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UN HADA MADRINA
1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….. 2
3. OBJETIVOS……………………………………………………………………..… 3
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN………………………………………………..... 6
5. CONTENIDOS…………………………………………………………………..… 7
6. COMPETENCIAS BÁSICAS………..…………………………………………. 10
7. METODOLOGÍA…………………………………………………………………. 13
8. ACTIVIDADES………………………………………………………………….... 21
9. EVALUACIÓN……………..…………………………………………………….. 44
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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”
Aula 5 años
UNIDAD DIDÁCTICA 4
1. INTRODUCCIÓN
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UNIDAD DIDÁCTICA 4
3. OBJETIVOS
Juego y movimiento
• Desarrollar habilidades grafomotoras: bucles ascendentes y
descendentes.
• Diferenciar nociones espaciales: encima/debajo, dentro/fuera.
• Descubrir las posibilidades motrices del giro, los desplazamientos, el
arrastre, el empuje y el salto.
Acercamiento a la naturaleza
• Observar el tiempo atmosférico y los cambios en el entorno.
• Identificar características del invierno.
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Lenguaje verbal
• Controlar las grafías del 1 al 7.
• Disfrutar con la narración y la escucha activa de cuentos.
• Iniciarse en la escritura de palabras sencillas.
• Iniciarse en la lectura de pequeños textos.
• Practicar la pronunciación de combinaciones de fonemas.
• Identificar palabras dentro de un texto.
• Ampliar el vocabulario.
• Interpretar y elaborar descripciones.
• Identificar los significados de algunas palabras homónimas.
Lenguaje artístico
• Valorar algunas obras de arte contemporáneo.
• Experimentar diferentes técnicas plásticas.
• Conocer la obra de Jean Tinguely y Niki de Saint-Phalle.
• Utilizar distintos materiales en una misma obra artística.
• Desarrollar las habilidades manipulativas.
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Lenguaje corporal
• Experimentar con el cuerpo y con sus posibilidades expresivas.
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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5. CONTENIDOS
Juego y movimiento
• Grafomotricidad: bucles ascendentes y descendentes.
• Nociones de orientación en el espacio: encima/debajo, dentro/fuera.
• Habilidades motrices: giro, desplazamientos, arrastre, empuje y salto.
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• Números del 1 al 7.
• Asociación de la grafía y la cantidad.
• Reconocimiento de las regletas hasta la equivalente al 7.
• Composición y descomposición del 7 con regletas y otros elementos.
• Ordinales: 1.º al 7.º.
• Sumas horizontales cuyo resultado sea igual o menor a 7.
• Series de dos elementos en distinta posición.
• Medidas de tiempo: mañana, tarde y noche.
• Conceptos espaciales: encima/debajo, dentro/fuera.
• Cuantificación: muchos/pocos.
• Tablas de doble entrada.
• Resolución de un problema a partir de una instrucción: igual que.
Acercamiento a la naturaleza
• El tiempo atmosférico y el entorno.
• Características del invierno.
Lenguaje verbal
• Grafías del 1 al 7.
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• Los cuentos.
• Iniciación a la escritura de palabras sencillas.
• Iniciación a la lectura de pequeños textos.
• Combinaciones de fonemas que presentan cierta dificultad.
• Identificación de las palabras de un texto.
• Vocabulario relacionado con los alimentos.
• Descripción de objetos.
• Percepción de los significados de palabras homónimas.
Lenguaje artístico
• Valoración y disfrute de algunas obras de arte contemporáneo.
• Experimentación de diferentes técnicas plásticas.
• Acercamiento a la obra de Jean Tinguely y Niki de Saint-Phalle.
• Realización de una obra artística con distintos materiales.
• Recortado, doblado y encajado de piezas.
• Estampación de una figura con relieve.
• Identificación de algunos instrumentos musicales con su nombre.
• Instrumentos de viento.
• Coordinación entre voz y movimiento.
• Reproducción de rimas.
• El pulso y el compás binario.
• Disfrute con las actividades de percepción auditiva.
Lenguaje corporal
• Las posibilidades expresivas del cuerpo.
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6. COMPETENCIAS BÁSICAS
Competencias instrumentales
• Comunicación lingüística.
• Competencia matemática.
• Tratamiento de la información y competencia digital.
• Aprender a aprender.
Competencias experienciales
• Conocimiento e interacción con el mundo físico.
• Autonomía e iniciativa personal.
