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THE OVERLORD MAGAZINE
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SCÉNARIOS OFFICIELS
BATMAN
+ AIDES DE JEU
CLAUSTROPHOBIA 1643
CONAN
+ + + + + + + #IV MAI
2019
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2 TO MAGAZINE 3
SOMMAIRE —
EDITO
par Erwan Hascoët
SOMMAIRE
TO MAGAZINE
Directeur éditorial / CEO
En tant qu’éditeur, notre volonté a toujours été d’ali- VOUS AUSSI, PROPOSEZ DU Remerciements
menter nos différents jeux en contenu additionnel, et CONTENU À PARAÎTRE DANS Nous tenions à remercier l’ensemble
ce même plusieurs années après leur sortie. Autre- LE PROCHAIN NUMÉRO ! des membres de la communauté TO
ment dit, de faire vivre le plus longtemps possible les sans lesquels ce magazine The Overlord
univers que nous développons. Dans cette optique, Mag ne pourrait pas être possible et
notre communauté constitue un enjeu fondamen- particulièrement : Arnaud Boudoiron,
tal. C’est pourquoi la remercier de sa fidélité en lui BellLN, C@assidy, Charlie, Chifoumi,
offrant des heures de jeux (donc de plaisir) supplé- Darktroller, Daroul, Foussa, Franhoiss,
mentaires et l’aider à grandir un peu plus chaque jour Garshell, Goupil, Gyldermist, Lord_Keldar,
nous semble si capital. A nos yeux, la nouvelle formule Olorin, Péquélé, Pipire, Razorspoon,
répond à cette ambition. Retrogamer, Roolz, Sylvain Mochet, Zalex,
Team Renart, RomOrd & Pouet-Pouet.
4 BATMAN BATMAN 5
— BIOGRAPHIES BIOGRAPHIES —
BATMAN
— BIOGRAPHIES
BLACK MASK – jour, il franchit la ligne rouge quand la vie du commissaire violent, son tir a malencontreusement tué son frère adoré. GREEN ARROW —
fut menacée. Le coupable, un jeune voyou, réussit à s’en sor- Jurant de ne plus jamais rater sa cible, Lawton est devenu
Black Mask est l’un des caïds des plus puissants de la tir en devenant une balance et en intégrant le programme le meilleur tireur du monde, et accessoirement, un tueur à Après avoir survécu sur une île lointaine des plus
pègre de Gotham City. de protection des témoins. Bullock transmit la nouvelle gages hors pair. Incapable de se pardonner la mort de son hostiles, Oliver Queen est rentré chez lui, à Star City,
identité et l’adresse de l’homme à la famille mafieuse qu’il frère, il ne doit son attachement à la vie qu’au bonheur que où il est devenu le justicier Green Arrow.
Après la mort suspecte de ses parents multimillionnaires avait trahie, et le jeune criminel disparut peu après. Mais lui procure sa fille, Zoé.
dans un incendie, Roman Sionis hérita de leur fortune et Montoya comprit la vérité, et Bullock dut démissionner. Il Après avoir été trahi, puis abandonné sur une île perdue
ruina leur entreprise. Sauvé par un rachat de Wayne Entre- devint un temps détective privé avant d’être réintégré dans au milieu de nulle part, le milliardaire Oliver Queen a dû
prises, il se mit à détester ce dernier. Obsédé par le concept la police. apprendre à survivre avec pour seules armes un arc et des
de masque, Sionis en tailla un dans le cercueil noir de son DEATHSTROKE — flèches rudimentaires. Découvrant qu’une bande de pillards
père et chercha à se venger. Dans un combat contre le Che- exploitait les habitants de l’île, il a utilisé ses nouvelles com-
valier noir, son masque brûla sur son visage, le transfor- Mercenaire surhumain, Slade Wilson s’enorgueillit pétences pour mettre un terme à leurs opérations et a ainsi
mant en Black Mask. Sionis fut défiguré après ce premier CATWOMAN — d’être le meilleur et le plus impitoyable des assassins. trouvé une nouvelle raison de vivre. Désormais de retour
affrontement mais devint par la suite un chef de gang res- à la civilisation, Queen est devenu une sorte de Robin des
pecté, craint, et l’un des plus puissants de tout Gotham. Il Membre de l’unité d’élite Team 7, Slade Wilson s’était porté bois des temps modernes et entend faire triompher la jus-
nourrit une haine féroce contre Batman et bien qu’il n’ait Cambrioleuse de classe mondiale, Selina Kyle peut se volontaire pour participer à un programme visant à créer tice partout où elle est mise à mal.
aucun pouvoir, il est diaboliquement intelligent et prend targuer d’avoir volé le coeur de Batman. des super-soldats. Si aucun des autres cobayes n’a survécu,
soin de son corps tel un athlète afin de tenir tête une nou- Wilson a quant à lui développé des aptitudes physiques
velle fois au Chevalier noir. En vivant à Gotham City, Selina Kyle a appris que rien n’est et mentales exceptionnelles. Depuis la dissolution de son
gratuit dans la vie... sauf si on est prêt à se servir discrè- unité, et sous le coup de l’amertume, il vend ses pouvoirs HARLEY QUINN —
tement. Cambrioleuse hors pair, elle aime voler aux riches au plus offrant et est devenu le mercenaire le plus redou-
pour donner ensuite... avant tout à elle-même. Sous une table du monde. Impitoyable et sans scrupule, Wilson est Persuadée de pouvoir soigner le Joker, le docteur
BLUEBIRD SIALIA — apparence froide et calculatrice, Selina a du mal à masquer un assassin qui mène toutes ses missions à bien, quelles Harleen Quinzel est tombée sous le charme de son
un certain faible pour Batman avec lequel elle entretient qu’en soient les conséquences. patient et a basculé dans une vie de crime.
Bluebird est athlétique, intelligente et connaît en profondeur une relation assez compliquée, et qui peut, à l’occasion, la
les tréfonds de Gotham et les habitants qui les hantent. pousser à œuvrer pour le bien. Héroïne ou vilaine, la ligne Cherchant à tout prix à guérir le Joker, le docteur Harleen
séparant les deux est parfois plus ténue qu’on ne le croit. Quinzel est rapidement tombée sous le charme ravageur
Harper Row a toujours été douée. Bricoleuse née, elle est DOCTOR DEATH — du clown prince du crime et a peu à peu perdu la raison.
capable de réparer et manipuler tout ce qui est électro- L’ayant aidé à s’évader de l’hôpital psychiatrique où il était
nique et gadgets. Elle est aussi extrêmement agile et pos- Il est le tout premier super vilain que le Batman a enfermé, elle a adopté son mode de vie criminel en pre-
sède un bon niveau physique. Elle a toujours voulu mettre CLAYFACE - GUEULE D’ARGILE — affronté dans sa carrière de justicier à Gotham City. nant le nom d’Harley Quinn, avant de se faire plaquer par
ses talents à l’épreuve, mais ce n’est qu’après que son frère le super-vilain. Instable voire complètement cinglée et
et elle furent sauvés par le Chevalier noir, qu’elle comprit Après avoir joué les monstres sur le grand écran, Basil Le docteur Karl Hellfern est un scientifique devenu complè- imprévisible, Harley Quinn n’a pas la fibre meurtrière de
l’importance de Batman et voulut rejoindre son combat Karlo hante à présent les rues de Gotham sous de tement fou suite à la mort de son fils. Celui-ci était un soldat son ex-petit-ami, mais elle est la preuve vivante que l’amour
contre le crime. Lentement, mois après mois, leur relation multiples apparences. dont la dernière mission fut de retrouver Bruce Wayne, dis- peut faire perdre la tête.
a évolué. Batman en est venu à lui faire confiance, et elle paru à l’étranger. Il entreprit de mettre au point un sérum
a compris qu’elle pourrait faire plus pour Gotham avec un Malgré sa longue carrière d’acteur de films d’horreur de censé supprimer la faiblesse du corps humain et devint
costume et un alias. Une fois l’identité de Bluebird endos- série B, Basil Karlo n’a pas été rappelé pour interpréter son lui-même le cobaye de ses expériences. Les résultats furent
sée, elle est vite devenue amie avec d’autres justiciers propre rôle dans le remake de son film le plus connu et a abominables et le docteur renaquit sous la forme d’une hor- HUNTRESS —
comme Orphan et Spoiler. décidé par dépit de se faire un nom dans la pègre. C’est à rible créature à l’apparence grotesque, avec une structure
la suite d’un accident au cours duquel il s’est vu investi de osseuse modifiée et des armes naturelles capables d’at- Helena Bertinelli a grandi dans une famille de
puissants pouvoirs de métamorphose qu’il a endossé le taques mortelles. mafieux. Mais au lieu de reprendre l’entreprise fami-
rôle du terrible Gueule d’Argile. Ayant offert ses services de liale, elle tente par tous les moyens de la réduire à néant.
