lamais nul n'a vu l'Obscur
ainsi. illuminé par le phénomène. Il donne
au marais une teinte et un LES GUÉRILLEROS
éclairage littérale-
ment fantas- QlJelQlJes jours après le passage du cy-
tiQ!.Jes. clone. une nouvelle menace va ap·
paraître. beaucoup plus ténue et
insidieuse. Elie va perdurer jus-
Qu'à la moitié de l'épisode suivant.
Il s'agit des attaQues de guérilleros
istaniens. commandos kamikazes
décidés à harceler et à affaiblir la
Croisade. Elles sont menées par des - ~
, Sombre· Fils. opérant avec une Quin· J
,
zaine de guerriers istaniens dévoués
corps et âmes au mal. D'un coup. alors
Que nul ne s'y attend. ils foncent à Quinze
ou vingt sur un objectif précis (chars.
troupes) et tentent di mettre ie feu ou de
tuer le plus de Croisés possible. Fulgu-
rantes, leurs attaQues durent QuelQues
minutes, le temps d'un repli ou d'un mas-
sacre. Ces opérations suicides sont es·
-
--, --- _ -. -. .. - . ..- - - - - - - '-l chevauchant un urs superbe au milieu
1.1: l'{\SS{\L~I: nu CYCL()"'L . des Croisés, Entamant la marche du len-
demain. après un discours d'entrain, il
Il va surtoot a!Tecter le matériel et les ani- ChaQue PI doit effectuer un test progressera toute la iournée aux côtés
maux, plus Que les hommes. Ainsi. d'Agilité + ESQuiver de seuil 4R. En des Croisés. en compagnie de sa garde
chars, yacks et même luggernauts vont cas d'échec. le personnage est at- prétorienne. Il ne veut pas être pris pour
s'élever dans les airs jUSQ!.I"à une hauteur teint par un projectile (à vous de voir
un pleutre ou un lâche, et nul ne doit
de près de 50 mètres avant de s'écraser leQuel), Il encaisse des dommages
avoir peur, car c'est pour Solaar Que
après QuelQues incroyables tourbillons de niveau BII'armure protège. et le PI
tous avancent!
aériens. Le cyclone charrie toutes sortes a droit à un test de Résistance),
d'objets et de débris Ipierres, rochers,
Glrcasses d'animaux....) Qui finissent par Les pertes matérielles de la Croisade Seulement. le moment venu, Letho va
s'écraser violemment au sol. paFfois s'élèvent, après ce catac!ysme. à Id6 avoir du mal à enthousiasmer ces troupes.
dangereusement près des PI et des chariots ou luggernauts détruits, et S'il apparaît rutilant, entouré de Purs aux
autres Croisés. Ce sera là le principal Id6 x 50 hommes tués, costumes immaculés. ça n'en est Que
danger Qu'ils vont encourir. plus révoitant pour bien des Croisés,
Tous sont épuisés. et au matin. letho
pacées dans le temps. et il peut se passer ciers: letho. sombre. annonce Qu'il va n'aura pas droit à l'ovation espérée. Il
une semaine sans Que rien n'arrive: l'in- enfin se présenter aux troupes pour les aura beau. du haut de son urs. parcourir
Quiétude n'en est Que plus vive. et iamais galvaniser. Les Syrthes s'approchent. Il les rangs. cela ne semblera Qu'arlificiel :
les tours de gardes n'auront été aussi ten- est temps de ranimer la namme et de re- en rangs. poings levés et au garde-à-
dus. les guérilleros peuvent attaQuer à donner du coeur à l'ouvrage aux survi- vous. les Croisés n'en ont l'air Que plus
tout moment (lors de la soupe. au réveil. vants. letho apparaîtra donc au sol. en misérables et ridicules tant ils sont
au coeur de la nuit. en marche etc).
----- ---- --- .. _- - - ---- - - ------ - - -- -

Vous pouvez confronter les PJ à QuelQues


_ __
Il , 1\1['1'1' ~--j'Il ~-
''':' ~l j )" _ _

unes de ces frappes. En les faisant évo-


luer: une fois. la cible sera un char. au- CAPACITÉS:
Quel les Istaniens veulent meUre le feu. •
• AGILITE 2 / CAMOUFLER 2, ESQUIVER 3, GRIMPER 4
Une autre fois, les PI se rendront compte, • fORCE 4 / fORCER 3, LANCER 2, PORTER 4
peut-être trop tard. Que les guerriers sont • HARGNE 4 / AGRESSER 4, SUPPORTER 3, SURPRENDRE 3
bardés d'explosifs... Bien plus tard, alors • PRESTANCE 1 / IMPRESSIONNER 4
Que la tension est à son comble. les • RÉSISTANCE 3 / CONTRÔLER 3, ENDURER 4, RÉGÉNÉRER 4
Sombres-Fils utiliseront de nouvelles • SENS 4 / OBSERVER 4, S'ORIENTER 2, SURVEfLLER 3
armes. à feu cette fois. Entendre les balles • TREMPE 2 / RÉSISTER 3, SURMONTER 3
simer. bien souvent sans alteindre leur
but (les armes à feu sont peu précises), APTITUDES:
devrait faire plonger le moral des troupes - ARTS MARTIAUX 2/ Hache 2, Piochard 3, Tranchoir 4
dans des abîmes encore jamais atteints. - COMMUNICATION 1 / Empathie 4
Vous pouvez réserver la première balle - ERUDITION 1 / Coutumes Sombres-Fils 2, Régions: Chaudron des Enfers 1
pour les PI : à QuelQues centimètres près. - RELATIONS 3 / Stallite istanien
l'un d'entre eux l'aura échappé belle, - SURVIE 3 / obscur 4, Ruines 3, Souterrains 3, StaIlites l, Voulpes 3, Rats 3
- TECHNIQUES 1
C'est Que les'S<>mbres-Fils semblent par-
ticulièrement bien au courant des objec- ARMES:
tifs à atteindre: après plusieurs de ces Hache : Dommages +5 (règle optionnelle fournie avec l'Ecran)
opérations. il deviendra évident Qu'ils ou Tranchoir : Dommages +4, Défense +1
sont informés de l'intérieur. Evidemment. ou Plochard : Dommages +5
si les PI décident de mettre en place une ou Explosifs : Dégâts de niveau 5 sur un rayon de 3 mètres
opération consistant à traQuer dans les
marais les Sombres-Fils. vous aurez à Armure : Peau naturellement épaisse (Protection 1)
orchestrer une belle débandade,
VIE : 15 ENERGIE: 2

ARTIFICE Notes: les Sombres-Fils sont parfaitement nyctalopes. mais contrepartie.


très sensibles à la lumière Qui les éblouit.
Salle d'état-major. Réunion des offi-
pouilleux. La parade ressemble à une de verre au bon moment. L'autre objec- tement (ils ont aussi pu, se mériant
mauvaise farce ... tif est encore plus retors. Le Sparte d'Orso, rduser d'entrer dans son jeu:
compte. à l'approche des Syrthes : Il tant mieux pour eux et pour vous. cela va
Pire: les Sombres-Fils peuvent frapper à S'emparer du Léviathan pour y dérober et vous simpliHer la tâche ct l'orchestration
ce moment là... Le pire peut malgré tout y détruire la Pierre de Lumière: 2) Tuer de ces épisodes). Il va prendre le temps
être évité. à la fois au profit et au détri- Letho et le remplacer par un homme du de les sonder. leur donnant plusieurs
ment du Bellatore : les prétendus Phénix Konkal. Vecress ou le Phénix ... Son rendez-vous et ainsi de suite. De même,
peuvent venir à sa rescousse. Que ce soit putsch va demander à être minutieuse- les Pl pourront, comme par hasard. sur-
Alianante Cascatelle ou les PI (ou mieux. ment préparé. D'ici là. le Sparte va four- prendre un autre Konkalile en flagrant
les deux - elle ne voudra ou n'appréciera nir aux PI de fausses informations. lais· délit de sabotage, ou un Horla en train de
pas de se faire voler la vedette). ils peu- sant encore une fois planer le doute sur faire son travail de sape des esprits.
vent tenter de réveiller les troupes pour L'Hermine et Letho.
Qu'elles saluent leur chef. La Baronne C'est par petites touches Que les héros
fera hurler le nom du Bellatore à sa pha- vont recevoir de fausses informations.
lange puis aux autres, à moins Que ce ne LE DOUBLE PLAN Les ordres ne seraient donnés Que la nuit
soient les PI <wi le fassent. .. A vous d'éta- (façon de dire Qu'ils viennent du Lévia-
blir la côte de popularité de chacun et de L'enQuête des PI. la manipulation du than, puiSQu'il est. sinon, fermé... ). Ils se-
sortir ou non letho de ce mauvais pas. Sparte. ct la mise en place de son véri- raient transmis parfois de façon "ma-
table plan va s'étendre tout au long de cet giQue", en s'inscrivant dans les pensées
épisode ct du prochain. En fait. JUSQu'à des Konkalites 1(Encore, un mensonge,
L'ENNEMI INTÉRIEUR son dénouement dans l'épisode huit. destiné cette fois à accuser L'Hermine... ).
EnHn, il sera expliQué à demi-mots Que
Revenons à nos Pl : les séQuences pré- les opérations de sabotage sont un leurre,
cédentes ne font pas. à proprement par- LE VÉRITABLE PLAN puiSQu'il faut en fait. Que la Croisade ar-
1er une aventure, et alors Que se dérou- KONKALITE rive au plus vite aux Syrthes pour appor-
lent ces symptômes. ils vont être ter son soutien aux forces du Mal (les PI
accaparés par tout à fait autre chose. A !I est composé de trois phases. devraient un instant douter du rôle réel
l'issue d'une réunion d'état-major consa- de cette curieuse "pierre" dont leur a
crée au problème. le Commandorc Vc- • Tout d'abord, s'assurer au bon moment parlé L'Hermine).
cress les convoQue pour leur ordonner un contrôle sur le Phénix ou sur un pré-
une mission d'ampleur: réussir à Înriltrer tendant à la succession de Letho Gdanz Les Pl vont peut-être, mais peut-être pas,
le Konkal ! (en l'occurrence et a priori. Orso Ve- comprendre Qu'on les manipule. En tout
cress). cas, ils pourront constater Qu'effective-
Le Konkal gangrène la Ville Mouvement. ment. les sabotages pourraient être bien
Othero et les Nourrisseurs ont dénoncé • Deuxièmement. trouver où est ca- plus efficaces. PourQuoi le Konkal n'esl-
plusieurs sabotages (décrivez. avant ou chée la pierre (au début de l'épisode 7, il pas plus radical? Ils commenceront
après cette entrevue. l'essieu d'un char se la mésaventure d'Othero y pourvoira). peut-être à envisager Que le Léviathan
casser sous les yeux des PI ; et d'autre in- intéresse le Shankr. ..
cidents de ce ~pe), et les Prôneurs ont re- • EnHn, et c'est le plus simple. orches-
levé une hausse importante des suicides... trer un putsch au sein du Léviathan. Note au Meneur: N'oubliez pas Que
Orso Vecress veut et ordonne donc Que tout ça s'articule sur cet épisode et le sui-
les PI. ou l'un des PI. simulent une légère Le Sparte va ainsi procéder. D'abord. vant. Des événements vont encore venir
contamination. ou Qu'ils se mettent à ad- l'ensemble de ses Konkalites sc présen- perturber la réncxion des PI. Elle est de
hérer aux idées Horlas de façon à être ap- teront à l'uniQue entrée du Léviathan, toute façon soumise à ce Qu'ils ont joué jus-
prochés par le Konkal. sûrement heureux pour y pénétrer. la blOQuer et la refermer Qu'à présent à la perception <w'ils ont des
de disposer de telles recrues ... derrière eux. Une fois enfermés. les Purs PN/. et à ce Que vous avez fait faire à ces
ne feront pas long feu puiSQue le Konkal derniers depuis le début. Bref, on navigue
Le Sparte est bien en train d'orchestrer libérera les galériens des cales... en eaux troubles. et vous allez sûrement
une manipulation de premier ordre grâce être emporté par des courants imprévus
au pion Vecress ! Elle a deux buts: si le loin de ce Que nous décrivons. Improvisez
Phénix doit prendre le pouvoir. ct s'il LA FAUSSE PISTE en gardant vos objectifs en tête.
s'agit d'un des PI. autant préparer les ET L'ENQUETE
troupes à ce Que celui-ci prône la Ré-
demption 1Rappelons. au passage. Que le Un Konkalite va approcher les PI (ou cer- FACE À LETHO
Sparte est désormais l'aide de camp de la tain d'entre eux) si ceux-ci ont effective-
Baronne - prêt à sacririer un de ses yeux ment multiplié les signes de désenchan- A un moment ou un autre. les PI vont être
-
invités à souper par le Bellatore. Il ne plus en plus parler, et dont la recherche D'autres éléments peuvent perturber
peut plus les ignorer, et la rencontre aura et la découverte constituent l'un des mo- les allers retours. Une masse pierreuse,
peut-être lieu à point nommé pour Que les ments clé du prochain épisode, charriée par le neuve : la rupture du
PI puissent vériner d'éventuels soupçons. câble, Qui emporte une embarcation
letho commencera par leur offrir des ap- dans des rapides, etc. Des Croisés ont
partements ou des couches laissées va- LE FLEUVE DES AMES même pu préparer une désertion de
cantes dans le Léviathan. Il entérine ainsi PERDUES groupe, prenant le riSQue de se laisser
la prestance dont bénéficient les PI auprès emporter dans un brisant le long du
des Croisés: nulle autre manoeuvre, mais Pour casser un peu la routine de celle fleuve: tout plutôt Que de continuer
les PI s'égareront peut-être à vouloir per- Croisade, vous pouvez conclure l'épisode avec la Ville Mouvement... Le Lévia-
cer les inlenlions cachées du Bellatore ! par le passage du large Fleuve des Ames than, Quant à lui, va s'enfoncer dans
Perdues. Le nom lui vient de la force de l'eau de façon inQuiétante: on ne verra.
Letho est au courant de l'enQuête Que son couranl. Qui en a emporté plus d'un à un moment donné, plus Que ses éo-
mènent les PI auprès du Konkal. Vecress JUSQu'à, parait-il. Nah el Salaria, liennes.
l'en a informé. et il prendra des nou-
velles. "Il nous faudra frapper à un ma·
ment ou un autre pour nous débarrasser
de ceUe engeance. Tenez-moi. moi ou le
Commandore Vecress. régulièrement au Si les PI font partie de l'embarcation barQue se retourne et les PI sont à
courant". chargée de traverser le neuve Iils sont l'eau. Reportez-vous aux règles sur la
de tous les bons coups, décidément Noyade p, 83 du Livret 1 de Dark
Letho s'amusera de leur marQuage au fer: 1), l'un d'entre eux, au moins, devra Earth, Considérez Que le courant est
il ignore tout de la mésaventure des PI au- réussir un test de TechniQues + Eau Fort (4R), Une seule Passe permet de
près de Monsieur L'Ambre. Peut-être de- de seuil 3R ou de Survie + Obscur de rejOindre le bord d'où ils viennent
vraient-ils lui raconter. Letho sera alors un seuil 4R lau choix). pour amener la (test d'Agilité de seuil 4RI, Mais il
instant elTaré. "Ainsi. c'est depuis le départ barQue de l'autre côté de la rive. faut réussir le test d'Agilité reQuis
Qu'ils nous trompent", Mais Ily a fort à pa- durant trois Passes consécutives pour
rier Que l'entrevue se déroulera sur des Si personne n'a réussi le test. la traverser le Fleuve à la nage.
oeufs. Les PI devraient rechigner à s'ouvrir
au Bellatore, tout en cherchant à le faire
parler. Grand moment de diplomatie en
perspective, surtout Que Gdanz n'apprécie Othero va à nouveau mettre en oeuvre CONCLUSION
et ne supporte pas les écarts de langage ou son génie pour passer ces cinQ cent
de comportement! mètres d'eau tourbillonnante, Il prend le Cet épisode s'intitule "Le Sparte" parce
pari Que le Léviathan peut le traverser en Que ce dernier n'a jamais été aussi effi-
s'y immergeant, grâce à son moteur. à cace, Il est pourtant loin (et pour cause)
OTHERO condition de le doubler d'un gros effort d'être sur le devant de la scène, Aux PI.
de traction sur ia berge opposée. A celle il dira: "la Baronne n'apprécie guère de
N'oublions pas le Bâtisseur. Ce dernier condition seulement, il a une chance de me voir traîner avec vous, mes vieux com-
est très occupé, notamment pas la répa- Quiller le lit du neuve, Les Chars d'amer- pagnons! Elle n'a pas, je crois, oublié la
ration des machines de guerre endom- tumes, brisants et autres luggernauts, sérénade Que vous lui avez chanté 1" (II
magées par le passage du cyclone, Faites- plus petits Que le Léviathan, nollent et fait allusion à la chanson des Mar-
le croiser les PI à un moment ou à un pourront passer le neuve en suivant un cheursl .. , Cela dit, les PI peuvent à tout
autre (plutôt vers la fin de l'épisodel, le gros câble fixé de l'autre côté, Mais il faut momenl le solliciter, ainsi Que la Ba-
temps de leur glisser QuelQues paroles : pour cela faire passer une première em- ronne. Celle dernière. dans la confusion.
.. Vous avez vu L'Hermine ! Ainsi, il barcation chargée d'hommes. ce Qui sera peut leur sembler une alliée sOre, Ce
'-- vous a parlé de la" Pierre ", je crois... loin d'être évident. Qu'elle est, malgré la présence à ses côtés
PuiSQu'il vous a jugés dignes de du chef konkalite. C'est clair: PI et Me-
confiance, il faudra Que je vous indiQue Les guérilleros peuvent attaQuer. en neur avancenl sans filet.
sa cache, Mais, plus tard, Il faut se mon- épuisant leurs dernières munitions.
trer discret. les murs ont des oreilles ! El Faites-les intervenir au moments cru-
de sinistres individus s'y intéressent éga· ciaux. lorSQue d'intrépides Croisés re·
lemenl. le vous en reparlerai... .. Ces joignent les premiers l'autre bord du
QuelQues mols ont leur importance, car neuve ou, Quand le transit n'a fait Que
ils mettent encore plus l'accent sur celle commencer et Que le câble est encore
fameuse pierre dont les PI entendent de une cible facile.
_MORTEZONE

