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DWARFS

WARSCROLLS
Introduction
L’air résonne des coups de canons et d’Azyrheim, le sol tremble sous leurs Les warscrolls de ce recueil permettent
des hymnes en Khazalids alors que pieds. Le Chaos a tout dérobé aux d’utiliser votre collection de figurines
les Déspossédés s’en vont en guerre. Dépossédés. Il ne reste aux duardins Citadel dans des batailles fantastiques,
Aucune force des Royaumes Mortels que leurs rancunes, et ils combattent pour raconter des histoires épiques se
n’est plus déterminée et résistance, et avec plus de férocité que jamais afin de déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
lorsque les duardins sortent des portes s’assurer qu’elles soients vengées. recréer les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WarscrollS

1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1 tHOREK IROnbROW


2 MOV E

1"

u n DS
MELEE WEAPOnS

2. Caractéristiques : Chaque warscroll intègre un


Range
8 4+ Attacks to Hit to Wound

SAV E
Klad Brakak Rend Damage
2"

WO
2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
bR
AV ERy -1 1

ensemble de caractéristiques définissant la vitesse,


3 description
Cette figurine comporte une Enclume

la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que


du frapper les Runes : Lors de votre phase
Destin (Anvil of Doom), deux gardes Rune de la Demeure et du Foyer :
de des héros, Thorek peut prier ses Dieux
l’Enclume et Thorek Ironbrow (Thorek Choisissez une unité de Dispossess
Tête-en-Fer). Ce dernier porte son marteau Ancestraux et frapper une rune de ed
pouvoir. Dans ce cas, choisissez une visible à 24" ou moins. Jusqu’à votre
Klad Brakak. Les gardes ont des marteaux des prochaine phase des héros, elle n’a
runes suivantes et lancez un dé. Sur

l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile


runiques (Runic Hammers). un pas à effectuer de test de déroute.
1, Thorek ne frappe pas la rune comme
il
AptitUdes faut (et rejette la faute sur son malheureux

4 Enclume du Destin :
Cette figurine ne peut pas charger.
assistant) et rien ne se passe. Sur 2 ou
plus,
l’effet de la rune s’applique. Si la figurine
se
Rune du Serment et de l’Acier :
Choisissez une unité de Dispossess
ed

Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).


trouve à 4" ou moins de Kraggi, Th visible à 24" ou moins. Jusqu’à votre
orek prochaine phase des héros, ajoutez 1
Runes Majeures d’Antimagie : peut frapper deux runes différentes à
lors de tous les jets de sauvegarde de cette unité.
Thorek Ironbrow peut tenter de dissiper votre phase des héros au lieu d’une seule.
2 sorts à chaque phase des héros adverse, Rune de la Colère et de la Ruine :
comme s’il était un sorcier. Vous pouvez Choisissez une unité ennemie visible
ajouter 2 à ses tentatives de dissipation. à 24" ou moins. Cette unité subit D3
blessures mortelles.

3. Description : La description vous indique les armes 5 KEYwORDS ORDER, DuARDin, DiSpOSSESSE
D, HERO, pRiEST, RunELORD, TH
OREK iROn bROw

dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles


KRAGGI
améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique MOV E

1"
également si la figurine est alignée individuellement,
u n DS

3 5+ MELEE WEAPOnS
SAV E

Range Attacks to Hit to Wound Rend


WO

Forging Tongs Damage


7 1" 1 4+ 5+ - 1

ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la


bR
AV ERy

description

description indique combien de figurines l’unité est Kraggi est une figurine individuelle
AptitUdes
qui Surchargé de Travail : Kraggi effectue
trime devant sa forge. C’est l’assistant Jeune Assistant Enthousiaste :
de Thorek Ironbrow. Pour se défendre, 3 attaques au lieu d’1 quand il se trouve
à 5" ou moins de Thorek Ironbrow. Kraggi est un Runesmith apprenti qui
il utilise ses pinces de forgeron ne
forge que depuis un siècle, mais il est

censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous


(Forging Tongs). avide
d’apprendre. Kraggi peut tenter de dissiper
un sort à chaque phase des héros adverse,
comme s’il était un sorcier. Vous pouvez
relancer le jet de dissipation si vous
êtes

pouvez quand même aligner l’unité avec autant de


plus jeune que votre adversaire.

figurines que vous possédez). HIGH KInG tHORGRIM


GRuDGEbEARER
KEYwORDS ORDER, DuARDin, DiSpOSSESSE
D, HERO, pRiEST, KRAGGi

Warhammer Age of Sigmar © Games


Workshop Ltd. 2015

MOV E Damage
to Wound Rend

4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine


to Hit
4" MELEE WEAPOnS
Range Attacks
3+ 3+ -2 3
4
u n DS

1"
4+ The Axe of Grimnir
SAV E

8 1" 4 3+ 4+ - 1
Runic Hammers
WO

9
peut faire pendant une partie que les règles du jeu bR AV ERy

6 AptitUde de
AptitUdes coMMAndeMent

standards ne couvrent pas.


description L’Armure de Skaldour : Vous pouvez
relancer
Le High King Thorgrim Grudgebeare
r Le Haut Roi : Si Thorgrim utilise cette
du les jet de sauvegarde ratés de Thorgrim. aptitude, alors jusqu’à votre prochaine
est une figurine individuelle composée unité
Trône du Pouvoir, de quatre porteurs
et du phase des héros, les figurines de toute
Grand Livre des Rancunes : Lorsque de Dispossessed de votre armée à
8" ou
High King Thorgrim (Haut Roi Throgrim). Thorgrim est déployé, choisissez une
Ce dernier porte la Hache de Grimnir Vous moins de Thorgrim feront une attaque
l’Armure de Skaldour unité ennemie du champ de bataille. supplémentaire avec chacune de leurs
(Axe of Grimnir), pouvez relancer les jets de blessure ratés
et le Grand Livre des Rancunes. de armes de mêlée en phase de combat.
contre cette unité avec les figurines
Ses porteurs ont des marteaux runiques Dispossessed de votre armée. De
plus,

5. Keywords : Chaque figurine possède une liste de


(Runic Hammers). si vous perdez la bataille, écrivez le nom
du général adverse. La prochaine fois
que Thorgrim l’aff rontera, vous pourrez
choisir 3 unités supplémentaires auxquelles

keywords (mots-clés). Certaines règles précisent


appliquer cette aptitude (dont une devra
être ou devra inclure le général adverse).