BULLOCK — mercenaire à différents gangs de Gotham City, Gueule d’Ar-
gile cherche à se venger de tous ceux qui l’ont sous-estimé Fille d’un puissant mafieux de Gotham City, Helena Berti-
Harvey Bullock est un inspecteur borné, bourru, mal par le passé. FIREFLY — nelli avait assisté impuissante à l’assassinat de sa famille
léché et dénué de toute galanterie mais il est aussi par un clan rival, avant de fuir le pays et de poursuivre son
paradoxalement quelqu’un de loyal et de relativement intègre. Firefly est un sociopathe brûlé sur 90% de son corps et éducation à l’étranger. Désormais super-héroïne de nuit
possède une forte tendance pyromaniaque qu’il assou- et institutrice le jour, Huntress est revenue à Gotham City
Harvey Bullock est un flic à l’ancienne. Il s’est toujours DEADSHOT — vit grâce à une combinaison spéciale. pour pourchasser inlassablement, et parfois très violem-
méfié des justiciers masqués qui arpentent Gotham, leur ment, les criminels. Très croyante, elle parvient à refréner,
préférant le travail classique des policiers traditionnels. Et Tireur hors pair et mercenaire aux tendances suici- Pyromane, Garfield Lynns débuta en tant que petit malfrat, non sans mal, ses pulsions les plus violentes pour rester
il ne suit pas toujours les règles à la lettre. Mais quand il daires, Floyd Lawton mènera à bien tout contrat pour mais devint bientôt responsable de crimes plus importants, dans le droit chemin.
fallut secourir le commissaire Gordon, Bullock demanda lequel il a été payé, quel qu’en soit le prix. des incendies volontaires démolissant de grandes parties
l’aide de Batman, et éprouva un peu d’estime pour le héros de Gotham. Ses incendies devenus rapidement incontrô-
costumé. Plus tard, Bullock fut affecté à l’unité des crimes Alors que le jeune Floyd Lawton cherchait à mettre un lables lui laissèrent de terribles cicatrices. Son corps est
majeurs, où il fit équipe avec la jeune Renée Montoya. Un terme définitif au règne de terreur qu’imposait son père presque entièrement recouvert de brûlures. Il porte désor-
mais un costume ignifugé pour perpétrer ses crimes lors-
qu’il n’est pas incarcéré à Blackgate.
8 BATMAN BATMAN 9
— BIOGRAPHIES BIOGRAPHIES —
ORPHAN (CASSANDRA CAIN) — POISON IVY - L’EMPOISONNEUSE — RED HOOD (ORIGINAL) — ROBIN (DAMIAN WAYNE) —
Son corps est une arme de combat mortelle. Devant Le Docteur Pamela Isley était une scientifique bril- Invention des criminels de la pègre pour faire Fils de Batman, Damian Wayne a du mal à se montrer
servir à l’origine les sombres dessins de son père, lante jusqu’au jour où une dangereuse expérience lui diversion lors de leurs activités, le Red Hood à la hauteur des exigences morales de son père après
Orphan est aujourd’hui une justicière de la bat-famille. a octroyé le pouvoir de contrôler les plantes tout en la passe pour le chef de bande mais le titre est souvent porté par une enfance passée sous la coupe de Ra’s Al Ghul (son grand-père), de
plongeant dans une folie écologiste. des personnes naïves et utilisé comme un pantin face à la police. Talia Al Ghul (sa mère) et de l’impitoyable Ligue des Assassins.
Cassandra est la fille de David Cain, l’originel Orphan
(membre de l’organisation Spyrale) et de Lady Shiva. Pour Au cours de sa carrière de biochimiste botaniste, Pamela a Après une enfance secrète passée à suivre les enseigne-
en faire l’arme ultime, son père lui imposa une éducation été exposée, à son insu, à de nombreuses toxines végétales. Difficile de savoir si oui ou non le Red Hood 1er du nom est ments de la Ligue des Assassins, Damian Wayne s’est lancé
horrible tandis que sa mère l’abandonnait à son sort. Dès Si elle a survécu à ses expériences, son esprit a été irrémé- devenu le prince du crime, le Joker. Durant le règne de ter- à la recherche de son père biologique pour faire ses preuves.
son plus jeune âge, David l’emprisonna dans un sous-sol diablement transformé. Devenue capable de contrôler non reur du gang de Red Hood, les citoyens de Gotham vivaient Malgré sa grande arrogance et une certaine propension à la
lugubre et fit en sorte qu’elle reste muette. Le seul lan- seulement les plantes et leurs poisons, mais aussi les phé- dans l’angoisse permanente. La plupart des gens avaient violence, Batman a su reconnaître le potentiel de Damian
gage qu’elle apprit fut la violence et le combat. Cassandra romones, elle sait séduire ses victimes... jusqu’à ce que mort trop peur de leur tenir tête et ceux-ci profitaient d’une et l’a autorisé à reprendre la tenue de Robin. Fils, parte-
développa avec les années son instinct et ses aptitudes s’ensuive. Elle utilise désormais ses pouvoirs pour mener influence grandissante après plusieurs braquages et actes naire, et parfois grosse épine dans le pied du Chevalier noir,
corporelles faisant d’elle une guerrière experte et difficile à une guerre écologique sans merci afin de protéger l’envi- d’intimidation. Dirigés par Red Hood Un, ils sont, quelques Damian doit désormais lutter âprement pour se montrer à
surprendre. Une fois qu’elle prit elle-même le pseudonyme ronnement contre les fléaux engendrés par l’humanité. part, responsables du choix de Bruce Wayne, à peine revenu la hauteur de l’héritage héroïque de son père.
d’Orphan, elle ne se laissa pas longtemps manipuler par de l’étranger, de devenir l’iconique Batman, Chevalier noir
son père. Assez âgée pour réaliser ce qu’on avait fait d’elle, de Gotham City. Devenu justicier, Batman poursuivit le chef
Cassandra quitta son père et fuit le plus loin possible de du gang à travers l’usine d’Ace Chemicals. Dans sa fuite, le
lui. Elle échoua à Gotham City et fut recueillie par Oracle. RA’S AL GHUL — gangster masqué, effrayé par le Chevalier noir, tomba dans SCARECROW – L’ÉPOUVANTAIL —
Elle rejoindra le camp du Chevalier noir pour devenir une une cuve remplie de produits chimiques. Suite à cet épi-
justicière tenace et compétente ayant pour nom de code Son nom signifie «la tête du démon» et bien que son sode, ses véritables intentions et sa véritable identité sont Ancien psychologue spécialiste de la phobie, Jonathan
Black Bat et retrouvera l’usage de la parole après un entraî- passé soit entouré de mystères, Ra’s Al Ghul n’en restées assez floues et sujettes à interprétation. Crane étudie désormais la peur sous toutes ses formes
nement difficile. demeure pas moins un fantastique guerrier et l’un des en terrorisant Gotham City.
plus féroces ennemis de Batman.