Le neuve passé. le marécage s'estompe


enfin pour pelit à pelit laisser place à un
paysage de Mortezone parsemé d'an-
ciennes el inQuiétantes ruines de J'Avant.
Qu'une telle civilisation. apparemment si
complexe et si fière, ait disparu sous l'Obs-
cur, c'est bien la preuve de l'immense pré-
tention des Croisés... Le choix pour décor
d'une Mortezone n'a pas FKJur but d'encore
plus arraiblir votre Ville Mouvement. L'in-
térêt réside plutôt dans le chaos. encore ici
) visible, de l'Apocalypse. La terre a été
soulevée. torturée. retournée. Des plaQues
entières se chevauchent. d'immenses cra·
tères se dessinent. el à peine onl·i1s dis-
paru Qu'on traverse d'immenses étendues
faites de ruines (sur parfois trente ou Qua·
rante kilomètres). Ces dernières sont pro-
pices aux ultimes attaQues des commandos
kamikazes. Qui ont malgré toull'air
de s'arraibllr. Sentant le bul
proche et le danger. c'est à
marche forcée Que la
Croisade traverse ces
) ruines... Référez vous
, aux descriptifs de
ces milieux dans la
boîte de base,
ainsi. éventuelle-
ment. Qu'au bour-
bier des Morle-
zones décrit dans
le supplément
"Les Marcheurs".
-
L'ENLEVEMENT D'OTHERO lhéon Dark Earth des personnages ré- faut encore lutter mais Que la victoire
currents 1Et puis. ce serait dommage de sera belle et le respect immense. Il dit en-
Les Sombres-Fils vont lout de même frap- ne pas connaître le fin mot de son histoire suite Qu'il en est assez des traîtres. des
per une dernière fois. et de façon spec- d'amour... démoralisateurs, assez de ceux Qui gan-
laculaire. Othero esl leur cible. el c'est grènent et contaminent l'épopée. assez
dans les ruines Que le commando va agir. de ceux Qui n'ont pas la foi 1Seuls les
alors Que le Maître Bâtisseur est une fois LETHO ! purs iront au bout de la route 1
de plus en proue pour s'assurer du che-
min. Cette fois. tout ce Qui reste des La disparition d'Olhero a mis le Bellatore Letho Gdanz vienl d'ordonner l'épuration
forces de l'avant-garde istanienne parti- dans une fureur noire. Comment! Son de la Croisade. Les traîtres vont être cru-
cipe à l'attaQue: ils sont une Quaran- armée n'est pas capable de proléger l'ar- cifiés. Et c'est au cri de "Letho" scandé
taine. et leur uniQue Objectif est d'enle- chitecte ?1 Après être venu lui-même blâ- cent fois Que la nouvelle est accueillie,
ver l'architecte du Lévialhan. Ils y mer les Croisés présents lors de l'alter-
arriveront. avec plus ou moins de peine. cation. il convoQue les PI dans le
selon les desiderata du Meneur. Les PI ltviathan. Ceux-ci n'ont pas à intérêt à LES CRUCIFIÉS
peuvent être ou non aux côtés d'Othero manQuer à l'ordre. et même ày courir. Le
à ce moment là. moindre retard leur vaudra d'affronter le Si les PI onl du rejoindre Orso Vecress.
Bellalore, pour le moins sec. "Un officier c'est pour bien évidemment participer à
le Konkal, associé aux Istaniens. vient se doil de répondre aux ordres de ses su- l'écrémage.. et lenler de le réguler. Car
donc de s'offrir la clef Qui mène à la périeurs ! Etes-vous sûrs d'être dignes du les dénonciations Qu'espérait Gdanz vi-
Pierre de Lumière. C'esl. il faut l'espérer. grade Que vous portez ?!" Sans écouter rent à la calomnie et aux règlements de
le raisonnement aUQuel devraient abou- leurs explications. il leur demande d'im- comptes. la tension et la haine accumu-
tir les PI. Voilà en loul cas un aulre ob- médiatement et clairement lui rendre lées par les Croisés explosenl soudain:
jectif du Konkal définitivement éclairci. La leurs conclusions Quant à la présence déjà. on commence à lapider. à tuer ceux
secte aura, si Othero parle. une petite konkalite dans la Croisade. Il veut des ré- Qui onl. pour les besoins de l'armée ou
longueur d'avance sur les PI. Qui n'ont ponses. pas des faux-semblanls ou des à cause des restrictions. du accabler les
pas encore pu découvrir la cache et son minauderies d'enfants Qui n'auraient pas autres. Les Nourrisseurs sont violem-
mécanisme. fait leurs devoirs. Si Letho s'avère insa- ment pris à parti. accusés de tous ap-
tisfait par ce Que leur r.conlent les PI. il partenir au Konkal 1Bref. il faut vile re-
Qu'advient-il donc d'Othero ' Il va êlre leur ordonnera de Quitter le Lévialhan et mettre de l'ordre avant Que tout cela ne
conduit QuelQue part dans ces immenses d'aller se mettre sous les ordres de leur dégénère. Seulement. il est déjà lrop
ruines. et va être longuement torturé. Commandore. en restant à son entière tard! Sur les cent ou deux cents hommes
L'homme est précieux, il ne sera pas tué. disposition. Il ne se privera pas d'une Qui vont finir crucifiés. une trentaine
el il est lenace: il mettra du lemps à par- dernière remarQue blessante... maximum appartiendra réellement aux
Ier. D'autant Que son système est suffi- sectes Horlas ou konkalites. N'hésitez
samment complexe pour Qu'il "oublie" un Le Bellatore. remonté. va frapper un pas à mettre en avant les relents nau-
détail essentiel: mais ses tortionnaires grand coup et reprendre en main son séeux de cette épuration et son caractère
le pousseront dans les retranchements armée. grâce à une habile mise en scène. partial et haineux.
hagards de la douleur... Par la suite. il Il fail réunir et aligner l'ensemble des
sera rapatrié sur Istan. Les PI peuvenl troupes face au Léviathan. sous la figure Les Pl peuvent eux-mêmes être pris à
donc tenter de partir à sa recherche dans de proue. et apparaît, princier, en haut du parti! S'ils ont. comme le leur recom-
les ruines. à leurs riSQues el périls. avec vaisseau de guerre, Ailleurs, dans le Lé- mandait Orso Vecress, tenté d'infiltrer
une chance minime de le retrouver et vialhan. depuis la salle d'élat-major. le Konkal en mettant en avant leurs goûts
en s'exposant à d'aulres dangers. Peul- L'Hermine ou un autre frappe à l'aide pour les idées de l'organisation occulte.
être n'est-ce Qu'une fois à Istan Qu'ils au- d'un bâlon et d'un coup puissant la d.lle cela se retourne maintenant contre eux.
ront l'occasion de sauver Othero ? de vibration. L'air s'emplit d'un remous A voir comment ils vont se sortir de ce
sourd Qui accompagne l'arrivée du Bel- mauvaiS pas ...
Nous invilons le Meneur de leu à ne pas latore face à ses lroupes. Tous. Y compris
faire disparaîlre l'architecle : loul d'abord à l'extérieur, ont senti la magistrale se- Leur enQuête. sûrement pas achevée, est
parce Que les PI apprécieront de pouvoir cousse Qui se pare d'atours surnaturels. définitivement bouleversée, Faux
le sauver. Ensuite. parce QU'Olhero~ul D'une voix forte, exaltante d'une énergie contacts, vrais soupçonnés. les hommes
être un personnage extrêmement utile sublime. Letho Gdanz entame son dis- Qu'ils pistaient sont bras en croix. Par
pour vos propres scénarios: anléQuaire. cours. Il parle du voyage bienlôl fini. du contre. n'hésitez pas à utiliser les infor-
conspirateur à sa manière. scientifiQue. il combat juste Que tous ici mènent pour mations Que les PI auront données à
peut générer un nombre important d'in- Solaar. Il dit à ses hommes Qu'ils sonl. à Letho Gdanz : ils pourront voir de
trigues. Laissez-le donc rejoindre le pan- eux lous. le véritable Phénix. Qu'il leur simples soupçons transformés en
condamnations à mort. De Quoi les instant tant de fois souligné où la ma- ments du Konkal. si ce dernier tente à son
culpabiliser. le Sparte. évidemment. chinerie du léviathan hOQuette. pour. tour d'approcher le trésor.
n'est pas inQuiété: c'est Quand même dès lors. frapper la pierre de vibration.
bien lui Qui a évité le sabotage du Pont Une mécanisme s'ébranle: la Pierre ap- Dans tous les cas. en cas de rencontre au-
de Silice! Si jamais les PI. au cours de paraîtra dans sa gangue! tour de la pierre. l'Hermine en explicitera
leur enQuête. en venaient à le soupçon- peut-être l'usage... (prenez garde à ne pas
ner. faites-leur comprendre Que la dé- Les PI ne devraient pas buter bien long- non plus le placer pour autant dans la ca-
nonciation de Konkalites saboteurs et temps sur cette énigme. le Palais tégorie des héros "insoupçonnables"l.
son action héroïQue ayant permis de sau- d'Othero répondait à la même logiQue:
ver le léviathan le mettent à l'écart de c'était une horlogerie laissant apparaître
toute suspicion. De letho et des autres des pièces. Ici l'espace n'est pas modifié. L'ATT AOUE DES
ténors (Alianante. Othero. lHermine... ). il est le décompte même du temps, SHANKRÉATURES !
en tout cas. puiSQue c'est le nombre de tours de roue
du léviathan Qui indiQue l'instant où peut Pour rythmer un peu tout ça. le Meneur
Et la Croisade se remet en marche. lais- s'ouvrir l'écrin (bien compris Qu'il esl peut lancer une ultime attaQue de l'Obs-
sant derrière elle les tristes barres de impossible d'accéder à la Pierre à l'arrêt). cur avant l'arrivée aux Stallites lumeaux.
fer croisées ... les Voulpes et les Hi- E! puis. les PI ont pu apercevoir. toujours En l'occurrence. il s'agit d'une troupe de
bours. déjà. s'apprêtent autour des mar- chez Othero. à Phénice, une maQuetle ré- six ou sept Shankréatures. Elles agis-
~rs agonisants... sumant les grandes lignes du système. sent de concert ce Qui les rend redou-
tables. C'est l'occasion rêvée de faire
Note: laissez les PI rénéchir sur cette diriger le combat par les PI. Ardents. à
LA PIERRE DE LUMIERE énigme, et si aucune idée ne vient, pro- la tête de leurs troupes. Référez vous à
cédez à un test de TechniQues de seuil la boîte de base pour faire votre sélec*
A un moment ou à un autre. suite à l'en_ 4R. Si au moins un Pile réussit. donnez tian de Shankréatures.
lèvement d'Othero et au souvenir de la vi- un indice aux joueurs. Au pire. vous pou*
bration Qui a remué le léviathan lors de vez toujours laisser un Konkalite inter-
l'allocution du Bellatore. les PI vont se venir, fort des indications d·Othero. Il CONCLUSION
préoccuper d'un peu plus près de la mettra la cache à jour. ct les PI auront
Pierre de lumière. Ils ne trouveront aucun l'occasion de la lui dérober, avant de Ce chapitre est bref et avare d'événe-
indice dans la cabine d'Othero. Il ny a prendre la fuite. par une poseuse. par ments. C'est Que l'essentiel est dans
Que des plans et des calculs. simples. exemple. l'aboutissement du projet konkalite et le
correspondants à QuelQues uns des obs- contre-travail des PI. Nous voilà à la li-
tacles rencontrés sur la route. Il y a aussi A ttcntioD : pour accéder à la Pierre. les sière des Syrthes : le Phénix est en place.
nombre de carnets. à la valeur sans doute PI doivent impérativement frapper la dalle le Sparte va enfin se dévoiler. ct le Lé-
inestimable, mais écrits dans une langue de vibration. Autant dire Que tout le lé- viathan. peut -être. tomber aux mains de
inconnue ou cryptée. Peut-être bien une viathan l'entendra... l'Hermine est aussi l'ennemi. ..
de ces langues de l'Avant Qu'Othero. pa- le gardien vigilant de son trésor. Si les PI
raît-il. savait lire. Et il Y a un tableau: une approchent ct révèlent la Pierre. ils pour-
femme, évidemment. dessinée de façon ront effectivement la voir, el en sentir
bien plus abstraite Que sur les peintures l'innuence. Mais il leur sera (Quasiment)
peut-être entr'aperçues dans le Palais du impossible de s'en emparer. Tout juste
Bâtisseur. pourront-ils l'apercevoir. ou plutôt son
écrin: le boîtier dans leQuel elle re-
Ce palais peut justement leur revenir en pose est fait d'une matière inconnue des
tête à point nommé. Ils vont devoir se PI. une sorte de fer blanc. Ses lignes
plonger dans l'état d'esprit du maître épurées et son design parfait en font.
pour résoudre le casse-tête de la cache. sans nul doute. un objet de l'Avant. Mais
extrêmement simple dès lors Qu'on a l'Hermine récupérera son bien. en féli-
saisi la façon de raisonner du concepteur. citant les PI pour l'avoir dévoilé. tout en
La Pierre de lumière est enchâssée au leur expliQuant Qu'ils ont un rôle à jouer,
centre de la Table Ronde de la salle d'état mais pas pour le moment. "Ouvrir l'écrin
major, plus exactement au centre du So- pourrait vous brûler sévèrement. voire
leil des Syrthes. Pour Que la cache sc vous tuer ! ".
dévoile (car elle est profondément en-
châssée au plein coeur de la tabie en A l'inverse. la vibration peut aussi leur
bois massive). il surfit d'attendre cet être utile pour les prévenir des agisse-
Pour leurs descriptions. référez-vous au livret 2 de Dark kréatures au terme de celle répartition. Vous allez ensuite dé-
Earth. pp.56 - 61. Vous pouvez même mootrer les illustrations terminer les pertes de part et d'autre de chaQue camp. pour
aux joueurs (en dissimulant les caractéristiQues). chaQue Passe (Qui correspond. dans ce cas. à une durée net-
tement plus longue QjJe pour un combat individuel). On consi-
Nous vous suggérons. pour un groupe de 5 joueurs, d'utiliser dère Que les attaQues sont Simultanées (ainsi. même si une
les 7 Shankréatures suivantes: Shankréature est vaincue lors de la première Passe. elle a
QjJand même la possibilité d'effectuer une auaQue contre les
• 1 Ecorché Croisés). Au début de chaQue nouvelle Passe. les joueurs ont
• t Gueule cassée le droit de réorganiser la répartition de leurs meutes restantes
• 2 Ghasts entonnanles sur les Shankréatures ayoml survécu.
• 1Carninfernal
• t Arakor Quand toules les meutes des PI ont été réparties. prenez les
• t Kroch Shankréalures une par une. et demandez aux joueurs de lan-
cer 1dé pour chaQue meute Qu'ils ont en~ée contre la Shan-
Si votre groupe est plus petit. retirez une Ghast entonnante. kréature en QjJeslion. Comptabilisez le nombre de succès. Si
et éventuellement. un Arakor. S'il est plus grand. ajoutez un le seuil reQuis pour tuer le monstre a élé aUeint. la Shankréa-
Carninfernal. et éventuellement (si votre groupe est vraiment ture est tuée (vous l'annoncez. simplement). Sinon. elle résiste
important. soit environ 8 joueurs). un Arakor. à l'assaut. et pourra aUaQ!Jer une nouvelle fois lors de la Passe
suivante. De la même manière. chaQue Shankrêature dispose
ChaQ!Je PI contrôle t cohorte de 100 hommes. soit 10 Meutes d'un potentiel offensif Qui se traduit en nombre de dés à lan-
de 10 hommes. Les joueurs doivent répartir les meutes dont cer (Que vous ne devez pas révéler aux PI : ils doivent le de-
ils disposent sur les Shankréatures Que vous leur avez décriles. viner en fonction des victimes). Ch3QjJe succès obtenu est éQJJi-
Il faut. au minimum. Q\Jïly ait une Meute sur chacune des Shan· valent à la destruction d'une Meute.