, HERO, DwARf LORD,


ORDER, DuARDin, DiSpOSSESSED

qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le


EARER
KEYwORDS HiGH KinG THORGRiM GRuDGEb

warscroll inclut un keyword spécifique.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

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High King Thorgrim
grudgebearer
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

8 4+
sav e

The Axe of Grimnir 1" 4 3+ 3+ -2 3


wo

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ - 1


9
br a ery
v

description APTITUDES APTITUDE DE


Le High King Thorgrim Grudgebearer L’Armure de Skaldour : Vous pouvez relancer COMMANDEMENT
est une figurine individuelle composée du les jet de sauvegarde ratés de Thorgrim. Le Haut Roi : Si Thorgrim utilise cette
Trône du Pouvoir, de quatre porteurs et du aptitude, alors jusqu’à votre prochaine
High King Thorgrim (Haut Roi Throgrim). Grand Livre des Rancunes : Lorsque phase des héros, les figurines de toute unité
Ce dernier porte la Hache de Grimnir Thorgrim est déployé, choisissez une de Dispossessed de votre armée à 8" ou
(Axe of Grimnir), l’Armure de Skaldour unité ennemie du champ de bataille. Vous moins de Thorgrim feront une attaque
et le Grand Livre des Rancunes. pouvez relancer les jets de blessure ratés supplémentaire avec chacune de leurs
Ses porteurs ont des marteaux runiques contre cette unité avec les figurines de armes de mêlée en phase de combat.
(Runic Hammers). Dispossessed de votre armée. De plus,
si vous perdez la bataille, écrivez le nom
du général adverse. La prochaine fois
que Thorgrim l’affrontera, vous pourrez
choisir 3 unités supplémentaires auxquelles
appliquer cette aptitude (dont une devra
être ou devra inclure le général adverse).

ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Dwarf Lord,


KEYWORDS
high king THORGRIM grudgebearer

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Thorek Ironbrow
MOV E

1" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

8 4+
sav e

Klad Brakak 2" 2 3+ 3+ -1 2


wo

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ -1 1


8
br a ery
v

description
Cette figurine comporte une Enclume du Frapper les Runes : Lors de votre phase Rune de la Demeure et du Foyer :
Destin (Anvil of Doom), deux gardes de des héros, Thorek peut prier ses Dieux Choisissez une unité de Dispossessed
l’Enclume et Thorek Ironbrow (Thorek Ancestraux et frapper une rune de visible à 24" ou moins. Jusqu’à votre
Tête-en-Fer). Ce dernier porte son marteau pouvoir. Dans ce cas, choisissez une des prochaine phase des héros, elle n’a
Klad Brakak. Les gardes ont des marteaux runes suivantes et lancez un dé. Sur un pas à effectuer de test de déroute.
runiques (Runic Hammers). 1, Thorek ne frappe pas la rune comme il
faut (et rejette la faute sur son malheureux Rune du Serment et de l’Acier :
APTITUDES assistant) et rien ne se passe. Sur 2 ou plus, Choisissez une unité de Dispossessed
Enclume du Destin : l’effet de la rune s’applique. Si la figurine se visible à 24" ou moins. Jusqu’à votre
Cette figurine ne peut pas charger. trouve à 4" ou moins de Kraggi, Thorek prochaine phase des héros, ajoutez 1 à
peut frapper deux runes différentes lors de tous les jets de sauvegarde de cette unité.
Runes Majeures d’Antimagie : votre phase des héros au lieu d’une seule.
Thorek Ironbrow peut tenter de dissiper Rune de la Colère et de la Ruine :
2 sorts à chaque phase des héros adverse, Choisissez une unité ennemie visible
comme s’il était un sorcier. Vous pouvez à 24" ou moins. Cette unité subit D3
ajouter 2 à ses tentatives de dissipation. blessures mortelles.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, hero, priest, Runelord, Thorek ironbrow

Kraggi
MOV E

1"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 5+
sav e

Forging Tongs 1" 1 4+ 5+ - 1


wo

7
br a ery
v

description APTITUDES
Kraggi est une figurine individuelle qui Surchargé de Travail : Kraggi effectue Jeune Assistant Enthousiaste :
trime devant sa forge. C’est l’assistant 3 attaques au lieu d’1 quand il se trouve Kraggi est un Runesmith apprenti qui ne
de Thorek Ironbrow. Pour se défendre, à 5" ou moins de Thorek Ironbrow. forge que depuis un siècle, mais il est avide
il utilise ses pinces de forgeron d’apprendre. Kraggi peut tenter de dissiper
(Forging Tongs). un sort à chaque phase des héros adverse,
comme s’il était un sorcier. Vous pouvez
relancer le jet de dissipation si vous êtes
plus jeune que votre adversaire.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, PRIEST, KRAGGI

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Belegar IronHammer
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 3+
sav e

Hammer of Angrund 1" 4 3+ 3+ -1 D3


wo

8
br a ery
v

description APTITUDE DE
Belegar Ironhammer (Belegar Marteau Pierre de Serment de Belegar : COMMANDEMENT
de Fer) est une figurine individuelle. Lors de la phase des héros, Belegar peut Serment de Vengeance : Si Belegar
Il porte le Marteau d’Angrund (Hammer se dresser sur sa pierre de serment pour utilise cette aptitude, choisissez une unité
of Angrund) et le Bouclier de Défiance. galvaniser ses guerriers. Dans ce cas, il ne ennemie à 16" ou moins. Jusqu’à votre
peut pas se déplacer jusqu’à sa prochaine prochaine phase des héros, toute figurine
APTITUDES phase des héros, mais toutes les unités de Dispossessed de votre armée qui vise
Bouclier de Défiance : Divisez par deux Dispossessed de votre armée à 18" ou cette unité lors de la phase de combat peut
(arrondi au supérieur) les blessures ou moins de lui en phase de déroute peuvent effectuer une attaque supplémentaire avec
blessures mortelles subies par Belegar utiliser sa Bravery plutôt que la leur. chacune de ses armes de mêlée.
Ironhammer.
Vengeance Incarnée : Une fois par bataille,
après que Belegar ait attaqué en phase de
combat, il peut attaquer de nouveau.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Dwarf Lord, belegar ironhammer

Ungrim Ironfist
The Slayer King
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


6 4+
sav e

Axe of Dargo 1" 4 3+ 3+ -2 2


wo

b
10
r av ery

description APTITUDE DE
Ungrim Ironfist the Slayer King (Ungrim Une mort digne des sagas : Si Ungrim est COMMANDEMENT
Poing-de-fer le Roi Tueur) est une figurine tué en phase de combat, lancez un dé avant Le Roi Tueur : Si Ungrim utilise
individuelle . Il porte la Hache de Dargo de le retirer. Sur 4 ou plus, vous pouvez cette aptitude, choisissez une unité de
(Axe of Dargo) et la Cape de la Peau du infliger D6 blessures mortelles à l’unité Dispossessed à 16" ou moins. Jusqu’à
Dragon Fyrskar. ennemie qui a infligé le coup fatal. votre prochaine phase des héros, vous
pouvez ajouter 1 aux jets de touche et de
APTITUDES La Cape de la Peau du Dragon Fyrskar : blessure de cette unité en phase de combat.
Serment du Tueur : Vous pouvez ajouter Lancez un dé à chaque fois qu’Ungrim
1 aux jets de blessure d’Ungrim si la cible subit une blessure ou une blessure
de son attaque a plus d’1 Wound. mortelle. Sur un 6, elle est déviée
par la cape et est ignorée.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Dwarf Lord, UNGRIM IRONFIST the slayer king

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Josef Bugman
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Bugman’s Crossbow 20" 1 3+ 4+ - 1


