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TALENTS WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY POSSESSIONS

Nom Nbre Description


pris Coup de Poing en Acier
Âme Pure 4 Nom Kurt Mordstahl Joueur Race Humain Grande Arme
Zwailander
Sens Aiguisé 3 vue l'ouïe l'odorat
Classe Guerriers Carrière Joueur d'épée Échelon Sergent
Très Fort 1 +5 cuirasse de plate
Guerrier né 1 +5 Motivation Soldat -->Jouer d'épée Statut Argent 5 Chemise de maille
Réflexes Éclairs
1 +5 Filet métalique
Renversement 2 CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement 4 Jambières de maille
Actuelle Marche 8 Jambière de Plate
Réflexes de Combat
3 CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Javelot 3
Cœur Solide 4 Totale Course 16
Initiales 40 39 40 40 39 38 37 38 40 22 Fifre
Robuste 4
Augmentations 20 20 20 20 10 +5 20 Destin 2 Résilience 4
Brassard
Combattent Confiné
3 Veste en cuir
Conscient du Combat
2 Actuelles 60 59 60 60 49 43 37 38 60 22 Chance 2 Détermination 4
Jambière de cuir
Inébranlable 2
COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES
Intrépide 4 Cultistes,Hommes-Bêtes,Peaux- Vertes,hors-la-loi,Vampires,Sorcières.
Volonté de Fer2 Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp.

Sixième Sens 3 Athlétisme Ag +5 48 Art Dex


Résistance 4 Calme FM +5 65 Chevaucher Ag
Charme Soc Corps à corps Base CC +10 70
PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES Commandement Soc +15 37 Discrétion Ag RICHESSES
Sombre Cinique Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc Sous de cuivre 53
Généreux bienveillant Désabuser Emprise sur les animaux FM Mêlée Bagarre CC +10 70 Pistoles d’argent 45
Stoïque Guerre Escalade F +5 65 Mêlée*** deux main CC +20 80
Couronnes d’or 23
Esquive Ag +5 48 Evaluation Int +3 41
Intimidation F +5 55 A distance Enchevetrement CT +10 69 ARMES BF 6
MUTATIONS Intuition I +10 59 Langue Combat Int +5 43 Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts

Marchandage Soc +10 32 Jouer Fifre Dex +5 42 Zweihänder 2main Longue +5 Endommageant, Entailler

Corruption Péché Javelot Lancer 6x3 +3 Empaler


Navigation I A distance Lancer CT +10 69
CP en acier Baggare
Pari Int +10 48 Soins Int +15 53
Perception I +10 59
Ragot Soc +10 32
Ramer F
Résistance E +10 70 MUNITIONS
AMBITION À COURT TERME Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Résistance à l’alcool E +10 70
Subordination Soc
Survie en extérieur Int +10 48
AMBITION À LONG TERME
ARMURES BE
POINTS D’ARMURE (PA) Blessures totales 48 Nom Emplacements PA Atouts/Défauts
01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00 Brassards Bras D 2 Impénétrable, Points Faibles
Blessures subies Cuirasse Corps 2 Impénétrable, Points Faibles
AMBITIONS DE GROUPE 2 5 5 5
Jambières de cuir Jambes 1
Blessures Critiques Veste en cuir Corps 1
Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier
Chemise de maille Corps 2 Flexible
Jambière de Plate Jambes 2 Impénétrable, Points Faibles
PORTRAIT FICHE DE PERSONNAGE - WFRP V4 NOTES PERSONNELLES
VIE DU PERSONNAGE
D’où venez-vous ?

À quoi ressemble votre famille ?

Comment était votre enfance ?

Êtes-vous parti de chez vous ? Pourquoi ?

Qui sont vos meilleurs amis ?

Avez-vous des ennemis ?

Quel est votre plus grand désir ?

Quels sont vos meilleurs souvenirs ?


DÉTAILS PHYSIQUES
Âge Taille Quels sont vos pires souvenirs ?
Couleur des yeux
Couleur des cheveux Quelles sont vos croyances religieuses ?
Physique
Style vestimentaire Envers qui, ou quoi, êtes-vous loyal ?
Signes particuliers
Pourquoi partir à l’aventure ?
CARACTÈRES
Qualités Défauts Avez-vous des secrets ?

Quelles sont vos relations avec les autres personnages du groupe ?

EXPRESSIONS FAVORITES

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