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CADRER LA SCÈNE ACTION DE MJ Oracle (Focus)

MOTEUR ONE PAGE SOLO Lorsque vous devez faire avancer l'action, faites
Décrivez où se trouve votre personnage et ce Lorsque vous avez une question générale ou que
Version: 1.5 CC-BY-SA 4.0 un jet sur les tableaux ci-dessous et décrivez les
qu'il essaie d'accomplir, puis lancez ou vous avez besoin de connaître des détails sur
UNE BOÎTE À OUTILS MINIMALISTE, TOUT EN UN, POUR résultats comme le ferait normalement le MJ.
JOUER A VOS JEUX DE RÔLES FAVORIS SANS MJ. choisissez une Complication De Scène quelque chose, utilisez l'un des tableaux ci-
Utilisez une Action De Progression quand il y a dessous. N'oubliez pas d'appliquer le Symbole
COMMENT JOUER? COMPLICATION DE SCENE (D 6): une accalmie dans l'action, ou vous pensez « et de La Couleur lorsque vous interprétez le
maintenant ? » Utilisez une Action d’Échec pour résultat.
1. Créez un ou plusieurs personnages en 1 Des forces hostiles s'opposent à vous
faire avancer les choses lorsque les PC échouent
utilisant le système de jeu de votre choix. 2 Un obstacle vous bloque le chemin à une vérification
2. Lancez une Accroche de départ et un
3 Ça ne serait pas terrible si... FOCUS D’ACTION (CARTE ):
Évènement, puis C ADREZ L A S CENE .
4 Un PNJ réagit soudainement LES ACTIONS DE PROGRESSION ( D 6): Que fait-elle ?
3. Commencez à poser les questions de
l’Oracle. Interprétez les réponses selon le 5 Les apparences sont trompeuses 1 Problème à venir 2 Cherchez 9 Commander
contexte. 6 Les choses se passent effectivement 2 Révéler un nouveau détail 3 S'opposer 10 Prendre
4. Jouez pour surmonter les difficultés de la comme prévu 3 Un PNJ passe à l'action 4 Communiquer V Protéger
scène.
5. Utilisez les Actions du MJ pour faire avancer Jetez 1d6, sur un 5+, c'est un Rebondissement. 4 Progression d’une menace 5 Déplacement Re Assister
l’Histoire. 5 Progression de l’Intrigue 6 Blesser Ro Transformer
6. C ADRER L A S CENE Pour la prochaine action REBONDISSEMENT (D 6):
6 Ajouter un Évènement Aléatoire 7 Créer As Tromper
de votre personnage va faire.
à la scène 8 Révéler
1 Un détail important de la scène est
meilleur ou, d'une manière ou d'une LES ACTIONS D'ÉCHEC ( D6):
L'UTILISATION DE CARTES À JOUER autre, pire
FOCUS DE DETAILS (CARTE ):
Ce système utilise un jeu de cartes pour inspirer 2 L'environnement change 1 Cause du préjudice
Comment c’est ?
des réponses. Cherchez le résultat dans le 3 Des Pnjs inattendus apparaissent 2 Mettre quelqu'un dans le pétrin
tableau approprié et combinez-le avec le 4 Ajouter une Complication De Scène 3 Offrir un choix 2 Petit 9 Répugnant
Symbole de La Couleur ci-dessous pour 5 Ajouter un Action De Progression 4 Avancer une menace 3 Large 10 Spécialisé
déterminer la réponse. Lorsque vous tirez un 4 Ancien V Inattendu
6 Ajouter un Évènement Aléatoire 5 Révéler une vérité malvenue
Joker, mélangez le jeu de cartes et ajoutez un
6 Problème de l'ombre 5 Nouveau Re Exotique
Évènement Aléatoire.
SYMBOLE DE LA COULEUR : ORACLE (OUI/NON) ÉVENEMENT ALEATOIRE
6 Banal Ro Digne
7 Simple A Unique
Lorsque vous avez besoin de poser une question
– Physique Lorsque vous devez créer un événement 8 Complexe
simple, choisissez la probabilité et lancez 2d6.
aléatoire, procédez au tirage au sort suivant.
– Mental Réponse (d6) Mod (d6)
Ce qui se passe : Focus D’Action
– Spirituel Certainement Oui sur 3+ 1 Mais… Impliquant : Focus De Thème FOCUS DE THÈME ( CARTE ):
– Social Peut être Oui sur 4+ 2-5
De quoi s'agit-il ?
