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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educacion


Universidad Nacional Experimental “Rómulo Gallegos “
Ingeniería Informática

Prof.: Adriana Laya Integrantes:


Sec. 04 Daniela Blanco CI 2009447

San Juan de los Morros Mayo de 2011


Objetivo: realizar un análisis del video “AMANECER EN LA RED”.

Objetivo especifico: establecer una metodología sencilla, de como funciona la


red, como sistema masivo de telemática y las partes del hardware, encargadas de hacer
los procesos de la información dentro de la red.

“En condiciones ideales, la creación de las redes de los sistemas telemáticos,


solo persiguen un objetivo especifico, la mejora de la calidad socio-ambiental del
individuo.

Las redes (como sistema abierto), poseen una series de parámetros, para hacer
posible “el viaje informático”, a través del todo el sistema, estos parámetros los
podemos determinar como fases en el trayecto, que para suponer un inicio, comienza
desde un ordenador o desde un proveedor de acceso a la red donde estemos conectados.

Cuando realizamos la solicitud de una información, se suceden una gran


diversidad de pasos, que vistos desde fuera como usuarios parece muy sencillo, cuando
la realidad es que este viaje se realiza mediante una gran multiplicidad de medidas muy
complejos.

A saber, el IP (protocolo informático), se encarga de dividir la información en


paquetes, los cuales después de estar correctamente etiquetados, lo hace llegar a sus
respectivos destinos, a través de diverso elementos (hardware) y de líneas de
telecomunicación de diversas y variadas capacidades.

El LAN, permite el acceso a estas redes de distintas formas y conexiones


diferentes, en este punto por su poca capacidad de optimización y el alto flujo de
información, pueden ocurrir perdidas de información donde interviene el ROUTER.

EL ROUTER y el SWICTH de ROUTER, como dos de los elementos mas


importantes en la regulación del trafico, se encarga de poner en contacto las distintas
redes analizando y distribuyendo los paquetes de la manera mas eficiente posible
redirigiendo los paquetes, en caso de ser necesario, por diferentes vías: redes
telefónicas, satélites, cables de fibra óptica etc., hasta su destino final.
El PROXY en conjunto con el FIREWALL establece los mecanismos necesarios
de seguridad, que en caso de ser necesario impide el paso de la comunicación en la red,
siguiendo las políticas de seguridad y autentificación, regulando el paso de la
información desde el exterior hacia la red privada.

Una vez en el interfaz pasan a los puntos de servidores de la Web, donde este
complejo proceso se puede considerar cíclico ya que se regresa hacia nuestras
computadoras con el resultado de la información que solicitamos, pero sometiéndose a
los mismos parámetros del flujo.

De esta manera y en resumen, así es como ocurre el flujo de información en la


red, la cual siendo utilizada de manera concienzuda nos ofrece una herramienta
altamente eficiente para el desarrollo y mejora en los niveles de vida del ser humano.”
GLOSARIO

COMPUTADORA: Dispositivo electrónico capaz de procesar información y


ejecutar instrucciones de los programas. Una computadora (latino América) u ordenador
(España) es capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para entrada, salida,
cómputo y operaciones lógicas.

FIREWALL: Combinación de hardware y software la cual separa una red de


área local (LAN) en dos o mas partes con propósitos de seguridad. Su objetivo básico es
asegurar que todas las comunicaciones entre dicha red e Internet se realicen conforme a
las políticas de seguridad de la organización que lo instala. Además, estos sistemas
suelen incorporar elementos de privacidad, autentificación, etc.

HARDWARE: Maquinaria. Componentes físicos de una computadora o de una


red (a diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar).

INTERFACE: Interfaz o interface es el punto de conexión ya sea dos


componentes de hardware, dos programas o entre un usuario y un programa.

INTERNET: Una red mundial, de redes de computadoras. Es una interconexión


de redes grandes y chicas alrededor del mundo. El Internet empezó en 1962, con el
tiempo fue creciendo hasta convertirse en lo que es hoy en día, una herramienta de
comunicación con decenas de miles de redes de computadoras unidas por el protocolo
TCP/IP. Sobre esta red se pueden utilizar múltiples servicios como por ejemplo email,
WWW, etc. que usen TCP/IP.

IP: Internet Protocol, Protocolo de Internet. Conjunto de reglas que regulan la


transmisión de paquetes de datos a través de Internet. El IP es la dirección numérica de
una computadora en Internet de forma que cada dirección electrónica se asigna a una
computadora conectada a Internet y por lo tanto es única. La dirección IP esta
compuesta de cuatro octetos como por ejemplo, 132.248.53.10.
LAN: Local Area Network. Red de área local. Red de computadoras personales
ubicadas dentro de un área geográfica limitada que se compone de servidores,
estaciones de trabajo, sistemas operativos de redes y un enlace encargado de distribuir
las comunicaciones. Por ejemplo, computadoras conectadas en una oficina, en un
edificio o en varios. Se pueden optimizarse los protocolos de señal de la red hasta
alcanzar velocidades de transmisión de 100 Mbps.

LINK: Unión. Se llama así a las partes de una página WEB que nos llevan a otra
parte de la misma o nos enlaza con otro servidor.