Captivé depuis sa plus tendre enfance par tout ce qui a trait
Ra’s Al Ghul est âgé de plusieurs siècles grâce aux mys- à la peur, Jonathan Crane avait tout pour faire une brillante
ORPHAN (DAVID CAIN) — tiques composants chimiques qui se trouvent dans les RED HOOD (JASON TODD) — carrière en tant que psychologue spécialiste des phobies.
puits de Lazare. Il a participé à bien des guerres, a conquis Pendant son affectation à l’asile d’Arkham, Crane a mené
Membre de la Ligue des Assassins, David Cain est un nombre de terres et est le leader de la terrible Ligue des Ancien Robin (le 2ème), Jason Todd s’est forgé une nou- des expériences contraires au code de déontologie de sa
des meurtriers les plus dangereux du monde. Assassins. Ce terroriste cherche à faire disparaître l’hu- velle identité pour punir impitoyablement les criminels. profession, jouant avec les phobies de ses patients pour
manité pour reconstruire un monde comme il l’entend. Il étudier les effets de la peur. Les résultats de son travail lui
Garde du corps de Ra’s Al Ghul, David Cain est un tueur considère Batman comme un adversaire à sa mesure et un Enfant des rues malfamées de Gotham, Jason Todd s’est vu ont permis de mettre au point une «toxine de peur», mais le
compétent qui aime tout planifier sur le long terme et qui successeur potentiel pour son organisation et sa vision du proposer le costume de Robin après avoir tenté de forcer la psychologue a en même temps sombré dans la folie, nour-
exécute avec brio les missions d’assassinat pour la Ligue futur, mais celui qu’il surnomme respectueusement «détec- Batmobile. Emporté par sa nature rebelle, il meurt lors d’un rissant une nouvelle obsession pour la terrifiante silhouette
des Assassins. Il a été dans le passé un des mentors du tive» refuse d’accepter ses méthodes brutales. À bien des affrontement contre le Joker, avant d’être ramené à la vie qui plane dans les cieux de Gotham City : Batman.
jeune Bruce Wayne pour certains apprentissages de com- égards la situation entre eux est compliquée. Sa propre fille, par le pouvoir du puits de Lazare. Adoptant une nouvelle
bat. Désireux de trouver un partenaire idéal pour exécuter la belle Talia, entretient une relation ambigüe avec le Che- identité, celle de l’impitoyable Red Hood, il traque désor-
ses plans d’assassinat, il fait plusieurs tentatives de forma- valier noir et aura un enfant de lui : Damian. mais les criminels avec une violence qui l’amène parfois à
tions auprès de jeunes enfants qui aboutissent à chaque fois franchir la frontière qui sépare le héros du super-vilain. SIGNAL (DUKE) —
à des échecs. Il décide alors de se créer une descendance
pour accomplir son objectif et y parvient avec l’aide de Ra’s Plutôt que de former un nouvel acolyte, Batman a fait
al Ghul en forçant Sandra Wu-San (Lady Shiva) une artiste RATCATCHER — de Duke Thomas le nouveau protecteur de Gotham le
martiale, à lui donner un enfant qu’il élèvera seul. THE RIDDLER L’HOMME MYSTÈRE / LE SPHINX – jour, Signal.
Otis Flannegan était un employé municipal tout en bas
de l’échelle, chargé de l’élimination des vermines qui Après des années dans la classe ouvrière, Edward Nig- Lorsqu’il était enfant, les parents de Duke Thomas ont
PENGUIN – LE PINGOUIN — infestaient les égouts. Mais plutôt que de les tuer, il s’en fit des amis et ma décida d’utiliser son intellect dans le crime, et pour recueilli Batman, alors amnésique. Pendant cette période
les apprivoisa, avant d’en faire des armes. défier le seul dont il pensait qu’il en valait la peine : Batman. où la ville était sous le joug du Riddler, Duke résolut de
Rusé et doté d’un ego surdimensionné, le Pingouin est nombreuses énigmes du vilain. Quand Batman fut rétabli, il
un génie du crime à ne pas sous-estimer. Ancien dératiseur à Gotham City, Otis Flannegan com- Edward Nigma était un enfant curieux et incroyablement laissa Duke, admirant secrètement l’intelligence et la déter-
mença très tôt à utiliser son don naturel, qui lui permet- intelligent. Adulte, il prit conscience qu’il n’utilisait pas son mination dont il avait fait preuve. Des années plus tard,
Brimé et harcelé durant toute son enfance, Oswald Chester- tait de contrôler les rongeurs, pour commettre différents génie au maximum de ses capacités. Il se consacra au crime ils se sont retrouvés et après plusieurs péripéties, Bruce
field Cobblepot a tiré un trait sur l’univers feutré de l’aris- crimes. Peu à peu, il se trouva à la tête d’une véritable armée et décida d’utiliser cette intelligence à son propre avan- lui proposa de devenir le protecteur de Gotham le jour et
tocratie pour se tourner vers celui vicié du crime. Homme de rats. Habitué de Blackgate, il est capable d’autant de tage, semant le chaos dans Gotham, avec ses crimes énig- l’équipa en conséquence d’un costume et d’une base au sein
d’affaires aux apparences honnêtes et patron de l’Iceberg cruauté enfermé que libre, grâce à ses fidèles compagnons matiques et meurtres indéchiffrables. Il devint l’Homme même de la ville. Intégré à la Bat-famille, le héros Signal
Lounge de Gotham, il dirige d’une main de fer ses diffé- dont il se sert pour transmettre des messages ou transpor- Mystère. Ses exploits étaient si déconcertants qu’il fallut était né. Le jeune homme a récemment découvert qu’il était
rentes activités criminelles. Malgré son allure excentrique ter des objets dans les conduits d’aération qui parcourent la l’intervention du meilleur détective du monde pour l’attra- un méta-humain capable de percevoir la lumière différem-
et son faible pour les armes insolites, Cobblepot n’en reste gigantesque prison. per et l’envoyer à l’asile d’Arkham. ment au point de pouvoir anticiper les déplacements de ses
pas moins un dangereux adversaire de Batman.
12 BATMAN
— BIOGRAPHIES
BATMAN
BIOGRAPHIES —
13
BATMAN
TUTORIEL PEINTURE —
adversaires de quelques microsecondes, lui permettant de une organisation secrète vieille de plusieurs siècles dotée
les frapper avec une grande précision. Bien qu’il ne com- d’un pouvoir d’influence allant jusqu’à l’architecture de
prenne pas encore correctement ses pouvoirs, il les utilise Gotham City. Comme chaque Ergot sélectionné avec minu-
déjà pour le bien des citoyens de Gotham. tie par la Cour, William a dans son sang un fluide synthé-
tique qui lui permet de survivre à la douleur intense, aux
blessures mortelles et lui prolonge sa durée de vie large-
ment au-delà de la normale. Envoyé uniquement lorsque la
SOLOMON GRUNDY — Cour estime son existence menacée, l’Ergot se montre sans
pitié face à ces cibles.
À en croire la légende, ce gigantesque zombie est né un
lundi, mort un samedi et enterré un dimanche.
1
SÉQUENCE 1 — 4
SÉQUENCE 8 -
Je passe un coup de vernis mat en bombe (Anti-shine AP)
pour protéger les figs. Puis quelques touches de vernis bril-
lant au pinceau (Vernis Brillant VM 510) appliqué sélective-
ment sur les dents et la lèvre inférieure, l’extrémité du fusil,
et le haut des bracelets gauches. Et voilà, les brutes sont
8
prêtes à se faire savater par Black Canary, en couinant «
Glakk !». Sauf que c’est Clayface déguisé, donc c’est Canary
qui risque de faire « Glakk ! », la pauvrette.
coup d’énergie pour fonctionner. Neutralisez les serveurs permettant d’acheminer l’énergie et sauvez l’otage.
Il y a du grabuge à l’asile d’Arkham, je suis sur place et sécurise le site. Malgré le chaos environnant, j’ai décou-
d’une machine capable de transférer l’esprit de sa femme dans un autre corps. La console nécessite beau-
CONDITIONS DE VICTOIRE
CONDITIONS DE FIN DE PARTIE
VILAIN
* HÉROS
de transfert).
partie
*
*estlal’étape
la
5
4
3
1
CONSOLE DE
TRANSFERT
1
BATMAN
1er
— MISSION
18 BATMAN
— BIOGRAPHIES
3e
ENTRAVE GRENADE
Permet au possesseur, lorsqu’il réussit une attaque de corps-à-corps, Permet à son possesseur, grâce à une manipulation complexe,
de placer X pions entrave sur une figurine ennemie. Cette attaque de déclencher une explosion de niveau X dans une zone ciblée.
n’inflige aucune blessure. En contrepartie, le nombre de succès de la La difficulté de la manipulation est égale à la distance entre les
figurine entravée lors de ses attaques, réflexions, manipulations et zones. En cas de réussite, une explosion de niveau X se déclenche
défenses est réduit de X. Ces pions peuvent être enlevés si la figurine dans la zone ciblée. En cas d’échec, une explosion de niveau X se
entravée ou une figurine amie dans sa zone réussit une manipula- déclenche dans une zone à une distance égale au nombre de suc-
tion complexe de difficulté X. cès obtenus, le long de la ligne de vue vers la zone ciblée.
