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WARSCROLLS
Introduction
L’air résonne des coups de canons et d’Azyrheim, le sol tremble sous leurs Les warscrolls de ce recueil permettent
des hymnes en Khazalids alors que pieds. Le Chaos a tout dérobé aux d’utiliser votre collection de figurines
les Déspossédés s’en vont en guerre. Dépossédés. Il ne reste aux duardins Citadel dans des batailles fantastiques,
Aucune force des Royaumes Mortels que leurs rancunes, et ils combattent pour raconter des histoires épiques se
n’est plus déterminée et résistance, et avec plus de férocité que jamais afin de déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
lorsque les duardins sortent des portes s’assurer qu’elles soients vengées. recréer les guerres du monde-qui-fut.
1"
u n DS
MELEE WEAPOnS
SAV E
Klad Brakak Rend Damage
2"
WO
2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
bR
AV ERy -1 1
4 Enclume du Destin :
Cette figurine ne peut pas charger.
assistant) et rien ne se passe. Sur 2 ou
plus,
l’effet de la rune s’applique. Si la figurine
se
Rune du Serment et de l’Acier :
Choisissez une unité de Dispossess
ed
3. Description : La description vous indique les armes 5 KEYwORDS ORDER, DuARDin, DiSpOSSESSE
D, HERO, pRiEST, RunELORD, TH
OREK iROn bROw
1"
également si la figurine est alignée individuellement,
u n DS
3 5+ MELEE WEAPOnS
SAV E
description
description indique combien de figurines l’unité est Kraggi est une figurine individuelle
AptitUdes
qui Surchargé de Travail : Kraggi effectue
trime devant sa forge. C’est l’assistant Jeune Assistant Enthousiaste :
de Thorek Ironbrow. Pour se défendre, 3 attaques au lieu d’1 quand il se trouve
à 5" ou moins de Thorek Ironbrow. Kraggi est un Runesmith apprenti qui
il utilise ses pinces de forgeron ne
forge que depuis un siècle, mais il est
MOV E Damage
to Wound Rend
1"
4+ The Axe of Grimnir
SAV E
8 1" 4 3+ 4+ - 1
Runic Hammers
WO
9
peut faire pendant une partie que les règles du jeu bR AV ERy
6 AptitUde de
AptitUdes coMMAndeMent
8 4+
sav e
8 4+
sav e
description
Cette figurine comporte une Enclume du Frapper les Runes : Lors de votre phase Rune de la Demeure et du Foyer :
Destin (Anvil of Doom), deux gardes de des héros, Thorek peut prier ses Dieux Choisissez une unité de Dispossessed
l’Enclume et Thorek Ironbrow (Thorek Ancestraux et frapper une rune de visible à 24" ou moins. Jusqu’à votre
Tête-en-Fer). Ce dernier porte son marteau pouvoir. Dans ce cas, choisissez une des prochaine phase des héros, elle n’a
Klad Brakak. Les gardes ont des marteaux runes suivantes et lancez un dé. Sur un pas à effectuer de test de déroute.
runiques (Runic Hammers). 1, Thorek ne frappe pas la rune comme il
faut (et rejette la faute sur son malheureux Rune du Serment et de l’Acier :
APTITUDES assistant) et rien ne se passe. Sur 2 ou plus, Choisissez une unité de Dispossessed
Enclume du Destin : l’effet de la rune s’applique. Si la figurine se visible à 24" ou moins. Jusqu’à votre
Cette figurine ne peut pas charger. trouve à 4" ou moins de Kraggi, Thorek prochaine phase des héros, ajoutez 1 à
peut frapper deux runes différentes lors de tous les jets de sauvegarde de cette unité.
Runes Majeures d’Antimagie : votre phase des héros au lieu d’une seule.
Thorek Ironbrow peut tenter de dissiper Rune de la Colère et de la Ruine :
2 sorts à chaque phase des héros adverse, Choisissez une unité ennemie visible
comme s’il était un sorcier. Vous pouvez à 24" ou moins. Cette unité subit D3
ajouter 2 à ses tentatives de dissipation. blessures mortelles.
