Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
1 Généralités :
Le numérique a été inventé pour avoir une meilleure qualité en :
• Dynamique
• Bande passante (NB : Le meilleur HP a une Bp ≈ 85KZ).
n. dBFS
0dB (1,23V)
Dépend des
1
Audio Numérique
Bande passante : plus on à une bande passante élevé (passage des F aigus), plus
on est précis :
• En localisation (représentation de l’espace acoustique).
• En focalisation (précision de la position de la source).
Le bruit de quantification : est dut aux erreurs de codification des très faibles
niveaux de part le trop petit nombre de palier de résolution (4 à 5 premiers
paliers).
1Ø Codage
Ø1
Erreur de codification
• Si le signal est suffisamment fort, celui-ci est codé sur un grand nombre de
paliers
• Si le signal est trop faible, celui-ci est codé sur très peu de paliers, ce qui
engendre du bruit de quantification.
2
Audio Numérique
ACQUISITION RESTITUTION
Signal analogique Support • Signal électrique Binaire
~
Etage d’entrée
Etage conversion
• Filtre anti-aliasing
(Coupe HF) Electrique → RAM
Signal analogique
Support • Signal électrique Binaire
~
Traitement Infos
Supplémentaire
Digital IN Digital OUT
Décodage PCM
3
Audio Numérique
~
2.2.1.1 Le filtre anti-aliasing :
S&H C.AD
Amplitude
t
۴܍
H
Si Fe ≥ 2 x F il n’y a pas d’aliasing. Si Fe ≤ 2 x F → résultante : F < F il y a alors ce
qu’on appelle l’aliasing.
Il y a donc un filtre coupe haut qui joue le rôle de filtre anti-aliasing pour éviter que
les fréquences > Fe/2 ne rentre dans le convertisseur.
Les filtres utilisés en numérique sont de l’ordre du 18eme voir du 20eme ordre (Filtre
Brick Wall). Cette pente fait qu’il y a une grande excursion à la fréquence de
coupure.
On va alors faire des filtres de manière à avoir l’atténuation max à Fe/2 : c’est la
fréquence de Nyquist (FNY).
4
Audio Numérique
S&H C.AD
Quand UAnalog = UTotal
→ Déchargement des
Comparateur Condos
UAnalog UTotal
t
ࡲࢋ
A approximation successive (SAR) :
5
Audio Numérique
S&H 1 1 ØØØØØØØØØ
1 ØØØØØØØØØØ
ØØØØØØØØØØØ
Comparateur
Le convertisseur flash :
- Il se basse sur le même principe que le convertisseur a approximation
successive, mais avec un nombre de condo et de comparateur = au
nombre de combinaison possible.
- Ce type de convertisseur n’est pas limité en Fe (→ 192KHz).
6
Audio Numérique
• La résolution :
Le 16 Bits : résolution pouvant poser des problèmes de bruit de
quantification pour les bas niveaux.
- Pour résoudre se problème, on a augmenté la résolution a 24 Bits.
111 → +3V
11Ø → +2V
1Ø1 → +1V
1ØØ → 0V
Ø11 → -1V
Ø1Ø → -2V
ØØ1 → -3V
ØØØ → -4V
Ø 11 → +3V
Ø 1Ø → +2V
Ø Ø1 → +1V
Ø ØØ → +0V Problème de 2 Bits pour le 0V
1 ØØ → -0V
1 Ø1 → -1V
1 1Ø → -2V
1 11 → -3V
7
Audio Numérique
Ø 11 → +3V
Ø 1Ø → +2V
Ø Ø1 → +1V
Ø ØØ → +0V Problème de 2 Bits pour le 0V
1 11 → -0V
1 1Ø → -1V
1 Ø1 → -2V
1 ØØ → -3V
Ø 11 → +3V
Ø 1Ø → +2V
Ø Ø1 → +1V Pour trouver -2V :
Ø ØØ → +0V -2V (C1) = 1Ø1
1 11 → -1V → -2V (C2) = 1Ø1 + 1 = 11Ø
1 1Ø → -2V
1 Ø1 → -3V
1 ØØ → -4V
C.DA S&H
~
2.2.2.1 Le Convertisseur Numérique / Analogique (C.DA) :
• 2 types de convertisseurs C.DA :
A charge de circuit (Timed Integrator DAC): c’est l’inverse d’un
convertisseur a rampe.
