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la mission (tout
point victoire en esces est ignore
de
SieS hoisissez cet etie, bemez u cmpte de peim
Chaque objectif seoondaite liste idi appartienità de pertes infisgees, Chaque tis qa iume figurine emmemie
est deeraine, à moims q s agisse du E LE WUNSTRE
une
catégorie (ex: Eliminez lEnnermi. Lorsque wous cu PERSTNALEE acutez à ce cge autant de pets qae
sélectionnez des obiectits secondaires, vons ne
pouvez la caracterstique de Pamns e Vie de a hyurime deute
pas en choisir plusieurs tirés d'une mmëme categorie
Une igurine peit,Siele steSsc pur nperte
caeleraisnex ele a ae deute puis a eezemise en
EMPRISE
wimaine paurchacuneär s iguins q u s u s
Objectif Progressif
Maintenez votre emprise sur lenneni en occDar sCm r an niuszeurs m t s dunant u e Nnie u
Lever les Etendards (Action): I unité d'lNFANTERIE ou plus Récupérer des Données (Action): 1 unité d'inFANTERIE
de votre armée peut commencer cette action à la fin de votre (hormis les unités PERSONNAGE) de votre armée peut
phase de Mouvement. Chaque unit de votre armée qui commencer cette action à la fin de votre phase de
commencecette action doit être à portée d'un pion objectif Mouvement si elle est entièrement dans un quart de
diférent sur lequel aucun de vos étendards n'a été levé table sans servocrâne récupéré par votre armée (voir
(voir ci-dessous). Une unité ne peut pas commencer cette ci-dessous) et à plus de 6 de tout autre quart de table.
action sil ya la moindre unité ennemie (AÉRODYNES exclus) Cette action est accomplie à la fin de votre tour, tant
à portée du même pion objectif. Laction est accomplie
que
T'unité qui tente de le faire est toujours dans le méme quart
à la fin de votre tour. Si cette action est accomplie, on de table. Si cette action est accomplie, le quart de table est
dit qu' un étendard de votre armée a été levé sur ce pion considéré comme ayant eu un servocráne récupéré par
objectif (létendard est "retiré si votre adversaire contrôle votre armée.
le pion objectif au début de nimporte quelle
phase).
A la fin de la bataille, marquez 4 points de victoire si votre
Vous marquez 1 point de victoire à la fin de chacune de compte de Donnés Récupérées est de 2, marquez 8 points
vos phases de Commandement, et 1 point de victoire à de victoire sil est de 3, ou 12 points de victoire sil est de 4.
la fin de la bataille, pour chaque pion objectif du champ
de bataille sur lequel un de vos étendards a été levé. DEPLOYEZ LES BALISES DE TELEPORTATIODN
Objectif Progressif et de Fin de Partie
INSPECTER LE SIGNAL
Objectif Progressif Uneflotte alliée approche, prête à lancer l'invasion de cette
planète. Si vosforces d'avant-garde déploient une série
Votreflotte a reçu un signal mystérieux dans la zone de de balises de téléportation et d'atterrissage en territoire
guerre Octarius, et sa source a été tracée comme provenant ennemi, la flotte pourra lancer une attaque surprise
de
quelque part dans les environs de ce champ de bataille.
Vous devez la chercher, la trouver et la sécuriser sans délai. Si vous choisissez cet objectif, alors les unités de votre
armée peuvent accomplir l'action suivante:
Marquez 3 points de victoire chaque fois qu'une unité
de votre armée accomplit l'action suivante: Déployer une Balise de Téléportation (Action) : 1 unité
d'INFANTERIE Ou MOTARD de votre armée peut commencer
nspecter le Signal (Action): 1 unité d'lNFANTERIE (unités cette action à la fin de votre phase de Mouvement si
PERSONNAGES exclues) de votre armée peut commencer elle est entièrement à 12" de la zone de déploiement
cette action la fin de votre
à
phase de Mouvement si elle adverse. L'action est accomplie à la fin de votre prochaine
est entièrement à 6' du centre du champ de bataille et phase de Commandement tant que l'unité qui tente
qu aucune unité ennemie (unités AÉRODYNES exclues) ne
de le faire est toujours entièrement à 12" de la zone
Setrouve entièrement à 6' du centre du champ de bataille. de déploiement adverse.
Cette action est
accomplie à la fin de votre tour, tant
que lunité quì de le faire est toujours
tente
a6 du centre du
entièrement Chaque fois qu'une unité de votre armée accomplit cette
champ de bataille et qu' aucune unité action, vous marquez 2 points de victoire (vous marquez
ennemie
(hormis les unités AÉRoDYNE) ne se trouye 4 points de victoire à la place si l'unité a accompli l'action
entièrement à 6" du centre du champ
de bataille. en étant entièrement dans la zone de déploiement adverse).
9
ELIMINEZ LENNEMI RITUEL DU WARP
Objectif de Fin de Parti
ASSASSINAT
Objectif de Fin de Partie Mener à bien un rituel
de canaliser la
coniplexe permettra d vos psykers
lennemi sappuie sur ses
puissance du warp.
des
champions pour gonfler le moral
troupes. Identiiez-les pour les éliminer au plus vite. Si vous choisissez cet
objectit, tenez un
ajoutez 1 à ce compte chaque foiS qu unecompte
de Rituel
Marquez 3 points de victoire à la fin de la bataille armée accomplit avec succès l'action
unité de votre
chaque figurine de PERSONNAGE ennemie a été détruite.pour
qui durant la bataille: psychique suivante
Si le SEiGNEUR GUERRE ennemi a été détruit
DE
durant la
bataille, vous gagnez 1 point de victoire
supplémentaire. Rituel du Warp (Action
Psychique Charge Warp 3):
-