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Le Grand Livre
de la Peinture sur Figurine
Préface
•••••• -;, ,1••••••••••••••••••••••••••••• o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •• ••••••••••
Les figurines rappellent encore les petits soldats de plomb qui peuplaient
l'enfance de nos grands-parents voire de nos parents. Certains ont vu dans ces
bouts de métal un parfait support pour exprimer leur créativité, pour raconter
de petites histoires ou de grands événements. Au prix d'un peu de patience, de
rigueur et de réflexion, les peintres donnent alors vie à leurs figurines. Il suffit de
quelques coups de pinceau bien placés et de couleurs bien choisies,
Les figurines ont beaucoup évoluées ces dernières années. Les techniques de
sculpture et de fabrication se sont améliorées.
Internet a également permis aux peintres débutants et confirmés d'échanger
conseils ct avis. Les réactions toujours plus nombreuses ont créé une véritable
émulation et entraîné l'essor de la discipline. Si la peinture sur figurine est devenue une passion pour autant de monde,
c'est parce qu'elle donne formes et couleurs à l'imagination de chacun.
Les auteurs de ce livre vous livrent les clefs de leur art, de la manière la plus pédagogique possible, Pour autant, ne
vous laissez pas intimider par les théories qui jalonnent cet ouvrage et peuvent parfois s'avérer délicates à appliquer.
Il faut évidemment maîtriser quelques fondamentaux, mais ce qui doit rester le plus important c'est le plaisir de peindre.
La figurine (( c'est que du bonheur » comme on dit. Les préoccupations techniques ne doivent pas vous obséder, vous
seriez sans cesse insatisfaits. Il est beaucoup plus important de faire passer un message et de transmettre une émotion qui
implique l'observateur,
Variez vos influences, ouvrez-vous à différents styles, différents médiums, chaque type de peinture a ses avantages et
ses intérêts. N'hésitez pas non plus à enrichir vos connaissances en vous intéressant à d'autres disciplines artistiques.
Sculpture, peinture, musique, littérature sont différents moyens d'expressions, si vous vous en nourrissez et établissez des
ponts entre elles vous forgerez vos goûts et donnerez sûrement plus de personnalité à vos créations.
C'est ce cheminement personnel qui vous permettra de créer votre style, car aucun livre ne peut remplacer la pratique.
Si vous désirez progresser, n'hésitez pas à rejoindre un club ou à vous exercer avec d'autres peintres plus expérimentés.
Il est en effet bien difficile de se perfectionner et encore plus, de débuter seul. Les salons vous permettront aussi de
rencontrer d'autres passionnés, discutez avec eux et vous comprendrez leurs choix et en apprécierez (ou non) la justesse.
Les auteurs de ce livre espèrent être parvenus à leur objectif: vous transmettre un savoir-faire qu'ils ont eux-mêmes
appris auprès des peintres qui les ont précédés. Et nous souhaitons qu'à votre tour vous partagiez vos connaissances et vos
expérimentations, donniez un peu de votre temps pour aider, échanger, discuter, rencontrer et faire vivre notre passion.
Je dédie donc ce livre à tous les passionnés, qui m'ont transmis à chaque rencontre un peu de ce patrimoine commun, à
tous ceux qui m'ont permis de l'enrichir au gré des rencontres.
En espérant qu'il suscite de nouvelles vocations et apporte un peu plus de couleurs dans le monde!
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Le matériel divers
Les am oules influent donc sur la couleur des objets que nous voyo ns, et donc sur notre figurin e .. Les amp~u.les in ca nd esce nt~s
Il s'agi t de papier abrasif au grain très fin, parfait pour polir les parties larges, pour retoucher les petites surf..1ces et pour préparer votre
classit~S et les halogènes ont un e co uleur chaude très jaune. Ell es sont donc à éviter ca r elles jau11lssent la V.IS[OI~
de notre trav.a ll.
figurine sa ns endomm ager les détail s. Cho isissez les grains les plus fi ns (600, 800 ou 1000) pour bien co ntrôl er les finitions.
Préfé~z-leur les ampoules dires froides ", à écla irage bleuté (appelées ({
I( l~mière
du jour))), ou blanches. Elles sllnphfi eronr la gestio n
Les Cutters, scalpels et X-acto des problèmes de température de lumière, et ne mod ifi enr pas la perceptIOn de la co uleur.
Ces outils de co upe SOnt indispe,nsabl es pour retirer certa in s mo rceaux de figurines et traces de moulage que l'on ne peut pas atteindre Une ou deux sources lumineuses de 60 ou 100 watts (ou éq uivalent en ampoule à éco nomie d'é n e rgi~) so nt i~éal es. Vous ,trouve re~
avec une pince. Ils SOnt extrêm em ent co upants et doivent être manipulés avec prudence et attention. Pensez aussi à protéger la surface un large choix dans les magasins de lumin aires, de bri co lage ou directement chez un ph otographe qUI pou;~a ega lemel~t repo ndre a
de vo tre plan de trava il lorsq ue vous les utili sez, et à les mettre à l'abri d es enfants lorsque vous les rangez. vos questions. Une bonne lumière est prim ordiale pour bi en voir sa fi gurin e, ses erreurs, et donc, pour ameilOrer so n niveau.
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?
Le Grand Ltvre de la Peinture sur Figurine Le matériel divers
Les ampoules lumière du jour «(~ Daylight )) sur les boîtes) Colle à double composant
Il s'agit d 'a mpoules à inca ndesce nce classiques. dont le ve rre extern e a reçu un filtre coloré bleuté po ur modifier la co uleur (( jaune » Ce rype de colle (Araldiœ, époxyd ique bi-co mposa nr) permet un collage très solide. rendant imposs ible la séparation des pièces
émise par J' incandesce nce naturelle du filament. La lu mière blanche / bl eutée qu'elles procurenr es t idéa le pou r vos séances de ap rès séchage. JI en ex iste principalement 3 so rtes qui diffèrent par leur temps de séchage et leur so lidité fin ale. Pour un collage
peinrurc et de sculpture. car el les ne modifient pas les ceintes de votre peinture. On les trouve assez difficilement po ur de fortes fort ou pour les grosses pièces, privilégiC'"L les co lles avec un e p rise lente.
puissa nces (a u-del à de 60 W) et vous se rez bien souvenr obligé d 'en brancher 2 pour avoir suffi sa mment de lumi ère. Leur principal
inconvé nient est la chaleur importante qu'elles dégage nt,
Colle Plastique
Elle a la particularité de fondre la surface pl astique des deux parties à coll er, soudant littéral ement les pièces. Elle est totalem ent
Les néons
in efficace pour les autres matériaux ct il faudra bien faire attention à ne pas débord er pour ne pas d été ri orer votre figurine.
Co mm e pour les ampoul es, il en existe un e très gra nde va ri été, d 'un spectre bl eu, blanc, rosé ou jaune.
Préférez un e fo is de plus les néons dits ~( lumi ère du jour ». Vous les trouverez facilem ent dans les magas ins animali ers au rayo n
aquariophili e où les pass ionn és les appréci ent pour leur ca pacité à bien rendre les coul eurs des poisso ns ct des plantes aquatiqu es.
Vous y trouverez éga lement des ballasts sépa rés qui perm ettent de limiter le dégagement de chaleur. Un ou deux tubes de 15-20 W Les sèche-cheveux
co nvi enn ent parfaitement et vous pourrez leur ajouter des réRecte urs si la lumière vous semble trop faib le.
Tout le monde n'a pas la patience d'attendre le séchage (~ naturel » de la peinture.
Un sèche-cheveux accélère considérablement le séchage, le re ndanc ainsi très utile pour
Les ampoules à économie d'énergie
les larges surfaces, les couches de base ou les lavis très liquides. Prenez garde cependant
Elles co nso mment moins d 'é nergie que les ampou les à inca ndesce nce o u halogène, dégagent peu de chaleur et diffuse nt une lumière à ne pas "pousser') la peinture pour ne pas crée r des petites vaguelenes.
très blanche. Une ampoul e économique de 20 watts éclaire l'équiva lent d e 100 watts, ell e est dOll c parfaite po ur peindre. On peut
0
trouver des ampoul es à économ ie d'énergie de 6500 K jusqu'à 1OOOooK qui diffusent une lumière très blanche. On les achète le plus
,fréquemment dan s les magasi ns de lu minaires o u sur Internet.
La chaise
tubes phosphorescents en « U» Co mm e en informatique, de nombreuses doul eurs de dos so nt dues à une mauvaise assi se.
••_.JJ~t~~ r forme es t idéale ca r la lumi ère est très bien répartie, évita nt l'o mbre projetée de la main sur la figurin e, et restituant assez Si vos séances de peinture sont longues et fréqu enres, vo us pouvez demander conseil à vorre médeci n .
les co uleurs d e votre figurine lors de vos séa nces de peinture ou de photographie.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les pinceaux, les peintures, et autres adjuvants
:...... ................ ;r·~~ .~~ .~~.~~~~ . ; ·~~~ï ~~~ i~ .~~~~~~~ ·{~ ·~ï~~· ~~;;;~~. ; .................................. .
Une erreur co urante est d'utilise r un pin ceau trop petÎt ct trop court. Tous les bons peintres vous diront
jàimir BOntOnfllll Trbo/t/ - ROIII(/in Vall Dm Bognrrr qu' il vau t mieux un pinceau avec un gros rése rvo ir mais aya~t une, poin~e fin e et parfaiœ. Cauronom.ie
de peinture sera très appréciable. D es poils courts ont un faible re~ervo~r,. rendant co~n~l exe le trava ,1.
La po inte d' un pin ceau de qualité, même d e grosse ta ill e, reste tres, precise et adaptee a tout type de
Comment choisir et entretenir ses pinceaux ? peinture : aplats larges, détails, dégradés ... Les pin ceaux larges de taill e, 1 el~ moyenne p.e rmette nt un e
plus gra nde so uplesse et liberté de mouvem ent. En appuyan t, nous ela rg lssons le . t,ra,a , et po~vo ns
S' il es t vra i qu'un e bonn e technique est indispensabl e pour réuss ir une figurin e, les pinceaux qui perm ettent de l'appliqu er doivelH peindre avec la po inte co mm e la tranche du pinceau .. . c'est donc le plus com.plet ~t utl,lise da~1s 80 lia ~es
être de grande qualité, et entretenus so igneusement. Il y a un e très grande différence elHre un bon pinceau et un excell ent pin cea u. situati ons. N ous ne saurions vous conseiller de taill e, ni de marque, celles-Cl va n ant enorm emelH d un
Co mm e touj ours, du maté riel de bonn e fa cture se paye, mais la qualité du travail et SUrtout le plaisir de peindre s'en ressentent. fabrica m à un autre, voire même d'une ga mm e à l'a utre.
Les pin cea ux SO nt le prol ongement de notre main. Il faut do nc prendre le temps de les cho isir et de les entrere nir, ils sauront nous le ••• • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • •• • • • • • • • • •• • •• o • • • • • • o • • • • o •• • o • ••• • • • • • • • • • • • • o •• ••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ••
rendre lors des séan ces de peinture.
Q u,est-ce qu, . ,
un pmceau r
Comment nettoyer et conserver ses pinceaux ?
Il vaut beaucoup mieux inves tir dans des pinceaux de qualité et bien les
U n pin ceau esr co nstitué d'un manche en bois, d 'un e virole en métal qui
réservoir entretenir. Ils dure m longtemps, ne perdenr pas leurs po ils et ne fi nisse nt
assure la lia iso n entre le pinceau et les fibres, et de poils qui fo rment la po inte, pointe pas e n « plum eau ".
iliiiiiiiiiiii~-."1
La taill e du manche perm et d 'équilibre r le pinceau (vérifi er so n poids, sentir
's'il est agréabl e à re nir), er la virole de tenir les poils, Ceux-ci peuvent être
en poils naturels (de meilleure quali ré) ou synthétiqu es. A parr les form es de Premièremem, il es t judicieux d'év ite r de les abîm er. Pour cela, il fau r invesrir dans de~ pin c:a~x de qualité. er les ~rili se r ~e. faço n
..,'''''m ,ux en brosse, la poin re d oir être fin e et droi te. Un pin ceau de qualité \ +
virole
logique er proporti o nn elle au travail à effectuer (un pinceau fin , p o il~ru , n eu~ et qUI ~ co ure cher ne dOit, ~as erre C~O ISI po.ur
un bon entretien se ront do nc indispensa bl es. m an che effectuer un brossage à sec). Pendant ou après la séa nce de peinture, plUSieurs pOilUS so nt a res pecter, leur longevl ré et vos eCo nOlTIl es
en dépenden t:
~"'Ut"u, matière de poils privilégier? N e jamais laisse r monter la peinture jusqu'à la virol e du pin ceau. Prendre la peinture des po ts avec le dos .du pinc~au ou un ~ i e il
ouril, et prendre des pinceaux suffisamment larges pour ne pas voir la coul eur se fix er et sécher entre les poils et la Virol e en metal,
pinceaux à poils synth étiques co mm erci ali sés par les fabri ca nts de fi gurin es so nt à proscrire. Certes, ils sont bon marché, mais ce qui tra nsform erait votre pin ceau en éventail,
'!ID,ord e n t leur pointe très facil em ent. Pri vilégier les pin cea ux pour aqu arellistes vendus en magasin d'art, e n poils naturels (so llvent de
Lo rs du rinçage du pin ceau , ne pas frotter les po il s ou la base en mé tal sur les parois ou le fond du récipient : cela tord er/ou coupe
martre, idéa lement Kolin sky). Ils sont plus « nerveux» et do nnent un e meill eure fini tion. D e plus, ils auront un éventail de form es et
les poils.
de tailles bi en plus diversifi é. Un poil na turel a également une meilleure capacité à retenir la peinture, étant strié, al ors qu e le poil syn -
thétique es t lisse. Ceci revêt un e importan ce non négligea bl e pour le brossage à sec, qui co nsiste à dépose r des pigm ents secs, mieux N e jamais les laisse r tremper dans l'eau , sous pein e de retrouve r la p ointe en fo rme de virgul e.
retenus pa r un po il naturel , en b rossa nt la surface con ce rnée, Bien qu e l'on puisse penser uri li se r un pinceau synthétique pour le bros-
sage afin de réduire le co Ctt fin a ncie r, cela est à éviter. Utili sez de préfére nce vos vieux pinceaux. Les pin ceaux en martre SOnt onéreux, Après chaque séa nce, il fa ur nettoyer ses pinceaux à l'eau savo nneuse tiède sans maltraiter les po il s. Eviter les al.cool s, acé~o n e .ou
mais leur durée de vie fai r qu'aucun figuriniste ayant réa lisé cet investissement ne l'a regretré. S' il est bi en entretenu , un pin ceau de autres produits m énage rs très agress ifs pour les poils naturels. Certains fabri cants proposent des savons pour pll1ceau qUI revita-
meilleure fac ture aura un e plus gra nde lon gévi té, et bi en qu' il so it plus on éreux, so n prix es t fin alement amorti da ns le temps. lise nt les poils, ce qui peur s'avérer bénéfi que pour leur longévité.
Ne pas lave r vos pin cea ux à l'eau chaude. Il s risqu eraient de perdre leurs poils.
• Reform er la po inte de vos pin ceaux à la salive ou en effectuant un mouvement de to rsio n pour remettre la poin te en fo rm e de
« flamm e»,
Qnels sont les différents pinceaux et leur utilité ?
C onserver les pin ceaux avec leur capuchon en pl as tiqu e, la pointe ve rs le bas, afi,~ d 'éviter . qu e l'h:'midi té ne
Les pincea ux ont des form es bien différentes, chacun e aya nt son utilité. Un trava il sera
s'accumul e er sèche dans la virol e, que les po ils s'a ffa issen t en « V » sous leur pOids. Le p1l1 c~au tete en bas,
gâché pa r l'ucilisatio n d 'un pinceau in adapté,
l'humidiré s'écoul era et mainti endra une bonne pointe. C ela étan t, un pin ceau bi en nettoyé se con se rve ra conve nabl ement dans
Brosse plate: Leur form e les rend util es pour le gros œ uvre agressif Général ement,
leurs poils sont plus épa is pour supporter les brossages à sec importants , la peinture
toutes les POsitions. r-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ C==----l
d es déco rs et des socles , C ertains les utilise ront, principalement d e peti res référe nces (I ou •• 1
2), pour les cou ches de base sur des fi gurines de plus grande échelle.
Réservoir et base large: Un bon réservoir perm et de ga rder un e quantité importante de peinture, évitant un va-et-vient in cessant
de la palette à la figurine, et q ue la peinture ne sèche trop vite sur la pointe.
Pinceaux à poils courts: La pointe éta nt moin s fl exible, elle est aussi plus précise. Ce genre de pinceaux es t donc très utile pour
les détails. Cepend ant, leur rése rvoir, plus petir, nécess itera d'être recha rgé plus régulièrement en peinture, d'o ù leur in efficacité sur
de grandes surfaces . D e plus, l'exécution devra être plus rapide afin d 'éviter qu e la peinture sur la pointe du pin cea u ne sèche trop
rapidem ent ava nt l'utilisation.
.. ..
Si votre pinceau, par négligence, a vu sa poinee se courner pour prend~e la forme un: virgu e, vous
Pinceaux à poils longs: Ils sont très souples, et les poils so ne suffisamment longs pour conserver une bonne réserve d e peinture. pouvez le laisser tremper dans de l'huile d'olive, et sans le sécher, ,le laisser reposer la tete ,en bas une
Cependanc, la flexibilité diminuera la précision du trait. Ils ne sont don c pas adaptés pour les perits déta ils ou les dessins fins à main levée. semaine en le sus endant avec une pince. Il y a de forres chances ~u il retrouve une seconde Jeunesse.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les pinceaux, les peintures, et autres adjuvants
La série « Foundation )) propose d e nouvelles teintes plus réa listes, dans un excellent condi tio nn ement
-<.ucllcpeinture acrylique choisir? qui garde la peinture fra îche s' il est fermé. Ell e possède un très bon pouvoir couvrant et u~ e t~xture
auteurs sont convaincus que le médium n'es t pas important, et qu'un bon peintre plus épaisse, liée à un e pigmentatio n plus dense, mais nécess itant un e plus grande dilution.
ses peintures favorites arrivera à un très bon résul ta t. Qu'importe le fl acon, Son point faibl e est la vitesse à laqu elle elle sèche sur la pal ette.
" POUIIYU qu'il vo us apporte satisfaction. Cependant, certaines peintures so nt plus adaptées
Ce n e fig urin e a été majoritairement peinte avec de la peinture Cames Workshop. ....
d'autres dans ce rtaines situations. Il est bon d e co nnaître les avantages et in co nvénients Ses co uleurs so nt assez vives et très légèrement sa tinées.
p eintures les plus co urantes, de faire ses propres essa is et de voir avec lesquelles vous êtes
Allan Carrtllco - CrMflolÎ i, "'i)'"
plus à l'aise. Vous vous rendrez co mp te, avec l'expéri ence, de la peinture adéquate qui ~U\ cI,j;
Chêlm du Chaos - 65mm ' '"
permenra d 'obtenir les effets qu e vo us appréci ez. Il ne fam pas hés ite r à les m élanger
Avantages et inconvénients de la peinture Val/ejo-Prince August (PA- VMC)
(toutes les acryliqu es sont miscibles), à utiliser différentes mati ères à la fois et ne pas se
limiter à l'acrylique, la se ule que nous développons dans cet ouvrage. Les enamels, les Son co nditionnement en pots compte-gouttes est idéal, et sa ga mm e très érendue (200 références !) proposant aussi de no~breux
huiles pour artiste, l'encre d ' imprimerie ... ont au ss i leurs petits secrets .. . adjuvants : médium s, vernis divers ... Pour ces derniers, il est tout de mêm~ ~référable ~e ~e les procurer ~ans ~~ne b~utJque de
m atériel d'arr. A noter que les teintes argent des peintures m étalliques sont legerement rem tees de bleu, au lieu d erre d un argent
neutre comme les Cames Workshop. Parfois, les pigments sembl ent vieillir assez mal à la lumière.
Qu'est-ce que la peinture acrylique? La gamme « Model Color» est réaliste, et propose un interm édiaire entre c~uleurs satil~ées et .mates. Elle est m~ins p~gme ntée: ,Plus
transparente, et sèche plus lentement que la peinture CW Cependant, la pe1I1cure est tres fragile lors de la malllpulatron des pleces.