Tableau des Shankréatures


Les Croisés ont droit à 10 dés. les Damnés. 6. Compta- • Chast entonnante : Polentiel Défensif : 10R
bilisez les succès de pari et d·autre. Effectuez la diffé- Polentiel Offensif : 4 dés.
rence entre : (Succès des Croisés) -(Succès des Dam- • CarninfernaJ : Potentiel Défensif : 13R
nés) et reportez vous au chiffre obtenu : Potentiel Olfensif : 5 dés.
• Ecorche: : Potentiel Défensif : 2R • Arakor : Potentiel Défensif : 20R
Potentiel Offensif : 1dé. Potentiel Olfensif : 6 dés.
• Cueule Cassée : Potentiel Défensif : 3R • Kroch : Potentiel Défensif : 3R
Potentiel Offensif : 2 dés. Potentiel Olfensif : 3 dés.

En fonction des résultats obtenus. les joueurs verront Qu'ils kréatures. Cela vous servira. notamment pour établir le ni·
ont peut·être sous·estimé certaines créatures. Ils auront veau du moral collectif pour aborder l'Episode 9. Normale-
l'occasion. lors de la Passe suivante. de corriger leurs éven- ment. les PI devraient venir à bout des 7 Shankréatures.
tuelles erreurs tactiQues. les joueurs se rendront vite compte. L'ampleur de leur victoire dépendra de leur bonne tactiQue,
par exemple. Qu'il est préférable de concentrer un maximum sans oublier le facteur chance. S'ils perdent toutes leurs
de forces sur les plus grosses Shankréatures (nolamment forces au combat. les renforts arriveront et achèveront le tra·
l'Arakor). pour les éliminer rapidement. plutôt Que de dis- vail. Mais la réputation des PI sera entamée. leurs QjJalités
perser ses forces sur l'ensemble des monstres. N'oubliez pas de stratège étant fortement remises en cause.
de tenir le compte des Meutes massacrées par les Shan-
PM ~ _/', la PJ ""-/ 1 Ji, d ""F",I k"""'" /id off""'! .IL '''-1-' sJ,..h"l>u (" f'I,,(iJ wk
EXEMPl.E :
f«,J JL /ULm tMnnu, aitthut ru aiAhut . Lei réAJ- JL J li 6 Jil). 11 tMinrt : &udri ; 111l«tJ ; Cfuu!t
LA 1& JIl Ml tif t41rJlitllÎt tk 5 jt"tw1. CIManr JïJ- fab Imt la MLiv«trb ; E«rdti : i Rf«èJ ; CIuJt Cil/- CAJJit : 0 JU«tJ ; l''tmûrt cJwt orlatratrft : 2
f1H, ail Jirut, Jt 10 Mtuta li /nt" tntrt la s~4VI­
Kt : J JU«à ; f""Ûm GJuut ntfrotmtt~ : 6 Jli«tJ .. JIl«iJ ; letnllft GlttUt nrtm1ttVIft : 5 MtttJ ; c'u-
triAhutJ (Jtit 50 MtlJ,ta flll tltJ). Lt MJ Jcnœuk a
J«nuft cJ.ut afnmttJr.tt : lM«is .. CtUftilljmuJ ; 9 tri1tJtnt,J : 3 MtttJ ; AT.Jn : 5 NeLJ ,. KJ«1 : J
.. duurwjIWJU!A 'IUf1Iim htt d rIjMrlil JtI mtJltu JIU JlILttJ .. ATithT ; 8 1WLttJ ,. KT«~ : 5 IIILâ.J. ""w. ~ ,.";,, " doime, # 1. Jatnrim J'..,
ln Jiffirndti S/raJ.ridhua et ft 'litt. Mtwtt. A1ffÙ (t11/!f/t d• .,.!WH
Ü m".llal k Pdn(iJ DifnuiJ .IL &"f'" "i.I>", fII'lUIt ItIdt MtIltt JIU
PtllT lA j"tmitrt PA/H, €tUt rirartitim J'at ittJlit
aillJi : &Irt/ri ; If Mtuta .. Gutlll~ CAJJtt : 6
k MJ "'<1'"
'f"" RJt I!L",'" d t. ConJ, C.wU t.1t«IUk cJwt nr~tt, aUt mtwk tJl Jitnult, ttWiJ
Jnrt fllb 1111. tlJUrJ JL ttrtflfitT fI/lIIIlt (u IflIt la JtJn !4 cJwt (WtnJllfJflt .t j'tilt tif ilimitrtT urAtrfABt.
mtuttl .. l''~mi'" Gltlflt nrtnt1t(llf/t : 8 MtIlttl ,.
tTûtllTtJ ptn ~ IL Ilt_t Jt /llLeLJ &inrlllJ'IlT Ptur (dtt l''tflfi'" PIl/Ie, lu Pl nt b( fIli 2 S~fIlI­
J«ntM Gltlflt mtnfTti1lltt : 1 mtlltt ; CtV1finJmral :
12 mtuttl ; Araker ; 10 matfu ; K1«!r : 9 mtutu.
la jlUtlUl iFe ai bruie "Pmt1ftid Difnuif J~ lA trifltUfU, mail ntt!"Ju 13 Mni!a. If IntT n Ttlft 37,
sJ,..hi.l>u) . /t'if Il/Ja, nr l''itrâj''t, !fUT rairrai Iti 5 triafllru m-
U tefa! tif ~Ît1f J~ 50 mtultl.
Le Ml !.«Mt, ,r rifDtt, ln Jh tdrTtJ/1t111/dlrf au p,tnr- latrftJ, d u"Jifinr JtJairt Itl /w/J tlrm !
urée ~ trajet :..7 jours
Météo: Vent. puis calme.
S;st le bou de la piste. Dans moins d'une semaine. Istan & Nople frémiront
devant-ldroisade ! Le décor lui même s'est apaisé... Les PJ en pro~teront
peu: l'épisode se déroule en huiHlos dans le Léviathan pris d'assaut par
le Sparte et le Konkal. Le scénario peut maÎntenant totalement basculer,
et le Léviathan, comme une partie des troupes. peut réelfement tomber
aux moins du mal. Les PJ se brûleront-ils les ailes aux flammes
du malheur?

RÉCAPITULA TIF

La situation de base est simple: dans


QuelQues minutes ou QuelQues heures,
alors Que le Léviathan sera à l'arrêt. une
centaine de Konkalites se rassembleront
discrètement à l'orée du vaisseau. D'un
coup. ils se jetteront sur l'entrée. dé-
borderont les vigiles pour. le plus rapi-
dement possible. refermer l'accès en re-
I"""ntl'éperon. A partir de là. un combat
s'engagera dans le Léviathan enlre les
l'urs de Letho et les Konkalites. Ces der-
niers trouveront un important soutien en
libérant des cales les galériens et les
contaminés\

Le Sparte voudra. par la suite. faire croire


à un putsch visant à renverser Letho
Gdanz. contaminé par l'Obscur et traître

,
à sa propre cause 1L'élimination du BeI-
latore est l'un des objectifs prioritaires du l i, ..... '1\'i'\"'"11\'
l,),.1 "[1\"\'1'\"
,.""~ll l •• ,"'''''

Konkal. A la tête de la Croisade, le Sparte


veut placer Orso Vecress, ou à défaut, le Si les PI font partie de l'embarcation • Pousser quelqu'un sur les
Phénix. préalablement contaminé s'il y chargée de traverser le neuve (ils sont éoliennes ou dans le moteur :
parvient (les PI vont peut-être enfin voir de tous les bons coups, décidément Test d'oppoSition de Force + Forcer
leur ennemi sous son vrai jour. déboîtant 1). l'un d'entre eux, au moins. devra entre les deux adversaires.
son oeil de verre contenant l'Arches- réussir un test de TechniQUes + Eau
sence Sombre). de seuil 3R ou de Survie + Obscur de • Monter ou s'échapper par
seuil 4R (au choix), pour amener la une poseuse : test d'Agilité +
Voici comment les différents PNI peuvent barQue de l'autre côté de la rive. Grimper de seuil 4.
réagir. Modifiez ces situations probables
selon les aléas de votre propre épopée. Voici QuelQue modificateurs et • Grimper iusqu'au Pont Su-
exemples Qui VOUs aideront à simuler périeur en utilisant des cordes :
• L1 Baronne Cascatelle. Elle est de fidèlement les combats ayant lieu à test d'Agilité + Grimper de seuil 3 et
prime abord décontenancée de voir son l'intérieur du Léviathan. test de Force + Forcer de seuil 2.
aide de camp (le Sparte) mener cette
fronde. Letho serait-il devenu réellement • Les escaliers : Etre plus haut • Les ennemis : Ils sont de trois
fou? Aux PI de la convaincre du bon Que son adversaire: + 1dé au Poten- sortes (variez les adversaires en fonc-
choix à faire. si eux même y onl compris tiel de combat: Etre plus bas: -1 dé. tion des PI). Reprenez les caracté-
QuelQue chose... Vous pourrez, par la ristiQues des Sombres-Fils. fournies
suite, contaminer la Baronne ou en faire • Les entrepOts : Ils sont très en- dans l'épisode 6. et des Konkalites.
une alliée de choix. C'est le moment de combrés. Le combat y est difficile. Le fournies dans l'épisode 2. Vous pou-
faire exploser ou d'entériner la "rivalité" Potentiel de combat de chaQue ad- vez y ajouter QlJelQlJes galériens (et
peut-être établie entre Alianante et les PI. versaire souffre d'un malus de -1 dé. pourQlJoi pas Aton Sumak horrible-
-2 dés si l'on utilise une arme à deux ment contaminé n.
• Orso Vecress. Le Commandore est mains (trop longue, et trop peu ma-
plus QlJe iamais entre deux feux. Lui. plus niable dans de telles conditions). Si personne n'a réussi le test. la
Qu'aucun autre, est en position d'atteindre barQlJe se retourne et les PI sont à
le Bellatore. Pourra-t-il s'y résoudre si la • Les éoliennes : Se retrouver l'eau. Reportez-vous aux règles sur la
situation se présente? le Sparte lui a dans la zone des éoliennes est syno- Noyade p. 83 du Livret 1 de Dark
Quand même offert une échappatoire im- nyme de mort Quasi certaine. les dé- Earth. Considérez Que le courant est
prévue: Si l'opération échoue, mieux gâts subis sont de niveau IS (l'Ar- Fort (4R). Une seule Passe permet de
vaudrait Qu'Orso puisse continuer à oeu- mure protège, et on a droit à un test rejoindre le bord d'où ils viennent
vrer dans l'ombre pour aider les 15ta- de Résistance. (test d'Agilité de seuil 4R). Mais il
niens, une fois arrivé dans les Stallites lu- faut réussir le test d'Agilité reQuis
meaux... BrefVecress va peut-être faire le • Le Moteur: Les dégâts sont en- durant trois Passes consécutives pour
mort... A vous de voir. core plus élevés : Niveau 20. traverser le Fleuve à la nage.

• A ton Sumak. Si vous avez conta-


miné précédemment Aton Sumak. il a La seconde lui demande d'extraire la vers. Tout le combat en serait perturbé...
peut-être été jeté aux cales. Il en res- pierre de son écrin. Il faut donc remettre
sort. méconnaissable et gangrené par en marche le Léviathan. Ce Qu'il peut de- l'Hermine, donc. se tient en retrait. tant
l'Archessence Sombre. Il peut évidem- mander aux Plou à Letho Gdanz... A Que nul ne s'en prend à la Pierre... Ou à
ment se dresser contre les PI ... moins Que ce ne soit le Sparte QUi. fort lui-même. l'Elu n'est pas immortel. et s'il
des infonnations extirpées à Othero. lance est bon combattant. il aura peut-être be-
• L'Hermine 6 la Pierre de Lu- le vaisseau dans sa course pour pouvoir soin de secours. Sa mort entraînerait dé-
mièrt. l'Hermine n'a, à QuelQues jours anéantir ou faire disparaître la Pierre. finitivement la chute du Runka et la vic-
de marche des Syrthes. QlJ'un seul objectif toire du Shankr (Au MI de ne pas trop
en tête: rejoindre le Runka pour y trans- Attention: tous veulent faire bouger le jouer avec le feul. S'il se retrouve avec
férer l'énergie de la Pierre de Lumière. Les Léviathan JUSQu'au "klong!" attendu, dé- la Pierre de Runka entre les mains ou à
affaires des hommes ne l'intéressent clenchant l'ouverture de la cache. mais ils proximité, L'Hermine a la possibilité de
guère et il n'a nulle envie de riSQuer sa vie ne prendront pas garde à la direction "purifier" un contaminé. Voilà Qui peut
- et celle du Runka - dans un combat in- Qu'emprunte la machine de guerre. Sans encore complètement retourner la situa-
uUle. Il va longuement hésiter entre une pilote. elle peut très bien basculer sur le tion. Mais il ne voudra pas y consacrer
position d'attente et une position de fuite. côté ou en avant. en se fichant dans un tra- trop d'énergie, et surtout. exigera Que
l'enjeu soit de taille. Bref. il ne sera pas nouveler l'allure du combat. au fil des de contre-réaclions à proposer. En terme
facile à convaincre. En Sombre·Terre. rencontres avec les différents PNj. Les de maîtrise. et au vu de l'exiguïté des
l'Elu considère les hommes comme mon- combattants se jettent dans les escaliers. couloirs du Léviathan. il peul-être inté-
naie courante... défendent ou prennent d'assaut l'armu- ressant de séparer les ioueurs pour les
rerie. libèrent les bestiaux de leur parc. concentrer chacun sur un objectif (un en
• ulho Gdanz va se battre comme un retournent les armes des sabords contre train d'affronter le Sparte. un autre au
diable. ce Qui devrait définitivement l'intérieur du Léviathan... Des corps peu- poste de pilotage. d'autres auprès de
anéantir les soupçons le concernant (à vent se broyer dans le moteur, alors Que L'Hermine etc). Evidemment. ne leur
moins Que le Sparte ne le contamine !). le réservoir d'eau explose sous les faites pas Quitter la table: les ioueurs
Les Purs vont le défendre jusQu'au bout. coups... Sur le pont supérieur. les bret- sont suffisamment connaisseurs pour
jusQu'à la dernière de leur force. Pour la teurs eSQuiveront à la fois les coups d'es- continuer à interpréter leurs rôles! Mais.
suite du scénario. il peut être intéressant toc et tes éoliennes, Qui tournent comme il y a. avec ces suspenses simultanés
(mais il ny a nulle obligation) Que Letho autant de couperel prêl à déchiQueter les Qu'on peut Quitter aux momenls cruciaux,
soit au moins blessé et affaibli à la fin du imprudents ou ceux Qu'on aura poussé à un moment épiQue à générer.
putsch. si la lumière l'emporte. Cela don- battre en retraite ... Le pont supérieur est
nera plus de poids aux prétendus Phénix. pourtant stratégiQue: d'ici on peut ieter
et devrait permettre aux Pl de participer des échelles de cordes pour faire venir SI LE KONKAL
activement à la réflexion stratégiQue des Croisés à la rescousse! A moins L'EMPORTE-
concernant la prise d'Islan & Nople. Qu'un Pl n'ait l'idée de faire passer les
hommes par les trappes des poseuses... N'excluez pas d'emblée la possible vic-
toire du Konka1. Après tout. leur attaQue
LE COMBAT était bien pensée, et les forces sont éQui-
DONC_ librées. Si le Sparte l'emporte. faites-le
Des cales au pont supérieur, le Lévia- comprendre et ressentir aux PI (et c'est
th,m est un terrain de combat phénomé- Le meneur a pas mal d'aclions, presQue bien sûr à eux Que doit incomber celte
nal. Le Meneur a largement de Quoi re- simultanées, à mener, elles PI ont autant défaite - et on parle bien en lerme de jeu.
pas de scénario). Ils pourront alors
--- " ". - -- ------------- -~ -- .. _-"- ~ ---~