Weighted Current DAC : c’est un convertisseur a somation de tension des
condos. Il est assimilable à un convertisseur Flash en sortie.
= 5V
Ø 1 Ø 1
8V 4V 2V 1V
Tension constante
des Condos
8
Audio Numérique
K3 K5 K7
F
40KHz = Fe
2.2.2.3 Améliorations :
• Le Pré-emphasis (La préaccentuation en entrée d’un C.AD) :
- La fréquence max que l’on peut coder est Fe/2
S&H C.AD
Filtre Anti-aliasing Filtre Shelved de
Pré-emphasis
9
Audio Numérique
10,6KHz
Filtre de Pré-emphasis : EIAJ 50/15 +10dB
6dB/Octave
0dB
3,18KHz
1,6KHz
0dB
Filtre de Pré-emphasis : CCITT J17
6dB/Octave
-6,5dB
800Hz
• Le Dé-emphasis (L’atténuation en sortie d’un C.DA) :
- Inversement au filtre de Pré-emphasis, c’est un filtre d’atténuation des
HF qui ont été volontairement augmentées à l’étage d’entré.
C.DA S&H
Filtre Shelved de Filtre de lissage
Dé-emphasis
• Le Dithering (surtout pour 16 Bits) :
Permet de régler le problème du bruit de quantification.
2 types de Dither :
- Analogue Dither : c’est un générateur de fréquence. Il génère des
signaux carrés, triangulaire et gaussien pour générer un bruit de
fond au dessus des 4 à 5 pallier du bruit de quantification à une
fréquence soit très haute (~18KHz), soit très basse (~20Hz).
- Digital Dither : Post conversion, on pitch le bruit de quantification
autour de la FNY.
> Les Digital Dither :
SBM (Super Bits Mapping): c’est 1 algorithm Sony.
IDR: algorithm Waves.
UV22: algorithm Apogee.
On va utiliser un Dithering des qu’on baisse en résolution.
De manière générale, tous les faibles niveaux s’enregistrent avec un
Dithering.
24 22 21 20
, 2-1 2-2 2-4 ......
- On a donc mis en place la virgule flottante : simple précision sur 32
Bits
± 37947216 . 10 437
Signe Mantisse Mantisse Exposant
10
Audio Numérique
Ø Ø Ø Ø 1 Ø Ø 1 1 Ø 1 Ø
Signe Mantisse = 19 Exposant = -2
Mantisse
=+
~ S&H
H
C.AD
A
C
D
E
~ S&H C.AD b e C
i
a A E
f h
H xOS g D
OVERSAMPLING
FMAX
FNY Fe FeNY Fe x OS
- L’oversampling permet de réduire l’excursion du filtre.
- Le digital filter re-divise les points d’échantillonnages en calculant dans
les aigus ou vont les crêtes pour les garder et évité l’aliasing.
11
Audio Numérique
En sortie :
- Conversion normale :
Stockage
B
A
C
D
E
C.DA
H
S&H
~
- Conversion avec oversampling :
Stockage OS Interpolation
BB’ B B’ E’
B A’
C CC’ E E’ C E C.DA S&H
A E AA’ A
DD’ C’
D D’
D H
12
Audio Numérique
Le mot P
- Il y a 1 mot P pour 4 mots audio consécutifs.
PØ → MØ ; M1 ; M2 ; M3
1 2 3 4 5 6
MØ Ø 1 1 Ø 1 Ø Si erreurs à la lecture
M1 1 1 Ø Ø Ø 1 → Ø 1 Ø Ø Ø 1
M2 1 1 Ø Ø 1 Ø
M3 1 1 Ø Ø Ø 1
PØ 1 Ø 1 Ø Ø Ø
1 2 3 4 5 6
MØ Ø 1 1 Ø 1 Ø
M1 Ø 1 Ø Ø Ø 1
M2 1 1 Ø Ø 1 Ø
M3 1 1 Ø Ø Ø 1 Si PØ ≠ ØØØØØØ
PØ 1 Ø 1 Ø Ø Ø Il y a erreur
PØ’ 1 Ø Ø Ø Ø Ø → 1 Ø Ø Ø Ø Ø
↓
Colonne (N°1) ou il y a une erreur
Le mot Q :
- Il y a 1 mot Q pour 4 mots audio consécutifs dans 1 groupe de 16
mots audio (MØ à M3 pour PØ ; M4 à M7 pour P1 ; M8 à M11 pour P2 ; M12
à M15 pour P3). QØ est calculé comme PØ.
