des compétences
de vie
Préambule
استكشاف املهن
الرتبية املالية
15 15 واسترشاف املرشوع الرابع
والرضيبية واملقاوالتية الشخيص
استكشاف املهن
الرتبية املالية
15 15 واسترشاف املرشوع الخامس
والرضيبية واملقاوالتية الشخيص
استكشاف املهن
الرتبية املالية
15 15 واسترشاف املرشوع السادس
والرضيبية واملقاوالتية الشخيص
Contenus essentiels :
Monnaie, argent, billets, pièces, espèce, liquide, banque, carte bancaire, compte bancaire, chèque, chéquier, prix, valeur, mode de paiement, épargne,
crédit, paiement mobile, solde, opérations bancaires, Geste de sécurité, Budget, Suivie budgétaire, Achat sur internet, ressource financières, ressources
renouvelables, investissement, Opérations financières, Transactions financières, …
120
Intitulé de l’atelier : Les ballons surprise Atelier n° : 1 Durée de l'atelier 30 min UD 1
Objectifs de l’atelier : Les HPS transversales visées :
L’apprenant(e) doit être capable de : • Prise de décisions
✓ Reconnaitre les modes de paiement • Gestion des risques
✓ Savoir les utiliser • Pensée réflexive
Résolution des problème
Contexte de Portée
Déroulement de l’atelier Supports Remarques
l'atelier: péda.
A travers une Mise en train: (5 min) Les ballons surprise S’amuser, 5 ballons rouges
compétition ✓ Former et nommer 5 groupes favoriser 5 ballons bleus Mettre les
les apprenants ✓ Donne 100 points à chaque groupe. l’écoute, 5 ballons blancs ballons à
découvrent ✓ Présenter la compétition et ses règles : interagir, 5 ballons verts distance égale de
quelques notions Chaque groupe désigne à tour de rôle un(e) apprenant(e ) qui apporte des ballons un par 5 ballons roses chaque groupe
financières et des un dans une assiette, et ce, en 1min. L’équipe qui réussira à récupérer tous les ballons - 5 assiettes en
modes de gagnera une carte bancaire et/ou un chéquier. plastique
paiement Si le temps est écoulé avant d’avoir apporté tous les ballons, l’équipe a le choix de - Ecrire sur tous
récupérer les ballons en payant 40 points pour chacun, ou de garder les points et les les 5 ballons : Ma
Technique convertir en faux-billets. Carte – Bancaire-
d'animation: • 3 ballons = une carte bancaire donnant accès à un solde de 1000dh Mon – Chéquier Présenter les
Compétition • 2 ballons = un chéquier contenant 3 chèques d’une valeur de 1000, 2000 et 500dh - des cartes consignes par
(classe divisée • 20 points = un faux billet de 100dh cartonnées un autre moyen
en 5 groupes)
Le but du jeu c’est de gagner : « ma carte bancaire » et/ou « mon chéquier » + 500dh - un « chéquier » tel que : des
de 3 feuilles étiquettes en
Contenus
essentiels : Jeu : La roue magique (20 min) - des faux billets couleur
Monnaie, argent, La roue magique est un disque tournant divisé en 16 parties, ce disque est maintenu Procéder par
billets, pièces, sur une plateforme fixe. chaque partie porte un numéro de 1 à 16. La roue magique tirage au sort
espèce, liquide, Chaque groupe désigne un(e) apprenant(e ) qui sera chargé de faire tourner la roue. Une -Amener -Les étiquettes Faire l’appui sur
carte bancaire, flèche sur le support désignera un nombre représentant une consigne qui sera les élèves -Les cartes le mot mode de
compte bancaire, exécutée ou non par ce groupe, et la couleur désigne le mode de paiement (espèce, à prendre -Les billets paiement pour
prix, valeur, carte bancaire, chèque). Ces consignes aident les joueurs à gagner des points pour de représentant les véhiculer la
mode de alimenter leur compte, ou les perdre. bonnes points notion du
paiement, L’équipe gagnante c’est l’équipe qui a le plus grand nombre de points à condition décisions compte bancaire
chèque, épargne, d’avoir encore du solde sur sa carte bancaire et une somme en espèce. et faire la liaison
banque, Partage et mise en commun : avec les
paiement mobile, A la fin, les équipes discutent les décisions prises lors du jeu et citent les modes de paiements
… paiement effectués en justifiant leurs choix.
121
Intitulé de l'atelier : Comment vais-je payer ? Atelier n° : 2 Durée de l'atelier 30 min UD 1
Objectif de l'atelier : L’apprenant(e) doit être capable de : Les HPS transversales visées:
✓ S’initier à l’utilisation de la carte bancaire et du chèque pour faire des achats • Prise de décisions
✓ Reconnaitre le paiement mobile (M-Wallet) • Coopération
✓ S’initier à la notion « crédit » • Participation
• Gestion des risques
Contexte de Portée
Déroulement de l’atelier Supports Remarques
l'atelier: pédagogique
Les apprenants Mise en train: (5 min) la balle de feu
s’appliquent et Demander aux apprenants de se mettre debout en cercle. Un(e) apprenant(e ) lance la S’amuser, La balle de Veillez à la
s’entrainent à « balle de feu » à un autre, ce dernier attrapant la balle dit un mot en rapport avec le favoriser l’écoute, feu = une participation de
utiliser la carte thème de l’unité et fait passer la balle à un autre en vitesse. Est jugé perdante toute interagir, balle, ballon, tous les élèves
bancaire, le personne gardant la balle plus de 5 secondes ou disant un mot qui ne fait pas partie rappeler les cocotte en
chèque, et du champ lexical demandé ou qui fait tomber la balle. Le/la/les gangnant-e-s sont notions se papier…
reconnaitre le ceux qui réussissent jusqu’à la fin du jeu. rapportant à l’axe
paiement mobile.
Technique Jeu : « les modes de paiements » (20 min)
d'animation: Préparation : organiser préalablement le matériel nécessaire/ disposer l’espace de Amener les
Compétition : travail en groupe/ inviter les groupes à désigner son représentant qui sera le élèves à prendre Un tableau Utilisation d'une
diviser la classe responsable des opérations bancaires au groupe voisinage 5min des décisions de jeu vidéo explicative
en groupes de 4 Observation et découverte de la problématique : inviter les élèves à observer la pièce Un dé à l'aide du data
ou 5 élèves. du jeu (annexe 1), et expliquer les règles (annexe 2) Amener les Un pion show si possible
Chaque groupe a Mission : le groupe gagnant est celui qui dispose une épargne si importante pour élèves à faire des Des cartes
un responsable pouvoir rembourser ses crédits. choix et les … Chaque groupe
des opérations Etude de la problématique : lancer le dé, et déplacer le pion selon le chiffre obtenu, le défendre dispose de son
bancaires joueur réalise l’opération de paiement en répondant à une question tirée des cartes propre matériel.
Contenus essentiels: de questions et en suivant les consignes de la carte. Amener les app à
Mode de Les apprenants doivent être sensibilisés aux modes de paiement (la carte bancaire, le reconnaitre le Tous les
paiement, carte chèque et le virement par mobile (M-Wallet)), ainsi qu’ils se sont initiés à la notion paiement M apprenants(es)
bancaire, chèque, « crédit) 15 min Wallet doivent
paiement mobile, A la fin de séance : chaque responsable expose la situation bancaire du groupe pour participer à ce
crédit, épargne, déterminer le gagnant. 5 min Argumenter ses jeu
opérations décisions
bancaires, ….