prendre la fuite avec L'Hermine el la


Il:S l~,\LLIZIL:\:S
Pierre de Lumière en passant par les
, trappes des poseuses ou grâce à une
CAPACITES: échelle de corde.
,
• AGILITE 2 / ESQUIVER 2
• fORCE 3 / FORCER 4, PORTER 3 Le scénario se déroulerait alors ainsi:
• HARGNE 3 / AGRESSER 2, SUPPORTER 4 les initiés devraient rejoindre Istan &
• PRESTANCE 1 Nople. par leur propre moyen. Ils y as-
,
• RESISTANCE 2 / ENDURER 3 sisteraient au simulacre de combal QU'or-
• SENS 2 ganiseraient les Konkalites pour donner le
• TREMPE 2 / MOTIVER 3, RÉSISTER 2 change aux Croisés (Qui ignorent tout des
intentions de leurs nouveaux maîtres).
APTITUDES: Pendant ce Lemps, à eux d'essayer de re-
- ARTS MARTIAUX 2 ioindre le Runka. et avant cela de soule-
- CO,\IMUNICATION 2/ Baratin 2 ver les Croisés - prestige de Phénix en
- ERLIDIT10N 2 avant - ou de libérer les prisonniers no-
- RELATIONS 2 péléens. L'éQuipée dans la débandade
- SURVIE 2 / Obscur 1, Stallites 2, Rats 2 peut aussi recevoir un appui inattendu:
- TECHNIQUES 1 / Vapeur 1 celui des Séides de Nah. enfin arrivés (et
dans ce cas. bel et bien venu défendre le
ARMES: bien). Vous le voyez. l'option ne prive
Bracelets el chaînes métalliques (test de Hargne + Agresser) : pas les PI d'une belle fin. Le Konkal peut
Dommages + 2 bien l'emporter si les ioueurs ne se mon-
trent pas à la hauteur.
Armure : Pas de protection

VIE : 12 Au FINAL
ENERGIE: 0
Ce huitième épisode est bien une pre-
mière conclusion. le sort des PNJ prin- exotiQues. mythiQues même aux yeux des LE CHEF DE GUERRE
cipaux est réglé. Deux personnages por- Croisés. si ce n'était leur état de ruine.
tent encore des ambivalences: L'Her- Il est difficile. â ce stade de la cam-
mine - sa personnalité profonde Mais ce Qui frappe le plus dans cette vi- pagne. de savoir Qui est à présent à la
apparaîtra dans le dilemme final - et sion brumeuse. c'est le puits de lumière. tête de la croisade. Est-ce Orso Vecress
Orso Vecress. Pour ce dernier, à vous Il est extrêmement faible. et s'efface , La Baronne? Le Phénix. et donc. peut-
d'aviser. Soit vous lui réglez son compte même complètement pendant de longues être. un PJ ' Letho a+il récupéré de ses
lors du combat dans le Léviathan. soit secondes. des minutes parfois... L'her- blessures? Est-il mort? Et le Sparte.
vous le mettez de côté pour un ultime mine et Letho avaient raison: les Croisés dans tout ça '
coup de Trafalgar. dans tstan & Nople. Le n'avaient pas de temps à perdre.
Commandore pourrait bien finir par s] Vous seul connaissez les réponses à ces
suicider, taraudé par le remord, dans un Questions. Mais Quelles Qu'elles soient.
sursaut de Pur se refusant à la déchéance. LE CHOIX STRATÉGIQUE cela importe peu pour J'assaut Qui se
Il est etair Que si les PI le soupçonnent prépare. Les PJ vont y participer, et pour-
depuis des semaines d'être le traître. Avant l'attaQue d'Istan & Nople, une ul- suivre leurs propres desseins par la suite.
vous aurez du mal à leur faire avaler cette time et courte réunion d'état-major a lieu Même si le Konkal s'est emparé du com-
couleuvre supplémentaire. Dans ce cas là. pour mettre en place les options straté- mandement. il est contraint. pour rester
finissez-en. et ignorez les indications le giQues de l'attaQue. Les remparts Îsta- crédibJe aux yeux des Croisés. de procé-
concernant dans les chapitres Qui sui- niens ne tiendront pas face à l'éperon der à un simulacre d'assaut. Les PJ as-
vent. Ceux-ci. d'ailleurs. sont écrits avec du Léviathan. mais mieux vaut-il passer sisteront à cette bataille. sans forcément
une inconnue de taille: le nom du nou- par tstan ou Nople ' D'évidence. la ré- y prendre part. S'ils se sont échappés de
veau Bellatore. sistance nopéléenne a été défaite: nul justesse du Léviathan. ils sonl conlraints
émissaire. nul message n'est parvenu aux d'agir dans l'ombre. De toute façon, dans
Croisés. la confusion de la guérilla Qui attend les
LES HOMMES DE NAH Croisés, les PI pourront remplir leurs
Et de toute façon, un seul stallite est objectifs sans être importunés par les
Quatre ou cinQ/OUrs après le combat au accessible. L'autre est situé de l'autre Konkalites infiltrés. Ce sont plutôt les
sein du Léviathan. les Séides de Nah ar- côté d'un gouffre insondable. enjambé Sombres-Fils el autres contaminés ista-
rivent enfin... Ou non! Référez-vous à par un pont particulièrement massif. niens. ainsi Que leur chef de guerre. Qui
leur descriptif dans la partie "une épopée Comment savoir leQuel est tstan et leQuel vont leur poser des problèmes.
fanatiQue" . est Nople ?

En observant les stallites. on remarQue CONCLUSION


ISTAN (, NOPLE rapidement Que l'un des deux. celui Qui
est accessible. justement. est enveloppé Ce choix stratégiQue devra être assumé
Les Croisés en pleurent: ils sont là, de- d'un brouillard tenace, presQue palpable. par les PJ : il va être déterminant dans
vant eux. les stallîtes jumeaux. Istan et de couleur noire. Il s'agit d'Istan. comme la lutte contre les Istaniens. Glissez
Nople ! La déception est grande: les le confirmera un éventuel prisonnier leur Quand même une bonne idée: ce
cités. face à face. reliée par un pont Sombre-Fils "- Il est trop tard, Nople est serait peut-être bien d'entrer dans les
abîmé. n'offrent pas le spectaete de ma- tombée... " C'est vers tstan, donc, Que Stallites Jumeaux aux commandes d'un
gnificence dont ils avaient rêvé. Pour devraient. logiQuement. être concentrées luggemau!...
beaucoup. les stallites devaient ressem- les attaQues.
bler à Phénice. Les deux bourgades en
ruine. marQuées par des années de Qui prend la tête des troupes? Com-
guerre. semblent plutôt pitoyables. Pi- bien de luggernauts reste-t-i1 ? Faites le
toyable aussi la folie Qui a conduit les bilan avec les PI. el mettez en place une
Croisés dans ce bout du monde... stratégie. les PI sont suffisamment gra-
dés et bénéficient d'un prestige Qui leur
Protégé par des remparts d'allure mé- permet de mettre en place une tactiQue
diéva!e. datant tout au plus de deux autonome. S'Ils n'ont pas oublié Othero.
siècles. le coeur de l'architecture istano- ils devraient se dire Qu'ils ont plus de
nopé!éenne. ou plutôt ce Qu'il en reste. chances de le trouver dans Istan Que dans
est constitué de vestiges de l'avant. Des Nople. S'ils veulent entrer dans Nople.
immeubles se dressent haut. sur plus de néanmoins. Qu'ils le fassent. Il leur fau-
trente étages. et ne sont Qu'à moitié ef- dra de toute façon traverser tstan. puis
fondrés. Les bâtiments ont des lignes emprunter le pont.
,

lanI r
COtIYOilé, 10 d'être de cette
,les Slo/lites jumeaux d"stan & Nople sont ,
s les yeux ébahis des Croisés. La déception est
grande. c/gIInlla taille modeste - à peine un quartier
de Phénice - de ces-(orteresses qu'on imaginait
majestueuses, et qui n'offrent qu'un spectacle
pathétique il. ruines et de désolation.

Mais il reste, néanmoins, un acte (art à accomplir,


qui donnera son sens à tous les sacrifices endurés
depuis des mois. Car la menace existe bien. Les
deux stal/ites qui se font face baignent dans une
lumière intermittente, qui ne laisse aucun doute
quant à leur situation actuelle.' Le Noir·

~29
Nuage reprend ses droits, et la lu-
mière solaire s'estompe. Les forces
des ténèbres sont sur le point de
remporter la victoire. Qui peut
dire que ce ne serait pas, olors, la
première étape précédant une Încur-
sion de type similaire dans Phén;ce ? L'assaut final
de la Croisade peut au moins ramener la lumière
sur cette contrée, et mettre un coup d'arrêt à
l'invasion programmée des forces obscures sur le
reste de fa Roke. dont 'stan & Nople constituent
certainement la tête de pont.
LE CAS ORSO gouffre. Qui mène au Chaudron des En- si énormes Que toute la partie attenante
fers. Sur leur gauche, à QuelQues kilo- du mur vacille un court instant. avant de
Rappelons d'abord le cas du Comman- mètres au nord d'Istan el Nople. les Croi· s'effondrer. Des tonnes de gravats re-
dore lou Bellatore) Vecress. S'il est à la sés distinguent la deuxième Mer Grise lils couvrent à présent le toit du blindé QUi.
tête de la Croisade. il V3 mener le com- ont longé la première vers le deuxième continuant d'avancer, achève d'ouvrir une
bat normalement. écrasant ses alliés dans mois de leur odyssée). et peuvent même brèche de près de vingt mètres de largeur.
un premier temps... pour mieux préparer entendre son ressac.
sa trahison, juste après le départ des co- Traversant l'épaisse poussière blanche
hortes de la baronne Cascatelle. L'ordre d'assaut est confirmé par le Bel- Qui commence à monter des débris jan·
latore au moment même où de gros no- chanlle sol. les lug,gernauts Qui accom-
Les étapes de l'épisode se dérouleront. cons de neige se mettent à tomber, plon- pagnaient la procession pénètrent à leur
dans ce C3S. de la manière suivante : geant les lieux dans une ambiance tour dans Istan, par la brèche ouverte par
irréelle. Les ultimes consignes sont don- le litan de bronze. C'est ensuite aux
Les Croisés attaQuent Islan. après avoir nées. Il est temps de sonner la charge. Croisés de se ruer à l'intérieur du stal-
percé ses remparts. Arrivée à l'intérieur lite assiégé, en suivant le chemin tracé
du stallite, l'armée va se séparer en pe- Le Léviathan - remis sur ses roues s'il par les cuirassés. derrière leSQuels ils
tils commandos Qui vont. chacun. être af- s'était renversé dans l'épisode 8 - fait se protègent au maximum. Le combat
fectés à un secteur précis. se livrant plus ronronner ses turbines. sans doute pour peut commencer.
à une guérilla Qu'à une bataille rangée. la dernière fois dans ce sens. Couverts de
Orso a veillé à orienter le gros des bosses, de taches, de brûlures et de ci-
troupes, celles de la baronne. vers la catrices, il ne dépareille pas des hommes GUÉRILLA URBAINE
zone où sévit une monstrueuse créature Qui marchent à ses côtés. A sa vue, pour·
lia "Chose"). Les autres commandos sont tant. les Istaniens Qui se sont réunis en Istan est plongée dans un chaos indes-
menés dans des guet-apens. Les PI. eux, haut des remparts semblent pris de pa- criptible. Des foyers sont allumés un
vont participer à la guérilla, en délivrant niQue. Certains tirent au mousQuet à peu partout à même le sol, lui·même
au passage Othero, avant d'être placés rueg, d'autres, à l'arbalète, certains, enfin, autrefois pavé et aujourd'hui jonché de
devant un choix crucial: aller prêter tentent de catapulter des fioles d'acide ou gravats et parsemé d'une multitude de
main forte aux cohortes Cascatelle. gra- d'alcool ennammé. Toutes ces allaQues trous. Des centaines de cadavres en pu-
vement menacées. ou faire ce Que l'Her- restent vaines. et n'empêchent pas le cui- tréfaction achèvent de composer une
mîne leur suggère : porter secours à un rassé de riposter. ambiance de fin du monde. Tandis Que
"Etre de lumière". la plupart des Istaniens courent dans
Exécutant les ordres du Bellatore (Orso ?), tous les sens en poussant des cris sou-
La trahison d'Orso sera nagrante à par- plusieurs Purs montent sur le Pont Su- vent inintelligibles, certains se regrou-
lir du moment où J'armée des Croisés se périeur et arment les balistes. Les pent pour tenter, puérilement, de ralen-
sera dispersée. La première action de énormes projectiles commencent par tir la progression du Léviathan.
Vecress sera de prendre possession du rater leurs cibles humaines, créant
Léviathan, si ce n'était pas déjà le cas. Quand même d'énormes brèches dans Ce dernier dégage une puissance Qu'il
les protection murales. Mais après n'avait peut·être jamais autant exprimé.
Si Orso a été tué dans un épisode pré· QuelQues réglages. le carnage com- Une puissance Qui en devient effrayante:
cédenl, ignorez simplement les réfé- mence. Les Istaniens sonl écrasés par di- crachant ses dernières nammes. le Lé~
rences à sa trahison. Le sauvetage du Lé- zaines. Certains tombent du haut de viathan transforme des dizaines d'Isla·
viathan n'est plus un problème. leur palissade en poussant de longs cris niens en torches humaines. hurlant de
stridents. Un énorme projectile en- douleur, Qui se roulent par terre ou s'en-
nammé à l'huile de rueg met le feu à un fuient. Certains sont écrasés sous les
LES REMPARTS O'ISTAN groupe de fusiliers et achève de disper- roues colossales du monstre. Les canon-
ser les gardiens des remparts. Des hur· nades des couleuvrines font leurs lots
Les Croisés jettent un dernier regard aux lements de joie montent alors des rangs de victimes. également. ainsi Que les fu-
deux stallites Qu'ils ont tant imaginés du- des Croisés. Le cuirassé n'est plus Qu'à siliers, Qui font tomber l'ennemi comme
rant les Quatre mois écoulés. Ils se font une centaine de mètres de l'enceinte. des mouches.
face. et présentent une architecture assez
similaire: de hautes ruines de bâtiments Faisant monter son régime moteur au Heureusement pour les Islaniens, si l'on
datant de l'Avant - Qui devaient. à l'ori- maximum, le Léviathan prend de la vi- peut dire. les amoncellements de ruines
gine. être superbement profilés - entou- tesse. Le choc est effroyable. Dans un fra- deviennent si importants - sans compter
rées de palissades de pierres et de chaux, cas assourdissant. d'énormes morceaux les trous, dans leSQuels les roues pour-
d'évidence plus récentes. Istan & ople de muraille volent en éclats. au niveau des raient se coincer - Que le Léviathan est fj~
sont reliés par un pont surplombant le deux éperons du véhicule. Les trous sont nalement contraint de stopper. après
QuelQues centaines de mètres de pro- les rôles de chaQue personnage joueur. doivent Quitter la rassurante machine de
gression seulement. Les luggernauts. plus Ainsi, l'un d'entre eux peut être aux com- guerre. Le pont Qui mène à Nople n'est
petits el plus maniables, peuvent, eux, mandes. un autre s'occupera du canon à plus très loin. En sortant leur engin de
continuer d'avancer, en slalomant autour vapeur enchâssé sur le toit. d'autres en- guerre. les personnages réalisent à Quel
des débris el des cavités. core feront feu sur l'ennemi à travers les poinl la brume noirâlre dans laQuelle le
meurtrières Ion en compte cinQ de stallite est plongé est élrange. les nocons
Si les PI dirigent leur propre luggernaut, chaQue côtéj. de neige en sont noirs. La brume semble
laissez-les profiler QuelQues instanls de composée de minuscules particules en
cette prise de la ville, Qui se déroule très suspension. collantes et... odorantes.
bien pour eux, pour l'instant (dans la DANS LA CITÉ ENNEIGÉE Une odeur nauséabonde: QuelQue chose
mesure où une guerre peut se dérouler enlre la pourriture el le poil brûlé.
bienj. Y compris les PI. IS hommes oc- le luggernaut esl finalement immobilisé,
cupent la machine. Vous pouvez répartir Trop de débris blOQuenlla route elles PI La situation Qui se présente maintenant à
eux est tout sauf une bataille rangée.
- -- - .- - - - - - ---------,
C'est à une guérilla. à des opérations
l ,\ Lrl.\IZ\.~1 l)lIll1\.~\.~IIZ'\,\lI~ commando. Qu'ils vont devoir se livrer.
Les Istaniens. réalisant Qu'il ne servait à
Duranl cinQpasses de combat, le lug- Irise pas celte Compélence, il devra rien de luller de fronl contre de tels ti-
gernaul des PI avance dans les ruelles se contenter de l'Aptitude Arts Mar- tans. se sont dispersés. La belle unité
encombrées d'lslan, Des Sombres- liaux seule). le seuil est de J réus- des Croisés ne va tarder à faire de même.
Fils et des Istaniens contaminés par sites. S'il est alleinl, la cible esltou-
l'Archessence Sombre tentent de frei- chée Ostanien contaminé ou En bons mililaires Qu'ils sont devenus. les
ner sa progression. Durant chacune de Sombre-Fils, en principe). Il esl inutile PI savent Qu'il leur faut. pour prendre la
ces passes, les PI vont pouvoir effec- de déterminer les dommages, la vic- ville, Quadriller méthodiQuement le ter-
tuer une action. chacun à leur poste: time est simplement écrabouillée... rain et se fixer des objectifs précis.