C'est le type de peinture le plus couramment utilisé. D urable, se diluant à l'eau et séchant
rapidem ent à l'air, les pigments SO nt liés par un e rés in e synthétique (le liquide visqueux et La gamme « Air » est, à l'ori gine, destinée aux aérographes, mais se trav~i1le .bien au ~in cea u. El.le est plus fl,uide et est util e p~ur
transparent qui surnage en haut de certain s pots) . D ' un rendu légèrement plastique, ce ere « glacer ) les surfaces sans briller. Petite particularité : la référence « PA Arr acter » possede une bnllance que I o n ne retrouve guere
peinture présente l'avantage d 'être bon march é, et, un e fois sèche, de ne pas réagir à l'eau. que dans les ga mmes enamel.
En outre, les couleurs acryliqu es ne fo ncem pas, ne jaunissent pas, ne craquell ent pas ou ne
La gamme « Games » est plus pi gmentée, m ais pas auss i fin e que la peinture CW Elle est plus satin ée, colo rée et rés istante que ses
s'éclaircissent pas avec le temps et res tent toujours imperméa bles. Toutefois, les pi gments sœurs, et convient donc bien aux figurines de jeux.
métalliques surnage nt après diluti on dans l'eau, occasionn ant après séch age un phénomène
de te nsion à la surface, susceptible de fo rmer des auréol es. Mais tous ces in co nvénients se
contournem , et ces qualités s'exploitent!
Avantages et inconvénients de la peinture Andrea Color (AC)
La gamme Andrea es t la plus m are d e toutes. C onditionnée auss i en pots compte-
Quelles sont les caractéristiques recherchées par les figurinistes ? gouttes, elle co mpo rte de nombreuses références pour les peintres uniformologiques.
Ell e a lo ngtemps été d écriée pour la mauvaise qualité de sa tex ture, chose totalement
Le rapport qualité/prix est important, bien sûr. Mai s un pot perm et de peindre tell ement d e fi gurines que le CO lit devient rel atif. réparée depuis son dernier réasso rtiment.
Evidemment, il faut que la peinture soit homogè ne et que les pigments so ient suffisamment fins pour ne pas surnage r après
dilution. Le pouvoir co uvran t li é à la densité des pigments permettra une diluti on importante, perm ettant un gain de qualité dans le
cadre des dégradés successifs. La proporti on d e médium la rend plus ou moins « plastique» et satinée, ce paramètre restant toutefois .... Cerce pi èce a été majo ri ta ireme nt peinte avec des co uleurs Model Colol' et Andrea
une affaire de goût. La peinture mate es t généralement plus adaptée aux rendus réalistes. La peinture satinée, quam à ell e, es t plus C% r. Ses te intes so nt plus naturell es, et mates.
résistante, donc adaptée aux figurines de jeu. G râce à leur faible co ntact avec l'a ir, les conditionnements en pots pipette compte~
gouttes conservent mieux la peinture, il faudra juste perce r régulièrement l'embouchure avec un e aiguill e lorsque celle-ci sèche. t. José Manuel Palomare$ - Peintu,e
• AndrM - Chromque th NanJya- 54mm
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les pinceaux, les peintures, et autres adjuvants
Voi ci q uelques suggestio ns de co uleurs choisies par les aurem s du li vre. Ces te intes sont davantage co nseill ées d ans les mélanges qu'à
appliquer relies quell es. Il est conseillé de lire la partie sur la th éor ie de la co uleur pour bi en apprécier leur utilisat ion.
• Le Gris Confldéré, le Gris Perle, le Gris Pierre er le Marron Agate so nt pa rfaits pour d écliner les dégradés de blan c, er les
minéraux clairs gris-ve res.
@
. . Le Scorched Broum et le Bestial Brown so nt deux tons m arron froids/chauds qui se co mplète nt bien Trucs et astuces: mélanger les marques
. . Le Scaly Green esr un ve rt froid ori ginal, couramm ent utili sé pour les gemm es. Il ne fau r pas hés iter à mélanger les marqu es, toutes les acryliques so nt parfaitement miscibles sans
perdre leurs qu alités. Vous pourrez retrouver la texture de la G W et la matité de PA -VMC, la ri chesse de
.. . Le Camo Green et le Catachan Green SOnt parfaits pour la peau d 'o rc, les tenues de ca mouflage ou la végétatio n.
la gamm e PA -VMC er la matité d e AC.
. . Le Dark Angel Green es t un vert foncé très coloré, très utili sé pour les ge mm es. .............................................................................................................................
• • Le Regal Blue et le Midnight Blue so nt des bleus fo ncés très intenses, util es pour les ombres froides.
• Le Codex Grey es e un gris pur parfair.
• Le HawR Turquoise est unique et refroidi t très bien les beiges. Il sert aussi pour l'oxydati on ou les demi -rons de la pea u.
Les violets et les rouges so nt vifs et intenses.
Il Le Yellow Bad Moon esr l'un des plus vi fs existants.
Les Métaux som les meilleurs de toutes les gammes ac ryliques. Leurs ombres peuvem être brill antes avec de l'encre, ou mates avec
le Black Chaos. Les adjuvants et autres compléments pour acryliques
Les encres sont d 'un e profondeur et d'une pigmentarion rares. Ell es so nt très utiles pour les ombres et la co loration des métaux. L'acrylique possède la particularité exceptionnelle de se mélanger à diverses substances, perm ettant
d'a mélio rer les capaci tés de cette peinture qui se suffi t pourta nt à elle- même dans la majori té des cas. Ell es
Les couleurs incontournables de Vallejo-Prince August et leurs utilisations s'a ppliquent après séchage ou se mélan gent directement à l'acrylique pour m o difi~r s.es p ro pri étés et. obte-
nir des effets bien particuliers. Attention, de nombreux adjuvants ne so nt pas mI SCIbl es avec la pell1ture
To utes les co uleurs de chair SO nt très util es pour va ri er les plaisirs, notamm en r la Chair de Base. acrylique. Po ur les mélange r, veill ez à ce qu' il s soi ent misci bles avec l'eau . Pour to us les produi ts évoqu és
Il Chair de Base esr idéale pour tour type de peau, mélangée avec de l' Uniforme Anglais. tout au long de ce chapitre, nous vous conse illons d' éviter les p rodui ts bas de gamme distribués pa r
les entreprises de figurin es de jeu, et d e VO LIS orienter vers les magasins pour artistes ou les ga mmes de
.. La Chair Dorée er le j aune Crème sont très util es pour les éclaircissem ents chauds.
peinture po ur fig urin es de co ll ecrio n.
rlvoire est indispensabl e pour les couleurs claires lumin euses. Il se subsritue parfa irement au blanc pour les derni ers éclair-
cissements chauds.
Qu'est ce qu'une encre, et comment l'utiliser ? ,\
. . Le jaune Mat est un vrai jaune clair réaliste . U n des meill eurs.
U ne encre es t une peinture très liq uid e, misci bl e avec l'ea u er l'ac rylique, fo rtement concentrée
• • • Le Rouge Carmin, le Marron Rouge er le Rouge Cadm ium sont très miles pour les ro uges fo ncés re rn es, les rouges fro ids
et les to ns d e la pea u. en pi gments, et donnant un aspect plus ou moins brillant après séchage. Ell e es t tell eme nt con -
ce ntrée que son utili sation non diluée au sort ir du poc est à proscrire dans l' immense maj orité
Il Le Rouge Vermillon pour les premi ers éclaircissements de rouge, ni ora nge ni rose. des cas. O n l'utilise généralement pour donn er de la profondeur au x co uleurs, en l'inco rporant
. . Le Vert Olive reste réaliste et col oré à la fois. On l'utilise fréquemment pour la végétati on ou les tissus. aux mélanges, ou en l'appliquant en lavis très légers et dilués po ur rehausse r certain es
parti es (traits d es yeux, co loration des pommettes du visage, creux des plis, bijoux, etc. ). Les encres
. . L'Uniforme Anglais est un m arron vert indispe nsabl e pour les d emi-tons froids er les tein tes de pea u.
so nt très util es pour ombrer et nua nce r les métauxTMP (True Meta l Paintin g) car ell es permettent
. . L' Uniforme japonais se rt so uvent de base aux d orés M N M (Non Mera lli c M etal). de ga rder un effet brilla nt. Les fabricants de peinture pour fi gurines di sposent gé n é rale m en ~ d' un e
. . Le Bleu-Vert es t indispensable pour les compl émentaires et les d emi -to ns froids de la peau. C'est la teinte indi spensabl e pour séri e d'encres. Celles de Games Workshop sont de grande qualité. Cene re de C hine pour artiste ou
les méla ngeurs de peinture. On le rerro uve dans les mélanges d es cuirs, des te rrains, le M N M (Non Metallic Metal). po ur écrivain est auss i une excellen te al te rn ative, ca r ell e est gé néralem ent plus douce et subtile, . ..;
et se méla nge parfaite ment à l' ac rylique. Les enc res d' imprim erie (relarivement difficil es à se procurer) sont auss I utlhsees po ur leur
Il Cambre Brûlée est un marron fon cé désaturé et froid.
grand pouvoir couvrant qui rend leur u tilisation intéressante dans le cas de moti fs sur des zo nes peinces en TMP par exempl e.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine
Les grandes zones de cette figurin e ont été entièrement peintes en rajoutant
du médium à la peinture. Les fondus sont présents, mais nous remarquons
une certaine épaisseur dans la peinture, et un léger côté satiné, notamment sur
le drapé rouge qui présente des reflets avec l'éclairage de la photo. Les métaux
graisseux, quant à eux, sont obtenus avec une fone incorporation de médium
satiné dans la peinture appliquée en lavis dilués. Du vernis brillant recouvre
les gemmes et les objets lumineux de l'arme futuriste pour leur donner un
aspect bien brillant.
La brillance, la profondeur et l'éclat des cou leu rs de cette figurine SOnt intensifiés grâce
à une forte incorporation d'encres dans la peinture, à l'utilisation de vernis satiné et de Les vernis en pot et leur utilisation
,vernis brillant sur les gemmes.
Comme les médiums, il existe différents types de vernis, mats, satinés ou brillants, miscibles ou
non à l'acrylique. Ceux-ci s'appliquent une fois la peinture sèche et généralement terminée, pour
protéger ou modifier la couche sous-jacente, la rendant mate, satinée ou brillante. Par exemple, un
peu de vernis permettra d'obtenir des cuirs qui sont souvent plus satinés que les tissus, voire bril-
lants si bien entretenus et lustrés.
r.~uels sont les différents médiums? Certains se diluent à l'eau, d'autres à l'essence de térébenthine, au White Spirit . .. Ces derniers sont
généralement de meilleure qualité mais plus délicats d'utilisation, donc suivez bien les instructions
Le médium est un liquide épais et rranslucide qui se mélange aux pigments pour constituer la notées sur le pot. Parfois, un léger brossage de vernis mat sur toute la figurine peut avoir son utilité
peintute acrylique en les liant. Sur les pots non agirés depuis longtemps, il arrive qu'il forme un contre l'aspect satiné de certaines peintures, ou en cas d'ajout excessif de médium ou d'e ncre.
liquide qui surnage. Il ex iste dans le commerce différents médiums qui modifient les propriétés Le vernis mat PA Air est aussi très intéressant et s'applique au pinceau ou à l'aérographe pour un rendu parfait. Pour les peintres
de la peinture: médium brillant, médium transparent, médium retardateur de séchage, médium expérimentés, une figurine bien réalisée avec un jeu de textures et de brillances déjà bien pensé et réalisé lors de la peinture, se passe
mat, médium à craqueler, médium métallique ... Ces termes rendent compréhensib les les effets de de vernissage. Seuls des points vraiment éclatants comme des bijoux, du sang frais, des liquides particuliers ou les yeux, pourront
ces produits après incorporation dans l'acrylique classique. Ils so nt à incorporer à hauteur de la à recevoir une fine couche de vernis brillant.
20 % dans la peinture, er doivent normalement être dilués à l'eau pour faciliter l'application. Bien Les vernis dits « fumés ou « smoke » en anglais, sont très particuliers et sont développés dans la partie « métaux alternatifs plus
)J, )J,
en.tendu, il n'est pas obligatoire d'incorporer du médium à vorre peinture, c'est une technique loin dans le livre.
unie seulement pour créer des effets particuliers.
les pigments métalliques, les encres (pour évi ter qu'elles ne créent des auréo les) ou encore, pour augmenter le pouvoir couvrant de
cer.taines couleurs qui nécessiteraient plusieurs passages. Une forte incorporation dans une peinture métallique peur la rendre
huileuse er ,per~et ~e créer des. effets de .~~tal graisseux, ou de casser l'aspect trop mat de certaines peintures (Andrea C%r par
exemple). LapplicatlOn des glaCIS sera facllitee et plus propre avec une toute petite quantité de médium (environ 10%) , fortement
diluée dans l'acrylique. mais rendra impossible la réalisation d'autres lavis par la suite.
18 19
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les pinceaux, les peintures, et autres adjuvants
Dès que la peinture co mmence à sécher, des petits gra ins peuve nt se fo rmer. r aj out régulier d'ea u ne fait que diminuer ce problème,
Quels sont les défauts majeurs de tous ces produits ? sans jamais vraim ent le supprim er. Pour que la peinture reste fra îch e le plus lo ngtemps possible, il faut do nc que la palette so it
Com~le les petites r~ues d'U1~ vé.I ~, ils so nt très utiles pour progresser, passer des étapes, co ntourn er des problèmes, affin er sa étanch e et n'abso rbe pas la peinture (évitez le ca rto n par exemple) , Il faut égalem ent privilégier les m atériaux p eu therm ose nsibles
techlll~ue. Les techm,qu es q~1 ut1!tsent c~s adjuvants Î1,l st,a bles so nt faciles et séduisa ntes mais il [·lU t essayer de s'e n affranchir (qui ne se réchauffent pas trop avec la température ex téri eure) pour ne pas accélérer le séchage d e la peinture. Le m étal étant plus
po~r ble~l appre.ndre a cont~~ler les techl11ques de base a 1acrylique. To ut au long du livre, vous verrez que de nombreux experts conducteur de chaleur que le ve rre, il est donc à évi ter pour une palette de qualité.
arnvent a expl oiter ces m atleres intelli gemment dans leur rech erche de n ouvelles textu res Cep end ant la m a}·o ·t· cl . Pour un trava ill e plus p rop re poss ibl e, il es t indispensable de nettoyer régulièrem ent sa palette. Il est fréquent de vo ir d es peintres
'fi d"ft~' . 1· , . , fi e es pelO tres
pre e,rem 1 e re~C1 e r es tl~s us, . metaux, peau, grâce aux teintes choisies et à des techniques plus fin es sans avo ir à vernir tout le dont les palettes sont reco uvertes d 'une co uche très épaisse d e peinture. Ce genre de pratique n'es t guère recommandé ca r de petites
modele et sa ns ajouter sys tematiquement de médium dans la peinture.
croûtes d e peinture sèche peuvent se décoller et co ntamin er les mélanges en cours; la pouss ière qui s'accumule sur la palette peut
ruiner toute votre peinture. Si vo us ne vo ulez pas p rendre le temps de nettoyer votre palette, forcez-vous au moins à so us-coucher sa
surface comme vo us le feri ez avec une figurine pour fi xer les croûtes perturbatri ces et la pouss ière.
En cas « d'extrême urgence)) ou d e so irée peinture improvisée, vo us po uvez toujours bri coler une palette artisanale avec une boîte en
plas tique ou un res te de blister de figurine mais essayez to ut de m ême d e garder à l'esp rit les quelques co nsidérati ons sui vantes pour
peind re dans les meilleures conditions poss ibl es.
.... U~e ph oto ne rendra jamais u ne sensat ion au ss i fin e que le jeu de
bnllance des tex tures. Cependant, sur cette figurine, les tiss us so nt
Avantages et inconvénients des palettes à compartiments
co mplètement mats, la pea u satinée et les cuirs p lus o u m oins bri llants.
La palette à compartiments garde la p einture fraîche très lo ngtemps d ans ses alvéoles creuses.
. . José ManI/el Ptllomnres - Peinture Vous pouvez utiliser des boîtes de comprimés vides, des fonds de bouteille en plas tique, ou
'\ Andrea - Vikmg - 54 mm toute surface étanche avec d es alvéo les pouva nt co ntenir de la peinture. En ce qui concerne
la dilution, la palette à compartiments est généralement plus propre. En effet, lorsque vous
diluez fortement votre peinture sur les palettes plates ou humides, les couleurs trop proches
Les palettes risquent de se répandre et d e se mélanger. C ependant, sur une palette à co mpartiments,
il est plus diffi cile d 'obteni r tous les tons interm édiaires so uhaités à cause de la surface
Lorsque vous peignez, un e palette est indispensable p our diluer votre limitée et du nombre restreint d 'alvéoles. Sur une pal ette plate ou humide, on gère plus
peinture et faire vos mélanges de couleurs.
facilem ent ce pa ramètre, d'a urant plus que la surface incite à mélange~ toutes les teintes
Un d es obj ectifs d e la peinture d 'une figurin e es t la réalisa tion de entre elles pour en trouver d es nouvell es.
dégradés devant être à la fois subtils et contrastés. Un contraste est
caractérisé tant par l' écart chro matique qui sép are les deux extrémités
du dégradé, que par la vitesse à laquelle la couleur passe à une autre. Avantages et inconvénients de la palette humide
Pour modifi er ces paramètres, il faut donc p ouvo ir jouer sur :
La découverte de la palette humide a été une révoluri on pour beau co up de peintres. Si vo us testez ce tte astuce, vous ne pourrez
• Les proporti ons du m élange des deux couleurs extrêmes pour obteni r p robabl ement plus vous en passer! Elle fait partie d 'un patrimoine co m m un d es conn aissances d e la peinture, elle est une technique
to us les tons interm édiaires. co nj ointe à l'aquarelle et à l'acrylique. So n principe est simple : un e feuille d 'essui e-tout imbibée d 'eau et un papier de cuisso n
• La diluti on du mélange pour jouer sur sa conce ntration et son pouvoir (ou p apier sulfurisé), que l'on achète pour faire d es tartes, servent de palette, alimentant en eau la peinture pour lui procurer une
co uvrant. très longue durée d'utilisation. Le papier cuisson es t très solide et ne pel uch e pas suite au frottement du pinceau. Il laisse transpirer
l'humidité et la peintu re es t ainsi continuellem ent alimem ée en eau. Avec un e pal ette humide, on ne so uffre plus du faible nombre
En fon ction de vos habitudes et de votre m anière d e travailler, VO liS de co mpartiments d 'une palette à alvéo les. Cependant, la dilurion est difficilement co ntrôlable, voire même très aléatoire.
pouvez ch oisir différem s m atériaux et form es dont les avantages et
inconvénients sont détaillés dans ce chapitre.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Théorie et sens de la couleur
l - Utilisez un ~ontenant creux (une petite ass iette convient parfa item ent). On peur aussi prendre
un e pa~ett~ cl~ss~que, avec des rebords légèrem ent surélevés pour retenir l'excèdent cl' eau qui 5' éco ule
du ? aplCr ImbIbe,. D eposez sur le fond une ou deu x feuilles de papier essuie- tour imbibé d 'eau (évitez
Théorie et sens de la couleur
.............................................................................................
le n,ssu ou l~ papI er toilette, tr~p nns) . Son taux d 'imbibition doit être max imum, jusqu'à ce qu e le Jilimie Bona/1/aJlf T, bou! - Ma/llirl SaI/chez
p: p,lcr ne pUIsse plu~ ab~~ rbe r cl ea u. Penchez le papi er pour éliminer le surplus d'eau. N'hésitez pas à le
reah menrer en eau reguheremenr, notamment lorsq ue vous fa ites des pauses ou lorsqu'il fa it chaud, atl n
que vos co ul eurs restent intactes et qu e vos m élanges restent frais.
Peut-on un seul instant imaginer un monde sans co uleur ? En noir et blanc? Ou mêm e sans
2 - D isposez une feuille de papier de cuisso n (o u papier sulfurisé) sur le papier imbibé. Cerre feuill e vert ? Bien sùr que n on! Les co uleurs définissent le m onde qui nous entoure. Nous avons nos
servant de palette, préférez du papier blanc p our mieux fa ire ressonir vos coul eurs. La couche semÎ - goû ts , nos modes, qui régissent n os choix en déco ratio n d ' intérieu r ou nos codes ves timentaires.
p erméa ble ainsi obten ue réapprovisionn e votre peinture en ea u réguli èrement. Une fo is utilisée, vo us En ce qui concerne la peinture, l'interprétari on du cerveau transmet des émotio ns par le biais
pou~ez la chal.l,ger a,isém en,t' ,Faites atte ntion , ca r cen ains papiers dits sulfurisés ne se compon enr pas de de sensations. Imaginez-vo us en pl ein hiver, dans le salon d'un e ma ison abandonnée, réchauffée
~a ~eme mamere : Ils ne r~slstent pas au ~rottement du pinceau et ont tendan ce à se d ésagréger, Veill er p ar un fe u ro uge orangé ou bi en en plein été près d'une piscine aux reflets bleus: dans le premier
a bien chasser les bulles qUI peuvent se glisser entre le papier et l'éponge imbibée, 1IIi:~Ï!iii.", cas, vous aurez une sensation de chaleur, er dans le second, une sensation de fraîcheur.