5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

7
br a ery
Ol’ Trustworthy 1" 4 3+ 3+ -1 1
v

description APTITUDES
Josef Bugman est une figurine individuelle. Rangers de Bugman : Au lieu de placer La Chope à Bière de Bugman : Bugman,
Il porte sa hache Ol’ Trustworthy, une cette figurine, vous pouvez décider ou un Dispossessed Hero de votre
arbalète (Crossbow) et la relique de sa d’annoncer à votre adversaire qu’elle tend armée à 4" ou moins, peut boire à cette
famille : la Chope à Bière de Bugman. une embuscade. Placez cette figurine chope lors de votre phase des héros pour se
et jusqu’à 1 unité de Quarrellers désaltérer. Dans ce cas, la figurine soigne
(les Rangers de Bugman) de côté. Lors immédiatement D3 de ses blessures subies.
de n’importe laquelle de vos phases de
mouvement après la première, vous pouvez Le Courage dans la Boisson : Vous pouvez
placer Bugman et ses Rangers n’importe ajouter 1 à la Bravery de Josef Bugman et
où sur le champ de bataille, à plus de 9" de toutes les unités de Dispossessed de
de l’ennemi. Il s’agit de leur mouvement votre armée à 4" ou moins de lui tant que
pour cette phase de mouvement. vous tenez un verre non vide à la main.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, JOSEf BUGMAN

Grimm BurlokSson
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

4" Grudge-Raker 16" D6 3+ 3+ -1 1


u n ds

Brace of Dwarf Pistols 9" 2 3+ 3+ -1 1


5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

7
br a ery
Steam-powered Gauntlet 1" 1 4+ 3+ -1 D3
v
Cog Axe 1" 3 3+ 3+ -1 1

description APTITUDES
Grimm Burloksson est une figurine Maître Ingénieur : Lors de votre phase des Armes Expérimentales : Une fois le
individuelle. Il porte un arsenal d’armes héros, Grimm Burloksson peut réparer une placement terminé, vous pouvez choisir
à feu, dont une paire de pistolets nains War Machine à 4" ou moins. Celle-ci une unité de Quarrellers ou de
(Brace of Dwarf Pistols) et l’arquebuse soigne D3 blessures subies précédemment. Thunderers. Au cours de la bataille,
expérimentale Grudge-Raker. Il est ajoutez 6" à la portée de toutes les armes
également armé de sa Rouache (Cog Axe) à projectiles de cette unité.
et d’un gantelet à vapeur (Steam-powered
Gauntlet) pour le corps à corps.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Engineer, GRIMm BURLOKSSON

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Dwarf Lord
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

4" Dwarf Pistol 8" 1 3+ 3+ -1 1


u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
sav e

Rune Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3


wo

8
br a ery
Great Rune Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 3
v
Shieldbearers’ Hammers 1" 2 4+ 4+ - 1

description APTITUDES APTITUDE DE


Un Dwarf Lord (seigneur nain) est une Bouclier Ancestral : Un Dwarf Lord ainsi COMMANDEMENT
figurine individuelle. Certains ont une équipé a une Save de 3+ au lieu de 4+. Rancune Ancestrale : Si un Dwarf Lord
arme runique (Rune Weapon) et un utilise cette aptitude, choisissez une unité
bouclier ancestral. D’autres préfèrent Tenu par un Serment : Lors de la phase ennemie à 16" ou moins. Jusqu’à votre
manier une arme runique à deux mains des héros, un Dwarf Lord peut jurer de prochaine phase des héros, vous pouvez
(Great Rune Weapon). Quelques-uns tenir sa position envers et contre tout. ajouter 1 aux jets de blessure des attaques
ont une arme runique et un pistolet Dans ce cas, il ne peut pas se déplacer effectuées contre cette unité par des
nain (Dwarf Pistol). jusqu’à votre prochaine phase des héros, figurines de Dispossessed.
mais toutes les unités de Dispossessed de
porteurs de bouclier votre armée à 18" ou moins de lui ajoutent
Certains Dwarf Lords sont portés sur +1 à leur Bravery en phase de déroute.
un bouclier. Dans ce cas, ils possèdent
7 Wounds au lieu de 5 et gagnent l’arme
marteaux des porteurs (Shieldbearers’
Hammers).

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, Dwarf LORD

Runelord
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
sav e

Rune Staff 1" 1 4+ 3+ - D3


wo

Forgehammer 1" 2 4+ 4+ - 1
7
br a ery
v

description
A Runelord (Seigneur Forge-runes) est une Savoir Runique : Lors de votre phase des Bouclier Ancestral : Jusqu’à votre prochaine
figurine individuelle. Il porte un bâton héros, un Runelord peut prier les Dieux phase des héros, vous pouvez lancer un dé
runique (Rune Staff) et un marteau de Ancestraux afin qu’ils accordent leur lorsqu’une figurine de cette unité subit
forge (Forgehammer). pouvoir aux armes et aux armures de ses une blessure ou une blessure mortelle.
alliés. Dans ce cas, choisissez une unité Sur 6, elle est ignorée.
APTITUDES Dispossessed à 16" ou moins (ou 24" ou
Runes d’Antimagie : Un Runelord peut moins si le Runelord est à 8" ou moins de Feu de la Forge : Jusqu’à votre prochaine
tenter de dissiper 1 sort à chaque phase des Thorek Ironbrow), sélectionnez un phase des héros, améliorez de 1 la
héros adverse, comme s’il était un sorcier. pouvoir et lancez un dé. Sur un 1, rien caractéristique Rend des armes de l’unité
Vous pouvez ajouter 2 à ses tentatives de ne se passe. Sur 2 ou plus, les runes de (ainsi, ‘-’ deviendra -1, -1 deviendra -2, etc.)
dissipation. l’équipement des alliés se mettent à briller
et le pouvoir prend effet.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, hero, priest, runelord

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Dragon Slayer
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 6+
sav e

Runic Axes 1" 6 3+ 3+ -1 1


wo

Runic Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 D3


10
br a ery
v

description APTITUDES
Un Dragon Slayer (tueur de dragons) Hache Runiques : Un Dragon Slayer avec Maître Tueur : Les attaques d’un
est une figurine individuelle. Beaucoup deux haches runiques peut délivrer une Dragon Slayer doublent leur Damage
portent une paire de haches runiques avalanche de coups. Vous pouvez relancer contre les Monsters.
(Runic Axes), d’autres préfèrent une hache les jets de touche ayant obtenu 1 pour une
runique à deux mains (Runic Great Axe). figurine équipée de haches runiques. Serment du Tueur : Vous pouvez ajouter
1 aux jets de blessure d’un Dragon Slayer
Mort Épique : Si un Dragon Slayer est tué si la cible de son attaque a plus d’1 Wound.
en phase de combat, lancez un dé avant
de le retirer. Sur 4 ou plus, vous pouvez Le Roi Tueur : Les Dragon Slayers font une
infliger D3 blessures mortelles à l’unité attaque de plus avec leur arme de mêlée
ennemie qui a infligé le coup fatal (ou D6 quand ils sont à 8" ou moins d’Ungrim
blessures mortelles si c’est un Monster). Ironfist the Slayer King.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERO, DRAGON SLAYER

Dwarf Engineer
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E

4" Dwarf Pistol 8" 1 3+ 3+ -1 1


u n ds

Dwarf Handgun 16" 1 3+ 3+ -1 1


5 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

7
br a ery
Guild Hammer and Tools 1" 4 4+ 4+ - 1
v
Steam Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 2

description APTITUDES
A Dwarf Engineer (Ingénieur Nain) est Paire de pistolets nains : Un Dwarf Ingénieur : Lors de votre phase des héros,
une figurine individuelle. Il est équipé Engineer armé de plusieurs pistolets nains un Dwarf Engineer peut réparer une War
d’un marteau de guilde et d'outils (Guild peut tirer deux fois au lieu d’une en phase Machine à 4" ou moins. Celle-ci soigne
Hammer and Tools). Certains ont aussi de tir. alors 1 blessure subie précédemment.
un marteau à vapeur (Steam Hammer)
et un pistolet nain (Dwarf Pistol), ou un
pistolet nain chaque main (et plusieurs
autres en réserve !). Certains complètent
cet attirail avec une arquebuse naine
(Dwarf Handgun).

