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Rôdeur 1 Charlatan

Riardon CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (h) Chaotique bon PX


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION La flatterie est mon astuce préférée pour


obtenir ce que je veux.
FORCE
14 +3 10,50 m

+2 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
14 +4 Force
Maximum de points de vie

+5 Dextérité Indépendance. Je suis un esprit libre,


DEXTÉRITÉ personne ne me dit ce que je dois faire
+0 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS (Chaotique).

+3 +1 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
17 -1 Charisme Une personne très puissante a tué
quelqu'un que j'aimais. Un jour
POINTS DE VIE TEMPORAIRES prochain, j'aurai ma revanche.
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+0 Total 1d10 LIENS


Succès
+3 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int) Je ne peux pas m'empêcher de secourir
la nature lorsque qqn la détruit
10 +2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+5 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+3 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 +5 Escamotage (Dex)
Dague +5 1d4+3 perforant

Ennemi juré (morts-vivants)


+1 Histoire (Int) Dague +5 1d4+3 perforant

13 -1 Intimidation (Cha)
Arc long +5 1d8+3 perforant
Explorateur-né (forêt)

+1 Intuition (Sag) Vision dans le noir (18 m)


SAGESSE
+1 Investigation (Int) Sens aiguisés *

+1 +1 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant


; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Ascendance féerique (AV aux JdS vs
charme et la magie ne peut pas vous
+1 Nature (Int)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant endormir)
13 +3 Perception (Sag) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
Transe (4h de méditation remplacent 8h de
-1 Persuasion (Cha)
Arc long. Distance : +5 (1d8+3 perforant ; sommeil)
CHARISME
+1 Religion (Int) munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
deux mains) Entraînement aux armes elfiques *

-1 -1 Représentation (Cha)
Foulée légère *
+3 Survie (Sag)
Cachette naturelle (peut tenter de se
8 +1 Tromperie (Cha) cacher dans une zone à visibilité réduite)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS


Fausse identité

Dague, dague, arc long,


13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure de cuir, kit de
déguisement, 20 flèches, sac à
dos, sac de couchage, gamelle,
boite d'allume-feu, torche (10),
Armes armes courantes, armes de guerre, épée PA 0 rations/1 jour (10), gourde,
courte, épée longue, arc court, arc long corde en chanvre de 15 m,
vêtements fins, outils
Armures armures légères et intermédiaires, d'escroquerie, bourse
boucliers
PE 0
Poids de l'équipement 41.5
Outils kit de contrefaçon, kit de déguisement kg - Coût 132 po
PO 17
Langues commun, elfique Poids des pièces 0.17 kg

PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

309 1,55 m (M) 50 kg


ÂGE TAILLE POIDS
Riardon
Bleu Beige blond
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Petit et maigrelet et aux abords timides

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Charlatan (Je change d'identité comme de


chemise)

Après s'être entrainé dans la milice de son


village, il s'est fait chasser et traquer ce qu'il l'a
obligé à fuir et se fondre dans la masse.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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