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SHADOWRUN

GENTRY
DECKER DE COMBAT HUMAIN
Gentry n’est peut-être pas aussi bon qu’il le pense, mais
personne n’est aussi doué que ce qu’il pense être. Il a galéré
pendant un certain temps, mais a maintenant trouvé un
boulot stable dans les Ombres de Seattle au sein de l’équipe
de Myth. Né humain dans le « pays merveilleux » qu’est ír
airngire, le pseudonyme Gentry est une blague cruelle :
Gentry ait ré érence à la petite noblesse, le plus bas ni-
veau de citoyenneté au ír, et était un rappel permanent
que ses oreilles rondes l’empêcheraient toujours de gravir
les échelons de la société. ravaillant comme hacker des
rues et coursier de données, y compris pour des terroristes
rebelles, la chance de Gentry a nalement tourné, et il s’est
retrouvé condamné pour trahison et bouclé dans une pri-
son du ír.
Il a trouvé un moyen de sortir de açon inattendue : le
sport pro essionnel. Alors que le combat urbain, un sport
hyperviolent, se répandait au ír airngire, les équipes
manquaient désespérément de joueurs. Les condamnés
qui semblaient assez dangereux pour o rir un bon spec-
tacle, mais pas assez pour risquer de s’échapper, se sont vu
o rir un programme de libération contre travail, et Gentry
t l’a aire. Conditionné psychologiquement pour assurer
son obéissance sur le terrain (et comme sécurité supplé-
mentaire contre une éventuelle tentative d’évasion), il a
sauté, bondi, tiré et hacké jusqu’à ce qu’il soit libéré… et
jeté sans plus de cérémonie dans les rues de Seattle.
Sa tête a beau être un ouillis de câbles entremêlés, au
sens propre comme au guré, Gentry se dé end dans la Ma-
trice. Il est assez athlétique pour supporter la vie de sha-
dowrunner nuit après nuit, assez intelligent pour gérer les
problèmes techniques que la vie lui impose et assez solide
pour s’en sortir dans un combat. La malchance l’a rattrapé
quelques ois et il a pris la sale habitude de trop parler et
de jouer les lèche-bottes auprès des el es. Cela ne l’a pas
empêché de trouver sa place dans l’équipe de Myth et de
commencer à se aire un nom dans Emerald City, la grille
matricielle de Seattle.

82 Personnages joueurs

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