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HERo, ENGINEER

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Thane with Battle Standard
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
sav e

Ancestral Hammer 1" 4 3+ 3+ - 1


wo

7
br a ery
v

description que sa barbe. Vous pouvez relancer les Ténacité des Ancêtres : Les unités de
Un Thane with Battle Standard (Thane jets de touche ratés avec un Thane si votre Dispossessed de votre armée à 16" ou
avec Grande Bannière) est une figurine barbe est plus longue et plus fournie que moins de l’Étendard Runique Ancestral
individuelle. Il porte un marteau ancestral celle de votre adversaire. ne font pas de test de déroute.
(Ancestral Hammer) et l’étendard runique
ancestral de son throng. Étendard Runique Ancestral : Lors de Rune d’Antimagie : Retirez 2 des jets de
votre phase des héros, un Thane peut lancement de tout Wizard ennemi à 16"
APTITUDES planter son étendard. Dans ce cas, le ou moins de l’Étendard Runique Ancestral.
L’Honneur du Clan : Le devoir d’un Thane Thane ne peut pas se déplacer jusqu’à
est de défendre l’honneur de son clan, et votre prochaine phase des héros, mais
ses prouesses sont aussi impressionnantes il gagne les aptitudes suivantes :

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, hero, TOTEM, thane with battle standard

Hammerers
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
sav e

Gromril Great Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 1


wo

7
br a ery
v

description APTITUDES
Une unité de Hammerers (marteliers) Porte-étendard Garde du Roi : N’effectuez pas de test de
compte 5 figurines ou plus. Elles portent Des figurines de cette unité peuvent être déroute avec cette unité si elle se trouve à
des marteaux à deux mains en gromril Porte-étendard. Si vous ratez un test de 16" ou moins d’un Dispossessed Hero
(Gromril Great Hammers). déroute avec une unité ayant au moins de votre armée lors de la phase de déroute.
un Porte-étendard, divisez par deux le
Musicien du throng nombre de figurines qui fuient (arrondi
Des figurines de cette unité peuvent être au supérieur).
Sonneur de Cor ou Tambour. Si une unité
contenant au moins un musicien court, gardien des portes
ce dernier peut donner le pas : ne lancez Le chef de cette unité est Gardien des
pas de dé pour la distance de course, Portes. Il effectue 3 attaques au lieu de 2.
l’unité se déplace automatiquement de 4".

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, HammerERs

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Ironbreakers
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
4" Drakefire Pistol 8" 1 4+ 3+ -1 1
u n ds

1 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Drakefire Pistol 1" 1 4+ 4+ - 1


7
br a ery
v Ironbreaker Axe or Hammer 1" 2 3+ 4+ - 1

description porte-icône Bombe à Cendrée : Une fois par bataille,


Une unité d’Ironbreakers (brise-fer) Des figurines de cette unité peuvent une figurine avec cette bombe peut la lancer
compte 5 figurines ou plus. Ils portent des être Porte-icône. Lancez un dé si un sort en phase de tir. Choisissez une unité à 6"
armures en gromril, une hache ou marteau ennemi affecte une unité avec au moins ou moins et lancez un dé. Sur 2 ou plus,
de brise-fer (Ironbreaker Axe or Hammer) un Porte-icône. Sur 5 ou 6, le sort n’affecte elle subit D3 blessures mortelles.
et un bouclier en gromril. pas l’unité (mais peut en affecter d’autres
normalement). Boucliers en Gromril : Cette unité peut
barbe de fer former un mur de boucliers au lieu de
Le chef de cette unité est un Barbe de Fer. Tambour courir ou de charger à ce tour. Dans ce
Certains ont une hache ou un marteau Des figurines de cette unité peuvent cas, relancez ses jets de sauvegarde ratés
de brise-fer et un bouclier en gromril, être Tambour. Si une unité contenant au en phase de combat jusqu’à sa prochaine
et effectuent alors 3 attaques au lieu de moins un Tambour court, ce dernier peut phase de mouvement.
2. D’autres ont un pistolet Feu de Drac donner le pas : ne lancez pas de dé pour
(Drakefire Pistol) et une bombe à cendrée la distance de course, l’unité se déplace Armures en Gromril : Lorsque vous
(Cinderblast bomb), voire une paire de automatiquement de 4". effectuez des jets de sauvegarde pour cette
pistolets Feu de Drac. unité, ignorez la caractéristique Rend de
APTITUDES l’ennemi, sauf si elle est de -2 ou meilleure.
Paire de Pistolets Feu de Drac : Vous
pouvez effectuer 2 attaques avec un Barbe
de Fer armé de deux pistolets Feu de Drac
aussi bien en phase de combat que de tir.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, IRONBREAKERS

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Irondrakes
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Drakegun 16" 1 3+ 3+ -1 1
4" Trollhammer Torpedo 20" 1 3+ 3+ -2 D3
u n ds

