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TRABAJO DE GRADO
ASESOR
SAMUEL FERNANDO PERDOMO P.
Aula Interactiva
Es un aula que propicia el aprendizaje a través de la interacción con recursos
didácticos y/o tecnológicos y permite que los estudiantes desarrollen
competencias para analizar el mundo que los rodea, resolver problemas y
tomar decisiones.
Aula Virtual
Sistema innovador de educación a distancia, orientado a mejorar la
comunicación, incentivar el aprendizaje interactivo y personalizado, el análisis
crítico y enfatizar el trabajo en equipo a través de Internet y medios satelitales.
Betamax
Dispositivo de sobremesa que por medio de una bobina electromagnética
permite la lectura y escritura de un videocasete; transmite la señal de audio y
video hacia la televisión. El formato del videocasete se conoce como Beta y fue
remplazada en el mercado por la video casetera de formato VHS.
Blog
Es un sitio Web conformado por entradas individuales que contienen
comentarios, noticias, vídeos, vínculos, conocimientos o pensamientos del
editor que pueden ser ampliados o comentados por los lectores, bajo el control
del editor quien es el que decide que contenido publica.
Byte
Unidad de medida para el almacenamiento de datos hasta la capacidad de
memoria de una computadora. Representa un carácter, aproximadamente una
letra constituido por ocho bits consecutivos, es decir, un byte equivale a ocho
bits.
Ciberespacio
Nuevo espacio virtual a través de la red Internet que está poblado por millones
de datos donde se puede “navegar” infinitamente en busca de información. Es
una contracción de cibernética y espacio.
Conectividad
Capacidad de dos o más elementos de hardware o software para trabajar
conjuntamente y transmitirse datos e información en un entorno informático
heterogéneo.
Correo electrónico
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes
rápidamente mediante sistemas de comunicación.
CPU
Abreviatura del término Central Processing Unit. Es el cerebro del ordenador
donde se producen la mayoría de los cálculos y es el elemento más importante
de un sistema informático.
Chat
Utilizado para denominar a una conversación on-line en tiempo real que se
establece entre dos o más persons. Básicamente se produce a través de textos
escritos, aunque ahora también se pueden utilizar la voz y el vídeo.
Dominio.co
Parte de una dirección de Internet que identifica un sitio Web y que describe a
la empresa u organización registrada en Colombia.
DVD
Siglas que corresponden al término inglés Digital Video Disc y es un dispositivo
de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
E-learning
Es un medio electrónico para el aprendizaje a distancia o virtual, donde se
puede interactuar con los profesores por medio de Internet.
Foro Virtual
Es un escenario de comunicación por Internet, donde se propicia el debate, la
concertación y el consenso de ideas.
GB
Unidad de medida de almacenamiento en informática que quiere decir gigabyte
y equivale a 230 bytes o a 109 bytes, según el caso.
Hardware
Son los dispositivos físicos de la computadora como la placa base, la CPU o el
monitor.
Interfaz
Define el límite de comunicación entre dos elementos, tales como software,
hardware o usuario. La interfaz entre un humano y una computadora se llama
interfaz de usuario; entre hardware son interfaces físicas y la de software existe
entre componentes de software.
Internet
Conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial.
Iphone
Teléfono movil con herramientas multimedia, desarrollado por la empresa
estadounidense Apple Inc. Estos dispositivos son conocidos como “teléfonos
inteligentes”, ya que cuenta con conexión a Internet, pantalla táctil, cámara de
fotos y la capacidad para reproducir música y video, entre otras características.
Ipod
Es el nombre comercial para los reproductores de música y vídeo portables.
Es diseñado y distribuido por Apple Inc.
Link
También llamado enlace en forma de texto o imágenes en un sitio Web que un
usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los
enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios Web o dos páginas
Web. En el navegador se ven como palabras subrayadas.
LOGO
Lenguaje de alto nivel en parte funcional y en parte estructurado de muy fácil
aprendizaje, razón por la cual su programación es preferida para trabajar con
niños y jóvenes.