FLAMME / GAZ TOXIQUE HORREUR
Permet à son possesseur, lors d’une attaque ou après avoir Permet à son possesseur d’augmenter de X le coût en points de
déclenché une explosion, de poser X pions flamme/gaz sur la déplacement des figurines ennemies qui souhaitent entrer sur
zone de l’attaque ou de l’explosion (cf. Dissipation page 44). sa zone.
Chaque pion ajoute à la zone où il est placé l’attribut « terrain
dangereux » de niveau 1. Son possesseur y est immunisé.
IMMOBILISATION
FUMIGÈNE Permet à son possesseur, à la fin d’une attaque ou d’une explo-
sion qui inflige au moins X blessures à une figurine, de coucher
Permet à son possesseur, après avoir réalisé une explosion, de la figurine. Pour se relever, elle doit dépenser son bonus de
poser X pions fumigène dans cette zone (cf. Dissipation page 44). points de déplacement au premier mouvement.
Lors d’une attaque à distance, l’attaquant compte le nombre de
pions fumigène dans les zones traversées par la ligne de vue ; il
déduit ce nombre de pions du nombre de succès obtenus. INSAISISSABLE
Permet à son possesseur d’ignorer X indices d’envergure enne-
FUREUR mis lors de ses déplacements.
Permet à son possesseur d’augmenter la puissance de chacunes de ses
attaques au corps-à-corps en rajoutant X dés blancs. Si c’est un héros, INTOUCHABLE
il doit avoir au moins la moitié de ses cubes en blessure. Si c’est un
personnage, il doit avoir perdu au moins la moitié de ses points de vie. Permet à son possesseur d’ajouter X succès automatiques de défense
contre les attaques à distance qui le ciblent.
GARDE DU CORPS
MALCHANCE
Le possesseur augmente de X succès automatiques la défense
des figurines amies situées dans sa zone. Permet à son possesseur d’obliger un ennemi dans sa zone à
relancer X dés. Le possesseur choisit les dés à relancer une fois les
relances gratuites effectuées.
GIVRE
Permet à son possesseur, lors d’une attaque ou après avoir déclen- MOBILITÉ
ché une explosion, de geler le terrain en plaçant X pions givre
dans la zone de l’attaque ou de l’explosion (cf. Dissipation page 44). Permet à son possesseur d’ignorer X niveaux de terrain difficile
Chaque pion ajoute à la zone où il est placé l’attribut « terrain diffi- lors d’un déplacement.
cile » de niveau 1. Son possesseur y est immunisé.
NERFS D’ACIER SACRIFICE
LISTE DES TRAITS
Permet à son possesseur d’ignorer X indices de menace enne- Le possesseur doit déclarer qu’il utilise sa compétence lors de
mis lors d’actions d’attaque à distance, de manipulation ou de la constitution de la réserve de dés de l’attaquant. Il encaisse
réflexion. X succès d’une attaque dirigée contre l’un de ses amis dans sa Un trait est une particularité d’un héros
zone, sans pouvoir se défendre. Le reliquat est appliqué norma- ou d’un personnage qui lui est attaché.
lement au défenseur. Il doit être systématiquement et obligatoirement utilisé.
PARKOUR
Permet à son possesseur d’ignorer X niveaux de saut ou d’esca- SOUFFLE
lade lors de ses déplacements spéciaux, ainsi que X blessures CODE MORAL
liées à des chutes. Permet à son possesseur, une fois par tour et au prix d’une mani-
pulation automatique, de déclencher une explosion de niveau X Le possesseur du trait ne peut pas utiliser de matériel létal.
qui prend pour cible toutes les figurines de sa zone et d’une zone
PIRATAGE adjacente avec ligne de vue. Son possesseur est immunisé.
Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques lors IMMUNITÉ AU GAZ
de certaines actions de réflexion indiquées dans les missions. SOUS PROTECTION
Le possesseur du trait ignore les blessures dues à des pions gaz.
Permet à son possesseur, s’il est accompagné d’au moins X figu-
POISON / ÉLECTRICITÉ rines amies sans cette compétence, d’éviter d’être pris pour
cible d’une attaque.
Permet à son possesseur d’infliger X blessures automatiques si INOFFENSIF
l’attaque a obtenu plus de succès que la défense, avant même de
résoudre les blessures inhérentes à l’attaque. Puis, le reste des SOUTIEN Le possesseur du trait est faible de constitution. Lors d’une attaque,
blessures est déterminé normalement. les blessures qu’il inflige à sa cible sont réduites à 0.
Permet à son possesseur de faire bénéficier de X relances gratuites les
figurines amies situées dans sa zone.
RAFALE
MOBILITÉ RÉDUITE
Après avoir neutralisé un adversaire avec une attaque à dis- TACTICIEN
tance, le possesseur peut reporter le reliquat de succès sur X Le possesseur du trait a des difficultés à se déplacer. Il ne peut
autres figurines avec lesquelles il partage une ligne de vue. Permet à son possesseur de réaliser une réflexion automatique pas effectuer de déplacements spéciaux (escalade, saut et chute).
pour octroyer immédiatement X points de déplacement gratuits
à une figurine amie qui n’a pas bénéficié de cet effet ce tour. Si la
RÉGÉNÉRATION figurine est un personnage, elle gagne également son bonus de
points de déplacement au premier mouvement. VOL
Permet à son possesseur de se régénérer. Si c’est un héros, lors
de la déclaration de l’état, il déplace X cubes d’énergie de sa zone Le possesseur du trait se déplace en volant. Il ne tient pas compte
de blessures vers sa zone de fatigue. Si c’est un personnage, au TIREUR D’ÉLITE des phénomènes de gêne ni des terrains difficiles lorsqu’il
début de son activation, il récupère X points de vie. effectue un mouvement. Il ignore les surcoûts et les effets des
Permet à son possesseur d’ajouter X succès automatiques lors déplacements spéciaux.
d’une attaque à distance, s’il a obtenu au moins un succès.
RIPOSTE
Lorsque le possesseur a subi une attaque à distance, il peut en
effectuer une gratuite avec X dés jaunes contre l’attaquant, mais
sans bénéficier de ses bonus d’arme ou de surplomb. Pour utili-
ser cette compétence, il doit posséder une arme à distance.
RAPPEL DES PHASES DE JEU
IV · STRUCTURE D’UN TOUR DE JEU · P.8
RAPPEL DES PHASES DE JEU A ENTRETIEN DU TOUR DE JEU
,
HÉROS C
,
TOUS VÉRIFICATION
LES JOUEURS DES
CONDITIONS DE FIN DE PARTIE · 1
OU
1
V.B · TOUR DES HEROS · P.11
ENTRETIEN DE DÉBUT
V.C.1 · ATTAQUE AU CORPS-À-CORPS
RAPPEL DES PHASES DEDUJEUHÉROS · .13 P
V.C.3.a · MANIPULATION COMPLEXE
DU HÉROS · P.17
[a]
,
V.C.5 · MOUVEMENT · P.21
1er HÉROS 9 2
5
,
DE TOUR DES HÉROS [a] DÉCLARATION DE L’ATTAQUE V.C.4 · RÉFLEXION COMPLEXE DU HÉROS · P.20 N’AYANT PAS L’INITIATIVE
,
NIGHTWING
HÉROS
,
DE DÉBUT DE TOUR DES HÉROS [b] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE / RÉFLEXION COMPLEXE C VÉRIFICATION
CONDITIONS DESPARTIE · 2
DE FIN DE
,
,
OU DE PARTIE · 1
CONDITIONS DE FIN
[c] BONUS DE POINTS DE DÉPLACEMENT
,
3 DÉCLARATION DE L’ÉTAT [c] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE ii DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE AU PREMIER MOUVEMENT NON-VÉRIFIÉES OU VÉRIFIÉES
,
V.BDES
· TOUR
HÉROS
DES (HEROS .11)
cf. page· P12 V.C.1 · ATTAQUE AUOUCORPS-À-CORPS V.C.3.a · MANIPULATION
OU COMPLEXE V.C.5 · MOUVEMENT · P.21 NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
DU HÉROS · P.13
CASE ACTION CASE ACTION CASE ACTION
DU HÉROS · P.17CASE ACTION [d] CHOIX DU TYPE DE DÉPLACEMENT FIN DE PARTIE
,
14 ENTRETIEN
DÉSIGNATIONDEDU DÉBUT
HÉROS NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE [a] DÉCLARATION DU MOUVEMENT D TOUR DU CAMP
, ,
,
,
DE
EN TOUR DES
ACTION (cf.HÉROS
page 12) [a] DÉCLARATION DE L’ATTAQUE V.C.4 · RÉFLEXION COMPLEXE DU HÉROS · P.20 [e] DÉTERMINATION N’AYANT PAS L’INITIATIVE
,
[d] AU CORPS-À-CORPS
CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS iii CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS [b] CONSTITUTION
DU COÛT DU DE LA RÉSERVE
DÉPLACEMENT
,
OU
2 UNRÉSOLUTION
HÉROS DES EFFETS
AUCUN HÉROS i DÉCLARATION DE LA MANIPULATION DE POINTS DE DÉPLACEMENT E VII · DEFENSEDES
VÉRIFICATION
,
,
· P.38
,
EST
DE ACTIF
DÉBUTETDE TOUR DESN’EST ACTIF, OU
HÉROS [b][e] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE
AJOUT DES BONUS D’ARME iv / RÉFLEXION
AJOUT COMPLEXE
DES BONUS D’OUTILS [f] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE CONDITIONS DE FIN DE PARTIE · 2
2e HÉROS X4 FIGURINES
,
, ,
SOUHAITE AGIR NE SOUHAITE AGIR [c] BONUS DE POINTS DE DÉPLACEMENT A DÉCLARATION D’UNE DÉFENSE
,
OU
3 DÉCLARATION DE L’ÉTAT [c][f] DÉPENSE
JET DEDES
LA CUBES D’ÉNERGIE
RÉSERVE DE DÉS ii v DÉPENSE
JET DEDES
LA CUBES D’ÉNERGIE
RÉSERVE DE DÉS [g] AU PREMIER MOUVEMENT
DÉPENSE NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
,
,
, ,
5 DES HÉROS
ACTION (cf. page
DU HÉROS 12) 12)
(cf. page DES POINTS DE DÉPLACEMENT B DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
,
BATWOMAN
,
X4 FIGURINES
OU OU
[g] CASE ACTION
RELANCES (cf. CASE ACTION
) CASE ACTION RELANCES vi
CASE ACTION [d] CHOIX DU TYPE DE DÉPLACEMENT FIN DE PARTIE
,
page 14
,
46 DÉSIGNATION
RÉSOLUTION DESDU HÉROSDE FIN
EFFETS NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE [h] DÉPLACEMENT DE LA FIGURINE C CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS
, ,
,
,
EN ACTION
DE TOUR (cf. page
DES HÉROS ) 12)
(cf.12page [h] DÉTERMINATION DU NOMBRE vii DÉTERMINATION [e] DÉTERMINATION
,
X1 FIGURINE
[d] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS
DE SUCCÈS (cf. page 14) iii CONSTITUTION DE LA DE
DU NOMBRE RÉSERVE
SUCCÈSDE DÉS [i] DURÉSOLUTION
COÛT DU DÉPLACEMENT
DES EFFETS D AJOUT DES DÉS DE DEFENSE AUTOMATIQUE
,
,
, ,
OU
7 ,
AUCUN
UN HÉROSENTRETIEN DE FIN HÉROS OU DE LA ZONE DE DESTINATION VII · DEFENSE · P.38
ESTDE
ACTIF
TOUR N’EST
ETDES HÉROS ACTIF,12OU
(cf. page ) [e][i] AJOUTET
DÉFENSE DES BONUS D’ARME
BLESSURES (cf. page 14) iv AJOUT
SUCCÈSDES BONUS D’OUTILS
SUCCÈS [f] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE JET DE LA RÉSERVE DE DÉS E
, ,
,
, ,
SOUHAITE AGIR NE SOUHAITE AGIR SUFFISANTS INSUFFISANTS [j] FIN DU DÉPLACEMENT A DÉCLARATION D’UNE DÉFENSE
,
,
[f][j] JETL’ATTAQUE
FIN DE DE LA RÉSERVE DE DÉS
AU CORPS-À-CORPS v JET DE LA RÉSERVE DE DÉS [g] DÉPENSE F RELANCES
, ,
,
, ,
OU
5 ACTION DU HÉROS (cf. page 12) viii RÉALISATION DE LA MANIPULATION DES POINTS DE DÉPLACEMENT B DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
,
,
,
X4 FIGURINES
6 RÉSOLUTION DES EFFETS DE FIN V.C.2 · ATTAQUE À DISTANCE DU HÉROS · P.15 [h] DÉPLACEMENT DE LA FIGURINE C CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS
3e HÉROS
, ,
DE TOUR DES HÉROS (cf. page 12) [h] DÉTERMINATION DU NOMBRE viiix FINDÉTERMINATION
DE LA MANIPULATION [k] FIN DE DU MOUVEMENT H DÉTERMINATION DU NOMBRE DE BLESSURES
,
,
, ,
,
[a] DE SUCCÈS
DÉCLARATION DE L’ATTAQUE À )DISTANCE
(cf. page 14 DU NOMBRE DECOMPLEXE
/ RÉFLEXION SUCCÈS [i] RÉSOLUTION DES EFFETS D AJOUT DES DÉS DE DEFENSE AUTOMATIQUE
, ,
,
X4 FIGURINES
7 ENTRETIEN DE FIN DE LA ZONE DE DESTINATION I FIN DE LA DÉFENSE
,
GORDON
,
OU
DE TOUR DES HÉROS (cf. page 12) [i][b] DÉFENSE ET BLESSURES
DÉSIGNATION DE LA CIBLE(cf.
DEpage 14)
L’ATTAQUE SUCCÈS SUCCÈS E JET DE LA RÉSERVE DE DÉS
, ,
,
V.C.3.b · MANIPULATION
SUFFISANTS INSUFFISANTS [j] FIN DU DÉPLACEMENT
,
AUTOMATIQUE
[j][c] FIN DE L’ATTAQUE
DÉPENSE DESAU CORPS-À-CORPS
CUBES D’ÉNERGIE F RELANCES
, ,
,
DU HÉROS · P.19
X1 FIGURINE X4 FIGURINES
OU
viii RÉALISATION DE LA MANIPULATION NOUVEAU PAS D’AUTRE
,
OU
CASE ACTION CASE ACTION V.C.4 · RÉFLEXION
/ RÉFLEXION COMPLEXE DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT G VIII · RELANCE
DÉTERMINATION DU NOMBRE
· P.41DE SUCCÈS
,
IB FIN DE LA DÉFENSE
RELANCES GRATUITES SERVICE GUN,
,
,
ST
ET DE SURPLOMB V.C.3.b · MANIPULATION AUTOMATIQUE C RELANCES PAYANTES
1
,
[c]
,
OU
CASE ACTION CASE ACTION V.C.4 · RÉFLEXION AUTOMATIQUE DU HÉROS · P.20 VIII · RELANCE · P.41SATURÉE
NON SATURÉE
[g]
,
,
,
ET DE SURPLOMB OU
CF
,
,
RELANCES PAYANTES
FIN DES RELANCES héros dans la zone d’un pion ou d’une figurine d’ordina-
CASE ACTION CASE ACTION
teur peut neutraliser le serveur. Pour cela, elle réalise une
[j] FIN DE L’ATTAQUE À DISTANCE
,
[g] iii A
,
NON SATURÉE SATURÉE
ENTRETIEN DU TOUR DE JEU
réflexion complexe de difficulté 4. La compétence pira-
RELANCES RÉALISATION DE LA MANIPULATION
,
/ RÉFLEXION AUTOMATIQUE D
,
DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE tage est prise en compte. En cas de réussite, le serveur
B TOUR DU CAMP AYANT L’INITIATIVE
,
VILAINS
,
F CONDITIONS
FIN DESDE FIN DE PARTIE · 1
RELANCES
,
[j]
,
2 ,
OU
LE VILAIN LE VILAIN / RÉFLEXION COMPLEXE [c] BONUS DE POINTS DE DÉPLACEMENT ciers sous les ordres de Commissioner Gordon. Dès que elle réalise une manipulation automatique. Dans ce cas,
,
OU
ACTIVE N’ACTIVE [c] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS AU PREMIER MOUVEMENT NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
,
CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS Poison Ivy est neutralisée, si la tuile de GCPD officers with la console est neutralisée.
[d] JET DE LA RÉSERVE DE DÉS [d] CHOIX DU TYPE DE DÉPLACEMENT FIN DE PARTIE handgun est dans la rivière, elle est retirée et placée à
, ,
[e]
,
RELANCES [e]
,
DÉTERMINATION côté de la fiche de héros de Commissioner Gordon. Il peut AFFLUX D’ÉNERGIE : un personnage du vilain dans la zone
4 ACTIVATION DE LA SECONDE TUILE iv RELANCES DU COÛT DU DÉPLACEMENT
alors les contrôler grâce à sa compétence commande- d’un pion ordinateur peut augmenter l’afflux d’énergie
,
5 RÉSOLUTION DES EFFETS v DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS [f] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE ment sbire. depuis les serveurs vers la console pour accélérer le pro-
,
SUCCÈS
OU
SUCCÈS [g]
,
DÉPENSE jet de Mr. Freeze. Pour cela, il réalise une réflexion com-
B
SUFFISANTS INSUFFISANTS
ENFERMÉE : la figurine de Citizen représente la captive.
[h] FIN DE L’ATTAQUE AU CORPS-À-CORPS DES POINTS DE DÉPLACEMENT DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
plexe de difficulté 3. En cas de réussite, le serveur délivre
, ,
AJOUT DES DÉS DE DEFENSE AUTOMATIQUE y compris les GCPD officers with handgun lorsqu’ils sont d’ordinateur pour le notifier. Le vilain garde le
viii
vii FIN DE LA MANIPULATION DE LA ZONE DE DESTINATION contrôlés par le vilain. Dès qu’il ne reste plus qu’un seul pion ordinateur près de son poste de com-
, ,
[b] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE [a] DÉCLARATION DE L’ATTAQUE À DISTANCE / RÉFLEXION COMPLEXE E JET DE LA RÉSERVE DE DÉS
, , ,
[j] FIN DU DÉPLACEMENT ordinateur sur le plateau, la zone de la captive devient mandement. Dès que 3 pions ordina-
,
DU PERSONNAGE · P.35
CONTRÔLÉS PAR LA TUILE
[d]
,
FIN DE DU MOUVEMENT H
,
DU PERSONNAGE · P.36
[e]
,
RELANCES I
,
VI.C · ACTIVATION D’UN PERSONNAGE [f] DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS / RÉFLEXION AUTOMATIQUE
,
CONTRÔLÉ PAR UNE TUILE · P.32 poste de commandement. Les Carnivorous Plants sont
[g] ii RÉALISATION DE LA MANIPULATION
DÉFENSE ET BLESSURES
des personnages du camp du vilain, mais ce dernier ne
,
1 ,
/ RÉFLEXION AUTOMATIQUE
3 DÉCLARATION D’UNE ACTION B RELANCES GRATUITES
,
4 ,
RÉALISATION DE L’ACTION
5 ,
RÉPÉTITION DE L’ACTION
RELANCE
NON SATURÉE
RELANCE
SATURÉE Mission officielle
6 ,
À détacher
JET DES DÉS CHOISIS
CLAUSTROPHOBIA 1643
— NOUVELLE
chasse les proies isolées. Au vu de ce qui s’est passé Mais après deux heures harassantes dans les corridors — Pour la gloire de Dieu, monseigneur.
plus tôt dans la caverne, j’ai tendance à croire qu’il nous qui serpentent sous la surface ravagée et cauche-
a pris en grippe. mardesque du domaine du Mal, c’est la désolation qui Silence à nouveau. La voix de l’Evêque :
LE VENEUR
les attend en lieu de repos.
Tout le monde baisse la tête un instant, se remémore — Non. Pourquoi voulez-vous aller en Enfer ?
la mort atroce d’Henryk, leur compagnon. Seul, il a fait Johann vient à peine de signaler qu’il aperçoit le camp
face aux chiens pour permettre à la troupe de fuir. des mineurs que déjà, l’horreur se dévoile à leurs yeux. — Je…
PAR DAROUL Même le sombre Francisco blêmit et se signe à la vue des
— Pourquoi vous n’avez pas demandé à Dieu de nous cadavres de mineurs arrangés en une grotesque paro- Qu’attend de lui le vieil homme sec au visage hâlé par
Après vingt minutes de course, Jacob donne le signal de aider, tout à l’heure ? » die de cérémonie de bienvenue. Chacun des hommes les flammes de l’Enfer ?
la halte. Personne ne les suit. Les hommes s’appuient a été minutieusement écorché avant d’être placé à
contre les parois du boyau obscur dans lequel ils ont La colère rentrée et l’ombre d’une menace qui se terrent genoux, bras levés vers le ciel comme accueillant une — Pour sauver les âmes des infortunés, monseigneur.
trouvé refuge. Francisco affûte ses couteaux en silence. dans la voix de Francisco n’échap pent à personne. douce pluie après un été aride. Les abdomens ont été
Bartholomew tient à peine debout, et Jacob se demande Jacob frissonne. Ce détenu-là est dangereux, lui ont dit ouverts pour déverser les entrailles en de labyrinthiques
s’il ne faudrait pas s’en débarrasser pour pouvoir se dé- les gardes de la prison. Un ancien soldat qui a tué plus esquisses hérétiques. Les arabesques forment peut- — Non. Pourquoi voulez-vous aller en Enfer, mon fils ?
placer plus vite. Mais c’est une chose de livrer en pâture de troglodytes que tous les autres membres de l’expé- être des mots d’avertissement ou des malédictions. Ou
un homme aux démons, c’en est une autre d’abandon- dition. Et qui a assassiné presque autant d’hommes. Le peut-être ne sont-ce là qu’amoncellements désordon- Désarroi. L’impression de décevoir l’Evêque dont le vi-
ner un chrétien blessé. Johann s’approche. genre de racaille à laquelle mieux vaut ne pas tourner le nés de boyaux putréfiés. sage fermé laisse à peine paraître ce qui semble être de
dos. Et pourtant, le frère Jacob lui confie sa vie. l’inquiétude. Quelle réponse est attendue ?
« Dites voir, monseigneur. C’était quoi, dans la caverne ? Hébété par le dégoût, le frère rédempteur s’efforce
Mais que répondre à la brute ? Jacob a essayé, de toute d’ignorer la bile qui remonte dans sa gorge. Bartho- — Pour expier mes péchés.
Jacob s’apprête à lui répondre de se taire, mais se ravise. la force de sa foi, de déployer les pouvoirs conférés lomew, affaibli par sa blessure à la cuisse, vomit.
Ces hommes, même s’ils ne sont rien que des pécheurs par Dieu. Il a puisé en lui-même pour donner la force à Francisco se tait, ses lèvres réduites à une fine ligne de Soupir du vieil homme.
condamnés à la damnation, n’en ont pas moins eu le Henryk de les rejoindre avant d’être taillé en pièces par haine. Johann s’agenouille et prie. Jacob ressent presque
courage de le suivre en enfer. Ils méritent de savoir les dents acérées des chiens démoniaques. Mais rien n’y de la sympathie pour eux. Ou du moins de la pitié. Ces — Les trois raisons que vous me donnez sont bonnes,
pourquoi ils vont mourir. a fait. Le Seigneur est resté sourd à ses appels, comme détenus, de vrais monstres pour leur espèce, sont pour mais aucune n’est vraie. Je prierai pour que vous trou-
si l’Enfer bloquait toute communication avec le Paradis. la première fois confrontés au vrai Mal. Ils comprennent viez au fond de vous la réponse. Sinon, j’ai bien peur
— Je pense que ces chiens appartiennent à un démon qu’ils ne sont rien en ces lieux. Qu’ils vont mourir, sans que Dieu ne vous abandonne dans les ténèbres. »
que l’on m’a envoyé traquer, appelé le Veneur. « Je ne suis pas celui qui décide quand Dieu doit m’ac- doute. Et que leur âme n’aura pas long à parcourir pour
corder ou pas son aide. C’est entre Ses mains. L’heure rejoindre sa demeure éternelle.
— Le Veneur ? d’Henryk était arrivée. »
Jacob donne l’ordre qu’on efface les traces de cette ma- La main tremblante de Johan se pose sur l’épaule de
— Oui. Mes supérieurs pensent qu’il est responsable de Jacob se redresse, toise la brute et ses camarades d’in- cabre mise en scène. Avant de repartir, il faut donner Jacob, qui ouvre les yeux. Le frère rédempteur se tourne
la mort de plusieurs mineurs d’exploitations autour de fortune. les derniers sacrements aux victimes, de pauvres hères vers le détenu. Celui-ci est blanc comme un fantôme, et
la Nouvelle Jérusalem ces dernières semaines. aveuglés par l’espoir de trouver un quelconque mine- pointe un doigt mal assuré vers le plafond.
« Tout comme notre trépas est assuré si nous ne nous rai précieux dans les profondeurs des enfers. Leur âme
— Et pourquoi vous l’appelez le Veneur ? C’est un chas- remettons pas en route. Johann, aidez Bartholomew à n’en mérite pas moins d’être purifiée du péché d’Envie et Le campement des mineurs se trouve dans une caverne
seur ? marcher. Dans une heure, nous serons arrivés à desti- de se présenter pour le Jugement. aux dimensions chaotiques. Les parois sont percées
nation, et pourrons nous reposer. » de boyaux de toutes tailles, certains naturels, d’autres
— C’est ce qu’il semble, en effet. Mes renseignements En priant pour leur salut, l’homme d’Eglise s’interroge de facture humaine. Des stalactites pointent vers le sol
disent qu’il se déplace avec une meute de chiens, et sur les raisons qui peuvent pousser à venir en ces lieux comme autant de doigts accusateurs. C’est vers l’une
maudits. La richesse, la gloire, la pénitence… chacun a d’elles que Johan attire l’attention de Jacob.
un but en arrivant ici-bas. Même le frère rédempteur.
Un démon. Aussi sec qu’une brindille, il se sert de deux
de ses multiples membres pour s’agripper à la colonne
rocheuse. Son visage décharné ressemble à la gueule
« Pourquoi voulez-vous vous enfoncer en Enfer, mon d’un chien. Il semble sourire. L’une de ses parodies de
fils ? bras porte un cor à sa bouche, et un son atroce résonne
dans la grotte. Le même que celui qui a précédé la mort
Dans le souvenir de Jacob, la voix de l’Evêque est douce, d’Henryk.
paternaliste.
« Préparez-vous ! » ordonne Jacob.
— Pour accomplir ma mission, monseigneur.
Bartholomew pousse un cri d’effroi et prend la fuite. Il
— Non, mon fils. Je parle de vos raisons personnelles, ne va pas bien loin. Alors qu’il passe devant l’un des
pas de la mission que je viens de vous confier. trous qui parsèment les parois, un chien surgit gueule
ouverte et le mord vicieusement à l’épaule avant de
Silence. Puis : l’entraîner dans les ténèbres.
CLAUSTROPHOBIA 1643
SCÉNARIO —
C lausTro ' B
C B oWl
se réceptionne avec une grâce surnaturelle. Il n’est
qu’à quelques mètres.
ise
Mise en place du scénario
M en place du scénario
R ÈGles spéciales ROCH'BALL
Retirez du paquet toutes les tuiles à deux sorties explorées "CHEMINS DROITS" et "ANGLES".
1
Dans ce paquet, récupérez les tuiles 16, 31 , 32 , 39, 40 et remettez le reste dans la boite. La ROCH'BALL est magiquement renforcée et est
indestructible. De plus, il est impossible de s’en
Dans les tuiles restantes, sélectionnez les tuiles 18, 23 et 27 . Placez ces trois tuiles, la 31 , 32 , 39 saisir à la main. Il est par contre possible de la
2
et 40 en suivant le schéma indiqué ci-dessous. SORTIE D’TERRAIN déplacer en la frappant d’une façon où d’une
autre. On considère que la ROCH'BALL a +4
3 Mélangez la 16 avec les 17 tuiles restantes pour une pioche finale de 18 tuiles pour le déplacement (voir ci-dessous).
Il n’est pas possible d’explorer au-delà des limites La ROCHBALL est bien évidemment trop grosse
Pour la ROCH’BALL , si vous voulez faire plaisir à Fred Henry et que vous avez le jeu « The Adven- des 5 lignes et 5 colonnes délimitant le terrain de pour passer par les trous dans le sol
turers : Le temple de Chac », munissez-vous de la BOULE . Sinon, n’importe quel pion fera l'affaire. jeu du Claustro’Bowl.
DÉPLACEMENT DE LA ROCH'BALL
TERRAIN EMBRUMÉ
3
Lorsqu’un combattant se trouve sur la tuile conte-
23
Les deux joueurs peuvent explorer pendant leur nant la ROCH'BALL , il peut utiliser son action de
tour. Lorsque le joueur infernal explore, c’est combat pour « l’attaquer » afin de la déplacer.
le joueur humain qui oriente et place la tuile. Avec deux touches, il déplace la ROCH'BALL
Lorsque le joueur humain explore, c’est le joueur d’une case dans la direction de son choix. Avec
infernal qui oriente et place la tuile comme d’ha- trois touches, il frappe avec une telle puissance
bitude. que la ROCH'BALL peut occasionner une touche
39 à un combattant adverse sur la case d’arrivée.
REMPLACEMENT
TROGLOS… ROCH'BALL DANS TA FACE
Le joueur occidental a droit à 5 combattants sur le
31 18 32
terrain et tant qu’il est vivant, le FRÈRE RÉDEMP- Les TROGLODYTES s’attaquent à la ROCH'BALL
TEUR doit être inclus. Si le FRÈRE RÉDEMPTEUR en groupe… comme d’habitude… mais souvent, ils
meurt, la partie n’est pas perdue et il peut y avoir, en prennent un pour taper sur la ROCH'BALL et ça
à partir de cet instant, jusqu’à 5 condamnés sur fait mal. Lorsqu’ils « déplacent » la ROCH'BALL ,
le terrain. sur chaque 6 obtenu, un TROGLO s’est éclaté… et
40 meurt !
Lorsqu’un des combattants humains meurt,
le joueur humain pourra faire entrer, lors de sa
prochaine phase de préparation, un remplaçant BOUCHDOWN
en le faisant arriver sur la tuile 27 (en respectant
la limitation de combattants par tuile). Ceci ne
27
compte pas comme son activation et le combat- Pour valider le BOUCHDOWN , il faut que la
tant pourra être activé directement. Il continuera ROCH'BALL soit sur la case du trou dans le sol et
donc de lancer un dé d’activation pour ce(s) rem- obtenir deux touches pour bien l'enfoncer dans
Ne placez pas de marqueurs "TROU DANS
C ondiTions de VicToire plaçant(s). Ce n’est qu’à partir du moment où le le trou.
LE SOL" pour les deux tuiles 31 et 32.
4 joueur humain n’a plus de remplaçant qu’il lance
Cependant les TROGLODYPTES peuvent des dés en moins. Si le match n’est pas terminé, l’équipe qui a mar-
passer de l'un à l'autre comme d'habitude. qué retourne sur sa tuile de départ (27 pour le
Placez le FRÈRE RÉDEMPTEUR et
aLeBOUCHDOWNS
premier joueur à marquer deux
remporte la partie.
Lorsqu’un combattant humain est sur la tuile 27 ,
il peut, au prix d’un point de mouvement sortir du
joueur humain et 23 pour le joueur infernal) et
l’équipe qui a encaissé le BOUCHDOWN place
4 combattants occidentaux, au choix du terrain. Le joueur place alors le dé d’activation de la ROCH'BALL et jusqu’à 2 combattants de son
5 joueur humain, sur la tuile 27 (Sortie). Les
deux autres combattants sont sur le banc
aPour marquer un BOUCHDOWN , il faut ap-
porter la Roch'ball dans le trou dans le sol
ce combattant sur la fiche du remplaçant dispo-
nible de son choix en conservant la même face.
choix sur la tuile centrale (la 18 ). Les autres com-
battants retournent sur leur tuile de départ.
des remplaçants. de son côté (à gauche du terrain si les deux Puis le remplaçant est placé sur la tuile 27 . L’acti-
joueurs se font face) et boucher le trou (Voir vation du remplaçant est terminée.