Une pièce peinte en noir créera chez so n visiteur, une sensation de mal-être, d' oppression et
3, - V~,ilà, la pal ette es t prête à êtr~ utilisée. Cette m érhod e ne vous dispense pas de diluer vo tre peinture de mystère, tandis qu' une p ièce claire rendra plus joyeux son h ôte. Ces effets psychologiques
regulIere~enr con~~e vo~s, le, fanes ,avec une palette class ique, bien au contraire ! O n remarque bi en sont très employés dans les rayons de supermarché pour appâter le co nsommateur, dans les
sur cerre Im age qu Ii est aise d obtenIr rous les tons interm édiaires entre l'ombrage et l'éclaircissem ent. hôpitaux pour calmer les pa tients, dans les films p our entraîner le spectateur dans un univers
Il ne fa~r pas hés iter à n~et~r~ ,be~ucoup de peintu re sur la palette, sinon le remps d e séchage sera précis ... Pas besoin d'être artiste p our être sensible à la co uleu r. Ces se nsations découlent de
ra~courci et ~end ra nuIIe 1 utlll re d une tell e palette, Une fois utilisée, nous pouvons la retourner po ur notre patrimoine sensitif comm un.
p emdre sur 1 autre face, sauf si la premi ère est sèche ce qui empêch erait l'eau de filtrer.
t Thomas Dttvld - TrIl1UformtlllPn
• Cames Work1hop - A1f14rqlu Eldnr - 32 mm
Et la figurine dans tout cela?
Les palettes humides d e grande raill e SO nt idéales. CeIIe-ci es t réalisée à panir d 'un plateau
La fi gurine peut être un vecteur d'émotions fortes entre le peintre et le specta teur par l'intermédiaire de la mise en co uleur. Peindre
repas de self service. Une éponge sous le p apier sulfurisé évite un gaspillage de papier ess uie-
rout car il p eur être réutilisé. une figurine n e se limite pas seulem ent à appliquer des couleurs, il faut aussi les choisir!
Lhomme peut distinguer jusqu'à 10000 couleurs, mais rour le m onde n'a pas la chance de trouver naturellement quelle combinaiso n
de couleurs aura le m eilleur rendu p oss ible.
La conn aissance de la théorie des couleurs n'est évidemment pas obligato ire, mais elle peut être un o util très utile pour la plupart
d'entre vo us. G râce à elle, nous pouvons rati onaliser nos choix, tro uver un guide ou une m éthode lorsque nous ne savons pas quelle
voie suivre ou en co re, compléte r nos co nnaissa nces afin d'aller plus loin dans la mise en co uleur de nos pièces.
Les définitions et les règles qui vont suivre sont une sorte de guide des tiné à mieux co mprendre comment les couleurs fonctionnent
entre elles et comment utiliser au mieux la théo rie des co uleurs pour améliorer l'ambiance et le rendu de nos figurines.
La co uleur restant une questio n d e cœur et de sensibilité personn elle, ces règles doivent être un tremplin p our la créati vité, pas un
carca n. Exprimez-vous !
It!lt!lt!fi'l'e-picturrs-pbotos.com
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine 1héorie et sens de la couleur
Le bois du tronc de notre arbre est d'un marron navrant à la limite cl l" . .
nous découvrons, en y regardant de plus près des troncs 'et cl' cd Institutionnel. Maintenant que nous sommes dans la nature
Communément, la pluparr des gens ignorent le concept de sarurarion er n'utilisent que des couleurs pures. Tour le travail
Par 1es rICh e '
cns. ertains troncs sont vens de gris cl'
es eCOtees e toutes sortes' La plup t
. , '
. h cl
ar SOnt griS, tac és e vert et de jaune
'
d'harmonisation des couleurs et de recherche passe par la compréhension de la saturation. On peut désaturer une cou leur qu'on
, aurres presque nOirs, cl autres presque blancs ...
trOuve trop vive de trois façons :
Nous dev~~s observer ce qui nous entoure pour ouvrir notre ifl1a ination e ft
Dans le mdlcu de la figurine. notre imagination est pad-; . . b gd ' 1 t ~OU~ orgec une Sorte de conscience de la couleur. 1 - En y mélangeant du noir ou du blanc (mais attention, cela fair aussi varier sa clarté).
d 1 OIS auss I fI ce par es fabrIcants de fi . L
li temps CUTS propres codes qui s'imposent conlnle 1" 'd ( , l' . gunoes ramastiques qui créent la plupart 2 - En y mélangeant du gris de même clarté.
l'h' . eVI cnee rouge cc alrel ' . ,
Istar/que, le problème esr assez simil aire puisque le souc· d ' 1. a Jaune, orc a peau vert gazon ... ). Dans le milieu de 3 - En y mélangeant sa couleur complémentaire (voir plus loin).
figurines sur un même modèle. Pourtant J·amais la tel'nt d~ u re~:sme P~usbs~ souvent les peintres de figurines à traiter toures leurs
, , e un Ulllmrme na ndé un· l' . Nous devons prendre garde, lorsque nous désaturons une cou leur, de ne pas lui faire perdre ses autres atouts évocateurs (température,
nous avons vu que la cou leur est dépendante d . pelOtre c asslque traitant de sujet militaire Or
e son envIronnement ... A méditer. . , clarté . .. ) sans le vouloir. Ell e perdrait alors toute son âme ...
t······· ...... o •••••••••••• '" o ••••••••• • ••••••• : •••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••• ••••••• • •••• • ••••••••••••••••• • ••••••••
Exemple de couleurs
. Trucs et astuces: ou trouver l'inspiration? Bleu (teinte) sombre (clarté) assez saturé (saturation), vert clair très désaturé, rouge
moyen très saturé, violet sombre très désaturé, jaune clair très saturé.
N'hésitez pas à rechercher des références pour vous en ins irer r
tos sur Interner grâce aux moreurs de rech h C 1 P . Vous trouverez toutes Sortes de pho-
· . erc e. e a peut être très utile r F d"
trad ItlOnnels, objets de toures Sortes co 1 d . ' ourrures anlInaux, tissus
' ' u eurs e peaux som des IOspir t" ·bl N'
que l observarion esr la clef er que nous .d' , a IOns pOSSI es... oubliez pas
avons souvent une 1 ee preconçue ou simplifiée des couleurs.
Vous pouvez aussi créer votre base de données de référence en .
sur vous et en gardant l'œil ouvert qua d prenant toUjours un petit appareil photo
• n vous sortez .
• o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o •• o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ~ ••••••••••••••••••••• • •••••• o •••• • ••••••••••••••••• t
~~~:n~s:n:::~tPd~~I~~i:lI~e;~::::~o~:s~e~o;;a:;qd~ille~ent
Ut;· b
danls votre faureuil ? Et bien, c'est raré
aVOIr Ouvert es yeux pour de b r
Ne lisez pas les chapitres Le cercle chromatique
ne OIS ces arrières levées, nous pouvons aborder l'aspecr plus théorique de la c::l~ur. Qu'est-ce qu'un cercle chromatique?
Le cercle chromatique est un outil indispensable à la compréhens ion du fonctionnement des mélanges
de couleurs et de leurs associations.
Comment définir une couleur? Il existe de nombreuses représentations de cercles chromatiques plus ou moins complexes.
Pour bien comprendre les cou leurs, il faut savoir u h d'fi . La forme la plus simp le présente les trois couleurs primaires et les trois cou leurs secondaires.
Ces trois variables sont la teinte la clarté et 1 q e c. acune est e flle par rrois variables.
, a saturatIOn.
Les couleurs primaires sont les trois couleurs qu'on ne peut pas obtenir par mélange et à partir desquelles
Qu'est ce que la teinte? on peur obtenir toutes les autres cou leurs; il s'agir du jaune primaire. du bleu cyan et du rouge magenta.
C'est le concept le plus faci le à sa isir;' 1 Les couleurs secondaires sont les couleurs obtenues par le mélange de deux primaires. Elles sont éga lement au~ nombre.de trois:
1 c esr a nuance de la couleur. Voici quelques
exemp es de teintes: vert, bleu, rouge. l'orange (mélange de jaune et de rouge), le violet (mélange de rouge et de bleu), et le vert (mélange de bleu et de jaune).
Les cou leurs secondaires sont disposées sur le cercle entre les deux primaires qui les composent.
Qu'est ce que Ja clarté?
Même si, en rhéorie, vous pouvez obtenir toutes les autres cou leurs à partir des trois primaires, de noir et de blanc, certaines teintes
La clarté (ou luminosité) rajoure une information: esr-ce que notre couleur e r peuvent être difficiles, voire impossibles, à retrouver dans la pratique (il est, par exemple, pratiquement impossible d'obtenir un rouge
ou claire? Quelle esr son intensité, sa capaciré à réRéchir le blanc? s sombre vermillon parfait à partir de magenta et de jaune avec nos peintures).
Grâce à ces deux informations (teinte et clarté) nous av dé"
1. l ' ons J> une gamme de l ' 1 d
c aIr etc. J nous manque encore un élémem po . d'fi . cou eurs tres arge evant nous; vert sombre bleu
ur pouvoIr e nlr norre cou leur plus précisémem. ' Le saviez-vous?
Qu'est ce que la saturation? En peinture (cou leurs formées de pigments liés par un médium), les couleurs primaires sont cyan,
La saturation est une norion qui peut être un d·ffi ·1 ' . magenta et jaune. Cela s'appelle la synthèse soustractive, car si on mélange ces trois couleurs, on obtient
est primordial de bien saisir l'idée. peu 1 CI e a comprendre, malS dom il une cou leur proche du noir. Sur un écran de télévision ou d'ordinareur (couleurs sous forme de lumières),
les primaires sont rouge, vert et bleu. Cela s'appelle la synthèse additive, car si on mélange ces trois
Une couleur sarurée est une cou leur vive. Une couleur désarurée est un 1
e cou eur terne.
. lumières colorées, on obtient du blanc.
.
••• • • o •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• o ••••••••••••• o •••••••••• • •••••••• ••••• ••••••• •••••••••••••••••••••••••
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine lhéorie et sens de la couleur
Pour être Ull peu plus complet, nous po uvo ns ajo urer les co uleurs interm édiaires
(ou te rtiaires), qui sont issues du mélange d'une primaire et d'une secondaire adj ace nte
sur le cercle (par exemple le jaun e o rangé ou bien le vert turquoise).
Grâce à deux dess ins, nous observons que les co uleurs chaudes (ici le jaun e)
rend ent les objets p lus proches du spectateur et les couleurs froides (ici le bleu)
donnent de la profondeur. N ous remarquons aussi que les co uleurs chaudes
semblent plus claires que les couleurs fro ides. Nous pouvo ns utiliser ce paramètre
intelligemment en fon ction de l'esprit que nous voulons donner à no tre figurine
(j oyeuse, lumineuse ou so mbre, mystérieuse ... )
'n",<r_c'p qu'une couleur complémentaire?
à ce cercle relativement simple, nous pouvons avoir une idée précise de commem obtenir une co uleur par mélange. En effet, Existe-t-il d'autres cercles chromatiques?
f,1,cna"lu, couleur est obtenue par le mélange des deux autres couleurs qui l'entourent (excepté les primaires).
Comme nous l'avons vu, une co uleur est définie par trois va riables. Or, notre cercle chromatique
pouvons aussi, d' un seul coup d'œil, trouver quelles couleurs sont complémentaires.
ne nous indique que la teinte. Il existe d'a utres cercl es plus complexes qui prennent en compte
D eux couleurs complémentaires sont deux couleurs opposées sur le cercle chromatique. Par exemple: vert/rou ge. jaun e/violet ou
la teinte, la clarté et la sa turati on.
bleu/orange.
Si nous imaginons un disque plutôt qu'un ce rcle, nous pouvons rajouter la saturation.
Leur mélange aura ainsi eendance à tirer vers le marron , car ell es additionnent indirectement les trois co uleurs primaires. Les lois
Un e couleur sur l'extérieur du disque est à sa saturation maximale. Plus les co uleurs so nt proch-
d'addi tion et de so usttaction nous disent que la couleur ira auss i en se désaturant, et donc en se rapprochant d'un gris que l'on appelle
es du centre, plus elles sont désaturées. Lavantage d'une te lle représe ntation es t de nous montrer
gris coloré. Ce gris est souvent plus riche et plus agréable à l'œil qu'un gris formé de noir et de blanc.
le résultat de mélanges de couleurs complémentaires.
Les couleurs complémentaires sont surtour utilisées pour assombrir une couleur (voir trucs et astuces ci-dess us). Elles peuvent être
urilisées pour désaturer une couleur (par exemple, mélanger un peu de vert dans un rouge trop vif pour le désaturer).
Qu'appelle-t-on contraste?
Qu'est ce qu'une couleur froide ou chaude?
Le contraste est une propriété visuelle qui permet de distinguer deux régions dist incees dans une image. Par exemple, dans une image
Le cercle chromatique permet auss i de facilement différencier les couleurs chaudes des co uleurs fro ides. On parl e ici de se nsations en noir et blanc, un con traste fort est présent quand on a, dans la même image, des noirs très profonds et des blancs très éclarants.
visuell es. Il ne s'agit pas de plonger un thermomètre dans sa peinture ! En revan che, on parle d'un contraste faible quand l'image est entièrement composée de gris très proches les uns des autres.
Divisons no tre cercle en deux. La moitié all ant de jaune à violet-rouge (m auve) correspond aux co uleurs chaudes. Pensez à une En peinture, on compee sept co ntrastes colorés. D onc, sept manières d'obtenir un visuel fort et marquant sur sa qgurine.
chaude journée d'été et l'inAu ence de la chaleur du soleil sur la co uleur des objets. Ces couleurs évoquent la chaleur, l'or, le feu, le Certains de ces contrastes so nt plus faciles à utiliser qu e d'autres.
soleil et les feuilles d'auto mne. Les co uleurs chaudes rendent les objets plus grands et plus proches aux yeux du spectateur. Elles sont
agressives et attirent l'atrention.
La moitié allant de violet à vert-jaune correspond aux couleurs froides. Ces couleurs sont associées aux tons bleus et verts de l'eau, au ciel, Quels sont les sept contrastes colorés?
à la lumière de la lune et à la nature. Les couleurs froides donnenr l'impression de s'éloigner du spectateur. Elles ont un effet apaisant.
...............................................................................................................................
. .
Contraste de la couleur pure en soi
: Le saviez-vous? . Un contraste violent est obtenu en utilisant des couleurs pures (à leur
saturation maximale) cô te à côte. C'est enco re plus marquant lorsqu' on
Le vert est un e couleur froide, mais o n di t co mmun ément d'un vert proche du jaune qu'il est « chaud » associe des couleurs primaires.
et d'un vert proche du bleu qu' i! est froid ».
f( C'est le contraste le plus évident et le plus facile à comprendre. M ais
Le violet est-il une couleur chaude ou froide? La défini tion précédeme le qualifierait de froid. Cependant, c'es t aussi un des plus risqués à uriliser, car on peut vite arriver à un
sans abus de langage nous pou vons dire que le violet est un rouge qui s'est refroidi, mais aussi un bleu résultat peu harmonieux si on ne maîtrise pas son suj et.
qui s'es t réchauffé. N ous pouvons, dès lors, refroidi r ou réchauffer un e co uleur selon nos désirs et nos
objectifs. Jérimu B01Ulmant Tebout - Creation '"
.............................................................................................................................. Grallltpot/sah d~ Barbl1ck - 32 mm
26 27
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine 7héorie et sens de la couleur
La teinte de pea u de ce visage d'ogre es t global emenr chaude. Des ombres froides tiram su r le violet
donnent de la profondeur tout en enrichissa nt la ca rna tion. D e plus, des teintes rougeoyantes très chaudes
Contraste de clair-obscur mecrent en va leur des déta ils signifi catifs: les yeux inj ectés de sa ng, la cicatrice ... Le co ntraste chaud-
froid est donc subtil ca r présent dans la même teinte. Attention! Cet ajo ut de petites touches chaudes ou
_ "" ~ ."" sur la différence entre des zones très sombres et d'a utres très claires est une bonne façon d'amen er du contraste sur sa pièce. froides par endroits, n'e mpêche pas pour auta nt d'avoir une température dom inante su r la figurine.
peut le faire de deux façons: soit en alternant les parties claires et sombres (cheveux sombres, peau claire, vêtement so mbre,
~l,anltalon clair), soit en créant une grande différence entre les ombres et les lumières C'est un contraste très efficace et relativemenr
à mettre en œuvre ca r on peur l'utiliser avec une palette restreinte, donc il y a moins de risque d 'o btenir un résultat criard.
Contraste de qualité
Voici une très bonne façon de faire ressortir des éléments particuliers sur une figurine
!S<:o,nt" ...,,, simultané ou d'harmoniser certaines couleurs. Le contraste de qualité consiste à juxtaposer des
couleurs saturées avec des couleurs désaturées. Ce contraste ex istera seul emem si les couleurs
Lorsqu'on pose un gris à côté d'un e couleur saturée, celui-ci semble être légèrem ent teinté de la complémentaire désa turées prédominent largement.
de cette co uleur. Ce qui signifie que, si on place un rouge à cô té d'un gris neutre, il semblera froid, un peu
verdâtre. D e la même façon une couleur froide paraît plus froid e posée à côté d'une co uleur chaude et
inversement. (Voir contraste chaud/froid) . L'ensemble de la figurin e est plutôt désatmé. Quelqu es zo nes d 'un bleu
so utenu cc d'a utres d'un brun rouge marqué ressortent d 'autant plus
qu'ell es rehaussent l'ensemble.
Ici, le rouge très vi vant fait paraître froid es, parfois presque
vertes, les panics noires et grises de la figurin e.
Mmmr/ Sanchez - Pemture ..
/Wckbam - Paladin NOlr - 32 mm •
Contraste de complémentaires
L'utilisation de couleurs complémentaires dans le m êm e schéma crée un contraste très
violent (rouge/vert ou jaune/violet...) , très difficile à maîtriser et à harmoniser. Bien
utilisé, en gérant avec précaution la saturation de votre peimure et l'étendue des surfaces
Contraste chaud/froid
qu'occupe chacune des complémentaires, ce contraste p eut donn er une richesse et une
La juxtaposition de couleurs chaudes et de couleurs froid es crée un co ntraste fort. C'est intéressa nt, mais profondeur inattendues à vos couleurs. Attention! Utilisées pures et en grande quantité,
difficile à utiliser tout en conservant une harmoni e des co ul eurs. les complémentaires peuvent rapidement être disso nan tes .
C'est un contraste souvent utilisé pour accentuer les ombres (ombres chaudes et lumières froides ou
inversement) .
La figur ine a un e teinte principale verte mais est om brée et oxydée par
Un bijou rouge chaud, sur un support en métal, resso rtira d'avantage si le suppOrt est froid, c'es t-à- du marro n ~ rou ge.
dire argenté. Le raisonnement peut être sim ilaire avec une personne aux yeux bleus.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Théorie et sens de la couleur
Contraste de quantité Quelle est l'influence des couleurs les unes sur les autres?
Il sera à utiliser en combinaison avec cerrains autres contrastes, comme le connaste de
Une couleur identique en deux points peut paraître bien différente selon son environnemelH. Un objer jaune sur une surface noire
complémentaires, de chaud/froid ou de qualité. Il consiste à opposer de grandes surfaces
paraîtra bien plus vif que sur une surface blanche.
peintes d'un e couleur, d'une température ou d'une saturation données à de petites surfaces
peintes d'une cou leur très différence.
Notez comme la tonalité jaune semble de plus en plus vive,
au fur et à mesure que le fond gris s'obscurcit.
AI/lin CarrlfJco - Peillf lfre
Glf/llr; \'(Iork,/Jop - Co mmll/ldmr Tau - 54 111111
Nous voyons ici que notre perception des tons et des va leurs
d'une même couleur varie en fonction du fond.