1 4+
sav e

Drakefire Pistol 8" 1 4+ 3+ -1 1


wo

7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


br a ery
v Drakefire Pistol 1" 1 4+ 4+ - 1
Mailed Fist 1" 1 4+ 5+ - 1

description porte-icône
Une unité d’Irondrakes (Dracs de Fer) Des figurines de cette unité peuvent être Torpille à Troll : Une torpille à troll inflige
compte 5 figurines ou plus. Les Irondrakes Porte-icône. Lancez un dé si un sort D6 Damage au lieu de D3 si la cible est un
portent des armures en gromril et des ennemi affecte une unité avec au moins Monster.
canons Dracs de Fer (Drakeguns). un porte-icône. Sur 5 ou 6, le sort n’affecte
Au corps à corps, ils se défendent avec pas l’unité (mais peut en affecter d’autres Bombe à Cendrée : Une fois par bataille,
leurs gantelets de mailles (Mailed Fists). normalement). une figurine avec cette bombe peut la lancer
en phase de tir. Choisissez une unité à 6"
garde de fer sonneur de cor ou moins et lancez un dé. Sur 2 ou plus,
Le chef de cette unité est un Garde de Fer. Des figurines de cette unité peuvent être elle subit D3 blessures mortelles.
Certains ont un canon Drac de Fer ou une Sonneur de Cor. Si une unité contenant au
torpille à troll (Trollhammer Torpedo) et moins un Sonneur de Cor court, ce dernier Armures en Gromril : Lorsque vous
ont recours à leurs gantelets de mailles. peut donner le pas : ne lancez pas de dé effectuez des jets de sauvegarde pour cette
Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour la distance de course, l’unité unité, ignorez la caractéristique Rend de
d’un Garde de Fer en phase de tir avec se déplace automatiquement de 4". l’ennemi, sauf si elle est de -2 ou meilleure.
un canon Drac de Fer.
APTITUDES Feu à Volonté : Les Irondrakes peuvent
D’autres ont un pistolet Feu de Drac Paire de Pistolets Feu de Drac : Vous tirer deux fois avec leurs Drakeguns s’ils
(Drakefire Pistol) et une bombe à cendrée pouvez effectuer 2 attaques avec un Garde ne se sont pas déplacés lors de la phase
(Cinderblast bomb), voire une paire de de Fer armé de deux pistolets Feu de Drac de mouvement précédente et s’il n’y a
pistolets Feu de Drac. aussi bien en phase de combat que de tir. pas de figurine ennemie à 3" ou moins.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, IRONDRAKEs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Longbeards
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 4+
sav e

Ancestral Axe or Ancestral Hammer 1" 1 3+ 4+ - 1


wo

Ancestral Great Axe 1" 1 4+ 3+ -1 1


7
br a ery
v

description APTITUDES
Une unité de Longbeards (Longues-barbes) Boucliers en Gromril : Cette unité peut “J’pensais pas que des nains pouvaient être
compte 10 figurines ou plus. Certaines former un mur de boucliers au lieu de des mauviettes !” : Lancez un dé à chaque
unités ont des haches ou des marteaux courir ou de charger à ce tour. Dans ce fois qu’une unité de Dispossessed de
ancestraux (Ancestral Axes or Ancestral cas, relancez ses jets de sauvegarde ratés votre armée fuit à 8" ou moins de cette
Hammers). D’autres ont des haches à en phase de combat jusqu’à sa prochaine unité. Sur 5 ou plus, les figurines ne
deux mains ancestrales (Ancestral Great phase de mouvement. flanchent pas à cause du regard sévère
Axes). Enfin, il arrive qu’elles portent des des Longbeards et ne fuient pas.
boucliers en gromril. Grommeleurs : Lors de votre phase des
héros, vous pouvez vous plaindre de “Pour qui se prend ce poil-au-menton ?” :
Grognard quelque chose d’une façon typiquement Les Dispossessed Heroes de votre
Le chef de cette unité est un Grognard. naine, par exemple à propos de ce que vous armée à 8" ou moins de cette unité pendant
Il effectue 2 attaques. avez enduré étant jeune, de la façon dont la phase des héros peuvent utiliser leurs
les jeunes d’aujourd’hui ne respectent plus aptitudes de commandement même s’ils
porte-étendard leurs aînés, le prix intolérable de la bière, ne sont pas votre général.
Des figurines de cette unité peuvent être etc. Dans ce cas, cette unité de Longbeards
Porte-étendard. Si vous ratez un test de appuiera vos jérémiades et vous pourrez “Avant, les gobelins étaient plus robustes !” :
déroute avec une unité ayant au moins choisir un des grommellements ci-contre. Vous pouvez relancer les jets de blessure
un Porte-étendard, divisez par deux le Les effets durent jusqu’à votre prochaine de 1 pour les figurines Dispossessed de
nombre de figurines qui fuient (arrondi phase des héros. votre armée situées à 8" ou moins de cette
au supérieur). unité lorsqu’elles combattent en phase de
combat.
Musicien du throng
Des figurines de cette unité peuvent être
Sonneur de Cor ou Tambour. Si une unité
contenant au moins un musicien court, ce
dernier peut donner le pas : ne lancez pas
de dé pour la distance de course, l’unité se
déplace automatiquement de 4".

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, LONGBEARDs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Dwarf Warriors
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 5+
sav e

Dwarf Axe or Dwarf Hammer 1" 1 3+ 4+ - 1


wo

Double-handed Dwarf Axe 1" 1 4+ 3+ -1 1


6
br a ery
v

description sonneur de cor


Une unité de Dwarf Warriors (Guerriers Des figurines de cette unité peuvent être Bouclier Nains : Cette unité peut former
Nains) compte 10 figurines ou plus. La Sonneur de Cor. Si une unité contenant un mur de boucliers au lieu de courir ou
plupart des Dwarf Warriors portent une au moins un Sonneur de Cor court, ce de charger à ce tour. Dans ce cas, relancez
hache ou un marteau nain (Dwarf Axe or dernier peut donner le pas : ne lancez ses jets de sauvegarde ratés en phase de
Dwarf Hammer) mais certains préfèrent pas de dé pour la distance de course, combat jusqu’à sa prochaine phase de
une hache naine à deux mains (Double- l’unité se déplace automatiquement de 4". mouvement.
handed Dwarf Axe). Beaucoup d’unités
ont des boucliers nains. APTITUDES Icône Runique : Lancez un dé si un sort
Défense Résolue : Vous pouvez relancer les ennemi affecte une unité avec au moins
Vétéran jets de blessure d’1 lorsque vous attaquez une Icône Runique. Sur 5 ou 6, le sort
Le chef de cette unité est un Vétéran. avec un Dwarf Warrior pendant la phase n’affecte pas l’unité (mais peut en affecter
Il effectue 2 attaques au lieu d’1. de combat de l’adversaire. Vous pouvez d’autres normalement).
relancer tous les jets de blessure ratés
Porte-étendard d’un Dwarf Warrior si son unité compte Bannière de Clan : Si vous ratez un test
Des figurines de cette unité peuvent 20 figurines ou plus lorsqu’il attaque de déroute avec une unité ayant au moins
être Porte-étendard. Les Porte-étendards pendant la phase de combat adverse. une Bannière de Clan, divisez par deux
auront soit des Icônes Runiques, soit des le nombre de figurines qui fuient (arrondi
Bannières de Clan. au supérieur).

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, Dwarf WARRIORs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Miners
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Blasting Charges 6" 1 4+ 3+ -2 1
4" Steam Harpoon 16" 1 4+ 3+ -1 D3
u n ds

1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Miner’s Pickaxe 1" 1 4+ 3+ -1 1


