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Cours d’acoustique

architecturale
Chapitre II : Perception acoustique
Plan
• Comportement de l’oreille humaine
• L’octave
• Bruit ou son
• Zone d’audition
• Correction de la réponse de l’oreille humaine : le dB(A)
• Effets de masque
• Addition des niveaux sonores
• Traitement d’un bruit instable
• Ordre de grandeurs
Comportement de l’oreille
humaine
Externe
Moyenne
Interne
L’octave tiers d'octaves (Hz)
1/3 oct de à oct.
Octaves (Hz)
de à

• L’oreille humaine est sensible à des 25


31,5
22
28
28
35 31,5 22 44
variations de fréquences entre 20Hz 40
50
35
44
44
57
et 20000 Hz (ouïe jeune et en 63
80
57
71
71
88
63 44 88

bonne santé). 100


125
88
113
113
141 125 88 176

• La perception de la variation de 160


200
141
176
176
225

fréquence n'est pas linéaire, mais 250


315
225
283
283
353
250 176 353

logarithmique. 400
500
353
440
440
565 500 353 707

• Cette variation de la fréquence


630 565 707
800 707 880
1000 707 1414
présente des rapports physiques 1000
1250
880
1130
1130
1414

repérables à l'écoute: c'est le cas de 1600


2000
1414
1760
1760
2250 2000 1414 2825

l'octave (= doublement de la 2500


3150
2250
2825
2825
3530
fréquence), ou des autres 4000
5000
3530
4400
4400
5650
4000 2825 5650

intervalles musicaux. 6300


8000
5650
7070
7070
8800 8000 5650 11300
𝑓2 10k 8800 11300
• = 2 & 𝑓𝑚 = 𝑓1 𝑓2 pour l’octave 12,5k 11300 14140
𝑓1 16k
20k
14140 17600
17600 22500
16000 11300 22500
Bruit ou son
• Le bruit (définition normalisée)
• vibration acoustique erratique, intermittente ou
statistiquement aléatoire
• toute sensation auditive désagréable ou gênante

• Sons, bruit, comment faire la différence ?

• Quels outils pour décrire ces phénomènes


physiques et ces perceptions ?
Zone d’audition
20 Hz 200 Hz 2000 Hz 20 kHz
INFRA GRAVES MEDIUM AIGUS ULTRA

Limite fréquentiel:
homme: 20 kHz 120 dB
chien: 40 kHz champ
100 auditif
chauve-souris: 160 kHz
taupe: quelques Hz 80

60
zone de
seuil d’audibilité: 40 conversation
 2 10-5 Pa  0 dB
seuil de douleur: 20
 20 Pa  120 dB Hz
0
20 50 100 200 500 1k 2k 5k 10k 20k
Comportement de l’oreille
humaine

courbes d'isosonie : Diagramme de


Fletcher et Munson
les sons (couples fréquence/niveau)
appartenant à la même courbe sont
perçus avec la même intensité

Pression (Pa)
Exemple : ces deux sons sont perçus avec le
0.1
même niveau sonore :
0 Sinus à 1000Hz, 50dB, Amp. 9 mPa
-0.1
0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05
Sinus à 100Hz, 70dB, Amp. 90 mPa
Temps (s)
Correction de la réponse de
l’oreille humaine : le dB(A)
20
A : faibles niveaux Lp<55dB(lin)
correction (dB)

10
0 A
-10 B B : niveaux moyens 55<Lp<85 dB(lin)
-20 C
-30 D C : forts niveaux Lp>85 dB(lin)
-40
D : pondération spéciale bruits d’avions
-50
10 100 1000 10000 à réaction
fréquence (Hz)

En pratique, dans l’industrie (et dans les normalisations), on utilise surtout le dB(A) (qui est
valable en théorie pour les faibles niveaux…)

Pondération A par octaves :

Octave (Hz) 16 31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16k


Pondération (dB) -56,7 -39,4 -26,2 -16,1 -8,6 -3,2 0 1,2 1 -1,1 -6,6
Correction de la réponse de
l’oreille humaine : le dB(A)

Limite pour lieux publics 105dB(A)


(discothèques, concerts …)

Limite pour baladeurs 100dB(A)

Limite de bruit au travail 87dB(A)


pendant 8h sous protections
Effets de masque
• Phénomène par lequel la présence d’un son peut
empêcher la perception d’un autre son qui
autrement serait audible.
• Le seuil d’audibilité d’un son - appelé “signal” - est
élevé par la présence d’un autre son - appelé “sons
masquant” ou “masque”.
• Effet important pour l’analyse de la scène auditive,
du mixage, de l’écriture musicale, des techniques
de compression (minidisc, MP3, …), etc…
• Similitudes avec le masquage visuel.
Addition des niveaux sonores
𝐿𝑝𝑖
𝐿𝑝𝑡𝑜𝑡 = 10 log ෍ 10 10
𝑖

Calculons :
• 60dB + 70dB
• 70dB + 70dB + 30dB + 60dB

!!!???
Addition des niveaux sonores
Traitement d’un bruit instable
Bruit instable : bruit avec un niveau et
un spectre évolutif au cours du temps.

Exemple : bruit de circulation routière


qui dépend de la nature du trafic

% du temps par niveau moyen par temps


Δ𝑡1 + Δ𝑡2 + … + Δ𝑡𝑛
𝑁=
𝑇
Ordre de grandeurs
• On se rend compte d’un changement de niveau sonore si la
variation est de l’ordre de 3dB(A)
• Quand on double la source, on augmente le niveau sonore
de 3dB(A) : 60 dB(A) + 60dB(A) = 63 dB(A)
• Inversement, diminuer par 2 la puissance de la source, c’est
diminuer son niveau sonore de 3dB(A).
• Pour avoir la sensation qu’on a diminué ou augmenté la
puissance de la source par 2, il faut une variation physique
de 10 dB(A).
• Une source ponctuelle, en champ libre décroît de -6dB(A)
par doublement de distance
• Une source linéique, en champ libre, décroît de -3dB(A) par
doublement de distance
Exercice
Exercice
On analyse par bande le bruit d’un compresseur et
on trouve les résultats suivants :
F (Hz) 125 250 500 1000 2000 4000
Lp (dB) 89,3 75,5 82,3 77 74,3 73

1. Calculer numériquement le niveau sonore global


2. Calculer les niveaux de sensation sonore en dB(A)
3. En déduire le niveau global de sensation sonore
Exercice
Pour mesurer l’isolement au bruit aérien, on génère dans une pièces un bruit rose
de 80dB/octave
On relève les niveaux de pression dans le local de réception à l’aide d’un
sonomètre :
f(Hz) 125 250 500 1000 2000 4000
Lp1(dB) 80 80 80 80 80 80
Lp2(dB) 60 55 50 42 36 30

La mesure se fait en présence d’un bruit de fond, dont le niveau par bande
d’octave est le suivant :
f(Hz) 125 250 500 1000 2000 4000
Lp0 (dB) 55 50 40 37 30 22

Déterminer le spectre du bruit effectivement transmis par la paroi, ainsi que le


niveau global en dB(A) dans la pièce de réception

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