Módem
Abreviatura de los téminos Modulador y Demodulador. Periférico de
entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora y sirve para
conectar una línea telefónica. Se utiliza para acceder a Internet u otras redes y
realizar llamadas.
Offline
Estado de un usuario cuando no está conectado a la red Internet.
Online
Estado de un usuario cuando está conectado a la red Internet.
Power Point
Es una aplicación desarrollada por Microsoft para Windows y Mac OS, que
permite desarrollar presentaciones multimediales. Es ampliamente usada en el
mundo empresarial y educativo. Microsoft Power Point es parte del paquete
Microsoft Office.
Protocolos TCP/IP
Siglas del término Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet.
Estos protocolos hacen posibles los servicios satelitales entre ordenadores que
no pertenecen a la misma red.
RAM
Siglas del término Random Access Memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente. Es el tipo de memoria más común
en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Red Telemática
Red de comunicación entre ordenadores a través de líneas telefónicas.
Actualmente se les denomina como “autopistas de la información”.
Servicio TPBCL
Servicio de Telefonía Pública Básica Conmutada Local, que uno de los objetos
es la transmisión conmutada de voz a través de la Red Telefónica Conmutada
con acceso generalizado al público, en un mismo municipio.
Servidor
Es un ordenador de gran potencia que se encarga de “prestar un servicio” a
otros ordenadores conectados a él. Estas máquinas se encargan de hacer los
mensajes a su destino que envían todos los usuarios y gestionan el tráfico de
información producido en la red.
Skype
Es un software que se adquiere de forma gratuita por Internet y permite hacer
llamadas telefónicas a otros usuarios sin costo alguno. Existen cargos para
otras líneas y teléfonos celulares. También se pueden chatear a través de él y
realizar videollamadas.
Software
Es el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Telemática
Es el asocio de las Telecomunicaciones con la Informática. Incluye el estudio,
el diseño y la administración de las redes y servicios de comunicación de datos.
TICs
Se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación – TC como la radio, la televisión
y la telefonía convencional – y por las Tecnologías de la Información – TI
caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de
contenidos (informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces)
UNESCO
Sigla que significa ORGANIZACIÓN DE LAS NACIONES UNIDAS PARA LA
EDUCACIÓN, LA CIENCIA Y LA CULTURA
VHS
Siglas del término Video Home System y es un sistema de grabación y
reproducción analógica de audio y video.
Vídeo Beam
Es un proyector de vídeo o cañón proyector y es un aparato que recibe una
señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes
fijas o en movimiento.
Web
Significa red, malla o telaraña y puede referirse a una página web, que es el
documento o fuente de información y que se puede enlazar con otras páginas
web. Puede ser accesible desde un dispositivo físico o una red. También puede
hacer referencia a un sitio web, que es un conjunto de páginas web o a un
servidor web, que es un programa que implementa un protocolo para transferir
hipertextos, páginas web o páginas en lenguaje HTML. También se llama así al
ordenador que ejecuta este programa.
RESUMEN
2.1. PLANTEAMIENTO
El equipo que lidera el proyecto, considera que el recurso más apropiado que
integra los elementos mencionados es un Aula Virtual, creada desde una
página comercial pero de carácter educativo porque es sin ánimo de lucro. El
Aula Virtual llevará el nombre de la institución educativa y será una herramienta
interactiva tanto para docentes, directivos, estudiantes y padres de familia. Los
primeros se beneficiarán porque a través de ella informarán sobre los
contenidos de las unidades, publicarán talleres de aplicación y notas de
rendimiento; los directivos podrán informar a toda la comunidad sus informes
de gestión educativa y la programación de eventos institucionales.
1. ¿De qué forma el Aula Virtual se puede incluir dentro del modelo
pedagógico de la institución? Para resolver este interrogante, el Aula Virtual
debe estar contemplada como recurso didáctico-pedagógico en el Proyecto
Educativo Institucional, P.E.I. Esta discusión se debe hacer a nivel del
Consejo Directivo con el Consejo Académico como órgano consultor del
componente curricular.