Une couleur neutre (gris parfait par exemple) apparaîtra froide dans un environn ement chaud, et chaude dans un env ironnement
r:• Mitai
Ymmick DegrotJ4nni - P~mlure
Mudds - La mine - 54 mm
froid (voir le contraste simultané) . Selon les autres couleurs avoisinantes, certaines peuvent paraître idelHiques alors qu'elles ne le
sont pas. Une cou leur peur paraître plus sombre si elle est à côté d'une cou leur claire et plus claire à côté d'une cou leur sombre.
Une couleur en aplat entourée d'une couleur plus claire en haut et d'une cou leur plus sombre en bas, paraîtra même sombre en
Nous pouvons observer ici un exemple de contraste de quantité ajouré
à un contraste chaud/froid et de qualité. L'ensemble froid peu saturé est haut et claire en bas grâce à cette illusion! Une couleur paraîtra plus claire et plus saturée sur une grande surface que sur une petite.
rehaussé de petites touches chaudes plus saturées (tétons, lèvres et un des Un bleu et un rouge ou un vert et un rouge très saturés juxtaposés sembleront baver et déborder, voire vibrer à l'oeil. Ces expérimentations
coquillages). prouvent comment les couleurs interagissent entre elles lorsqu'elles sont juxtaposées.
:" .@
. . . . ... . . . P:~~~' ~~:;~i~~; ' ~'éi~~~~' i:~' ~~~i:~~~"" "' " .............................................. :
Déposez sur votre palene, uniquement les trois primaires, du blanc et du noir.
la couleur const ituent, certes, des préceptes
sur lesquels nous pourrons nous appuyer lors
de nos recherches chromatiques, mais ne s'adaptent pas à tous les cas de figures et parfois la théorie ne fonctionne pas comme pe u.
Il ne faut pas tomber dans le systématisme de cette utilisation avec des schémas préconçus [cause de la peinture - conséquence sur
le spectateur]. Chacun trouvera ses recettes toutes faites et s'empressera de les répéter sur différents sujets. Cependant, son impact
sera bien plus percutant s'il est utilisé avec parcimonie sur des parties clefs d'une figurine, renforçant un point bien particulier.
Vous devez peindre votre figurine en n'utilisant que ces cou leurs ... mais attention! Au final, vous ne La cou leur est capricieuse et sauvage. La dompter n'est pas chose aisée. Les expli cations théoriques développées ici ne servent qu'à
devrez avoir ni bleu, ni rouge, ni jaune sur votre pièce. Pour ce faire, vous devrez apprendre à faire des donner quelques bases sur lesquelles se reposer dans sa recherche de la couleur. La maîtrise de la couleur est un plaisir de toute une
mélanges pour trouver de nouvelles couleurs.
............................................................. ................................................................. : vie. De nos recherches passées dépend le travail que nous accomplissons à ce jour. C'est à chacun de s'approprier ces informations et
d'évoluer dans sa propre recherche de la"couleur. Maintenant, vous ne pourrez plus laisser vos spectateurs insensib les!
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Tons et harmonies
Tons et harmonies
......................................................................................
:@
.............................................................................................................................. :
Trucs et astuces : une vision d 'ensemble
Ce rtains peintres aimelH bi en avo ir rapidement une vision d'e nsemble de la répartition d es couleurs, pour
.
Jérémie BOllflmn/lf 7èbolll- MaI/lit! Stlflc;'ez ne pas pâtir plus ta rd du mauva is choix de dépare. Ce trava il de répartiti on des co ul eurs peut être simplifié
en peignant toutes les bases de la figurin e, avant de co m mence r à les dégrader l'une après j'autre.
: ............................................................................................................................. .
Les goû ts et les co ul eurs ne se discutent pas? Pas si sûr. Si rien n'es t plus rel atif et perso nn el que les go ûts en mati ère d' harmo nie
et de choix de co uleur, nous allo ns cependant essayer de défini r quelques règles qui VO LI S permettront de Aatter ( ['œ il co mmun ». Qu'est-ce que le rappel de couleur?
Evidemm ent les règles so nt écri tes pour être transgressées. Pour des raiso ns arri st iques ou simplement esthétiques, il fa ut parfo is Nous ve nons de voir co mm ent répartir franchem ent une co uleur pour ne pas l'isoler. Un e manière plus co mpl exe est d' in co rporer
savo ir s'élo igner de la théo rie. r harmo nie es t la coordination des val eurs de coul eurs les unes avec les autres. Dans leurs teintes, leur fortement cette coul eur dans les mélanges des autres tein tes de la figurin e. En effet, les teintes se répondent si elles som se nsiblement
di sposition, leur surface ... Pour coordo nn er cel a, nOliS jouo ns sur les to ns, les rappels de co uleurs les un es avec les autres, les bases de co mpl ém entaires. La répartiti on des couleurs ne se fait plus seulemen t en certa in s poines stratégiques de mani ère fran che, mais aussi
co uleurs communes dans les méla nges qui les co mpose nt, l'équilibre d 'une pi èce ... dans les tons et demi-rons cachés.
Nous avons vu le pouvoir évocateur des co uleurs (un chaud rassurant, un noir oppressa nt .. . ). Ainsi, ce jeu de répétiti on des coul eurs
Pourquoi réduire sa gamme de couleurs ? familiarise le regard du spectateur avec l'harmonie générale de la figurin e, et renforce l'ambi ance, ainsi que les émo cio ns transmises
par les teintes.
En utili sa nt un e vas te palene de coul eurs franches, nous ri squons très souve nt de passer à côté des émot ions d u suj et, distraya nt
l'anenti on du spectateur à cause d'une surcha rge col orée. Les nuances peuvent être riches, mais les combinaisons de teintes
trop éloignées les un es des autres et trop abondantes nuise nt dans la m ajeure parti e des cas à l'harmonie gé néral e de la figurin e.
Evidemm ent, il y a des exceptio ns, comme un clown de cirque et ses vête ments à ca rrea ux. L'impact d 'un e ga mme de co uleurs réduite
,est évident quand on pe nse aux photos en noir et bl anc très appréciées des ph otographes pour fa ire passer les émotions. Au cune
vérüé absolu e n'est révélée dans cc chapitre. Cependant, dans de très nombreuses compos itions di tes harmoni euses, nous remarquons
trois coul eurs judicieuse ment composées consti[U ent une formule gagnante. O n retrouve une do min ante, un e min eure souve nt
h'lJifo1mF>iém,,,,,aire de la dominalHe possédalH un e valeur plus forte, ainsi qu' un ton médiateur qui con ci lie les d eux premi ères. Cene
.~,. """.p est généralement proche d'une des deux premi ères pour les tempérer (j aun e et rouge, beige et marron ... ). A moins d'êcre des
:o LdellfS d ominantes, le noir et le blanc neutre ne peuvelH être considérés co mme l' un e de ces trois couleurs.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Tons et harmonies
.................. ,.. ,~~~~~. ~~~;~~~~. ; ï~' i~~~ê;~' ~~i~;é~"""""""""""""""""""""""""""''' ' '' foncées par endroits, et qu' un vêtement noir aura des éclaircissements prononcés au niveau
des épaules par exemp le. Co mm ent ombrer une partie claire ou éclaircir une partie fon cée?
Il suffit de limiter la raille de la surface sombre (pour un e partie claire) et de la surface
Un exemple typique de l'influence de la lumière co lorée sur les objers est celui du rayon charcuterie des claire (pour une partie fon cée) . Ainsi, la clarté dominante de la partie ne sera pas altérée
supermarchés éclairé par une lumière rosée. Elle ravive les couleurs des viandes et enchante le consom- par l'ombre ou l'éclat fort.
~nat~ur. Ce phél~o~èn e se répète au rayon frui ts et légumes avec des éclairages vens. Voyez aussi la couleur
jaunIe. par. la majOrité des lampes d'intérieur. Co mparez la tein te de peau de votre main près de la fenêtre
en plellle Journee ou sous un halogène, et sous une lampe de salon class ique.
.............. .. ................................ .... ............... ........... ............................. ................. .
Ce soldat co nfédéré nOLIS montre bien l'éclat vif des bottes som bres, les
Des tons chauds et une lumière jaune renforcent un e ombres et les éclaircisse ments prononcés du pantalon peint dans une couleur
ambiance joyeuse et dynamique. Pour simuler un tem ps moyenn e, ainsi que les ombres fortes du t~s hirt clair.
orageux, nous pouvons teinter les couleurs avec du gris. Pour
un e figurine calme et reposante, nous utilisero ns par exempl e
des to ns pastel. Aucune règle ne définit clairement
comment transmettre des sentiments. Laissez-vous guider Dégradés linéaires et non linéaires
par vos émotions, cherchez, tâtonnez, essayez, regardez le
Un dégradé lin éa ire est une progression entre deux te intes, une claire, une fon cée, qui ne co nti ent que des mélan ges de ces deux
travail d'aunes figurinistes ou peimres sur toile.
couleurs. Le meilleur exem ple est un dégradé de noir au blanc, où toutes les étapes so nt des mélanges uniquement co nstitu és de noir
et de blanc. Un dégradé non linéaire possède, dans ses tons intermédiaires des nuances qui ne so nt pas des mélanges parfaits entre la
Un petit trava il sur ordinateur décl ine cette même peinture
co uleur d'ombre et celle d'éclaircissement. Dans la réalité, les dégradés linéaires sont surtout présents sur les objets souvent façonnés
dans deux tonalités différentes. L' un e est baignée dans une
par l'homme, qui ont un e co ul eur propre en tous leurs points. Les dégradés non linéaires so nt davantage présents pour les éléments
lumière jaun e lumineuse, la seco nde dans un environnement
organiques, dans la nature, où la richesse des co uleurs donn e vie à la matière.
gris et froid. La différence de se nsatio n sur le spectateur
esr immédia te. L'une des figurin es se mbl e beaucoup plus
préoccupée par le champ de bata ille devant ell e. ... Ce seco nd dégradé es t non linéaire car la
teinte de marron n'est pas l' inter méd iaire
Jetm~Phtlippt Pm)o1/x - .Jhnh/f~·' 'ZI"_ entre le blanc ct le noi r.
SoMur -Aqlltlifir roml1tn - 54 mm ,'...
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Tons et harmonies
Que sont les tons intermédiaires et l'enrichissement des teintes r Les échelles de couleurs
Nous avo ns vu que pour avo ir un e bo nn e harm o nie colorée, les te intes se répondent les unes aux autres, partagea nt les mêmes Une échelle de couleur montre le dégradé ob tenu à parti r d 'un e tein te dont on m odifi e un paramètre (clarté. saturat ion . . . ).
to nalités entre elles. Même si nous avo ns rédui t notre gamm e de couleurs à quelques couleurs domin antes, celles-ci so nt riches et
variées. Ceux que nous appelons les « to ns interm édi aires » ou « demi-rons » jouent un rô le d étermin an t. Ces deux term es clésignenr
les nuances intervenanr entre la co uleur d'ombrage et d'éclaircissement. Echell e noi r et bl anc d e valeur simple.
Prenez garde à ne pas trop en fa ire . Ces demi-tein tes doive nt être sous-entendues, et ne pas trop ahérer le dégradé de base.
N ous parlons bi en de tons subtils, la transparence est reine. Echelle de valeur de jaune Echelle de valeu r de bleu Echelle de valeur de rouge
et de saturatio n de jaune. et de saturati on de bleu. et de saturation de rou ge.
Voyez sur ce cheva li er les nuances du drapé. Des tein tes ro ugeâtres SOnt p résentes dan s les Echelle de valeur d'o range Echelle d e valeur d e violet Echelle d e valeur de vert
et de saturation d'o range. et de saturation d e violet. et de saturati on de vert.
étapes du dégradé, des te imes plus froid es dans les o mb res profo ndes. Ce trava il est visible
mais suffisam ment sub til pour ne pas alté rer la ceinte de base d u tiss u.
• •
Romai/l Va/l Dm Bogaen - Peinture
Ilyad Ga/1/eJ - Chevalier tin barrollief - 32 111111
1 @ Trucs et astuces: le chaud et le froid : Une ga mme de co uleurs à plus de paramètres différents qu' une simple échell e de co uleur. O n parle de gamm e de tons froids, chauds,
tons automnaux, sombres etc.
L'al ternance chaud/froid fo nctionn e particulièrement bi en.
C'es t un panel de teintes plus ou moins dérivées les unes des autres. Par exe mple : un e ga mme de orange, avec di ffé rentes proporti ons
Une ombre froide merrra en avant un ton intermédiaire chaud
de jaune, de rouge, de bruns, etc.
et inve rse ment. Ceci es t très visibl e sur le chevalier de métal.
.... Sur ce gros pl an d 'une jambe, la nuance ve rte ne s'é tend pas
jusqu'aux o mbres. Le ve rt fro id se rt auss i de rappel de couleur
avec les autres parties vertes d e la fig urine. De plus, l'altern ance
Les to ns et nuances servent à affiner les transitions ou à faciliter les dégradés. Le changem ent d e nuance distrait l'œil lors de so n
jugement sur la qualité du d égradé, si important pour les techni ciens.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Tons et harmonies
Par exemple, des cou leurs que nous aurions qualifiées de « franches» ou de « saturées» sur la figurine, nous semblent bien plus ternes
sorties de leur co n texte. les mamelons,
les lèvres
Les c~llieurs peuvenr avoir un impact complètement différent en fonction de la surface couverte et des autres cou leurs qui leur sont
accolees. Une couleur sur une grande surface paraîtra plus claire que sur une petite, une couleur sombre paraîtra plus foncée si elle
est accolée à une large zone claire.
le socle
La palette ucilisée pour peindre cet Anglais est très limitée. Cette figurine est presque
un camaïeu. Les variations sont subtiles: la peau est un peu plus rouge que les
vêtements, les ombres sont plus saturées que les lumières ... Le socle reprend les
mêmes teintes. Lucilisation d'une palette limitée centre l'attention du spectateur sur
la lumière, et renforce généralement le caractère dramatique de la scène.
le pa ntalon
le pull la peau
.r.
Ambiance et dramatisation de la figurine
Le concept « d'ambiance » est parfois assez difficile à comprendre et à maîtriser pour le peintre de figurines. Pour que votre sujet
semble le plus réel possible, doté d'une ({ âme ») propre, il faut en effet se demander dans quel type d'environnement votre figurine
le p antaJ on pourrait évoluer, qu'est-elle en train de faire tell e que vous la peignez? Fait-il jour ou nuit? Autant de petites questions qui permet-
tront de choisir des teintes qui s'accordent bien et un éclairage cohérent. Il est également conseill é de penser en même temps au socle
Cet impressionnant barbare rigolard est principalemem peim dans des tons chauds.
que vous réaliserez pour votre figurine pour avoir un ensemble cohérent. Il serait en effet assez peu convaincant d'avoir un so ldat tout
La peau, le cuir et le manteau som tous dans des teimes rouges ou rouges orangées avec des valeurs et des saturations différemes. propre, avec une armure toute neuve alors que son socle rep résente un champ de bataille ou une cité en ruines. Plusieurs techniques
Les principaux contrastes SOnt en clair/obscur (peau claire comre vêtements plus sombres, lumière très marquée créam un fon permettent de renforcer l'ambiance et le caractère de votre figurine (oxydation, blessures, poussière ... ).
contraste entre les ombres et les éclaircissements ... ) et en complémentaire (mameau rouge contre pamalon ven). La « dramatisation)) de la scène vous permettra de faire ressortir les émotions ou les points forts de la figurine grâce à l'histoire qu'elle
Lharmonie du rouge et du ven est difficile à obtenir. Ici, aucune des deux cou leurs ne présente une saturation très fone et le ven du racontera. Cette exagération peut s'obtenir en forçant les contrastes en clair-obscur. en exagérant la lumière or ieneée (zénithale.
p~ntalon est un vert ({ c~aud ))'. très ~roche du jaune. Grâce à cela, l'effet de complémentarité fonctionne, enrich issant le rendu, sans jurer. latérale. etc.), ou en jouant sur les ombres portées d'un visage charismatique par exemp le. Autane d'armes pour capter l'attention du
C est le bas de la figunne qUi reçoIt la couleur la plus froide, alo rs que le buste et le visage sont très chauds et plus clairs (majorité spectateur, renforcer l'atmosphère et l'ambiance ...
de peau) attirant naturellement l'oe il du spectateur, afin qu'il se dirige spontanément vers le visage du personnage comme si un
projecteur l'éclairait.
EI.lfin, les . co~Iieurs du décor ~articip~nt à l'effet d'ensemble grâce à des variati ons de gris chauds, beiges, verts désaturés, proches des Le mot de la fin
tellltes pnnclpales de la figurme, mais moins présentes car moins saturées.
De plus, la clarté des pierres va en s'assombrissant à mesure que "on s'éloigne du personnage, contribuam à guider le regard vers le sujet.
Il Y a des effets qui Aattent l'œil du spectateur sans qu'il s'en aperçoive réell ement. On ne remarque pas la présence de nuances
judicieuses, cependant leur absence est Ragrante. C'est le cas pour tout travail subtil, telle que la maîtrise des nuances ou des tons
•
intermédiaires. La couleur est sûrement le concept le plus complexe à maîtriser, mais auss i l'un des plus intéressants. Un musicien
La peau bleutée de la sirène page su ivante est relevée par les petites touches (contraste de quantité) chaudes des mamelons et des menra du temps avant de décomposer les notes d'un accord complexe, il en va de même pour décomposer et recomposer un mélange
lèvres. Le contraste chaud/froid fait paraître les rouges rosés plus vifs et refroidit la peau. Les pointes de seins sont éclaircies en gris- de couleurs. Lobservation du travail de ses pairs et de nombreux essais sont les clefs de la réussite. La couleur est joueuse, au plus
bleu clair pou~ mi~ux ,les int~grer dans. le sc~én.la général. Le socle est peint dans des bleus gris plus sombres que le reste de la figurine grand plaisir des figurinistes désireux de s'amuser avec elle. Dans le milieu de la figurine. notre imagination est parfois bridée par les
pour ne pas distraire 1attentIOn du SUjet pnnClpal, et un des coquillages fait un rappel des tons rosés des tétons. fabricants de figurines fantastiques qui çréent la plupart du temps leurs propres codes qui s'imposent comme l'évidence.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Mélanges et exercices
Le bleu esr un e co uleur froide qui rappelle la co ul eur diurne du ciel sans nuage, celle de l'eau profonde et claire. Il est synonyme de . . 7homtts DaVId - Peinture
di stance, de fraîcheur, de mysrère. Il s'adoucit et devient plus calm e s'il se rapproche du vert. Pour la profondeur, le bleu es t très utili sé .\ Rackham - Melitu/o,./e Ce/este - 32 mm
comme couleur de mélange pour les ombres.
' Le mélange avec sa co mplémentaire, la couleur o range, s' utilise peu, ca r il fonctio nn e mal dan s le jeu des couleurs à mo ins de vouloir le
d" s.(urer, Il es t dur à réchauffer, ne pouvant, dans ce cas, que se rapprocher du violet. Très proche du gris, il es t simple à désarurer, Exemple d'ombres bleues
es t très utilisé dans les uniform es militaires.
Les ombres de presque toutes les
parties de ce soldat comportent
une forte propo rtion de bleu.
Cela donne de la profondeur et
harmo nise les diffférents éléments.
Le Bleu Marine Foncé M C est idéal
pour ce t exercice.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Mélanges et exercices
Les rouges
Le rouge est une couleur chaude. Elle exprime la violence, le feu, l'agression, l'agitation. Elle se réchauffe en s'éclaircissant vers la
couleur orange, et se refroidit dans les ombres en ajoutant du bleu. Elle est reconnue comme simple à travailler pour les débutants,
mais cela se complique des que l'on essaie de faire un réel travail de recherche sur sa teinte. Elle réagit très mal aux mélanges qui visent Exemple d'un rouge froid
à l'éclaircir en virant facilement vers le rose oule jaune souvent disgracieux. Elle s'ombre merveilleusement avec sa complémentaire Même si les éclaircissements sont conservés chauds avec des couleurs orange
verte, ou encore le bleu. chair, du violet et du bleu ont été incorporés dans le Seab Red GW de la
de base. Un lavis Magenta MC a ensuite coloré les surfaces. Nous
penchant de ce peintre à marier les ombres froides et les éclaircissements chauds.
•
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Mélanges et exercices
Les verts
Exemple d'un vert éteint
Le vert n'est pas une couleur primaire, mais nécessite notre attention car il est très riche et varie beaucoup selon les couleurs qui le
La base est un mélange désatmé de Catachan Green GW+ Chair dorée MC + Scab Red
composent. Le vert représente la nature, le calme, la nostalgie, mais aussi la joie s'il contient beaucoup de jaune, ou la fraîcheur et
GW + noir.
l'eau s'il contient beaucoup de bleu. Il s'éclaircit avec toutes les teintes claires, chaudes comme froides, saturées comme désarurées.