Kraggi
MOV E
1"
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br a ery
v
description APTITUDES
Kraggi est une figurine individuelle qui Surchargé de Travail : Kraggi effectue Jeune Assistant Enthousiaste :
trime devant sa forge. C’est l’assistant 3 attaques au lieu d’1 quand il se trouve Kraggi est un Runesmith apprenti qui ne
de Thorek Ironbrow. Pour se défendre, à 5" ou moins de Thorek Ironbrow. forge que depuis un siècle, mais il est avide
il utilise ses pinces de forgeron d’apprendre. Kraggi peut tenter de dissiper
(Forging Tongs). un sort à chaque phase des héros adverse,
comme s’il était un sorcier. Vous pouvez
relancer le jet de dissipation si vous êtes
plus jeune que votre adversaire.
4"
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8
br a ery
v
description APTITUDE DE
Belegar Ironhammer (Belegar Marteau Pierre de Serment de Belegar : COMMANDEMENT
de Fer) est une figurine individuelle. Lors de la phase des héros, Belegar peut Serment de Vengeance : Si Belegar
Il porte le Marteau d’Angrund (Hammer se dresser sur sa pierre de serment pour utilise cette aptitude, choisissez une unité
of Angrund) et le Bouclier de Défiance. galvaniser ses guerriers. Dans ce cas, il ne ennemie à 16" ou moins. Jusqu’à votre
peut pas se déplacer jusqu’à sa prochaine prochaine phase des héros, toute figurine
APTITUDES phase des héros, mais toutes les unités de Dispossessed de votre armée qui vise
Bouclier de Défiance : Divisez par deux Dispossessed de votre armée à 18" ou cette unité lors de la phase de combat peut
(arrondi au supérieur) les blessures ou moins de lui en phase de déroute peuvent effectuer une attaque supplémentaire avec
blessures mortelles subies par Belegar utiliser sa Bravery plutôt que la leur. chacune de ses armes de mêlée.
Ironhammer.
Vengeance Incarnée : Une fois par bataille,
après que Belegar ait attaqué en phase de
combat, il peut attaquer de nouveau.
Ungrim Ironfist
The Slayer King
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4"
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b
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r av ery
description APTITUDE DE
Ungrim Ironfist the Slayer King (Ungrim Une mort digne des sagas : Si Ungrim est COMMANDEMENT
Poing-de-fer le Roi Tueur) est une figurine tué en phase de combat, lancez un dé avant Le Roi Tueur : Si Ungrim utilise
individuelle . Il porte la Hache de Dargo de le retirer. Sur 4 ou plus, vous pouvez cette aptitude, choisissez une unité de
(Axe of Dargo) et la Cape de la Peau du infliger D6 blessures mortelles à l’unité Dispossessed à 16" ou moins. Jusqu’à
Dragon Fyrskar. ennemie qui a infligé le coup fatal. votre prochaine phase des héros, vous
pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de
APTITUDES La Cape de la Peau du Dragon Fyrskar : blessure de cette unité en phase de combat.
Serment du Tueur : Vous pouvez ajouter Lancez un dé à chaque fois qu’Ungrim
1 aux jets de blessure d’Ungrim si la cible subit une blessure ou une blessure
de son attaque a plus d’1 Wound. mortelle. Sur un 6, elle est déviée
par la cape et est ignorée.
KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Dwarf Lord, UNGRIM IRONFIST the slayer king
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Ol’ Trustworthy 1" 4 3+ 3+ -1 1
v
description APTITUDES
Josef Bugman est une figurine individuelle. Rangers de Bugman : Au lieu de placer La Chope à Bière de Bugman : Bugman,
Il porte sa hache Ol’ Trustworthy, une cette figurine, vous pouvez décider ou un Dispossessed Hero de votre
arbalète (Crossbow) et la relique de sa d’annoncer à votre adversaire qu’elle tend armée à 4" ou moins, peut boire à cette
famille : la Chope à Bière de Bugman. une embuscade. Placez cette figurine chope lors de votre phase des héros pour se
et jusqu’à 1 unité de Quarrellers désaltérer. Dans ce cas, la figurine soigne
(les Rangers de Bugman) de côté. Lors immédiatement D3 de ses blessures subies.