122
Intitulé de l’atelier : Protecteur du chèque Atelier n° : 3 Durée de l’atelier : 30 mn UD 1
Objectif de l’atelier : Les apprenants (es) doivent être capable de : Les HPS transversales visées :
✓ Être sensibilisé aux bons gestes de sécurité et de suivi budgétaire dans • Prise de décision.
l’utilisation du chèque • Gestion des risques
✓ Être sensibilisé aux dangers de chèque. Résolution des problèmes
Contexte Portée
Déroulement de l’atelier Supports Remarques
de l’atelier pédagogique
Les apprenants Activité de mise en train : Jeu de mémoire (5min) Des cartes
s’appliquent et ✓ Former les mêmes groupes de la séance précédente en paires
s’entrainent à ✓ Reformer de nouveaux groupes se constituant d’un représentant de chaque groupe S’amuser, identiques
sécuriser le formé au début de la séance favoriser contenant
chèque ✓ Donne à chaque groupe des cartes en paires contenant des illustrations et/ou des l’écoute, des
-Agir par jeu. mots représentant des termes relatifs au thème de l’unité, les étaler pêle-mêle sur la interagir illustrations Veiller à la
table face tourner. et/ou des participation de
Technique ✓ Chaque membre à tour de rôle essaye de trouver les paires de carte en les tournant mots tous les
d’animation : puis les remettant à leur place représentant apprenants(es) et
Compétition : ✓ Après chaque apprenant(e ) compte le nombre de points gagné et reprend sa place avec des termes le respect de la
garder les mêmes son groupe initial relatifs au durée du jeu.
groupes de la ✓ L’équipe gagnante et celle qui aura le plus de points en accumulant tous les points thème de
séance gagnés par ses membres l’unité
précédente.
Jeu : « protecteur du chèque »
Contenus Préparation : l’enseignant invite les élèves à prendre les chèques de crédit de la séance amener les
essentiels: précédente/ dispose l’espace de travail en groupe 5min apprenants à
Mode de Observation et découverte de la problématique : amener les élèves à observer la fiche gérer les Discuter avec les
paiement, carte contenant des cases (24 cases), chaque case comporte un chiffre caché par une carte. risques et à apprenants des
Des cartes
bancaire, chèque, Etude de la problématique : consigne : chaque groupe doit reconnaitre/retenir deux cartes prendre des dangers du
comportent
paiement mobile, identiques pour pouvoir garder les chiffres du chèque cachés (en sécurité) décisions chèque et les
des paires
crédit, épargne, Le prof affiche toutes les cartes pour qu’elles soient mémorisées par les apprenants, (1 min) précautions d’on
images
opérations Demande aux élèves d’afficher 2 cartes en même temps, s’ils sont identiques, le groupe doit prendre pour
identiques
bancaires, …. assure que les 2 chiffres sont en sécurité. le protéger
A la fin du jeu : le groupe gagnant est celui qui aura le plus possible de chiffres cachés.
123
Intitulé de l’atelier : L’épargne Atelier n° : 4 Durée de l’atelier : 30min UD 1
Objectifs de l’atelier : Les HPS transversales visées :
▪ Reconnaitre quelques modes et quelques moyens d’épargne ; ▪ Prise de décisions
▪ Sensibiliser à l’épargne. ▪ Gestion des risques
▪ Résolution des problèmes
Gestion des ressources
Portée
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Supports Remarques
pédagogique
1- Activité de mise en train 5min
Activité d’appropriation Le jeu : deviner le mot : « Argent » – « Crédit » en donnant la première ou la S’amuser, favoriser - Des Chaque groupe
et de transfert dans de dernier lettre ( cinq tentatives pour chaque groupe ) l’écoute, interagir, étiquettes de dispose de son
nouvelles situations Chaque lettre trouvée permet de prendre la place de l’autre groupe lettres propre matériel
-Tableau
Technique d’animation : 2- Jeu : « Epargner pour vivre en sécurité » 20min
Activité ludique en classe Préparation : Organiser préalablement le matériel nécessaire / disposer
divisée en 4 ou 5 l’espace de travail en groupes . -Amener les élèves -étiquettes en
groupes.
Observation et découverte de la problématique : amener les élèves à observer à prendre de chevalier
Contenus essentiels : les étiquettes et les classer pour former les trois variantes (adjectifs) court – bonnes décisions (double face)
Ressources matérielles, moyen – long , chaque étiquette est en chevalier ( double face ) , une comporte -étiquettes de
gain, épargne, budget, le mot et l’autre une lettre . -Organiser et traiter récompense
risque. Etude de la problématique : classer les lettres pour combiner chaque mode des donneés (épargne)
Gestion de son d’épargne aux variantes correspondantes
budget, dépenses, - C/O/U/R/T : Maladie/C Panne de voiture/O Amende/U Fenêtre -Encourager
achats. Geste de cassée/R Panne de la machine à laver l’épargne
sécurité, Budget, -M/O/Y/E/N : Voyage/M Voiture neuve/O Logement/Y Organisation
Suivie budgétaire, d’une fête/E Etude supérieur des ententes/N -Interagir
Achat sur internet, -L/O/N/G : Améliorer/L Revenus/O Retraite/N Complémentaire/G
ressource -Prévoir une grille
financières, Pour chaque adjectif trouvé, le groupe gagne l’étiquette épargne. d’évaluation pour
Opérations la clôture de la
financières, Clôture de la séance : à la fin de la séance, le groupe gagnant c’est ce lui qui a compétition
Transactions le plus d’étiquettes (Epargne).5min
financières
124
Intitulé de l’atelier : Je joue, je m’évalue Atelier n° : 5 Durée de l'atelier 30 min UD 1
125
Axe : Argent, ressource et dépenses Niveau : 6ème AEP Unité : 2
Objectifs :
- Respecter son budget
- Classer ses dépenses selon leur importance et leur priorité
- Connaître les responsabilités et les droits du consommateurs
- Gérer ses dépenses et son budget.
Évaluation, consolidation et
5ème séance Le cadeau d’anniversaire soutien
Pensée réflexive- Pensée critique.
Contenu essentiel : Ressources financières- ressources renouvelables, investissements, planification, budgétisation, risques, étude du marché – avis des consommateurs
- sondage des besoins - les dépenses et les achats – le mode de paiement - l’épargne - les comptes bancaires - la planification et la gestion de son budget - la compréhension de
l’épargne - les droits des consommateurs - la responsabilité engagée dans les transactions financières - les opérations financières…
126
Intitulé de l’atelier : La course aux achats. Atelier n° : 1 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : les apprenants doivent être capables de : Les HPS transversales visées :
▪ Trier et classer leurs dépenses selon leur importance, leur priorité et ▪ Pensée réflexive
leur budget. ▪ Pensée critique
▪ Résolution des problèmes
▪ Prise de décision
▪ Gestion du temps
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique support Remarques
1.Activité de mise en train : Jeu « balle de feu » (5 mn)
• choisir un thème. Exemple : Banque / ressources / dépenses / …. Briser la routine
Les apprenants
• présenter des mots liés au thème par des dessins sur des feuilles. Exemple : guichet / argent Concentration et Dessins
observent et découvrent,
/ porte / devise / client / … motivation Balle en
à travers une
• ramasser les dessins et former une balle en papiers Rappeler et papier
compétition, la gestion
• Le contrôleur lance la balle à un joueur qui prend le premier papier et dit le mot qui le enrichir le lexique un
raisonnable des
présente avant de la lancer à un autre de l’éducation chronomètre
dépenses et de budget.