Competencias relacionales
• Competencia social y ciudadana.
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COMPETENCIA DIGITAL
• Estuche de lenguaje audiovisual y TIC.
COMPETENCIA LINGÜÍSTICA
• Cuento de la unidad.
• Mural de la unidad.
• Recursos lingüísticos.
• Lo que te cuento del cuento.
• Cuento clásico Rapunzel.
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COMPETENCIA MATEMÁTICA
• Panel de tarjetas.
• Puzledado.
7. METODOLOGÍA
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• Sala de psicomotricidad.
• Sala de informática.
• Comedor.
• Aseos.
• Zona de recreo.
TEMPORALIZACIÓN
La unidad didáctica se desarrollará a lo largo de toda la jornada escolar en un
período de tiempo aproximado de tres semanas.
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MATERIAL IMPRESO
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• CD de recursos y programación.
• CD de inglés.
• CD de canciones del maestro.
LENGUAJE MUSICAL
Reproductor de CD, CD de canciones del maestro, estrellas de cartulina,
purpurina, ceras, palos de polo, cintas con cascabeles pequeños, caja china,
pandero, cascabeles, música, instrumentos de madera de pequeña percusión,
folios, acuarelas y ceras de colores.
LENGUAJE PLÁSTICO
Papel celofán, tijeras, cinta adhesiva, pajitas, purpurina, plastilina, hojas de
papel, pegamento, papel granulado, pintura de dedos, rodillo y hojas en blanco.
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y materiales brillantes.
8. ACTIVIDADES
Tras la presentación del mural, una vez conocido el tema que se va a plantear,
se contará el cuento Un hada madrina, para poder así presentar a los
personajes que aparecerán en esta unidad. A partir del mural, se realizarán
actividades de atención, razonamiento lógico-matemático, juegos y
pensamiento creativo y educación en valores.
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LÁMINA INICIAL
• Explicar que la lámina es una parte del mural de la unidad.
Identificarlo.
• Observar la lámina. Hablar de los tipos de libros y cuentos que
conocen.
• Pegar el adhesivo y señalar la diferencia para que la lámina se
corresponda con la parte del mural que representa.
• Colorear la bata del maestro.
FICHA 2
• Repasar las líneas discontinuas.
• Dibujar al público que está animando a Pinto.
• Pegar un gomet que tenga la misma forma que la pista de patinaje.
• Repasar el trazo.
• Realizar con colores otros bucles ascendentes.
FICHA 3
• Observar la ficha y hacer hipótesis sobre qué puede haber representado.
• Unir las secuencias de números del 1 al 7 de manera ascendente para
completar los dibujos. Luego, colorearlos.
• Pegar trocitos de papel blanco y algodón por la hoja como si fuera nieve.
• Repasar y escribir las grafías en las pautas.
• Dibujar la escalera de las regletas correspondientes del 1 al 7.
FICHA 4
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FICHA 5
• Colorear el rótulo de las tiendas.
• Picar por donde se indica para abrir las puertas. Pegar por detrás el
interior correspondiente de los recortables de la ficha siguiente.
• Decorar la calle.
• Recortar el interior de las tiendas y pegarlas donde corresponda en la
ficha anterior.
FICHA 6
• Observar las imágenes de la lámina y hablar sobre ellas.
• Observar diferentes tipos de calles. Luego, dibujar la suya.
• Rodear el título de la ficha.
• Repasar el marco de las fotografías.
FICHA 7
• Escribir el ordinal que corresponde en cada escalón. Colorear los
escalones siguiendo el código de color.
• Numerar los árboles y completar los que faltan para que haya siete.
• Rodear el monumento.
• Repasar las grafías.
• Dibujar un edificio de siete plantas.
FICHA 8
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FICHA 9
• Observar la lámina y hacer hipótesis sobre lo que ocurre en cada
ilustración.
• Rodear a Pinto alegre o triste según corresponda con la situación.
• Completar la serie con los adhesivos.
FICHA 10
• Repasar las líneas discontinuas con colores diferentes.
• Dibujar al final de cada bucle lo que aparece después de utilizar las
varitas mágicas.
• Buscar las diferencias y semejanzas que hay entre las hadas.
Rodear la que más les guste.
• Realizar el trazo.
• Hacer un dibujo en el que aparezcan bucles descendentes.
FICHA 11
• Repasar los números. Trazar un aspa en la casilla correspondiente.
• Rodear donde hay menos objetos y colorear la casilla donde hay
más.