QØ Q1 Q2 Q3
PØ MØ M1 M2 M3
P1 M4 M5 M6 M7
P2 M8 M9 M10 M11
P3 M12 M13 M14 M15
13
Audio Numérique
Interpolation
Erreurs de grande taille : si l’erreur > à la taille de « Buffer » du lecteur.
- Mute du C.DA.
- Il augmente la vitesse de lecture pour trouvé une donné lisible.
- Quand il trouve un échantillon valide, il dé-mute le C.DA.
Etage conversion
RAM → électrique
1 Ø 1 Ø 1
Bit Cell
14
Audio Numérique
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
Problèmes du PCM RZ :
- 1 fréquence élevée.
- Le 0V : impossibilité de réenregistrer sur un magnétoscope (pas
d’effacement de l’info 0V précédemment enregistrée).
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
Run Length
Problèmes du PCM NRZ :
- Tension continu : nécessite un haut débit.
- Non self cloqué : du fait de l’instabilité d’ H des machines.
> S’il y a entre 13 et 20T de tension continu consécutive, les
machines perdent le clock.
> Pour déterminer si le PCM est self cloqué ou non, il faut déterminer
le laps de temps pendant lequel on est en courant continu. C’est le
« Run Length » mini / maxi définit.
Run Length maxi (RLMAX) < 13T + Run Length mini connut
→ Self cloqué.
Run Length mini (RLMINI) = T (1/2 T physique) + Run Length maxi inconnu
→ Non self cloqué.
15
Audio Numérique
Utilisation du PCM NRZ pour : Magnéto (PCM 1630 ; DAT ; ADAT ; DA).
- Pour ces supports, le clock est fait avec le changement de ligne
vidéo :
> Black Burst = changement de trame.
> Top ligne = changement de ligne.
- Tous les signaux numériques à destination de support vidéo sont
automatiquement en NRZ (comme le VITC).
- Ce PCM fonctionne bien avec les bandes magnétiques, car :
> FMAX sera quand on a une succession de Ø 1 Ø 1. (~ 10MHz)
> Et dés qu’il y a une succession de Ø Ø 1 1 Ø Ø, on divise par 2
la FMAX (on descend d’une octave).
- En MIDI (Câble), le NRZ est cadencé grâce au Bit Start et au Bit Stop
(tous les 8 Bits).
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
T
- RLMAX = ? et RLMINI = T → PCM Non Self Cloqué.
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
0
16
Audio Numérique
Ø Ø (࣐ = 0°)
Ø 1 (࣐ = 90°)
1 Ø (࣐ = 180°)
1 1 (࣐ = 270°)
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
T T/2
17
Audio Numérique
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
T T/2
- RLMAX = T et RLMINI = T/2 → PCM Self Cloqué.
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø Ø Ø
2T T
- RLMAX = 2T et RLMINI = T → PCM Self Cloqué. (RLMAX fait chuter la F).
Ø 1 Ø 1 1 1 Ø 1 Ø Ø Ø
T 3T
- RLMAX = 3T et RLMINI = T → PCM Self Cloqué.
18
Audio Numérique
Ø 1 Ø 1 1 1 1 1 1 1 Ø1 ØØ ØØ Ø ØØØ 1
1,5T 4,5T
- RLMAX = 4,5T et RLMINI = 1,5T → PCM Self Cloqué.
2.4.2 Modulations X à Y :
Elles permettent d’adapter 1 PCM à 1 support (suivant les contraintes de
bande passante de se support).
2.4.2.1 Modulation 8 à 14 : modulation EFM du CD
Problèmes du CD :
- Casse lors du pressage pour le CD : pour le NRZI les suites de
1demande une F ↗ ce qui implique de très petit détail sur la surface du
« Glass Master ». Quand on démoule ce dernier, il risque d’y avoir des
cassures sur les détails.
- Le NRZI est non Self Cloqué : suite de Ø > à 13.
Principe :
- Segmentation du NRZI en groupe de 8 Bits (256 possibilités).
- Création de combinaisons de 14 Bits correspondant aux groupes
de 8 Bits du NRZI (16384 combinaisons possibles).