• Le joueur perd s’il garde la balle plus de 5 secondes. financière
2.Observation et découverte : Jeu « La course aux achats » (15 mn) *prévoir des
Technique d’animation : Image contrôleurs de
• Former quatre à cinq groupes ;
Compétition (produits temps de
• Distribuer à chaque groupe des morceaux de papier, une boîte et des pages de dépliant
Classe divisée en 4 ou 5 vendus dans qualité,
d’un supermarché ;
groupes. un
• Observer, décrire et découvrir le matériel distribué (découverte des produits, de leurs prix,
supermarché)
la boite présentant un chariot et les morceaux de papiers pour y mettre le nom du produit à
Contenus essentiels : Des chariots * prévoir un
acheter)
Ressources financières, Amener les Feuilles et moyen
Consigne (1) : le magasin va fermer, vous avez cinq minutes pour remplir votre chariot avec
ressources matérielles et apprenants à avoir stylos d’enregistrement
le maximum de produits.
non matérielles, budget, une pensée Caisse vidéo (si
▪ Les participants doivent écrire les noms des produits sur les morceaux de papier et les
planification et gestion réflexive et critique contenant possible)
mettre dans le chariot (la boite)
de budget, opérations en discutant leurs 100 DH
▪ N.B : un morceau de papier ne peut contenir qu’un seul produit
financières, épargne, choix un
▪ Le contrôleur annonce le départ et la fin de la compétition.
mode de paiement, chronomètre
Consigne (2) : En arrivant à la caisse, vous n'avez trouvé que 100DH. Qu’est-ce que vous allez
dépenses, produits,
garder ?
consommateur, sondage Amener les
▪ Les participants doivent classer leurs achats selon le prix, selon le besoin, …
des besoins, … apprenants à
3. Discussion : (10 mn)
défendre et à
Déclencher la discussion sur le choix des groupes en posant des questions pertinentes.
critiquer leurs
Expliquer son choix et donner son avis sur les choix des autres
choix
Faire un rappel du lexique acquis durant la séance.
127
Intitulé de l’atelier : Le marchand et les clients Atelier n° : 2 Durée de l’atelier : 30 min
Objectifs de l’atelier : les apprenants doivent être capables de : Les HPS transversales visées :
▪ Pensée réflexive
▪ Classer leurs dépenses selon leur importance, leur priorité et leur budget
▪ Pensée critique
▪ Réfléchir aux responsabilités et aux droits du consommateurs
▪ Reconnaître l’importance de l’épargne ▪ Prise de décision
▪ Gestion du temps
▪ Négociation
128
Intitulé de l’atelier : Le club sportif Atelier n° : 3 Durée de l’atelier : 30 min
Objectifs de l’atelier : les apprenants doivent être capables de : Les CPS transversales visées :
▪ Classer leurs dépenses selon leur importance, leur priorité et leur ▪ Pensée réflexive
budget ▪ Pensée critique
▪ Reconnaître leurs responsabilités et leurs droits en tant que ▪ Résolution de problèmes
consommateurs
▪ Prise de décision
▪ Planifier leur revenu et gérer leur budget en prenant les bonnes
▪ Argumentation
décisions
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique Support Remarques
Les apprenants appliquent 1. Activité de mise en train : Jeu « Antonymes, levez-vous ! » (05 mn) • Susciter l’intérêt • Billets / Veiller à la
les habiletés acquises ▪ Former des groupes de 5 apprenants des élèves au étiquettes participation
(pensée critique et pensée ▪ Nommer les 5 membres des groupes paires par : épargne / revenu / besoin / achat / thème. de 50dh active des
réflexive), dans une consommateur et les 5 membres des groupes impaires par leurs antonymes : apprenants
situation authentique qui gaspillage / dépense / envie / vente / producteur
demande une gestion ▪ Distribuer à chaque groupe 10 billets de 50 dh
raisonnable de son budget. ▪ Quand l’enseignant prononce un nom, exemple revenu, les apprenants portant ce
➢ Technique d’animation : nom (revenu) ou son antonyme (dépense) doivent se lever
Compétition : classe divisée ▪ Le groupe qui se trompe paie 50dh à la caisse
en groupes de 5 apprenants. ▪ A la fin du jeu chaque groupe compte son solde qui représentera son revenu mensuel.
2. Application et entraînement : Mon club sportif (15 mn)
Mise en Situation : Tu aimes le sport et tu veux pratiquer une activité sportive. Ton ami te
montre une vidéo et des affiches de quelques clubs et salles. • Amener les • Vidéo de L’enseignant
Contenus essentiels :
Consigne : Avec ton revenu mensuel, qu’est-ce que tu vas choisir ? apprenants à clubs et prépare
▪ Regarder la vidéo et les affiches des clubs sportifs/ salles sportives et en discuter dans réfléchir à des salles auparavant
Ressources financières,
le groupe pour faire un choix. problématiques sportifs le matériel
revenu, ressources
3. Discussion : (10 mn) qui les • Des nécessaire.
matérielles, budget et
▪ Discuter les choix de chaque groupe en se basant sur les axes suivants : entourent. affiches
budgétisation, opérations
➢ Le revenu et les dépenses (obligatoires et facultatifs) • Renforcer les d’activités
financières, services,
➢ L’épargne et le gaspillage compétences de sportives
produits, tarifs, épargne,
➢ La budgétisation l’écoute, la avec leurs
mode de paiement,
➢ Les droits et les responsabilités du consommateur compréhension tarifs
dépenses,
➢ … et la prise de • Feuilles
Sondage des besoins,
amende, … parole • stylos
129
Intitulé de l’atelier : Au parc des jeux Atelier n° : 4 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : les apprenants doivent être capables de : Les CPS transversales visées :
▪ Classer leurs dépenses selon leur importance, leur priorité et leur budget ▪ Pensée réflexive
▪ Reconnaître leurs responsabilités et leurs droits en tant que ▪ Pensée critique
consommateurs ▪ Résolution de problèmes
▪ Planifier et gérer, raisonnablement, son budget
▪ Prise de décision
Argumentation
130
Intitulé de l’atelier : Le cadeau d’anniversaire Atelier n° : 5 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : Les attitudes et comportements à observer :
Évaluation, soutien et consolidation des habiletés : pensée ▪ Se servir de la pensée réflexive et critique dans la gestion de ses dépenses et son budget.
réflexive / pensée critique
Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique Remarques
pédagogiques
1. Activité de mise en train : Jeu de devinettes (10 mn)
Les apprenants ▪ Diviser la classe en 4 ou 5 groupes
emploient, dans une ▪ Ecouter la devinette et découvrir les mots
situation ▪ Les groupes gagnent un billet/une étiquette de 50 dh pour chaque mot - Ne pas dépasser
authentique, leur découvert ▪ Concentration et 1mn pour chaque
pensée critique et DEVINETTE 1 : motivation devinette
leur pensée réflexive, Je ne suis ni argent ni chèque, je suis un moyen de paiement qu’on obtient à ▪ Ecoute active ▪ Etiquettes contenant - Aider les
dans la résolution l’ouverture d’un compte bancaire, je permets de régler les achats chez les ▪ Rappel du lexique des devinettes et apprenants avec des
d’un problème. commerçants et sur internet. Qui sui je ? → La carte bancaire thématique de d’autres contenant les propositions s’ils
DEVINETTE 2 : l’éducation réponses n’arrivent pas à
Technique Je suis une opération qui te permet de mettre l’argent à coté mon premier est « e » financière ▪ Billets/ étiquettes de répondre
d’animation : et mon dernier est un « e ». Qui suis-je ? → L’épargne 50dh
Compétition (classe DEVINETTE 3 :
divisée en 4 ou 5 Je suis une personne qui achète des produits et les utilise. Mon premier est un
groupes). « c » et mon dernier est un « r ». Qui suis-je ? → Consommateur….
Contenus ▪ A la fin du jeu chaque groupe compte la somme collectée qui représentera
essentiels : son épargne.