• Escribir las grafías.
FICHA 12
• Observar la ficha y hablar sobre lo que hacen en cada una de las
escenas.
• Repasar las palabras. Unirlas con lo que se hace en cada momento
del día.
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FICHA 13
• Señalar las diferencias que hay entre las dos ilustraciones de la ficha.
• Rodear la ropa que tiene que utilizar Daniela en cada caso. Tachar la
que no utiliza.
• Escribir LLUVIA o NIEVE donde corresponda.
• Dibujar el tiempo que hace hoy.
• Pegar alrededor del dibujo trocitos de papel como si fuera un marco.
FICHA 14
• Escribir el número de objetos que hay de cada clase y realizar las
sumas.
• Comprobar que el resultado final es igual al número de objetos que
hay en el primer recuadro.
• Completar las secuencias.
• Escribir la serie numérica hasta el siete.
FICHA 15
• Pegar el adhesivo del ramo encima de la mesa tapando el lápiz.
• Dibujar a Pinto escondido debajo de la mesa.
• Rodear el texto que aparece en la ficha. Leerlo con ayuda del
maestro.
• Dibujar un lazo en la cabeza de Daniela.
FICHA 16
• Leer las palabras de la ficha y subrayar la palabra colabora para
ayudar a diferenciarla.
• Pegar los troqueles donde corresponde.
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FICHA 17
• Escribir el número que corresponde a cada regleta. Realizar las
sumas y colorear las regletas.
• Dibujar debajo del resultado la equivalencia con las regletas blancas.
• Rodear la regleta que aparece más veces.
• Resolver las sumas.
• Dibujar una de las sumas con regletas.
FICHA 18
• Rodear los zapatos que están fuera de las cajas. Pegar los
adhesivos dentro de las cajas.
• Dibujar a un lado del dependiente una caja vacía y al otro una con
zapatos dentro.
• Decorar el mostrador con gomets.
FICHA 19
• Unir las hadas que son iguales.
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• Repartir a cada niño una hoja para que dibuje una fila de bolas de
diferentes colores y debajo escriba el ordinal correspondiente a su
posición.
• Utilizar alguna secuencia temporal para interiorizar los números
ordinales (primero estoy en la cama, segundo me levanto, tercero
desayuno, cuarto me lavo los dientes…).
• Mostrar fotografías de distintos monumentos. Hacerles ver el valor
histórico que tienen. Pedirles que dibujen en una hoja el que más les ha
gustado.
• Hablar sobre qué deportes de invierno conocen, si han practicado
alguno o lo han visto practicar… Identificar y comentar cada uno de los
deportes que aparecen en la ficha y el equipamiento que hace falta para
practicarlos. Pedirles que elijan el que más les gusta. Explicarles que
van a realizar un mural para averiguar qué deporte es el que gusta más
a toda la clase.
• Hacer en papel continuo una tabla o mural donde aparezca el nombre de
los cuatro deportes de la ficha. Leerlos en voz alta para que los niños los
reconozcan y peguen el deporte que hayan elegido donde corresponde.
• Contar cuántas fotografías hay de cada uno y rodear el nombre del
deporte que tenga más. Hablar con los niños de la importancia de
aceptar la decisión mayoritaria de la clase.
• Hablar sobre los sentimientos. Preguntar a los niños qué les hace
sentirse tristes. Comentarles que es bueno que los sentimientos se
expresen, que nos sentimos mejor si alguien nos ayuda.
• Hacer mímica para expresar y reconocer distintos sentimientos. Pedirles
que se pongan por parejas y que adivinen el sentimiento que expresa su
compañero.
• Hacer series con los alumnos siguiendo el criterio gesto alegre / gesto
triste.
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• Hablar con los niños de cómo pueden saber el tiempo que hará mañana.
Explicarles cómo en la televisión y otros medios de comunicación
informan de la previsión del tiempo. Buscar estos datos y comparar las
formas que hay de enterarse.
• Hacer con trozos de bolsa de basura amarilla un impermeable para
Pinto.
• Realizar sumas utilizando materiales del aula: bloques lógicos,
pinturas…
• Verbalizar las situaciones y hacer su transcripción numérica en la
pizarra.
• Pedir a los niños que digan la serie numérica hasta el siete. Luego,
decirles un número de la serie y preguntarles: “¿Qué número va antes?
¿Y después?”.