6
br a ery
v Steam Drill 1" 1 4+ 3+ -3 D3
Mule’s Bite 1" 1 5+ 6+ 1 1

description sonneur de cor


Une unité de Miners (mineurs) compte 10 Des figurines de cette unité peuvent être Icône Runique : Lancez un dé si un sort
figurines ou plus. Les Dwarf Miners ont Sonneur de Cor. Si une unité contenant ennemi affecte une unité avec au moins
des pics de mineurs (Miner’s Pickaxe). au moins un Sonneur de Cor court, ce une Icône Runique. Sur 5 ou 6, le sort
dernier peut donner le pas : ne lancez n’affecte pas l’unité (mais peut en affecter
prospecteur pas de dé pour la distance de course, d’autres normalement).
Le chef de cette unité est un Prospecteur. l’unité se déplace automatiquement de 4".
Il a soit un pic de mineur, soit une foreuse à Bannière de Clan : Si vous ratez un test
vapeur (Steam Drill). Il effectue 2 attaques Porte-étendard de déroute avec une unité ayant au moins
au lieu d’1 lorsqu’il attaque avec son pic de Des figurines de cette unité peuvent être une Bannière de Clan, divisez par deux le
mineur. Porte-étendard. Les Porte-étendards nombre de figurines qui fuient (arrondi au
auront soit des Icônes Runiques, soit supérieur).
chariot de mine des Bannières de Clan.
Une unité de Miners peut avoir un Chariot Harpon à Vapeur : Si une unité de Dwarf
de Mine ayant 4 Wounds au lieu d’1. Il est APTITUDES Miners inclut un chariot de mine avec
tiré par une mule qui mord (Mule’s Bite) les Progression Souterraine : Au lieu de harpon à vapeur et que l’unité ne s’est pas
importuns. Un chariot de mine est rempli placer une unité de Miners sur le champ déplacée lors de sa phase de mouvement
de matériel que les Miners utilisent au de bataille, vous pouvez la mettre de côté (et n’est pas arrivée à ce tour en utilisant
combat. Tant qu’une unité de Miners inclut et déclarer qu’elle effectue une progression l’aptitude Progression Souterraine), elle
un chariot de mine, elle gagne l’attaque souterraine. Lors de n’importe laquelle peut utiliser le harpon. Dans ce cas, un
charges de démolition (Blasting Charges). de vos phases de mouvement, les Miners Dwarf Miner à 1" ou moins du chariot de
Certains chariots de mine ont aussi un peuvent sortir de terre. Dans ce cas, placez mine peut tirer avec le harpon à vapeur en
harpon à vapeur (Steam Harpoon). l’unité n’importe où, à plus de 9" de toute phase de tir.
figurine ennemie. Il s’agit du mouvement
de l’unité pour cette phase de mouvement.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, MINERs

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Quarrellers
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Dwarf Crossbow 20" 1 4+ 4+ - 1


1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

6
br a ery
Ranger’s Axe 1" 1 4+ 4+ - 1
v

description tambour
Une unité de Quarrellers (Arbalétriers) Des figurines de cette unité peuvent Tir de Volée : Les Quarrellers peuvent tirer
compte 10 figurines ou plus. Ils ont des être Tambour. Si une unité contenant au deux fois si leur unité compte 20 figurines
arbalètes naines (Dwarf Crossbow) et moins un Tambour court, ce dernier peut ou plus et qu’il n’y a aucun ennemi à 3"
des haches de ranger (Ranger’s Axe). donner le pas : ne lancez pas de dé pour ou moins.
Certains ont aussi des écus nains. la distance de course, l’unité se déplace
automatiquement de 4". Icône Runique : Lancez un dé si un sort
Vétéran ennemi affecte une unité avec au moins
Le chef de cette unité est un Vétéran. une Icône Runique. Sur 5 ou 6, le sort
Vous pouvez ajouter 1 à ses jets de APTITUDES n’affecte pas l’unité (mais peut en
touche avec son arbalète naine. Écus Nains : Cette unité peut former un affecter d’autres normalement).
mur de boucliers au lieu de courir ou de
Porte-étendard charger à ce tour. Dans ce cas, relancez Bannière de Clan : Si vous ratez un test
Des figurines de cette unité peuvent être ses jets de sauvegarde ratés en phase de de déroute avec une unité ayant au moins
Porte-étendard. Les Porte-étendards combat jusqu’à sa prochaine phase de une Bannière de Clan, divisez par deux
auront soit des Icônes Runiques, mouvement. le nombre de figurines qui fuient (arrondi
soit des Bannières de Clan. au supérieur).

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, QUARRELLERs

Slayers
MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Slayer Axes 1" 2 3+ 4+ - 1


wo

10
br a ery
v

description sonneur de cor


Une unité de Slayers (tueurs) compte 5 Des figurines de cette unité peuvent être Coup de Grâce : Si un Slayer est tué en
figurines ou plus. Ils sont équipés d’un Sonneur de Cor. Si une unité contenant phase de combat, lancez un dé avant de le
assortiment de haches (Slayer Axes). au moins un Sonneur de Cor court, ce retirer. Sur 4 ou plus, vous pouvez infliger
dernier peut donner le pas : ne lancez pas 1 blessure mortelle à l’unité ennemie qui a
tueur de géants de dé pour la distance de course, l’unité infligé le coup fatal.
Le chef de cette unité est un Tueur de se déplace automatiquement de 4".
Géants. Il effectue 3 attaques au lieu de 2. Serment du Tueur : Vous pouvez ajouter
APTITUDES 1 aux jets de blessure d’un Slayer si la cible
porte-icône Chercher une mort glorieuse : Ne passez de son attaque a plus d’1 Wound.
Des figurines de cette unité peuvent pas de test de déroute pour une unité de
être Porte-icône. Lancez un dé si un sort Slayers si elle peut voir un Monster. Le Roi Tueur : Les Slayers font une attaque
ennemi affecte une unité avec au moins de plus avec leurs haches quand ils sont
un Porte-Icône. Sur 5 ou 6, le sort n’affecte à 8" ou moins d’Ungrim Ironfist the
pas l’unité (mais peut en affecter d’autres Slayer King.
normalement).

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, slayers

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Thunderers
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

4" Dwarf Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1


u n ds

Brace of Dwarf Pistols 8" 2 4+ 3+ -1 1


1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

6
br a ery
Gun-butts 1" 1 4+ 5+ - 1
v
Brace of Dwarf Pistols 1" 2 4+ 4+ - 1

description tambour Bannière de Clan : Si vous ratez un test


Une unité de Thunderers (Arquebusiers) Des figurines de cette unité peuvent de déroute avec une unité ayant au moins
compte 10 figurines ou plus. Ils portent être Tambour. Si une unité contenant au une Bannière de Clan, divisez par deux le
des arquebuses naines (Dwarf Handguns) moins un Tambour court, ce dernier peut nombre de figurines qui fuient (arrondi
et se défendent au corps à corps avec leurs donner le pas : ne lancez pas de dé pour au supérieur).
crosses (Gun-butts). Certaines unités ont la distance de course, l’unité se déplace
aussi des écus nains. automatiquement de 4". Écus Nains : Cette unité peut former un
mur de boucliers au lieu de courir ou de
Porte-étendard charger à ce tour. Dans ce cas, relancez
Des figurines de cette unité peuvent être APTITUDES ses jets de sauvegarde ratés en phase de
Porte-étendard. Les Porte-étendards Tir Précis : Ajoutez 1 aux jets de touche combat jusqu’à sa prochaine phase de
auront soit des Icônes Runiques, soit d’un Thunderer si son unité compte 20 mouvement.
des Bannières de Clan. figurines ou plus et qu’il n’y a pas de
figurine ennemie à 3" ou moins.
Vétéran
Le chef de cette unité est un Vétéran. Icône Runique : Lancez un dé si un sort
Certains ont une arquebuse naine, d’autres ennemi affecte une unité avec au moins
une paire de pistolets nains (Brace of une Icône Runique. Sur 5 ou 6, le sort
Dwarf Pistols). Ajoutez 1 aux jets de touche n’affecte pas l’unité (mais peut en affecter
d’un Vétéran avec arquebuse naine. d’autres normalement).