de n’importe laquelle de vos phases de
mouvement après la première, vous pouvez Le Courage dans la Boisson : Vous pouvez
placer Bugman et ses Rangers n’importe ajouter 1 à la Bravery de Josef Bugman et
où sur le champ de bataille, à plus de 9" de toutes les unités de Dispossessed de
de l’ennemi. Il s’agit de leur mouvement votre armée à 4" ou moins de lui tant que
pour cette phase de mouvement. vous tenez un verre non vide à la main.
Grimm BurlokSson
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MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
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Steam-powered Gauntlet 1" 1 4+ 3+ -1 D3
v
Cog Axe 1" 3 3+ 3+ -1 1
description APTITUDES
Grimm Burloksson est une figurine Maître Ingénieur : Lors de votre phase des Armes Expérimentales : Une fois le
individuelle. Il porte un arsenal d’armes héros, Grimm Burloksson peut réparer une placement terminé, vous pouvez choisir
à feu, dont une paire de pistolets nains War Machine à 4" ou moins. Celle-ci une unité de Quarrellers ou de
(Brace of Dwarf Pistols) et l’arquebuse soigne D3 blessures subies précédemment. Thunderers. Au cours de la bataille,
expérimentale Grudge-Raker. Il est ajoutez 6" à la portée de toutes les armes
également armé de sa Rouache (Cog Axe) à projectiles de cette unité.
et d’un gantelet à vapeur (Steam-powered
Gauntlet) pour le corps à corps.
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Great Rune Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 3
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Shieldbearers’ Hammers 1" 2 4+ 4+ - 1
Runelord
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5 4+
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Forgehammer 1" 2 4+ 4+ - 1
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v
description
A Runelord (Seigneur Forge-runes) est une Savoir Runique : Lors de votre phase des Bouclier Ancestral : Jusqu’à votre prochaine
figurine individuelle. Il porte un bâton héros, un Runelord peut prier les Dieux phase des héros, vous pouvez lancer un dé
runique (Rune Staff) et un marteau de Ancestraux afin qu’ils accordent leur lorsqu’une figurine de cette unité subit
forge (Forgehammer). pouvoir aux armes et aux armures de ses une blessure ou une blessure mortelle.
alliés. Dans ce cas, choisissez une unité Sur 6, elle est ignorée.
APTITUDES Dispossessed à 16" ou moins (ou 24" ou
Runes d’Antimagie : Un Runelord peut moins si le Runelord est à 8" ou moins de Feu de la Forge : Jusqu’à votre prochaine
tenter de dissiper 1 sort à chaque phase des Thorek Ironbrow), sélectionnez un phase des héros, améliorez de 1 la
héros adverse, comme s’il était un sorcier. pouvoir et lancez un dé. Sur un 1, rien caractéristique Rend des armes de l’unité
Vous pouvez ajouter 2 à ses tentatives de ne se passe. Sur 2 ou plus, les runes de (ainsi, ‘-’ deviendra -1, -1 deviendra -2, etc.)
dissipation. l’équipement des alliés se mettent à briller
et le pouvoir prend effet.
5 6+
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description APTITUDES
Un Dragon Slayer (tueur de dragons) Hache Runiques : Un Dragon Slayer avec Maître Tueur : Les attaques d’un
est une figurine individuelle. Beaucoup deux haches runiques peut délivrer une Dragon Slayer doublent leur Damage
portent une paire de haches runiques avalanche de coups. Vous pouvez relancer contre les Monsters.