3. ¿Qué diseño tendrá la página del Aula Virtual? El equipo que liderará la
ejecución del proyecto contará con el aporte interdisciplinar de las demás
áreas del conocimiento y del apoyo administrativo. Este trabajo en equipo
permitirá elaborar un diseño acorde a las necesidades de la institución, no
sólo en la parte pedagógica, sino también en la administrativa. Así mismo,
los demás miembros de la comunidad a través de su interacción,
proporcionarán elementos necesarios dentro del diseño de la página.
3. JUSTIFICACIÓN
4.1. GENERAL
4.2. ESPECÍFICOS
2. Socializar los beneficios del proyecto del aula virtual ante la comunidad
educativa de la institución.
Con la llegada del siglo XX, ya los vídeos en formato DVD remplazaron los
cassettes VHS, que a su vez habían remplazado los Betamax. Así mismo, la
red Internet que poseía la institución había pasado del lento par telefónico del
módem a la conexión satelital e inalámbrica con computadores de última
generación.
Durante el foro educativo municipal del año 2009, la institución educativa Juan
Hurtado mostró una herramienta poderosa de comunicación a través de
Internet con el programa Skype en la forma de comunicarse con otros usuarios
sin importar el tiempo y la distancia. Así mismo, muchos docentes se actualizan
con páginas de utilidad que brindan un importante apoyo para desarrollar
actividades con los estudiantes on-line u off-line .
5.2. MARCO TEÓRICO
La virtualidad proporciona que para que los actores del aprendizaje estén en
contacto con la interactividad, no necesitan estar presentes el profesorado y el
alumnado y las ayudas educativas no dependen necesariamente del docente.
Estas ayudas pueden ser directas con intercambios comunicativos con los
estudiantes o indirectas por medio de guías y material multimedia diseñado
para el autoaprendizaje.
Interdependencia positiva
Responsabilidad individual
Interacción promotora
Uso apropiado de destrezas sociales
Evaluación del grupo o coevaluación
Howard Gardner, que a finales del siglo XX creó la teoría de las inteligencias
múltiples, alerta sobre las distintas formas de procesar la información y la
importancia que tienen las actividades de aprendizaje cuando se diseñan.
¿Cómo podría aplicarse esta teoría en el aula virtual? Muchas instituciones
educativas utilizan como recurso didáctico presentaciones de diapositivas en
Power Point con animaciones de voz y vídeo y ésta sería una pequeña muestra
de la gama de posibilidades que puede ofrecer un aula virtual, ya que un
estudiante puede encontrar escritos, vídeos, temas musicales, crucigramas,
sopas de letras, salas de chat, foros, es decir, todos aquellos elementos
virtuales que lo atraen cuando navega a través de la red, pero con la diferencia
que está estimulando algunas de sus inteligencias. Esta interactividad con el
mundo virtual también la puede encontrar a través de encuestas y
cuestionarios, descargas de documentos y materiales de referencia, uso de
emoticones o símbolos en los chat, entre otros. Por eso las actividades
propuestas en el aula virtual deben ser tan variadas que el alumno tenga la
posibilidad de ejercitar su mayor número de inteligencias posibles, así presente
dificultades con otras.
Este tipo de estudiantes tienen una capacidad visual fuerte y tienden a pensar
en imágenes y es por medio de estas como representan los conceptos en su
mente. Esta inteligencia se puede ejercitar por medio de un video educativo o
una presentación en Power Point, interpretación de gráficas estadísticas, uso
de mapas conceptuales para llegar a una solución o destino, interpretación de
juegos de palabras o metáforas visuales para captar un hecho clave o
concepto, organizadores gráficos para entender un problema o solucionarlo,
diseñar o modificar una figura por medio de una pizarra digital y de marcado.