• Dibujar en la pizarra siete bolas y pedir a un niño que las coloree
utilizando dos colores. Escribir cuántas hay de cada color y realizar la
suma.
• Repartir a los niños las tarjetas de los números. Decir un número en voz
alta y quien lo tenga se pone de pie. Luego se levantará el que tenga los
números anterior y posterior.
• Jugar con las tarjetas de los números del 1 al 6. Escoger dos cartas al
azar y resolver la suma que resulte.
• Identificar y nombrar todos los objetos que hay encima de la mesa del
maestro. Buscar si hay alguno debajo.
• Jugar con las manos. Cuando el maestro diga encima, las pondrán
encima de la mesa. A la indicación de debajo, las pondrán debajo de la
mesa. Jugar a decirlo más rápido o más lento.
• Poner una cuerda atada a dos sillas. Según la altura de la cuerda
proponer a los niños pasarla por encima o por debajo. Luego, pedirles
que sean ellos quienes decidan por dónde les es más fácil pasar.
• Hacer una montaña de manos. En cada equipo, cada niño irá poniendo
una mano encima de la de su compañero, hasta que estén todas.
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• Por turnos, pedir a cada niño que haga un grupo con varios compañeros
atendiendo a diferentes criterios: elige dos niños y cinco niñas, ¿cuántos
son?; elige tres rubios y dos morenos, ¿cuántos son?
• Dar a un niño una regleta verde oscura. El resto de sus compañeros,
cogen cada uno dos regletas al azar y las guarda en la mano sin que se
vean. El que tiene la regleta verde oscura abre las manos de sus
compañeros hasta que encuentre dos regletas que juntas sean
equivalentes a la suya. Repetir la actividad con otras regletas.
• Escribir en una hoja a cada alumno una suma cuyo resultado sea 7 para
que la resuelva gráficamente.
• Coger un bote vacío y poner un lápiz dentro. Preguntar a los niños:
“¿Dónde está el lápiz?”. Sacar el lápiz y preguntar: “¿Dónde está
ahora?”.
• Pedir a un niño que salga fuera de la clase. Preguntar al resto: “¿Dónde
está Sergio?”. Si solo contestan “fuera”, preguntar: “¿Fuera de dónde?
¿Y nosotros dónde estamos?”.
• Pedir a los niños que traigan a clase una caja de zapatos con zapatos
dentro. Escenificar la ficha y determinar qué zapatos se dejan dentro de
las cajas y cuáles se ponen fuera.
• Hablar de cuándo han estado en una zapatería y qué han hecho allí:
¿Cuántos tipos de calzado se venden? ¿Cómo se llama la persona que
trabaja allí?”.
• Hacer unas bolas de papel. Repartir hueveras de cartón. Decir a los
niños que pongan dentro de la huevera tantas bolas como huecos
tengan. Preguntar si están todas dentro o ha quedado alguna fuera.
• Introducir a los niños en el concepto de par. Explicarles que dos zapatos
iguales forman un par de zapatos. Utilizar los que han llevado a clase o
los que llevan puestos para ilustrarlo.
• Recitar todos juntos la Ronda del zapatero de los recursos lingüísticos.
• Repartir a los niños bloques lógicos. El maestro cogerá uno y dirá a
todos que le enseñen uno como ese. Comprobar si todos han cogido el
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correcto. Pedir a un niño que coja otro bloque lógico para que el resto
busque el que es igual.
• Dibujar en la pizarra tres círculos y un óvalo. Preguntar a los niños si son
todos iguales. Pedir que nos diga cuál es diferente y nos explique por
qué.
• Repartir a cada niño cartulinas con distinta forma y color. Pedirles que se
unan buscando las que son iguales a la suya.
• Utilizar sillas de la clase para escenificar la ficha. Poner sillas del mismo
color en posiciones distintas (de frente, de espaldas, dadas la vuelta…)
en la clase para que ellos identifiquen las que son iguales aunque no
estén colocadas de la misma manera.
• Repartir un dibujo coloreado y otro sin colorear. Pedir a los niños que lo
coloreen igual que el modelo.
• Llevar a clase muñecos u objetos que sean iguales. Hacerles ver que
aunque el objeto cambie de posición sigue siendo el mismo y es igual al
modelo planteado.
• Jugar a Memory.