Les ombres sonr constituées de noir + Scab Red GW+ Sca/y Green GW
Il s'ombre aussi avec de nombreuses couleurs, allant du bleu au marron, mais aussi ses complémentaires rouge et violer. Vous l'aurez
compris, la palette du vert est immensément riche et polyvalente. Les éclaircissements sont un mélange de Jade Green GW+ Chair Claire MC.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine
La peinture du noir et du blanc
Les tons marron
L~ marron est issu du mélange des trois cou leurs primaires. Les nuances de marc '.
temtes, plus le noir et le blanc pour la désaturarl'on L
des tons marron.
1 h' b' on som donc lIlfinleS selon la proportion de ces trois
. es cou curs c au et elge pe uvent aUSSI,. par extens ' .
ion, erre considérées comme
la peinture du noir et du blanc
.......................................................................................................
Il est généralement très CQuvranr et assez simple d' 'l' , C' JI/ill/ie BOl/all/tlnt Teboul- Ymmick Degiovat/ni - José Mttllllrt Pfl/Oll/al'fS
c, d .. UC! IsatlOl1. est une couleur SOL h d Il d
lalre es cama leux ou des harmonies colorées Le d'Ir' '. c Ivent proc e e ce e e la nature, idéale pour
. ur lnerenClatlon se fera selon de . , . 1 1
COll 1euro Pour les exemples qui suivent nous Il cl' . 1 h' ux cneefes essentIe s: a clarté et la température de
• a ons ecortlquer es C OIx chromatiques des peintres.
Le noir et le blanc sont certainement les couleurs que l'on aborde avec
le plus d'appréhension. En effet, tous les paramètres nécessaires à la
réussite d'une figurine (technique, lumière et coul eur) sero nt sou mis à rude
épreuve lors de cet exercice. Tous les petits défauts seront aussitôt visibles,
de même que la moindre inattention pourra rapidement transformer notre
noir en gris foncé et notre blanc en gris pâle.
La technique tour d'abord: le blanc étant une teinte très claire et pure, la
moindre imperfection dans le dégradé nuira imméd iatement à la qualiré
du rendu final. Les lavis marquent facilement cr les éclats s'empâtent.
Il faudra donc faire preuve d e grande rigueur technique.
'ronailiril"e,' ~~~:~o::I~~~; ~;,~:;r~:r~e~~~~~r:I~~;:;::~:::;o~oe~r~onnaisson, le penchanr,du peinrre pour ce, La couleur, enfin, sera également un élément critiqu e, alors que les tons
chaudes utilisées. Le marron du pantalon ' ~ eux, Il y a troiS remperatures de couleurs interm éd iaires qui seront venus enrichir le noir ou le blanc pourront vite
cap uche du orange; les borres, les ganrs et ~:e~:t~~~~or~:ge:;I:~~:~:~~nr du jaune; le protège~gorge er la dénaturer les teintes de base et feront glisser le résulrat final vers un gris,
un jaune ou un vert malvenus.
~:~:; ~o.r~~ et g~ts( : BI ~e; B~stia! Brown GW Ombre 1: Bestial Brown GW + Rouge GW
• + nou et aVIs nOIr pur sur le bout de h ) &1 Avec un peu de méthode, de patience et d'astuce, il est possible de minimiser les difficultés. Le blanc comme le noir sont des teintes
s c aussures . airdssement : Bronzed F!esh GW
Pantalon: Bleached Bone GWombré au Noir GWet éclairci au Blanc GW . aussi faciles à travailler que n'importe quelle aurre couleur.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La peinture du noir et du blanc
les ombres les plus profondes pour le noir, et les lumières les plus vives pour le blanc, devront êrre peintes respectivement en
et en blanc. En effet, comme il sera expliqué dans la partie traitant de la lumière zénithale, nous devons hiérarchiser les zones
1somb'res et cla ires entre elles selon leur orientation, et par conséquent, leur capacité à caprer la lumière. Dès que les premi ers dégradés
de ces zones exrrêmes apparaissent, vous devrez intégrer des nuances dans la teinte du gris choisi.
Pour faciliter ce travail, la couche de base devra déjà comporter cette nuance, rel qu'indiqu é précédemment. D e plus, l'ajout d'une
nuance colorée dans les ombres ultimes du noir, notamment de rouge ou de bleu à hauteur de 5-10%, lui donnera plus de profondeur.
.......................................................................................
W Alldretl - telnp/if" - 54 "lin
.--_--..,
o • ••• • •••••••• o ••• • •••• • ••••••••••••••••
et blan c, cette monochromie en figurine peur être porteuse d'une grande force dramatique.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La peinture du noir et du blanc
la tun iqu e
. ,.••
la croix
de très grande qualité. Le noir utilisé pour l'ombre, tout comme la co uleur d'éclaircissement comportem une teinte bleue froide .
Des tons marron som venus tempérer cette froid eur pour l'harmon iser avec le socle et le reste des autres couleurs chaudes de la figurine.
Ce type d~ blan~ e~t très class.ique. Il se rapproche du beige. mais la très large La peau de ce guerrier es t un gris co loré. D es nuances de Bleu Marine
surface claire m alOtlen t la parn e comme étanr blanche et non beige. Foncé M C sont présen tes d ans les creux, et du Graveyard Earth GW d ans
les éclaircissemem s, avam cl' arriver à l'i voire M C pur.
Base: Marron Pont Royal Navy M C + Uniforme anglais M C 5 % + noir 5 %
Eç~aircissements : Marron Pont Royal Navy M C + Ivoire M C puis Ivoire M C pur
pUiS blanc
Ombrage: Uniforme anglais M C + noir
tt~jtrhme Bonamant Ttboul - Petnh,"
.' l Kmken Ed,trons - Attr!ock - 32 mm
•
50 51
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Camaïeux et monochromes
I : : ~) Camaïeux et monochromes
................................................................................................ Ici, nous pouvons facilement nous rendre compte que les ombres et les lumières
Tho Illas DaI/id
sont identiques pour toutes les parties de la figurine. Il s'agit de B!euMarine Foncé
MC et de Chair Claire MC
Seuls quelques glacis colorés, plutôt chauds pour contraster avec le Turquoise MC
de la torche, nuancent les valeurs des tons interm édiaires,
Il s'agit de Dwarf Flesh GW pout les zones de peau, de touches brunes er Jaune
Réduire le nombre de couleurs utilisées pour peindre un tableau ou
Crème MC pour simuler les reAets de la lun e sur les pierres et la rouille,
une figurine est certes un chall enge cechnique, mais aussi un moyen
de mettre en avant la lumière et l'ambiance, sa ns distraire l'œil
du spectateur par la juxtaposition de teintes. Le camaïeu est un e r flrimie Bondma1lt 'ftboul - Tral1sfomJatwlI
• Ha.sslefree -Athel(t - 40 mm
harmonie de cou leurs dans les m êmes tons ou tonalités. Peindre
ainsi est assez technique. Pour ,ne pas s'y perd re. il est essentiel
d'avoir choisi au préalable ce qu e l'on appell e généralement un
( bon schéma de co uleurs ».
Comment aller encore plus loin?
-1 Ynllntck DegÎQvanm- Pt'Înu/I'('
• Melltl Mode/s - La mène - 54 mm
Les plus avenrureux des peintres pourront ensuite tenter de combin er les camaïeux sur des panies .différentes. On .choisi,t ? es pots
récis avant de co mmencer un e pi èce, puis on s'e n sert au maximum dans toutes les pa,rties. Il est vraI que cela c,omphque legeren~ent
f.élabo ration du schéma de couleurs, mais s' il est bien fair, les différentes parties se repondenr et entrent en resonance. On obtient
alors un résultat u vibrant ), qui donne vie au modèle.
~----------,-----~----~
1 du (\ schéma de couleurs)) d'une figurine, c'est choisir les couleurs que l'on emploiera sur chacu ne des parties de la figurin e,
);' r;,j p,
de commencer à peindre. Quand cerrains p eintres (que l'on dira ta lentueux pour les besoins de ce livre) se renco ntrenr et
t
réchang,ent des idées, ils débattent souvent d 'un point qui peur sembler mystérieux pour le néophyte: l'harmonie d 'une figurine.
Harmoniser, c'est créer de "unité dans la variété, cc qui ne signifie aucunement uniformité.
Que l'on se rassure, il ne s'agit nullement de philosophi e. Il est temps de révéler le grand secret des champions de la peinture sur
figurine: pour eux, un e figurine est réussie quand elle es t harmoni euse. Un Il bon schéma de co uleurs » est, par conséquent, un
sch éma harmonieux: voilà l'important.
Bon d'accord, il n'est pas si simple de trouver un schéma de cou leurs harmonieux. Pour sûr, ça ne se trouve pas sous les sabo rs
d'un cheval.. . Et c'est généralem ent affaire de goût. Tout dépend donc du p einrre. Pas de panique, des solutions existent,
à commencer par l'utilisa tion opportune du camaïeu. En observan t attentivement, on peut vo ir qu'un bleu turquoise est utili sé dans la peau, l'armure,
les Aammes et les cornes du modèle. Cette cou leur unifie l'ensemble des parties du modèle. Ell es
se répond ent les un es aux aunes, amélioran t l'harmon ie globale d e la pièce.
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,<-U
' est-ce ql1,un camateu
. . ,r
Les figurines monochromes
On dit d'une figurine qu'elle est peinte avec un ou des camaïeux quand son schéma de
couleurs utilise une mêm e couleur avec des nuances distinctes sur différents endroits du Il est dit plus haut qu'éclaircir une figurin e. c'est en quelque so~te réaliser un,camaïeu,
modèle. Il s'agit ici d e bien distingu er un camaïeu sur l'ensemble d 'un e figurine, d'une zone Certaines figurines sont particulières, car elles ne comportent qu un e co ule ~r ou ne sont
précise traitée de la sorte. Peindre un e zone er l'éclaircir, c'est un peu réaliser un camaïeu constituées que d 'une seule partie, les élém entaires par exemple, Il est pOSSIble, dans ce
(une même co uleur avec des nuances différentes). Sauf que, pour une figurin e, on l'utilise cas, de peindre la figurine seulement avec une couleur. On dit alors que la figurin e est
sur l'ensemble du modèle. On choisir au minimum deux panies qu e l'on va peindre de monochrome.
la m êm e couleur m ais dans d es nuan ces différenres : l'une fonc ée l' autre claire. Etudiez Peindre une figurine monochrome ne présente aucune difficulté supplém entaire par
l'exemple suivant. rapport à ce qui a éré éc rit auparavant, on doit s'arracher à bien rendre les volumes.,:,yec
une lumière zénithale et n e pas h ésiter à laisser des zones som bres dans les cre~x et ?es
zones claires sur les parties saillantes. C'est l'occasion de jouer avec de beaux degrades,
Sur cene pièce on voie qu e le peintre a utilisé du bleu pour peind re la robe et
les cheveux. La robe d ans des rans foncés et les ch eveux dans des tons clairs, Ces deux Elémentaires d'air ne son t consti tués que d'un élém ent. Ils so nt naturellement
peints d'une seu le co uleur, ou plus précisément, on : éa lise un ,cal~üieu ~e b~e~1 ,pâle
sur l'un et de jaune ocre sur l'aune, O n voit que la pellltuce de 1E!emental~'e d au.' Joue
beaucoup avec les bleus pâles dégradés jusqu'au blanc pur pour un rendu tres lumineux
et « imm atériel ", avec des petites notes turquoises dans les creux,
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
De par sa raille réduire (I/43 ièmc , 1/32ièm~, etc.) et la finesse de ses volum es, une figurine éclairée par la lumière naturelle ne génère
pas d'elle-même les ombres et les lumières co mme le ferait un e sculpt ure à l'échelle 1. Pour recrée r ces effets de volume. le peintre
doit donc jouer sur l'alrernance des co uleurs fon cées er claires, et pousser très loin le contraste entre les parties som bres et les parties
éclairées. Il choisit une source de lumière imaginaire et pose ses o mbrages et éclaircissemenrs de manière à mettre en val eur les
volumes de son sujer. La maîtrise de ce travail de contraste es t un des aspects les plus importants de la peimure d'une figurine, car cela
redessine les formes de celle-ci pour, au final, donn er l'illusion d'une représentarion grandeur nature. Cela permet aussi de renforce r
certains aspects particuliers, comme la dramarisation, l'ambiance, la mise en volume d'un visage, erc.
Pour illustrer le principe, imagin ez un e so urce lumineuse fixe : les zones foncées sont les ombres projetées des reliefs et les zones
claires sont les parties exposées à cette so urce de lumière. La position de la lumière est donc très importante et doit être choisie avec
précaution, ca r so n impact sur le spectateur aura des effets bien différents.
Sur cette figu.rine, il ~s.r i.l~~Ortanr de voir qu e le schéma de peinture reste assez simple
pour une meill eure hSlbillte du modèle : sur un e base d'armure gris moyen, les riss us objet
so nt blancs ;r les acces~o i.res (épée, f~urreall) détails) SOnt noirs. Même si chaqu e partie avec une lunùère générale,
es t contrasree, elle se distingu e parfaitement de sa vo isine. puts zénithale. \rOfiS pouvez. vous y têporter
tOUt au long de la lecture de cette pattie
pour app[écier les différences emre ces
deux illuminations.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
Qu'est ce que la lumière générale 1
Quelques points théoriques à garder constamment à l'esprit . .
La lumière générale es t sa ns dou te la plus simple à comprendre et à appliquer.
Rê le immuable: En to ut point d'un e courbe, plus la tange nte est perpendi cul aire au rayo n lumineux, pl~s le pOint est clair.
Co~séquence sur les surfaces planes: Toutes les tange ntes des poin ts d 'une surface pl ane form ent le meme angle avec les rayo ns
Elle est majorirairemelH conseillée dans les livres de peinture p our les fi gurines
de jeux, nota mm ent ceux publiés par la marqu e Games Workshop. Elle simul e
un éclairage co nsta nt en to us ses points, comm e si la figurine se trouva it dans . x U ne surface plane a do nc la m ême co uleur en tous ses pOllltS.
1~_. . 1 b
un espace baigné d 'un e lumière diffuse (ph oto prise par un temps co uvere,
Consé quen ce sur les surfaces courbes: Sur une surface ,courbe,
, l'a ngle de la tange nte avec le rayo n lumineux va rie avec a cour e.
sol eil caché pa r les nuages, par exempl e) , Son application su r une fi gurin e Une courbure s'acco mpagne donc nécessai rement d' un degrade. .
consiste à simpl ement ombrer les creux et éclaircir les reliefs sans se soucie r de
'gradés • Plus la surface est co urbée, plus l' angle de la tange nte et du rayo n lumineux change rapidement
la directio n d e la lumière. C ns équence sur 1es de
en~re
• < d' d .
, A d • t t'
deux po in ts proches. Par conséquent, plus la courbure est importante, plus le degra e O lt etre rapl e et con ras e.
C hoisir et s' interroger sur l'éclairage d 'une figurin e, c'est définir cc que nous
voulons menre en valeur. La lumi ère générale permet de porter l'attenti on ,
Consequence sur 1es om b res'" Les ombres apparaissent lo rsque les rayons lumin eux ne to uchent pas ce rtalll es zones. .
sur la descripti on d ' un cos tume, 11 l'unifonno logie » d 'un e arm ée, l'app roche ,
Consequence sur 1es d'Illeren
'''' t es parties de l'obJ·et : Tous les poin ts qui ont la même ta ngence, ou toutes les surfaces planes qUI ont
ethn ologique d'une tribu. C'est un e peinture 11 dém onstrative», c'es t-à-dire que la même inclinaiso n so nt donc logiquement de la même coul eur. . ..
la form e importe peu, et c'es t le suj et qui es t impo rtant. En fai sa nt abstracti on
de l'émotion et d 'une cerraine form e artistique, nous nous co ncentrons sur la Conséquence sur 1a co uI eur d e 1,0 bJ"et·• La couleur vé ritable de l'obj et (ni ombrée" ni1 .éclairci e) est théOrIquement VISible sur les
représen tation matérielle, ph otographique du personn age. De ce fait, même si points dont la tange nte est pa rallèle aux rayons lumineux provenant de la so urce d e 1ec alrage . , .
ce choix d 'éclairage est le plus fa cile d'accès, il ne retire en rien la virruosité du La quamiré de lumiè re reçue pa r un e zone va ri e selon l'a ngle que fo r~n e la su rface a peindre avec
peintre (cohérence des co ntrastes, justesse de la coul eur, maîtri se du pin ceau). les rayo ns lumineux. Plus la surface est perpend iculaire, plus ell e reço it de rayo ns, et plus elle sera
ue le figuriniste cherche à raco nter un e histoire, exprimer un e ém oti on, mettre en valeur un caractè re de la figurin e, il doit alors
Wttttttttt · cla ire.
1)'
la mise en lumière, afin de fo ca li se r l'attentio n du sp ectateur.
so n nom l'indique, la lumi ère zénith ale simul e un e so urce d 'éclairage im agin aire située au zé nith , plus ou moins au-dessus
la figurine. Apparue dans les a nn ées 80 avec les peimres historiques espagnols, ce trava il d'éclairage n'a cessé de s'affiner au fil des
Ces dernières ann ées, la lumière zénith ale es t devenue in contournable et représem e un e étape marquante dans la maîtrise de la
en couleur d'un e figurine. Sa caractéristique principale est de proj eter des ombres so us les vo lumes, et non da ns les creux co mme
lumière générale l'impose.
Quel est son principal intérêt 1 théorie im oserait un trai teme nt proche du schéma de gauche. Cependant, le c~ o i x, es thétiqu e du . pe intre peut
Avec un e so urce zénithale, les jeux d 'o mbre et de lumière font resso rrir la co urbure des volumes, donnem du caractère à la figurine
~~nciter à se r~procher d 'un traitement du schéma de droite, pour casser la m ono tollle d u~e ~urface pern te en aplat.
et de la lisibilité aux détail s. D 'auta nt plus si cela lui permet de jouer avec l'éclairage des a rêtes qui fait ressortir la forme e a pa rtie.
..
Nous allons maintena nt illustrer tous ces pnllClpes t h"eonqu es a, l' al·d e d e fo rm es de plus en plus complexes.
Explication théorique de la lumière zénithale
La lumière zénithale est un co ncept simp le à vi sualiser et à co mpre ndre, lorsqU' il est bien expliqué avec des graphiqu es et des photos. Représentation de ces points théoriques sur une forme plate simple
To utefoi s, la mise en pratique peut s'avérer délicate et nécess ite de la persévérance pour avo ir un rendu satisfaisant. Nous allons donc
vo ir ici des p rincipes de base faciles à appliquer pour les novi ces, et des expli ca ti ons plus p ointues destin ées aux peimres plus exp éri - Application de la règle « immuable» : La surface plane supérieure est la zo ne qui reço it le plus de lumière, car ell e es t totalement
mentés dés ireux de parfaire leur maîtri se de ce principe d 'éclairage. perpendiculaire à l'axe des rayo ns de lumière.
La meill eure mani ère de co mprendre la lumière zénithale et so n influ ence sur les volumes d 'un e figurin e est de garder en têre que Application de la « conséquence sur les surfaces planes » : Etant plane:, la surface n'est pas dégradée, ca r la ta ngente de tous ses
premièrement, la so urce d 'éclairage est un point fixe situé au-dess us de la figurin e, co mm e un e ampoul e unique et deuxièmement, points forme le même angle avec les rayo ns prove na nt d e la source de IUlnIere.
que la lumière se déplace touj ours en ligne droite. En fonction de la form e et de l'orientati on des volumes p ar rapport à la source
Application de la « conséquence sur les surfaces courbes» : Les sur faces sont toutes planes, il n'y a donc pas de ,dégradé:
lumin euse fi xe, les omb res p rojetées sous les reliefs semblent plus fon cées, et les parries les plus exposées à la lumi ère so ne bea ucoup
plus claires. Un exemple rrès simple est celui des coups de soleil. Les parries bn"tl ées se situent sur les zon es les plus exposées où tape
directement le sol eil (épaules, front, nez), tandis qu e les zones protégées, co mme les aisselles et la gorge, SO nt celles qui res te nt à
Application de la « conséquence sur les ombres » : LO;:~~~n~I~~,r;,i:s~~à~~~r~e:u~~:i;:c~~~~~~i;:~:S ~:sc:ov~~~~:. r~~;~r:~~::~
l'ombre. imale se trouve sur la fa ce la moins exposée, la plus basse sur le schéma.
