- Le camp des Guardiens. PROFESSEUR SKAROV Si le Pion Missile arrive sur la case HIT : Fin de
- Le camp des Messagers. Partie !
Placez le Professeur SKAROV comme Objectif pour les camps de Héros
indiqué sur le schéma. Placez le «pion Si un des deux camps réussit une majorité
Missile» sur le compteur de tours. de jets de MENTAL (Diff 4 + Nombre de Héros
Placez les camps dans les Zones définies par Guardiens) sur un Espace orange de la Tuile
PION MISSILE
le scénario ainsi qu’1 Androïd sur chaque pour désamorcer les missiles : Fin de Partie !
espace de renfort 1+ et 2+ du plateau.
Le camp de Héros qui
désamorce le plus de Missiles.
S’il y a égalité, l’article n’est
pas remporté.
Le Professeur SKAROV effectue ces actions dans l’ordre suivant :
1 Lancement imminent
Le « pion Missile» est avancé d’une case. Le camp des Héros qui met le
Professeur SKAROV hors de combat.
2 Mouvement des robots
Le camp qui n’a PAS l’Initiative déplace chaque Robot présent sur le plateau d’un nombre
de zones pouvant aller au maximum de leur valeur de vitesse.
Une fois tous les déplacements réalisés, le camp qui n’a PAS l’Initiative efféctue 1 Attaque avec
chaque Robot, si possible.
3 Prototypes ratés
Lancez un dé de Combat pour chaque Robot présent sur le plateau.
En début de partie, SKAROV pose
un jeton +1 sur sa caractéristique
POW : le Robot explose. S’il y a des Héros présents dans sa Zone, ils subissent une attaque de 3 dès de Combat. d’ATTAQUE par Héros dans le camp
des Guardiens.
4 Construction de nouveaux Robots
Le camp qui n’a PAS l’Initiative place un Robot de son choix sur un Espace de renfort +1 et +2 Après avoir subi une Attaque,
libres. Puis l’autre camp fait de même. Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous ces Espaces soient occupés. SKAROV efféctue 2 Attaques sur son
assaillant avec 1 dé de Combat en
moins.
Après avoir subi une Attaque
à distance : Après avoir subi une Attaque
En début de partie, les Robots - les Araknoïds explosent et à distance, SKAROV charge et
posent un pion +1 sur leur valeur infligent 1 Dommage à tous les se place sur un Espace libre
de DEFENSE par Héros principal personnages dans leur Zone. adjacent à l’assaillant avant de lui
dans le camp des Guardiens. - les Gynoïds Attaquent asséner une Attaque infligeant 2
l’assaillant. Dommages.
Lorsqu’un Héros termine Lorsqu’un Héros termine son Lorsqu’un Héros termine
son Activation dans la Zone Déplacement en ligne de son Activation sur la tuile
d’un Robot, le Robot lance vue, les Gynoïds efféctuent une de SKAROV, il efféctue une
immédiatement une Attaque sur Attaque à distance avec 2 succès Attaque à distance avec 1 succès
ce Héros. automatiques sur ce Héros. supplémentaire sur ce Héros.