(Runic Axes), d’autres préfèrent une hache les jets de touche ayant obtenu 1 pour une
runique à deux mains (Runic Great Axe). figurine équipée de haches runiques. Serment du Tueur : Vous pouvez ajouter
1 aux jets de blessure d’un Dragon Slayer
Mort Épique : Si un Dragon Slayer est tué si la cible de son attaque a plus d’1 Wound.
en phase de combat, lancez un dé avant
de le retirer. Sur 4 ou plus, vous pouvez Le Roi Tueur : Les Dragon Slayers font une
infliger D3 blessures mortelles à l’unité attaque de plus avec leur arme de mêlée
ennemie qui a infligé le coup fatal (ou D6 quand ils sont à 8" ou moins d’Ungrim
blessures mortelles si c’est un Monster). Ironfist the Slayer King.
Dwarf Engineer
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
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Guild Hammer and Tools 1" 4 4+ 4+ - 1
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Steam Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 2
description APTITUDES
A Dwarf Engineer (Ingénieur Nain) est Paire de pistolets nains : Un Dwarf Ingénieur : Lors de votre phase des héros,
une figurine individuelle. Il est équipé Engineer armé de plusieurs pistolets nains un Dwarf Engineer peut réparer une War
d’un marteau de guilde et d'outils (Guild peut tirer deux fois au lieu d’une en phase Machine à 4" ou moins. Celle-ci soigne
Hammer and Tools). Certains ont aussi de tir. alors 1 blessure subie précédemment.
un marteau à vapeur (Steam Hammer)
et un pistolet nain (Dwarf Pistol), ou un
pistolet nain chaque main (et plusieurs
autres en réserve !). Certains complètent
cet attirail avec une arquebuse naine
(Dwarf Handgun).
4"
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description que sa barbe. Vous pouvez relancer les Ténacité des Ancêtres : Les unités de
Un Thane with Battle Standard (Thane jets de touche ratés avec un Thane si votre Dispossessed de votre armée à 16" ou
avec Grande Bannière) est une figurine barbe est plus longue et plus fournie que moins de l’Étendard Runique Ancestral
individuelle. Il porte un marteau ancestral celle de votre adversaire. ne font pas de test de déroute.
(Ancestral Hammer) et l’étendard runique
ancestral de son throng. Étendard Runique Ancestral : Lors de Rune d’Antimagie : Retirez 2 des jets de
votre phase des héros, un Thane peut lancement de tout Wizard ennemi à 16"
APTITUDES planter son étendard. Dans ce cas, le ou moins de l’Étendard Runique Ancestral.
L’Honneur du Clan : Le devoir d’un Thane Thane ne peut pas se déplacer jusqu’à
est de défendre l’honneur de son clan, et votre prochaine phase des héros, mais
ses prouesses sont aussi impressionnantes il gagne les aptitudes suivantes :
KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, hero, TOTEM, thane with battle standard
Hammerers
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4"
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description APTITUDES
Une unité de Hammerers (marteliers) Porte-étendard Garde du Roi : N’effectuez pas de test de
compte 5 figurines ou plus. Elles portent Des figurines de cette unité peuvent être déroute avec cette unité si elle se trouve à
des marteaux à deux mains en gromril Porte-étendard. Si vous ratez un test de 16" ou moins d’un Dispossessed Hero
(Gromril Great Hammers). déroute avec une unité ayant au moins de votre armée lors de la phase de déroute.
un Porte-étendard, divisez par deux le
Musicien du throng nombre de figurines qui fuient (arrondi
Des figurines de cette unité peuvent être au supérieur).
Sonneur de Cor ou Tambour. Si une unité
contenant au moins un musicien court, gardien des portes
ce dernier peut donner le pas : ne lancez Le chef de cette unité est Gardien des
pas de dé pour la distance de course, Portes. Il effectue 3 attaques au lieu de 2.
l’unité se déplace automatiquement de 4".