Axe <les rayons
Si nous prenons une figurine statique nue debout so us un lampadaire, le haut du corps, plus exposé à la lumière, est plus éclairé que les lumin eux Conséquence sur les différentes parties d~ l'o~jet. : ~ur un e surface
jambes. Lors de la mise en couleur, les éclaircissements les plus marqués se trouveront donc sur les épaules et le haut du torse, la peinture Face la p lus écla irée, complexe, toutes les surfaces qui o nt la meme InclInaison so nt de la
sera de plus en plus so mbre au fur et à mesure que nous descendons vers les pieds. Le phénomène est rendu plus complexe si le suj et est car perpendiculaire à même co uleur.
habillé car il fa ut alors tenir compte des plis des vêtements et de leur p ropre exposition à la lumière (chaque pli générant sa propre ombre). l'axe d es rayons
Application de la « conséquence sur la couleur de l'objet» : C Oll;me
la co uleur réelle d e l'obj et est sur les faces latérales (et front ales, c est~
Avertissement sur la théorie énoncée Couleur réelle de l'objet,
car face parrallèle à à-di re da ns le plan de la feuille), ces zo nes ne reçoi ve nt ni omb rage ni
L explicati on donn ée es t purem ent th éo rique, ca r ell e ne prend pas en co mpte les ombres porrées, les choix a rtistiques du peintre, l'axe des rayons écl aircissem ent.
la parricula rité réfl échissanee de cerraines matières ou d'autres cas parti culiers que nous abo rderons plus tard. Ce sont ces règles et
paramètres qui so nt entrés dans les bases de donn ées des logiciels in formatiques traitant de graphisme 3D . Les exempl es correspondent Face la plus som bre ... La source de lu m ière se situe au -dessus d e cet obj et uni quement co nst imé
à des form es idéales li sses, opaqu es et mates. de faces pla nes.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
Représentation de ces points théoriques sur une forme en courbes simples Degré de courbure et vitesse de dégradé
La so urce de lumi ère se situe au-dessus de cerce sph ère ou de cet obj et dom les faces pl anes formene un début de courbe. Règle importante : La vitesse de progression du dég radé doit être proportionn elle à la courbure de la pa rtie à peindre.
~pplication de la.~ègle (( immuable }}: Le point le plus éclairé se situe au somm et de cette boule, où la tan gente est perpendicul aire
a la source de llllnl cre. Nous venon s de vo ir le cas d e form es plus ou moins co mpl exes. Cependant, ces form es restent d es fo rmes di tes parfaites, avec des
co urbes réguliè res ou des zon es tout à fait pl ates. Co mpliquons maintena nt le suppo rt et co mparons des formes sph ériqu es plus
A~plication de la « cons,équence sur les surfaces planes )} : Il n'y a pas de surface plane don c il n'y a pas de zo ne large ayant la ou moins parfaites, s'approchant so it d' un e sphère étirée so it d'une galette bien apl ati e. Pour une sph ère parfa ite, la courbure est
meme couleur cn tout pOint. réguli ère. Le dégradé p rogresse don c proportionnellement à la courbe, de façon réguli ère et sa ns à-coup. Au contra ire, d ans le cas des
Application de la « conséquence sur les surfaces courbes » : La sphère étant co nstituée uniquement de courbes. cell es-ci 2 sph ères irréguli ères suivantes, nous allo ns vo ir que la vitesse du dégradé varie e n fo nctio n de la co urbure. Lorsqu e la co urbure est
s'accompagnent nécessa irem ent d' un dégradé. importante sur un e co urre di sta nte, le dégradé es t rapide et génè re un co ntraste fort. Inversement, sur un e surface dont la co urbure
es t douce, le dégradé es t lége r et progresse lentement .
App.licatio~ de ,la ~( conséquence sur )I~ ombres» : Lom~re in,rcrvi enr sur les parties qui ne peuvent être cou chées par les rayo ns
lumin eux, c est-a-dl re en d essous de ( 1equateur » de la sph ere. Lo mbre max im ale étam au poim le m oins ex posé, tour en bas.
Conséquence sur les différentes parties de l'objet : Sur une surface co mpl exe, to us les poims do m les tange m es form em le mê Les zo nes « A ,) et « C )) son t globa lement planes.
a ngle ave~ les rayo ns lum~neux reço ivent la même quamité d e lumi ère. De ce fait, to us les poims fo rm ant un ce rcl e horizontal auc~:~ Si la co urbure est peu prononcée (Zo nes« A » et « C ,»), proche d 'une su rface pla ne, le dég radé
de la sphere so nt de la meme couleur. progresse peu. Si au contra ire la co urbure es t importante, le dégradé va s'accélére r p ropor-
c
Application d~ la « conséquence sur la couleur d e l'objet » : La coul eur exacte d e l'o bj et se trouve sur les cô tés, au niveau de tio nnell ement à la co urbure (Zo ne « B JI). To ur en étalH dégradé, il y aura donc un éca rt de
la tangente vertICale, cette zo ne ne reço it donc ni ombrage, ni écl aircissement. co ul eur importa nt sur une sur face réd uite .
.... Vo ici une forme sphérique avec quelques reliefs, et un e vue en coupe. Au
nivea u des reliefs, les zo nes 1 so nt les plus sombres, les zo nes 2 ont un e teinte
moye nn e, et les zones 3 so nt les plus claires. La double courbure implique que le dég radé n'es t pas linéa ire ve rt ica lemem ou ho rizonta lemem . Il prend en co mpte les de ux
co urbes. Le dégradé sui t do nc la fo rme des courbes co nce ntriques, pl açant la lumi ère au ni veau des épaul es et des pectoraux, et les
ombres au niveau des Aancs et du bas-v~ntre. Le buste du cheva lier vert page sui va nte illustre bi en cette lu m ière doubl e sur le ~orse.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
Vision gén érale et plans d e lumière Conséquences fréquentes su r une figurine en position debout
La théo rie sur les volumes et les pla ns vue précédemme nt s'applique alitant sur les détail s Lorsqu'un homm e se tient debout, la lumi ère éclaire majo ritairement le haut du corps et fo ca li se l'atte nti on du spectateur sur le buste
que sur la fo.r~1e gé nérale d~ la fi gurin e. Les peintres d éburalHs ou confirmés co mp renn ent et le visage. Le bas du corps, quant à lui , est souve nt plus so mbre avec une accroche de lumi ère fréquente sur la cuisse la plus en ava nt,
et mett~ nt alsemel1( en pratique ces noti o ns pour les détails ou petits rel iefs. Appréhender et un e ombre sous la jambe pos iti onnée sous le corps pou r un e question d'équilibre.
la fi gurllle dans sa globalité pellt être plus p ro bl ématiqu e. Pour vo us aider dans ce travail,
nous ,a ll ons VOl~S dem ander maimenanc d'observer les figurin es su iva ntes dans leur globali té.
Ou~I.l ez les pe[l ~s reli efs et co nsidérez les volum es co mm e de la rges surfaces lisses. Simplifiez Conséquence sur les détails
l~ v~ s lOn de la tere comme un e sphère, celle des bras co mm e d es tubes, etc. Vo us all ez alors
distinguer ce que nous appelons des pla ns de lumi ère. Ce so nt de la rges zo nes claires ou Co ntinuons à voir la fi gurine dans sa glob alité, mais cette fois intéressons nous
f~ n cées , di sposées selon l~ fO rJ~e d es plus gros volumes et cou rbes de la fi gurine (globe de la plus aux détail s. Im agin ez un tissu qui form e deux plis à la forme identique.
tere, co urbe du buste, Ori entation des bras er des jambes) . Il faudra veill er à ne pas êt re rra Les plis fo rmés impose nt un écl aircisse ment et un o mbrage. Ayant un e forme
go urmand et apprend re à restreind re so n appét it en laissa nt des reli efs volontaire ment pe~ identique (taille, profond eur etc. ) nous serions tentés de c raire que les d eux plis
écl airés, si la zo ne où ils se situent l'impose. sont éclairés de mani ère id entique. Il n'en est rien si ces deux reliefs se trouvent
dans des zo nes qui globalement ne reço ivent pas la même lumi ère . Un premier
pli situé sur un e zo ne globalement plus claire (sur le haut d'une tuniqu e, au
Où sont généralement situées les zones claires ?
niveau des pectoraux par exempl e), ve rra so n dégradé s'étendre d 'une teinte
A moins de poses particulièrement exo riques, les pla ns clairs se situem sur le fron t et le so mmet de la te' te les e'p 1 1 . claire à un e te inte moyenne, tandis que la seco nde (dan s le creux des rein s) sera
'" cl b ( 1 1 .. , au es, a parn e dégradée d 'un e co uleur moye nn e ve rs un e co uleur fon cée. Sur cette fi gurine,
superieure. es ras se on eur pos ltlon), les cuisses (s i cell es-ci captent la lumière), ou sur la jambe la plus en ava nt si l'autre J'a mb
,es t en retrait pou r une ques tion d'équilibre. e nous sentons bi en le trai te ment di ffé rent, plus o u moins so mbre des plis de la
chemise, selon qu'ils se trouvent en d es zones exposées ou no n à la lumière.
sont généralement situées les zones foncées?
plans fonc~s se situ~nt la .plupa rt du temps sous les bras, so us le mento n et la mâchoire, sous les robes ou autres vêtem ents
. ,b 'en,d"."' . au niveau .de 1entrepmbe,. sous la Cl~i ~se si la jambe est en avant du buste (s i le pi ed est posé sur une pierre par exemple),
la pmbe en retral[ sous le buste SI cette position est ex igée pour une question d 'équilibre.
2 - Preno ns d'a utres exe mples d e plis, par exemple ceux fo rmés juste en desso us des
genoux, côté intéri eur de la jambe. Ceux-ci n'o nt pas fo rcé ment la même forme
et profo ndeur sur toute leur lon gueur, nota mment aux endroits où ils p re nn ent
naissan ce et où ils di spa raisse nt dans la forme gé nérale du tissu . Tout au long du creux
ou de l'arête du pli, nous devon s dégrader no tre éclairage ou notre o mbr~, afin de
prendre en comp te ce changemem de form e (rappelez-vous la théorie en début de
paragraph e, ell e s'applique auss i dans le cad re des déra il s) .
Alternance clair-obscur
Une ombre s'accompagne toujours d'un éclaircisse ment. Sur un pli m arqué, la lumière zé nithal e e ntraîne
la juxtapos i[Î o n de la zone éclaircie et d e la zone sombre quasim ent sans transitio n. Les deux li gnes
sombre et claire se [Quchem , souli gnem le vo lume et mo ntrent bien d' où vi ent la lumiè re. Ce gros plan
Ijlrtmu B01l(trnnnt Tebolll- Pon/Tlre
GOff/es WOlkslJop - GaladrM dl' mllt - 28 mm de la manche explicite bi en plusieurs autres principes.
Les zones approxima[Îvement pl anes (triangles form és par les plis serrés) so nt peintes de mani ère quasiment
uniform e.
Le~ tro i ~ pl ans de cette Galadriel SO nt une bonne ma nière d 'expli citer les p lans de lu m ière.
Les éclats so nt concentrés sur les arêtes.
Tres claire en vue plo ngea nte, ec fo ncée en vue de dessous.
Par la p os iti on du bras, le Ranc à droite est plus écl airé que l' intérieur du bras . Cette fois-c i, le dégradé est
progress if, car le bras a un e forme tubulaire lisse.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
Cette photo permet de com pa rer les dégradés so upl es de la tunique bleue avec les plis plus
angul eux au niveau de la manche.
Avec la tran,che du pinceau légèrement chargé de pe imure,
o n ca resse 1 arête, afin de déposer la peinture uniqu ement
.•_Jlrtntft BOlU1ml11/t Ttbo'I/- pm/Utrt
sur la partie saillante, en remontant le lon g de celle-ci . :fAlIdn'l1- Vikillg - 54 mm
pUl s~ue ~Ius ,~roch e de la so urce lumineuse. Les plus peti ts angles sa illants peuven; !jlrlmu Bonaml1l1f Tebott! - peillwre
~lIdrel1- Vtkmg-54 mm
a ~ssl ser~l~ d eclats de l~~i ère pour aider à rappeler ce choix. Nous pouvons aussi ..
tricher legerement en utllisa nt un e lumière venant d'un co' te' de la c , 1
' l' A IIgunne pour es Sur cette sous-couche blanche, l'éclairage permet de définir artificiellement les zo nes éclairées et o mb rées.
e ements
e.
ne pouva.
nt erre re ndus avec une simple lumière ze'nl' thale • , 1
, me me SI e res te
d e la ngunne es t Illuminé normalement. Nous distinguons clairement que la jambe la plus avancée capte la lumière, tandis que la jambe à droite
est plongée dans la pénombre. Cette partie es t idéale pour expliquer la théorie, altern ant parties larges, plis
Prenon s co mme exempl e le pagne de l'entrejambe de la figurine ci-contre. serrés, etc.
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
J:appli~ue. l~n premie~ éclairage. Celui -ci es t vo lontairement peu dégradé pou r que vous puis-
siez vOir alSem el1( les etapes. Se ule la panie la plus volumin euse et exp osée de la jambe à droite Un premier écl aircissement es t pl acé largement sur la
~eço i t de la co uleur ~l a i re. D es zo nes plus larges de ce tte même co ul eur SO nt peintes sur la jambe partie du ti ssu soulevée par la jambe à gauche. J'accentue
~.gau ~h e ) sur la pa.m e fr.on~al e du tibi a à gauche, sur la po inte d' un pli imporranr qui revient à ce pli en plaça nt un tri angle de lumière qui épouse la for me
IlIltén eur de la CUIsse, a inSI que su r la partie fronrale volumineuse de la cui sse. de ce dernier. Un pli vertical es t auss i éclairci au niveau
de so n entrejambe. Je con ce ntre la lu mière sur la pointe
de celui-ci, à l'endroit où le tissu se reco urbe et capte la
lumière.
Avec une seco nde te inte enco re plus cl aire, je pl ace les
éclaircissem ents les plus fo fts. Ce tte foi s-ci, je ne touche pas
au pli intern e de la jam be et à pe in e au tibia. Là encore, le
coup de pinceau est posé brutalement pour rendre le pas-à- Un éclaircisseme nt plus fort es t posé à l'intérieur de l'éclaircissem ent précédent. Les plis étant
pas plus co mp réhensibl e. co urbes, ce second éclat est pl acé sur la zo ne du pli qui capte le plus la lumière, c'est-à-di re sur la
partie du pli la plus horizo ntale par rapport aux tayons vertica ux de la lumière.
Voil à le rés ultat fin al après affinage du dég radé. Voilà le rés ultat après quelques fo ndus.
Sur. u~le so us-co uche bl anche, j'applique un e base légère d e bl eu moyen très dilué. Ce tte parti e
Ytmlllck DegtoVI111nt ~ TrI1/tSfonlJrlllOll
es t Id eale pour co mparer les plis larges au niveau du ventre et les plis serrés du bras. /1 od Games ~ Rml al ~ 32 mm
Je co mmence par un premi er lavis fo ncé sur l'incégralité Jlrlmte Bonaml1111 'llboul ~ Pânlure
du flan c à droite et dans les creux. Les étapes SO nt lùtcMam ~ Cadwt1!1on ~ 32 mm
vol onrairement brusques pour rendre le pas-à-pas plus
explicite. Ce tte cape d 'un perso nn age iss u d' uni ve rs fantas tiqu e
permet au peintre de s'éloigner de la théorie énoncée
dans ce tte partie pour personn alise r son travail. ba ns
ce cas, les ombres et les éclaircisse ments ne so nt pas
traités de manière natu relle et l'impact visuel est
d 'a utant plus fort. La lumi ère est concentrée sur
Un seco nd lavis foncé est appliqué uniquement dans les creux profonds. Le flanc droi t étanr dans Josi Mal/url Pa/omf1l"fs ~ PdJ/f/Ire le bas, permettant ainsi de faire resso rtir les motifs
la pénombre, ce second lavis occupe une surface plus large que pour les parties plus frontal es. AI/d'"frl ~ Chevalier - 54 mm foncés.
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65
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La lumière zénithale
Qu'est ce que la lumière latérale? 1········ .............. T~~~' ~~ .~~~~~~ ':'~~~~.~~~ '~~~~d~~ i~ '~~b;~~' ;~;~~~~ .;............................. ~
Avec l'expérience, on se rend co mpte qu e la lumière zénithale n'es t pas systématiquement le meilleur moye n de mettre en val eur . .
: Réaliser celles-ci est un exercice déli ca t. Les figurin es étant mobiles dans les mains du spectate ur, les om- :
certain es figurines. L'o rientati on de certaines figurin es, sur leur gauche ou leur droite, rend intéressant un éclairage lui auss i latéral.
: bres porrées som généralement d'assez mauva is goût. N ous pouvo ns forcer les omb res par un surli gnage :
N ous all ons mettre en val eur la figurin e so us so n angle le plus favorable d' un point de vue esthétique et guider le rega rd du specta teur
dans le cas de gros éléments directement en contact avec la pièce (gros sac, bras co llé au co rps, o~bre
vers ce t angle. Cette façon cl' éclairer est souve nt plus dynamique. encore plus si le personnage est lui -même orienté dans la di agonale
fo rcée sur le socle au to ur des pieds), mais très rarement si ell es ne touchent pas le co rps (ombre dune
sur so n socle. So n regard sembl e alors «( interroge r » ou être att iré par cette lumière. Ce choix qui éta it, il y a qu elques ann ées encore,
lance ou d'un e main te ndue projetée sur le torse) .
très marginal. s' impose de plus en plus grâce à son originalité et à so n très bo n rendu vi suel. Quel plaisir, lorsque nous so mm es à
l'aise avec la lumière zéni thale, de personn aliser encore plus l'illumination! Casser la ro utine, rien de mieux pour trouver du plaisir! Les ombres portées peuve nt se just ifier dans le cas de mises en scè ne très par ticuli ères et sont so uvent
La lumière, au lieu d'être au zé nith , va être déplacée latéralement pour éclairer la face la plus intéressante de la fi gurine. projetées sur le so cle ou la saynète, plutôt que su r la fig urin e.
Pour reprendre un exemple tiré du quotidi en (et moins doul oureux que le coup de so leil), obse rvez-volis après une co urte averse.
Q uell es so nt les zo nes les plus exposées? Les zo nes les plus mouillées? Les zo nes sèches? Et observez co mm e ces zo nes peuvent être
différemm ent placées, suivant qu'il y a eu du vent ou pas, co mme ces zo nes peuvent être plus ou moins contrastées, sèches/humides,
suivant la courbure de la zo ne mouill ée. Cene cap uche impose une ombre forte sur le visage
du chevali er. Le regard est plo ngé da ns l'om bre, seul
le bas du visage est éclairé (( normalement ».
Axe des rayons ln
lumineux <::J ..... Nous rep reno ns ici le même schéma qu e pour
Couleur rée ll e de l'objet, la lumière zéni thale, en décalanr la source de
car face parall èle à , . josl Manuel Pawmares - Pnntu"r
lum ière. Appréciez alors le décalage des zo nes "\ 'Andrttt - Bel hegor - 54 mm
l'axe des rayo ns Face la plus éclairée, cla ires et so mbres. Le res te de la réflexio n est
car perpcnd icuJa irc il
ide ntiqu e par rapport à la lumière zénith ale
l'axe des rayons
concern ant les volum es, les tangentes et autres :............................................................................................................................. .
préoccupatio ns théoriques.
Quelques photos réelles pour illustrer la théorie énoncée précédemment
Vous pouvez apprécier avec ces trois pho tos la manière dont le soleil éclaire le perso n~age. Attachez-vous autant aux larges parties et
Face la plus sombre plans éclairés, qu'aux petits plis pour retrouver les exemples cités tout au long de l'article.
Les om bres se projen enr latéralement, un côté est forte ment illuminé et
projette l'a utre dans la pénom bre.
Conclusion
Il es t utile (en plus d'être amusa nt) d'assimiler et de maîtriser ro utes ces techniques, afin de pouvoir ensuite en jouer au gré des
ambian ces que l'o n veut recréer.
Il est alors possible d'imaginer un rétro-éclairage (la figurine est éclairée par un e source lum.ineuse en p rove~ a nce du sol, comme un
feu de bois), ou un e lu mière de nuit de pleine lune (un éclairage latéral, dont la source lum1l1euse es t bleutee), par exemple.
A force d'entraînement, la technique ne sera bientô t plus une contrainte et vous pourrez alors consacrer plus de temps à la recherche
d' une ambiance, d'une lumière, d'une co uleur.