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, THUNDERERs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Gyrocopters
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Brimstone Gun 16" 3 3+ 3+ -1 1
u n ds

4 4+
sav e

Steam Gun 6" See below 3+ 4+ -1 1


wo

6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


br a ery
v Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1

description vol
Une unité de Dwarf Gyrocopters Un Gyrocopter peut voler. Bombes de la Guilde : Une fois par
(Gyrocoptères) peut avoir n’importe bataille, une unité de Gyrocopters peut
quel nombre de figurines. Certains ont APTITUDES larguer ses bombes. Choisissez une unité
un canon à vapeur de nez (Steam Gun) Canon à Vapeur : Lorsque vous tirez avec ennemie que l’unité a survolée pendant
d’autres un canon à soufre (Brimstone un canon à vapeur, choisissez une cible, la phase de mouvement. Lancez deux
Gun). Dans tous les cas, un gyrocoptère a puis effectuez autant d’attaques contre dés pour chaque Gyrocopter de l’unité.
une paire de bombes de la guilde (Guild cette unité qu'il y a de figurines de celle-ci Chaque résultat de 4 ou plus inflige une
Bombs). Il est piloté par un nain qui peut à portée. blessure mortelle à la cible.
utiliser les pales de son engin (Rotor
Blades) lorsque la situation est désespérée.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, War Machine, GYROCOPTERs

Gyrobombers
MOV E

12" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Clattergun 20" 4 4+ 3+ -1 1
5 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

6
br a ery
Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1
v

description APTITUDES
Une unité de Gyrobombers Bombes à Rancunes : Une unité de
(Gyrobombardiers) peut avoir n’importe Gyrobombers peut larguer ses bombes
quel nombre de figurines. Un Gyrobomber lorsqu’elle passe au-desssus de l’ennemi.
est équipé d’un canon à mitraille Choisissez une unité ennemie que l’unité a
(Clattergun) et porte des bombes à survolée pendant la phase de mouvement.
rancunes (Grudgebuster Bombs). Lancez deux dés pour chaque Gyrobomber
Il est piloté par un nain qui peut utiliser de l’unité. Chaque résultat de 4 ou plus
les pales de son engin (Rotor Blades) inflige D3 blessures mortelles à la cible.
lorsque la situation est désespérée.

vol
Un Gyrobomber peut voler.

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, War Machine, GYRObombers

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Dwarf Bolt Thrower
machine DE GUERRE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Runic Bolts 38" ✹ 3+ 3+ -1 D3


wo

-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Runic Bolts
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0" 0

SERVANTS

MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


wo

6
br a ery
v

description APTITUDES
Un Dwarf Bolt Thrower (Baliste Naine) Artillerie Duardin : Un Dwarf Bolt Tir Pénétrant : Si le jet de blessure d’un
comporte une War Machine tirant des Thrower ne peut se déplacer que si ses trait runique est 6 ou plus, le tir inflige le
traits runiques (Runic Bolts) et 3 servants Crew sont à 1" ou moins au début de la double des Damage et son Rend est -3 au
Duardins équipé d’outils d’artilleurs phase de mouvement. Si les Crew sont à lieu de -1.
(Crew’s Tools). 1" ou moins du Dwarf Bolt Thrower lors
de la phase de tir, ils peuvent tirer avec ce Rune d’Empalement : Les ingénieurs
dernier. Le Dwarf Bolt Thrower ne peut utilisent ces runes pour améliorer
pas effectuer de mouvement de charge, la puissance de pénétration de leurs
ne fait pas de test de déroute et n’est pas machines. Vous pouvez ajouter 1 aux jets
affectée par les attaques et les aptitudes de blessure des traits runiques si au moins
qui utilisent la Bravery. Les Crew sont à un Duardin Engineers de votre armée
couvert tant qu’ils sont à 1" ou moins de se trouve à 1" ou moins de votre Dwarf Bolt
leur Dwarf Bolt Thrower. Thrower.

machine DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, War Machine, DWARF BOLT THROWER

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, Crew

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Dwarf Cannon
machine DE GUERRE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Cannon Shell 32" ✹ 4+ 2+ -2 D6


wo

-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Cannon Shell
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0" 0

SERVANTS

MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


wo

6
br a ery
v

description APTITUDES
Un Dwarf Cannon (Canon Nain) Artillerie Duardin : Un Dwarf Cannon Obus : Vous pouvez relancer le jet de
comporte une War Machine tirant ne peut se déplacer que si ses Crew sont Damage infligé par un boulet explosif
des boulets explosifs (Cannon Shells) à 1" ou moins au début de la phase de (Cannon Shell) si l’unité visée compte
et 3 Crew Duardins (servants) équipés mouvement. Si les Crew sont à 1" ou 10 figurines ou plus.
d’outils d’artilleurs (Crew’s Tools). moins du Dwarf Cannon lors de la phase
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Rune de Précision : Les ingénieurs
Le Dwarf Cannon ne peut pas effectuer de inscrivent ces runes sur leurs boulets afin
mouvement de charge, ne fait pas de test de que la magie les guide vers la cible. Vous
déroute et n’est pas affectée par les attaques pouvez relancer les jets de touche ratés avec
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. un boulet explosif (Cannon Shell) si au
Les Crew sont à couvert tant qu’ils sont moins un Duardin Engineer de votre
à 1" ou moins de leur Dwarf Cannon. armée est à 1" ou moins du Dwarf Cannon.

machine DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, War Machine, Dwarf CANNON

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, Crew

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Flame Cannon
machine DE GUERRE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
sav e

Flame Burst ✹ 1 Ci-dessous


wo

-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Flame Burst
3 figurines 4" 24"
2 figurines 3" 18"
1 figurine 2" 12"
Aucune figurine 0" 0"

SERVANTS

MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


wo

6
br a ery
v

description APTITUDES
Un Flame Cannon (Canon à Flammes) Artillerie Duardin : Un Flame Cannon
comporte une War Machine tirant des ne peut se déplacer que si ses Crew sont Rune Incandescente : Lorsqu’un ingénieur
langues de feu (Flame Burst) et 3 Crew à 1" ou moins au début de la phase de grave cette rune sur un Flame Cannon, ses
Duardins (servants) équipés d’outils mouvement. Si les Crew sont à 1" ou tirs sont plus ardents que jamais. La langue
d’artilleurs (Crew’s Tools). moins du Flame Cannon lors de la phase de feu (Flame Burst) inflige D6 blessures
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le mortelles à la cible au lieu de D3 s’il y a au
Flame Cannon ne peut pas effectuer de moins un Duardin Engineer de votre
mouvement de charge, ne fait pas de test de armée à 1" ou moins du Flame Cannon
déroute et n’est pas affectée par les attaques (et le tir infligera D6 blessures mortelles
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les supplémentaires au lieu de D3 selon la
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" règle décrite dans l’aptitude Langue de
ou moins de leur Flame Cannon. Feu).

