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Ofimática para Ingenieros Universidad Alas Peruanas

WINDOWS MOVIE MAKER


LOGRO DE APRENDIZAJE:
 Realiza ediciones de vídeo en Windows Movie Maker.

Hoy en día, la edición de vídeo está al alcance de cualquier persona que posea un ordenador, una
cámara de vídeo doméstica y ganas de aprender.

W
indows Movie Maker es un software de edición de vídeo que se incluye en las versiones
recientes de Microsoft Windows. Contiene características tales como efectos, transiciones,
títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. este programa constituye una buena
opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.

Además, permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos casos puede suponer un
importante ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.

Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, por tanto, es altamente
recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.

INICIANDO WINDOWS MOVIE MAKER

Ingresar Windows Movie Maker

(Inicio / Programas / Windows Movie Maker)

Reproductor de video e
imágenes

Panel gráfico

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GUARDAR PROYECTO

E s necesario que desde el inicio guardemos el proyecto a realizar, y conviene hacerlo al inicio y
conforme vamos avanzando con el trabajo.

Llamamos proyecto al trabajo que vamos a realizar en Windows Movie Maker.

1. Clic en Archivo

2. Guardar proyecto o proyecto como

3. Ubicar la unidad y ruta de almacenamiento

4. Escribir el nombre del proyecto:


Mi primer video

5. Guardar

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CAPTURA DE IMÁGENES

CAPTURAR DESDE DISPOSITIVOS DE VÍDEO

La forma mas rápida de insertar un proyecto de vídeo, es a través de una cámara de vídeo conectada.

Los archivos que se importan de una cámara de vídeo, se llaman clips de video.

1. Para capturar dispositivos de vídeo hacemos clic en el mismo enlace.

Si aparece el mensaje que observamos, es porque la cámara no está bien conectada, por lo
tanto, debemos verificar la conexión de la cámara.

2. Si el ordenador ya reconoció la cámara, entonces aparecerá la siguiente ventana:

3. A continuación, verificaremos algunas condiciones para tener una buena calidad de las
imágenes.

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Se trata de elegir la configuración del vídeo. Debemos escoger básicamente entre tres opciones:

 “Mejor calidad para reproducir en mi equipo”


Esta opción está pensada para capturar, editar y publicar vídeo en el ordenador, y visionarlo directamente
desde el disco duro. El tamaño de pantalla será de 320x240 píxeles, es decir, que no ocupará el total de
la pantalla del ordenador. El programa nos informa de lo que ocupará cada minuto de vídeo que
capturemos (3MB), así como del espacio que nos queda en el disco duro para tal operación.

 “Formato de dispositivo digital” supone que vamos a mantener la calidad de la grabación original.
El formato de compresión AVI DV es el que usan las cámaras de vídeo digital. Corresponde al formato
PAL, es decir, 720x576 píxeles de pantalla y una frecuencia de 25 fotogramas por segundo.

Esta es la opción que nos permite trabajar con mayor calidad. Además, podremos almacenar el trabajo
final en una cinta de vídeo DV (Master) y así poder recuperarlo y editarlo de nuevo cuando queramos.

 “Otras opciones” También podemos escoger entre otras posibilidades, la mayoría de ellas pensadas
para Internet. Mediante el desplegable, podemos ver los detalles de cada una de las configuraciones y el
tamaño que ocupará el vídeo. Al escoger entre estas opciones, habrá que tener en cuenta las
condiciones de conexión de la que disponen los receptores de nuestro vídeo, para adecuarnos lo más
posible a éstas.

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4. Una vez elegida la configuración del vídeo, el programa nos pregunta el método de captura, es decir, si
queremos capturar todo el material de la cinta o deseamos elegir manualmente los fragmentos que nos
interesan. En caso de querer escoger solamente algunos fragmentos (clips de vídeo), el programa nos
permite controlar la cámara, mediante los típicos controles de vídeo (play, stop, pausa, etc.) para poder
acotar la captura.

Hay que tener en cuenta que las cámaras de vídeo domésticas no están pensadas para ser usadas
como magnetoscopio y el uso reiterado de los comandos de paro, retroceso y puesta en marcha puede
dañar los sistemas de arrastre de la cámara. Si tenemos que usar muchos fragmentos de una cinta,
quizá es una buena opción capturar toda la cinta y luego desechar los fragmentos que no queramos.

Esta es la pantalla que nos permite capturar la cinta manualmente:

Podemos controlar la cinta mediante los controles de cámara, de modo acelerado o fotograma a
fotograma. Durante este proceso, vemos las imágenes que vamos capturando en el recuadro de “Vista
previa”. No hay que preocuparse por que no oigamos el sonido de las imágenes que estamos
capturando, pues el sonido si está siendo transferido al ordenador.

El programa también nos informa del tiempo que llevamos capturado, del tamaño que ocupa el archivo
y del espacio que nos queda en nuestro disco duro.

Aunque nosotros capturemos diversos fragmentos separados, Movie Maker los guardará en el disco
duro como un solo archivo. Por ese motivo, es útil activar la opción “Crear clips cuando finalice el
asistente” El programa nos enseñará distintos clips basándose en cambios significativos de imagen
(cortes), que nos servirán para trabajar, pero no los dividirá físicamente en el disco duro.

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IMPORTAR ARCHIVOS

Otra forma de trabajar el proyecto sin


acceder de manera directa a la cámara, es
a través de la importación de archivos, pero
antes éstos deben guardarse en la misma
carpeta donde se guardará también el
proyecto.

Tenemos archivos de:

 Vídeo
 Imágenes
 música

Debemos tomar en cuanta que los archivos con los que trabaja movie maker pueden ser de las siguientes
extensiones.

Archivos de
aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
audio/música

Archivos de imagen
(fotografías, dibujos, bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
etc.)
Archivos de vídeo asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

EJEMPLO:

IMPORTAR IMÁGENES

1. Del panel de tareas de movie maker, hacer clic


en importar imágenes.

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2. Seleccionar el archivo de imagen en la ruta de trabajo.

3. clic en importar.

Puesta de sol

4. Arrastrar imágenes al guión gráfico.

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TRANSICIONES DE VIDEO

1. Activar (ver transiciones de video)


2. Probar en el reproductor de video los modelos.
3. Seleccionar una transición
4. Arrastrar hacia el panel gráfico (entre dos clip de video)
5. VER EL PROCEDIMIENTO EN LA IMAGEN

AGREGAR UNA NARRACIÓN AL VIDEO

1. Clic en el icono micro

2. Luego aparecer la siguiente pantalla. Clic en el botón aceptar.

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3. Teniendo los audífonos y el micro instalados correctamente para la grabación del audio, hacer clic en
el botón iniciar narración.

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AGREGAR TITULOS A LA PELICULA

1. Clic en herramientas
2. Clic en títulos y créditos

3. De las opciones seleccionar el que desee para aplicarlo al video


4. Ejm. Clic en Agregar título al inicio

5. Aparece la siguiente pantalla, que nos proporciona espacios para escribir texto.
6. Verificar en el reproductor de video.
7. Clic en listo, añadir título a película.

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PARA CAMBIAR TIPO DE FUENTE:

1. Clic en cambiar la fuente y el color del texto.

2. Permite hacer cambio de tipo de fuente, color de fuente, color de fondo, tamaño.

3. Luego de haber realizado cambios, hacer clic en Listo, añadir a la película.

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PARA VER EN REPRODUCTOR DE WINDOWS MULTIMEDIA

1. Clic en guardar en el equipo

2. Colocar titulo a la película y ubicar la ruta de almacenamiento y finalmente guardar.

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