19
Audio Numérique
20
Audio Numérique
Machine B Machine A
S&H Décodage
C.AD
Ø11Ø11Ø1
Ø1Ø1Ø1
Etage Système
Anti-erreur
Etage Système 1 Désentrelacement
Anti-erreur
3 CRCC
ECC 2
Entrelacement
Ø1Ø1Ø1
Ø11Ø11Ø1
Etage de sortie
C.DA
Etage conversion
RAM → électrique S&H
PCM
Traitement 4 Infos
Supplémentaire
Copie Numérique
Décodage PCM
Interfaces
21
Audio Numérique
1 Faire une copie entre C.DA et C.AD est mauvais : c’est une copie
analogique.
2 Faire une copie entre 2 supports s’appelle le Dub Vidéo (c’est un Clone) :
s’il y a une erreur sur A on aura la même erreur sur B
3 Faire une copie entre 2 ECC s’appelle le Dub Numérique : c’est un transfert
entre RAM des 2 machines. Elles doivent avoir le même langage
4 Copie Numérique : c’est le transfert via une interface entre 2 machines qui
n’ont pas spécialement le même langage.
Sérialiseur Paralléliseur
A L/R/L/R/L/R B
Fe
22
Audio Numérique
Impédance = 110Ω.
Caractéristiques d’ H :
- Machine 44.1 à 48KHz : Jitter Max = 20ns
- Machine 96KHz : Jitter Max = 10ns
- Machine 192KHz : Jitter Max = 5ns
Jitter
- Caractéristiques H Possibles :
> L’AES / EBU est capable de faire toutes les résolutions existantes.
> Il existe 3 AES / EBU :
AES / EBU 1 : 48KHz max.
AES / EBU Speed : 96KHz max / 24 Bits.
AES /EBU Wide : 192KHz max / 24 Bits.
23
Audio Numérique
2- Paquet de Bit auxiliaire : 4 Bits pour étendre les Bits audio à 24 (ou >
20). Si on est en 16 Bits, les 4 Bits auxiliaire + les 4 Bits restant (17 à 20)
permettent de faire un 3eme canal en basse définition.
24
Audio Numérique
25
Audio Numérique
Résolution = 20 Bits
3.4.2 SDIF : Interface pour multipiste Format DASH (1er DASH : PCM 3324).
Canaux transmit par : SUB D25 (24 canaux + 1 masse) + 1 BNC pour le
Clock
Utilise le NRZ.
Résolution = 20 Bits
26
Audio Numérique
Utilise le NRZ.
Résolution = 20 Bits
Impédance = 75Ω.
Caractéristiques :
- Dans un 1er temps : 56 canaux
> Résolution = 24 Bits
> Fe = 48KHz
- Dans un 2eme temps : 64 canaux
> Résolution = 24 Bits
> Fe = 96KHz
Caractéristiques :
- Résolution = 24 Bits Max
- Fe :
> 1ère version = 48KHz max (8 canaux)
> 2eme version = 96KHz (4 canaux) (c’est du SMUCS ADAT)
> 3eme version = 192KHz (2 canaux) (c’est du SMUCS 2 ADAT)
Caractéristiques :
- Résolution = 24 Bits Max
- Fe = 48KHz à 96KHz
2 modes de fonctionnement :
- Normal : 4H d’audio
- Twin DASH : 2H d’archivage (couché en double : R1 ; R2 / L1 ; L2)
28
Audio Numérique
Fonctionnement :
- En vitesse rapide : 1H d’audio
- Bande spéciale numérique (manipulation avec précaution).
- Pistes annexes supplémentaires analogiques :
> 1 piste LTC
> 1 piste de couchage de l’audio pour pouvoir faire du montage.
> 1 piste de « Control Track » pour enregistrer l’ H audio
numérique sous forme de pattern de synchro. Il y a 2 modes :
Mode assemble = Rec Audio + « Control Track » (lors du 1er
enregistrement).
Mode Insert = Rec Audio + lecture de la synchro « Control
Track » (pour les enregistrements suivant).
Entrés / Sortie :
- Interface d’Entrés / Sortie en SPDIF.
- World Clock BNC.
- XLR IN / OUT: Time Code Reshipped.
- 2 IN / OUT: Analog Track.
Fonctionnement :
- Codage du signal en MFM self Cloqué avec une modulation de 4 à 5.
- Mode 3 vitesses :
> Mode 1 (Montage) : 38cm/s pour 2H en 16 Bits / 44.1KHz ou
48KHz.