Peu probable Oui sur 5+ 6 Et…
2 Besoin actuel 9 Rumeurs
OPTION : UTILISER UNIQU . DES CARTES.
ORACLE (QUOI?) DES QUESTIONS COMPLEXES 3 Alliés 10 Un arc narratif
Lorsque vous lancez un d6, tirez une carte et
utilisez le rang divisé par 2 (arrondi à Lorsque vous avez besoin de savoir à quel point Lorsque vous devez poser une question ouverte, 4 Communauté V Événements
l'inférieur). Défaussez les As. un élément est grand, bénéfique, puissant , en essayez de trouver l'Oracle (FOCUS) le plus récents
nombre, etc. approprié à utiliser. Si la réponse à la question
OPTION : UTILISER UNIQU . DES DES. 5 Histoire Re Équipement
Lorsque vous tirez une carte, lancez un d12 R EPONSE (D 6): n'est pas suffisante, ajoutez les résultats d'un 6 Projets futurs Ro Une Faction
pour le rang et un d4 pour la couleur. Sur un 12, deuxième l'Oracle (FOCUS).
1-2 Moins que prévu 7 Ennemis A Les Pjs
tirez à pile ou face pour voir si vous utilisez la
3-4 Environ la moyenne 8 Connaissances
Reine ou le Roi.
5-6 Plus que prévu
DES GENERATEURS EN UNE PAGE GENERATEUR DE PNJ EXPLORATION DE DONJON EXPLORATION EXTERIEURE
Version: 1.5 CC-BY-SA 4.0 Utilisez cette fonction pour générer des PNJ qui Utilisez-le lorsque vous explorez un endroit Utilisez-le pour générer des cartes de zones plus
Des générateurs neutres en termes de contenu pour peuvent être rencontrés. dangereux comme un donjon typique. vastes. Chaque fois que les personnages entrent
vous aider dans vos aventures sans MJ quel que soit dans un hexagone, générez le TERRAIN et le
le cadre. T HEME DU D ONJON: CONTENU de tous les hexagones environnants,
I DENTITE ( CARTE ): A quoi ça ressemble: F OCUS DE DÉ TAILS puis lancez un ÉVÉNEMENT pour l'hexagone en
GENERATEUR UNIVERSEL Comment l'utiliser: F OCUS D ’ACTION cours.
Utilisez-le pour générer des villes, des vaisseaux 2 Hors-la-loi 9 Animateur
3 Nomade 10 Adhérent La première zone a toujours 3 sorties. Au cours
REGION
spatiaux, des factions, des objets magiques, des
tavernes, des monstres, ou tout autre chose à 4 Commerçant V Leader de votre exploration, lancez une fois sur chaque Chaque hexagone fait partie d'une région.
laquelle vous pouvez penser. tableau ci-dessous pour créer une nouvelle Définissez les trois types de terrain pour la
5 Communicant Re Mystique
Ce qu'il fait : FOCUS D'ACTION zone. région de départ (commun, peu commun et
6 Soldat Ro Aventurier rare). De nouvelles régions peuvent être
A quoi ça ressemble : FOCUS DE DÉTAILS
7 Marchand A Seigneur découvertes plus tard.
Quelle ampleur : ORACLE (QUOI ?) LOCALISATION (D 6):
8 Spécialiste T ERRAIN ( D6):
GENERATEUR D’ACCROCHES 1 Zone typique
2 Zone de transition 1-2 Identique à l'hexagone actuel
Utilisez-le pour générer des accroches
B UT ( CARTE ): 3-4 Terrain commun
d'intrigue, des quêtes ou des missions que les 3 Espace de vie ou lieu de rencontre
Pjs pourront suivre. 2 Obtenir 9 S'enrichir 4 Zone de travail ou utilitaire 5 Un terrain peu commun
6 Un terrain Rare
O BJECTIF ( D 6): 3 Apprendre 10 Se Venger 5 Zone avec une particularité
4 Blesser V Faire son devoir 6 Zone pour un usage spécifique. CONTENU ( D 6):
1 Éliminer une menace
5 Restaurer Re S'évader
2 Découvrir la vérité 1-5 Rien de notable
6 Trouvez Ro Créer
3 Récupérer quelque chose de RENCONTRE ( D6): 6 Jetez sur Caractéristiques
7 Voyager A Servir
précieux
8 Protéger 1-2 Aucune
4 Escorter ou livrer en toute sécurité CARACTÉRISTIQUES ( D 6):
3-4 Ennemis hostiles
5 Restaurer quelque chose de cassé
5 Un obstacle bloque le chemin 1 Une structure remarquable
6 Sauver un allié en péril C ARACTERISTIQUE NOTABLE (D 6): 6 Un PNJ unique ou un Adversaire 2 Un Danger
ADVERSAIRES ( D6): 1 Rien de notable 3 Un camp
2 Caractère remarquable 4 Étrange caractéristique naturelle
1 Une organisation puissante OBJET ( D 6):
3 Traits physiques évidents 5 Nouvelle région (définir de nouveaux
2 Des Hors-la-loi
1-2 Rien, ou des objets banals types de terrain)
3 Gardiens 4 Manie ou excentricité
3 Un objet ou un indice intéressant 6 L ’ ENTREE D ’ UN D ONJON
4 Les habitants du coin 5 Équipement inhabituel
4 Un outil, une clé ou un dispositif utile
5 Horde ou force ennemie 6 Âge ou origine inattendue
5 Quelque chose de précieux
6 Un méchant nouveau ou récurrent ÉVÉNEMENT ( D 6):
6 Article rare ou spécial
Tirez un FOCUS DE DÉTAIL pour la description
RECOMPENSES ( D 6): 1-4 Aucune
de l'élément notable.