1 4+
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1 4+
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description porte-icône
Une unité d’Irondrakes (Dracs de Fer) Des figurines de cette unité peuvent être Torpille à Troll : Une torpille à troll inflige
compte 5 figurines ou plus. Les Irondrakes Porte-icône. Lancez un dé si un sort D6 Damage au lieu de D3 si la cible est un
portent des armures en gromril et des ennemi affecte une unité avec au moins Monster.
canons Dracs de Fer (Drakeguns). un porte-icône. Sur 5 ou 6, le sort n’affecte
Au corps à corps, ils se défendent avec pas l’unité (mais peut en affecter d’autres Bombe à Cendrée : Une fois par bataille,
leurs gantelets de mailles (Mailed Fists). normalement). une figurine avec cette bombe peut la lancer
en phase de tir. Choisissez une unité à 6"
garde de fer sonneur de cor ou moins et lancez un dé. Sur 2 ou plus,
Le chef de cette unité est un Garde de Fer. Des figurines de cette unité peuvent être elle subit D3 blessures mortelles.
Certains ont un canon Drac de Fer ou une Sonneur de Cor. Si une unité contenant au
torpille à troll (Trollhammer Torpedo) et moins un Sonneur de Cor court, ce dernier Armures en Gromril : Lorsque vous
ont recours à leurs gantelets de mailles. peut donner le pas : ne lancez pas de dé effectuez des jets de sauvegarde pour cette
Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour la distance de course, l’unité unité, ignorez la caractéristique Rend de
d’un Garde de Fer en phase de tir avec se déplace automatiquement de 4". l’ennemi, sauf si elle est de -2 ou meilleure.
un canon Drac de Fer.
APTITUDES Feu à Volonté : Les Irondrakes peuvent
D’autres ont un pistolet Feu de Drac Paire de Pistolets Feu de Drac : Vous tirer deux fois avec leurs Drakeguns s’ils
(Drakefire Pistol) et une bombe à cendrée pouvez effectuer 2 attaques avec un Garde ne se sont pas déplacés lors de la phase
(Cinderblast bomb), voire une paire de de Fer armé de deux pistolets Feu de Drac de mouvement précédente et s’il n’y a
pistolets Feu de Drac. aussi bien en phase de combat que de tir. pas de figurine ennemie à 3" ou moins.
1 4+
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description APTITUDES
Une unité de Longbeards (Longues-barbes) Boucliers en Gromril : Cette unité peut “J’pensais pas que des nains pouvaient être
compte 10 figurines ou plus. Certaines former un mur de boucliers au lieu de des mauviettes !” : Lancez un dé à chaque
unités ont des haches ou des marteaux courir ou de charger à ce tour. Dans ce fois qu’une unité de Dispossessed de
ancestraux (Ancestral Axes or Ancestral cas, relancez ses jets de sauvegarde ratés votre armée fuit à 8" ou moins de cette
Hammers). D’autres ont des haches à en phase de combat jusqu’à sa prochaine unité. Sur 5 ou plus, les figurines ne
deux mains ancestrales (Ancestral Great phase de mouvement. flanchent pas à cause du regard sévère
Axes). Enfin, il arrive qu’elles portent des des Longbeards et ne fuient pas.
boucliers en gromril. Grommeleurs : Lors de votre phase des
héros, vous pouvez vous plaindre de “Pour qui se prend ce poil-au-menton ?” :
Grognard quelque chose d’une façon typiquement Les Dispossessed Heroes de votre
Le chef de cette unité est un Grognard. naine, par exemple à propos de ce que vous armée à 8" ou moins de cette unité pendant
Il effectue 2 attaques. avez enduré étant jeune, de la façon dont la phase des héros peuvent utiliser leurs
les jeunes d’aujourd’hui ne respectent plus aptitudes de commandement même s’ils
porte-étendard leurs aînés, le prix intolérable de la bière, ne sont pas votre général.
Des figurines de cette unité peuvent être etc. Dans ce cas, cette unité de Longbeards
Porte-étendard. Si vous ratez un test de appuiera vos jérémiades et vous pourrez “Avant, les gobelins étaient plus robustes !” :
déroute avec une unité ayant au moins choisir un des grommellements ci-contre. Vous pouvez relancer les jets de blessure
un Porte-étendard, divisez par deux le Les effets durent jusqu’à votre prochaine de 1 pour les figurines Dispossessed de
nombre de figurines qui fuient (arrondi phase des héros. votre armée situées à 8" ou moins de cette
au supérieur). unité lorsqu’elles combattent en phase de
combat.
