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EE (ECT cco HOG iN TOMBES REGLES SPECIALES DE LARI EE ‘Ce chapitre détaille toutes les différentes unites awequelles tune armée dle rois des tombes peut avoir recours, ainsi que les régles nécessaires pour les utiliser lors de vos parties de Warhammer Lorequ'une unité suit des régles spéciales décrites dans lc livre de régles, seul leur nom est mentionné -dans ce livte. $i elle suit une regle spéciale qui lui est propre, ‘celle-ci est intéarée dans la description de Punité. Enfin, i ‘existe certaines regles spéciales communément répandues ‘au sein de Parmée ces rois des tombes, que nous avons regroupées ici pour plus de Facile MORTS-VIVANTS DE NEHEKHARA Les moris-vivants au service des rois des tombes ne sont plus des tres de chair, mais des squelettes blanchis par le soleil e animés par magie. avancée inexorable de ces troupes dépourvues de toute peur est un spectacle & glacer le sang. Toutes les unités dotées de la régle spéciale Morts-vivanes de Nehethara sont Iudémoralisables, Instables et provoquent la Pair, comme décrit dans le livre de régles de Warhammer. De plus, les unités de Moresrvwts de Nehekhara we peuvent jamais effectuer de marche poreée et lorsqu’elles sont chargées, lies peuvent uniquement Znir deur putin LE HIEROPHANTE “Hiérophante” est le titre donné au Prétre Liche de l’armée ayant le plus haut rang. C’est lui qui est en charge de Péveil des Kégions des rois des tombes, Sans lui, i] serait impossible Pattirer les esprits des guerriers hors du Royaume des Ames. Votre force doit inclure au moins un sorcier Mort-vivant de Nehekchara qui sera le hiérophante de Parmée, Si vous avez recruté plusieurs sorciers, le hiGrophante sera celui doté du plus haut Niveau de Sorcellerie. Si plusieurs sorciers sont égalité, choisissez lequel sera le higrophante. Vous devez Pannoncer & votre adversaire au début de chaque partie, Le higrophante dcit utiliser le domaine de Nehekhara (page 61). Le hiérophante use de ses pouvoirs pour lier les esprits des ‘morts et ranimer les corps des guerriers combés au combat, Le hiérophante, ainsi que toutes les figurines de Punité qui rejoint, bénéficie de la réxle spéciale Regeneration (6+), Si le higrophante est détruit, Varmée se trouve privée de sa vigueur surnaturelle. A la fin de la phase au cours de laquelle le hiérophante a été retiré comme perte, et au début de chaque tour suivant du joueur rois des tombes, toutes les unités amies ce Moracvivanes de Nehebhara présentes sur le champ. dle batalle doivent effectuer un test de Commandement. Sie test est raté, Punité perd immeédiatement un nombre de Points de Vie égal 2 Iz marge d'échee du test, sans aucune sauvegarde diaticune sorte, See Le hiérophante est tué lors de la phase de Tyr ennemie, A la fn dela pas, use uni de Guorriers Squeletis (Ca 5) eficine wy tes de Ca t obtions 7, Elle perd dome deux PV. Au débus du toner suicsant du jouewr gui la contréle, elle effeciue wn nowvean test et otient ete fois wn 6, ce qui enteaine la perte d'un auire PY GRANDE BANNIERE La bannitre personnelle d’un roi des tombes est co incantations qui concentrent la magie animant Varn eau les clei de la ele Psa oy ee higrophante de Parmee AMALGAME MOREVIVANT Aux cétés des légions de squelettes marchent des statues animées par les plas puissantes incantations des prettes fi Toutes les unités dotées de la regle Amaleame Mart-oivant une sauvegarde darmure de 5+. De plus, ces unites pends un Point de Vie de moins lorsquion réscut les effets de ie igh Jnsable, ov. cous igs & la mort du higrophanie. Ainsi, neu dotée de la regle Amalgame Mort-vivant située dans unr de 12 ps du porteur de la grande bannigre perd deux Poi de Vie de moins lorsqu’on réscut les effets précis, FLECHES ASPIC Ces flaches ont regu la bénédiction de la Déesse Agpie et traquent leur proie avec une précision infaillible. ‘Les unités avec la régle speciale Haches Arpie neppliquent aucun malus ni aucun bonus lorseu’elles tirent, peu imports Vorigine du modificateur RELEVER LES CUERRIERS TOMBES Certains sorts et objets magiques peuvent restaurer les Fi de Vie perdus et méme ressusciter les guerress d'une unte de Morts-vivanis de Nehethara. Les Points de Vie sont rei puis le musicien (les porte-stendards ne sont jamais ress Jorsqu'ls sont tués, lear bannire tombe cn poussitte) en deplavant les figurines ordinaires au premier rang. East (y compris les figurines @état-major) d’@tre ramenges& ea