Pilotage : Pour es@iver les débris Les Mousquets: les fusiliers dis- A vous de les leur suggérer. Les choix
et les ruines Qui parsèment les rues simulés derrière les meurtrières du stratégiQues Qu'ils avaienl faits ne pou-
d'Istan, le personnage doit réussir luggernaut peuvenl faire feu à chaQue vaient pas tenir compte du terrain. Qu'ils
un lesl de TechniQue + Vapeur de Passe d'Armes sur une cible (hu- ignoraient. Les ri ne se sentiront donc
seuil J, ou alors, un lesl d'Agilité de maine. on le suppose). le tesl à ten- pas rabaissés si vous leur faites croiser un
seuil 4 (à son choix). En cas de réus- ter est : Arts Martiaux + MOUSQuets Commandore (la baronne, par exemple)
site. il a habilement contourné un à rueg (si le PI ne maîtrise pas celle Qui leur confiera la conQuête du secteur
gros obstacle (ruines, lrou, ... ) et compétence. il se conlente de l'Apti- Est du stallite. En plus, ça lombe bien,
peut continuer sa route. En cas lude Arts Martiaux seule). le seuil c'est celui Qui jouxte le Ponl vers Nople...
d'échec. le luggernaut a perculé un pour toucher la cible est de 2 réus- et le gouffre où la grande scène finale les
énorme tas de ruines. Il est immé· sites. la victime. un Sombre-Fils (dont altend dans l'épisode 10,
diatement immobilisé. Dans tous les les caractéristiQues sont fournies dans
cas, le luggernaut ne pourra pas l'épisode 6) ou Istanien (donl vous La Commandore leur précise un détail.
avancer plus de S passes, car il al- trouverez les caractéristiQues dans important pour la suite: elle se charge de
teindra alors une zone trop acciden- cet épisodej a droit à un test de Ré- la zone Nord d'Istan, Qui nécessite ap-
lée pour continuer à rouler. sistance pour réduire les dégâts. De paremment beaucoup d'hommes. Plu-
plus, leur protection (naturelle ou ar- sieurs groupes d'éclaireurs partis obser-
Le Canon à vapeur : Notez Que mure) diminue automatiQuement ces ver les lieux ne sont pas revenus ...
ce Canon à Vapeur a élé modifié par dégâts d'un point supplémentaire. Aliananle va donc s'y rendre, en y mellant
Othero afin d'optimiser sa fréQuence les moyens: trois cohortes entières. ce
de tir. Sa durée de vie. en contrepar- Un personnage Qui se distingue par- Qui constitue beaucoup d'hommes. à ce
tie, est considérablemenl réduite (il ne ticulièrement au combat sera remar- stade de la campagne.
survivra pas à la Croisade). Si le lug- Qué par les hommes Qui les accom-
gernaut continue d'avancer lce Qui pagnent à l'intérieur du luggernaut. A un moment donné. les PI réalisent sou-
dépend du pilote), le canonnier Qui vanteront ses mérites à "issue de dainement Que l'Hermine. Qui était peut-
pourra faire feu sur des ennemis à la croisade. le prestige du PI le sui- être avec eux dans le luggernaut. leur a
l'aide de son arme monstrueuse à vra peut-être JUSQu'à son retour à faussé compagnie. sans Que personne ne
chaQue Passe ( !). Il doillenter un lesl Phénice (où il pourra augmenter son l'ait remarQué (en fait. utilisanl ses pou-
d'Arts Marliaux + Canon (s'il ne maÎ- slatul d'un niveau). voirs de perception d'ondes runka, il esl
parti repéré le chemin menant au Tom-
beau à Rêves istano-nopéléen. Dès Qu'il immeuble de forme carrée. totalement peuvent aussi leur servi r de monnaie
aura trouvé le passage par le gouffre. il re- délabré. Le PI Qui marche en lête re- d'échange. Enfin. les lstaniens ne se pri-
viendra chercher les PI). marQue Itest de Sens + Observer de seuil vent pas de les interroger, à la manière
2) sur le sol. juste devant lui. des débris forte on s'en doute. pour apprendre un
morcelés ainsi Que de la poussière maximum de données stratégiQues.
AFFRONTEMENTS blanche formant une sorte d'étoile. un
URBAINS éclat. Si aucun PI ne précise à cet instant Laissez les PI découvrir un de ces pri-
Qu'il regarde en l'air. tous se prennent des sonniers. après une première altercation
Voici les rixes. les courts combats aux- gravats sur la lête. lancés par de jeunes avec un ou deux gardes Istaniens Qu'ils
Quels vous allez pouvoir confronter les PI adolescents Istaniens cachés dans les devront rapidement (et si possible dis-
lors de celle guérilla urbaine. hauteurs du bâtiment. Les dégâts sont crètementl neutraliser. A la vue des PI. le
de niveau 5 automatiQuement. mais les PI prisonnier leur parle d'un chef Qu'on leur
ont droit à un test de résistance pour les a présenté comme issu de la croisade
LE TIREUR EMBUSQUÉ réduire. Qui devait porter secours aux Nopéléens.
Xerxos. le chef des Istaniens. s'est en
Dans la zone est Qui a été confiée aux PI. erret pavané devant tous les prisonniers
deux bâtiments se distinguent. Il s'agit de UN ENFANT CRIE- nopéléens de la tour en tirant ce symbole
tours de plus de 50 étages chacune. L'une d'espoir comme un vulgaire cerbère. en-
d'entre elle. la première. est en piteux En face de la tour ellipsoïdale. une pe- chaîné par le cou. Devant sa descrip-
état. Autrefois faite de métal et de verre. lite maison semble occupée. Les PI en- lion, les PI reconnaîtront leur vieil ami
seule sa carcasse métalliQue a résisté au tendent erfectivement dislinctement des Othero ! O'après le prisonnier. le Bâtis-
Cataclysme. Mais elle demeure impres- pleurs d'enfant. S'ils s'approchent à seur est toujours vivant. et ne Quitte pas
sionnante par sa taille. surtout comparée moins de la mètres de l'entrée. la mai- les Quartiers privés de Xerxos. tout en
aux bâtisses phéniciennes Que les Plant son explose 1 Les lstaniens n'ont pas hé- haut de la tour.
l'habitude de côtoyer. Elle ne montre sité à sacrifier un bébé (en plus du ka-
aucun signe de vie. L'autre bâtiment. un mikaze Qui détenait les explosifsl pour Tout en haut signifie au 50ème étage!
peu plus loin semble avoir relativement harceler leurs ennemis. Les PI doivent ef· Délivrer Othero ne sera pas une mince af-
bien résisté à la grande catastrophe. fectuer un test d'Agilité + ESQuiver de faire. Si les PI veulent passer par les es-
Certes. ses anciennes baies vitrées n'exis- seuil 4 pour avoir le temps de se jeter au caliers. ils se rendront vite compte Que ce
tent plus. mais sa forme ellipsoïdale ex- sol. et limiter les dégâts liés à la défla- n'est pas la meilleure idée. Plusieurs
trêmement originale est restée pratiQue- gration et aux projectiles. Si le test est gardes istaniens en surveillent les accès,
ment intacte. QuelQUes lumières semblent réussi. le PI n'encaisse" Que" des dégâts un tous les 4 étages en moyenne.
s'en échapper. de niveau 4 (les armures protègent. un
test de résistance est autorisé). S'il n'a En revanche. si les ascenseurs situés en
Les PI devraient logiQuement s1 diriger. pas eu le temps de se jeter à terre. le PI plein coeur du bâtiment (la forme ellip-
Et donc servir de cible à un tireur em- encaisse des dégâts de niveau 8 (Aïe! soïdale n'est Qu'une décoration. greffée
bUSQué au 22ème étage de la tour mé- Aie 1 Aie 1). L'armure (ou ce Qu'il en à une structure plus claSSiQue de forme
talliQue. Il s'agit d'un Sombre-Fils. par- reste 1) protège. et le PI a Quand même cylindriQue) ne fonctionnent plus. leur
faitement nyctalope. donc. et armé d'un droit à un test de résistance pour Iimi~ cage est toujours là. avec leurs épais
mousQuet à rueg. 11 rate son premier tir. ter la perte en points de vie. câbles. Escalader ces câbles va être long
mais pour les autres. tout dépendra de la et éprouvant, mais c'est pourtant la
réaction des personnages. En fonction meilleure solution. Il faudra pas loin de
des précautions Qu'ils prennent. vous LA TOUR DE XERXOS deux heures trente aux PI pour arriver
pourrez appliQuer un malus aux tirs du" tout en haut. Et dix tests consécutifs
sniper" allant de -1 dé à -3 dés. Il maî- Ce bâliment Qui a attiré leur attention d'Agilité + Grimper de seuil 3. En cas
trise son mousQuet (Arts Martiaux + n'est autre Que le Quartier général du d'échec. le personnage a droit à un test
0<...._ MOUSQuet) à 5 dés. les modificateurs de cher des Istaniens. le colossal Xerxos. d'Agilité (tout court) de seuil 3 pour se
dommages de l'arme étant de +4. Pour le La plupart de ses lieutenants. Qui y logent rattraper. El puis. s'il n'est pas le dernier
reste. reprenez les caractérisliQues des en temps ordinaire. ny sont pas actuel- de la file. il peut encore. en cas d'échec.
Sombre-Fils fournies dans l'épisode 6. lement. occupés par l'assaut des Croisés. se faire rattraper par un de ses compa-
gnons. Qui doit réussir un test de Force +
La tour renferme une multitude de pri- Porter d'un seuil égal à la Résistance du
ATTENTION LA TETE! sonniers de guerre. enchaînés à plusieurs personnage Qui chute.
endroits stratégiQ!Jes pour prêvenir les as-
Touiours en se dirigeant vers la tour el- sauts lourds menés par l'ennemi. Qui tue- Si les Plant d'autres idées pour alleindre
lipsoïdale. les PI passent à proximité d'un raient alors des innocents. Les otages le local de Xerxos. estimez au mieux
~-~--~" -_.- -~--~------ -----~-~------~~----------- -_. --------- --------

LIS IST,\;\!II;\!S

Remarque: Ils sont tous plus ou moins contaminés par l'Archessence Sombre (niveau 1à 3).

CAPACITÉS:
,
- RELATIONS 2 / Stallite istanien 3
• AGILITE 3 / ESQUIVER 2, GRIMPER 2 - SURVIE 2 / Obscur 2, Ruines 4, Stallites 2, Rats 4,
• FORCE 3 / FORCER 2, LANCER 3, PORTER 2 Urikans 3
• HARGNE 3 / AGRESSER 3, SUPPORTER 2, - TECHNIQUES 2
SURPRENDRE 2
• PRESTANCE 2 / IMPRESSIONNER 2, INFLUENCER 2 ARMES:
,
• RESISTANCE 2 / CONTROLER 3, ENDURER 3, Manop!e : Dommages +3 (règle optionnelle du modifi-
RÉGÉNÉRER 3 cateur de Force, du Livret de réeran)
• SENS 3 / OBSERVER 3, S'ORIENTER 2, SURVElLLER 3 ou Katar: Dommages +3 (règle optionnelle), Défensc +1
• TREMPE 2 / RÉSISTER 2
Etotles: Dommages +1 (Un Istanien peut lancer jusqu'à
APTITUDES: 3 étoiles pour chaque Passe dlArmes, les 2ème et 3ème
- ARTS MARTIAUX 3 / Manople 3, Katar 2, Etoiles 3 souffrant d'un malus respectif de -2 dés et -4 dés)
- COMMUNICATION 2 / Baratin 4, Empathic 2, Mar
chandage 5 Armure: Tenue complète de vêtements renforcés en
- ERUDITION 2 / Coutumcs lstanîens 3, Coutumes cuir d'Urikan bouilli (Protection 1).
Nopéléens 2, Légendes 2, Régions: Chaudron des
Enfers 2, Abords d'Istan & Nople 3 VIE: 12 ENERGIE: 4

- - _. - ----- - - - -~-------- - -~ --------------- -_. - - . -- - -- ---- - ~------- --- - ---

"1
, \ . . 1"'l1";
\.,\. L' Il_ ~'" . .'\''
,-,i, 1.. ~" .1,: 1>.- \',"
. , .,.. ~,.'.

Epaisse barbe rourchue. sourcils broussailleux. Masse corporelle très imposante.