Ressources 2.Evaluation, soutien et consolidation : « Le cadeau d’anniversaire » (20 mn)
financières, Mise en Situation : Tu es invité(e) à l’anniversaire de ton ami(e). En cherchant un ▪ Amener les
cadeau sur internet, tu as trouvé :
ressources Cadeau 1 : 25 € / Cadeau 2 : 50 € / Cadeau 3 : 100 € apprenants à - L’enseignant
matérielles, budget, Avec l’épargne que tu as eu dans l’activité précédente, qu’est-ce que tu vas faire ? résoudre un circule entre les
planification et ▪ L’enseignant observe et évalue les interventions des apprenants au sein du problème en groupe et veille à
gestion du budget, groupe : faisant appel à leur écouter parler tous
opérations ➢ Leur point de vue : choisir l’un de ces cadeaux / acheter un autre cadeau pensée réflexive et les apprenants
/ se servir de leurs ressources matérielles / ne pas offrir de cadeau / ne ▪ Image de cadeaux
financières, épargne, pas aller à la fête/ …. leur pensée avec leur prix
mode de paiement, ➢ Leur argumentation : ne pas gaspiller tout leur argent / ne pas avoir critique
devise, échange, l’argent suffisant/ son ami(e) mérite un cadeau / ….
dépenses, achats en ▪ Discuter les choix des groupes.
ligne, commerce, …
131
Axe : Finance, économie et entreprise Niveau : 6ème AEP Unité : 3
Objectifs :
-Trouver une idée et la développer
- Faire une étude du marché
- S’entraîner à créer une petite entreprise.
Évaluation, consolidation et
5ème séance Ma petite entreprise soutien
Esprit d’initiative – Prise de risque.
Contenu essentiel : Ressources financières- ressources renouvelables, investissements, planification, budgétisation, risques, étude du marché – avis des consommateurs -
sondage des besoins - les dépenses et les achats – le mode de paiement - l’épargne - les comptes bancaires - la planification et la gestion de son budget, la compréhension de
l’épargne, les droits des consommateurs, la responsabilité engagée dans les transactions financières, les opérations financières…
132
Intitulé de l’atelier : La chasse au trésor. Atelier n° : 1 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : Les HPS transversales visées :
▪ Découvrir le processus « production » ▪ Esprit d’initiative
▪ Prendre l’initiative et proposer des idées de production ▪ Prise de risque
▪ Prendre et gérer des risques ▪ Créativité
▪ Coopération et collaboration
▪ Prise de décisions
133
Intitulé de l’atelier : La réunion Atelier n° : 2 Durée de l’atelier : 30 min
Objectifs de l’atelier : Les HPS transversales visées :
▪ Prise de risque
▪ Reconnaître quelques activités des entreprises
▪ Trouver des idées de création d’une entreprise ▪ Esprit d’initiative
▪ Etudier et développer une idée ▪ Créativité
▪ Coopération et collaboration - Prise de décisions
134
Intitulé de l’atelier : Le sondage Atelier n° : 3 Durée de l’atelier : 30 min
Objectifs de l’atelier : Les CPS transversales visées :
▪ S’initier à faire une étude du marché ▪ Esprit d’initiative
▪ Préparer un questionnaire pour découvrir les besoins des ▪ Prise de risque
consommateurs ▪ Créativité
▪ Faire un sondage ▪ Coopération et collaboration
▪ Communication
135
Intitulé de l’atelier : Je travaille, je gagne Atelier n° : 4 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : Les CPS transversales visées :
▪ Planifier un projet ▪ Esprit d’initiative
▪ S’entrainer à créer une petite entreprise ▪ Prise de risque
▪ Prise de décision
▪ Coopération
▪ Planification
136
Intitulé de l’atelier : Ma petite entreprise Atelier n° : 5 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : Les attitudes et comportements à observer :
Évaluation, soutien et consolidation des habiletés : Esprit ▪ Se servir de son esprit d’initiative et de prise de risques dans la création de sa petite
d’initiative / prise de risques entreprise.
Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique Remarques
pédagogiques
Les apprenants 1. Activité de mise en train : Jeu de devinettes (10 mn)
emploient, dans une ▪ Diviser la classe en 4 ou 5 groupes
▪ Ecouter la devinette et découvrir les mots
situation
▪ Les groupes gagnent dix points pour chaque mot découvert - Ne pas dépasser
authentique, leurs
DEVINETTE 1 : ▪ Concentration et 1mn pour
habiletés de prise de
Je suis un lieu où des producteurs se rassemblent pour proposer leurs produits aux motivation chaque
risque et de l’esprit
consommateurs. Qui sui je ? → Le marché ▪ Ecoute active ▪ Etiquettes contenant devinette
d’initiative, dans la
DEVINETTE 2 : ▪ Rappel du lexique des devinettes et - Aider les
création de leur Je suis unité économique qui produit de biens ou de services pour le marché, afin thématique de apprenants avec des
entreprise. d’autres contenant les
de gagner un bénéfice. Qui suis-je ? → une entreprise l’éducation réponses propositions s’ils
Technique DEVINETTE 3 : financière n’arrivent pas à
d’animation : Je suis un ensemble de biens, fortune qui est susceptible d’apporter des revenus. répondre
Compétition (classe Qui suis-je ? → le capital
divisée en 4 ou 5 ….
groupes). 2.Evaluation, soutien et consolidation : Jeu : « Ma petite entreprise » (20 mn)
Contenus Mise en Situation : « Chaque groupe doit choisir un capital, des ressources
essentiels : matérielles et des ressources humaines pour créer son entreprise. »
Marché, produits, ▪ Tous les membres des groupes disposent d’une affiche sur laquelle est écrit ▪ Amener les
consommateur, « je le veux » apprenants à
bénéfice, capital, ▪ L’enseignant fait défiler une seule fois, une par une, des images contenant prendre des ▪ Images de capitaux, et
biens, revenu, des biens, des sommes d’argent, des ressources matérielles, … risques en de différentes - L’enseignant
entrepreneurs, ▪ L’image sera à celui qui lève son affiche le premier ; choisissant un ressources circule entre les
▪ Chaque groupe ne pourra avoir que 4 images pour la création de son capital et des groupe et veille à
ressources
entreprise ressources, à écouter parler tous
financières et ▪ Les groupes proposent des idées pour la création de leur entreprise en développer et les apprenants
matérielles, exploitant les images acquises ; argumenter ses
salariés, ▪ Discuter les idées des groupes. idées.
entreprise,
services, clients…
137
Intitulé de l’atelier : Entreprise/Client Atelier n° : 6 Durée de l'atelier 30 min
Objectifs de l’atelier : Les attitudes et comportements à observer :
✓ Évaluation, soutien et consolidation des habiletés : ▪ Se servir de son esprit d’équipe, de son esprit d’initiative, de sa pensée critique
esprit d’initiative, pensée critique et réflexive, prise de et réflexive, de prise de décision et de risque pour commercialiser et
décision et prise de risque consommer.
Contexte de l’atelier : Déroulement de l’atelier Supports Remarques
1. Activité de mise en train : Jeu de pendu (5 min)
Les apprenants(es) ▪ Diviser la classe en 4 à 5 groupes. ✓ Tableau Les mots doivent
s’auto-évaluent à ▪ Choisir un membre de chaque groupe qui voit le mot caché (montré par l’enseignant) et ✓ Etiquettes de mots être liés aux axes
travers le jeu représente ses lettres par des tirets sur le tableau . ✓ Faux billets de 50dh et des trois unités
▪ Les membres du groupe, à tour de rôle, proposent des lettres qui aident à reconnaître le mot de 100 dh
caché.
▪ si le mot contient cette lettre ,on la met à sa/ses place(s),sinon on dessine une partie du
pendu.