Musicien du throng
Des figurines de cette unité peuvent être
Sonneur de Cor ou Tambour. Si une unité
contenant au moins un musicien court, ce
dernier peut donner le pas : ne lancez pas
de dé pour la distance de course, l’unité se
déplace automatiquement de 4".
1 5+
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1 5+
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Ranger’s Axe 1" 1 4+ 4+ - 1
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description tambour
Une unité de Quarrellers (Arbalétriers) Des figurines de cette unité peuvent Tir de Volée : Les Quarrellers peuvent tirer
compte 10 figurines ou plus. Ils ont des être Tambour. Si une unité contenant au deux fois si leur unité compte 20 figurines
arbalètes naines (Dwarf Crossbow) et moins un Tambour court, ce dernier peut ou plus et qu’il n’y a aucun ennemi à 3"
des haches de ranger (Ranger’s Axe). donner le pas : ne lancez pas de dé pour ou moins.
Certains ont aussi des écus nains. la distance de course, l’unité se déplace
automatiquement de 4". Icône Runique : Lancez un dé si un sort
Vétéran ennemi affecte une unité avec au moins
Le chef de cette unité est un Vétéran. une Icône Runique. Sur 5 ou 6, le sort
Vous pouvez ajouter 1 à ses jets de APTITUDES n’affecte pas l’unité (mais peut en
touche avec son arbalète naine. Écus Nains : Cette unité peut former un affecter d’autres normalement).
mur de boucliers au lieu de courir ou de
Porte-étendard charger à ce tour. Dans ce cas, relancez Bannière de Clan : Si vous ratez un test
Des figurines de cette unité peuvent être ses jets de sauvegarde ratés en phase de de déroute avec une unité ayant au moins
Porte-étendard. Les Porte-étendards combat jusqu’à sa prochaine phase de une Bannière de Clan, divisez par deux
auront soit des Icônes Runiques, mouvement. le nombre de figurines qui fuient (arrondi
soit des Bannières de Clan. au supérieur).
Slayers
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Gun-butts 1" 1 4+ 5+ - 1
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Brace of Dwarf Pistols 1" 2 4+ 4+ - 1
4 4+
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description vol
Une unité de Dwarf Gyrocopters Un Gyrocopter peut voler. Bombes de la Guilde : Une fois par
(Gyrocoptères) peut avoir n’importe bataille, une unité de Gyrocopters peut
quel nombre de figurines. Certains ont APTITUDES larguer ses bombes. Choisissez une unité
un canon à vapeur de nez (Steam Gun) Canon à Vapeur : Lorsque vous tirez avec ennemie que l’unité a survolée pendant
d’autres un canon à soufre (Brimstone un canon à vapeur, choisissez une cible, la phase de mouvement. Lancez deux
Gun). Dans tous les cas, un gyrocoptère a puis effectuez autant d’attaques contre dés pour chaque Gyrocopter de l’unité.
une paire de bombes de la guilde (Guild cette unité qu'il y a de figurines de celle-ci Chaque résultat de 4 ou plus inflige une
Bombs). Il est piloté par un nain qui peut à portée. blessure mortelle à la cible.
utiliser les pales de son engin (Rotor
Blades) lorsque la situation est désespérée.
Gyrobombers
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Clattergun 20" 4 4+ 3+ -1 1
5 4+
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Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1
v
description APTITUDES
Une unité de Gyrobombers Bombes à Rancunes : Une unité de
(Gyrobombardiers) peut avoir n’importe Gyrobombers peut larguer ses bombes
quel nombre de figurines. Un Gyrobomber lorsqu’elle passe au-desssus de l’ennemi.
est équipé d’un canon à mitraille Choisissez une unité ennemie que l’unité a
(Clattergun) et porte des bombes à survolée pendant la phase de mouvement.
rancunes (Grudgebuster Bombs). Lancez deux dés pour chaque Gyrobomber
Il est piloté par un nain qui peut utiliser de l’unité. Chaque résultat de 4 ou plus
les pales de son engin (Rotor Blades) inflige D3 blessures mortelles à la cible.
lorsque la situation est désespérée.
vol
Un Gyrobomber peut voler.