67
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les points focaux et les points de lumière
C haqu e figurine bi en sculptée co mporte un ou plusieurs éléme nts qui on t une importance p rédominante. li s'agir so uvent du visage
et d e so n exp ress ion, d 'une position originale. d 'un obj et intéressant . .. La n otion de point focal, co mme son nom l'indique, consiste
Comment faire ressor tir les zones im portantes ?
à fa ire en so rte que l'attenti on du spectateur soi t «( focalisée» vers ces zones bien p récises que le peintre veut mettre parti culièrement
en valeur. En général, le jeu sur les di ffé rents types de co ntras res (cf. chap irre Théo rie et se ns de la co uleur ) vous permettra de bien mettre en
valeur les points focaux:
Le point foc al est très souvent utilisé par les publicitaires p our orienter rapid ement le rega rd du co nsommateur vers le message impor-
' tant. Ceci es t parfaitement illustré dans le cas des affich es promotionnelles : alors que les messages attirants (le p rix du produit, so n Contraste clair-obscur: Les co uleurs cl aires attirent plus l'œil que les co uleurs fon cées. Cet effet est
sa marqu e ... ) sont souvent écrits en gros caractères, avec des couleurs chaudes p our atti rer l'attention, les autres informations accentué si les parties cl aires so nt ( entourées ) par des parties fo ncées (visage clair avec un chapeau o u des
41Ico n,d!tIons de vente p articulières, stocks limités .. . ) sont écrites en tout petit et en noir dans un coin. cheveux sombres ... ).
Contraste de qualité: Une teinte saturée au milieu de teintes désaturées est co rrectem ent mise en valeur.
principe es t un peu le même lorsque vous peignez votre figurine : vo us devez vo us dem ander comment jouer sur la disp os iti on L in ve rse n'esr pas vérifié ca r une partie d ésarurée au milieu d'aurres teintes sa turées passera to talement
co uleurs, leurs ca racté ristiques d e clarté, de te inte et de saturati on pour mettre en valeur vo tre suj et. Q uel que so it vo tre niveau inaperçue.
peinture, le co ncept de point focal est très utile : p our un peintre débutant ou voulant p eindre rapidement, un e seule partie de Contraste de quantité: permet d'obtenir un rendu très intéressant en combinaiso n avec les
figurine (e n général le visage) travaillée avec plus d'attention qu e le reste permettra d e faire passer au seco nd pl an les zones moins
contrastes de chaud/froid ou de qualité. Si une teinte est ga rdée exclusivement pour une p etite
,J euss!,,, ou traitées plus vite.
partie d e la figurine, cette partie au milieu de toutes les auttes est plus visible. Par exempl e, un
visage pein t avec des couleurs assez chaudes est bi en mis en valeur si le reste de la figurine reste
plus so mbre/froid.
Sur cette fi gurine pei nte en cinq heures, la gemme et le visage ont été peints Les mains so m souvent très impo rtantes, et leur crispat ion o u leur relâchement est auss i ex pressif q u' un ..
avec beauco up d 'attention pour être bi en visibles sur la ta bl e de jeu. visage. Si celles-ci le méritent, sachez les mettre en avant par une coloration parti culi ère, ou un e peinture
des manches ou bracel ers qui co ntraste avec ell es. Remarquez aussi sur cetre figurine l'éclat de l'expression
du visage, et la mul titude de to ur peti ts po ints de lumière po ur montrer la b rill ance et la rransparence
des ailes collées au corps.
68 69
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les points focaux et les points de lumière
\'V'ismerhill, personnage embléma tique de la bande dessi née Les Chroniques de la Lune
Noire, mérite un traitement éclatant. Les principaux points de lumière ont été placés
sur les zones les plus remarquables (visage, épée enflammée et bâton lu mineux), ta ndis
qu e d'aunes parties ont été rehaussées plus subtilement: arêtes de l'armure, partie
bombée des plaques et des bandes, erc.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La préparation d'une figurine
La préparation d'unefigurine
o............. .......... ............. ...... .......... ................................. ......... ... .
jùimÎr Bonmnflnt Tehol/t
étape: l'ébarbage
:............................................ :.i: : ~~~~g' ~. ~~~~~~itant
.........................................................
resculpture
:~
"~",I,p; une pièce est l'action de supprimer les lignes de moules et les débordements de marière dus aux imperfecrions de :
•
Trucs et astuces. e .,
, .table calvaIre a repren re,
d notamment celles qui passent
production. Pour
dans la section ce faire, nous disposons de tout un panel d 'o utils de coupe et de ponçage. La liste des ourils nécessa ires se trouve
« marériel ». : Certaines lignes de moulage sont un vlet! l' '1 t graver dans le métal la partie en même temps
• d d' '1 Il faudra a ors Irrera emen c 1es anneaôx,
: inévitablement sur es etai s. . 1 Il es mèches, ou re<crons
: u'on la supprime. Sur une chevelure nous redesslllerons au sca pe
• q 'II l' ar une ligne de moulage.
: d'une cotte de mal e remp le p ffi Certaines parries censées marquer
fois les éléments sortis de la boîte, il faur concentrer son arrention sur • , d l' es de moulage ne su t pas. 1
1 . 1 du moulage. Il faut les reformer et es
:-C,h"·'., " d'eux afin de trouver toures les erreurs de moulage. • Souvent une simple éliminatIOn es Ig n .
'
des angles ou d es pointes sont par o .
~ is arrondies ou ap atles ors
b' f:'
. ,
as hésiter à tailler dans la matière quitte a en
moules des figurines sont généralement constitués de plusieurs panies. affiner. Pour obtenir des arêtes ou des pOIntes len altes, ne p t ne pas hésiter à diminuer la taille de
11 P eformer une cape au ven, 1 ..
de leur tirage, la jonction entre ces panies peut être la ca use de débord e- diminuer l'épaisseur ou a argeur. our r '" 1" helle du perso nnage. celle-ci ne mesurera p us
l, Œ' d 1 pointe d'une epee a ec . d bien
méral ou de résine, créant d es « lignes de moulage ), disgracieuses. la cape. Lors de auurage e a . t' s et d'obtenir ainsi un com e cape
40 L b t est de reformer ceetames par le
Wfi1rQellCe par couper les grosses excroissances de m étal qui som toujours l ,50 m, mais' l,' b' m. Œ'e té u . ffi' . , erdre du volume en ébarbant en copeaux.
ac!1r~abé:es\i\..la figurine. un pit a ne, quitte a p
pointu, une epee len arru e,
• ••• • • • • •• • • • • • • •• • • • • • • • • • • • • •• • •• • •• • • • o • • • • • o • • • • • • • • •• • ••• •
••• •• •• . •• ••••••• •••• ••• .•••• •••••• ••• ••• •••• •• . ••••••• •••• •••••
IiossÎ,bJe de vérifier l'assemblage des pièces" à blanc ", éventuellement avec de la pâte collante jaune ou bleue repositionnable.
SjkeII4s-ç~s':,g,:ncent mal, le premier travail sera de poncer les jonctions afin de faciliter l'emboitement des pièces. Votre logique devrair
durant cette étape. Prenez garde de ne pas diminuer la longueur des membres ou du cou, par exemple. Cerre première
une sorte de dégrossissage du travail, car il sera affiné ensuite avec de la pâte à sculpter pour fondre les jonctions imparfaites.
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La préparation d'une figurine
U ni affinage ex trême peur être encore fait avec un léger frottem ent sur les pa nies larges (drapés, capes . .. ) avec du tampon à récurer ou p Il faut percer des trous dans les deux partie~ à assembler avec u~e!~~;a~:: ~::i~' ,p~:::~:~: ~u;::I~ i~:
encore de la paille de fer et la lain e d'acier, Prenez garde de ne pas abîmer les d étails avec ces o utils peu précis, Ce fini aussi lisse que bien en face l'un de l'aurr:. ,Pour cela, une e~sl; ~~~tte::I~ :~:~u~r le bon emplacement. Nous pouvons
le verre peur gêner l'adhérence de la sous-couche, puis de la peinture. Soyez donc m odéré d ans cette action. trou, on ajuste le second element et on P/ d ~lément sur lequel la peinture enco re fraîche mar-
aussi peindre la têce du cenon et presser e secon e ,
. .
• • • • • • • • • • • • • o •• o • • • • • • • • o • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • •
!i 0f2.. doux,
: pri vilégiez donc les outils les plus
:
d fil une ti e métallique, de la corde à piano, à guitare, un
Le tenon est co upe dans une bo Ille ~ ' y" ' fie: la longueur du tenon et l'agencem ent d es pi èces
, b'
trombone ou des aiguilles pour les plus nes.. ,en ns multipli er les tenons pour renfo rcer
............................................................................................................................... une première fois, sa ns colle. Pour les grosses pleces, nous pouvo
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • •• o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
l'opération. . ."".--,..., - - - - - - - -1
Trucs et astuces: le jus de pâte à sculpter Profitez en pour renforcer les jambes avec deux longs tenons pou~ fi xe r la pièce
Cette technique consiste à liquéfier légèrement une pâte à sculpter soluble dans l'ea u, afin d 'obtenir un jus ultérieurement sur son socle. En co urs de peinture, cela peut aussI permettre de
visqueux, que l'on utilisera pour reboucher les petites aspérités du métal. O n form e un puis dans un e boule de manipuler la figurine en l'emmanchant sur une perceuse m anuelle.
pâte (ici du MilIiput) préalablement mélangée. On ajoute progress ivem ent d e l'eau, on m élange avec un vieux
pinceau abîmé, l'eau d ans la dépression va prendre la co uleur et la texture du lait. Il faut trouver la bonn e dilu- •• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
tion pour que l'effet soit suffi samment visible sans avoir de trace due aux mouvements du pinceau. L'opacité du
Trucs et astuces:
lait est recommandée. Avec le pinceau , nous appliquons ce jus sur la parti e à lisser. Une fois sèche, on ponce la
surface avec du papi er de verre fin , 400 ou 600. D 'autres enduits de rebouchage ou mastics tout prêts qui n'ont les renforts déjà présents sur l'original
pas besoin d 'être dilués, disponibles dans les magasins spécialisés, se travaillent d e manière équivalente. Certains fabrica nts prévo ient des d emi-sphères . ou d es
cubes pour bien insérer les élém ents e~ltre eux, Juste en
collant. Nous vo us conseillons de les retirer et de renforcer
normalem ent.
: •••••••••••••••••• o ••••••••••••••• o •••••••••••••••••••••••••••••••• o •••••••••••
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La préparation d'une figurine
J~ Ciqquiè,mc étape: le rebouchage Dans quel cas peindre la figurine en éléments séparés?
Ce suj et a touj ours été un dilemme pour les peintres. Certaines parties so nt trop volumineuses ou délicates pour être peintes
des éléments n'est jamais parfa it. Il faut ensuite co mbler les interstices avec des pâtes à sculpter Il ell eXI'ste de d'ue'
assemblées. Cependant, leur asse mblage après peinture peut être trop délicat pour ne pas abîmer les pièces, surto ut si une étape de
co nsel'11 ons ce Il es qUi. sec
, h ent a'l"air et qUI. se pon cent à sec. . I" erentes
rebouchage est nécessaire. A chacun de réagir au cas par cas selon so n matériel , son aisance et sa logique. Cependant, co mbiner un
assemblage important et une bonne prise en main de la figurine pour ne pas l'abîmer semble être le meilleur compromis .
................. ............. .... ...... ... ... ....., .......................................................................... .
Trucs et astuces: éléments tigés mais non collés
Certains peintres préfèrent peindre leur fi gurine montée et tigée, mais pas collée. Cela leur permet de bien
appréhender l'ensemble de la pièce et, au besoin, de désolidariser les parties pour les peindre séparément.
Il faut alors que le trou et la tige soient du mêm e diamètre pour év iter le mouvement des parties.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La sous-couche
la sous-couche
..................................................................................
Quel outil utiliser pour appliquer la SOUs-couche?
pour un meilleur résul tat, elle d oit être parfaiœment uniforme sur toute la surface à peindre. Ainsi son applica tio n au pin ceau est à
Jél i mie BOIlr/mrmt Tebolll bannir, car trOp épaisse et irréguli ère. Préférez les bombes co mmercialisées ou l'aérographe pour une pulvérisation régulière et légère.
At tention, les bombes aé rosol de sous-couche sont agress ives et doivent être employées dans des endro its bien ve ntilés ou en extérieur.
àp~~~:;ele~~::~;: f::::!oar~~:::~ ~: :::~~:~eg~:~~:~a~e~;u~~~r;~:der se; détails. Ell e permet une meilleure adhérence des lavis
Pourquoi la sous-couche doit-elle être « sèch e » et fine ?
ser;a
que sous-co uche es t la fond ation d e tout le rravail cl ' U fe p us hPropre et propI ce aux bons dégradés. N 'oubliez pas Ce point est largement développé dans la partie sur les dégradés. Brièvement: une sous-couche épaisse et grasse ne permettra pas aux lavis
1 e pClIlture. ne so us-co ue e ratée o u imparfa' t ~ , ,
ors . la phase de peinture proprement dite et créera nombre de p roblèmes Il
d h" , , .
t 1 . Il e Il; pourra p~s crre recuperée
es a ors CfU Cia que cette ctape ne SOi t pas négligée et
de se fixer co rrectement, comme le ferait une goutte d'eau sur un meuble ciré. La qualité des dégradés pâti ra beaucoup de cette épaisseur.
.................................................................................................................................
one surtOut pas esIter a recomm encer s il ya beso in .
Trucs et astuces : les conditions atmosphériques
Un temps humide ent raînera parfois un e condensati on qui épaiss it les gouttelettes qui sortent de la buse.
Quelles sont les couleurs possibles pour les SOUs-couches? Un temps sec se ra plus adapté pour une pul vé risati on fin e. La chaleur anticipera l'évaporation et ri squera
de fo rmer des petits grains de peinture se fi xa nt sur la figurine. L'idéal est d onc un temps sec et frais, dans
Commenço ns par les p rincipes généraux. Les peintures acryliques étant a li ' cl ., .,
sera touj ours sous-jacente. Sa couleur d onnera la to n l·t ' , , 1 d 1 fi pp .quees e mafllere diluee, la co uleur de la sous-co uche un lieu propre qui ne risque pas de charger le spray d'impuretés lors de la proj ecti on.
, a l e genera e e a gunne Un e sous couche cl .
peinture, et un e so us-couche grise donnera un rendu m oins saturé et réali
te
C· ï -
. 1· d
. ~Ire ravi vera ~s pIgments e la
.................................................................................................................................
mm
dégradés, la peinture diluée est plus couvrante sur une cOllleu 1 . sL . bo : 1 sera explique dans le chapitre co nsacré aux
. . , r c aire. es ases ron cées sont d o ' ·ll 1 d
maJ~.nte desd~gurinistes, mais certains parmi les meill eurs s'accommodenr très bien de cette sous_couc~c p~n ~ses:o~r a ~ran e A quelle distance pulvériser la peinture ?
acry Iques, autant plus si elles so nt diluées, co uvrent très malI . MA . . e nOire. ,n e et, es pemtures
Une trentaine de centimètres es t une bonn e distance moye nne. Trop p rès, la peinture es t épaisse et trop lo in, la peinture sèche en l'air
figurine, un e base blanche traitée avec des co uleurs som bres per e nOIr: emedsl ubne sous-couche mAll e sur 1aspect général de la
.. 1' . 1
tres pnvi eglenr es bases blanches ou grises, sui va nt la saturation ' ' 1 'ï
°
m et auss I un ren u scur sur toute la figurine L
1 d '1 fi .
. ., d .
. ~ maJ on re es pel11 -
entre la buse et la figurine, rendant la surface granuleuse.
habitude. Pou r les grand es pi èces offrant une large surface d e pea:~~l~: :O~~~:l: ::Ut:~:te ~~:ie: :el~t a:~::~~;e~a~s :~I~t:~,~S;:::::ur
Sous quel angle attaquer la figurine 1
Il est déco nse ill é de pulvériser la peinture de manière frontale. En effet, la répartition de la peinture sera mieux réalisée si on incline la
Cette so us-co uche grise mo ntre bien la ro nali té désa turée que figurine à 45 degrés, et que l'on pulvérise par petites touches sous cet an gle en tournant autour de la pièce. Un premier passage avec
prend le rouge ap rès applicat ion d 'une seule couche dilu ée. un angle de 45 degrés par-dessous, suivi du même mais par-dessus permet dans la majorité des cas un résultat idéal. Afin de pulvérise r
la sous-couche de manière optimale, il faut que la figurine soit maniable pour accéder à tous les endroits. Soit on la dispose sur un
-1: 'fbimte BOnilmallt - Pnntllrr support en hauteur pour projeter la peinture par-dessous et derrière, soit on la tient en main avec un ga nt protecteur pour ne pas peindre
Lafarre Mode/s - Soldat dr Crtmér - 54 mm
sa propre peau.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La préparation d'une figurine en résine
",___ ~_Avec quel mouvement pulvériser?
mouvement de balayage qui vapo rise plusieurs vo iles légers est judicieux. Deux o u trois ... . ,
-.
les particularités de la préparation d'une figurine en reslne
suffisa nts pour une couche uniforme parfaite. [Ours d e figurin e ain SI vap OrIsee doivent •• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •• •• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
. ............ ~r'~~~ .~~ .~~~~.~~ ':' ~~~~~~~ '~;i';~:'i;~ff:~' ~;:~i::' d;~~~ '~~~:~~~~~h~ '; "" '" ":
Malgré la présence prépondérante des fi gurin es en métal , les pi èces en rés ine sont assez fréquences sur les tabl es de jeu et les
Le vent, la température trop élevée ou trop fra îch l'h 'd " ,. •
ne rende la surface de la figurin e gra nuleuse Ce t e et ubm, l,te SbOint. a proscnre pour évi ter qu e la bombe concours. Q uels so nt les avantages d e ce n e matière à l'aspect p roche du plastique? Co mment préparer ces pièces si légères et fin es ?
. asp ect a OlTIm a e Inter . .1 l' Si la qualité du matéri au est un e chose, enco re faut-il savoir e n tirer p ro fit. Voici donc quelques recettes pour ex pl oite r au m ax imum
le spray de trop loin . Les particules sèchcm CIHre la buse et la fi . VIC,Il[ a u ssI orsque on applique
s'é tal er sur la figurin e. U ne longue agitati on de la bombe r gurme, pUIS m an~ue nt de, fluidité pour cette matière exceptio nn ell e...
les mauva ises pulvérisatio ns. pc mer de rendre homogene la pC1l1ture et év ite
.......................................... ................ .................................................................... ; Quels sont les avantages d es figurines en résine?
, Comment purger la bombe ? Quel que so it le matériau, un tirage de mauvaise qualité est to ujours diffi cile à récupére r. O n trouve évidemment de très bons moulages
en métal mais la résine est plus fi ne que ce derni er et offre une meilleure précis ion dans la restituti on des détail s. E n effet, le moul age
l'oür;~ 1ettc'yer la bomb e, rallon ger sa durée de vie et améliorer la qualité d e la so us-couche il fa se faisa nt à froid par gravité, le retrait thermique (diminution non homogè ne du volum e de l'ori ginal) est minimum sur les tirages
appuyez puis attendez que la peinture s'évacue to talement et ce )'usllu'à ce qu~ 1 ut purger la blombe. Mettez la bombe
en résin e, alors que certains déta il s des fi gurin es en métal peuvent perdre de leur fin esse ou devenir rugueux lors du refroidissement.
, " e gaz ne so rte p us !
Cet avantage est très utile pour les éléments de grande taille qui so nt bien souvent de meilleure qualité lorsque les tirages so nt en rés ine.
je reprendre la sous-couche au pinceau?
D'un point de vue pratique, l'assemblage est plus simple, plus rapide. et plus so lide du fait du faibl e poids de la matière, notamm ent
Bien sûr, ce rtains endroits discrets so nt mal atteints par la sous-co uche Plutôt lie ' , lo rsqu'il s'agit de grandes pièces telles que les ailes. Les pein tres chev ro nnés et les ({ bêtes de co ncours » recherchent souvent des
co uche surabonda nte aux autres endroits p réfc' h '·' q de perseverer avec la bombe rendam la SO llS- dégradés propres, lisses et sa ns épaisseur de peinture. Les surfaces des figurines en rés in e so nt plus lisses, moins irrégulières et sa ns
, erez un e retouc e Simple au pll1ceau d'un e co uleur identique à celle de la bombe.
grain piqueté comme le métal. Cela épargne au figuriniste de longues heures de po nçage. de polissage et du jus d e Milliput sur les
Une figurine en résine s'apprête-t-elle de la même manière qu'une figurine en métal l' surfaces larges.