5-6 R EBONDISSEMENT PUIS C ADREZ L A
1 Argent ou objets de valeur TOTAL DES SORTIES ( D 6): S CENE
SITUATION ACTUELLE
2 Argent ou objets de valeur 1-2 Impasse
Attitude à l'égard des PJ: O RACLE ( QUOI )
3 Connaissances et secrets 3-4 1 sortie supplémentaire
Conversation: F OCUS D E T HEME
4 Soutien d'un allié 5-6 2 sorties supplémentaires
5 Avancer dans un arc narratif
6 Un objet de pouvoir unique
ACTION DE MJ Jeux Non-PbtA tous les adjectifs que vous pouvez tirer du
dictionnaire, vous avez une table plus petite avec
PLUS D’INFORMATIONS Bien que la section Actions de MJ soit fortement
inspirée des jeux PbtA*, le système fonctionnera Lorsque vous jouez à un jeu non PbtA, il est
des mots plus généraux et un domaine auquel ils
peuvent s'appliquer. Il en résulte plus
avec pratiquement tous les Jdrs. La raison pour important de se rappeler que tous les échecs d'interprétation et moins de conjectures sur la
Le Moteur One Page Solo a été conçu pour être laquelle le cadre PbtA a été choisi est qu'il joue le ne doivent pas entraîner une action de MJ. façon dont "divinement glissant" pourrait
incroyablement concis et minimaliste, tout en rôle du MJ avec des actions clémentes et s'appliquer à votre situation actuelle.
disposant de tous les outils essentiels méchantes qui peuvent tenir sur une table. Parfois, le test ponctuel échoue simplement
nécessaires à l'exécution d'un jeu sans MJ. Les
parce qu'il n'y avait rien. Il faut utiliser les CONSEILS POUR DES MEILLEURS
deux premières pages de ce document sont tout La façon dont vous utilisez les actions du MJ Action de MJ lorsqu'un jet échoue et qu'il y a des RESULTATS.
ce qu'il faut pour jouer. Je comprends que dépendra du système de jeu auquel vous jouez. conséquences à l'échec, ou que l'Histoire doit - Poser surtout des questions par oui ou non
certaines personnes puissent vouloir en savoir Si vous jouez à un jeu PbtA, il sera évident de repartir. Vérifier la présence de portes secrètes
un peu plus, cependant, alors voici quelques savoir quand les utiliser car le PbtA est construit - Les interprétations vagues sont acceptables
dans la pièce ? Probablement pas. Escalader une
notes. autour du concept de succès partiel. Si ce n'est - Toujours choisir ce qui est cool et amusant
falaise sous la pluie pour échapper à un groupe
pas le cas, utilisez-les simplement lorsque vous de cultistes ? Sans aucun doute. - Si cela n'a pas de sens, essayez à nouveau
PUBLIC VISE voulez faire avancer les choses.
- Utilisez les ACTIONS DE MJ pour rythmer le jeu.
