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Morfología 1 | Cátedra Longinotti 2011

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Martes 17-05-11

Clase 08 / OPGAME
APUNTE PARA EL ALUMNO

ESTRATEGIA COMPOSITIVA
Se debe analizar la estructura y el comportamiento de la trama utilizada como punto de partida para el trabajo; debe
entenderse la lógica de su construcción, para proponer luego múltiples lecturas simples y eficaces de su complejidad.
Para esta lectura analizar: Tensiones centro-borde, campo y líneas de fuerza, tamaños, calados internos, diferentes
módulos que componen la trama, lógica de vinculación entre ellas (simetría / asimetría -radial, axial, etc.-), lógica de
vinculación con el fondo, altos y bajos contrastes.
Pueden encontrarse momentos más filigranados, momentos netos, momentos llenos, vacíos, caóticos, simétricos,
asimétricos, momentos tensos.

SUMATORIAS Y TRANSFORMACIONES
Cualquier composición -y una trama es una composición- puede entenderse como una sumatoria de capas o layers
superpuestos. Percibir la trama en profundidad es trascender el plano para ver lo que hay debajo.
La multiplicidad se hace posible gracias a la combinatoria de capas simples. Las capas simples deben encontrarse en la
trama compleja que se usa como punto de partida, se trata de leer complejidades e interpretarlas.
El argumento formal de este ejercicio es evolutivo, con una lógica interna de transformación y metamorfosis conforme se
van sucediendo las capas.

COLOR Y LAYERS
Hemos resuelto trabajar con colores para comprender el problema compositivo como capas de información gráfica que
conviven en un mismo campo y en un mismo momento. El color es un rasgo importante de materialización de la capa y,
trabajándolo a través de técnicas gráficas podremos verificar ritmos, frecuencias, lógicas y estructuras del trabajo. Es decir,
de las operaciones que realicemos resultarán situaciones de transparencias y opacidades; contrastes y uniformidades;
registro y fuera de registro; superposiciones y calados; vacíos y llenos. Todas estas situaciones en el plano generan pesos
visuales, tensiones; un dinamismo visual que es necesario ecualizar para obtener el máximo de posibilidades morfológicas.
Se piensa el proceso compositivo como capas porque una composición visual es el resultado de sucesivas decisiones
morfológicas en un mismo campo, cada una modifica a su anterior y condiciona a la que le sigue; es importante entonces
analizar tanto las características de los elementos que se usan para componer como su ubicación en el plano.

El color debe tener una función, no comportarse como algo decorativo; debe activar varias capas en simultáneo y potenciar
determinadas lecturas. El color define fondo y figura; la percepción cromática es cambiante ya que existen vibraciones y
superposiciones en donde el color surge y desaparece de acuerdo a cómo se juegue el juego.

CONSTRUCCIÓN CON UN ESTILO PERSONAL


Luego de haber hecho la lectura de la trama preexistente y de haber desarrollado un sistema de tramas propio el trabajo
consiste en materializar las futuras capas del OP Game.
Utilizando materiales como papeles, acetatos, cartulinas, calcos, marcadores, vinilos adhesivos, cutter, etc.; deben
construirse cortes, calados, variaciones de grosor de línea, planos llenos y vacíos, encuentros, repeticiones,
superposiciones, transparencias, transformaciones. Las capas sucesivas deben tener diferentes niveles de complejidad
visual (no son todas iguales).

Styling gráfico: El styling gráfico distinguirá mi trabajo de los demás: es la manera personal que tiene cada uno de ver y
de mostrar algo. Este styling gráfico o partido visual se construye tomando decisiones sobre los diferentes aspectos del
trabajo (composición, materialidades, croma, morfología integral) en donde el montaje final será producto de la lógica
propia de cada juego.

TÉCNICAS Y MATERIALIDAD
La materialidad de mi juego condiciona y define el estilo de gráfica propuesto para trabajar; es importante que ambos sean
coherentes entre sí.

- Vinilos
- Fotocopia: Toner, fotocopia laser en transparencia. Monotono, Duotono, Negativos, etc.
- Stencil / Mascaras
- Sellos con goma eva.
- Esgrafiado para texturas
- Lápices de colores
1
- Marcadores: Unipaint, marcadores de pintura, biromes de gel *
(*) MONTANA: Aerosoles y materiales grafiteros: Blanco Encalada 2551 4786 9522
- Marcadores recargados de alcohol
- Papel cortado (encontrados / pintado / letraton / cartones )
- Transparencias (calcos de color / acetato / polipropileno)

- Cuerpo del material: Grueso, fino; pesado, liviano. Capacidad para doblarse, trazarse y calarse.
- Textura del material: Lisa, rugosa, tersa, pautada con líneas o tramas (algunas cartulinas vienen con tramas al tacto).
- Acabado del material: brillante, semimate o mate.
- La luz y el material: Material opaco, semiopaco, traslúcido, transparente.
- Color del material: Materiales incoloros, blancos, negros, entonados, teñidos, pintados, intervenidos. Color en el frente y
en el dorso, colores similares o diferentes, reflejo del color, absorción del color, la luz y el color.

TPH Clase 9 / 24-5-2011 /

OPGAME: Layers y transformaciones, primeras propuestas de estilo


Para la próxima clase cada alumno debe traer las primeras capas de su OpGame con un estilo grafico definido.
Deben traer 6 capas de su trabajo materializadas y con interacción (ya testeada) entre ellas.
- 2 simples
- 2 de mediana complejidad
- 2 de alta complejidad

Un mapeo del proyecto a futuro. Planeamiento de otras capas a producir para que el trabajo siga creciendo, de que forma
materializarlas y que aportan a lo ya producido. Fundamental para el trabajo en clase!!!!

Traer la grilla en calco para verificar el registro de las capas.


Llegar a las 9hs puntuales para nivelación a puertas cerradas. Se toma presente con el TPH.

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