Verbal/ inteligencia lingüística
Lógico/inteligencia matemática
Estos estudiantes tienen una alta capacidad para desarrollar la razón y la lógica
a través de la modelación con números. Realizan muchas preguntas y esperan
tener respuestas detalladas que les ayude a vincular piezas de información. Su
ejercitación se puede dar a través del trabajo con hojas de cálculo, análisis de
un experimento, entrevista con un profesor o un experto para obtener la
respuesta de un problema, debate de teorías de desarrollo o conclusiones
basadas en hechos probados o también en la solución de un problema
expresado como un crimen o un misterio.
Este tipo de inteligencia desarrolla una capacidad para controlar altamente los
movimientos del cuerpo y manipular objetos físicos. Procesan la información
mediante la interacción con el espacio físico que los rodea. Como el espacio
que rodea el aula es virtual, se hace necesario crear interacciones virtuales
para que ejerciten su inteligencia de una forma efectiva. Responden muy bien a
la participación de las actividades de aprendizaje de manipulación del teclado o
el ratón, a los vídeos que les permite entrar en acción, simulaciones que
proporcionan una interactividad tal, que afectan el resultado de la historia o
caso, actividades lúdicas que requieren “a ojo” coordinación con las manos o
reflejos rápidos para expresar sentimientos con las señales digitales que toman
el lugar del rostro, videoconferencias que permiten mostrar su cuerpo a los
demás participantes y expresar conceptos a través de manifestaciones como
los gestos, la mímica o la danza; también la creación de algo con sus manos
que les permite compartirlo con sus compañeros a través de una imagen
digital.
Los alumnos que tienen mayor capacidad para apreciar y producir música
tienden a pensar en los sonidos, los ritmos y los patrones. Así mismo, son muy
sensibles a los sonidos ambientales que otros estudiantes los pueden
interpretar como ruido de fondo. Dentro de las actividades que estimulan este
tipo de inteligencia tenemos: la composición de una canción rap para resumir
los puntos claves de un tema expuesto de acuerdo a la época o el tiempo,
también con efectos de sonido para acentuar los puntos clave de una
presentación o con música de fondo sutil para mejorar el estado de ánimo
deseado, que puede ser el de emoción o el de relajación por ejemplo.
La inteligencia interpersonal
Estos estudiantes tienen una habilidad avanzada para relacionar y entender los
sentimientos de otras personal. Se pueden vincular a una historia, entendiendo
cómo se siente una persona en determinada situación. Disfrutan del trabajo en
equipo con sus compañeros y la posibilidad de liderazgo. Aquí se pueden
desarrollar actividades como la creación de subgrupos de una conferencia que
posibiliten un debate en grupos pequeños, analizar el mismo caso desde
diferentes puntos de vista o análisis de casos por motivaciones, conflictos,
sentimientos o intenciones haciendo uso de las habilidades verbales para llegar
a un consenso o acuerdo.
La inteligencia intrapersonal
La inteligencia naturalista
Según Rivera, a comienzos del siglo XXI, las ventajas que ofrecen las TICs a
personas con necesidades educativas son:
También se evidencia que con el avance de las TICs en todos los sectores de
nuestro territorio, desde los 80 se ha pretendido proteger los derechos de autor
de las obras por cualquier medio y se señala como delito la reproducción y
comercialización ilegales de estos productos por cualquier medio.
La Ley más reciente en el año 2009, tipificó algunos delitos como informáticos
pero encontramos falencias como por ejemplo el uso indiscriminado de
mensajes sin control ni filtro en las redes sociales.
Artículo 15. Todas las personas tiene derecho a su intimidad personal y familiar
y a su buen nombre, y el Estado debe respetarlos y hacerlos respetar. De igual
modo, tienen derecho a conocer, actualizar y rectificar las informaciones que se
hayan recogido sobre ellas en bancos de datos y en archivos de entidades
públicas y privadas.