valeur de PV d’origine. Fnfin, ce sont les figurines ordi plasicurs PV, chacune doit etre ramenée 4 son nombre de Bi origine avant de passer & la suivante: Ces Figurines sont ajoutées a premier rang jusqu’s ce qu'il ea compte cing trois sil agit 'nfanterse monstrueuse, de bétes monstrus de cavalerte monstrucuse ou de chars), pais eles peavent ajoutées au premier rang ou en former un nouvest. Sil ‘compre déa plusieurs rangs, elles ne peuvent étre ajounées quan rang arviere. Une unite ne peat pas ere porté as de ses efeccifs de depart. A moins que le contiare ne soit precise, unt sort ou un objer qui resiaure es PV penis 1s soigner un persoanage ou sa monture, Si un person rejoins une unité, seule Punité réeupere ses PV p ENFOUIS SOUS LES SABLES Dinnombrables squelettes et statues repovent sous les sables Tsfln's de Nehelchara, artendant le signal pout jailir 4 la © sirfece du desert ct prendre Pennemi par surprise. 1 Une unité avec cette capacité suit la régle spéciale Educa, Inti avec les exceptions suivantes, Lorsquelle entre en jeu lors de la sous-phase des autres mouvements, cle ne le fait Jes comme des renforis normaux. Placez. un merqueur (une Fisce de monnaie par exemple) nlimporre od sur le champ de P Fataille, mais en dehors des chissables et plus @l ps de toute autre unité. Lancez un dé dispersion et un dé @urlerie. Si yous obtenez un hit sur le dé de dispersion, le faurcucur reste en place. Si-vous ob:enez une fleche, déplacer lemarquear dais la méme direction, Pune distance en ps Dele an chiffre indiqué sur le dé d’artilleric. Si le marqueur cievauche une unité (amie ou ennemie), un bétiment ou tun foraininfranchissable, places-le a 1 ps dui bord le plus proche ePunité ou du terrain. Une fois determninée la position finale Pdimarqueus, placez unité qui jelit du sol en contact avec @hi-d, dans climporte quelle direction et dans une formation Tice. Si le dé Warcillerie indique un incident, ou si pour iimporte quelle raison, toutes les figurines de Punité ne Fvent pas étre déployées, alors Punité ne peut pas apparattre Retirez le marqueur et effectuez. un jet sur le tableau ci-contre Sine surgi, elle peut agir normalement (mais ne pent pas, éslarer de charge avant son prochain tour). Sculs les penonnages avec Ia gle enfudt sous les sables peuvent dere Aiployés dans de telles unités, S'il ya plusieurs unités enpuies “as les sables, répStex cette provédure pour chaque unité, 5-6 Emportés par les Sables ‘TABLEAU DINCIDENT D'ENFOUIS SOUS LES SABLES 1-2 Avalés par le Désert Les sprits animant les marts-vivaits sone aspirés par le Royaume des Ames avont qu'ls watent pu te feayer tn chemin jusqu'? Ja surface, Lunité est intégralement désruite et retinée comme perte, Les gnerrers sont onterrés bien plus prfandément (que prev of ne parcionnent pos @.urgar an inoment opportu ! 3-4 Claquemurés | | Liunité est ret Yous pourrez de nouveau tenter de la fire entre en jeu lors de votre Les gurriers inbumés jadis bmergent da sol, mais Jes sables changeants de Nehebhara les ont emnportés doin de Lew pasition initiae, Lunité entre en jeu depuis importe quel point d'un bord de table déterming aléatoirement, et se déplace en suivant les régles des renforts cs ris des tombes sont les anciens dirizeants de Nehekhara, Leurs corps embaumés ily a des millicrs d'années ont été ‘éveillés par d’antiques incantations, et sont maintenant habités par leurs esprits avides de vengeance, Les rois des tombes ne sont que des simulacres de vie, transformés en ‘eadavres ambulants dont les royaumes ont é pills et perdu, La rage de ces despotes amers et corrompts alimente leur soif de conquétes, lls sont les monariues des mors, et ils reviennent réclamer Pempire qui leur evient de droit. Lors de leur premier trépas, les rois des tombes furent tembaumés selon un cérémonial tr8s complexe. Leurs corps furent enveloppes dans des bandages imprégnés de colophane et recouverts inscriptions é3otériques, destings & préverver lent comps pour Métcmnité, Malgré le talent des prétres liches, Jes rois des tombes ressemblent aujourd"hui & des éeorces desséchées. Toutefbis, ces envelopes décaties posstdent une Force incroyable et peuvent encainser cles ikasures qui tueraicnt ‘un mortel sur le champ. La seule méthode avérée pour détruire définitivement une telle eréatare est d’incinérer ses ossements Revigoré per les rionels des prétesliches, un roi des tombs Emerge dis

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