LENGUAJE MUSICAL
SESIÓN 7
Varita mágica
Repartir una estrella y dos cintas con cascabeles a cada niño. Decorar
libremente la estrella y recortarla. Grapar las cintas con los cascabeles en la
estrella y pegarla en el palo. Después, enseñar la canción Magia (pista 6)
vocalizando y en pequeños fragmentos que los niños sean capaces de repetir.
Por último, cantar la canción completa y agitar la varita cada vez que digan la
palabra “magia”.
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Haciendo la fila
Organizar a los niños en una fila. Cuando suena la música la fila se rompe y los
niños bailan al ritmo. Cuando la música deja de sonar, los niños deben volver a
formar la fila en el mismo orden. Después, realizar el mismo juego pero con los
instrumentos en lugar de la música: cuando suena la caja china la fila avanza,
si suena el pandero la fila retrocede y si suenan los cascabeles los niños se
sientan en el suelo.
SESIÓN 8
El hada Inés
Recordar a los niños lo que le ocurre en el cuento Un hada madrina y aprender
la siguiente rima (pista 38): “Con su varita de plata / juega mucho el hada Inés /
que mete mucho la pata / pues todo lo encanta al revés”. “Que este lápiz de
colores / se convierta en un segundo / en un gran ramo de flores / el más bonito
del mundo”. Después, recitar la primera parte de la rima con voz muy grave y la
segunda parte con voz muy aguda.
Inés y más
Emitir palabras de dos sílabas con acento agudo para que los niños las imiten
manteniendo la misma velocidad: “Inés”, “David”, “Miguel”, “salón”, “ladrón”,
“betún”, “jamón” y “atún”. Empezar con una palabra, e ir añadiendo otras hasta
que los niños repitan las ocho palabras seguidas. Primero, realizar la imitación
dando palmadas sobre las piernas (repitiendo la propuesta vocal idéntica) y
después de forma instrumental, sustituyendo las palabras por sonidos
producidos por instrumentos de parche de sonido uniforme (cajas chinas,
claves…).
Fantasía
Escuchar Fantasía de Ralph Vaughan Williams (pista 20) destacando el
comienzo de la flauta travesera sobre los acordes del arpa, antes de comenzar
a sonar la orquesta de cuerda. Después, volver a escucharla pero imaginando
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los personajes que pueden aparecer en esta obra (hadas, gnomos o duendes
que habitan en un bosque muy verde y frondoso) y moverse al ritmo de la
música como si fueran uno de ellos. Por último, escucharla una vez más y pedir
a los niños que imaginen y dibujen el bosque y los personajes que pueden
habitarlo.
LENGUAJE PLÁSTICO
TEXTURAS
• Crear una figura con papeles recortados y pegarla sobre el papel
granulado.
• Extender la pintura de dedos en el rodillo y pasarlo sobre la obra
plástica.
• Colocar la hoja en blanco sobre el trabajo realizado, de tal manera que
se impregne de pintura.
SESIÓN 7
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El hada madrina
Entregar una “varita” a uno de los niños para hacer hechizos, como los de
Daniela en el cuento Un hada madrina. Para que el hechizo se cumpla, el hada
madrina debe pronunciar las palabras: “Abracadabra, pata de cabra, ahora os
voy a convertir en…” y a continuación nombrar un objeto o animal. Los
compañeros tienen que adoptar la posición de ese objeto o imitar los
movimientos del animal. Cambiar de hada madrina cada cierto tiempo para que
todos los niños representen ese rol.
Tocado
Desplazarse por la sala intentando tocar a los compañeros la parte del cuerpo
que indique el maestro. A la vez tienen que evitar ser tocados en esa zona.
Según avanza la actividad, el maestro irá aumentado el número de partes del
cuerpo que los niños deben tocar en el compañero.
Dibuja en mi espalda
Organizar a los niños en parejas. Dibujar en la espalda del compañero (que
permanece tumbado) las formas geométricas que indique el maestro. Cuando
el niño que está tumbado adivine la forma geométrica, se cambian los roles.
Cartulinas de colores
Distribuir a los niños por la sala. Bailar al ritmo de la música moviendo la parte
del cuerpo que indique la cartulina que muestra el maestro (cartulina roja: la
cabeza; cartulina azul: los brazos; cartulina verde: las piernas; cartulina
amarilla: el tronco). A medida que la actividad avance, el maestro mostrará dos
cartulinas a la vez.