Proyecto de Ley N° 227 de abril 21 de 1998. “ Por medio del cual se define y
reglamenta el acceso y uso del comercio electrónico”. Este proyecto pretende
aplicarse a todo tipo de información, salvo en las obligaciones contraídas por el
Estado colombiano en virtud de convenios o tratados internacionales y en las
advertencias escritas que por disposición legal deban ir necesariamente
impresas en cierto tipo de productos en razón al riesgo que implica su
comercialización, uso o consumo.
Ley 527 de 1999 (18 de agosto). “Por medio del cual se define y reglamenta el
acceso y uso de los mensajes de datos, del comercio electrónico y de las
firmas digitales y se establecen las entidades de certificación y se dictan otras
disposiciones”. El objeto de esta Ley recoge el Proyecto 227 de 1998.
5.4.6. Conectividad
Decreto 2879 de 2007 (31 de julio). Por medio del cual se adoptan medidas
para facilitar la Convergencia de los servicios en redes en materia de
Telecomunicaciones. El objeto de este decreto es asegurar el acceso y uso de
las redes y servicios a todos los habitantes del territorio colombiano, así como
promover la competencia entre los distintos operadores.
Belén de Umbría se encuentra a 1300 metros sobre el nivel del mar y posee un
clima templado. Está ubicado en una ramificación de la cordillera Occidental;
sus tierras son aptas para los cultivos y la ganadería gracias a los sedimentos
de ceniza volcánica.
6. DISEÑO METODOLÓGICO
Los padres de familia van a estar muy identificados con el computador que
tienen en sus casas para apoyar el aprendizaje de sus hijos, ya que van a
complementar los canales de comunicación con los distintos estamentos de la
institución.
La propuesta será presentada ante el Consejo Directivo durante las dos últimas
semanas de julio del año 2010 por un grupo interdisciplinar e incluirá los
siguientes puntos que servirán como ilustración para el debate y aprobación:
Nombre Título Cargo Aporte al Proyecto
Germán Alberto Financia el servicio de
Bernal Trujillo Bachiller Académico Alcalde Municipal acceso a Internet.
Paula Andrea Dávila Secretaria de Capacitaciones a
Cañas Economista Educación y Cultura docentes y directivos.
Administradora de Gerente Recursos para el
mantenimiento del
Rocío Zuluaga Empresas Cootransbel proyecto
Luis Humberto
Velásquez Rector Institución
Quintero Magister Ed.Juan Hurtado Apoyo administrativo
Brinda espacios
Coordinador académicos
para diseño y
Omar Jimenez Osorno Magister I.E. Juan Hurtado actualización
Coordinador Brinda información para
Aldemar Monsalve actualizar a la
Cañas Licenciado I.E. Juan Hurtado comunidad
Doraly Hernández Socializar el acceso al
Trejos Licenciada Docente aula virtual
Jorge Iván Lugo Diseño y Administración
Castro Especialista Docente de la página
9. RECURSOS DISPONIBLES
9.2. TÉCNICOS
9.3. FÍSICOS
1 Salón de proyección
9.4. INSTITUCIONALES
9.5. FINANCIEROS
Concepto Costo Financiación
TOTAL $ 8.900.000
10. CRONOGRAMA
11.1. WEBGRAFÍA
http://capacidad.es/ciiee07/Colombia.pdf
http://es.jimdo.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://www.como-hacerlo.com/archive/index.php/f-19-p-14.html
http://www.cosassencillas.com/articulos/21-herramientas-paginas-utiles-
para-disenadores-web
http://www.pasatiemposonline.co.cc/
http://www.sitiosargentina.com.ar/webmaster/JAVAS.htm
http://docencia.udea.edu.co/vicedocencia/documentos/pdf/DocumentoIC
FES.pdf
12. POSIBILIDADES DE PUBLICACIÓN
A través de las redes sociales como Facebook, Tweeter, Sonyco, entre otras se
pueden crear grupos disciplinares de educación para compartir información de
las aplicaciones del aula virtual.
ANEXOS