LE POUVOIR DE L'INTERPRÉTATION
Il s'adresse en fait aux personnes qui - Essayez de jouer en groupe sans MJ, c'est génial
Si vous avez besoin de plus d'informations sur la
connaissent déjà les JDRs et qui les jouent en Certains outils JDRS solo contiennent des
façon d'utiliser les différents mouvements de
solo. La plupart des outils supposent que vous
MJ, consultez n'importe quel jeu PbtA comme
dizaines de tableaux avec des centaines
REMERCIEMENTS
avez déjà rencontré des concepts similaires dans d'entrées chacun. Le problème est que soit ils
Dungeon World, Uncharted Worlds, ou bien One Page Solo Engine a été créé en prenant les
d'autres produits. Si vous êtes complètement sont thématiquement adaptés à un certain genre
d'autres. éléments que j'aimais dans d'autres outils solo,
novice en matière de jeu en solo ou sans MJ, de jeu, soit ils sont tellement spécifiques que les
consultez certains des produits dans la section LES ACTIONS DE PROGRESSION résultats n'ont tout simplement pas de sens.
en les réduisant au strict minimum, puis en y
ajoutant une partie du processus que j'utilise
"Remerciements" pour commencer. Les Actions de Progression doivent être utilisés pour mes propres jeux. Cela ne serait pas
Lorsque vous utilisez Moteur One Page Solo,
pour combler les lacunes pendant les périodes possible sans l'inspiration de :
n'oubliez pas que les réponses sont destinées à
PHILOSOPHIE DE CONCEPTION où les joueurs se tournent normalement vers le
inspirer une idée qui a du sens dans le contexte
• Mythic (Tana Pigeon)
MJ pour voir ce qui se passe ensuite. Ils • World vs Hero (John Fiore)
Il existe un grand nombre d'excellents outils de votre jeu. La réponse doit avoir un sens, et
représentent les petites indications et les détails • Conjecture, UNE (Zach Best)
permettant de faire du jeu de rôle en solo. J'ai non pas être un simple détail aléatoire. Le
supplémentaires qu'un MJ ajoute • Dungeon World (Koebel, LaTorra)
toujours trouvé, cependant, que beaucoup résultat peut être surprenant, mais il doit
habituellement. Essayez d'en utiliser un chaque
d'entre eux étaient trop complexes. Vous ne toujours être logique. • The Black Hack (David Black)
fois que vous voulez faire avancer l'Histoire.
devriez pas avoir à lire 15 pages de règles et à • Maze Rats (Ben Milton)
faire 10 jets de dés juste pour déterminer ce que • La Communauté Jdrs Lone Wolf Solo
Donner un sens à tous les résultats. Acceptez
LES ACTIONS D'ÉCHEC
font les gardes dans une pièce.
l'inattendu. Rejetez l'absurde. À PROPOS DE
Les échecs représentent des revers ou des succès
De plus, de nombreux outils ne fournissent Rédigé par :
partiels. Le test a peut-être échoué, mais le
qu'une partie de ce dont vous avez besoin pour personnage obtient quand même une partie de UTILISER UN JEU DE CARTES Karl Hendricks – Inflatable Studios
jouer. Certains ne répondent qu'à des questions, Email: support@inflatablestudios.dev
ce qu'il voulait ou tout cela a un coût. Ces actions
tandis que d'autres ne fournissent qu'une Beaucoup de gens qui essaient ce système se Reddit: u/archon1024
permettent de maintenir l'Histoire en
structure narrative ou génèrent des éléments demandent pourquoi un jeu de cartes a été choisi Télécharger à :
mouvement lors des échecs et peuvent être
aléatoires. Un oracle complet devrait faire pour la randomisation. La raison est qu'une https://inflatablestudios.itch.io/
utilisés dans pratiquement tous les systèmes de
toutes ces choses. carte à jouer contient plus d'informations qu'un Traduction : Doc Dandy
Jdrs au lieu de se contenter de dire "non c’est un
jet de dé et que les couleurs fonctionnent bien Licence:
échec”.
pour appliquer un "domaine" aux résultats. CC-BY-SA 4.0
Le Moteur One Page Solo a été conçu pour Libre d'utilisation et d'adaptation pour vos
fournir tous les outils nécessaires à la *PBTA : Powered By The Apocalypse, des jeux
J'ai vu que ce système a connu un grand succès propres œuvres (même commercialement) tant
réalisation d'une partie solo avec n'importe inspirés par les mécaniques d’Apocalypse World
dans des systèmes comme World vs Hero et j'ai que vous nous créditez et partagez vos
quel système de jeu, tout en utilisant le moins de Vincent Baker. (NDT) décidé de l'appliquer à un moteur solo modifications. Voir le lien ci-dessus pour plus
de mots possible. générique. Au lieu d'avoir une énorme table avec
de détails.

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