Langue de Feu : Lorsque vous tirez,


choisissez une unité à portée. Elle subit D3
blessures mortelles. Après avoir tiré, lancez
un dé. De 1 à 3, les flammes s’éteignent et
l’unité visée ne subit pas d’autres dégâts.
De 4 à 6, elle subit D3 blessures mortelles
supplémentaires avant que les flammes
s’éteignent.

machine DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, War Machine, FLAME CANNON

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Organ Gun
machine DE GUERRE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Barrage of Shots 28" D6 ✹ 3+ -1 1


wo

-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Barrage of Shots
3 figurines 4" 3+
2 figurines 3" 4+
1 figurine 2" 5+
Aucune figurine 0" -

SERVANTS

MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


wo

6
br a ery
v

description APTITUDES nuée de projectiles (Barrage of Shots) pour


Un Organ Gun (Canon-Orgue) comporte Artillerie Duardin : Un Organ Gun ne chaque fût utilisé. Effectuez un jet séparé
une War Machine à quatre fûts tirant une peut se déplacer que si ses Crew sont pour déterminer le nombre d’attacks
nuée de projectiles (Barrage of Shots) et à 1" ou moins au début de la phase de de chaque fût. Cependant, si le résultat
et 3 Crew Duardins (servants) équipés mouvement. Si les Crew sont à 1" ou est inférieur au nombre de fûts utilisés,
d’outils d’artilleurs (Crew’s Tools). moins de l’Organ Gun lors de la phase l’Organ Gun s’enraye et aucun tir n’a lieu à
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. cette phase. Les Crew sont à couvert tant
L’Organ Gun ne peut pas effectuer de qu’ils sont à 1" ou moins de leur Organ
mouvement de charge, ne fait pas de test de Gun.
déroute et n’est pas affectée par les attaques
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les Rune de Forge : Ces runes sont utilisées
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" par les ingénieurs afin que leur machine
ou moins de leur Organ Gun. de guerre soit plus fiable. Vous pouvez
relancer le dé pour voir si un Organ Gun
s’enraye s’il y a au moins un Duardin
Tirs Multiples : En phase de tir, les Engineer de votre armée à 1" ou moins
servants peuvent tirer avec 1, 2, 3 ou 4 de l’Organ Gun.
fûts. S’ils tirent avec 2 fûts ou plus, lancez
un dé. Si le résultat est supérieur ou égal
au nombre de fûts utilisés, résolvez une

machine DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, War Machine, ORGAN GUN

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Grudge Thrower
machine DE GUERRE

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Grudge Rock 8"-40" 1 ✹ 3+ -2 3


wo

-
br a ery
v
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1” ou moins Move Grudge Rock
3 figurines 4" 3+
2 figurines 3" 4+
1 figurine 2" 5+
Aucune figurine 0 -

SERVANTS

MOV E

4"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
sav e

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


wo

6
br a ery
v

description APTITUDES
Un Grudge Thrower (Catapulte des Artillerie Duardin : Un Grudge Thrower Venger une Rancune : Après avoir placé
Rancunes) tire des rochers gravés de ne peut se déplacer que si ses Crew sont un Grudge Thrower, vous pouvez choisir
runes (Grudge Rock) et comporte 3 Crew à 1" ou moins au début de la phase de une unité ennemie sur le champ de
Duardins (servants) équipés d’outils mouvement. Si les Crew sont à 1" ou bataille contre laquelle les servants ont une
d’artilleurs (Crew’s Tools). moins du Grudge Thrower lors de la phase rancune. Vous pouvez relancer les jets de
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le touche et de blessure du Grudge Thrower
Grudge Thrower ne peut pas effectuer de lorsqu’il vise cette unité.
mouvement de charge, ne fait pas de test de
déroute et n’est pas affectée par les attaques Rune de Rechargement : Les ingénieurs
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les se servent de ces runes sur les Grudge
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" Throwers les plus fiables pour venger
ou moins de leur Grudge Thrower. rapidement les rancunes. Un Grudge
Thrower peut tirer deux rochers gravés
Tir en Cloche : Un Grudge Thrower peut de runes (Grudge Rock) au lieu d’un si au
tirer sur des unités qu’il ne voit pas. moins un Duardin Engineer de votre
armée se trouve à 1" ou moins du Grudge
Thrower.

machine DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, War Machine, GRUDGE THROWER

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, Duardin, Dispossessed, Crew

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Dwarfs
dispossessed Clan throng
Organisation APTITUDES
Un Dispossessed Clan Throng Rancunes Ancestrales : Tous les Duardin sont extrêmement rancuniers.
se compose des unités suivantes : Cette amertume se transforme en courroux lorsqu'ils se rendent au combat,
jusqu'à ce que l'affront de jadis ait été vengé. Vous pouvez relancer les jets
• 1 Dwarf Lord de touche d'1 avec les figurines d'un Dispossessed Clan Throng.
• 1 unité de Hammerers
• 1 unité de Longbeards Obstinés jusqu’au bout : Les Dwarf Clan Throngs sont célèbres pour leur refus
• 2 unités de Quarrellers d’accepter la défaite, même face à un ennemi supérieur en nombre. Si vous obtenez
et/ou de Thunderers 1, 2 ou 3 sur un test de déroute pour une unité d’un Dwarf Clan Throng, celle-ci
• 2 unités de Dwarf Warriors refuse de s’avouer vaincue, et on considère qu’elle a réussi le test de déroute quelles
que soient les pénalités sur sa Bravery et le nombre de pertes qu’elle a subies à ce tour.

Dwarfs
dispossessed Artillery Battery
Organisation APTITUDES
Une Dispossessed Artillery Battery Rune de Vaillance : Les servants Duardins défendent toujours leurs machines
se compose des unités suivantes : au péril de leurs vies. Les Crew d'une Dispossessed Artillery Battery ne font
pas de test de déroute s'ils sont à 1" ou moins de leur War Machine.
• 1 Dwarf Engineer
• 3 figurines choisies parmi : Positions Retranchées : Les Dwarf Engineers prennent soin de protéger leurs
- Dwarf Bolt Thrower machines avant la bataille. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés en
- Dwarf Cannon phase de tir pour les figurines d’une Guild Artillery Battery, tant qu’elles ne se
- Flame Cannon sont pas déplacées de la bataille. Dès qu’une de ces figurines se déplace, elle
- Grudge Thrower perd cette aptitude.
- Organ Gun

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WARSCROLLS de substitution
Les unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unité Warscroll
Daemon Slayer (Tueur de Démons) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Doomseekers (Tueurs Enragés). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Drunken Dwarfs (Nains Ivres). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Adventurers (Aventuriers Nains). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Lord on Oath Stone
(seigneur nain sur Pierre de Serment). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Garagrim Ironfist (Garagrim Poing de Fer). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer
(La Hacheuse à Gobelins de Malakai Makaisson). . . . . . . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer (Maître Ingénieur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Engineer
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runelord on Anvil of Doom
(Seigneur Forge-runes sur Enclume du Destin) . . . . . . . . . . . . . . . . Thorek Ironbrow
Runesmith (Forge-runes). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
The White Dwarf (le Nain Blanc). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord

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