MOV E
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TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Runic Bolts
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0" 0
SERVANTS
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v
description APTITUDES
Un Dwarf Bolt Thrower (Baliste Naine) Artillerie Duardin : Un Dwarf Bolt Tir Pénétrant : Si le jet de blessure d’un
comporte une War Machine tirant des Thrower ne peut se déplacer que si ses trait runique est 6 ou plus, le tir inflige le
traits runiques (Runic Bolts) et 3 servants Crew sont à 1" ou moins au début de la double des Damage et son Rend est -3 au
Duardins équipé d’outils d’artilleurs phase de mouvement. Si les Crew sont à lieu de -1.
(Crew’s Tools). 1" ou moins du Dwarf Bolt Thrower lors
de la phase de tir, ils peuvent tirer avec ce Rune d’Empalement : Les ingénieurs
dernier. Le Dwarf Bolt Thrower ne peut utilisent ces runes pour améliorer
pas effectuer de mouvement de charge, la puissance de pénétration de leurs
ne fait pas de test de déroute et n’est pas machines. Vous pouvez ajouter 1 aux jets
affectée par les attaques et les aptitudes de blessure des traits runiques si au moins
qui utilisent la Bravery. Les Crew sont à un Duardin Engineers de votre armée
couvert tant qu’ils sont à 1" ou moins de se trouve à 1" ou moins de votre Dwarf Bolt
leur Dwarf Bolt Thrower. Thrower.
machine DE GUERRE
SERVANTS
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TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Cannon Shell
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0" 0
SERVANTS
MOV E
4"
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v
description APTITUDES
Un Dwarf Cannon (Canon Nain) Artillerie Duardin : Un Dwarf Cannon Obus : Vous pouvez relancer le jet de
comporte une War Machine tirant ne peut se déplacer que si ses Crew sont Damage infligé par un boulet explosif
des boulets explosifs (Cannon Shells) à 1" ou moins au début de la phase de (Cannon Shell) si l’unité visée compte
et 3 Crew Duardins (servants) équipés mouvement. Si les Crew sont à 1" ou 10 figurines ou plus.
d’outils d’artilleurs (Crew’s Tools). moins du Dwarf Cannon lors de la phase
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Rune de Précision : Les ingénieurs
Le Dwarf Cannon ne peut pas effectuer de inscrivent ces runes sur leurs boulets afin
mouvement de charge, ne fait pas de test de que la magie les guide vers la cible. Vous
déroute et n’est pas affectée par les attaques pouvez relancer les jets de touche ratés avec
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. un boulet explosif (Cannon Shell) si au
Les Crew sont à couvert tant qu’ils sont moins un Duardin Engineer de votre
à 1" ou moins de leur Dwarf Cannon. armée est à 1" ou moins du Dwarf Cannon.
machine DE GUERRE
SERVANTS
MOV E
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v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Flame Burst
3 figurines 4" 24"
2 figurines 3" 18"
1 figurine 2" 12"
Aucune figurine 0" 0"
SERVANTS
MOV E
4"
u n ds
6
br a ery
v
description APTITUDES
Un Flame Cannon (Canon à Flammes) Artillerie Duardin : Un Flame Cannon
comporte une War Machine tirant des ne peut se déplacer que si ses Crew sont Rune Incandescente : Lorsqu’un ingénieur
langues de feu (Flame Burst) et 3 Crew à 1" ou moins au début de la phase de grave cette rune sur un Flame Cannon, ses
Duardins (servants) équipés d’outils mouvement. Si les Crew sont à 1" ou tirs sont plus ardents que jamais. La langue
d’artilleurs (Crew’s Tools). moins du Flame Cannon lors de la phase de feu (Flame Burst) inflige D6 blessures
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le mortelles à la cible au lieu de D3 s’il y a au
Flame Cannon ne peut pas effectuer de moins un Duardin Engineer de votre
mouvement de charge, ne fait pas de test de armée à 1" ou moins du Flame Cannon
déroute et n’est pas affectée par les attaques (et le tir infligera D6 blessures mortelles
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les supplémentaires au lieu de D3 selon la
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" règle décrite dans l’aptitude Langue de
ou moins de leur Flame Cannon. Feu).