CAPACITÉS:
,
- RELATIONS 4 / Stallite istanien 6
• AGILITE 2 / CAMOUFLER 3, ESQUIVER 4, GRIMPER 3 - SURVIE 3 / Obscur 3, Ruines 5, Stallites 3, Rats 4,
• FORCE 4/ FORCER 3, LANCER 3, PORTER 2 Uri kans 4, Voulpes 3
• HARGNE 4/ AGRESSER 5, SUPPORTER 4, - TECHNIQUES 2 / ANTECH 1
SURPRENDRE 4
• PRESTANCE 3 / IMPRESSIONNER 4, INFLUENCER 4, ARMES:
SÉDUIRE
,
3 Flambcrgue : Dommages +5 (règle optionnelle appli-
• RESISTANCE 3 / CONTROLER 4, ENDURER 4, quée), Défense +2
RÉGÉNÉRER 3
• SENS 3 / OBSERVER 4, S'ORIENTER 3, SURVEILLER 3 Boulefer : Dommages +3
• TREMPE 3 / MOTIVER 5, RÉSISTER 3, SURMONTER 3
Etoiles: Dommages +2 (Xerxos peut lancer 2 étoiles
APTITUDES: durant chaque Passe dlArmes, la 2ème souffrant dlun
- ARTS MARTIAUX 4 / Boulefer 4, Flambergue 3, Etotles 4 malus de -2 dés)
- COMMUNICATION 3 / Baratin 2, Eloquence 4,
Empathie 2, Marchandage 5 Armure: Armure en ehîtine fuselée (Protection 3).
- ERUDITION 2 / Coutumes Istaniens 4, Coutumes
Nopéléens 3, Intendance 3, Légendes 3, VIE: 15
Régions: - Chaudron des Enfers 3, Mers Grises 3, ENERGIE: 8
Abords d'Istan & Nople 5
,."-- -- - - --------- - - - - -- --. - --,
leurs chances de succès, en n'oubliant •

pas Que des gardes surveillent les accès __''':'


Il ... J'I''':'I'':'T\;\;T'':'''
'\ _""- ~ l ""- I"l)1'1" J".
J'J"''':'

les plus évidents.


CAPACITÉS:
A vous de gérer l'assaut du bureau de
• AGILITÉ 3 / CAMOUFLER 2, ESQUIVER 3, GRIMPER 2
Xerxos, moins protégé Qu'en temps or-
• FORCE 2 / FORCER 2, LANCER 4
dinaire du fait de l'état de siège décrété
• HARGNE 3 / AGRESSER 3, SURPRENDRE 3
par le grand chef. Environ 5gardes le pro-
• PRESTANCE 2 / IMPRESSIONNER 2, INFLUENCER 3
tègent. Grâce à l'ef.f.et de surprise - Qui •
• RESISTANCE 2 / CONTRÔLER 3, ENDURER 3
laissera pratiQuement une Passe d'Armes
• SENS 2 / OBSERVER 2, S'ORlENTER 3, SURVEILLER 5
gratuite aux PI durant laQuelle les lsta-
• TREMPE 3 / MOTIVER 2, RÉSISTER 2, SURMONTER 1
niens, médusés, n'auront comme réaction
Que de tenter une eSQuive -, les PI ont de APTITUDES:
bonnes chances de délivrer Othero. Leur
- ARTS MARTIAUX 3 / Atleron 3, Tranchoir 3, Disque 2
ami est bien là, et il a visiblement souf-
- COMMUNICATION 2 / Baratin 2, Empathie 2, Marchandage 3
fert. Mais le réconfort de se savoir se-
- ERUDITION 2 / Coutumes Istaniens 2, Coutumes Nopélécns 3,
couru lui donnera les forces nécessaires
Légendes 2, Régions: Chaudron dcs Enfers l, Abords d'Istan
pour repartir avec ses sauveteurs, voire
& Nople 3, Mers Grises 2
même, de les aider.
- RELATIONS 2 / Stailite nopéléen 3
- SURVIE 2 / Obscur l, Ruines 5, Stallites 3, Rats 2, Urikans 2
- TECHNIQUES 2
LA TRAHISON
D'ORSO VECRESS ARMES:
Aileron: Dommages +2, Défense +1
En QuiUanlla tour de Xerxos, les PI sont Tranchoir: Dommages +2, Défense +1
interpellés par un fantassin croisé, griè-
Disque:, Dommages +2 (Un Nopéléen peut toucher plusieurs
vement blessé. Il s'est fait à moitié éven-
adversaires avec son disque dans une même passe dlarme, les tests et
tré par un katar ennemi, et garde ses
les subissent un malus de -1 dé pour chaque adversaire
deux mains appuyées sur son ventre, pour supplémentaire)
ne pas perdre ses tripes. Dans un râle
Grenades Nopéléennes : Aire d'effet: 3 mètre. Dommagcs : Explosion
d'agonie. il a juste le temps d'expliQuer niveau 4
Que la bataille Qui semblait si bien enga-
gée s'est soudainement retournée contre
Armure: Tenue complète de vêtements en peau de rat doublé de rueg
les Croisés. Orso Vecress (ou un autre
(Protection 1).
Bellatore ou Commandore contaminé) a
séparé le gros des cohorles, et les a VIE: 12 ENERGlE: 4
toutes menées dans des guet-apens. Il a
visiblement pactisé avec l'ennemi! Il ne
reste plus Que deux Cohortes de Croisés fantastiQue contre Phénice ! Le fameux Vous pouvez improviser QuelQues dia-
dans la zone sud. et les trois Cohortes du retour de flammes éVOQué par Monsieur logues. au cours deSQuels les résistants
Commandore Cascatelle, dans la zone l'Ambre! La situation semble de plus en expliQuent Qu'i1s ont longtemps attendu
nord. Dans une dernière Quinte de toux plus désespérée.. , les renforts, et Qu'ils avaient rini par ne
sanglante, le soldat rend alors son âme à plus y croire. Ils parlent aussi de cette
Solaar. guerre fratricide avec les Istaniens. vieille
LES RÉSISTANTS de plusieurs dizaines d'années. Cette ri-
En fonction de l'état dans leQuel se trou- NOPÉLÉENS valité ne s'était jamais soldée par une
vent les Pl. à vous (et à euxl de voir s'ils victoire de l'un ou l'autre des camps.
se sentent d'attaQue pour aller régler Les PI se demandent ce Qu'ils vont bien Tout a changé il y a deux ans. Quand les
son compte à Vecress. Ils n'en auront pas pouvoir faire, lorSQu'ils sont approchés Istaniens, volontairement ou pas, ont
les moyens. de toute f.açon, Ils décou- par un petit groupe de cinQ résistants scellé un pacte avec les forces des té~
vrent en effet un Léviathan entièrement nopéléens. Eh oui, même si l'espèce est nèbres. Ils semblent être devenus
investi par les Konkaliles, Orso à leur en voie de disparition, il en reste encore meilleurs combattants, et surtout, il y a
tête. Debout dans la gueule de l'aigle de QuelQues représentants. Ces cinQ guer- cu... la "Chose". La voix est grave en pro-
proue. le Bellatore dévoile à ses alliés ls- riers ont repéré les PI depuis un bon nonçant ce mot, les yeux s'écarQuillent
taniens, réunis autour du cuirassé, son moment et les ont suivis pour savoir dans (un test de Communication + Empathie
plan consistant à retourner celle arme Quel camp ils étaient. révélera un profond traumatisme chez
les Nopéléens). Cette créature infer- lionnels. Il faudrait. disent-ils. des Qui pourrait être menacée par le re-
nale CI décimé loutes leurs troupes en pouvoirs" surnaturels n (Qui a dit: tour programmé du Léviathan. trans-
QuelQues semaines seulement. De- "l'Hermine" ?). formé en cheval de Troie par les
puis. les survivants la fuient. la der- forces istano-konkalites. Le salut se
nière fois Qu'jlsl'ont vue. ily a moins Si les PI ont été attentifs. ils doivent trouve sûrement auprès de la ba-
d'une heure. elle se dirigeait vers le se souvenir Que les cohortes Casca- ronne. Devant la gravité de la situa-
Quartier Nord. telle se dirigeaient justement vers le tion, nul doute Que la Commandore
nord. Il est encore temps. peut-être. se montrera réceptive aux arguments
Si les PI demandent des précisions. ils de les prévenir. des PI. Et il faudra bien ces trois Co-
n'auront Qu'une description. impos- hortes pour éliminer Orso et ses
sible à visualiser. d'un être noir, in- hommes, et reprendre le conlrôle du
forme. composé de cadavres animés. CONCLUSION léviathan. Encore faut-il espérer Que
Une chose est sûre, le monstre est si la baronne et ses hommes n'aient
puissant Que les hommes. Quel Que Les ri comprennent Qu'ils n'ont pas pas laissé trop de forces dans un
soit leur nombre. n'ont aucune chance de temps à perdre. Au-delà une éven- combat inégal contre la "Chose".
de le vaincre par des moyens tradi- tuelle défaite ici-même. C'est Phénice Mais voilà I·Hermine...
LES MOTIVATIONS DE
L'HERMINE

L'Hermine a deviné le chemin menant au


Il
\
étéo : Neige.
Nous vqici arrivés au ,terme de
Tombeau à Rêve: il laut descendre le
gouffre situé sous le Grand Pont. et vite.
,cette campagne. Les P) vont, une L'aura du Runka est de plus en plus
" 11
nouv.e ' / 'avoir
e-,ols, " a pren dd
re es laible... L'Elu sait Qu'il a besoin de pro·
décisions fondamentales. Vont-ils tection durant le long et diflicile céré·
écouter l'Hermine, peu soucieux du monial Qu'il va devoir initier. et Qui
sort des hommes, et uniquement consiste à transférer l'énergie de la Pierre
préoccupé par le risque d'annihilo- de lumière vers le Runka arraibli. Des·
tian encouru par le Runko affaibli? cendre seul dans le gourrre est pour lui et
Vont-ils plutôt écouter feur peur, qui le Runka bien trop hasardeux: il compte
leur suggère de ne pas abandonner sur les PI pour l'accompagner et l'aider
les centaines de Croisés condamnés dans sa tâche.
à une fin certaine? Et surtout,
comment vont-ils aborder l'ultime
épreuve dont dépend la survie ou fa MIRACULEUSE GUÉRISON
mort du Runko istano-nopéléen ?
Avant même d'écouter ce Que les PI ont
à lui dire. L'Hermine leur rait signe de l'ac-
compagner (à l'écart des Résistants s'ils
sont toujours là). Les
joueurs ne devraient
pas avoir de mal à
se justirier au-
près de leurs
nouveaux com-
pagnons.



,


Seuls avec l'Elu, les PI assistent à un évé- Les PI peuvent voir les choses différem- arrivent dans un Quartier encore plus dé-
nement proprement extraordinaire. S'ap- ment. S'ils ne rejoignent pas rapidement labré Que les autres. Des dizaines de ca-
prochant des personnages blessés (il yen les cohortes de la baronne Cascatelle, davres de Croisés jonchent déjà le sol.
a sans aucun doute). l'Hermine appose des centaines d'hommes seront certaine- Mais il n)' a nulle trace de la créature.
ses mains blafardes sur les blessures. puis ment anéantis par la "Chose", L'Elu, grâce
ferme les yeux et se concentre. le pcr· aux pouvoirs de la Pierre, peut sans doute Rapidement. l'un des PI (ou un résistanl
son nage ressent alors une douce chaleur. les aider à vaincre le monstre. Peut-être le cas échéant) remarQue dans l'air une
puis une incroyable sensation de bien- resterait-il alors Quand même un peu de traînée de brume noire plus épaisse Que
être. Quand l'albinos retire ses mains. les temps pour sauver le Runka ? Ce choix d'ordinaire (Test de Sens + ObselVer de
plaies se sont résorbées, Avant de décider permettrait aussi de préserver une force seuil 4). En la suivant, les personnages ar-
de ce Qu'ils vont faire, les PI ont donc ré- militaire utile pour sauver le Léviathan rivent dans une sorte d'immense amphi-
cupéré nombre de leurs points de vie. promis aux forces ténébreuses. théâtre, vestige de l'Avant, où ils décou-
vrent l'horreur. La "Chose" ne peut être
De la même manière. si certains PI ont été Aussi diITicile soit-il. le choix apparlient nommée autrement.
contaminés par l'Archessence Sombre. aux joueurs et à eux seuls. Faul-il écou~
l'Elu sort la Pierre de Lumière de son ter l'Hermine? Pour lui, les vies humaines Enorme, de près de 6 mètres de hauteur,
écrin el la dirige vers eux. La sensaUon est sont négligeables comparées à la mort c'est un congloméral de cadavres noircis
nettement moins agréable Que le soin par potentielle d'un Runka, L'Hermine, rroid, et décomposés, comme greffés les uns
apposition. puiSQu'elle s'apparente à une reste insensible aux arguments des PI : aux autres. Elle exhale une épouvantable
rorte brûlure. Le PI ad'abord un rénexe de 'Vous m'êtes redevables, Vous êtes rede- odeur de charogne, et elle est la source de
répulsion, il est saisi de spasmes dou- vables aux Maisons. Rénéchissez-en Ini- cette brume épaisse Qui baigne le stallite.
loureux, et finit à terre secoué par de tiés ! Peu importe ces cohortes, et cessez La "Chose" se tient à proXimité d'une ca-
fortes convulsions. L'exorcisme est effi- de gâcher ce temps précieux 1" Mais l'Elu vité cylindriQue, dans laQuelle plonge une
cace: à l'issue de cette manipulation. le a besoin des PI et ceux·ci sont maîtres de de ses protubérances informes. Les cou-
PI est entièrement purilié. En levant les leur décision. Il les suivra ou les guidera. rageux soldats Qui l'affrontent ne sem-
yeux au ciel. L'Hermine. reprenant son en pestant ou en apprécianl sa victoire. blent presQue pas l'avoir blessée. Beau-
soufne, marmonne Qu'il est redevable de coup périssent et sont phagocytés par la
cette énergie: "Une nuil ou l'aulre. je le Laissez les joueurs décider en leur âme et masse principale.
rendrai ta namme...". conscience, puis reportez·vous au para-
graphe correspondant à leur choix final. Alianante a la tête en sang. mais n'aban-
donne pas le combat. consciente Que la
LE DILEMME plus grnnde menace Q!Je la Croisade ait eu
LA "CHOSE" à affronter se trouve là. juste devant ses
L'heure des choix esl arrivée. L'Hermine yeux. Elle se reruse à abdiQuer. Plutôt
expliQue aux PI ce Qu'il attend d'eux: Si les PI choisissent de se rendre d'abord mourir au combat Que fuir et rentrer
Qu'ils l'accompagnent elle secondent jus- au Nord, pour prêter main forte aux Co- vaincu à Phénice.
Qu'au rond du gouffre. "Partons 1ChaQue hortes Cascatelle, ils seront guidés par les
seconde comple". Résistants. En moins d'une demi-heure, ils Mais grâce à l'Hermine. les Pl ont une
chance réel te de vaincre l'immonde Shan-
kréature. Car l'Elu, en combinant ses pou·
vairs et ceux de la Pierre, peut "charger"
Au cours de ce dernier épisode, l'ini- De la même manière. concluez par d'énergie runka les armes des PI (il ne vou-
tiation des PI va se conclure par un un cataclysme monumental l'éventuel dra pas épuiser plus les ressources de sa
bond spectaculaire dans leur décou- échec des PI, Cest tout Istan el Nople gemme: "II y a un prix à cela, messieurs "'1.
verte de certaines réalités. Il vont. er- Q!Ji sont plongés à jamais dans les té-
fectivement être menés dans un Tom- nèbres si le Shankr triomphe (vous ne A vous de voir si vous voulez laisser les
beau à Réves, et assister au sauvetage serez jamais obligé de mentionner son PI constater leur impuissance face au
d'un Runka (bien Qu'ils ne compren- nom. contentez-vous de décrire les monstre lors d'un affrontement tradition-
dront pas rorcément ce dernier détail). conséQ!Jences de son arrivée). En tuant nel - les PI devront alors demander l'aide
Faites-leur réaliser l'importance de le Runka, le Shankr prOVOQ!Je une se- de l'Hermine - ou si l'albinos se propose
l'événement en soignant les descrip- cousse sismiQue Qui rase pratiQue- spontanément de les aider pour accélérer
tions et l'ambiance. S'ils ont réussi, dé- ment intégrnlement les deux stalliles. les choses.
crivez-leur, dans les jours Q!Ji suivent. Les PI. bien entendu, ne SUlVivent pas
la luminosité extraordinaire Q!Ji règne à cette catastrophe. En tout cas, grâce à leurs armes gorgées
désormais dans les stallites pacifiés. d'énergie lumineuse, les PI devraient venir
à bout du monstre. Décrivez les armes al-
térées comme dégageant une lumière vive. dépend pas de 5 individus de plus ou de ULTIME ÉPREUVE
fugace et électriQue. Néanmoins. chaQue moins. En revanche. sïls n'assistent pas
fois Que les PI frappent la "Chose". celle l'Elu dans cette dernière mission. c'est L'ambiance Que vous allez essayer de
intensité lumineuse diminue légèrement. tout le stallite. et tous les habitants avec. rendre est fondamentale à ce moment
A la fin du combat. les armes seront re- Qui riSQuent de disparaître. du scénario. Le personnage est plongé.
devenues normales. englouti dans un noir absolu. Où Qu'il
Pour la descente dans Je tunnel, vous regarde, il ne voit rien. JI est aveugle
pouvez. à QuelQUes détails près. reprendre sans l'être, en ayant conscience Qu'il
DÉCOMPOSITION DE LA les indications fournies ci-dessous. ne l'est pas...
SHANKRÉATURE
Il est coupé du monde. Mais s'y trouve-t-
Tel le lézard Qui se coupe la Queue face VOYAGE AU BOUT il encore ?... S'il parle, personne ne lui ré-
au danger. la Shankréature va séparer une DE L'ENFER pond. Les autres personnages ont disparu.
partie de son corps juste avant la fin du Son coeur bat la chamade. ses oreilles
combat. si elle se sent sur le point d'être Que les PI se soient dirigés directement bourdonnent. Le PI évolue QuelQue part
vaincue. L'engeance ainsi créée va alors vers le gouffre ou Qu'ils aient emprunté le dans le néant... Soudain. des images se
prendre la direction du Tombeau à Rêves. tunnel de l'Amphithéâtre, leur progression forment dans sa tête, comme si sa vie se
tandis Que sa masse principale continuera sera égalemenl diffiCile: la description mettait à défiler - comme s'il vivait la der-
d'occuper les PI. Décrivez aux PI cette in- suivante est efficiente dans les deux cas. nière minute de sa vie.
Quiétante séparation. Même s'ils se pré-
cipitent vers ce rejeton. ils ne le retrou- Le chemin est ardu. A plUSieurs reprises, Le personnage se revoit enfant. en train
veront pas (pour le moment). Tout juste il faut sauter pour rejoindre une étroite de faire une mauvaise chute. Là, il a
découvriront-ils le noir tunnel Qui s'en- corniche Qui fait office de sentier. Par- grandi: c'est la cérémonie de la greffe
fonce profondément dans le sol. fois. c'est de l'escalade pure. et il faut du cristal. Il revoit ensuite certaines
chercher à tâtons des prises dans les aventures marQuantes (Que vous lui avez
parois. A certains moments, on avance fait iouer). Puis. défilent des moments
VICTOIRE! dos au mur. en marchanl sur d'étroites les plus forts de la campagne. Concluez
et friables avancées pierreuses. au-des- plus particulièrement sur un détail mar-
Après avoir terrassé la "Chose". les PI. sus d'un vide dont on ne voit pas le Quant propre au PI Que vous avez devant
tout comme les Croisés et les Résistants fond. Les PI sont obligés d'avancer en vous. Faites ce choix selon votre intui-
Qui les ont assistés. ressentent un soula- file indienne. derrière l'Hermine Qui tion et le PI : Le Cauchemar' L'algue
gement bien compréhensible. mène la marche. Demandez-leur leur tueuse? Les crucifixions? La mort de
ordre de progression. puis faites procé- Louloute , La mort d'un PI ' La "Chose"
DepuiS la fin du combat. l'Hermine der à plusieurs tests d'Agilité + Grim- ou son engeance? Et si celle-ci réap-
semble intrigué. Au lieu de s'énelVer et de per de seuil 3 ou 4 en fonction de l'obs- paraissait. là. maintenant? Cette simple
réclamer Je départ immédiat en direction tacle Que vous décrivez. évocation devrait faire couler une sueur
du gouffre. il se penche de plus en plus froide dans le dos du personnage.
vers le tunnel. Après QuelQues secondes Au fur et à mesure de cette progression. Qui
de concentration. les yeux fermés, il se re- se fait dans une obscurité de plus en plus
tourne vers les PI en leur disant: "Suivez- forte. les PI devraient s'ir1Q!Jiéter : Où l'Her- QUE SE PASSE""T-IL ?
moi. Il est encore possible de réparer mine les mènent-ils réellement? Et si c'était
votre faute." un piège. une ultime manipulation? Dans le gouffre où règne une obscurité
due à la très forte concentration de brume
Alianante Cascatelle. pour sa part. ras- Au moment où la cwestion leur vient éven- saturée. le PI est confronté à ses pires ter-
semble ses troupes (environ 250 tuellement à l'esprit. les personnages reurs. Son inconscient est en train de ma-
hommes). Remerciant les PI pour leur as- voient l'Hermine s'engouffrer dans une térialiser ses pires cauchemars, et s'y mê-
sistance. elle leur promet de luer Vecress cavité. à même la paroi. Le Pl Qui le suit lent les épreuves passées et la peur
et de bouter les Konkalltes hors du Lé- se retrouve face à un couloir. Nulle lu- paniQue de voir l'engeance fondre sur lui.
viathan. Le respect se lit e,nfin dans les ma- mière ne l'éclaire, et un vent froid peut
gnifiQuesyeux émeraude de la baronne. soumer brandons et torches. S'il l'em- Il ne s'agit pas d'un pouvoir surnaturel. ou
prunte. prenez le joueur à part. Il doit d'une QuelconQue manipulation mentale
Si les PI décidaient de partir avec la ba- vivre seul le moment Qui suit. et il lui est du Shankr (ce dernier ne se soucie guère
ronne régler son compte à Vecress, faites- interdit de révéler Quoi Que ce soit de ce des insignifiants insectes Que constituent
leur comprendre, par lïntermédiaire de Qui va se passer aux autres joueurs. Vous les hommes). En fait. en se retrouvant
l'Elu, Qu'il s'agirait d'une erreur monu- ferez de même avec chacun d'entre eux. dans l'obscurité totale, l'imagination du PI
mentale. La reconQuête du Léviathan ne tour à tour. s'est mise à travailler. La peur l'a rendu
Il 'agit d'une Shankréature majeure, au contenues dans les cadavres contami- nence son brouillard inrecté en direction
même titre Que les pires horreurs en- nés et de les concentrer dans une brume de l'aura de protection Qui enloure le
gendrées par l'Obscur IArakor el Car- saturée, ew'elle est capable d'émeUre. Tombeau. A son contact. la brume satu-
nlnrernal. par exemple.. ,), La "Chose". Cest elle Qui a creusé le tunnel de l'Am- rée se dissout. mais aITaiblit en même
dont on ignore l'origine, possède deux phithéâtre, dans leQuel elle rait des- temps les dérenses runka, Elles sont au-
pouvoirs spéciaux. Le premier lui permet cendre sa longue protubérance. Il mène jourd'hui si raibles Que le Seigneur
de s'amalgamer aux cadavres Qu'on lui en rait au Tombeau à Rêves leh oui, il ny Shankr pourrait sans doute tuer le Runka
apporte - Les Sombres-Fils et les lsta- a pas ewe le chemin du gouffre découvert endormi, sans y laisser lui-même trop de
niens. principalement. Le second lui par IHermine). La protubérance, canali- rorces. Seul le transrert énergétiQue de la
confère la G1pacilé de rassembler toules sant l'Archessence Sombre de l'orga- pierre de lumière peul prévenir ceUe
les particules d'Archessence Sombre nisme de la "Chose", émet en perma- dramatiQue conclusion.


CAPACITES:
..
ARMES DOMMAGES
• AGILITE 1 Protubérances +8
• fORCE 10 / fORCER 6
• HARGNE 8 / AGRESSER S, SUPPORTER 8, Protection Aucune, chaîr à vif
SURPRENDRE 6
• PRESTANCE 1 / IMPRESSIONNER 10 VIE 40 (après les attaques réussies par les soldats)
• RÉSISTANCE 10 / ENDURER 7, RiGÉNÉRER 10 COEUR SOMBRE : 6
• SENS 4 / OBSERVER 4, SURVEILLER 4 POUVOIRS:
• TREMPE S / SURMONTER S DRAIN - ASSIMILATION - SÉPARATION

Assimilation: Ce Pouvoir lui permel T ACTlQUE DE COMBAT: Ses nombreuses protubérances lui per-
d'intégrer les cadavres à sa masse prin- mettent d'attaQuer plusieurs ennemis
cipale Ice Qui se lraduit par sa Capacité Le POlentiel de Combat de la "Chose" est dans une même Passe. Elle consacrera
de Résistance el son T.lent Régénérer in- à ia somme de sa Capacilé Hargne et de toujours une attaQue - et une seule, elle
crcryablemenl élevésl, mais surtoul, de son Talenl Agresser, soit 13 dés. A fait tout de même face à des dizaines
récupérer dans les corps de certaines chaQue passe, la créature consacre au· d'agresseurs - à l'un des PI, à détermi-
victimes contaminées à l'Archcssencc tomatiQuement S dés de ce tolal (13) à ner aléatoirement. Etant donné la puiS-
Sombre les particules de celle matière l'initiative. Comprenant cela, les PI visés sance des coups, le PI allaQué aura in-
Qu'eile est capable, par la suile, de dir- ont intérêt à lui laisser systématiQ..ue· térêt à favoriser la dérense ou l'esQUive.
fuser dans l'air. RemarQuons au passage ment l'initiative. pour concentrer leur Pour les autres attaQ..ues. contentez-vous
@e le Noir Nuage. contrairement à cette potentiel de combat dans l'attaQue ou la de décrire des soldats empalés, décapi-
brume exceptionnelle, n'est pas consti- parade et éQuilibrer ainsi les chances. tés ou éventrés par les monstrueuses
tué d'Archessence Sombre mais simple- protubérances.
ment de poussières sombres. Au début du combat. la "Chose" ravori-
La Chose ne possède pas le pouvoir sera l'allaQue, Sur les 8 dés de potentiel LES ATTAQUES DES PJ :
Peur. car son mode de fonctionnement Qui lui restent après l'initiative, elle consa- Grâce à leurs armes chargées d'énergie
consiste plutôt à attirer vers elle des vic- crera 6 dés à l'allaQue, et 2 seulement à runka, les PI vont bénéFicier d'un atout
times avant des les intégrer à sa masse. la dérense, Mais dès Qu'elle sera sérieu- considérable. Leurs allaewes effectuent
Elle se sépare régulièrement des cadavres sement blessée (perte de 20 points de des dommages normaux, mais la Résis-
les plus décomposés (ce Qui expiiQue vie). la répartition se rera éQuitablement tance de la créature est divisée par 3
Qu'elle ne soit pas encore plus énorme). 14 dés pour l'allaQlJe, 4 pour la défense). (arrondi au chiffre supérieur). Au lieu de
lancer 10 dés pour réduire les dommages
Séparation: La "Chose" est capable La "Chose- ne se contente pas de rrap- Qui lui sont occasionnés. vous ne lance-
d'engendrer des créatures autonomes. per bêtement. Face à des adversaires rez Que 4 dés.
dolées de son Intelligence Collective, dangereux, comme les PI, elle essaiera
mais moins puissantes (elles ne possè- parrois de les impressionner Ireportez- Pour tuer la - Chose -, les PI doivent lui
dent pas ses pouvoirs d'Assimilation), La vous aux règles de Dark Earth). Bien ôter 40 points de vie, Les soldats ewi lut-
création d'une telle Engeance lui de- sûr, un seul PI par Passe Idéterminé tent à leurs côtés blessent occasionnelle-
mande beaucoup d'énergie vitale. c'est aléatoirement) subira ceUe intimidation, ment la créature. mais leur contribution a
pourewol elle ne sy résout Que dans les ce Qui laissera aux autres l'occasion d'at- été comptabilisée dans ces 40 points de vie
situations critiQUes. taQuer sans contrainte. restants lia créature en a60 normalement).
momentanément sourd et tous les trau- LE TOMBEAU À REVES maître Shankr d'arriver. Averti de l'état de
matismes vécus refont surface. Sa pire laiblesse extrême du Runka, celui ci est
crainte est sur le point de se manifester. la salle dans laQuelle l'Hermine mène sur le point de se "mettre en route".
Aura-l-il le courage d'affronter ses dé- chaQue PI esl giganteSQue, Onze statues
mons intérieurs? en or hautes de dix mètres représentent Si ce dernier arrive avant Que l'Elu n'ait eu
des humains chauves aux bras croisés. Ils le lemps de régénérer le cocon énergétiQue
entourent un péris~le colossal. dont les Qui enloure le Tombeau à Rêves, il tuera
LE BOUT DU TUNNEL colonnes marbrées sont aussi haute Que le Runka, purement el simplement. Istan
les statues, A l'intérieur du péristyle, les el Nople deviendront partie intégrante de
Puis. soudain. un être apparaît. en plein PI verront un autel sur leQuel un cristal l'Obscur. Ella croisade sera un échec total
coeur de ces ténèbres absolues. là en- épousant la forme d'un soleil a été en- (sans oublier Que les PI. vraisemblable-
core. vous êtes libre de choisir son iden- châssé, Il dégage un peu de lumière. mais ment. périront dans l'opération).
tité. Si la personne est un ami. même son éclat vacille.
disparu (exemple: Louloute), il dira: Si. en revanche, l'Hermine a eu le temps
"Fais demi tour! C'est un piège! Tu vas l'Hermine se dirige vers l'autel. et sort de d'effectuer son transfert énergétiQue. le
nourrir les forces des Ténèbres". Si c'est sa toge immaculée l'écrin dans leQuel re- Shankr ne prendra pas le riSQue d'attaQuer,
un ennemi. il se fera séducteur: "Ap- pose la pierre de lumière. En ouvrant le Il y perdrail beaucoup trop de lorces, Le
proche 1l'ai toujours attendu ce moment boîtier aux formes élégantes. une prodi- Seigneur des Ténèbres aura finalement
où tu irais de toi-même à ta propre gieuse et vive lumière se dégage, L'Her- perdu la bataille d'Islan et Nople, Qui
perte", Autre possibilité: laire apparaître mine plisse sesyeux de braise et. se tour- semblait pourtant Si bien engagée par
Monsieur l'Ambre. riant comme un dé- nanl vers les personnages. leur fait ses son serviteur.
ment. et expliQuant Que le Pl s'est bien ultimes recommandations. " le vais tenter
lait avoir depuis le début. et Qu'il se re- de sauver l'Elre-lumière. La moindre in-
trouve là où on l'attendait. Il ny a pas terruption nous serait fatale à tous deux." L'ULTIME COMBAT
vraiment de test à accomplir. Le choix se Saisissant la Pierre de lumière à pleine
limite à : continuer d'avancer, ou, faire main. l'Elu ferme les yeux et se met à ir- le combat Qui s'ensuit est donc le plus im-
demi-tour. radier d'une aura fantomatiQue. Il est en portant Que les PI aient jamais eu à ga-
train d'absorber l'énergie de la pierre. A gner. Contrairement à l'affrontement au-
• Si le joueur décide de reculer. son per- l'issue du rituel. il l'aura transférée au Quel ils se sonl peut-être livrés conlre la
sonnage perd conscience, et sera plongé Runka endormi. par l'intermédiaire du "Chose", leurs armes ne bénéficient pas.
dans une catatonie durant toute la scène cristal scellé dans l'autel. cette lois, de l'énergie runka transmise par
finale. Saisi de visions Qui lui semblaient l'Elu. Durant l'affrontement. ils devront
plus Que réelles. il n'a pas su se maîtriser non seulement tenter de vaincre l'en-
et s'est fié à ce Que son esprit et sa peur L'ENGEANCE geance, mais aussi la tenir éloignée de
lui suggéraient. Le personnage Qui le suit, l'Hermine, JUSQu'à la fin de son rituel.
s'il réussit I·épreuve. pourra le transpor- Evidemment. cela serait trop beau Si les
ter. même inconscient. à l'intérieur du PI n'avaienl Qu'à regarder le chant stellaire Si les PI onl vaincu le rejeton des ténèbres,
Tombeau à Rêves. Si le personnage Qui a Que prépare l'Elu. 115 vont dl'Voir, en lait, il voit l'Hermine retirer ses mains du cris·
reculé. malheureusement pour lui. était le le protéger contre une dernière menace: tal de l'autel, puis se mettre à vaciller,
dernier de la liIe, il ny a personne pour le rejelon de la "Chose", (Si les PI n'ont avant de s'effondrer, êvanoui. Un sourd
l'amener au tombeau. Il reste donc dans pas lué la créature, elle a - après le com- grondement remonte du sol. suivi d'une
le tunnel, inconscient... et se fait dévorer bat contre les lroupes de Cascatelle - en- forte secousse sismiQue. Un instant. les
par l'Engeance. gendré une créature. Elle est similaire à personnages pourront se demander Si l'Elu
celle décrite ici. suffisammenl réduite n'a pas échoué. Puis. le cristal en forme de
• S'il avance. au contraire, il se retrouve pour s'approcher du Tombeau à Rêves), soleil se met à luire d'une lumière dorée QUi
à nouveau dans le noir absolu. La vision illumine alOI> toute la salle, Le Seigneur de
Qu'il a eue s·estompe... Ce n'était Que le En temps ordinaire, la Shankréature ne la lumière a été régénéré.
produit de son imagination. le person- survivrait pas dans la proximilé immé-
nage a vaincu sa peur. Dans ces ténèbres, diate d'un Tombeau à Rêves. Mais le Les PI peuvent tranQuillement Quitter les
il linit par distinguer une tache blanche Runka a été tellement affaibli - et avec lui lieux, en soutenant l'Hermine, totalement
dans les ténèbres. La lache grossit. C'est son aura - Que l'engeance peut s'en ap- vidé par l'effort Qu'il vient d'accomplir,
l'Hermine, Qui vient guider le PI. en le re- procher comme jamais, Elle veut continuer
gardant droil dans lesyeux, Pour la pre- d'allaiblir le cocon de protection du
mière fois. le PI verra un sourire illuminer Runka, el tentera, d'instinct, de luer L'Her- VICTOIRE À LA PYRRHUS
l'étrange visage de l'albinos... Le PI dé- mine. Il lui faut au moins retarder l'Elu suf-
couvre alors le Tombeau à Rêves. fisamment longtemps pour permettre au Quand les PI relont surlace, la lumière so-
-- -- - ---
~

UNE INITIATION HORS


,',
l l
"'-l.....'-1 , \,. '1
." ..... NORME

la nn de l'Incroyable épopée Qu'Ils vien-


CAPACITÉS:
nent de vivre est le moment propice pour
• AGILITÉ 4 / ESQUIVER 4, GRIMPER 5, SAUTER 5
passer à un nouveau stade dans l'évolution
• FORCE 5 / FORCER 4, PORTER 4
personnelle des PI.
• HARGNE 5 / AGRESSER 3, SUPPORTER 4, SURPRENDRE 5
• PRESTANCE
,
1 / IMPRESSIONNER 5
S'ils choisissent de rester QuelQue temps
• RESISTANCE 5 / ENDURER 3, RÉGÉNÉRER 3
dans le stallite. en ruine mais à nouveau
• SENS 4 / OBSERVER 4, SURVEILLER 4
pleinement illuminé par l'astre solaire.
• TREMPE 5 / SURMONTER 5
L'Hermine leur proposera de leur expli-
Quer un peu plus en détail les événe-
ARMES DOMMAGES
ments aUXQuels ils ont assisté. En faiL il
Morsure +4
se charge d'achever leur initiation,

Protection Aucune, chair à vif


Dans ce décor apocalyptiQue d'un Istan et
Nople en pleine reconstruction, où beau-
VIE 20
coup de colons de Phénice vont venir
COEUR SOMBRE : 3
s'Installer. les PI vont en apprendre beau-
POUVOIRS : DRAIN - PEUR
coup : le combat entre l'ombre et la lu-
Tactique de comb.t mière. les Runka et les Shankr. la cosmo-
Essayez de faire agir la créature de manière intelligente. Elle ne se comporte gonie. les Maisons.,. Durant les deux
pas comme un animal. ne lui donnez donc pas un comportement sléréo~pé. mois Qui vont suivre. L'Elu va leur faire
Blessée. par exemple, elle tentera davantage d'esQuives (parce Que c'est lo- passer un certain nombre de tests phy-
giQue). De même. vous n'avez aucune restriction Quant à la répartition de son siQues et mentaux. Qui confirmeront Que
potentiel de combat. Cest à vous de voir la répartition la plus adaptée à la les PI peuvent devenir des lniliés. Repre-
situation. N'oubliez pas Qu'elle peut tenter des intimidations et se servir de
nez les informations sur I"Initiation four-
son pouvoir de Peur.
nies pp. 68 - 70 du Livret 2 de Dark
Enfin. pour donnez plus de piment à ce combat, faites la rôder. à un moment.
autour de l'Hermine. les joueurs se demanderont certainement si la concen- Earth et expliQuez-leur tout ce Qu'Ils peu-
tration de l'Elu va être troublé par la présence de la Shankréature. Heureu- vent apprendre (ne leur révélez pas 1"e.xis-
sement. ce ne sera pas le cas. tence du Shankr sur Sombre-Terre. Cela.
Ceci dit. si l'Engeance parvient à mettre tous les PI hors d'état de nuire (sans même l'Elu l'ignore).
forcément tous les tuer), considérez Que la créature aura gagné : elle bles-
sera l'Hermine avant Quïl n'ait eu le temps de terminer son rituel. Le Shankr Dans les prochains suppléments. les PI se-
arrivera et détruira le Runka endormi sous terre. Les PI ne verront rien de tout ront considérés comme des Initiés. Ils
cela. Si certains sont encore en vie, décrivez leur alors un terrible tremble-
auront accès à de nouvelles connais-
ment de terre. l'effondrement des structures du Tombeau à Rêves, puis la plon-
sances. de nouveaux contacts. parfois
gée de tout l'édifice dans les ténèbres. 115 meurent peu après cela.
même. à des objets de l'Avant. Les Mai-
sons leur offriront leur protection. mais at-
laire est revenue sur les deux stallites. La hommes ont été tués. Un peu plus de tendront aussi d'eux Qu'ils S'impliQuent
brume saturée est en train de se dis· SOO hommes seulement auront survécu à personnellement dans la lutte contre les
soudre. assez rapidement. Les person- cette croisade... ténèbres et le soutien aux Runka. les
nages contemplent les ruines. Personne choix Qu'ils devront faire ne seront pas
n'est là pour les féliciter... Et maintenant' Si les PI choisissent de toujours faciles, De nouvelles aventures
rester QuelQue temps à lstan et Nople. ils les attendent...
Face au retour de l'aura runka pleinement seront rejoints QuelQues jours plus tard
revigorée. Les Sornbres·Fils et autres créa· par le convoi. A moins Que vous ne déci-
tures teintées d'Archessence Sombre sont diez Qu'il a fait demi tour. ou Qu'il s'est
contraints de fuir le stallite, La lumière a perdu dans l'Obscur...
triomphé des ténèbres. Mais à <wei prix!
S'ils décident de rentrer à Phénice, les PI
Si les PI l'ont assistée. ils retrouvent un ne mettront seuls Qu'un mois et demi à re-
peu plus tard Alianante Cascatelle et ses joindre le Stallite Immortel. Ils peuvent
hommes. ainsi Que deux autres Cohortes. aussi faire le voyage de retour avec les sur-
épargnées par la guérilla. Orso et ses vivants et le léviathan.
/~
ans quel état les personnages, le meneur et les joueurs vont-ils retrouver Phénice ? Que reste-t-i1 de nos héros?
Rapide état des lieux d'après guerre.

"Nous partîmes Quinze mille. nous re· Très concrètement. Phénice n'a pas t.ant ne leur a pas pardonné d'avoir lâché la
vînmes cinQ cenls ... " Le refrain de la changé. si ce n'est Qu'elle a perdu pas Croisade, et ils sont. bouc émissaires de
chanson est ânonné avec peine par un mal de ses forces vives. Seule la Grande toujours. montrés du doigt comme ja-
gueux affalé à lerre. comme à genoux Marche - et donc l'Atre - s'était vrai- mais. C'est tout juste si on ne di( pas
sous le monument aux morts. En fait. il ment mobilisée autour de la Ville Mou- "Marcheur" pour dire "traître", Che Ma·
n'est pas à genoux: il n'a plus de jambe. vement. et ce sont dans ses Quartiers négo a le plus grand mal à achever son
Il tend la main. la retournant régulière- Qu'il faudra le plus prendre garde à projet de dirigeables: c'est pourtant. il
ment pour montrer son tatouage: le so- marQuer le passage de l'Histoire. Et en- en est persuadé. la prochaine grande
leil des Syrthes est toujours là... Mais la core: la baronnie Cascatelle s'est re- aventure phénicienne. Mais seul des
Quête n'est plus la même et aujourd'hui. fermée sur son honneur. après s'être pouvoirs occulles lui permettraient au-
"avoir le soleil des Syrthes". ça veut dire brûlée les ailes ... La chape de plomb jourd'hui de mener à bien son rêve ...
traîner la poisse. Dans la Ceinture de des Prôneurs et des contre-feux s'est ra-
Nux, l'expression sert pour la vérole. battue sur l'inventorium. et les autres
Quartiers ont replongé dans leur Quié- LE RETOUR DES HÉROS
PhénÎcc n'a pas été marQué dans sa tude bourgeoise...
chair par la Croisade: seuls QuelQues Que les Croisés soient victorieux ou
monuments aux morts ont été. sans Letho Gdanz. Qu'il soit revenu ou non. non. le retour de la Ville Mouvement n'a
grande pompe. inaugurés. Certains Bâ- aura Quand même changé le visage de de toute façon rien à voir avec le sacre
tisseurs penseraient à un bâtiment plus Phénice. Sa réussite s'inscril dans le Qu'espérait Letho. La joie des retrou-
vaste en souvenir de l'hécatombe. mais formidable bond techniQue Que la Croi- vailles est certes forte, mais il y a tant
le projet n'a de cesse d'être sade a fait faire aux faiseurs et aux in- d'absents...
remis à plus tard. Les cicatrices venteurs. ChaQue jour de nouveaux pro-
sont dans les coeurs: tous. à jets. de nouvelles machines voient le Les PI auront leur première déconvenue
Phénice. ont un père. un frère. jour. les femmes ne sont pas les der- en allant demander leurs soldes: ils ne
une soeur. morts au combat. nières à profiter de cet engouement semblent pas être sur les registres de re-
leurs fantômes sont partout. pour le savoir techniQue. L'absence des crutement... Le poing levé pour montrer
surgissant au détour de chaQue hommes a poussé nombre d'entre elles leurs tatouages. ils finiront par venir à
conversation et de chaQue sou- à prendre le stallite en main. Elles s'en bout du gardien du feu chargé de re-
venir. En tant Que Meneur, vous sont fort bien sorties, et c'est leur mettre les primes de guerre... Mais ce
avez toul intérêt à mettre en scène ces propres vies Qu'elles sont maintenant seront des soldes de soldats (soit tO
familles éplorées. et à répéter ces ab- décidées à gérer. lux par mois). A l'énonciation de leurs
sences : les PI pourront toujours jouer probables grades aCQuis le temps de la
les anciens combattants. Et puis ily en a Qui sont toujours logés campagne. le gardien crachera à terre et
à la même enseigne. ça va même de leur fera remarQuer Que leurs mains
pire en pire: ce sont les Marcheurs. On sont marQuées au fer, pas tatouées ...
Pas de droit d'hauteur pour ceux Qui complexifier, tout en crédibilisanl l'en-
n'ont pas eu le choix! vironnement Que l'on génère autour des
PI. A vous de réutiliser chacun de ces dans les mois Qui viennent. besoin
Cette marQue sur la main. {'est bien P 1survivants selon vos envies... Tout en d'émissaires pour visiter les autres stal-
tout ce Que vont avoir gagné les PI : il sachant Qu'ils peuvent aussi réapparaître lites du continent.
y a de rafles chances Que vous puissiez dans nos suppléments: il n'est pas Ques-
augmenter leur statut d'un cran, mais le tion de priver meneurs de jeu et joueurs Si c'est le Shankr Qui l'a emporté, la si-
prestige réellement lié à la Croisade de leurs libre·arbitre (bien sûr. tout ces tuation est presQue identiQue à celle
s'estompera vite... les Phéniciens personnages peuvent mourir), mais si Que connaissait Phénice avant la Croi-
n'étaient pas aux Syrthes, les Marcheurs nous faisons revenir un de ces person· sade. Seulement l'Est est plus mena-
non plus. De tels honneurs ne seront nages au premier plan. le meneur n'aura çant Que jamais. et une véritable para-
pas du lout efficients dans les haltes Qu'à le remplacer par un arché~pe noïa riSQue de s'emparer de la ville.
de l'Obscur. Mais les PI sonl certaine- proche ou un autre personnage pour le- affirmant plus l'emprise et le pouvoir
ment au-dessus ces pelites glorioles: Quel il se sera pris d'affection, des Gardiens du Feu, Phénice, dans ce
c'est sans doute leur initiation Qui va dé- cas. se refermera sur elle-même. cher-
sormais les accaparer, après la révéla- chant surtout à maintenir son autarcie et
tion de bien des secrets. Au FINAL sa survie sans plus se préoccuper pour
de longues années de l'extérieur.
Si les PI ont sauvé le Runka. la route
LES FIGURES DE entre Istan & Nople est effectivement sé· En définitive, la ville a enfin été confron-
L'ÉPOPÉE cu risée. et un consul phénicien va tée à l'Obscur. Son armée défaite, ce
prendre place dans les Stalliles lumeaux, sont ses rêves de grandeur Qui s'effacent
Che Manégo, Aton, Letho, Alianante, De nouveaux remparts vont y être au profit d'une peur loute justifiée de
L'Hermine. Dthero. Monsieur l'Ambre: construits. et c'est surtout - plutôt Que Sombre-Terre et de ses démons... Les
ces personnages ont été présents lors des des familles - une garnison Qui s)' ins· Stallites lumeaux sauvés. et c'est un autre
nombreuses séances de jeu Que vous tallera, Il y a fort à parier Que les rené- soume Que subit la cité: l'homme, grâce
venez de vivre. Sont-ils morts. encore en gats ne seront plus bannis vers l'Obscur. à sa maîtrise techniQue. sa foi. peul es-
vic? Que vont-ils devenir? ChaQue mais vers les Syrthes... Cette victoire est pérer dompter et comprendre cet envi-
groupe de joueurs en aura décidé diffé- tout de même d'importance: elle eslla ronnement si hostile. La ~ête Magis-
remment. Mais il y a un vrai plaisir à première pierre d'une géopolitiQue glo- trale peut s'entamer: la première marche
voir resurgir de partie en partie des ri- bale issue de Phénice, Tout reste à faire de l'escalier Qui monte au-dessus du
gures récurrentes. Que l'on peut à loisir dans la Roke ... Peut-être Qu'il y aura. Noir-Nuage vient d'être franchie ...

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