Technique ▪ Le groupe gagnera un billet de 50dh s’il réussit à découvrir le mot et un billet de 100 dh s’il
d’animation : jeu de réussit à le définir
rôles (entreprise / ▪ Le groupe se déclare échoué si le temps sera écoulé (20secondes) ou le dessin sera terminé.
consommateurs)
2 -Évaluation, soutien et consolidation : Entreprise/Client. (20 min)
Contenus ▪ Faire un tirage au sort pour choisir 2 groupes présentant des entreprises, et 2/3 groupes L’enseignant(e)
essentiels : présentant des consommateurs (clients) doit préparer
Marché , ▪ Chaque entreprise doit choisir un produit ou un service à vendre aux clients (histoires, objets une liste de
entreprise , client décoratifs, livraison de fournitures scolaires, ….) en utilisant la somme gagnée dans la ✓ Listes des produits / produits et de
, consommateur , première activité comme capital et en déterminant la fonction de chaque membre (chef, services à vendre services à vendre
produits , secrétaire comptable, employés, service de commercialisation, …)
publicité , achats ▪ Les consommateurs (clients) doivent discuter, entre eux, leurs besoins et leurs envies selon
, employé , leur épargne et leur budget (somme gagnée dans la première activité)
comptable , chef ▪ Dans chaque entreprise le représentant du service de commercialisation présente le
, secrétaire , produit/ ou le service de son entreprise et essaie de convaincre les clients pour l’acheter
dépenses , ▪ Les deux groupes discutent les points forts et les points faibles des produits/ services
budget , capital , proposés.
argents
ressources…
138
Matrice des compétences de vie
Domaines
Niveau thématiques Les axes Les objectifs d’apprentissage liés aux D. T
• Types de métiers et
• Connaitre les différentes catégories des métiers et professions en rapport avec soi et
professions.
avec son environnement.
• L’évolution des métiers à
• Reconnaitre l’évolution des métiers en relation
4ème AEP, 5ème AEP et 6ème AEP
travers le temps.
avec le développement technologique et économique.
• Découverte et exploitation de
la diversité des métiers en • Pouvoir déterminer les différents métiers en rapport avec les thématiques étudiées
projet personnel
rapports avec les sujets de sorte à apprécier et à reconnaitre le rôle et la contribution de chacun dans le bon
thématiques abordés dans les déroulement des activités personnelles et sociales.
séances de langue française
• Découverte de la diversité du • Découverte et exploitation de la diversité des étiers en rapports avec les sujets
monde des métiers. thématiques abordés dans les séances de langue française.
Reconnaitre et apprécier le
rôle de chaque métier dans la • Apprécier e t r e s p e c t e r l e s métiers en comprenant le rôle de chaque profession
société. dans l’économie et la bien être personnel et social.
Axe de
développement :
• Découverte de la diversité du
monde des métiers.
• Reconnaitre et apprécier le rôle
de chaque métier dans la
société.
Compétence annuelle :
Au terme de la 6ème AEP, en mobilisant ses savoirs, savoir-faire, savoir- être et devenir,
devant une situation complexe, ou un problème en rapport avec soi-même et avec son
environnement immédiat et local, l’apprenant(e) sera en mesure de :
• S’ouvrir sur le monde des métiers et du travail, en mobilisant ses habiletés de prise de
décisions, de prédiction, de créativité, de communication, de gestion des risques, et de
résolution de problèmes.
Axe : Reconnaitre et apprécier le rôle de chaque métier dans la société. 6ème AEP Unité : 04
Objectifs :
➢ L’apprenant sera en mesure de reconnaître, nommer et mémoriser les métiers.
➢ Aider l’apprenant à s’ouvrir sur le monde des métiers et découvrir sa diversité.
➢ L’apprenant sera capable de reconnaître et apprécier le rôle de chaque métier dans la société.
➢ Favoriser le développement de soi, la confiance en soi.
➢ Développer l’employabilité et le développement personnel.
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
• Augmentation de la
Amener les apprenants
Mise en train : Ceux qui, comme moi, aiment … (5min) concentration. Trois paquets de 30 • Encourager les
à découvrir la diversité
Un élève prononce, par exemple, la phrase suivante : « ceux cartes portant les échanges entre les
des métiers.
qui, comme moi, aiment le football avancent d’un pas », puis • Susciter l’intérêt et noms et les images membres du
l’élève avance d’un pas vers le centre et ceux qui, comme lui, la participation des groupe en langue
des métiers.
Technique aiment la chose énoncée avancent également. Puis ils reculent française.
élèves.
Observation et découverte
Objectifs de l’atelier : Les CPS transversales visées : Les attitudes et comportements attendus :
• Reconnaître et apprécier le rôle de chaque métier dans la société. • Estime de soi • Exploitation de la diversité des métiers
• Développer la confiance en soi. • Respect de l’autre en rapports avec les sujets thématiques
• Apprendre à argumenter et défendre son choix. • La Coopération abordés dans les séances de langue
• Pensée critique française.
• Respect de la diversité
Matériel et Remarques à
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique support prendre en
pédagogiques considération
Mettre les élèves en Mise en train : Jeter la bombe (5min) • Une balle
situation pour exploiter Debout en cercle, les apprenants font tourner une balle (la • Des documents • Encourager les
bombe) de main en main, pendant un temps donné, tout en • Les cartes des échanges entre
la diversité des métiers
répétant des phrases énoncées par l’enseignante autour d’un métiers les membres du
et choisir le métier métier. Lorsque le temps s’est écoulé, celui qui a encore la • Développer la précision et groupe en langue
préféré pour l’avenir. balle en main a perdu. la rapidité. française.
Application et entraînement
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
Amener l’apprenant à
Mise en train : Domino des métiers (5min) • Les cartes de • Encourager les
comprendre que tous les
A l’aide du kit « Carte-Domino », les représentants de chaque domino. échanges entre les
emplois ont de • Elargir les
groupe passent au tableau pour construire le chemin des métiers, membres du
l’importance dans la en associant chaque métier à la définition qui lui convient. Chaque connaissances groupe en langue
société. pièce associée correctement est récompensée par un point. concernant les française.
Application et entraînement
Amener l’élève à changer Mise en train : Chanson : Quand on sera grand (5min)
sa perception sur quelques Ayant déjà lu et appris la chanson à la maison, les groupes
• Encourager les
métiers sont invités à chanter en chœur la chanson : « Quand on sera échanges entre les
grand ». • Stimulation à la
membres du
Activité principale : participation et la
groupe en langue
Appropriation et transfert
Technique d’animation : Théâtre : Le métier de son papa (25 min) prise de parole. • Support audio-
française.
Travail en 3 groupes ; • Maitresse : Bonjour les enfants, aujourd’hui, on va visuel de la
Chanson ; théâtre. parler du métier de son papa, d’accord ? • Faciliter la chanson.
• Rappeler les
mémorisation des
• Elève1 : Mon papa est médecin, il aide les malades à apprenants qu’ils
acquis.
alléger leurs souffrances. ne seront ni jugés
• Elève2 : Mon père est un professeur, il milite contre ni notés au terme
• Décor et costumes
l’analphabétisme et l’ignorance. de cette activité.
Contenu essentiels : • Respecter tous les nécessaires aux
• Elève3 : Papa est un pompier, il travaille à protéger les
métiers. rôles de la pièce
Métiers ; maîtriser ; avenir personnes et l’environnement. • Il est important,
théâtrale.
; utiles ; développement ; • Elève4 : mon père est un in…gé….n…..ieur. voir essentiel, que
projet personnel ; • Elève1 : Menteur, son papa est un électricien, il a durant les
• Favoriser les
toujours honte de le dire. répétitions, les
effectuer ; nouvelles intelligences
(La suite du texte de la pièce théâtrale serait disponible élèves aient pu
énergies ; produit ; multiples.
dans l’annexe du guide) essayer chaque
qualité ; habileté ; rigueur. rôle.
Consigne pour la prochaine séance : Inviter les élèves à
s’entrainer sur l’orthographe des nouveaux métiers.
Intitulé de l’atelier : Evaluation, soutien et consolidation Atelier n° : 5 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : Les CPS transversales visées : Les attitudes et comportement attendus :
• Aider l’apprenant à répondre à de nombreuses questions sur le monde • Pensée critique. • Développer chez l’apprenant la capacité de
du travail en lui donnant des informations exactes. • Créativité. se fixer des objectifs et planifier sa vie.
• Gestion de soi.
• Communication.
Axe de
développement :
• Découverte de la diversité du
monde des métiers.
• Reconnaitre et apprécier le rôle
de chaque métier dans la
société.
Compétence annuelle :
Au terme de la 6ème AEP, en mobilisant ses savoirs, savoir-faire, savoir- être et devenir,
devant une situation complexe, ou un problème en rapport avec soi-même et avec son
environnement immédiat et local, l’apprenant(e) sera en mesure de :
• S’ouvrir sur le monde des métiers et du travail, en mobilisant ses habiletés de prise de
décisions, de prédiction, de créativité, de communication, de gestion des risques, et de
résolution de problèmes.
Axe : Reconnaitre et apprécier le rôle de chaque métier dans la société. 6ème AEP Unité : 04
Objectifs :
➢ L’apprenant sera en mesure de reconnaître, nommer et mémoriser les métiers.
➢ Aider l’apprenant à s’ouvrir sur le monde des métiers et découvrir sa diversité.
➢ L’apprenant sera capable de reconnaître et apprécier le rôle de chaque métier dans la société.
➢ Favoriser le développement de soi, la confiance en soi.
➢ Développer l’employabilité et le développement personnel.
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
Amener les apprenants Mise en train : Brainstorming autour des métiers (5min)
à découvrir la diversité Les élèves répartis en 3 groupes, l’enseignant(e) leur donne le Trois posters : La • Encourager les
des métiers. poster des métiers (Un poster par groupe). Elle les invite à les • Augmentation de la course des métiers. échanges entre les
Technique observer. A son signal, ils doivent repérer le maximum de concentration. membres du
d’animation : métiers qu’ils connaissent et rédiger leurs noms sur une feuille. groupe en langue
Observation et découverte
Travail en 3 groupes ; Présentation collective des résultats et rédaction des scores sur française.
• Motivation par le
Jeu ; défis. le tableau. (Un point par métier). jeu. • Rappeler les
Contenu essentiel : Activité principale : Métiers et étiquettes (25 min) apprenants qu’ils
Tâche ; métiers ; Les posters utilisés comportent 30 images, l’enseignante • Connaissance des ne seront ni jugés
professions ; rôle ; distribue 40 étiquettes, portant les noms des métiers, à chacun autres métiers. ni notés au terme
Trois paquets de 40
étiquettes de métiers ; des 3 groupes. Les élèves doivent les lire et les placer sur de cette activité.
• Confiance en soi étiquettes portant les
la course ; jeux l’image convenable. Elle les incite à gagner plus de point en
pour choisir son noms des métiers. • Eduquer aux
collectifs ; jeux répondant à la question « Bonus » de quelques métiers sur le
poster. métier de l’avenir. valeurs de
individuels l’honnêteté et de
Présentation collective des résultats et rédaction des scores sur l’intégrité en
le tableau. • Curiosité de faire
encourageant les
Consigne pour la prochaine séance : Rassemblez le des recherches sur apprenants à
maximum d’informations sur un métier que vous préférez. son métier préféré. devenir
(Nom ; lieu de travail ; outils de travail ; avantages ; responsables.
inconvénients ; images ; …etc)
Intitulé de l’atelier : Jeux de rôle : mon métier préféré Atelier n° 2 Durée de l’atelier : 30 min
Objectifs de l’atelier : Les CPS transversales visées : Les attitudes et comportements attendus :
• Reconnaître et apprécier le rôle de chaque métier dans la société. • Estime de soi • Exploitation de la diversité des métiers
• Développer la confiance en soi. • Respect de l’autre en rapports avec les sujets thématiques
• Apprendre à argumenter et défendre son choix. • La Coopération abordés dans les séances de langue
• Pensée critique française.
• Respect de la diversité
Matériel et Remarques à
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique support prendre en
pédagogiques considération
Mettre les élèves en Mise en train : Jeu des mimes (5min) • Apprendre à affronter
• Encourager les
situation pour exploiter Au signal du chronomètre, le représentant de chacun des 3 le public. • Des images échanges entre les
la diversité des métiers groupes passe au tableau, pour faire les mimes (gestes,
membres du
et choisir le métier mouvements corporels, expressions du visage) d’un métier • La capacité d’analyser • Des documents groupe en langue
qu’il tire au hasard d’une enveloppe. Le gagnant est celui qui
préféré pour l’avenir. les éléments du métier française.
dévoile le métier en un temps record (moins de 2 minutes).
Application et entraînement
Remarques à
Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique prendre en
pédagogiques
considération
Mettre les élèves en Mise en train : Brainstorming autour des métiers de
situation pour choisir l’énergie (5min) • Encourager les
son métier préféré avec Ayant vérifié la préparation antérieure des élèves autour des • Des images échanges entre les
plus d’information. métiers de l’énergie, l’enseignant invite les 3 groupes à membres du
transcrire le maximum de ces métiers appuyés par des images • Des étiquettes
Application et entraînement
Technique d’animation : d’un métier. Quand la boucle est fermée, les élèves
Travail en 3 groupes : crient : Tous les métiers sont beaux. • Rappeler les
Jeu : Domino des métiers. Activité principale : Jeu de domino (25 min) • Augmentation des apprenants qu’ils
Les 3 groupes dispose d’un paquet de 30 cartes. Chaque interactions ne seront ni jugés
langagières au sein ni notés au terme
« Carte-Domino » comporte l’image d’un métier à
Contenu essentiels : du groupe. de cette activité.
gauche et la description d’un autre à droite. Le but du jeu
Tâche ; point fort ; atout ; est d’arriver à associer les pièces de domino le plus vite
point faible ; gentillesse : • Encourager tous les
possible. L’enseignante peut diviser cette activité en deux • Prendre conscience élèves à s’amuser.
intelligent ; métiers
caractéristiques ; profession moments : 1) Le train des métiers (10 minutes) : que certains métiers
; rôle ; fonctions ; Alignement horizontale des cartes. 2) Les rectangles (10 requièrent des atouts • Inciter les élèves à
avantages ; inconvénients minutes) : Association des cartes par paire. Les 5 minutes et des qualifications s’exprimer
jouer ; apprendre. personnelles librement en les
restantes sont réservées à la vérification des réponses, la
particulières. sensibilisant à
rédactions des scores et la désignation du vainqueur. • Le tableau noir pour
afficher les scores. l’importance de
Consigne pour la prochaine séance : Inviter les élèves chaque métier.
à s’entrainer sur l’orthographe des nouveaux métiers.
Intitulé de l’atelier : Evaluation, soutien et consolidation Atelier n° : 5 Durée de l’atelier : 30 min
Objectif de l’atelier : Les CPS transversales visées : Les attitudes et comportement attendus :
• Offrir aux apprenants les chances de s’épanouir en proposant un • Pensée critique. • Développer chez l’apprenant la capacité à se
éventail de métiers grandement élargi. • Créativité. fixer des objectifs et planifier sa vie.
• Développer la confiance en soi. • Gestion de soi.
• Communication.
Être capable à se fixer et à Mise en train : Les métiers croisés (5min) • Prise de parole
planifier L’avenir et de Ayant acquis un vocabulaire assez riche autour des spontanée en utilisant • La grille : Jeu des
métiers, l’enseignante distribue aux trois groupes les des jeux. métiers croisés.
développer la confiance en
Evaluation, soutien et consolidation
• Encourager les
soi. grilles des métiers croisés. Ils doivent trouver les noms
échanges entre les
des 8 métiers proposés en moins de 4 minutes. Au membres du
signal de l’enseignante, les crayons à table. Les • Découverte des
groupe en langue
centres d’intérêts
représentants passent au tableau rédiger leurs réponses. française.
Technique d’animation : communs avec les
Le vainqueur est celui qui parvient à orthographier camarades.
Travail en 3 groupes : • Encourager tous
correctement le maximum de métiers. • La grille : Jeu du
• Jeu des métiers croisés les élèves à
Activité principale : Le métier caché (25 min) métier caché.
• Jeu du métier caché apprendre en
Une grille des métiers cachés est sur la table de chaque • Apprendre à servir
jouant.
groupe. La consigne de l’atelier est de repérer et son groupe.
colorier les lettres correspondantes à chacune des 16 • Rappeler les
Contenu essentiels : images proposées sur la marge de la grille. Au bout de apprenants qu’ils
• Réinvestissement ses
Mon métier ; la tâche ; 20 minutes, la correction collective se fait sur le ne seront ni jugés
acquis en langue
jouer ; apprendre ; rêve ; tableau. Le vainqueur est celui qui arrive le premier à ni notés au terme
française pour
rôle ; imagination ; dévoiler le maximum de métiers. de cette activité.
découvrir les mots
Consigne pour la prochaine séance : Inviter les • Le tableau noir pour
fonction ; planification cachés.
afficher les scores.
projet de classe ; décision. élèves à réaliser des dessins de leurs métiers d’avenir.
Activités de développement des compétences
de vie
Domaine Découverte des métiers et initiation au
thématique projet personnel.
Niveau 6ème année d’enseignement primaire.
Thème de l’unité L’énergie dans notre vie.
Axe de
développement :
• Découverte de la diversité du
monde des métiers.
• Reconnaitre et apprécier le rôle
de chaque métier dans la
société.
Compétence annuelle :
Au terme de la 6ème AEP, en mobilisant ses savoirs, savoir-faire, savoir- être et devenir,
devant une situation complexe, ou un problème en rapport avec soi-même et avec son
environnement immédiat et local, l’apprenant(e) sera en mesure de :
• S’ouvrir sur le monde des métiers et du travail, en mobilisant ses habiletés de prise de
décisions, de prédiction, de créativité, de communication, de gestion des risques, et de
résolution de problèmes.
Axe : Reconnaitre et apprécier le rôle de chaque métier dans la société. 6ème AEP Unité : 04
Objectifs :
➢ L’apprenant sera en mesure de reconnaître, nommer et mémoriser les métiers.
➢ Aider l’apprenant à s’ouvrir sur le monde des métiers et découvrir sa diversité.
➢ L’apprenant sera capable de reconnaître et apprécier le rôle de chaque métier dans la société.
➢ Favoriser le développement de soi, la confiance en soi.
➢ Développer l’employabilité et le développement personnel.
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
• Augmentation de la
Amener les apprenants
Mise en train : Ceux qui, comme moi, aiment … (5min) concentration. Trois paquets de 30 • Encourager les
à découvrir la diversité
Un élève prononce, par exemple, la phrase suivante : « ceux cartes portant les échanges entre les
des métiers.
qui, comme moi, aiment le football avancent d’un pas », puis • Susciter l’intérêt et noms et les images membres du
l’élève avance d’un pas vers le centre et ceux qui, comme lui, la participation des groupe en langue
des métiers.
Technique aiment la chose énoncée avancent également. Puis ils reculent française.
élèves.
Observation et découverte
Objectifs de l’atelier : Les CPS transversales visées : Les attitudes et comportements attendus :
• Reconnaître et apprécier le rôle de chaque métier dans la société. • Estime de soi • Exploitation de la diversité des métiers
• Développer la confiance en soi. • Respect de l’autre en rapports avec les sujets thématiques
• Apprendre à argumenter et défendre son choix. • La Coopération abordés dans les séances de langue
• Pensée critique française.
• Respect de la diversité
Matériel et Remarques à
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier Portée pédagogique support prendre en
pédagogiques considération
Mettre les élèves en Mise en train : Jeter la bombe (5min) • Une balle
situation pour exploiter Debout en cercle, les apprenants font tourner une balle (la • Des documents • Encourager les
bombe) de main en main, pendant un temps donné, tout en • Les cartes des échanges entre
la diversité des métiers
répétant des phrases énoncées par l’enseignante autour d’un métiers les membres du
et choisir le métier métier. Lorsque le temps s’est écoulé, celui qui a encore la • Développer la précision et groupe en langue
préféré pour l’avenir. balle en main a perdu. la rapidité. française.
Application et entraînement
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
Amener l’apprenant à
Mise en train : Domino des métiers (5min) • Les cartes de • Encourager les
comprendre que tous les
A l’aide du kit « Carte-Domino », les représentants de chaque domino. échanges entre les
emplois ont de • Elargir les
groupe passent au tableau pour construire le chemin des métiers, membres du
l’importance dans la en associant chaque métier à la définition qui lui convient. Chaque connaissances groupe en langue
société. pièce associée correctement est récompensée par un point. concernant les française.
Application et entraînement
Axe de
développement :
- Découverte des métiers de demain
-Les métiers entre hier et aujourd’hui
- Les métiers du 21ème siècle
Compétence annuelle :
Au terme de la 6ème AEP, en mobilisant ses savoirs, savoir-faire, savoir- être et devenir,
devant une situation complexe, ou un problème en rapport avec soi-même et avec son
environnement immédiat et local, l’apprenant(e) sera en mesure de :
• S’ouvrir sur le monde des métiers et du travail, en mobilisant ses habiletés de prise de
décisions, de prédiction, de créativité, de communication, de gestion des risques, et de
résolution de problèmes.
Axe : Les métiers de demain 6ème AEP Unité : 05
Objectifs :
➢ Aider l’apprenant à s’ouvrir sur les défis de la vie contemporaine et imaginer les mutations possibles du monde des métiers
➢ Initier l’apprenant à penser à son projet personnel et élargir ses centres d’intérêt
➢ Développer chez l’apprenant la pensée critique et créative
➢ Favoriser la confiance en soi et le sens de l’engagement.
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
Mettre les élèves en Mise en train : Jeu de la boîte mystère (5min)
situation d’imagination Il s’agit d’une boîte mystère avec un métier dedans (image) et • Coopération Encourager l’esprit
pour entrevoir des métiers des indices sur les quatre faces. • Négociation d’équipe
de demain. -En groupes de 4 les apprenants se répartissent les tâches et
• Communication
Technique d’animation : devinent le métier mystère en s’appuyant sur les indices.
Jeu, défi Le groupe gagnant est le premier qui trouve le nom du métier • Prise de décision
Résolution de problème caché en T≤ 4 min.
Atelier de dessin
Application et entraînement
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
Analyser le monde des Mise en train : Jeu de mime (5min) Veiller à l’implication
métiers et imaginer les Chaque équipe désigne un représentant qui choisit au sort Interprétation Chronomètre de tous les
métiers du futur. une carte /métier et fait les mimes. Le groupe gagnant est Coopération Cartes/métiers apprenants
Technique d’animation : celui qui qui trouve le nom du métier en un temps record Esprit d’équipe
• Travail en groupe : Jeu T≤1min La communication
de mime, d’association
Application et entraînement
Remarques à
Contexte de Portée Matériel et support
Déroulement de l’atelier prendre en
l’atelier pédagogique pédagogiques
considération
Mettre les apprenants Mise en train : Devinette (5min) en groupes de 4 Cartes/métiers et une Veiller à la
en situation pour agir En utilisant des cartes de métiers cachées dans une boites, boite participation de tout
efficacement, le professeur dit : « Devinez ce que je vois sous les yeux » le groupe.
s’informer et informer Les apprenants proposent des noms d’outils, des rôles, secteurs,
sur des métiers et des type (manuel, intellectuel), …
Evaluation, soutien et consolidation
Axe de
développement :
• Se familiariser avec certaines
filières scolaires et professionnelles
• S’initier à l’élaboration du projet
personnel
Compétence annuelle :
Au terme de la 6ème AEP, en mobilisant ses savoirs, savoir-faire, savoir- être et devenir,
devant une situation complexe, ou un problème en rapport avec soi-même et avec son
environnement immédiat et local, l’apprenant(e) sera en mesure de :
• S’ouvrir sur le monde des métiers et du travail, en mobilisant ses habiletés de prise de
décisions, de prédiction, de créativité, de communication, de gestion des risques, et de
résolution de problèmes.
Axe : Parcours avenir et projet professionnel 6ème AEP Unité : 06
Objectifs :
➢ Reconnaître les parcours scolaires et les débouchés professionnels
➢ Acquérir des compétences et des connaissances qui seront utiles et mobilisables dans les choix d’orientation
➢ Développer la maturité vocationnelle de l’apprenant et l’initier à planifier son projet personnel.
➢ Favoriser le développement de soi et la confiance en soi.
➢ Développer chez l’élève le sens de responsabilité et la culture du choix
Remarques à
Contexte de Portée Matériel et support
Déroulement de l’atelier prendre en
l’atelier pédagogique pédagogiques
considération
• Mettre l’apprenant en Mise en train : Jeu : la roue des métiers (5min) Roue des métiers Les apprenants doivent
situation lui -Un apprenant de chaque groupe (à tour de rôle) fait tourner la Coopérer pour se sentir libres.
permettant de roue des métiers. Une fois qu'elle s’arrête, il décrit le métier atteindre ses
connaitre les (Outils, qualités- rôles…) objectifs
différentes voies -Le groupe gagnant est celui qui arrive à connaitre le plus de Rappeler, révéler,
En l’absence d’une
offertes par le système métiers en moins de 5min. dire, penser à son vidéo, l’utilisation d’un
Application et entraînement
Technique Kamal Ouadghiri, Chaibia Talal, Moncef Slaoui ou autres Veiller, lors du choix
d’animation : Chaque groupe doit reconstituer 3 puzzles. Le premier groupe ▪ Puzzles/ métiers des personnalités à la
Travail en groupe / terminera sa tâche, en moins de 4 min sera le gagnant. Selon les diversification des
/Jeu, coloriage Activité 2 : Inviter les apprenants à compléter un tableau en y personnalités choisies secteurs d’activité
Mind-mapping
▪ Déclarer et
consignant le nom de la personne célèbre, le métier et le parcours justifier leurs
Contenus essentiels : qui lui correspond. rêves.
Défi / réussite / Activité 3 Coloriage : 10min
caractéristiques / Distribuer aux apprenants des étiquettes métiers et leur
▪ Encourager la
travail intellectuel diligence.
demander de les colorier selon le cursus convenable.
/potentiels Partage et discussion des produits : Après le coloriage chaque
/planification / groupe doit présenter son produit sous forme de mind-mapping
diligence/ orientation /
(Cursus scolaire /métiers)
projet personnel
Consigne pour la prochaine séance :
Demander aux apprenants d’élaborer une liste des types de
tâches qu’ils aiment ou qu’ils n’aiment pas ou de passer le test
d’orientation via le lien ci-dessous :
https://www.guichetemplois.gc.ca/planification-
carriere/questionnaires
Intitulé de l’atelier : Mon avenir, je le construis
Atelier n° 4 Durée de l’atelier : 30 min
maintenant
Objectifs de l’atelier : Les CPS transversales visées :
▪ S’initier à planifier son projet scolaire et professionnel ▪ Communication et esprit d’initiative
▪ Elargir ses centres d’intérêt ▪ La coopération.
▪ L’esprit critique. La prise de décision.
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique pédagogiques
considération
▪ Situation permettant Mise en train : Jeu d’association (5min) ▪ Augmenter la ▪ Jeu de Cartes à
aux apprenants de faire Former des groupes de 4 à 6 apprenants. concentration et la outils métiers :
des choix d’orientation Chaque groupe a 4 cartes de métiers et 24 images d’objets prise de décision. Des planches/des Veiller à la
réalistes et conformes à (outils). (6 outils pour chaque métier) Le groupe gagnant est images objets participation
leurs intérêts et leurs celui qui associe le plus grand nombre d’outils avec l’image qui effective
atouts. leur correspond en T≤4min ▪ Sens de
Technique Activité principale (25 min) responsabilité.
d’animation : Activité 1 : Collectif/ individuel 5min
▪ Estime de soi.
Travail en groupe Inviter apprenants à partager leurs produits concernant leurs
Appropriation et transfert
Remarques à
Portée Matériel et support
Contexte de l’atelier Déroulement de l’atelier prendre en
pédagogique
pédagogiques considération
Amener les apprenants à Mise en train : Jeu de l’oie des métiers (5min)
se familiariser Les apprenants se sont répartis en 2 Impliquer tous les
avec l'environnement Chaque groupe désigne un représentant (un joueur) les apprenants, épauler
socio-économique qui autres l’aide à trouver le mot juste les apprenants en
les entoure. Il doit initier Le premier groupe qui termine le parcours en arrivant sur la difficulté
une démarche dernière case « objectifs » sera le gagnant (Voir règles du
Evaluation, soutien et consolidation
Remarques à
Contexte de Portée Matériel et support
Déroulement de l’atelier prendre en
l’atelier pédagogique pédagogiques
considération
Mettre l’apprenant en Mise en train : Jeu de charades/métiers Qui suis-je ? Chronomètres
situation lui permettant (5min) En groupes de 4 Fiche de charades
de prendre la parole Donner à l’oral des charades et demander aux apprenants de
pour informer, trouver le nom de chaque métier. Réflexion et
s’informer sur les Le groupe qui trouve le maximum de métier en moins de 4min raisonnement
thème abordés, sera le vainqueur (1min/métier) L’esprit d’équipe Valoriser toutes les
persuader et prendre Activité principale : productions
des décisions
Activité 1 : Exposés :(4 groupes)
Technique Chaque groupe présente son exposé et interagit avec les
Soutien et remédiation
Dispositif / ADCV
Découverte des métiers
6ème AEP/ UD5+ UD6
Recto
ADCV 6ème AEP
Médecine Electronique
Tableau TBI
Social seller
Mécanicien Mécanicien algorithmique
Jeu : clé-serrure 2/2
Verso
Amende
Recule Menottes
trois Pistolet
cases . Gyrophare
Ses dents
mordent les
planches du
menuisier.
Je soigne Retourne
Départ les au point
de
animaux.
départ.
Je veille sur la Je répare les Je prépare des plats Je défends les Je réalise Je fabrique des
sécurité des gens. véhicules. délicieux accusés. des opérations meubles et des
chirurgicales. objets en bois
Facteur
Dentiste Coiffeur
Je développe des
J’éteins les incendies et Je coupe et coiffe les
programmes et des
apporte mon aide aux cheveux de mes clients.
logiciels.
personnes en danger.
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