> Mode 2 (Lent) : 19cm/s pour 4H (pas d’intérêt).
> Mode 3 (Rapide) : 76cm/s pour 1H en 20 Bits / 44.1KHz ou 48KHz.
- Pistes annexes :
> 1 piste Time Code.
> 1 piste « Cue Track » : Piste de repérage
Sur ¼ pouce : Piste analogique
Sur multipiste : Piste numérique (encodage sur 12 Bits avec un
signal PWM pour faire du Scrubbing).
29
Audio Numérique
> 8 pistes pour les Bits de parité : 4 pistes pour P + 4 pistes pour Q
(permet la correction d’erreur en cas de montage).
> 2 pistes auxiliaires numériques (Cue Track) identiques aux
autres pour coucher le Mix via une sortie en Dub C.
Entrés / Sortie :
- Interface MELCO d’Entrés / Sortie en Dub A ; Dub B ; Dub C.
- 1 IN Time Code en XLR
- 1 OUT Time Code en XLR
- 2 IN Cue Track en XLR
- 2 OUT Cue Track en XLR
Fonctionnement :
- Jusqu’à 4 canaux en vitesse rapide (2H en 2 canaux ; 1H en 4 canaux)
- Résolution : 24 Bits
- Fe = 96KHz
- Possibilité de mettre des metadata en RAM :
> N° de prise
> Durée
> Infos d’EDL (Edit Décision List) dans les User Bits : ce sont des
infos de montage (Point de Locator pour la playlist).
> Rapport d’erreur ECC.
30
Audio Numérique
La Bande du DAT :
- Possède 2 pistes linéaires pour le LTC.
- Piste Vidéo pour l’audio ont 6° d’inclinaison :
6°
5.4 Le CD :
5.4.2 Fonctionnement :
2 principes pour les Trames :
- Le CAV (Constant Angular Velocity) : Modifie la taille des Trames en
fonction du centre et de la périphérie du CD.
- Le CLV (Constant Linear Velocity) : pour le CD. Garde la taille des
Trames fixe, mais modifie la vitesse de rotation (au centre : 500tr/mn ; en
périphérie : 200tr/mn).
PCM du CD : NRZI modulé EFM 8 à 14
31
Audio Numérique
Principe de lecture :
CD Vue de dessous
PIT BUMP
Pas de sillon = 1,6ࣆ
0,4ࣆ BUMP PIT Trames
BUMP PIT
CD Vue en coupe
1 Ø 1 Ø 1
Pit Pit
12ࣆ
BUMP BUMP BUMP
32
Audio Numérique
Structure du block P :
- 1er Rôle : changement de Track.
1 2 3 97
SØ=Ø S1=1 Soit : ØØØØØØØ...................................................Ø
Soit : 1 1 1 1 1 1 1...................................................1
2s
Track 1 Track 2
ØØØØØØØØØ111111ØØØØØØØØØ
33
Audio Numérique
Structure du block Q :
1 2 3 6 7 10 11 82 83 97
SØ=Ø S1=1 (4 Bits) (4 Bits) (72 Bits) (16 Bits)
- Les Bits N°7 à 10 indique les 3 modes des 72 Bits qui suivent.
34
Audio Numérique
1V
Le ∆PCM est une différence
de tension entre 2 ∆=1V
échantillons.
0V
- 1 = +1 (quand on ↑ d’échantillon)
- Ø = -1 (quand on ↓ d’échantillon)
35
Audio Numérique
36
Audio Numérique
7.2 Principe :
On compresse pour mettre sur le support.
On décompresse pour lire.
Il y a des Codec asymétrique = compression plus facile que la
décompression ou inversement.
Il y a des Codec symétriques (+ rare) = compression et décompression
identique.
Il existe 2 familles de Codec :
- Loss Less : compression de données mais pas d’audio.
> Taux = 50% de réduction
> Fragilité excessive (1 Bit = plusieurs Bits)
> Possibilité d’avoir une cascade de Codec.
> Codec Loss Less :
Win Zip
Win Rar
DST
APTX 100 (nouveau pour les transmissions audio sur les
réseaux informatiques en temps réel)
- Lossy : dégradation du signal audio avant la compression.
> Taux = ~ 90% de réduction
> Taux de compression variable en fonction du signal (et Audio)
> Fragilité plus relative que Loss Less.
> Impossibilité d’avoir une cascade de Codec.
> Codec Lossy :
MPEG :
37