PAQUETE: Un paquete es un pedazo de información enviada a través de la red.


La unidad de datos que se envía a través de una red la cual se compone de un conjunto
de bits que viajan juntos. En Internet la información transmitida es dividida en paquetes
que se reagrupan para ser recibidos en su destino.

PING: Este comando se utiliza para comprobar si una determinada interfaz de


red, de nuestra computadora o de otra, se encuentra activa. Lo que se está haciendo en
realidad es mandar paquetes a donde se le indique y nos dice cuanto tiempo demoró el
paquete en ir y regresar, entre otras informaciones. Entre sus usos más comunes:
resolver el nombre de host para saber su IP o simplemente verificar si una máquina está
prendida. Un "ping" sin respuesta no necesariamente significa que la computadora no
existe o esta apagada. Si el host o IP al cual se le hace ping tiene un firewall que no
permite las respuestas al protocolo ICMP, entonces el "ping" no puede proporcionarnos
información.

PORTAL: Pagina Web con la cual un usuario empieza su navegación por el


WWW. Un portal no necesariamente tiene que ser una pagina Web con servicios de
noticias, email gratuitos, foros, etc. Si alguien decide usar una página Web para
empezar su navegación, entonces esa página es un portal. Claro que mientras mas
personas coinciden en usar la misma pagina de inicio, el portal se vuelve más famoso.
Un ejemplo de un portal por excelencia, Google, MSN o Yahoo.

PROTOCOLO: Descripción formal de formatos de mensaje y de reglas que dos


computadoras deben seguir para intercambiar dichos mensajes. Un protocolo puede
describir detalles de bajo nivel de las interfaces máquina a máquina o intercambios de
alto nivel entre programas de asignación de recursos.

PROXY: Servidor especial encargado, entre otras cosas, de centralizar el tráfico


entre Internet y una red privada, de forma que evita que cada una de las máquinas de la
red interior tenga que disponer necesariamente de una conexión directa a la red. Al
mismo tiempo contiene mecanismos de seguridad (firewall o cortafuegos) los cuales
impiden accesos no autorizados desde el exterior hacia la red privada. También se le
conoce como servidor cache.

PUENTE: Dispositivos que tienen usos definidos como interconectar segmentos


de red a través de medios físicos diferentes (es usual ver puentes entre un cable coaxial
y otro de fibra óptica). Además, pueden adaptar diferentes protocolos de bajo nivel
(capa de enlace de datos y física de modelo OSI).

PUERTO: Número que aparece tras un nombre de dominio en una URL. Dicho
número va precedido del signo (dos puntos). Canal de entrada/salida de una
computadora.

RED: Network en inglés. Sistema de comunicación de datos que conecta entre sí


sistemas informáticos situados en lugares más o menos próximos. Puede estar
compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.

ROUTER: Un dispositivo que determina el siguiente punto de la red hacia


donde se dirige un paquete de data en el camino hacia su destino. El router esta
conectado por lo menos a dos redes, y determina hacia que lado enviar el paquete de
data dependiendo en el entendimiento del router sobre las redes que esta conectado. Los
routers crean o mantienen una "tabla" de rutas disponibles, y usa esta información para
darle la mejor ruta a un paquete, en un determinado momento.

SERVIDOR: Un servidor es una computadora que maneja peticiones de data,


email, servicios de redes y transferencia de archivos de otras computadoras (clientes).
También puede referirse a un software específico, como lo es el servidor WWW. Una
computadora puede tener distintos software de servidor, proporcionando muchos
servidores a clientes en la red. Por ejemplo, las computadoras que contienen sitios Web
se llaman servidores ya que sirven recursos de Web para aplicaciones cliente como los
navegadores o browsers.

SOFWARE: Se refiere a programas en general, aplicaciones, juegos, sistemas


operativos, utilitarios, antivirus, etc. Lo que se pueda ejecutar en la computadora.

SWITCH: En una red, un switch es un equipo que por medio de la dirección


física del equipo (Mac address) en los paquetes de data determina a que puerto reenviar
la data. Usualmente se asocia con el " Gateway".

TRAFICO DE UN SITIO RED: Generalmente el número de personas que


visitan un website. Se puede medir de distintas formas, siendo las "visitas únicas" las
más cercanas a la realidad. Los "hits" son englobados y no proporcionan información
útil.

URL: Acrónimo de Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de


Recurso. Es el sistema de direcciones en Internet. El modo estándar de escribir la
dirección de un sitio específico o parte de una información en el Web. El URL está
conformado por:

a) El protocolo de servicio (http://);


b) El nombre de la computadora (www.panamacom.com); y
c) El directorio y el archivo referido.

ANCHO DE BANDAS: Cantidad de bits que pueden viajar por un medio físico
(cable coaxial, par trenzado, fibra óptica, etc.) de forma que mientras mayor sea el
ancho de banda más rápido se obtendrá la información. Se mide en millones de bits por
segundo (Mbps). Una buena analogía es una autopista. Mientras más carriles tenga la
calle, mayor cantidad de tráfico podrá transitar a mayores velocidades. El ancho de
banda es un concepto muy parecido. Es la cantidad de información que puede
transmitirse en una conexión durante una unidad de tiempo elegida.