SESIÓN 8
La varita estropeada
Realizar las acciones contrarias a las propuestas por el maestro. Para hacer
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El ovillo
Organizar la clase en dos grupos y dibujar un círculo en el suelo. Uno de los
grupos se colocará dentro del círculo con todos los niños unidos entre sí. El
otro grupo debe intentar sacar del círculo a los compañeros arrastrándolos (no
está permitido golpear, pellizcar, ni tirar de la ropa). Una vez que hayan salido
todos del círculo, se cambian los roles.
Tumbado
Seleccionar a un niño para que persiga al resto de compañeros. Para evitar ser
cogidos, los niños pueden tumbarse en el suelo diciendo: “¡Tumbado!”. El niño
que se tumbe deberá permanecer en esta posición hasta que otro compañero
le gire. Cuando un niño es tocado antes de tumbarse en el suelo pasa a
convertirse en el perseguidor.
Relevos
Organizar la clase en cuatro grupos colocados en filas detrás de una línea.
Para cada fila, construir cuatro obstáculos con las picas y los conos y
colocarlos enfrente separados entre sí. Salir por turnos y saltar los obstáculos
hasta el final. Volver de la misma manera y dar el relevo al siguiente
compañero.
8.6. TIC
• DVD de cuentos: Un hada madrina.
• CD de TIC y de pizarra digital:
- El dibujo de las letras.
- Laberintos.
- El gallinero.
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• CD de recursos y programación.
ACTIVIDAD 1 (FONOLOGÍA):
¡Abracadabra!
Inventar palabras o conjuros mágicos con fonemas con distinto punto de
articulación y con cierta dificultad de pronunciación (“jápata, trácata, gluplis
grupris…”). El maestro los irá pronunciando de espaldas a los niños. Después,
se girará y los alumnos repetirán las mismas palabras. Algún alumno puede
ocupar el papel protagonista y formar conjuros mágicos para que los repitan
sus compañeros.
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ACTIVIDAD 3 (VOCABULARIO):
El gran día de la magia
Elegir un día para que todos los niños vengan disfrazados de hadas o magos.
Cada uno tendrá que traer preparado un hechizo siguiendo el modelo del que
aparece en el cuento, en el que diga en qué alimento le gustaría “convertir” a
sus compañeros. Uno a uno irán saliendo y con la varita del mural en la mano,
pronunciarán el hechizo que hayan inventado. “Soy un hada/mago, es cosa
cierta, y si muevo mi varita que al que toque se convierta en…”.
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ACTIVIDAD 5 (DESCRIPCIÓN):
Adivina de qué hablo
Pedir a los niños de la clase que se sienten en círculo. Uno de ellos se
levantará y mirará una de las imágenes de objetos relacionados con los
cuentos del mural, sin que los demás sepan de cuál se trata. Después, volverá
a su sitio y describirá en voz baja dicho objeto sin decir su nombre al
compañero que esté sentado a su derecha. Así sucesivamente hasta finalizar
el círculo. El último alumno dirá en voz alta su descripción y el maestro
desvelará el objeto para compararlo con la descripción.
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Deseos incumplidos
• Plantear situaciones en las que los deseos no se cumplen o en las
que las cosas no salen como se pretende. Dialogar sobre la mejor
manera de reaccionar ante los deseos incumplidos.
Aladino
• Preparar con la ayuda de las familias la representación del cuento
Aladino y la lámpara maravillosa. Los días previos a la función se
realizará en clase el decorado necesario para la obra.
• Tras la dramatización, los alumnos realizarán su lámpara
maravillosa. Para ello, pegarán en una cartulina la lámpara que aparece
en el CD de recursos para el maestro, la decorarán con materiales
brillantes (pintura plateada, purpurina…) y la recortarán. Con ella podrán
jugar a pedir deseos como Aladino.
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• Recursos lingüísticos:
- Poesías.
- Adivinanza.
- Canción.
• Lectura recomendada: Una ciudad divertida, de Dugald Steer.
9. EVALUACIÓN
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NO
ADECUADO
ADECUADO
Los objetivos y contenidos propuestos
Los criterios de evaluación de los alumnos
Evolución del desarrollo y del proceso de
aprendizaje
Medidas de individualización de la enseñanza
y de atención a la diversidad
Programación y su desarrollo
Estrategias de enseñanza-aprendizaje
Aprovechamiento de los recursos del centro
Funcionamiento de los mecanismos
establecidos para favorecer y garantizar las
relaciones con las familias
Coordinación y colaboración entre los
profesionales implicados en la práctica
educativa
La distribución del tiempo
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