machine DE GUERRE
SERVANTS
MOV E
✹
u n ds
-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Barrage of Shots
3 figurines 4" 3+
2 figurines 3" 4+
1 figurine 2" 5+
Aucune figurine 0" -
SERVANTS
MOV E
4"
u n ds
6
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machine DE GUERRE
SERVANTS
MOV E
✹
u n ds
-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Grudge Rock
3 figurines 4" 3+
2 figurines 3" 4+
1 figurine 2" 5+
Aucune figurine 0 -
SERVANTS
MOV E
4"
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6
br a ery
v
description APTITUDES
Un Grudge Thrower (Catapulte des Artillerie Duardin : Un Grudge Thrower Venger une Rancune : Après avoir placé
Rancunes) tire des rochers gravés de ne peut se déplacer que si ses Crew sont un Grudge Thrower, vous pouvez choisir
runes (Grudge Rock) et comporte 3 Crew à 1" ou moins au début de la phase de une unité ennemie sur le champ de
Duardins (servants) équipés d’outils mouvement. Si les Crew sont à 1" ou bataille contre laquelle les servants ont une
d’artilleurs (Crew’s Tools). moins du Grudge Thrower lors de la phase rancune. Vous pouvez relancer les jets de
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le touche et de blessure du Grudge Thrower
Grudge Thrower ne peut pas effectuer de lorsqu’il vise cette unité.
mouvement de charge, ne fait pas de test de
déroute et n’est pas affectée par les attaques Rune de Rechargement : Les ingénieurs
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les se servent de ces runes sur les Grudge
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" Throwers les plus fiables pour venger
ou moins de leur Grudge Thrower. rapidement les rancunes. Un Grudge
Thrower peut tirer deux rochers gravés
Tir en Cloche : Un Grudge Thrower peut de runes (Grudge Rock) au lieu d’un si au
tirer sur des unités qu’il ne voit pas. moins un Duardin Engineer de votre
armée se trouve à 1" ou moins du Grudge
Thrower.
machine DE GUERRE
SERVANTS
Dwarfs
dispossessed Artillery Battery
Organisation APTITUDES
Une Dispossessed Artillery Battery Rune de Vaillance : Les servants Duardins défendent toujours leurs machines
se compose des unités suivantes : au péril de leurs vies. Les Crew d'une Dispossessed Artillery Battery ne font
pas de test de déroute s'ils sont à 1" ou moins de leur War Machine.
• 1 Dwarf Engineer
• 3 figurines choisies parmi : Positions Retranchées : Les Dwarf Engineers prennent soin de protéger leurs
- Dwarf Bolt Thrower machines avant la bataille. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés en
- Dwarf Cannon phase de tir pour les figurines d’une Guild Artillery Battery, tant qu’elles ne se
- Flame Cannon sont pas déplacées de la bataille. Dès qu’une de ces figurines se déplace, elle
- Grudge Thrower perd cette aptitude.
- Organ Gun
Unité Warscroll
Daemon Slayer (Tueur de Démons) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Doomseekers (Tueurs Enragés). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Drunken Dwarfs (Nains Ivres). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Adventurers (Aventuriers Nains). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Lord on Oath Stone
(seigneur nain sur Pierre de Serment). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Garagrim Ironfist (Garagrim Poing de Fer). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer
(La Hacheuse à Gobelins de Malakai Makaisson). . . . . . . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer (Maître Ingénieur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Engineer
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runelord on Anvil of Doom
(Seigneur Forge-runes sur Enclume du Destin) . . . . . . . . . . . . . . . . Thorek Ironbrow
Runesmith (Forge-runes). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
The White Dwarf (le Nain Blanc). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord