Vous êtes sur la page 1sur 23

+

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
TO
+
+
+
+
+
+
THE OVERLORD MAGAZINE

+ + + + + + + + +
+ + + + + + + + +
+ + + + + + + + +
SCÉNARIOS OFFICIELS
BATMAN
+ AIDES DE JEU

CLAUSTROPHOBIA 1643
CONAN

+ + + + + + + #IV MAI
2019
+ + + + + + +
+ + + + + + +
2 TO MAGAZINE 3
SOMMAIRE —

EDITO
par Erwan Hascoët
SOMMAIRE
TO MAGAZINE
Directeur éditorial / CEO

Biographies — Boîte de base et Stretch Goal


4
Ce numéro de The Overlord Mag s’attarde plus par- Batman – Gotham City Chronicles
ticulièrement sur le jeu Batman : Gotham City Chro-
nicles fraîchement débarqué dans vos ludothèques et Tutoriel peinture — Clayface déguisé en brute avec shotgun
13
qui je l’espère, ne vous laisse pas insensible. Batman – Gotham City Chronicles
(Pour ma part, il me semble qu’il s’agit là de notre réali-
sation la plus aboutie, entre autres concernant les figu- Mission — Réanimation
18
rines. Mais je vous en laisse seuls juges). Batman – Gotham City Chronicles

À la veille du lancement de la saison 2 de Batman : Aides de jeu — (à détacher)


19
Gotham City Chronicles, nous vous proposons un scé- Batman – Gotham City Chronicles
nario inédit et exclusif créé par nos soins.
24 Nouvelle : Le Veneur — Une histoire dans l'univers de Claustrophobia
Quant à nos autres jeux, n’ayez crainte, ils ne sont pas Claustrophobia 1643
en reste : vous trouverez un scénario exclusif pour
notre héros cimmérien favori, mais également pour le 27 Scénario — Claustrobowl
frère rédempteur et ses ouailles, toujours embourbés Claustrophobia 1643
dans les souterrains de la Nouvelle-Jérusalem, une
sculpture « pas à pas » réalisée par Arnaud Boudoi- 30 Making of sculpture — Sigurd
ron pour le prochain opus de la saga Mythic Battles, Mythic Battles : Ragnarok
et plein d’autres choses que je vous laisse le soin de
Nouveau look, nouveau nom, nouvelle formule. découvrir. 36 Pool de tournoi — Une sélection d'unités fortes et variées / galerie photo
Voici The Overlord Magazine. Mythic Battles : Pantheon V1
J’espère que cette nouvelle formule vous satisfera et
Bienvenue dans The Overlord Magazine. À l’occa- que vous prendrez autant de plaisir à lire ce magazine Scénario — Razzia en Aquilonie
38
sion du nouveau numéro de ce que certains d’entre que nous en avons eu à le faire. Je vous souhaite, à Conan
vous appelaient «le Compendium», ce magazine toutes et tous, une bonne lecture.
jusqu’alors réalisé par la communauté The Overlord Galerie de figurines
40
fait peau neuve. Et au nom de toute l’équipe, je voulais encore une fois — Une sélection de figurines peintes
vous remercier pour votre fidélité et votre implication.
Un nouveau look, un nouveau nom et une nouvelle for- Prochainement
42
mule qui implique quelques changements. Mais ras- — Mettez de la 3D dans vos map
surez-vous, qui dit changement ne signifie pas pour
autant moins de contenu. En plus d’éditer du contenu
que vous avez créé, nous souhaitons vous proposer
du contenu "officiel" pour l’ensemble de nos gammes
de jeux. Trouver la synergie entre vos inspirations et
notre expertise afin de ravir l’ensemble de notre com-
munauté est ici notre objectif.

En tant qu’éditeur, notre volonté a toujours été d’ali- VOUS AUSSI, PROPOSEZ DU Remerciements
menter nos différents jeux en contenu additionnel, et CONTENU À PARAÎTRE DANS Nous tenions à remercier l’ensemble
ce même plusieurs années après leur sortie. Autre- LE PROCHAIN NUMÉRO ! des membres de la communauté TO
ment dit, de faire vivre le plus longtemps possible les sans lesquels ce magazine The Overlord
univers que nous développons. Dans cette optique, Mag ne pourrait pas être possible et
notre communauté constitue un enjeu fondamen- particulièrement : Arnaud Boudoiron,
tal. C’est pourquoi la remercier de sa fidélité en lui BellLN, C@assidy, Charlie, Chifoumi,
offrant des heures de jeux (donc de plaisir) supplé- Darktroller, Daroul, Foussa, Franhoiss,
mentaires et l’aider à grandir un peu plus chaque jour Garshell, Goupil, Gyldermist, Lord_Keldar,
nous semble si capital. A nos yeux, la nouvelle formule Olorin, Péquélé, Pipire, Razorspoon,
répond à cette ambition. Retrogamer, Roolz, Sylvain Mochet, Zalex,
Team Renart, RomOrd & Pouet-Pouet.
4 BATMAN BATMAN 5
­— BIOGRAPHIES BIOGRAPHIES —

BATMAN
— BIOGRAPHIES

BANE — BATMAN — BATMAN (YEAR 100) —


Depuis son enfance très difficile dans la prison de Pena Bien décidé à venger la mort de ses parents, Bruce Dans une centaine d’années, Gotham est deve-
Duro, la force physique et l’intelligence supérieure de Wayne fait trembler de peur tous les criminels de nue un état policier. Tout le monde est traqué,
Bane en font une redoutable menace.. Gotham City lorsqu’il endosse son costume de Batman. et avec les agents télépathes du gouvernement, aucune don-
  née n’est privée. Surgit alors de la nuit une légende urbaine
Bane a passé son enfance dans la prison de Pena Duro, Après avoir assisté, impuissant, au meurtre de ses parents, - quelqu’un imitant les méthodes et l’apparence d’un grand
... ... Bat-computer system actived... contraint de purger la peine de prison à perpétuité à le jeune Bruce Wayne s’était mis en tête de se fondre dans héros du passé. Mais à cette époque, celui qui endosse la
Password : The_Overlord_Mag _4 laquelle avait été condamné son révolutionnaire de père. les ténèbres afin d’y combattre le crime. Ayant suivi un cape de Batman est considéré comme un terroriste par les
System Battery Wayne Tech : 98.4899 % Ayant appris à survivre dans des conditions de détention entraînement poussé aux quatre coins du monde et déve- médias. Etrangement, ce mystérieux hors-la-loi parvient à
Power : External Gotham City line /// Signal : OK inhumaines, Bane a développé une force physique et men- loppé un arsenal de gadgets sophistiqués, financé par la for- éviter les systèmes de traque sophistiqués et surnaturels.
Data-base : Brother Eye connected : 100% tale exceptionnelle. S’étant porté volontaire pour tester une tune dont il a hérité, Bruce a endossé le costume d’homme De plus, il semble bénéficier des réseaux de la police et des
Source Data : Arkham archives - Blackgate reports - Argus mystérieuse substance appelée Venom, il a vu ses capacités chauve-souris afin d’intimider les criminels. Engagé dans données gouvernementales.
files – Batcave data mind – G.C.P.D. register physiques se décupler pour atteindre un niveau surhumain. une lutte sans merci contre tous ceux qui s’en prennent
Accessing : Data Drive/Monolith/Disk/Chronicles  Aussi intelligent qu’impitoyable, Bane est un adversaire aux innocents, Batman veut éviter à quiconque d’endurer
redoutable... et ce n’est pas Batman qui dira le contraire. la même peine que lui.
... Upload / Décryptage / Message reçu : BATWOMAN —
Bienvenue... BATCOW — Kathy Kane est la cousine de Bruce Wayne. Elle
Devant l’émergence de tous ces justiciers costumés BATMAN (DARK KNIGHT) — endosse le costume de Batwoman pour combattre au
et de tous ces cinglés infestant actuellement les ruelles Vache destinée aux abattoirs, elle fut sauvée par l’ac- côté de Batman même si ce dernier tente au départ de l’en dissuader.
sombres de Gotham City, je me suis dit que ce ne serait tuel Robin et fils de Batman, Damian Wayne. Dans un avenir dystopique où l’Amérique a  
pas du luxe d’en apprendre un peu plus sur les forces basculé dans l’ultra-violence et l’insécurité, les super-héros Kathy a eu une enfance traumatisante, qui comprenait un
en présence... J’ai réussi tant bien que mal à récupérer Alors que Batman et Robin (Damian Wayne) enquêtent sont pour la plupart d’entre eux hors-la-loi, en dehors de kidnapping et la perte de sa mère. À partir de cette époque,
tout un tas de données de sources diverses, qui vous dans un abattoir dont les animaux sont utilisés pour Superman qui obéit aux ordres du gouvernement. Gotham son père, un homme fasciné par la croisade de Batman
seront, je crois, plus que nécessaires pour comprendre transporter de la drogue, ils tombent dans une embuscade. est ravagée par des gangs répondant au nom de Mutants. contre le crime, fit endurer à Kate une éducation stricte, exi-
qui est avec vous et qui se dresse contre vous. Après avoir mis en échec le plan des malfrats, Robin Pire : les USA et l’URSS sont sur le point de se détruire geante et d’un niveau militaire. Cette nouvelle Batwoman
Le destin la ville est entre vos mains, les forces découvre la dernière vache encore en vie et, pris de pitié mutuellement à coups de missiles nucléaires. Batman, lui, s’imposa chez les criminels comme l’une des justicières les
de l’ordre semblent totalement dépassées pour elle, il décide de la sauver en la ramenant à la Batcave a pris sa retraite depuis des décennies, après que le Joker plus craintes. Quand finalement son cousin Bruce Wayne lui
et Gotham vacille déjà entre la justice et le chaos ! pour retirer la drogue contenue en elle. Il lui trouve le nom ait tué Robin. Il n’est plus qu’un Bruce Wayne vieillissant, fit assez confiance pour lui révéler son identité secrète, elle
Batcow car elle a la particularité naturelle d’avoir sur la tête plus vraiment en état de se livrer à ses anciennes acroba- avoua l’avoir déjà découverte depuis des années. Parmi les
un motif ressemblant au masque de Batman. Depuis lors, ties. Jusqu’au jour où Wayne est agressé dans la rue. C’est alliés de Batman, Batwoman joue un peu le rôle de sergent
elle est devenue le nouvel animal de compagnie de Damian la goutte d’eau qui fait déborder le vase. Bruce décide de instructeur, une héroïne au fort tempérament supervisant
avec Titus son chien et Pennyworth son chat. Bien qu’elle reprendre son costume de Batman et de ramener coûte que l’entraînement de Red Robin (Tim Drake), Spoiler (Stépha-
appartienne à Robin, c’est Alfred qui semble assurer les coûte l’ordre dans Gotham City, même s’il lui faut pour cela nie Brown), Orphan (Cassandra Cain), et d’autres.
soins et l’alimentation de Batcow. défier les forces de police, les hordes de Mutants, se voir
déclarer hors-la-loi et se battre contre un Joker prêt à tout
AZRAEL — ou Superman qui a pour mission de le faire plier. BLACK CANARY —
BATGIRL —
Azrael est le nom de celui qui a été choisi pour protéger Dinah Laurel Lance est une experte en arts martiaux
la très vieille secte religieuse de l’Ordre de Saint Dumas. Barbara Gordon, la fille du commissaire de Gotham dotée d’une arme secrète : son puissant cri du canari !
Depuis des siècles, il combat les puissances maléfiques, vêtu de l’ar- City, met à profit ses grandes connaissances informa- BATMAN (ZERO YEAR) —  
mure du tourment, une cotte de mailles mystique. tiques et son esprit indomptable pour combattre le crime sous la tenue Fille d’une aventurière costumée, Dinah Lance est née pour
de Batgirl. L’an Zéro correspond à une période où Bruce combattre le crime. Celle qui fut élevée parmi des super-hé-
 Jean-Paul Valley était juste un étudiant ordinaire avant le   Wayne débute sous le masque de Batman. Il est donc moins ros est rapidement devenue, malgré les objections de sa
meurtre brutal de son père. C’est là, en proie au deuil, qu’il Décidée à suivre les traces de son idole Batman, la jeune à l’aise, moins conscient de ses propres méthodes. Mais c’est mère, une combattante avertie maîtrisant à la perfection de
découvrit son sombre héritage. Valley est le descendant Barbara «Babs» Gordon s’est lancée dans sa propre croisade aussi le nom que l’on donne à une véritable année perdue nombreux arts martiaux. Dotée d’un pouvoir méta-humain
d’une longue lignée de serviteurs de l’Ordre de Saint Dumas contre les criminels de Gotham sous les traits de Batgirl. pour la ville de Gotham puisqu’elle est d’abord frappée par lui permettant d’émettre des attaques soniques, Dinah est
et il a été appelé à succéder à son père dans l’exécution Paralysée après une terrible rencontre avec le Joker, elle a une inondation massive. Puis, pendant plusieurs mois, elle capable de détruire des blocs de béton à l’aide de ses poings
d’exploits sanglants. Ce qu’il a fait pendant des années en mis à profit sa grande intelligence et sa connaissance de tombe sous le contrôle du Sphinx (The Riddler). Sous cette et de sa voix. Quiconque s’aviserait de sous-estimer l’héroïne
mettant son armure puissante et son épée enflammée au l’informatique pour continuer à combattre le crime sous le véritable dictature, les environs sont laissés à l’abandon et blonde en bas résille risque de se faire balayer par son «cri du
service de l’ordre. Finalement, Jean-Paul s’est libéré de nom d’Oracle. Après une longue rééducation, Barbara est la végétation envahit les rues. Batman doit alors devenir canari».
l’emprise de ses manipulateurs et a brièvement joué le rôle parvenue à endosser une nouvelle fois le costume de Batgirl un véritable résistant pour libérer Gotham des griffes du
de Batman. Son attitude étrange et ses méthodes brutales pour affronter les criminels avec toute la ruse et le courage Sphinx. Privé de son équipement traditionnel, il utilise plus
ont effrayé ses ennemis comme ses alliés. Depuis le retour dont elle sait faire preuve. facilement un arc et des flèches. La seule aide possible vient
de Bruce en tant que Batman, Azrael cherche une identité de son fidèle Alfred.
et un but.
6 BATMAN BATMAN 7
­— BIOGRAPHIES BIOGRAPHIES —

BLACK MASK – jour, il franchit la ligne rouge quand la vie du commissaire violent, son tir a malencontreusement tué son frère adoré. GREEN ARROW —
fut menacée. Le coupable, un jeune voyou, réussit à s’en sor- Jurant de ne plus jamais rater sa cible, Lawton est devenu
Black Mask est l’un des caïds des plus puissants de la tir en devenant une balance et en intégrant le programme le meilleur tireur du monde, et accessoirement, un tueur à Après avoir survécu sur une île lointaine des plus
pègre de Gotham City. de protection des témoins. Bullock transmit la nouvelle gages hors pair. Incapable de se pardonner la mort de son hostiles, Oliver Queen est rentré chez lui, à Star City,
  identité et l’adresse de l’homme à la famille mafieuse qu’il frère, il ne doit son attachement à la vie qu’au bonheur que où il est devenu le justicier Green Arrow.
Après la mort suspecte de ses parents multimillionnaires avait trahie, et le jeune criminel disparut peu après. Mais lui procure sa fille, Zoé.
dans un incendie, Roman Sionis hérita de leur fortune et Montoya comprit la vérité, et Bullock dut démissionner. Il Après avoir été trahi, puis abandonné sur une île perdue
ruina leur entreprise. Sauvé par un rachat de Wayne Entre- devint un temps détective privé avant d’être réintégré dans au milieu de nulle part, le milliardaire Oliver Queen a dû
prises, il se mit à détester ce dernier. Obsédé par le concept la police. apprendre à survivre avec pour seules armes un arc et des
de masque, Sionis en tailla un dans le cercueil noir de son DEATHSTROKE — flèches rudimentaires. Découvrant qu’une bande de pillards
père et chercha à se venger. Dans un combat contre le Che- exploitait les habitants de l’île, il a utilisé ses nouvelles com-
valier noir, son masque brûla sur son visage, le transfor- Mercenaire surhumain, Slade Wilson s’enorgueillit pétences pour mettre un terme à leurs opérations et a ainsi
mant en Black Mask. Sionis fut défiguré après ce premier CATWOMAN — d’être le meilleur et le plus impitoyable des assassins. trouvé une nouvelle raison de vivre. Désormais de retour
affrontement mais devint par la suite un chef de gang res- à la civilisation, Queen est devenu une sorte de Robin des
pecté, craint, et l’un des plus puissants de tout Gotham. Il Membre de l’unité d’élite Team 7, Slade Wilson s’était porté bois des temps modernes et entend faire triompher la jus-
nourrit une haine féroce contre Batman et bien qu’il n’ait Cambrioleuse de classe mondiale, Selina Kyle peut se volontaire pour participer à un programme visant à créer tice partout où elle est mise à mal.
aucun pouvoir, il est diaboliquement intelligent et prend targuer d’avoir volé le coeur de Batman. des super-soldats. Si aucun des autres cobayes n’a survécu,
soin de son corps tel un athlète afin de tenir tête une nou- Wilson a quant à lui développé des aptitudes physiques
velle fois au Chevalier noir. En vivant à Gotham City, Selina Kyle a appris que rien n’est et mentales exceptionnelles. Depuis la dissolution de son
gratuit dans la vie... sauf si on est prêt à se servir discrè- unité, et sous le coup de l’amertume, il vend ses pouvoirs HARLEY QUINN —
tement. Cambrioleuse hors pair, elle aime voler aux riches au plus offrant et est devenu le mercenaire le plus redou-
pour donner ensuite... avant tout à elle-même. Sous une table du monde. Impitoyable et sans scrupule, Wilson est Persuadée de pouvoir soigner le Joker, le docteur
BLUEBIRD SIALIA — apparence froide et calculatrice, Selina a du mal à masquer un assassin qui mène toutes ses missions à bien, quelles Harleen Quinzel est tombée sous le charme de son
un certain faible pour Batman avec lequel elle entretient qu’en soient les conséquences. patient et a basculé dans une vie de crime.
Bluebird est athlétique, intelligente et connaît en profondeur une relation assez compliquée, et qui peut, à l’occasion, la
les tréfonds de Gotham et les habitants qui les hantent. pousser à œuvrer pour le bien. Héroïne ou vilaine, la ligne Cherchant à tout prix à guérir le Joker, le docteur Harleen
  séparant les deux est parfois plus ténue qu’on ne le croit. Quinzel est rapidement tombée sous le charme ravageur
Harper Row a toujours été douée. Bricoleuse née, elle est DOCTOR DEATH — du clown prince du crime et a peu à peu perdu la raison.
capable de réparer et manipuler tout ce qui est électro- L’ayant aidé à s’évader de l’hôpital psychiatrique où il était
nique et gadgets. Elle est aussi extrêmement agile et pos- Il est le tout premier super vilain que le Batman a enfermé, elle a adopté son mode de vie criminel en pre-
sède un bon niveau physique. Elle a toujours voulu mettre CLAYFACE - GUEULE D’ARGILE — affronté dans sa carrière de justicier à Gotham City. nant le nom d’Harley Quinn, avant de se faire plaquer par
ses talents à l’épreuve, mais ce n’est qu’après que son frère le super-vilain. Instable voire complètement cinglée et
et elle furent sauvés par le Chevalier noir, qu’elle comprit Après avoir joué les monstres sur le grand écran, Basil Le docteur Karl Hellfern est un scientifique devenu complè- imprévisible, Harley Quinn n’a pas la fibre meurtrière de
l’importance de Batman et voulut rejoindre son combat Karlo hante à présent les rues de Gotham sous de tement fou suite à la mort de son fils. Celui-ci était un soldat son ex-petit-ami, mais elle est la preuve vivante que l’amour
contre le crime. Lentement, mois après mois, leur relation multiples apparences. dont la dernière mission fut de retrouver Bruce Wayne, dis- peut faire perdre la tête.
a évolué. Batman en est venu à lui faire confiance, et elle   paru à l’étranger. Il entreprit de mettre au point un sérum
a compris qu’elle pourrait faire plus pour Gotham avec un Malgré sa longue carrière d’acteur de films d’horreur de censé supprimer la faiblesse du corps humain et devint
costume et un alias. Une fois l’identité de Bluebird endos- série B, Basil Karlo n’a pas été rappelé pour interpréter son lui-même le cobaye de ses expériences. Les résultats furent
sée, elle est vite devenue amie avec d’autres justiciers propre rôle dans le remake de son film le plus connu et a abominables et le docteur renaquit sous la forme d’une hor- HUNTRESS —
comme Orphan et Spoiler. décidé par dépit de se faire un nom dans la pègre. C’est à rible créature à l’apparence grotesque, avec une structure
la suite d’un accident au cours duquel il s’est vu investi de osseuse modifiée et des armes naturelles capables d’at- Helena Bertinelli a grandi dans une famille de
puissants pouvoirs de métamorphose qu’il a endossé le taques mortelles. mafieux. Mais au lieu de reprendre l’entreprise fami-
rôle du terrible Gueule d’Argile. Ayant offert ses services de liale, elle tente par tous les moyens de la réduire à néant.
BULLOCK — mercenaire à différents gangs de Gotham City, Gueule d’Ar-
gile cherche à se venger de tous ceux qui l’ont sous-estimé Fille d’un puissant mafieux de Gotham City, Helena Berti-
Harvey Bullock est un inspecteur borné, bourru, mal par le passé. FIREFLY — nelli avait assisté impuissante à l’assassinat de sa famille
léché et dénué de toute galanterie mais il est aussi par un clan rival, avant de fuir le pays et de poursuivre son
paradoxalement quelqu’un de loyal et de relativement intègre. Firefly est un sociopathe brûlé sur 90% de son corps et éducation à l’étranger. Désormais super-héroïne de nuit
  possède une forte tendance pyromaniaque qu’il assou- et institutrice le jour, Huntress est revenue à Gotham City
Harvey Bullock est un flic à l’ancienne. Il s’est toujours DEADSHOT — vit grâce à une combinaison spéciale. pour pourchasser inlassablement, et parfois très violem-
méfié des justiciers masqués qui arpentent Gotham, leur ment, les criminels. Très croyante, elle parvient à refréner,
préférant le travail classique des policiers traditionnels. Et Tireur hors pair et mercenaire aux tendances suici- Pyromane, Garfield Lynns débuta en tant que petit malfrat, non sans mal, ses pulsions les plus violentes pour rester
il ne suit pas toujours les règles à la lettre. Mais quand il daires, Floyd Lawton mènera à bien tout contrat pour mais devint bientôt responsable de crimes plus importants, dans le droit chemin.
fallut secourir le commissaire Gordon, Bullock demanda lequel il a été payé, quel qu’en soit le prix. des incendies volontaires démolissant de grandes parties
l’aide de Batman, et éprouva un peu d’estime pour le héros de Gotham. Ses incendies devenus rapidement incontrô-
costumé. Plus tard, Bullock fut affecté à l’unité des crimes Alors que le jeune Floyd Lawton cherchait à mettre un lables lui laissèrent de terribles cicatrices. Son corps est
majeurs, où il fit équipe avec la jeune Renée Montoya. Un terme définitif au règne de terreur qu’imposait son père presque entièrement recouvert de brûlures. Il porte désor-
mais un costume ignifugé pour perpétrer ses crimes lors-
qu’il n’est pas incarcéré à Blackgate.
8 BATMAN BATMAN 9
­— BIOGRAPHIES BIOGRAPHIES —

HUSH – SILENCE — KATANA — MAN-BAT — MR FREEZE —


Hush est un homme sans scrupules dont le but est de Tatsu Yamashiro est une experte en arts martiaux qui Le docteur Langstrom est un scientifique qui suite à Mister Freeze est un scientifique doué dans le domaine
détruire la vie de Batman. utilise un sabre de samouraï maudit, dans lequel est une expérience ratée se transforme en une gigantesque de la cryogénie et utilise ses glaçants talents au service
emprisonnée l’âme de son mari, pour punir tous les cri- chauve-souris humanoïde incontrôlable. du crime tentant de corriger les tragédies qui affectent sa vie.
Tommy Elliot et Bruce Wayne étaient des amis d’enfance minels qui croisent sa route.
et, chose que Bruce ignorait, des reflets sombres l’un de En essayant de guérir sa surdité, le professeur Kirk Langs- Victor Fries était un brillant médecin expert en cryogénie
l’autre. Sociopathe dès son enfance, Elliot essaya de tuer Partagée entre l’amour que lui portent deux frères, Maseo trom a développé un sérum censé permettre d’amplifier les dont la femme bien-aimée Nora a été frappée par une mala-
ses parents pour hériter de leur fortune. Lorsque son plan et Takeo, Tatsu choisit d’épouser le premier. Takeo, de dépit, capacités sensorielles de son utilisateur, de lui donner l’ouïe die dégénérative fatale. Il l’a placée en état d’hibernation
échoua en partie à cause des compétences chirurgicales rejoint un gang de Yakuzas et va même jusqu’à provoquer et les capacités d’écholocalisation d’une chauve-souris. pendant qu’il recherchait de manière obsessionnelle un
du père de Bruce, Thomas Wayne, Elliot tint Bruce pour son frère en duel. Grâce à Soultaker, son épée mystique qui Mais comme souvent lors du développement de ce genre moyen de la guérir ; mais l’entreprise GothCorp qui finan-
responsable. Devenu un chirurgien incroyablement talen- emprisonne les âmes de ses victimes, Takeo vient à bout de potions, les effets secondaires ont été au rendez-vous. çait ses recherches, voulut y mettre un terme, et l’accident
tueux, Elliot élabora un plan complexe pour se venger de de Maseo. Mais Tatsu parvient à se venger et à récupérer En testant sa préparation sur lui-même, Langstrom a vu qui s’ensuivit transforma le corps de Fries en une créature
la chauve-souris dont il perça l’identité. Il devint Hush, un Soultaker grâce à sa grande maîtrise des arts martiaux. son physique changer, il est devenu un véritable homme à sang froid devant être constamment conservée en-des-
être diabolique, la tête couverte de bandages. Il fut vaincu Désormais, elle cherche à libérer l’âme de son mari tout en chauve-souris, doté de sens sur-développés, mais aussi sous de zéro. Maniant de nombreuses armes glaçantes,
et démasqué par le Chevalier noir. Mais Hush continue à punissant tous les criminels qu’elle rencontre. d’ailes membraneuses. La personnalité du scientifique ne il porte une armure de protection. Son but ultime est de
comploter dans l’ombre et à mettre sur pied, avec une pré- survit pas à sa transformation, hormis ses sentiments pour ramener à la vie sa femme adorée. Pour lui, Batman est en
cision chirurgicale, des plans retors destinés à faire chuter sa femme Francine, qui ont parfois permis de le ramener à partie responsable de son sort, il cherche donc également
Batman. son humanité. Pas toujours contrôlable, le Man-Bat est sou- à se venger.
KILLER CROC — vent dangereux, et ses actes sauvages emplissent Kirk de
honte.
La présence de crocodiles dans les égouts n’est qu’une
COMMISSAIRE GORDON — légende urbaine dans la plupart des grandes villes, sauf à Gotham City, MONTOYA —
où rôde le monstre reptilien Waylon Jones.
Jim Gordon est l’un des officiers de police les plus MR BLOOM — Femme forte de la police, l’agent Renée Montoya n’a
dévoués de Gotham City. C’est un détective de haut Atteint d’une étrange maladie à sa naissance, Waylon Jones pas froid aux yeux quand il s’agit d’affronter les crimi-
niveau et un criminologue expert. a très tôt développé des caractéristiques reptiliennes qui À l’aide de ses graines mutagènes, Bloom est une me- nels de Gotham.
lui ont valu d’être tourmenté par ses pairs. Avant de venir à nace majeure pour les habitants de Gotham City.
Le commissaire de police de Gotham City, James «Jim» Gor- Gotham, ce mastodonte aux crocs, aux griffes et à l’armure Fille d’une famille d’immigrés hispaniques qui tiennent une
don, est l’ami fidèle de Batman depuis que les deux hommes de lézard gagnait sa vie en combattant des alligators dans Les intentions de Daryl Gutierrez étaient bonnes. Désireux épicerie à Gotham, Renée Montoya s’est engagée très tôt
ont entamé leur carrière de défenseurs de la justice. Jim les marécages reculés de la Floride, sous le nom de Killer de permettre aux habitants de Gotham de se défendre eux- dans la police. Aux côtés de son coéquipier plus âgé Harvey
est un membre respecté des forces de l’ordre, et il sait qu’il Croc. Ses pulsions animales peuvent parfois le trahir mais mêmes, il dédia son esprit brillant à la création de super Bullock, elle fut confrontée de près à la criminalité si parti-
peut compter sur ses hommes, ainsi que sur Batman, pour il reste un redoutable adversaire du Chevalier noir. graines aux pouvoirs de mutation. Ses expériences furent culière de Gotham. L’expérience aidant, elle intégra l’Unité
l’aider à protéger la ville. Même si au début, il s’est méfié de si concluantes qu’il envisagea de devenir lui-même un des Crimes Majeurs et devint inspectrice, spécialisée dans
Batman, le commissaire Gordon a appris à le respecter. Il super-héros et adopta même le surnom de Mister Bloom. les enquêtes concernant les voyous costumés ou à pouvoirs.
note les changements que sa présence a amenés pour les Mais l’un des patients qu’il traitait s’échappa, dérobant ses Elle en est d’ailleurs devenue un des piliers.
habitants de Gotham et le défend souvent auprès de ses col- KILLER MOTH — plans, ses graines,  son identité, et sema le chaos dans les
lègues de la police, qui parfois restent sceptiques. rues de Gotham. Une fois cet imposteur neutralisé, Daryl
Drury Walker est un gangster commun qui, impres- continua à expérimenter dans le domaine des sciences
sionné par les méthodes de Batman, a décidé de interdites, et après avoir ingéré trop de ses propres «médica- NIGTHWING —
devenir le pendant criminel du Batman et a choisi le ments», il succomba à ses ténèbres intérieures. Il embrassa
THE JOKER — papillon de nuit comme animal totem. l’identité de Mister Bloom. Ami d’enfance de Signal (Duke Après avoir été formé pour devenir le tout premier
Thomas), leur amitié tourna court quand Bloom transforma Robin, Dick Grayson profite de sa nouvelle maturité
Le prince clownesque du crime de Gotham City vit Drury Walker, un criminel à la manque, a pris l’identité de ses parents en brutes terrifiantes asservies. pour devenir Nightwing et sortir de l’ombre de son mentor.
pour semer le chaos et maltraiter Batman, son ennemi Cameron Van Cleer, un as du crime. Derrière cette double
juré, sans pour autant réussir à lui arracher le moindre sourire. identité se cache le super-vilain Killer Moth. C’est un tueur Né dans une famille d’acrobates de cirque, Dick est le plus
à gages que la pègre de Gotham emploie souvent. Son arse- jeune, mais aussi le plus talentueux, des Flying Graysons.
La seule certitude avec le capricieux Joker, c’est qu’il sera nal ingénieux, qui comprend le fameux pistolet à cocons, ne Après le meurtre de sa famille, Dick est repéré par un cer-
toujours imprévisible. Dangereux psychopathe un instant, l’empêche pas de perdre régulièrement face à Batman. tain Bruce Wayne qui, touché par sa douleur et sa détermi-
pitre invétéré le suivant, ses origines sont aussi complexes nation, décide de le prendre sous son aile. Après plusieurs
que ses opérations criminelles. Était-il le Red Hood, un cri- années en tant que Robin, le protégé de Batman, aux côtés
minel plongé dans des produits chimiques toxiques qui lui duquel il a longtemps combattu le crime, Grayson décide de
auraient donné sa peau si blanche ? Ou est-ce un simple s’émanciper de la coupe du Chevalier noir et de prendre son
innocent rendu fou par une tragédie personnelle ? N’es- envol pour devenir Nightwing.
sayez pas de comprendre ou de suivre l’intellect tordu du
Joker, vous risqueriez de suivre la même voie que Harleen
Quinzel et de perdre votre propre santé mentale...
10 BATMAN
­— BIOGRAPHIES
BATMAN
BIOGRAPHIES —
11

ORPHAN (CASSANDRA CAIN) — POISON IVY - L’EMPOISONNEUSE — RED HOOD (ORIGINAL) — ROBIN (DAMIAN WAYNE) —
Son corps est une arme de combat mortelle. Devant Le Docteur Pamela Isley était une scientifique bril- Invention des criminels de la pègre pour faire Fils de Batman, Damian Wayne a du mal à se montrer
servir à l’origine les sombres dessins de son père, lante jusqu’au jour où une dangereuse expérience lui diversion lors de leurs activités, le Red Hood à la hauteur des exigences morales de son père après
Orphan est aujourd’hui une justicière de la bat-famille. a octroyé le pouvoir de contrôler les plantes tout en la passe pour le chef de bande mais le titre est souvent porté par une enfance passée sous la coupe de Ra’s Al Ghul (son grand-père), de
plongeant dans une folie écologiste. des personnes naïves et utilisé comme un pantin face à la police. Talia Al Ghul (sa mère) et de l’impitoyable Ligue des Assassins.
Cassandra est la fille de David Cain, l’originel Orphan
(membre de l’organisation Spyrale) et de Lady Shiva. Pour Au cours de sa carrière de biochimiste botaniste, Pamela a Après une enfance secrète passée à suivre les enseigne-
en faire l’arme ultime, son père lui imposa une éducation été exposée, à son insu, à de nombreuses toxines végétales. Difficile de savoir si oui ou non le Red Hood 1er du nom est ments de la Ligue des Assassins, Damian Wayne s’est lancé
horrible tandis que sa mère l’abandonnait à son sort. Dès Si elle a survécu à ses expériences, son esprit a été irrémé- devenu le prince du crime, le Joker. Durant le règne de ter- à la recherche de son père biologique pour faire ses preuves.
son plus jeune âge, David l’emprisonna dans un sous-sol diablement transformé. Devenue capable de contrôler non reur du gang de Red Hood, les citoyens de Gotham vivaient Malgré sa grande arrogance et une certaine propension à la
lugubre et fit en sorte qu’elle reste muette. Le seul lan- seulement les plantes et leurs poisons, mais aussi les phé- dans l’angoisse permanente. La plupart des gens avaient violence, Batman a su reconnaître le potentiel de Damian
gage qu’elle apprit fut la violence et le combat. Cassandra romones, elle sait séduire ses victimes... jusqu’à ce que mort trop peur de leur tenir tête et ceux-ci profitaient d’une et l’a autorisé à reprendre la tenue de Robin. Fils, parte-
développa avec les années son instinct et ses aptitudes s’ensuive. Elle  utilise désormais ses pouvoirs pour mener influence grandissante après plusieurs braquages et actes naire, et parfois grosse épine dans le pied du Chevalier noir,
corporelles faisant d’elle une guerrière experte et difficile à une guerre écologique sans merci afin de protéger l’envi- d’intimidation. Dirigés par Red Hood Un, ils sont, quelques Damian doit désormais lutter âprement pour se montrer à
surprendre. Une fois qu’elle prit elle-même le pseudonyme ronnement contre les fléaux engendrés par l’humanité. part, responsables du choix de Bruce Wayne, à peine revenu la hauteur de l’héritage héroïque de son père.
d’Orphan, elle ne se laissa pas longtemps manipuler par de l’étranger, de devenir l’iconique Batman, Chevalier noir
son père. Assez âgée pour réaliser ce qu’on avait fait d’elle, de Gotham City. Devenu justicier, Batman poursuivit le chef
Cassandra quitta son père et fuit le plus loin possible de du gang à travers l’usine d’Ace Chemicals. Dans sa fuite, le
lui. Elle échoua à Gotham City et fut recueillie par Oracle. RA’S AL GHUL — gangster masqué, effrayé par le Chevalier noir, tomba dans SCARECROW – L’ÉPOUVANTAIL —
Elle rejoindra le camp du Chevalier noir pour devenir une une cuve remplie de produits chimiques. Suite à cet épi-
justicière tenace et compétente ayant pour nom de code Son nom signifie «la tête du démon» et bien que son sode, ses véritables intentions et sa véritable identité sont Ancien psychologue spécialiste de la phobie, Jonathan
Black Bat et retrouvera l’usage de la parole après un entraî- passé soit entouré de mystères, Ra’s Al Ghul n’en restées assez floues et sujettes à interprétation. Crane étudie désormais la peur sous toutes ses formes
nement difficile. demeure pas moins un fantastique guerrier et l’un des en terrorisant Gotham City.
plus féroces ennemis de Batman.
Captivé depuis sa plus tendre enfance par tout ce qui a trait
Ra’s Al Ghul est âgé de plusieurs siècles grâce aux mys- à la peur, Jonathan Crane avait tout pour faire une brillante
ORPHAN (DAVID CAIN) — tiques composants chimiques qui se trouvent dans les RED HOOD (JASON TODD) — carrière en tant que psychologue spécialiste des phobies.
puits de Lazare. Il a participé à bien des guerres, a conquis Pendant son affectation à l’asile d’Arkham, Crane a mené
Membre de la Ligue des Assassins, David Cain est un nombre de terres et est le leader de la terrible Ligue des Ancien Robin (le 2ème), Jason Todd s’est forgé une nou- des expériences contraires au code de déontologie de sa
des meurtriers les plus dangereux du monde. Assassins. Ce terroriste cherche à faire disparaître l’hu- velle identité pour punir impitoyablement les criminels. profession, jouant avec les phobies de ses patients pour
manité pour reconstruire un monde comme il l’entend. Il étudier les effets de la peur. Les résultats de son travail lui
Garde du corps de Ra’s Al Ghul, David Cain est un tueur considère Batman comme un adversaire à sa mesure et un Enfant des rues malfamées de Gotham, Jason Todd s’est vu ont permis de mettre au point une «toxine de peur», mais le
compétent qui aime tout planifier sur le long terme et qui successeur potentiel pour son organisation et sa vision du proposer le costume de Robin après avoir tenté de forcer la psychologue a en même temps sombré dans la folie, nour-
exécute avec brio les missions d’assassinat pour la Ligue futur, mais celui qu’il surnomme respectueusement «détec- Batmobile. Emporté par sa nature rebelle, il meurt lors d’un rissant une nouvelle obsession pour la terrifiante silhouette
des Assassins. Il a été dans le passé un des mentors du tive» refuse d’accepter ses méthodes brutales. À bien des affrontement contre le Joker, avant d’être ramené à la vie qui plane dans les cieux de Gotham City : Batman.
jeune Bruce Wayne pour certains apprentissages de com- égards la situation entre eux est compliquée. Sa propre fille, par le pouvoir du puits de Lazare. Adoptant une nouvelle
bat. Désireux de trouver un partenaire idéal pour exécuter la belle Talia, entretient une relation ambigüe avec le Che- identité, celle de l’impitoyable Red Hood, il traque désor-
ses plans d’assassinat, il fait plusieurs tentatives de forma- valier noir et aura un enfant de lui : Damian. mais les criminels avec une violence qui l’amène parfois à
tions auprès de jeunes enfants qui aboutissent à chaque fois franchir la frontière qui sépare le héros du super-vilain. SIGNAL (DUKE) —
à des échecs. Il décide alors de se créer une descendance
pour accomplir son objectif et y parvient avec l’aide de Ra’s Plutôt que de former un nouvel acolyte, Batman a fait
al Ghul en forçant Sandra Wu-San (Lady Shiva) une artiste RATCATCHER — de Duke Thomas le nouveau protecteur de Gotham le
martiale, à lui donner un enfant qu’il élèvera seul. THE RIDDLER L’HOMME MYSTÈRE / LE SPHINX – jour, Signal.
Otis Flannegan était un employé municipal tout en bas
de l’échelle, chargé de l’élimination des vermines qui Après des années dans la classe ouvrière, Edward Nig- Lorsqu’il était enfant, les parents de Duke Thomas ont
PENGUIN – LE PINGOUIN — infestaient les égouts. Mais plutôt que de les tuer, il s’en fit des amis et ma décida d’utiliser son intellect dans le crime, et pour recueilli Batman, alors amnésique. Pendant cette période
les apprivoisa, avant d’en faire des armes. défier le seul dont il pensait qu’il en valait la peine : Batman. où la ville était sous le joug du Riddler, Duke résolut de
Rusé et doté d’un ego surdimensionné, le Pingouin est nombreuses énigmes du vilain. Quand Batman fut rétabli, il
un génie du crime à ne pas sous-estimer. Ancien dératiseur à Gotham City, Otis Flannegan com- Edward Nigma était un enfant curieux et incroyablement laissa Duke, admirant secrètement l’intelligence et la déter-
mença très tôt à utiliser son don naturel, qui lui permet- intelligent. Adulte, il prit conscience qu’il n’utilisait pas son mination dont il avait fait preuve. Des années plus tard,
Brimé et harcelé durant toute son enfance, Oswald Chester- tait de contrôler les rongeurs, pour commettre différents génie au maximum de ses capacités. Il se consacra au crime ils se sont retrouvés et après plusieurs péripéties, Bruce
field Cobblepot a tiré un trait sur l’univers feutré de l’aris- crimes. Peu à peu, il se trouva à la tête d’une véritable armée et décida d’utiliser cette intelligence à son propre avan- lui proposa de devenir le protecteur de Gotham le jour et
tocratie pour se tourner vers celui vicié du crime. Homme de rats. Habitué de Blackgate, il est capable d’autant de tage, semant le chaos dans Gotham, avec ses crimes énig- l’équipa en conséquence d’un costume et d’une base au sein
d’affaires aux apparences honnêtes et patron de l’Iceberg cruauté enfermé que libre, grâce à ses fidèles compagnons matiques et meurtres indéchiffrables. Il devint l’Homme même de la ville. Intégré à la Bat-famille, le héros Signal
Lounge de Gotham, il dirige d’une main de fer ses diffé- dont il se sert pour transmettre des messages ou transpor- Mystère. Ses exploits étaient si déconcertants qu’il fallut était né. Le jeune homme a récemment découvert qu’il était
rentes activités criminelles. Malgré son allure excentrique ter des objets dans les conduits d’aération qui parcourent la l’intervention du meilleur détective du monde pour l’attra- un méta-humain capable de percevoir la lumière différem-
et son faible pour les armes insolites, Cobblepot n’en reste gigantesque prison. per et l’envoyer à l’asile d’Arkham. ment au point de pouvoir anticiper les déplacements de ses
pas moins un dangereux adversaire de Batman.
12 BATMAN
­— BIOGRAPHIES
BATMAN
BIOGRAPHIES —
13
BATMAN
TUTORIEL PEINTURE —

adversaires de quelques microsecondes, lui permettant de une organisation secrète vieille de plusieurs siècles dotée
les frapper avec une grande précision. Bien qu’il ne com- d’un pouvoir d’influence allant jusqu’à l’architecture de
prenne pas encore correctement ses pouvoirs, il les utilise Gotham City. Comme chaque Ergot sélectionné avec minu-
déjà pour le bien des citoyens de Gotham. tie par la Cour, William a dans son sang un fluide synthé-
tique qui lui permet de survivre à la douleur intense, aux
blessures mortelles et lui prolonge sa durée de vie large-
ment au-delà de la normale. Envoyé uniquement lorsque la
SOLOMON GRUNDY — Cour estime son existence menacée, l’Ergot se montre sans
pitié face à ces cibles.
À en croire la légende, ce gigantesque zombie est né un
lundi, mort un samedi et enterré un dimanche.

C’est dans les Slaughter Swamps à la sortie de Gotham City TUSK —


que les nombreux péchés de Cyrus Gold l’ont rattrapé. Jeté
dans ces marécages maudits, son cadavre a ressuscité sous Tout dans les muscles, rien dans la tête... Voilà qui
une forme monstrueuse. La créature maléfique, ayant tout résume bien la vie de Tusk.
oublié de sa vie passée, a alors adopté le nom de Solomon
Grundy, inspiré d’une célèbre comptine. Immortel et quasi- Né à Brooklyn, ce voyou méta-humain déformé à la carrure
ment indestructible, Grundy peut certes être abattu, mais immense s’est approprié son identité «d’homme-éléphant»
revient toujours à la vie un lundi. et a décoré ses défenses avec des bijoux et des anneaux.
Tusk n’est qu’un vilain à la petite semaine menant une
petite bande de gangsters et est surtout intéressé par les
boulots rapides comme les braquages.
SPOILER — Avant-propos La peinture quasi-sèche se dépose ainsi sur les arêtes de
L’objectif de ce tuto est de peindre Clayface déguisé la figurine. Ça permet d’obtenir des éclaircissements très
Obligée de devenir une justicière originellement pour en « brute with firearm » avec un rendu correct sans y passer rapidement. Le rendu est typiquement moins fin qu’avec
lutter contre son propre père, Spoiler est aujourd’hui TWO-FACE – DOUBLE-FACE — autant de temps que sur des figurines de super-héros un dégradé au pinceau, quoiqu’il soit possible de faire des
une fervente combattante aux côtés de Batman et de ses alliés. ou de super-vilains. D’autant plus qu’il y a 4 figurines dégradés extrêmement subtils en brossage (moyennant du
L’ex procureur Harvey Dent devint Double-face après de « brutes with firearm ». J’ai donc tenté d’établir une séquence temps et de l’expérience, évidemment).
Stéphanie Brown est la fille d’un criminel sans envergure qu’un chef de la mafia lui ait jeté de l’acide à la figure, relativement optimisée pour peindre plusieurs figs simultanément,
nommé Cluemaster, trempant dans une affaire de complot détruisant son visage et lui faisant perdre la raison. « à la chaîne ». Je décide de reprendre le schéma de couleurs GAMMES DE PEINTURE —
contre Gotham. Estimant qu’elle était devenue un témoin, il de l’illustration du jeu (rendu 3D colorisé de la figurine),
essaya à de nombreuses reprises de l’assassiner. Ses tenta- Alors que le Chevalier noir protégeait Gotham la nuit, le pro- pour faciliter l’identification entre les tuiles et les figurines. J’utilise un peu de tout, suivant le cas, en général pas mal de
tives laissant des victimes innocentes dans son sillage, Sté- cureur Harvey Dent en était le Chevalier blanc le jour. Allié On notera que la figurine est inspirée d’un dessin de Jim Vallejo (note : Vallejo et Prince August, c’est pareil, il n’y a que
phanie décida d’empêcher son père de continuer ses crimes important du Commissaire Gordon, il fut visé par un chef Lee (dans « All-star Batman & Robin the Boy Wonder »), l’étiquette qui change). Sur ces figurines, je vais utiliser des
en devenant la justicière Spoiler. Laissant des indices der- de la mafia qui lui lança de l’acide sur la moitié du visage, ce ou un gros se fait éclater par Black Canary. GLAKK ! produits Army Painter (AP), Games Workshop (GW), Vallejo
rière les méfaits de son père pour permettre à la police et qui le marqua à vie. Cet incident rendit Harvey Dent fou et il Model (VM), Vallejo Game (VG), Vallejo Model Air (VMAir).
à Batman de l’arrêter et ainsi freiner ses plans, Spoiler finit devint le cerveau du crime Double-face. Obsédé par le hasard, J’indiquerai les références et désignations exactes, mais
par croiser la route de Batman et de Robin (Tim Drake dont il a toujours une pièce spéciale sur lui – elle comporte deux aussi les noms « normaux » (par exemple «Bleu» pour «Dead
elle tombera amoureuse) avec qui elle collaborera, permet- faces dont l’une est abîmée - et l’utilise pour prendre toutes arctic hamster vomit»...). Et j’éviterai de faire des mélanges
tant au final de mettre son père de nouveau en prison. Pre- ses décisions. UN PEU DE TECHNIQUE — de couleurs, là encore pour optimiser le temps de peinture.
nant goût à la vie d’héroïne, elle continua la lutte contre
la criminalité de Gotham sous les ordres de Batman. Son Peu de techniques avancées pour ces sbires. J’utiliserai à
manque d’expérience et son envie de prouver sa valeur sont 99% des techniques basiques : lavis, dégradés, brossages,
des défauts qui la perdent fréquemment et qui ont failli la WRATH — et quelques glacis ici et là. Concernant lavis, dégradé, et gla-
tuer. cis, je t’invite, ami lecteur, à te référer à l’article de Martin
Et si le Chevalier noir oubliait tous ses principes et lais- Grandbarbe dans le Compendium Vol 2. Reste le brossage…
sait éclater sa rage sans contrôle ? Le résultat serait
sans doute un personnage comme Wrath.
TALON – ERGOT — LEXIQUE —
Comme Bruce Wayne, les parents d’Elliot Caldwell ont été
La Cour des Hiboux agit à travers une véritable armée tués. Mais dans ce cas, les tueurs étaient des flics ripoux, à Brossage  : In extenso «  brossage à sec  ». Cette technique
d’hommes de main, les Ergots, des assassins surentraî- une époque où régnait la corruption. Cela encouragea un consiste à utiliser un pinceau à bout plat ou rond (tout
nés et ramenés à volonté d’entre les morts. désir de vengeance, et par chance, l’héritage d’une entre- sauf un pinceau pointu) et de la peinture pas ou très peu
prise florissante fournit à Elliot les outils pour laisser libre diluée. On trempe le pinceau dans la peinture, on l’essuie
William Cobb, l’arrière-grand-père de Dick Grayson, est né cours à sa vengeance. Au contraire de Batman, Wrath ne en brossant sur une feuille d’essuie-tout propre jusqu’à
le 10 Octobre 1901 et fait partie du groupe d’assassins mor- montre aucune retenue, ni moralité. Il n’hésite pas à faire ce qu’il ne laisse presque plus de traces de peinture sur la
tels mystiques connu sous le nom d’Ergots. Il a été formé usage d’armes à feu, à tuer, à kidnapper - tout ce qui est feuille. Ensuite on brosse la figurine, sans trop appuyer.
comme d’autres pour servir et protéger la Cour des Hiboux, nécessaire pour atteindre son but - et tant pis pour les
dommages collatéraux.

Biographies par Gyldermist


14 BATMAN
­— TUTORIEL DE PEINTURE
BATMAN
TUTORIEL DE PEINTURE —
15

1
SÉQUENCE 1 — 4

Ebavurage, lavage, puis sous-couche en bombe couleur SÉQUENCE 4 -


Blanc (Matt White AP). L’ébavurage est une étape fastidieuse
mais nécessaire (les lignes de moulage non-retirées sautent J’éclaircis tout ça… Tout d’abord je fais des brossages à sec
aux yeux après peinture). Après ébavurage, il reste souvent très légers, pour faire ressortir un peu les arêtes. La peau
des micro-bouts de plastique et autres rugosités sur la fig. est brossée couleur chair (Chair de Base VM 815), puis le pan-
Pour corriger ça et obtenir des surfaces bien lisses, il suffit talon en gris moyen bleuté (Russ Grey GW), enfin le t-shirt
de prendre un petit pinceau-brosse assez raide, le tremper en gris clair verdâtre (Gris Pierre VM 884). Ensuite je finis
dans l’acétone et brosser aux endroits ad’hoc. C’est un truc ces éclaircissements en faisant des dégradés au pinceau,
de Rémy Tremblay, ça marche vraiment bien sur les figs en avec les mêmes couleurs que précédemment. Pour simpli-
PVC (la colle liquide pour maquettes comme utilisée par Mar- fier au maximum le processus de dégradé, je me contente
tin G. marche aussi très bien !). Le lavage (eau savonneuse) de remonter les lumières juste en un ou deux passages bien
élimine les potentielles traces de graisse déposées par les fins et dilués. Le t-shirt reçoit un éclaircissement final sur
doigts pendant l’ébavurage et assure une bonne accroche de les arêtes du col et du haut des manches, avec du gris très
la sous-couche. Une fois la fig sous-couchée, je remets un clair verdâtre (obtenu en mélangeant du Gris Pierre VM 884
coup de blanc cassé au pinceau au niveau des yeux et des et de l’Ivoire VM 918). Enfin j’éclaircis les chaussures en fai-
dents (Ivoire VM 918) pour augmenter l’opacité, puis je trace sant un dégradé de brun moyen qui monte vers la pointe
deux traits verticaux de noir pour faire les pupilles (Matt des chaussures (Leather Brown AP).
Black AP). Comme très souvent, c’est plus facile de peindre On avance…
les yeux en premier. Les débordements seront masqués à
2 5
l’étape suivante.
SÉQUENCE 5 -
SÉQUENCE 2 — J’accentue les ombres et les délimitations de différentes
surfaces. La peau et le t-shirt reçoivent des lavis localisés
Je fais les aplats principaux. Je peins la peau en couleur de marron foncé (Agrax Earthshade GW), le pantalon de noir
chair (Chair de Base VM 815), puis les chaussures en marron (Encre Noire VG 94). Encore une fois, appliqués uniquement
foncé (Ombre Brûlée VM 941), puis le pantalon en gris moyen dans les zones d’ombre, les creux les plus profonds, et aux
bleuté (Russ Grey GW), enfin le t-shirt en gris clair verdâtre limites entre les surfaces. Le fusil est peint en gris métal
(Gris Pierre VM 884). Si besoin, j’applique plusieurs couches foncé (Gris Fusil VMAir 072), les bracelets gauches en doré
fines pour obtenir une bonne opacité. Peindre dans cet ordre moyen (Glorious Gold VG 056). Les cheveux ainsi que la
permet de recouvrir plus facilement si j’ai débordé sur une crosse et la pompe du fusil sont peints en gris clair (Gris
zone précédemment peinte. C’est hyper facile, il faut juste Pâle VM 990). La lèvre inférieure et les coudes sont teintés
faire attention à ne pas mettre de la chair partout sur les en appliquant de manière localisée un glacis rouge foncé
yeux et sur les dents (ça peut se corriger après, mais c’est (lavis tout fait Carroburg Crimson GW), et je répète l’opéra-
plus dur que de faire un peu gaffe dès le début). tion une ou deux fois jusqu’à obtenir la teinte souhaitée.
Les veines des bras sont teintées en bleu en appliquant de
manière localisée un glacis bleu foncé (obtenu en diluant du
SÉQUENCE 3 — Bleu de Prusse VM 965), puis en éclaircissant les reliefs des
veines avec de la chair (Chair de base VM 815), enfin en uni-
3 Je pose les ombres sur les aplats précédents, en appliquant 6 formisant le tout avec un glacis de chair (obtenu en diluant
des lavis. La peau est ombrée avec un lavis tout fait couleur de la Chair de base VM 815). Là encore, à chaque fois je
marron-rouge pour la chair (Reikland Fleshshade GW), puis répète les étapes une ou deux fois si besoin. Il est possible
les chaussures avec un lavis noir (Encre Noire VG 94), puis de sauter les étapes de veines pour gagner un peu de temps.
le pantalon avec un lavis bleu foncé (Blue Tone AP), enfin le Mais tout le monde sait que des grosses veines bleues c’est
t-shirt avec un lavis marron verdâtre (obtenu en diluant toujours impressionnant. Voilà voilà… Bref, notre brute
de l’Uniforme Japonais VM 923 avec du medium mat Lah- commence à avoir l’air brutal. Ce qui est approprié, conve-
mian Medium GW). J’applique d’abord un premier lavis légè- nons-en.
rement dilué à l’eau sur toute la surface à traiter, puis un
ou plusieurs autres lavis non-dilués juste dans les zones
d’ombre et les creux. Si tout va bien, les lavis sèchent au
fur et à mesure qu’on passe d’une fig à l’autre. Bref, ça reste SÉQUENCE 6 -
facile, et la fig ressemble déjà à quelque chose. Là encore,
faire un peu gaffe à ne pas beurrer du lavis par seaux entiers Je peins le bracelet droit en marron foncé (Ombre Brûlée VM
là où il ne faut pas. 941). Je finis les bracelets gauches : j’ombre le tout avec un
lavis brun noisette dilué (Brown Ink VG 092), et j’éclaircis les
arêtes du haut en doré clair (Polished Gold VG 055).
Je finis le fusil : j’ombre complètement avec un lavis noir
16 BATMAN
­— TUTORIEL DE PEINTURE

(Encre Noire VG94), et j’accentue les ombres toujours avec ce


7
lavis noir appliqué de manière localisée. Puis j’éclaircis les
parties métalliques avec des dégradés de gris métal foncé
(Gris Fusil VMAir 072), et la crosse et la pompe avec du gris
clair (Gris Pâle VM 990). Enfin, je pose les dernières lumières
métalliques avec du chrome (Chrome VMAir 064).
Je finis les cheveux : d’abord un lavis noir dilué (Encre Noire
TM
VG 94). Puis des traits fins de peinture noire (Matt Black AP).
Enfin je pose des lumières en faisant des fins traits de pein-
ture gris clair, sur la houppette et le haut de la tête (Gris
Pâle VM 990). Les sourcils sont simplement peints en noir
(Matt Black AP).
On y est presque…
Season 2:
SÉQUENCE 7 - 80th Anniversary
Je peins la ficelle de la houppette en brun jaunâtre (Marron
Jaune VM 912) Et je finis le bracelet droit : d’abord un lavis
noir (Encre Noire VG 94). Puis j’éclaircis avec un dégradé de
brun moyen (Leather Brown AP). Et je fais les derniers éclair-
8
cissements sur les arêtes en brun jaunâtre (Marron Jaune
VM 912). Ne manque plus que le socle, qui a le bon goût
d’être déjà texturé, ce qui permet d’obtenir un look sympa
en 2 temps 3 mouvements  : un aplat de gris foncé (Gris
Foncé VM 994), un lavis noir (Encre Noire VG 94), un bros-
sage de gris foncé partout, puis un brossage de gris moyen
en insistant sur le pourtour (Gris Neutre VM 992), puis de
gris clair en réduisant encore la surface traitée sur le pour-
tour (Gris Pâle VM 990). La tranche du socle est peinte en
noir (Matt Black AP).
Et hop.

SÉQUENCE 8 -
Je passe un coup de vernis mat en bombe (Anti-shine AP)
pour protéger les figs. Puis quelques touches de vernis bril-
lant au pinceau (Vernis Brillant VM 510) appliqué sélective-
ment sur les dents et la lèvre inférieure, l’extrémité du fusil,
et le haut des bracelets gauches. Et voilà, les brutes sont
8
prêtes à se faire savater par Black Canary, en couinant «
Glakk !». Sauf que c’est Clayface déguisé, donc c’est Canary
qui risque de faire « Glakk ! », la pauvrette.

En espérant que cela t’aide, merci de ton attention, ami lecteur !

BATMAN and all related characters


and elements © & TM DC Comics (s19).

tutoriel par ROOLZ


LISTE DES COMPÉTENCES ATTRACTION CRI
Permet à son possesseur, au prix d’une manipulation automa- Permet à son possesseur, une fois par tour, de déclencher une
L’utilisation d’une compétence n’est jamais obligatoire. tique, d’attirer une figurine avec laquelle il partage une ligne de explosion de niveau X qui prend pour cible toutes les figurines
Une figurine neutralisée ne peut jamais vue et située dans une zone à une distance inférieure ou égale de sa zone et d’une zone adjacente avec ligne de vue. Son pos-
se servir de ses compétences. à X, afin de la ramener dans sa propre zone. La cible doit être sesseur est immunisé.
d’une envergure inférieure ou égale à la sienne.
CROCHETAGE
ALLONGE BOUT PORTANT
Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques lors de
Permet à son possesseur de prendre pour cible de ses attaques au Permet à son possesseur de bénéficier de X relances gratuites certaines actions de manipulation indiquées dans les missions.
corps-à-corps une figurine qui n’est pas dans sa zone. Il doit par- lorsqu’il cible une figurine située dans sa zone lors d’une
tager une ligne de vue avec elle et être à une distance inférieure attaque à distance.
ou égale à X. DÉFENSE IMPÉNÉTRABLE
CHANCE Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques de
AMBIDEXTRIE défense contre les attaques au corps-à-corps.
Permet à son possesseur de bénéficier de X relances gratuites.
Permet à son possesseur d’utiliser deux armes du même type lors
de ses attaques et de cumuler leur bonus. Leur encombrement ou DÉFONCER PAROI
leur taille doit être inférieur ou égal à X. COMMANDEMENT ÉLITE
Permet à son possesseur de se déplacer à travers une paroi d’un
Permet à son possesseur de contrôler des unités élites alliées. niveau inférieur ou égal à X, puis de poser un pion paroi défon-
AMI IMAGINAIRE Il sélectionne une tuile de niveau élite de son camp ainsi que X cée sur celle-ci. Le coût de ce déplacement est augmenté de 2.
figurines. Ces figurines alliées débutent la partie dans la zone du Les deux zones deviennent adjacentes, une ligne de vue peut
Permet à son possesseur d’obtenir l’aide de sa petite voix inté- possesseur. Il peut les activer en effectuant une réflexion auto- être tracée entre celles-ci et le déplacement est possible.
rieure qui l’accompagne constamment. Pour ses actions, il gagne matique. Toute dépense de cubes pour des défenses, relances ou
un dé jaune supplémentaire tant qu’il est accompagné de son ami mouvements des alliés s’effectue dans sa case de réflexion.
imaginaire. Pour se débarrasser de ce dernier, un adversaire dans DÉPASSER SES LIMITES
sa zone peut réaliser une réflexion complexe de difficulté X.
COMMANDEMENT SBIRE Permet à son possesseur de se blesser pour effectuer plus d’ac-
tions. Il subit X blessures. On considère les cubes d’énergie
ARTIFICIER Fonctionne comme la compétence commandement élite en transférés en blessure comme s’ils avaient été dépensés sur la
remplaçant le terme « élite » par « sbire ». case de l’action choisie sans tenir compte de sa saturation.
Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques lors de
certaines actions de manipulation indiquées dans les missions.
CONTRE-ATTAQUE ENCHAÎNEMENT
ARTS MARTIAUX Lorsque le possesseur a subi une attaque de corps-à-corps, il Lorsque le possesseur de la compétence neutralise un adver-
peut effectuer une attaque gratuite au corps-à-corps contre saire lors d’une attaque au corps-à-corps, il peut effectuer
Permet à son possesseur d’ajouter X succès automatiques lors l’attaquant avec X dés jaunes, mais sans bénéficier de ses gratuitement une nouvelle attaque à X dés de sa caractéristique,
d’une attaque au corps-à-corps, s’il a obtenu au moins un succès. bonus d’arme. sans bonus d’arme, contre un autre adversaire.
ATTAQUE SOURNOISE COUP CIRCULAIRE ENQUÊTE
Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques lors Après avoir neutralisé un adversaire au corps-à-corps, le posses- Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques lors de
des attaques qu’il effectue dans sa zone, si le total des indices seur peut reporter le reliquat de succès sur X autres figurines. certaines actions de réflexion indiquées dans les missions.
de menace des figurines amies est supérieur ou égal à celui des
figurines ennemies.
À détacher
3e
2e
1er
vert que Mr. Freeze et Poison Ivy se sont échappés avec une otage. Le commissaire et ses hommes les ont
traqués jusqu’au métro abandonné. Je viens d’intercepter son appel au GCPD. Il est esseulé ! Ses hommes
se sont retournés contre lui ! Sûrement un coup de Poison Ivy. J’ai trouvé dans la cellule de Mr. Freeze le plan

coup d’énergie pour fonctionner. Neutralisez les serveurs permettant d’acheminer l’énergie et sauvez l’otage.
Il y a du grabuge à l’asile d’Arkham, je suis sur place et sécurise le site. Malgré le chaos environnant, j’ai décou-

d’une machine capable de transférer l’esprit de sa femme dans un autre corps. La console nécessite beau-

(cf. Afflux d’énergie) - 3 pions ordinateur sont près du

la console de transfert est neutralisée (cf. Neutraliser la console


poste de commandement et l’étape en cours est l’étape de vérification
2e

se termine à la fin du tour 7 des héros si l’expérience de

* : la console de transfert n’est pas neutralisée.


RÉANIMATION

de vérification des conditions de fin de partie 1 du tour 8,


partie se termine à la fin du tour 8 des héros - l’étape en cours

: la console de transfert est neutralisée.


des conditions de fin de partie 1 du tour 7,

CONDITIONS DE VICTOIRE
CONDITIONS DE FIN DE PARTIE

*Mr. Freeze s’accélère

VILAIN
* HÉROS
de transfert).
partie

*
*estlal’étape
la

5
4

3
1
CONSOLE DE
TRANSFERT
1
BATMAN

1er
— MISSION
18 BATMAN
­— BIOGRAPHIES

3e
ENTRAVE GRENADE
Permet au possesseur, lorsqu’il réussit une attaque de corps-à-corps, Permet à son possesseur, grâce à une manipulation complexe,
de placer X pions entrave sur une figurine ennemie. Cette attaque de déclencher une explosion de niveau X dans une zone ciblée.
n’inflige aucune blessure. En contrepartie, le nombre de succès de la La difficulté de la manipulation est égale à la distance entre les
figurine entravée lors de ses attaques, réflexions, manipulations et zones. En cas de réussite, une explosion de niveau X se déclenche
défenses est réduit de X. Ces pions peuvent être enlevés si la figurine dans la zone ciblée. En cas d’échec, une explosion de niveau X se
entravée ou une figurine amie dans sa zone réussit une manipula- déclenche dans une zone à une distance égale au nombre de suc-
tion complexe de difficulté X. cès obtenus, le long de la ligne de vue vers la zone ciblée.
FLAMME / GAZ TOXIQUE HORREUR
Permet à son possesseur, lors d’une attaque ou après avoir Permet à son possesseur d’augmenter de X le coût en points de
déclenché une explosion, de poser X pions flamme/gaz sur la déplacement des figurines ennemies qui souhaitent entrer sur
zone de l’attaque ou de l’explosion (cf. Dissipation page 44). sa zone.
Chaque pion ajoute à la zone où il est placé l’attribut « terrain
dangereux » de niveau 1. Son possesseur y est immunisé.
IMMOBILISATION
FUMIGÈNE Permet à son possesseur, à la fin d’une attaque ou d’une explo-
sion qui inflige au moins X blessures à une figurine, de coucher
Permet à son possesseur, après avoir réalisé une explosion, de la figurine. Pour se relever, elle doit dépenser son bonus de
poser X pions fumigène dans cette zone (cf. Dissipation page 44). points de déplacement au premier mouvement.
Lors d’une attaque à distance, l’attaquant compte le nombre de
pions fumigène dans les zones traversées par la ligne de vue ; il
déduit ce nombre de pions du nombre de succès obtenus. INSAISISSABLE
Permet à son possesseur d’ignorer X indices d’envergure enne-
FUREUR mis lors de ses déplacements.
Permet à son possesseur d’augmenter la puissance de chacunes de ses
attaques au corps-à-corps en rajoutant X dés blancs. Si c’est un héros, INTOUCHABLE
il doit avoir au moins la moitié de ses cubes en blessure. Si c’est un
personnage, il doit avoir perdu au moins la moitié de ses points de vie. Permet à son possesseur d’ajouter X succès automatiques de défense
contre les attaques à distance qui le ciblent.
GARDE DU CORPS
MALCHANCE
Le possesseur augmente de X succès automatiques la défense
des figurines amies situées dans sa zone. Permet à son possesseur d’obliger un ennemi dans sa zone à
relancer X dés. Le possesseur choisit les dés à relancer une fois les
relances gratuites effectuées.
GIVRE
Permet à son possesseur, lors d’une attaque ou après avoir déclen- MOBILITÉ
ché une explosion, de geler le terrain en plaçant X pions givre
dans la zone de l’attaque ou de l’explosion (cf. Dissipation page 44). Permet à son possesseur d’ignorer X niveaux de terrain difficile
Chaque pion ajoute à la zone où il est placé l’attribut « terrain diffi- lors d’un déplacement.
cile » de niveau 1. Son possesseur y est immunisé.
NERFS D’ACIER SACRIFICE
LISTE DES TRAITS
Permet à son possesseur d’ignorer X indices de menace enne- Le possesseur doit déclarer qu’il utilise sa compétence lors de
mis lors d’actions d’attaque à distance, de manipulation ou de la constitution de la réserve de dés de l’attaquant. Il encaisse
réflexion. X succès d’une attaque dirigée contre l’un de ses amis dans sa Un trait est une particularité d’un héros
zone, sans pouvoir se défendre. Le reliquat est appliqué norma- ou d’un personnage qui lui est attaché.
lement au défenseur. Il doit être systématiquement et obligatoirement utilisé.
PARKOUR
Permet à son possesseur d’ignorer X niveaux de saut ou d’esca- SOUFFLE
lade lors de ses déplacements spéciaux, ainsi que X blessures CODE MORAL
liées à des chutes. Permet à son possesseur, une fois par tour et au prix d’une mani-
pulation automatique, de déclencher une explosion de niveau X Le possesseur du trait ne peut pas utiliser de matériel létal.
qui prend pour cible toutes les figurines de sa zone et d’une zone
PIRATAGE adjacente avec ligne de vue. Son possesseur est immunisé.
Permet à son possesseur d’obtenir X succès automatiques lors IMMUNITÉ AU GAZ
de certaines actions de réflexion indiquées dans les missions. SOUS PROTECTION
Le possesseur du trait ignore les blessures dues à des pions gaz.
Permet à son possesseur, s’il est accompagné d’au moins X figu-
POISON / ÉLECTRICITÉ rines amies sans cette compétence, d’éviter d’être pris pour
cible d’une attaque.
Permet à son possesseur d’infliger X blessures automatiques si INOFFENSIF
l’attaque a obtenu plus de succès que la défense, avant même de
résoudre les blessures inhérentes à l’attaque. Puis, le reste des SOUTIEN Le possesseur du trait est faible de constitution. Lors d’une attaque,
blessures est déterminé normalement. les blessures qu’il inflige à sa cible sont réduites à 0.
Permet à son possesseur de faire bénéficier de X relances gratuites les
figurines amies situées dans sa zone.
RAFALE
MOBILITÉ RÉDUITE
Après avoir neutralisé un adversaire avec une attaque à dis- TACTICIEN
tance, le possesseur peut reporter le reliquat de succès sur X Le possesseur du trait a des difficultés à se déplacer. Il ne peut
autres figurines avec lesquelles il partage une ligne de vue. Permet à son possesseur de réaliser une réflexion automatique pas effectuer de déplacements spéciaux (escalade, saut et chute).
pour octroyer immédiatement X points de déplacement gratuits
à une figurine amie qui n’a pas bénéficié de cet effet ce tour. Si la
RÉGÉNÉRATION figurine est un personnage, elle gagne également son bonus de
points de déplacement au premier mouvement. VOL
Permet à son possesseur de se régénérer. Si c’est un héros, lors
de la déclaration de l’état, il déplace X cubes d’énergie de sa zone Le possesseur du trait se déplace en volant. Il ne tient pas compte
de blessures vers sa zone de fatigue. Si c’est un personnage, au TIREUR D’ÉLITE des phénomènes de gêne ni des terrains difficiles lorsqu’il
début de son activation, il récupère X points de vie. effectue un mouvement. Il ignore les surcoûts et les effets des
Permet à son possesseur d’ajouter X succès automatiques lors déplacements spéciaux.
d’une attaque à distance, s’il a obtenu au moins un succès.
RIPOSTE
Lorsque le possesseur a subi une attaque à distance, il peut en
effectuer une gratuite avec X dés jaunes contre l’attaquant, mais
sans bénéficier de ses bonus d’arme ou de surplomb. Pour utili-
ser cette compétence, il doit posséder une arme à distance.
RAPPEL DES PHASES DE JEU
IV · STRUCTURE D’UN TOUR DE JEU · P.8
RAPPEL DES PHASES DE JEU A ENTRETIEN DU TOUR DE JEU
,

B TOUR DU CAMP AYANT L’INITIATIVE


3
,

HÉROS C
,

TOUS VÉRIFICATION
LES JOUEURS DES
CONDITIONS DE FIN DE PARTIE · 1
OU

1
V.B · TOUR DES HEROS · P.11

ENTRETIEN DE DÉBUT
V.C.1 · ATTAQUE AU CORPS-À-CORPS
RAPPEL DES PHASES DEDUJEUHÉROS · .13 P
V.C.3.a · MANIPULATION COMPLEXE
DU HÉROS · P.17
[a]
,
V.C.5 · MOUVEMENT · P.21

DÉCLARATION DU MOUVEMENT AD ENTRETIEN


TOURDUDUTOUR DE JEU
CAMP
,
,
IV · STRUCTURE D’UN TOUR DE
NON-VÉRIFIÉES JEU · P.8
VÉRIFIÉES

1er HÉROS 9 2
5
,

DE TOUR DES HÉROS [a] DÉCLARATION DE L’ATTAQUE V.C.4 · RÉFLEXION COMPLEXE DU HÉROS · P.20 N’AYANT PAS L’INITIATIVE
,

AU CORPS-À-CORPS [b] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE B TOUR DU CAMP AYANT L’INITIATIVE


,
,

2 RÉSOLUTION DES EFFETS i


,

DÉCLARATION DE LA MANIPULATION DE POINTS DE DÉPLACEMENT E VÉRIFICATION DES


,

NIGHTWING
HÉROS
,

DE DÉBUT DE TOUR DES HÉROS [b] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE / RÉFLEXION COMPLEXE C VÉRIFICATION
CONDITIONS DESPARTIE · 2
DE FIN DE
,
,

OU DE PARTIE · 1
CONDITIONS DE FIN
[c] BONUS DE POINTS DE DÉPLACEMENT
,

3 DÉCLARATION DE L’ÉTAT [c] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE ii DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE AU PREMIER MOUVEMENT NON-VÉRIFIÉES OU VÉRIFIÉES
,

V.BDES
· TOUR
HÉROS
DES (HEROS .11)
cf. page· P12 V.C.1 · ATTAQUE AUOUCORPS-À-CORPS V.C.3.a · MANIPULATION
OU COMPLEXE V.C.5 · MOUVEMENT · P.21 NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
DU HÉROS · P.13
CASE ACTION CASE ACTION CASE ACTION
DU HÉROS · P.17CASE ACTION [d] CHOIX DU TYPE DE DÉPLACEMENT FIN DE PARTIE
,

14 ENTRETIEN
DÉSIGNATIONDEDU DÉBUT
HÉROS NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE [a] DÉCLARATION DU MOUVEMENT D TOUR DU CAMP
, ,

,
,

DE
EN TOUR DES
ACTION (cf.HÉROS
page 12) [a] DÉCLARATION DE L’ATTAQUE V.C.4 · RÉFLEXION COMPLEXE DU HÉROS · P.20 [e] DÉTERMINATION N’AYANT PAS L’INITIATIVE
,

[d] AU CORPS-À-CORPS
CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS iii CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS [b] CONSTITUTION
DU COÛT DU DE LA RÉSERVE
DÉPLACEMENT
,

OU
2 UNRÉSOLUTION
HÉROS DES EFFETS
AUCUN HÉROS i DÉCLARATION DE LA MANIPULATION DE POINTS DE DÉPLACEMENT E VII · DEFENSEDES
VÉRIFICATION
,
,

· P.38
,

EST
DE ACTIF
DÉBUTETDE TOUR DESN’EST ACTIF, OU
HÉROS [b][e] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE
AJOUT DES BONUS D’ARME iv / RÉFLEXION
AJOUT COMPLEXE
DES BONUS D’OUTILS [f] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE CONDITIONS DE FIN DE PARTIE · 2
2e HÉROS X4 FIGURINES
,

, ,

SOUHAITE AGIR NE SOUHAITE AGIR [c] BONUS DE POINTS DE DÉPLACEMENT A DÉCLARATION D’UNE DÉFENSE
,

OU
3 DÉCLARATION DE L’ÉTAT [c][f] DÉPENSE
JET DEDES
LA CUBES D’ÉNERGIE
RÉSERVE DE DÉS ii v DÉPENSE
JET DEDES
LA CUBES D’ÉNERGIE
RÉSERVE DE DÉS [g] AU PREMIER MOUVEMENT
DÉPENSE NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
,

,
, ,

5 DES HÉROS
ACTION (cf. page
DU HÉROS 12) 12)
(cf. page DES POINTS DE DÉPLACEMENT B DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
,

BATWOMAN
,

X4 FIGURINES
OU OU
[g] CASE ACTION
RELANCES (cf. CASE ACTION
) CASE ACTION RELANCES vi
CASE ACTION [d] CHOIX DU TYPE DE DÉPLACEMENT FIN DE PARTIE
,

page 14
,

46 DÉSIGNATION
RÉSOLUTION DESDU HÉROSDE FIN
EFFETS NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE [h] DÉPLACEMENT DE LA FIGURINE C CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS
, ,

,
,

EN ACTION
DE TOUR (cf. page
DES HÉROS ) 12)
(cf.12page [h] DÉTERMINATION DU NOMBRE vii DÉTERMINATION [e] DÉTERMINATION
,

X1 FIGURINE
[d] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS
DE SUCCÈS (cf. page 14) iii CONSTITUTION DE LA DE
DU NOMBRE RÉSERVE
SUCCÈSDE DÉS [i] DURÉSOLUTION
COÛT DU DÉPLACEMENT
DES EFFETS D AJOUT DES DÉS DE DEFENSE AUTOMATIQUE
,

,
, ,

OU
7 ,

AUCUN
UN HÉROSENTRETIEN DE FIN HÉROS OU DE LA ZONE DE DESTINATION VII · DEFENSE · P.38
ESTDE
ACTIF
TOUR N’EST
ETDES HÉROS ACTIF,12OU
(cf. page ) [e][i] AJOUTET
DÉFENSE DES BONUS D’ARME
BLESSURES (cf. page 14) iv AJOUT
SUCCÈSDES BONUS D’OUTILS
SUCCÈS [f] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE JET DE LA RÉSERVE DE DÉS E
, ,

,
, ,

SOUHAITE AGIR NE SOUHAITE AGIR SUFFISANTS INSUFFISANTS [j] FIN DU DÉPLACEMENT A DÉCLARATION D’UNE DÉFENSE
,
,

[f][j] JETL’ATTAQUE
FIN DE DE LA RÉSERVE DE DÉS
AU CORPS-À-CORPS v JET DE LA RÉSERVE DE DÉS [g] DÉPENSE F RELANCES
, ,

,
, ,

OU
5 ACTION DU HÉROS (cf. page 12) viii RÉALISATION DE LA MANIPULATION DES POINTS DE DÉPLACEMENT B DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
,

NOUVEAU PAS D’AUTRE


,

[g] RELANCES (cf. page 14) vi RELANCES


/ RÉFLEXION COMPLEXE DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT G DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS
,

,
,

X4 FIGURINES
6 RÉSOLUTION DES EFFETS DE FIN V.C.2 · ATTAQUE À DISTANCE DU HÉROS · P.15 [h] DÉPLACEMENT DE LA FIGURINE C CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS
3e HÉROS
, ,

DE TOUR DES HÉROS (cf. page 12) [h] DÉTERMINATION DU NOMBRE viiix FINDÉTERMINATION
DE LA MANIPULATION [k] FIN DE DU MOUVEMENT H DÉTERMINATION DU NOMBRE DE BLESSURES
,

,
, ,
,

[a] DE SUCCÈS
DÉCLARATION DE L’ATTAQUE À )DISTANCE
(cf. page 14 DU NOMBRE DECOMPLEXE
/ RÉFLEXION SUCCÈS [i] RÉSOLUTION DES EFFETS D AJOUT DES DÉS DE DEFENSE AUTOMATIQUE
, ,
,

X4 FIGURINES
7 ENTRETIEN DE FIN DE LA ZONE DE DESTINATION I FIN DE LA DÉFENSE
,

GORDON
,

OU
DE TOUR DES HÉROS (cf. page 12) [i][b] DÉFENSE ET BLESSURES
DÉSIGNATION DE LA CIBLE(cf.
DEpage 14)
L’ATTAQUE SUCCÈS SUCCÈS E JET DE LA RÉSERVE DE DÉS
, ,
,

V.C.3.b · MANIPULATION
SUFFISANTS INSUFFISANTS [j] FIN DU DÉPLACEMENT
,

AUTOMATIQUE
[j][c] FIN DE L’ATTAQUE
DÉPENSE DESAU CORPS-À-CORPS
CUBES D’ÉNERGIE F RELANCES
, ,
,

DU HÉROS · P.19
X1 FIGURINE X4 FIGURINES
OU
viii RÉALISATION DE LA MANIPULATION NOUVEAU PAS D’AUTRE
,

OU
CASE ACTION CASE ACTION V.C.4 · RÉFLEXION
/ RÉFLEXION COMPLEXE DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT G VIII · RELANCE
DÉTERMINATION DU NOMBRE
· P.41DE SUCCÈS
,

AUTOMATIQUE DU HÉROS · P.20


V.C.2
NON· ATTAQUE
SATURÉEÀ DISTANCEDÉJÀ SATURÉE
DU HÉROS · P.15
ix i FIN DE LA MANIPULATION
DÉCLARATION DE LA MANIPULATION [k] FIN DE DU MOUVEMENT H A DÉTERMINATION DU NOMBRE
DÉCLARATION DE BLESSURES
DES RELANCES
, ,
,
,
,

[a][d]DÉCLARATION DE L’ATTAQUE À DISTANCE


CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS // RÉFLEXION
RÉFLEXION AUTOMATIQUE
COMPLEXE
,

IB FIN DE LA DÉFENSE
RELANCES GRATUITES SERVICE GUN,
,
,

[b][e] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE


AJOUT DES BONUS D’ARME ii DÉPENSE D’UN CUBE D’ÉNERGIE BULLETPROOF VE
,

ST
ET DE SURPLOMB V.C.3.b · MANIPULATION AUTOMATIQUE C RELANCES PAYANTES
1
,

[c]
,

DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE


OU
DU HÉROS · P.19CASE ACTION
CASE ACTION 5 POINTS DE RENFORTS peut ni les activer, ni les faire venir en renfort. Aucun
[f] JET DE LA RÉSERVE DE DÉS NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE RELANCE RELANCE joueur ne peut dépenser de cubes d’énergie durant les
,

OU
CASE ACTION CASE ACTION V.C.4 · RÉFLEXION AUTOMATIQUE DU HÉROS · P.20 VIII · RELANCE · P.41SATURÉE
NON SATURÉE
[g]
,

NON SATURÉE RELANCESDÉJÀ SATURÉE iii


,

RÉALISATION DE LA MANIPULATION étapes de défense des Carnivorous Plants.


i DÉCLARATION DE LA
/ RÉFLEXION MANIPULATION
AUTOMATIQUE AD DÉCLARATION DES RELANCES
DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
,
,
,

[d][h] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS / RÉFLEXION AUTOMATIQUE


DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS
,

iv FIN DE LA MANIPULATION BE RELANCES GRATUITES


JET DES DÉS CHOISIS NEUTRALISER LES SERVEURS : une figurine du camp des
,
,
,

[e][i] AJOUT DES BONUS


DÉFENSE D’ARME
ET BLESSURES ii DÉPENSE D’UN CUBE
/ RÉFLEXION D’ÉNERGIE
AUTOMATIQUE
,

,
,

ET DE SURPLOMB OU
CF
,
,

RELANCES PAYANTES
FIN DES RELANCES héros dans la zone d’un pion ou d’une figurine d’ordina-
CASE ACTION CASE ACTION
teur peut neutraliser le serveur. Pour cela, elle réalise une
[j] FIN DE L’ATTAQUE À DISTANCE
,

IV · STRUCTURE D’UN TOUR


RAPPEL DES PHASES DE JEU DE JEU · P.8
[f] JET DE LA RÉSERVE DE DÉS NON SATURÉE DÉJÀ SATURÉE RELANCE RELANCE
,

[g] iii A
,
NON SATURÉE SATURÉE
ENTRETIEN DU TOUR DE JEU
réflexion complexe de difficulté 4. La compétence pira-
RELANCES RÉALISATION DE LA MANIPULATION
,

/ RÉFLEXION AUTOMATIQUE D
,

DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE tage est prise en compte. En cas de réussite, le serveur
B TOUR DU CAMP AYANT L’INITIATIVE
,

[h] DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS


est neutralisé et le pion ou la figurine d’ordinateur est
,

iv FIN DE LA MANIPULATION E JET DES DÉS CHOISIS


,

VILAINS
,

C VÉRIFICATION DES placé à côté des fiches de héros.


,

[i] DÉFENSE ET BLESSURES / RÉFLEXION AUTOMATIQUE


,

F CONDITIONS
FIN DESDE FIN DE PARTIE · 1
RELANCES
,

[j]
,

FIN DE L’ATTAQUE À DISTANCE OU


ESSEULÉ : lors de la mise en place, Commissioner Gor-
VI.B · TOUR DU VILAIN · P.30 VI.D.1 · ATTAQUE AU CORPS-À-CORPS V.C.5 · MOUVEMENT · P.21
DU PERSONNAGE · P.33
VI.D.3.a · MANIPULATION COMPLEXE
DU PERSONNAGE · P.35
NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
don ne sélectionne aucune tuile pour ses compétences NEUTRALISER LA CONSOLE DE TRANSFERT : une figurine
1 ENTRETIEN DU TOUR DU VILAIN [a] DÉCLARATION DU MOUVEMENT D TOUR DU CAMP de commandement. du camp des héros dans la zone de la console peut neu-
, ,

[a] DÉCLARATION VI.D.4 · RÉFLEXION COMPLEXE N’AYANT PAS L’INITIATIVE


,

2 ,

RÉSOLUTION DES EFFETS DE L’ATTAQUE AU CORPS-À-CORPS DU PERSONNAGE · P.36 [b]


,

CONSTITUTION DE LA RÉSERVE traliser cette dernière afin d’arrêter le transfert de l’es-


DE DÉBUT DE TOUR DU VILAIN DE POINTS DE DÉPLACEMENT E VÉRIFICATION DES EMPRISE VÉGÉTALE : Poison Ivy a pris le contrôle des offi- prit de la femme de Mr. Freeze vers la captive. Pour cela,
,

[b] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE i DÉCLARATION DE LA MANIPULATION CONDITIONS DE FIN DE PARTIE · 2


,

OU
LE VILAIN LE VILAIN / RÉFLEXION COMPLEXE [c] BONUS DE POINTS DE DÉPLACEMENT ciers sous les ordres de Commissioner Gordon. Dès que elle réalise une manipulation automatique. Dans ce cas,
,

OU
ACTIVE N’ACTIVE [c] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS AU PREMIER MOUVEMENT NON-VÉRIFIÉES VÉRIFIÉES
,

1 OU 2 TUILES AUCUNE TUILE ii


,

CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS Poison Ivy est neutralisée, si la tuile de GCPD officers with la console est neutralisée.
[d] JET DE LA RÉSERVE DE DÉS [d] CHOIX DU TYPE DE DÉPLACEMENT FIN DE PARTIE handgun est dans la rivière, elle est retirée et placée à
, ,

3 ACTIVATION DE LA PREMIÈRE TUILE iii JET DE LA RÉSERVE DE DÉS


,

[e]
,

RELANCES [e]
,

DÉTERMINATION côté de la fiche de héros de Commissioner Gordon. Il peut AFFLUX D’ÉNERGIE : un personnage du vilain dans la zone
4 ACTIVATION DE LA SECONDE TUILE iv RELANCES DU COÛT DU DÉPLACEMENT
alors les contrôler grâce à sa compétence commande- d’un pion ordinateur peut augmenter l’afflux d’énergie
,

[f] DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS VII · DEFENSE · P.38


,

5 RÉSOLUTION DES EFFETS v DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS [f] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE ment sbire. depuis les serveurs vers la console pour accélérer le pro-
,

DE FIN DE TOUR DU VILAIN [g] DÉFENSE ET BLESSURES A DÉCLARATION D’UNE DÉFENSE


, ,

SUCCÈS
OU
SUCCÈS [g]
,

DÉPENSE jet de Mr. Freeze. Pour cela, il réalise une réflexion com-
B
SUFFISANTS INSUFFISANTS
ENFERMÉE : la figurine de Citizen représente la captive.
[h] FIN DE L’ATTAQUE AU CORPS-À-CORPS DES POINTS DE DÉPLACEMENT DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE
plexe de difficulté 3. En cas de réussite, le serveur délivre
, ,

VI.B.3 · ACTIVATION DE LA PREMIÈRE TUILE · P.30


vi RÉALISATION DE LA MANIPULATION [h] DÉPLACEMENT DE LA FIGURINE C CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS Sa zone est inaccessible aux figurines du camp des héros, plus d’énergie. Le pion est remplacé par une figurine
, ,
,

[a] DÉCLARATION DE L’ACTIVATION VI.D.2 · ATTAQUE À DISTANCE / RÉFLEXION COMPLEXE


,

D’UNE TUILE DU PERSONNAGE · P.34 [i]


,

RÉSOLUTION DES EFFETS D


,

AJOUT DES DÉS DE DEFENSE AUTOMATIQUE y compris les GCPD officers with handgun lorsqu’ils sont d’ordinateur pour le notifier. Le vilain garde le
viii
vii FIN DE LA MANIPULATION DE LA ZONE DE DESTINATION contrôlés par le vilain. Dès qu’il ne reste plus qu’un seul pion ordinateur près de son poste de com-
, ,

[b] DÉPENSE DES CUBES D’ÉNERGIE [a] DÉCLARATION DE L’ATTAQUE À DISTANCE / RÉFLEXION COMPLEXE E JET DE LA RÉSERVE DE DÉS
, , ,

[j] FIN DU DÉPLACEMENT ordinateur sur le plateau, la zone de la captive devient mandement. Dès que 3 pions ordina-
,

[c] REPOSITIONNEMENT DE LA TUILE [b] DÉSIGNATION DE LA CIBLE DE L’ATTAQUE F RELANCES


, , ,

VI.D.3.b · MANIPULATION AUTOMATIQUE NOUVEAU


OU
PAS D’AUTRE accessible aux figurines du camp des héros. Les person- teur sont près du poste de com-
[d] ACTIVATION DES PERSONNAGES [c] CONSTITUTION DE LA RÉSERVE DE DÉS DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT G DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS nages du vilain ne sont pas affectés par cette restriction. mandement, l’expérience de
, , ,

DU PERSONNAGE · P.35
CONTRÔLÉS PAR LA TUILE
[d]
,

JET DE LA RÉSERVE DE DÉS VI.D.4 · RÉFLEXION AUTOMATIQUE [k]


,

FIN DE DU MOUVEMENT H
,

DÉTERMINATION DU NOMBRE DE BLESSURES Mr. Freeze s’accélère et la


[e] FIN DE L’ACTIVATION DE LA TUILE
CARNIVOROUS PLANTS : lors de la mise en place, le vilain
,

DU PERSONNAGE · P.36
[e]
,

RELANCES I
,

FIN DE LA DÉFENSE partie se termine à la fin


i DÉCLARATION DE LA MANIPULATION positionne la tuile des Carnivorous Plants à côté de son du tour 7 des héros.
,

VI.C · ACTIVATION D’UN PERSONNAGE [f] DÉTERMINATION DU NOMBRE DE SUCCÈS / RÉFLEXION AUTOMATIQUE
,

CONTRÔLÉ PAR UNE TUILE · P.32 poste de commandement. Les Carnivorous Plants sont
[g] ii RÉALISATION DE LA MANIPULATION
DÉFENSE ET BLESSURES
des personnages du camp du vilain, mais ce dernier ne
,

1 ,

DÉSIGNATION D’UN PERSONNAGE / RÉFLEXION AUTOMATIQUE VIII · RELANCE · P.41


[h] FIN DE L’ATTAQUE À DISTANCE
,

2 PREMIÈRE ÉTAPE DE MOUVEMENT iii FIN DE LA MANIPULATION A DÉCLARATION DES RELANCES


,
,

/ RÉFLEXION AUTOMATIQUE
3 DÉCLARATION D’UNE ACTION B RELANCES GRATUITES
,

AUTRE QUE LE MOUVEMENT


C RELANCES PAYANTES
,

4 ,

RÉALISATION DE L’ACTION

5 ,

RÉPÉTITION DE L’ACTION
RELANCE
NON SATURÉE
RELANCE
SATURÉE Mission officielle
6 ,

DEUXIÈME ÉTAPE DE MOUVEMENT D


,

DÉPENSE DE CUBES D’ÉNERGIE par Monolith


7 ,

FIN DE L’ACTIVATION DU PERSONNAGE E


,

À détacher
JET DES DÉS CHOISIS

F FIN DES RELANCES


,
24 CLAUSTROPHOBIA
­— NOUVELLE
1643 CLAUSTROPHOBIA 1643 25
NOUVELLE —

CLAUSTROPHOBIA 1643
— NOUVELLE

chasse les proies isolées. Au vu de ce qui s’est passé Mais après deux heures harassantes dans les corridors — Pour la gloire de Dieu, monseigneur.
plus tôt dans la ­caverne, j’ai tendance à croire qu’il nous qui serpentent sous la surface ravagée et cauche-
a pris en grippe. mardesque du domaine du Mal, c’est la désolation qui Silence à nouveau. La voix de l’Evêque :

LE VENEUR
les attend en lieu de repos.
Tout le monde baisse la tête un instant, se remémore — Non. Pourquoi voulez-vous aller en Enfer ?
la mort atroce d’Henryk, leur compagnon. Seul, il a fait Johann vient à peine de signaler qu’il aperçoit le camp
face aux chiens pour permettre à la troupe de fuir. des mineurs que déjà, l’horreur se dévoile à leurs yeux. — Je…
PAR DAROUL Même le sombre Francisco blêmit et se signe à la vue des
— Pourquoi vous n’avez pas demandé à Dieu de nous cadavres de mineurs arrangés en une grotesque paro- Qu’attend de lui le vieil homme sec au visage hâlé par
Après vingt minutes de course, Jacob donne le signal de aider, tout à l’heure ? » die de cérémonie de bienvenue. Chacun des hommes les flammes de l’Enfer ?
la halte. Personne ne les suit. Les hommes s’appuient a été minutieusement écorché avant d’être placé à
contre les parois du boyau obscur dans lequel ils ont La colère rentrée et l’ombre d’une menace qui se terrent genoux, bras levés vers le ciel comme accueillant une — Pour sauver les âmes des infortunés, monseigneur.
trouvé refuge. Francisco affûte ses couteaux en silence. dans la voix de Francisco n’échap­ pent à personne. douce pluie après un été aride. Les abdomens ont été
Bartholomew tient à peine debout, et Jacob se demande Jacob frissonne. Ce détenu-là est dangereux, lui ont dit ouverts pour déverser les entrailles en de labyrinthiques
s’il ne faudrait pas s’en débarrasser pour pouvoir se dé- les gardes de la prison. Un ancien soldat qui a tué plus esquisses hérétiques. Les arabesques forment peut- — Non. Pourquoi voulez-vous aller en Enfer, mon fils ?
placer plus vite. Mais c’est une chose de livrer en pâture de troglodytes que tous les autres membres de l’expé- être des mots d’avertissement ou des malédictions. Ou
un homme aux démons, c’en est une autre d’abandon- dition. Et qui a assassiné presque autant d’hommes. Le peut-être ne sont-ce là qu’amoncellements désordon- Désarroi. L’impression de décevoir l’Evêque dont le vi-
ner un chrétien blessé. Johann s’approche. genre de racaille à laquelle mieux vaut ne pas tourner le nés de boyaux putréfiés. sage fermé laisse à peine paraître ce qui semble être de
dos. Et pourtant, le frère Jacob lui confie sa vie. l’inquiétude. Quelle réponse est attendue ?
« Dites voir, monseigneur. C’était quoi, dans la caverne ? Hébété par le dégoût, le frère rédempteur s’efforce
Mais que répondre à la brute ? Jacob a essayé, de toute d’ignorer la bile qui remonte dans sa gorge. Bartho- — Pour expier mes péchés.
Jacob s’apprête à lui répondre de se taire, mais se ravise. la force de sa foi, de déployer les pouvoirs conférés lomew, affaibli par sa blessure à la cuisse, vomit.
Ces hommes, même s’ils ne sont rien que des ­pécheurs par Dieu. Il a puisé en lui-même pour donner la force à ­Francisco se tait, ses lèvres réduites à une fine ligne de Soupir du vieil homme.
condamnés à la damnation, n’en ont pas moins eu le ­Henryk de les rejoindre avant d’être taillé en pièces par haine. Johann s’agenouille et prie. Jacob ressent presque
courage de le suivre en enfer. Ils méritent de savoir les dents acérées des chiens démoniaques. Mais rien n’y de la sympathie pour eux. Ou du moins de la pitié. Ces — Les trois raisons que vous me donnez sont bonnes,
pourquoi ils vont mourir. a fait. Le Seigneur est resté sourd à ses appels, comme détenus, de vrais monstres pour leur espèce, sont pour mais aucune n’est vraie. Je prierai pour que vous trou-
si l’Enfer bloquait toute communication avec le Paradis. la première fois confrontés au vrai Mal. Ils comprennent viez au fond de vous la réponse. Sinon, j’ai bien peur
— Je pense que ces chiens appartiennent à un démon qu’ils ne sont rien en ces lieux. Qu’ils vont mourir, sans que Dieu ne vous abandonne dans les ténèbres. »
que l’on m’a envoyé traquer, appelé le Veneur. « Je ne suis pas celui qui décide quand Dieu doit m’ac- doute. Et que leur âme n’aura pas long à parcourir pour
corder ou pas son aide. C’est entre Ses mains. L’heure rejoindre sa demeure éternelle.
— Le Veneur ? d’Henryk était arrivée. »
Jacob donne l’ordre qu’on efface les traces de cette ma- La main tremblante de Johan se pose sur l’épaule de
— Oui. Mes supérieurs pensent qu’il est responsable de Jacob se redresse, toise la brute et ses camarades d’in- cabre mise en scène. Avant de repartir, il faut donner Jacob, qui ouvre les yeux. Le frère rédempteur se tourne
la mort de plusieurs mineurs d’exploitations autour de fortune. les derniers sacrements aux victimes, de pauvres hères vers le détenu. Celui-ci est blanc comme un fantôme, et
la Nouvelle Jérusalem ces dernières semaines. aveuglés par l’espoir de trouver un quelconque mine- pointe un doigt mal assuré vers le plafond.
« Tout comme notre trépas est assuré si nous ne nous rai précieux dans les profondeurs des enfers. Leur âme
— Et pourquoi vous l’appelez le Veneur ? C’est un chas- remettons pas en route. Johann, aidez Bartholomew à n’en mérite pas moins d’être purifiée du péché d’Envie et Le campement des mineurs se trouve dans une caverne
seur ? marcher. Dans une heure, nous serons arrivés à desti- de se présenter pour le Jugement. aux dimensions chaotiques. Les parois sont percées
nation, et pourrons nous reposer. » de boyaux de toutes tailles, certains naturels, d’autres
— C’est ce qu’il semble, en effet. Mes renseignements En priant pour leur salut, l’homme d’Eglise s’interroge de facture humaine. Des stalactites pointent vers le sol
disent qu’il se déplace avec une meute de chiens, et sur les raisons qui peuvent pousser à venir en ces lieux comme autant de doigts accusateurs. C’est vers l’une
maudits. La richesse, la gloire, la pénitence… chacun a d’elles que Johan attire l’attention de Jacob.
un but en arrivant ici-bas. Même le frère rédempteur.
Un démon. Aussi sec qu’une brindille, il se sert de deux
de ses multiples membres pour s’agripper à la colonne
rocheuse. Son visage décharné ressemble à la gueule
«  Pourquoi voulez-vous vous enfoncer en Enfer, mon d’un chien. Il semble sourire. L’une de ses parodies de
fils ? bras porte un cor à sa bouche, et un son atroce résonne
dans la grotte. Le même que celui qui a précédé la mort
Dans le souvenir de Jacob, la voix de l’Evêque est douce, d’Henryk.
paternaliste.
« Préparez-vous ! » ordonne Jacob.
— Pour accomplir ma mission, monseigneur.
Bartholomew pousse un cri d’effroi et prend la fuite. Il
— Non, mon fils. Je parle de vos raisons personnelles, ne va pas bien loin. Alors qu’il passe devant l’un des
pas de la mission que je viens de vous confier. trous qui parsèment les parois, un chien surgit gueule
ouverte et le mord vicieusement à l’épaule avant de
Silence. Puis : l’entraîner dans les ténèbres.

illustration par FRANHOISS


26 CLAUSTROPHOBIA
­— NOUVELLE
1643 CLAUSTROPHOBIA 1643 27
SCÉNARIO —

CLAUSTROPHOBIA 1643
SCÉNARIO —

Le cor retentit de nouveau. Des dizaines de chiens


et de troglodytes apparaissent alors, leur envie de
sang telle qu’ils poussent de petits gémissements

lausTro ' oWl


d’anticipation. Le Veneur se laisse chuter au sol,

C lausTro ' B
C B oWl
se réceptionne avec une grâce surnaturelle. Il n’est
qu’à quelques mètres.

Francisco s’élance sans un bruit, et tous retien­nent


leur souffle, infernaux compris. A deux mètres, il
lance un poignard que le démon esquive sans peine.
Cela laisse le temps à Francisco d’armer un coup Comment… en est-on… arrivé là ? Quels rouages, quels enchaînements ont pu nous conduire à
Comment… en est-on… arrivé là ? Quels rouages, quels enchaînements ont pu nous conduire à
d’épée propre à couper sa cible en deux, qui pare le accepter une telle ignominie ? « Jouer » la récupération d’une relique ou le destin d’un prisonnier
accepter une telle ignominie ? « Jouer » la récupération d’une relique ou le destin d’un prisonnier
coup avec un long couteau d’os, nonchalamment. autour d’un simulacre de match ? En être réduit à courir sous la Nouvelle Jérusalem avec ce gros
autour d’un simulacre de match ? En être réduit à courir sous la Nouvelle Jérusalem avec ce gros
Une main agrippe le détenu et le projette sans ef- rocher, tel un boulet au pied… Ceci étant, il faut avouer qu’il est toujours plaisant de le balancer à
rocher, tel un boulet au pied… Ceci étant, il faut avouer qu’il est toujours plaisant de le balancer à
fort vers la foule d’infernaux. Francisco meurt sans la tête de l’équipe adverse… Vous allez voir qu’un jour, des gens décérébrés finiront par descendre
la tête de l’équipe adverse… Vous allez voir qu’un jour, des gens décérébrés finiront par descendre
un cri. nous regarder pratiquer cette ignominie en mangeant des sucreries et en scandant les noms des…
nous regarder pratiquer cette ignominie en mangeant des sucreries et en scandant les noms des…
joueurs… Que nous en soyons protégés, ce serait là la plus grande victoire des forces démoniaques !
joueurs… Que nous en soyons protégés, ce serait là la plus grande victoire des forces démoniaques !
Johan déglutit, s’apprête à parler. Et hurle. Des Allez, quoi qu’il en soit, il me faut y retourner, les deux arbitres, Job et Bim je crois, semblent siffler
Allez, quoi qu’il en soit, il me faut y retourner, les deux arbitres, Job et Bim je crois, semblent siffler
chiens ont profité de l’attaque de Francisco pour la reprise !
la reprise !
s’approcher des deux humains par l’arriè­re, et l’une
des bêtes a saisi Johan au mollet. Deux autres s’in-
terposent entre Jacob et l’infortuné, empêchant FORCES HUMAINES EN PRÉSENCE
FORCES HUMAINES EN PRÉSENCE FORCES INFERNALES EN PRÉSENCE
FORCES INFERNALES EN PRÉSENCE
tout secours. Le frère rédempteur ne peut qu’assis-
ter impuissant à la mort de son dernier camarade.
Les chiens s’écartent ensuite, laissant Jacob seul au
centre de l’assemblée de démons, face à leur maître M eneur � D éMons
D éMons
M eneur
� �

démoniaque.
Le FRÈRE RÉDEMPTEUR Au cours de la partie, le joueur infer-
Le FRÈRE RÉDEMPTEUR Au cours de la partie, le joueur infer-
Il va mourir ici. Aujourd’hui. L’idée devrait le tétani- avec les dons RASSEMBLEMENT, nal pourra faire entrer 3 démons
avec les donsou
PRESCIENCE IMPOSITION DES,
RASSEMBLEMENT nal pourra faire entrer 3 démons
ser, mais sa vie, au fond, n’a pas d’importance. Il est PRESCIENCE ou IMPOSITION DES au choix parmi Le FOUINEUR , Le
MAINS. (choisir jusqu'à dons ), au choix parmi Le FOUINEUR , Le
entré dans les ordres en sachant qu’il n’était qu’une MAINS. (choisir jusqu'à 2
2 dons ), DESTRUCTEUR , Le TORTIONNAIRE
DESTRUCTEUR , Le TORTIONNAIRE
arme au service de Dieu. Une arme n’a pas peur de et équipé d’une ARMURE EN CUIR et LE FLÉAU au prix de 5 PM par
et équipé d’une ARMURE EN CUIR et LE FLÉAU au prix de 5 PM par
trépasser. Sa seule peur, c’est de n’avoir pu servir. RENFORCÉ et d'une POTION DE DERNIÈRE démon.
RENFORCÉ et d'une POTION DE DERNIÈRE démon.
CHANCE. Chaque démon ne peut être invoqué
CHANCE. Chaque démon ne peut être invoqué
Alors la réponse vient, et avec elle la paix. qu’une seule fois.
qu’une seule fois.
Attention, deux démons seulement
S’il a voulu venir en Enfer, c’est pour y mourir. En �
� G uerriers
G uerriers
Attention, deux démons seulement
peuvent être sur le plateau en
faisant ce à quoi il sert. Tuer des démons. peuvent être sur le plateau en
Un ÉCLAIREUR CONDAMNÉ, même temps.
Un ÉCLAIREUR CONDAMNÉ, même temps.
équipé d’un SYMBOLE SACRÉ Une fois que le 3ème démon aura
Une douce chaleur naît en son cœur, avant de s’em- équipé d’un SYMBOLE SACRÉ Une fois que le 3ème démon aura
et d'une GRENADE. été invoqué, rangez le dernier dans
braser tel un incendie. La rage s’empare de Jacob, et d'une GRENADE. été invoqué, rangez le dernier dans
la boite, il ne pourra plus être invoqué.
qui plante son regard dans celui du démon. la boite, il ne pourra plus être invoqué.
Un ÉCLAIREUR CONDAMNÉ, équipé
Un ÉCLAIREUR CONDAMNÉ, équipé
Il pousse un cri de défi qui stupéfie troglodytes et d’une ARMURE EN CUIR RENFORCÉ.
d’une ARMURE EN CUIR RENFORCÉ.

� M olosses (x2)
M olosses (x2)
chiens. Certains reculent même en apercevant la
lueur du regard du rédempteur. Le joueur infernal peut faire entrer
Une BRUTE CONDAMNÉE , Le joueur infernal peut faire entrer
Une BRUTE CONDAMNÉE , deux MOLOSSES pour 3 PM chacun.
équipée d'une CEINTURE D' EXPLOSIFS. deux MOLOSSES pour 3 PM chacun.
équipée d'une CEINTURE D' EXPLOSIFS. Ces derniers peuvent être sur le
Jacob s’avance vers le démon, sans se presser. Et Ces derniers peuvent être sur le
plateau en même temps.
en son for intérieur, il entend comme une voix qui lui plateau en même temps.
dit : « Meurs, Mon fils, pour Ma gloire. Et montre à Une BRUTE CONDAMNÉE ,
celui-là la fureur de Dieu ».
Une BRUTE CONDAMNÉE ,
équipée d'une ARME SANCTIFIÉE . � T roGlodYTes (x3)
T roGlodYTes (x3)
équipée d'une ARME SANCTIFIÉE . �
Le joueur infernal débute la partie
Jacob hurle, et lève son marteau pour frapper. Une GARDIENNE , équipée d'une Le joueur infernal débute la partie
Une GARDIENNE , équipée d'une avec 3 TROGLODYTES.
POTION DE DERNIÈRE CHANCE .
avec 3 TROGLODYTES.
POTION DE DERNIÈRE CHANCE .
FIN
Une FINE LAME , équipée d'un
Une FINE LAME , équipée d'un
MÉDAILLON DE RAGE .
MÉDAILLON DE RAGE .
28 CLAUSTROPHOBIA
­— SCÉNARIO
1643 CLAUSTROPHOBIA 1643 29
SCÉNARIO —

ise
Mise en place du scénario
M en place du scénario
R ÈGles spéciales ROCH'BALL
Retirez du paquet toutes les tuiles à deux sorties explorées "CHEMINS DROITS" et "ANGLES".
1
Dans ce paquet, récupérez les tuiles 16, 31 , 32 , 39, 40 et remettez le reste dans la boite. La ROCH'BALL est magiquement renforcée et est
indestructible. De plus, il est impossible de s’en
Dans les tuiles restantes, sélectionnez les tuiles 18, 23 et 27 . Placez ces trois tuiles, la 31 , 32 , 39 saisir à la main. Il est par contre possible de la
2
et 40 en suivant le schéma indiqué ci-dessous. SORTIE D’TERRAIN déplacer en la frappant d’une façon où d’une
autre. On considère que la ROCH'BALL a +4
3 Mélangez la 16 avec les 17 tuiles restantes pour une pioche finale de 18 tuiles pour le déplacement (voir ci-dessous).
Il n’est pas possible d’explorer au-delà des limites La ROCHBALL est bien évidemment trop grosse
Pour la ROCH’BALL , si vous voulez faire plaisir à Fred Henry et que vous avez le jeu « The Adven- des 5 lignes et 5 colonnes délimitant le terrain de pour passer par les trous dans le sol
turers : Le temple de Chac », munissez-vous de la BOULE . Sinon, n’importe quel pion fera l'affaire. jeu du Claustro’Bowl.

DÉPLACEMENT DE LA ROCH'BALL
TERRAIN EMBRUMÉ
3
Lorsqu’un combattant se trouve sur la tuile conte-
23
Les deux joueurs peuvent explorer pendant leur nant la ROCH'BALL , il peut utiliser son action de
tour. Lorsque le joueur infernal explore, c’est combat pour « l’attaquer » afin de la déplacer.
le joueur humain qui oriente et place la tuile. Avec deux touches, il déplace la ROCH'BALL
Lorsque le joueur humain explore, c’est le joueur d’une case dans la direction de son choix. Avec
infernal qui oriente et place la tuile comme d’ha- trois touches, il frappe avec une telle puissance
bitude. que la ROCH'BALL peut occasionner une touche
39 à un combattant adverse sur la case d’arrivée.

REMPLACEMENT
TROGLOS… ROCH'BALL DANS TA FACE
Le joueur occidental a droit à 5 combattants sur le
31 18 32
terrain et tant qu’il est vivant, le FRÈRE RÉDEMP- Les TROGLODYTES s’attaquent à la ROCH'BALL
TEUR doit être inclus. Si le FRÈRE RÉDEMPTEUR en groupe… comme d’habitude… mais souvent, ils
meurt, la partie n’est pas perdue et il peut y avoir, en prennent un pour taper sur la ROCH'BALL et ça
à partir de cet instant, jusqu’à 5 condamnés sur fait mal. Lorsqu’ils « déplacent » la ROCH'BALL ,
le terrain. sur chaque 6 obtenu, un TROGLO s’est éclaté… et
40 meurt !
Lorsqu’un des combattants humains meurt,
le joueur humain pourra faire entrer, lors de sa
prochaine phase de préparation, un remplaçant BOUCHDOWN
en le faisant arriver sur la tuile 27 (en respectant
la limitation de combattants par tuile). Ceci ne
27
compte pas comme son activation et le combat- Pour valider le BOUCHDOWN , il faut que la
tant pourra être activé directement. Il continuera ROCH'BALL soit sur la case du trou dans le sol et
donc de lancer un dé d’activation pour ce(s) rem- obtenir deux touches pour bien l'enfoncer dans
Ne placez pas de marqueurs "TROU DANS
C ondiTions de VicToire plaçant(s). Ce n’est qu’à partir du moment où le le trou.
LE SOL" pour les deux tuiles 31 et 32.
4 joueur humain n’a plus de remplaçant qu’il lance
Cependant les TROGLODYPTES peuvent des dés en moins. Si le match n’est pas terminé, l’équipe qui a mar-
passer de l'un à l'autre comme d'habitude. qué retourne sur sa tuile de départ (27 pour le
Placez le FRÈRE RÉDEMPTEUR et
aLeBOUCHDOWNS
premier joueur à marquer deux
remporte la partie.
Lorsqu’un combattant humain est sur la tuile 27 ,
il peut, au prix d’un point de mouvement sortir du
joueur humain et 23 pour le joueur infernal) et
l’équipe qui a encaissé le BOUCHDOWN place
4 combattants occidentaux, au choix du terrain. Le joueur place alors le dé d’activation de la ROCH'BALL et jusqu’à 2 combattants de son
5 joueur humain, sur la tuile 27 (Sortie). Les
deux autres combattants sont sur le banc
aPour marquer un BOUCHDOWN , il faut ap-
porter la Roch'ball dans le trou dans le sol
ce combattant sur la fiche du remplaçant dispo-
nible de son choix en conservant la même face.
choix sur la tuile centrale (la 18 ). Les autres com-
battants retournent sur leur tuile de départ.
des remplaçants. de son côté (à gauche du terrain si les deux Puis le remplaçant est placé sur la tuile 27 . L’acti-
joueurs se font face) et boucher le trou (Voir vation du remplaçant est terminée.
Placez les trois TROGLODYTES sur la
6 « Marquer » plus bas)
tuile 23 (Puits Démoniaque).

aSitants
le joueur infernal élimine tous les combat-
humains… il marquera ensuite facile-
Le joueur humain commence.
ment les BOUCHDOWNS manquants.
Scénario officiel
par Chifoumi,
rédacteur à TricTrac.net
30 MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE
MB : RAGNAROK
MAKING OF SCULPTURE —
31
MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE

artistes me donne du recul sur mon travail, sur com-

SIGURD 2 G

ment pourrait être l’artistique de l’univers d’un jeu


comme Mythic Battles Ragnarok, d’essayer d’être
PAR ARNAUD BOUDOIRON encore plus original sur le prochain concept !

Sculpture effectuée avec le logiciel Zbrush. Cela fait


4 ans que je travaille avec.

Je commence par lire la description du personnage : J’ai des centaines de projets dans mes fichiers, beau-
coup de bases humanoïdes à disposition, assez
Un héros, taille 35mm. Membre des Volsungar... C’est proches pour ne pas commencer avec une forme
un jeune homme puissant et robuste, charismatique, simple (2). C’est un des avantages du digital, travail-
qui part demander au roi le droit de posséder un ler en symétrie directe en est un autre, ainsi que le
cheval...  célèbre copier/collé... 

Puis les références visuelles : Je réalise les formes manquantes (3), rien de super
détaillé puisque je travaille d’abord sur l’ensemble.
Pascal Quidault a réalisé quelques croquis sur Si- Pièce par pièce, élément par élément. Une fois
gurd (1). Je travaille parfois sans concept sur My-
thic Battles Ragnarok, d’après mes propres idées,
des notes et des recherches, complétées par des 3
échanges avec Erwan Hascoët. Mon expérience
G

d’ingénierie de la figurine plastique me permet, lors


de la conception, de combiner ces contraintes avec
l’artistique, ce qui donne des figurines plus dyna-
miques et originales.

1G

4 G 5 G

En revanche, commencer avec un concept ou une


illustration est un énorme gain de temps. Sur ­Batman,
par exemple, tout est d’après les comics. A cause
de la variété d’artistes et des styles très différents
sur les illustrations d’origine, le travail de sculp-
ture demande une harmonisation entre  les figu-
rines. Aussi, travailler avec des concepteurs ou des
32 MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE
MB : RAGNAROK 33
MAKING OF SCULPTURE —

toutes les formes définies, je réduis* leur nombre de


6 9 11
G

polygones jusqu’au minimum : Low polygon (4) & G G

(5).

Sigurd dans sa T-pose (6) avec de plus en plus d’élé-


ments. Le masquage permet de modifier la pose
(7), mais rien ne se fait magiquement : En pliant le
bras, je retravaille au fur et à mesure l’articulation
(8). C’est du low poly, donc plus facile à modifier ou
réparer.  

Tout le personnage en low poly (9). Chaque partie


est finalisée avec ZModeler, l’outil le plus révolution-
naire de Zbrush (10). Je travaille directement sur le
quadrillage (Mesh)*, puis j’augmente  le nombre
de polygones de quelques millions. Les formes de-
viennent lisses (11), elles sont prêtes à être détaillées !

Je commence un vrai travail de modelage (12). Si


la base est bien faite, cela peut être très rapide.
7 Souvent j’ai plus l’impression de dessiner les détails 10
que de les modeler, ce qui semble vrai puisque sur
G G

Zbrush on travaille sur un seul axe, les deux autres


forment un plan, comme en 2D ! 

Sigurd avec tous ses éléments détaillés (13). Il est


terminé !

Je suis déjà en train de lire le prochain brief...

*cette partie demanderait à elle seule son tutoriel

8 G 12 G
34 MB : RAGNAROK
— MAKING OF SCULPTURE
MB : RAGNAROK 35
MAKING OF SCULPTURE —

13G

14 G

15
G 17G

QUELQUES MOTS SUR

ARNAUD
Né une nuit de Juin 1974 à Bordeaux, le jeune Boudoiron est tombé dans
l'art comme on tombe dans la religion, et ce dès son plus jeune âge. Dans
une famille n'ayant peu de goût pour la culture, il s'abreuva au CDI du col-
lège et de la Médiathèque, ou il consomme sans relâche la totalité des livres,
encyclopédies et BDs

Arnaud, du fond de sa campagne nantaise dessinait tout le temps, à la


grande angoisse de son père qui lui destinaient une carrière d'ingénieur.
Malgré des études moyennes, les portes des grandes études s'ouvrirent 16 G

devant lui, mais il prit ses jambes à son cou.

Après quelques errances professionnelles, il débarqua dans la boutique


Games Workshop à Paris dans le 14ème ou il y fit ses classes en dessin et
sculpture dans l'arrière-boutique. Là, il rencontra la jeune équipe de Rackham,
Jean Bey en tête, qui le pris sous leurs ailes en tant qu'employé polyvalent...

Après avoir réalisé moult figurines en traditionnel, au bout de 2 ans il sentit


le las l'envahir et l'appel du dessin le ronger. N'ayant peu d'occasion chez
Rackham pour se satisfaire il quitta les lieux pour se jeter en freelance chez
les agences de com et autres boites de pub, ou il travailla comme illustra-
teur et storyboardeur avec succès pour de très grandes marques. C'est
là, sur une campagne pour Peugeot qu'il rencontre l'équipe des éditions
Delcourt avec Olivier Vatine, qui au bout du fil lui proposera de participer
à l'album collectif "Carmen + Travis". Suivirent plusieurs albums, différents
YMIR Même démarche ici pour Ymir (Mythic Battles : Ragnarok). Arnaud
Boudoiron s'inspire du character design et de l'illustration d'Aleksi
éditeurs... Après une dizaine d'années à faire des pages en échange de PAR ALEKSI BRICLOT & Briclot (14) pour créer son modèle 3D (15 & 17), qui servira à produire
quelques ­cacahuètes, plusieurs personnes de l'industrie du jeu venaient ARNAUD BOUDOIRON les moules de la figurine (16 & 17, modèle peint par Martin Grandbarbe).
régulièrement pour lui demander quand serait son retour en sculpture. Le
Logiciel Zbrush fut la révélation, le déclic, son retour!
36 MB : PANTHEON
— MAKING OF SCULPTURE
MB : PANTHEON 37
POOL DE DRAFT / PHOTOGRAPHIES DE SCULPTURES —

MB : PANTHEON
— POOL DE DRAFT

1 3 5
Avant-Propos
Mythic Battles : Pantheon est un jeu riche,
avec un nombre très important d'unités
différentes.
La phase de draft est un moment très
stratégique de la partie et il est toujours
intéressant d'avoir une sélection d'unités
ayant été éprouvée lors de parties entre
connaisseurs du jeu.
Sylvain Mochet
Garshell vous propose ce "Pool de tournoi",
afin d'y aiguiser votre sens de la stratégie!
4

Gardez en tête que ce pool-draft


est applicable uniquement à la version 1.0
de Mythic Battle Pantheon.

Lors du Tournoi de Toulouse, j'avais proposé un pool spécifique Zalex


avec beaucoup d'unités fortes et variées en termes de Game-
play. Ce pool est pensé pour du 2v2 mais peut aussi être utili-
2
sé pour d'autres formats. Beaucoup ont le Talent Gardien ce qui
aide aussi à la m ise en place de tactiques utilisant des unités
Zalex
un peu plus frêles niveau santé mais puissantes par leurs pou-
voirs (Médée ou Echo par exemple). Zalex
7
Suite à ce tournoi et à beaucoup de parties utilisant ce pool, j'ai
pu faire quelques observations et statistiques m'ayant permis 6
de réajuster légèrement celui-ci. Artémis s'étant révélée trop
efficace dans toutes les situations, je l'ai remplacée par son
frère Apollon. Cerbère a un fort potentiel et pourtant il n'a que
très rarement été choisi. Il est possible, pour ceux qui le sou-
haitent, de le remplacer par Arachné ou Orion.

Certaines synergies sont très puissantes, comme par exemple


Echo avec le Dragon de Colchide, mais pas imparables. Il existe
d'autres synergies très puissantes avec ce pool, mais je vous
laisse les découvrir.

Suivant le terrain que vous choisirez pour vos batailles, vous


verrez que vos choix seront totalement différents. Il y a eu qua-
siment autant de victoires à l'Omphalos que de victoires par Razorspoon Péquélé

élimination avec ce pool, que ce soit lors du tournoi (limité à


1h30 par partie) ou hors tournoi (sans limite de temps).
8

POOL DU TOURNOI : POOL MODIFIÉ :

Dieux : Artémis / Pan 5 /Arès / Zeus Dieux : Apollon / Pan 5 /Arès / Zeus
Monstres : Méduse 2 / Dragon de Colchide 7 / Python / Monstres : Méduse 2 / Dragon de Colchide 7 / Python /
Echidna 6 / Dragon de Thèbes 1 / Cerbère Echidna 6 / Dragon de Thèbes 1 / Arachné ou Orion
Héros : Hector / Jason / Médée / Echo / Circé / Achille 4 / Héros : Hector / Jason / Médée / Echo / Circé / Achille 4 /
Héraclès / Ulysse 8 Héraclès / Ulysse 8
Troupes : Centaures 3 / Argonautes / Myrmidons / Spartiates / Troupes : Centaures 3 / Argonautes / Myrmidons / Spartiates /
Hoplites + Chiens d'Artémis / Loups de Circé / Spartoi / Satyres Hoplites + Loups de Circé / Spartoi / Satyres Zalex Sylvain Mochet

Pool proposé par GARSHELL


38 CONAN
— SCÉNARIO
CONAN 39
SCÉNARIO —

CONAN
— SCÉNARIO

L’Overlord commence avec 10 gemmes en zone d’Énergie disponible et 0 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour.
Razzia en Aquilonie Tuile Événement : Lorsque l’Overlord utilise la tuile Événement, s’il décide d’utiliser les deux Événements il doit les réaliser
dans l’ordre suivant :
Zaporavo a réuni un groupe de pirate. Il a fomenté un plan pour les envoyer piller le château du roi Conan et s’enrichir facilement.
Corruption : cf. Rrègles spéciales
C’est ainsi que par une nuit sans lune, ces flibustiers arrivent devant les portes de la citadelle prêt à s’emparer des trésors durement
conquis. Renfort : 3 points de renforts .
Le capitaine de ces forbans a réussi à soudoyer des gardes du château afin de faciliter leur entrée par la grande porte ainsi que part
de vieux souterrains donnant à l’intérieur du château. Ce plan mûrement réfléchi lui permettra de facilement répandre le chaos à Pirates Capitaine Pirates Capitaine

l’intérieur et de ramener des richesses à Zaporavo.

3 3 3 3
1 3 1 3
1 1 1
Capitaine

Pirates 3
Pirates

Pirates Règles spéciales : 3


Pirates Commandement : lors de la mise en place, les Héros placent 2 tuiles de Gardes bossoniens (une tuile bleue venant avec 4 Gardes
3 bossoniens et une tuile verte venant avec 4 Gardes bossoniens) ainsi qu’une tuile Archers Bossoniens (une tuile violette venant avec 4

1 3
Archers) à côté de la fiche de personnage du Roi Conan. Seul le Roi Conan peut utiliser la compétence Commandement pour activer les
Pirates Gardes et les Archers bossoniens
3 1
Capitaine

1 Corruption : lorsque l’Événement est joué, l’Overlord résout les étapes dans l’ordre suivant :
1 3 1
Pirates
Pirates - Il choisit une tuile de Gardes bossoniens ou d’Archers bossoniens encore sous le contrôle du Roi Conan,
1 1
3 3
- La tuile précédemment choisie remplace la tuile Événement dans la Rivière,
Pirates
1 - La tuile Événement est placée à la fin de la Rivière,
3 1
3
Pirates

3 Pirates
- Les figurines associées à la tuile sont maintenant sous le contrôle de l’Overlord (le Roi Conan ne les contrôle plus).
1
1 1 Trésors : lors de la mise en place, l’Overlord dispose 8 pions Trésors comme indiqué sur le plan.Au début de l’activation d’une fi-
3 1 1
gurine contrôlée par l’Overlord ; si elle est située dans la même zone qu’un pion Trésor, elle peut alors décider de déplacer ce pion avec elle
lors de son mouvement. Si l’Overlord dépense des gemmes supplémentaires pour acheter du mouvement supplémentaire, le pion Trésor
3 13 continue de se déplacer avec la figurine. Une figurine qui a transporté un pion Trésor ne peut pas attaquer. Un pion Trésor ne peut être

1 1
déplacé que par une seule figurine d’une même tuile au cours d’une même activation de tuile.

1 1
Fuir de la citadelle : une figurine contrôlée par l’Overlord, présente dans une des zones extérieures à la citadelle à l’ouest du
plateau ou sur une des zones d’entrée de la citadelle situées au nord et au sud du plateau, peut fuir en réalisant un mouvement normal
Objectifs :
1 comme si elle passait d’une zone à une autre.

Fosse : y entrer est un mouvement normal, en sortir coûte 1 point de mouvement supplémentaire.
Héros : Pour gagner, les héros doivent empêcher l’Overlord de fuir avec 5 Trésors avant la fin du tour 7.
Saut / Escalade depuis le balcon : auter depuis le balcon inflige sans défense possible, si la figurine possède
la compétence Saut. Remonter sur le balcon coûte 1 point de mouvement supplémentaire pour un personnage ayant la compétence Esca-
Overlord : Pour gagner, l’Overlord doit réussir à fuir avec 5 Trésors avant la fin du tour 7, ou tuer le Roi Conan lade. 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Équipements est composé de 2 potions de vie et 2 couronnes
et la princesse Belit avant la fin du tour 7. de Xuthal.
Archers bossoniens Gardes bossoniens Gardes bossoniens

Grilles : les grilles des deux cellules à l’ouest du plateau ne bloquent pas les lignes de vue.
La partie débute par le tour du Héros.
2 2 2
Nous vous suggérons d’utiliser : 1 2 2 Coffres : 3 Coffres sont placés comme indiqués sur le plan. Le paquet de cartes Équipements est composé de 1 potion de vie, 1 orbe
1 1 1 explosif et 1 épée à deux mains.
• Xavier Collette Box - Roi Conan (Épée de Conan, Armure de cuir)
• Xavier Collette Box - Belit (Épée courte, Dague de parade).
Tous les Héros commencent avec 5 gemmes en zone de fatigue.
Scénario officiel
par Monolith
40 TO MAGAZINE
— PROCHAINEMENT
GALERIE PHOTOS 41
FIGURINES —

GALERIE PHOTOS
— FIGURINES

Voici les 2 premiers gagnants pour notre concours #InTheNameofZeus


François-Xavier Despoulain : vainqueur du grand-prix du jury
Benoît Jobelot : vainqueur du grand-prix du public.
Retrouvez nos prochains concours de peintures sur The Overlord et Facebook.

François-Xavier Despoulain François-Xavier Despoulain François-Xavier Despoulain

Retrogamer

Clayface a pris vie sous les pinceaux


de Watch It Paint It !

Roolz

Fançois-Xavier Despoulain Benoît Jobelot

Conseils, astuces, couleurs :


retrouvez toutes les étapes en vidéo.
Retrogamer
PROCHAINEMENT

3D

CHEMICALS
PAR @BIOHAZARD

METTEZ DE LA 3D DANS VOS MAP !

BATMAN and all related characters SCANNEZ MOI POUR UN BONUS


and elements © & TM DC Comics (s19). EN AVANT-PREMIÈRE !
SKU: MON_TOM_4FR
2019-1/MON_TOM_4FR/PP01

Vous aimerez peut-être aussi