Placez les trois TROGLODYTES sur la
6 « Marquer » plus bas)
tuile 23 (Puits Démoniaque).
aSitants
le joueur infernal élimine tous les combat-
humains… il marquera ensuite facile-
Le joueur humain commence.
ment les BOUCHDOWNS manquants.
Scénario officiel
par Chifoumi,
rédacteur à TricTrac.net
30 MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE
MB : RAGNAROK
MAKING OF SCULPTURE —
31
MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE
SIGURD 2 G
Je commence par lire la description du personnage : J’ai des centaines de projets dans mes fichiers, beau-
coup de bases humanoïdes à disposition, assez
Un héros, taille 35mm. Membre des Volsungar... C’est proches pour ne pas commencer avec une forme
un jeune homme puissant et robuste, charismatique, simple (2). C’est un des avantages du digital, travail-
qui part demander au roi le droit de posséder un ler en symétrie directe en est un autre, ainsi que le
cheval... célèbre copier/collé...
Puis les références visuelles : Je réalise les formes manquantes (3), rien de super
détaillé puisque je travaille d’abord sur l’ensemble.
Pascal Quidault a réalisé quelques croquis sur Si- Pièce par pièce, élément par élément. Une fois
gurd (1). Je travaille parfois sans concept sur My-
thic Battles Ragnarok, d’après mes propres idées,
des notes et des recherches, complétées par des 3
échanges avec Erwan Hascoët. Mon expérience
G
1G
4 G 5 G
(5).
8 G 12 G
34 MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE
MB : RAGNAROK 35
MAKING OF SCULPTURE —
13G
14 G
15
G 17G
ARNAUD
Né une nuit de Juin 1974 à Bordeaux, le jeune Boudoiron est tombé dans
l'art comme on tombe dans la religion, et ce dès son plus jeune âge. Dans
une famille n'ayant peu de goût pour la culture, il s'abreuva au CDI du col-
lège et de la Médiathèque, ou il consomme sans relâche la totalité des livres,
encyclopédies et BDs
MB : PANTHEON
— POOL DE DRAFT
1 3 5
Avant-Propos
Mythic Battles : Pantheon est un jeu riche,
avec un nombre très important d'unités
différentes.
La phase de draft est un moment très
stratégique de la partie et il est toujours
intéressant d'avoir une sélection d'unités
ayant été éprouvée lors de parties entre
connaisseurs du jeu.
Sylvain Mochet
Garshell vous propose ce "Pool de tournoi",
afin d'y aiguiser votre sens de la stratégie!
4
Dieux : Artémis / Pan 5 /Arès / Zeus Dieux : Apollon / Pan 5 /Arès / Zeus
Monstres : Méduse 2 / Dragon de Colchide 7 / Python / Monstres : Méduse 2 / Dragon de Colchide 7 / Python /
Echidna 6 / Dragon de Thèbes 1 / Cerbère Echidna 6 / Dragon de Thèbes 1 / Arachné ou Orion
Héros : Hector / Jason / Médée / Echo / Circé / Achille 4 / Héros : Hector / Jason / Médée / Echo / Circé / Achille 4 /
Héraclès / Ulysse 8 Héraclès / Ulysse 8
Troupes : Centaures 3 / Argonautes / Myrmidons / Spartiates / Troupes : Centaures 3 / Argonautes / Myrmidons / Spartiates /
Hoplites + Chiens d'Artémis / Loups de Circé / Spartoi / Satyres Hoplites + Loups de Circé / Spartoi / Satyres Zalex Sylvain Mochet
CONAN
— SCÉNARIO
L’Overlord commence avec 10 gemmes en zone d’Énergie disponible et 0 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour.
Razzia en Aquilonie Tuile Événement : Lorsque l’Overlord utilise la tuile Événement, s’il décide d’utiliser les deux Événements il doit les réaliser
dans l’ordre suivant :
Zaporavo a réuni un groupe de pirate. Il a fomenté un plan pour les envoyer piller le château du roi Conan et s’enrichir facilement.
Corruption : cf. Rrègles spéciales
C’est ainsi que par une nuit sans lune, ces flibustiers arrivent devant les portes de la citadelle prêt à s’emparer des trésors durement
conquis. Renfort : 3 points de renforts .
Le capitaine de ces forbans a réussi à soudoyer des gardes du château afin de faciliter leur entrée par la grande porte ainsi que part
de vieux souterrains donnant à l’intérieur du château. Ce plan mûrement réfléchi lui permettra de facilement répandre le chaos à Pirates Capitaine Pirates Capitaine
3 3 3 3
1 3 1 3
1 1 1
Capitaine
Pirates 3
Pirates
1 3
Archers) à côté de la fiche de personnage du Roi Conan. Seul le Roi Conan peut utiliser la compétence Commandement pour activer les
Pirates Gardes et les Archers bossoniens
3 1
Capitaine
1 Corruption : lorsque l’Événement est joué, l’Overlord résout les étapes dans l’ordre suivant :
1 3 1
Pirates
Pirates - Il choisit une tuile de Gardes bossoniens ou d’Archers bossoniens encore sous le contrôle du Roi Conan,
1 1
3 3
- La tuile précédemment choisie remplace la tuile Événement dans la Rivière,
Pirates
1 - La tuile Événement est placée à la fin de la Rivière,
3 1
3
Pirates
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- Les figurines associées à la tuile sont maintenant sous le contrôle de l’Overlord (le Roi Conan ne les contrôle plus).
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1 1 Trésors : lors de la mise en place, l’Overlord dispose 8 pions Trésors comme indiqué sur le plan.Au début de l’activation d’une fi-
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gurine contrôlée par l’Overlord ; si elle est située dans la même zone qu’un pion Trésor, elle peut alors décider de déplacer ce pion avec elle
lors de son mouvement. Si l’Overlord dépense des gemmes supplémentaires pour acheter du mouvement supplémentaire, le pion Trésor
3 13 continue de se déplacer avec la figurine. Une figurine qui a transporté un pion Trésor ne peut pas attaquer. Un pion Trésor ne peut être
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déplacé que par une seule figurine d’une même tuile au cours d’une même activation de tuile.
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Fuir de la citadelle : une figurine contrôlée par l’Overlord, présente dans une des zones extérieures à la citadelle à l’ouest du
plateau ou sur une des zones d’entrée de la citadelle situées au nord et au sud du plateau, peut fuir en réalisant un mouvement normal
Objectifs :
1 comme si elle passait d’une zone à une autre.
Fosse : y entrer est un mouvement normal, en sortir coûte 1 point de mouvement supplémentaire.
Héros : Pour gagner, les héros doivent empêcher l’Overlord de fuir avec 5 Trésors avant la fin du tour 7.
Saut / Escalade depuis le balcon : auter depuis le balcon inflige sans défense possible, si la figurine possède
la compétence Saut. Remonter sur le balcon coûte 1 point de mouvement supplémentaire pour un personnage ayant la compétence Esca-
Overlord : Pour gagner, l’Overlord doit réussir à fuir avec 5 Trésors avant la fin du tour 7, ou tuer le Roi Conan lade. 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipements est composé de 2 potions de vie et 2 couronnes
et la princesse Belit avant la fin du tour 7. de Xuthal.
Archers bossoniens Gardes bossoniens Gardes bossoniens
Grilles : les grilles des deux cellules à l’ouest du plateau ne bloquent pas les lignes de vue.
La partie débute par le tour du Héros.
2 2 2
Nous vous suggérons d’utiliser : 1 2 2 Coffres : 3 Coffres sont placés comme indiqués sur le plan. Le paquet de cartes Équipements est composé de 1 potion de vie, 1 orbe
1 1 1 explosif et 1 épée à deux mains.
• Xavier Collette Box - Roi Conan (Épée de Conan, Armure de cuir)
• Xavier Collette Box - Belit (Épée courte, Dague de parade).
Tous les Héros commencent avec 5 gemmes en zone de fatigue.
Scénario officiel
par Monolith
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PAR @BIOHAZARD