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AUTOCAD 3D

Si consideras que alguno de los tutoriales es incompleto o contiene algún error, no


dudes en comunicármelo,
para corregirlo, recuerda que esta página la hacemos entre todos.

CREACIÓN DE UN MUELLE Y UN TORNILLO


Diseño de una alacena (PDF). 1-Diseño en 3D. Oscar Muñoz Vedia
Diseño de una alacena (PDF). 2-Planos en espacio papel. Oscar Muñoz Vedia
Diseño de una alacena (PDF). 3-Renderizado. Oscar Muñoz Vedia

CREACIÓN DE UN MUELLE Y UN TORNILLO

Para la creación de un muelle o una rosca en Autocad, haremos uso de los siguientes comandos:

CÍRCULO - RECORTA - GIRA3D - EXTRUSIÓN - UNIÓN - DIFERENCIA

Si bien en este tutorial, los diferentes comandos serán ejecutados mediante la correspondiente opción del menú,
también se podrá realizar mediante los iconos de las diferentes barras de herramientas. Esto se ha hecho así con
objeto de hacer más clara y sencilla la explicación.

CREACIÓN DE UN MUELLE

PASO 1: Comenzaremos trazando un círculo, el cual partiremos por la mitad para


obtener un semicírculo, o bien trazaremos dicho semicírculo directamente mediante el
comando ARCO, para lo que será conveniente manter activada la opción ORTO (F8).

Paso 1

PASO 2: A continuación, y haciendo uso del comando SIMETRÍA, crearemos un


segundo semicírculo, como podemos ver en la figura.

Paso 2

PASO 3 : Mediante el comando Girar 3D, que encontraremos en el menú:


Modificar / Operación en 3D / Girar 3D
giraremos ambos semicírculos 90º, hasta quedar perpendiculares al plano XY, para
ello indicaremos que el eje de giro sea el Y; para un punto del eje Y, indicaremos el
centro de los arcos, y el ángulo de rotación 90º.

Paso 3
PASO 4: De nuevo, mediante el comando Girar 3D, giraremos ambos semicírculos,
cada uno en un sentido, tomando como centro de giro el extremo superior de ambos
semicírculos, como se ve en la figura, el ángulo de giro, vendrá determinado por el
paso del muelle.

Paso 4

PASO 5 : Seguidamente dibujaremos dos círculos con centro en los extremos de los
arcos, y que resultarán perpendiculares a ellos

Paso 5

PASO 6 : A continuación extruiremos dichos círculos, mediante el comando


EXTRUSIÓN, utilizando los semicírculos, como Ejes de extrusión.
Seguidamente unimos las dos piezas, mediante el comando UNIÓN, que
encontraremos en el menú:
Modificar /Editar sólidos / Unión
De esta forma habremos obtenido un ciclo del muelle.
Paso 6

PASO 7 : Solo restará repetir ese ciclo de muelle las veces necesarias, mediante el
comando MATRIZ, en este caso rectangular.

Paso 7 Subir

CREACIÓN DE UN TORNILLO

Para la creación de un tornillo, seguiremos los pasos descritos para la creación de un muelle, y continuaremos con los
dos pasos que se describen a continuación.

PASO 1: Crearemos un cilindro, mediante el comando CILINDRO, del diámetro que


habrá de tener el tornillo, y que situaremos centrado respecto a la espirar.

Paso 8

PASO 2 : Y finalmente realizaremos una diferencia de sólidos, restando al cilindro el


muelle, para ello utilizaremos la orden que encontraremos en el menú:
Modificar / Editar sólidos / Diferencia
obteniendo de esta forma el resultado que podemos apreciar en la imagen.

Paso 9
CREAR UN SÓLIDO COMPUESTO

Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación,


substracción e intersección de sólidos existentes.

Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos


o más sólidos o dos o más regiones en un objeto compuesto.

Para combinar sólidos:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Union.

2 Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el área común de un


conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este
comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecánica
sustrayendo cilindros del objeto que la representa.

Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing >


Subtract.

2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).

3 Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).


Objeto del que sustrae Objeto sustraído
Resultado

(se han
ocultado las líneas para mejor claridad)

Con el comando INTERSECT, se pueden crear sólidos compuestos a


partir del volumen común de dos o más sólidos que se sobreponen.
INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un
sólido compuesto a partir del volumen común.

Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más


sólidos:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing >


Intersect.

2 Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados Resultado para la intersección

El comando INTERFERE realiza la misma operación que


INTERSECT, pero no elimina los objetos originales.

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CREAR UN SÓLIDO MEDIANTE EXTRUSIÓN EN AUTOCAD

seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como


polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas,
donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a
objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se
autointersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un objeto se
aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la
altura y un ángulo de reducción de la base.

Objeto Original Objeto después

de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del


objeto que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o
un engranaje. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos
que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra
manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo.
Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción
Join del comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o
crear a partir de ellos una región antes de que se pueda utilizar el
comando EXTRUDE.

Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.


2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando
(1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino


(2).

Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto


original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

Línea de comando EXTRUDE

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que


necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como
un molde que se utilizaría para crear productos metálicos en una
fundición. Se debe evitar la utilización de ángulos de reducción muy
grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede
reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.

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HACER MIRROR EN 3D

Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de


reflexión. El plano de reflexión puede ser uno de los siguientes:

El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY,


YZ, o XZ del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique.
Un plano definido por tres puntos que se especifiquen.

Para reflejar objetos en el espacio 3D:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror


3D.

2 Se seleccionan los objetos que se reflejarán (1).

3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexión


(2, 3, y 4).

4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se


teclea y para eliminarlos.

Objeto Plano de Resultado

Seleccionado Reflexión

Línea de comando MIRROR3D


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