· 1 fi . ou en p astIque;
S1 a gunne est destinée à être p e' t ' 1 ' l' • Au fin al, la rés ine est u n excellent matériau pour d es travaux très p ro pres en lavis success ifs qui prenne nt tout leur intérêt sur ce
111 e a a p ell1ture acry Ique, la so us-couche es t identique pour tous les suppOrts.
suppo rt lisse et sa ns défaut. On rajoure à cela une gra nde fin esse lors de la restitution des déta ils : démarcation des éléments et
Quelle est l'utilité d'une sous-couche en pré-ombrage? lisibilité si le sculpteur a bie n fait son travail. La rés in e a tout pour plaire !
Le Milliput es t très mou et se fond toralement avec la figurine pour peu que vous l'appliqui ez avec soin et
le lissiez avec un pin ceau. Une fois sec, il pourra être poncé. D'un e rés istance similaire. rés ine et millipur
réagiront à vitesse égale à l'ab rasion pour un e fini tion impeccabl e!
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Tenir son pinceau
Femme Mi/ùrlllt - 32 mm
................................................................................................... ,,
Trucs et astuceS: s'accommoder de la légèreté de la résine Avec quelle partie de la pointe peindre une surface large, un détail, un trait?
Surpris par son poids léger, le figuriniste qui découvre la résine l'assimile immédiatement à du
Les poils se courbent sous la pression sur la figurine. Plus la pression sera forte, plus la surface peinte sera large. C'est généralement
plastique. Même sans grande expérience, on peur tout de suite apprécier, entre autres, la diminution
avec le 1/3 ou les 2/3 supérieurs des poils que nous peindrons une surface large ou un détail. Sur une surface large. le pinceau doit être
des efforrs lors de la préparation ou le gain de maniabilité lors de la peinture.
en contact maximum avec la partie à peindre, donc une forte pression doit être exercée. Le mouvement sera plus souple et le résultat
Pour peindre et manipuler sans risque une figurine en résine, il est conseillé de la fixer avec de la pâte plus propre qu'avec une succession de touches moins larges. Pour un détail, la peinture s'appliquant par dépôt et non par capillarité,
collante sur un pot de peinture ou un boîtier de pellicule photo rempli de sable. De par sa légèreté, le pinceau doit être en contact minimum. Pour un trait, nOlis pouvons appliquer le pinceau un peu plus à la verticale, mais cette.
une figurine en résine y tiendra sans problème, et le lestage rassurera les peintres habitués au plomb. fois-ci, dans l'axe du tracé du trait. Seule l'extrémité de la pointe du pinceau caresse la figurine.
Cela permet aussi aux peintres maladroits d'apporrer de la stabilité à la figurine lorsqu'elle est posée
sur le plan de travail et ainsi, d'éviter à la pauvre pièce de nombreuses chutes intempestives .
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les techniques de base pour les débutants
Avec quelle partie de la pointe peindre un point? DOEl les techniques de base pour les débutants
•••• • ••••••••••••••••••••• • •••••••••••••••••• o •••••••••• o ••• ••••••••••••••• o ••••••• • ••••••• ••••• ••• •••••••••• ••• •
Conrrair~m.eJ.1t à ce que la logique pourrait laisser penser, un point ne se peint pas comme si Jérémir BOI/(1l1l/tnl Tebou/ - Yrtnnick Grrber - Dnvid C/"ùtill
l i ·'lJn[g"gnej a e~ ~ab,ilité en posant s~r. le plan de travail ses deux avant-bras (attention au dos !) ou ses deux coudes (attention aux Pour limi ter les risques de débordement et faciliter les rerouches éventuelles, il est consei llé de débuter par la peau et de cont inuer
veillera a alterner les positions pour ne pas mettre sa santé en danger ... par les vêtements dans l'ordre dans lequel le personnage s'habillerait logiquement. En clair, on commence par traiter les zones où la
peau est visible. On passe ensuite aux épaisseurs près du corps (T-shire ... ), et ains i de suite, pour terminer par les détails extérieurs
S",~i1i§él".,,, mains en appuyant la main qui tient le pinceau sur cel le qui tient la figurine. Les doigts d'une main en contact sur
(ceinture, sac à dos).
r~ï..!tJJ~I~':itent le tremblement, rassurent le geste ...
On peut aussi traiter les parties c1aires ' en priorité. En cas de débordement, elles seront rattrapées par les teintes foncées plus
St;l~iliSl" la figurine. Nous vous renvoyons à la partie ((préparatiol))} pour comprendre l'intérêt d'une figurine bien tenue en main.
COuvrantes. rexpérience et vos gOlas personnels détermineront par la suite J'ordre des parties à peindre.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les techniques de base pour les débutants
1!..i_--J....~:::olmnl1eltt appliquer la peinture de base? Ici, la couche n'est pas uniforme. Nous allons
devoir repasser de la peimure sur les zones plus
rol>je,cril' eSl cl' arriver à placer cette cou leur de manière propre, régulière et unicolore (c'est ce qu'on appelle communément un aplat).
transparentes pour homogénéiser la couleur sur
,,' _' kl uc , il vous faut être particulièrement vigilant et soigneux, en vei llanc à ne surtout pas masquer les détails les plus fins de la
toute la surface de la cape.
surabondance de peinture. Cela gâcherait totalement le travail et vous obligerait cerrainement à décaper votre pièce.
Ne prenez pas trop de peinture sur le pinceau et faites des essais sur une feuille blanche pour vous familiariser avec la peinrure.
Pour quel type de surface convient cette technique?
N'étanr pas d'une grande précision, on emploie généra lemenr cette technique pour les grosses pièces, les surfaces larges, rugueuses et
texturées (murs, peau de monstre ... ), les socles, les fourrures, les cottes de mailles, l'effet poussiéreux ...
/
Sur la photo ci-contre, la peinture est trop diluée et il sera impossible
de brosser avec. Au dessous, par contre, la dilution est juste pour réal-
iser le brossage.
1/
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les techniques de base pour les débutants
!" •••••••••.•.•. o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • :
Petit exercice: le brossage à sec
Pour contrôler le d osage de peinture, un e astuce consiste à teste r le brossage sur sa main. Seules les
empreintes digitales de la peau doivenc être marquées. Il faut veiller à utilise r un e brosse plate. La différence
de longueur de poils d 'un pin ceau classiqu e ne permet pas un résultat de qualité .
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Cette image mo ntre deux erreurs fréquentes. La p re mière est un e couleur trop J'applique une base d e BoltgufI Métal GW
claire par rapport à la couleur précédente, ce qui crée des marques disgracieuses. sur l'armure et la corre de maill e.
La seco nde est un e quantité d e peintute trop impo rtante sur le pinceau qui
dépose trop de couleur et par conséquent, marque la figurine. J'applique un premi er lavis
de no ir très dilué.
Pour vous aider, vous pouvez soi t ajourer un médium à la peinture (co mme du reta rda teur
acrylique ou du liquid e va isselle pour les plus archaïques), so it dépose r moins de peinture sur la
figurine, so it prendre un e couleur de lavis plus proche de la couleur de base ou enco re, augmenter
la dilution de la peinture avec de l'eau. Plus de précisions sur ces solutions se trouvent dans la
partie réservée aux lavis success ifs.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les techniques de base pour les débutants
1Il..___I•..:.Comment aller plus loin avec cette technique? 3 - Puis, je recouvre une petite zone de mon ombrage avec la teinte su ivante.
le cemps, il deviendra possible d'utiliser le lavis pour éclaircir une cou leur (orange sur rouge ou encore jaune sur ven).
encres peuvent être également appliquées pour donner des effets de salissure, d'usure ou de rouille (de l'encre noisette sur une partie 4 - Je finis mon ombrage, toujours en rétrécissant la zone de peinture et je commence à éclaircir
selon le même principe.
1-1lJ1(é.ttini(l~è' simule parfaitement la rouille). Reportez-vous au chapitre sur les lavis et les encres pour en apprécier toutes les subtilités.
Pour obtenir un dégradé plus fin, il faut multiplier les couches et les teintes app liquées pour
réduire les transitions.
Cette technique permet d'obtenir de bons résultats, mais elle est assez longue à appliquer.
La théorie est bien sûr plus facile que la mise en œuvre sur des surfaces plus complexes (boucliers, capes, épées), avec des poses de
,l'''~~~\>)ossible de réaliser un lavis puis un brossage, ou inversement. En effet, un lavis peur estomper l'aspect brut du brossage, mais lumières harmonieuses su r toute la figurine (voir le chapitre sur la lumière zénithale).
bf!"sage léger peut réparer un relief abîmé par une main trop lourde lors d'un encrage. L'utilisation des lavis en parallèle avec le L'essentiel du processus est le suivant:
permet d'obtenir assez rapidement un résultat très satisfaisant sur une pièce, pour peu que les deux techn iques aient Peignez le vêtement, par exemple la cape, dans sa cou leur de base bleue. Choisissez une couleur plus sombre (b leu foncé déjà mélangé
applI,quées avec soin. Il vous faudra néanmoins quelques essais avant d'obtenir des résultats corrects. Il est en effet bien difficile ou en ajourant du noir si vous voulez un assombrissement très contrasté). Peignez de manière large les creux du vêtement avec cette
au Hébut de trouver la bonne quantité de peinture à mettre sur le pinceau avant de peindre. peinture diluée. Une fois sec, assombrissez un peu plus la couleur et procédez de la même façon en réduisant la surface à ombrer en
allant au plus près du creux du pli. Renouvelez autant de fois que vous le souhaitez jusqu'au contraste désiré.
Ces deux photos montrent un brossage à sec estompé avec Quelle est la bonne couleur de base?
deux lavis plus foncés passés successivement en attendant le Celle-ci doit être proche de la cou leur finale moyenne désirée. Un mélange à mi-chemin entre l'ombre la plus profonde et l'éclairage
séchage entre les deux couches. le plus clair. Les éclaircissements et ombrages ne serviront qu'à donner de la profondeur à cette cou leur.
dégradés en couche par couche, un premier pas vers les lavis successifs
;r:'' 1(; ra l;' et le brossage à sec donnenr des résultats satisfaisants pour cenaines surfaces très texturées. Cependanr, pOut les éclaircissements
nnnh,coop< d'une surface plane, la méthode du dégradé en couches peut être intéressante. Elle consiste à juxtaposer des couches de Pour les ombrages et les éclaircissements, ma couleur doit-elle être opaque ou transparente?
de plus en plus claires ou foncées qui formeront un dégradé, donnant ainsi une impression de profondeur à la surface.
Et que dire de leur dilution?
TeFI\i!!l~iù'~ et théorie Attention, les réponses données à cette question peuvent sembler contradictoires, mais cela peut vous montrer différentes options,
~!l is~f' type de dégradé, nous allons simp lement poser des couches de peinture se recouvrant l'une l'autre, en faisant des couches selon votre exigence et votre maîtrise de la peinture. Si le recouvrement total est souhai té, essayez de multiplier les couches pour gagner
petites, au fur et à mesure que l'on ombre ou éclaircit sa teinte. Voici le résultat obtenu sur une surface bien plane: en opacité. Mais votre progression technique passera par la maîtrise de couches de plus en plus fines et transparentes pour estomper
progressivement les transitions entre deux teintes. Reportez-vous aux techniques de lavis pour approfondir le sujet. Pour les ombrages
1 - Couleur de base. On veut simu ler la lumière venant de la droite. ou les éclaircissements, certai ns débutants obtiennent un résultat plus satisfaisant en diminuant la dilution au fur et à mesure qu'ils
ombrent ou éclaircissent. En effet, la peinture est plus opaque et plus facilement contrôlable lorsqu'elle est moins diluée (1 pour 3).
Cependanc, les couleurs foncées pour ombrer étant plus couvrantes, il est aussi tout à fait possible de diluer encore plus la peinture
2 - J'applique mon premier ombrage sur une grande surface. (J pour 8) pour gagner en finesse, même si diluée, elle est plus délicate à contrôler, ayant tendance à se répandre partout.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les techniques de base pour les débutants
4"'''~
éclaircissement
Comment estomper une démarcation trop nette?
3"'''( ombrage , ènl
3 " éclaircissement 1 Vous pouvez estomper les démarcations trop nettes entre deux bandes de cou leurs claires et foncées
2"n,,' éclaircissement \ l en ajoutant ultérieurement une étape intermédiaire entre les deux cou leurs. Les peintres plus
'.&W~411iiii1iiii,
. confirmés passeront un glacis à peine plus foncé que la teinte générale sur toute la surface.
Référez-vous au chapitre sur le glacis.
La transit ion entre les 2 teintes est trop visible. Je fais un mé lange de ma couche de base .....
• et de mon premier éclai rcissement, que j'applique entre les deux, de mani ère diluée et
régu li ère. La démarcation trop forte entre les deux couches va s'estomper.
Il faut que la peinrure soit assez épaisse pour recouvrir les couches précédentes, sans pour autant créer de gros amas granuleux.
La consistance doit être proche de celle du lait. Comment corriger un débordement?
Sur ma couche de base, je passe le premier assombrissement (couleur de base + un peu de noir ou de bleu foncé). Celui-ci est appliqué
Une cou leur claire déborde sur une couleur foncée ? Aucun souci, les teintes foncées. plus opaques,
sur une surface assez large avec les mêmes conrrainres d'opacité et de propreté que la cou leur de base.
recouvrent facilement le débordement. :Linverse est un peu plus délicat. Si la peinture claire ne
parvient pas à masquer la tache sombre, on procède en deux temps. Commencez par recouvrir la tache
sombre avec du blanc (généralement très couvrant) puis peignez celui-ci avec la couleur adaptée.
Il faut reconnaître que cette façon de peindre demande de la patience, de la rigueur, de la précision et une bonne part d'intuition pour
les mélanges (quantité d'eau, dosage de peinture, nombre de couches. etc.). Néanmoins, c'est tout à fait faisable. 11 faut savoir se jeter
à l'eau et essayer pour se rendre compte que finalement, ce n'est pas si compliqué que cela. Il faut sOllvent le déclic!
Alors, à vous de jouer!
1 2 3 4 5 6
e. e e e Cette fois-ci, nous allons peindre intégralement le détail avec une couleur foncée (ici le bleu) ou le noir.
S' ensuivent généralement seu lement deux ou trois éclaircissements avec la méthode en couche vue précédemment.
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• Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les techniques de 6ase pour les débutants
technique est un subterfuge visuel inspiré de la ligne claire en bande dessinée. Elle consiste à faire ressorrir un détail ou une partie,
sOIJli~~na'ntleur COntour d'un trait opaque et sombre. A la différence du lavis, on ne déborde pas sur la panie à peindre. Associé au
Itr~y,lil,~'éclairciss<,ment des arêtes, le résultat est agréable.
Comment faire les cheveux ?
Su r une base marron foncé, un simple brossage plus clair suffit à
sou ligner les mèches des cheveux.
l1!'e!.Ip·Ulceau utiliser pour ces exercices fins?
VOl pinceau fin pour la précision est nécessaire pour appliquer correctement la peinture. Des poils COUrts auront tendance à rendre
plus difficile ce travail, parce qu'ils peuvent contenir moins de peinture. A conrrario, la Rexibilité d'un pinceau à poil long diminuera la
précision du traie. A vous de trouver le juste milieu. Le sode ou commenr mettre en valeur la figurine ..
est la partie symbolique sur laquelle se concentreront inexorablement les regards des spectateurs.
Commenr imiter le sable?
"""'''~ues astuces simples permettent d'en faire ressortir les principaux traits, pour peu que l'on soit patient et méticuleux.
1'étale de la colle à bois blanche diluée sur tout le socle, en prenal~t g~rd~ de ne p~~, toucher
la figurine. Sur celui-ci, je saupoudre deux types de sable. Un premier ep.a ls (de la lltlere pour
animal) et un second de grain plus fin qui se glissera entre les plus gros graIns.
Etape 2 : Une première ombre est appliquée autour des yeux, du nez, sous l'arcade sourcilière, dans la bouche, sous le menton et le cou.
Cette teinte sombre est obtenue à partir de la couleur de base à laquelle j'ai ajouté un marron plus foncé.
Etape 3 ; Quelques éclaircissements sont appliqués sur le nez, les joues et les pommettes, la grande partie du front et la pointe du
menton.
De la même manière, l'herbe sera convenablement Imitée eln, ut1lsa~t( .udve t;l x ) Je termine en peignant le bord du socle en
Etape 4 : Un second éclaircissement plus clair est posé aux mêmes points que précédemment, mais sur des wnes plus restreintes et . . T d r t non du marron. Les brossages clairs sont localisés
saillantes: arête du nez, pommettes, pointe du menton et haut du front. essentiellement sur le bord du socle ou loin des éléments co les au sa pie s, cal o~ ... " .
~\.'
noir. Si la figurine est destinée à être manipulée souvent, une petite couche de verniS mat protegera la pelllture.
Comment faire les yeux ?
tici
NOLIS n'allons pas al1 per ici la partie consacrée aux yeux expliquée plus loin dans le livre. Pour simplifier, commencez par dessiner
l'amande de l'œil par un ovale noir. Ce premier exercice difficile est optionnel pour les peintres débutants qui peuvent directement
au point suivant. Remplissez le centre de cet ovale en blanc, en laissant apparaître une fine bordure simulant les cils. Une fois
peinture sèche, placez en son centre une petite tache foncée correspondant à l'iris. Attention à ce que les yeux regardent dans la
direction. Une astuce est de regarder la figurine dans les yeux et de peindre comme si celle-ci nous regardait à son tour.
r;-;a.,
~ <E> /. . Une seconde option consiste à poser deux points blancs directement l!!..!J Base Cape: Ombre Cape: Lumière Cape:
/ -_ _ _---I sur l'oeil peint en noir. l'iris apparaît ainsi.
L Enchanted Bille G \\7
Base Peau;
B+ Midl/ight Bille G\\7
Ombre Peau:
!ce Blue G\\7
Lumière Peau:
DIVal!Flesh G\\7 + Brol/zed Flesh G\\7 50/50 B+ Dark Flesh G\\7 B+ El{Flesh G\\7
'1..!IonUlllell\r faire les joues er les lèvres? Base Armure: Ombre Armure: Lumière Armure:
BO!tgllll Metal G\\7 Noir G\\7 Mithril Silver G\\7
fine pointe de rouge à votre base et appliquez la couleur sur les lèvres et très légèrement sur
E ~ j,,~ rcm-r donner un peu de couleur et de vie au visage. fumro~~ , .
Bien plus que la technique, n oubliez pm~ls que aspec g ~
, .. . l' t énéral de la fi urine est plus important que la juxtaposition de detaIis bIen
• . . , . ur Ne me croyez pas sur parole, tournez la
exécutés. L'expérience et la pratique vous hisseront à des extremes pmals attelllts a ce JO .
page et essayez!
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine
La couche de base
Pour la base, une moyenne emre trois et cinq passages de peinture diluée pour une concentration de peinture comprise entre 20%
Pourquoi la couleur et l'homogénéité de la base sont-elles importantes?
et 30% semble honnête.
C omme nous 1e verrons, les de'gradés se font par transparence, laissant systématiquement
b (h la 'couche
1)
111 112 113 115 1110 , " ~ A"IIlSI, 1es erreurs d'homogénéité de la couche ded ase"tac es, aureo es ... e
mfeneure apparaltre.
t~u~ ~u 10pnogurulaP~~~~~~:ison l~
d de dé radé à moins de peindre e mal11ere opaque, ce qu
seronthvisibhles
nous c erc ons a eVlt e r . , , cho:x des couleurs de base est important, les lavis des
,
dégradés ne font que nuancer ces bases qui seront toUjours , 'bl es par t ra nsparence .
VISI
Sur une surface très large comme un buste, il est difficile de peindre
en une seule épaisseur de peinture uniforme. Plusieurs passag~s se~ont
nécessaires pour recouvrir toute la figurin e. II faudra .alors veiller a ne
pas laisser une «extrémité» d'un passage sécher, maiS, avec le mou-
vement du pinceau, la faire se fondre avec la sous-couche, ,c~mme
ici sur le bras droit de l'ore. Une fois sèche, nous pourrons alsement
continuer à peindre la base de la figurine.
Peut-on peindre les bases de toutes les parties avant de dégrader celles-ci? . ..
~,"omlme nous allons le voir, la transparence est de mise, l'opacité s'obtenant naturellement après une succession importante de , "..
Certains peintres le font pour aVOir une premlere VISIOn
d'ensemble contrôler l'harmonie générale et la disposition des cou leurs.
'd' en matière d'harmonie des couleurs, Bien que
lors des dégradés. Il est donc hors de question de commencer par une base totalement opaque, qui nécessiterait elle aussi des ' A '11 ' ' t s débutants ou ayant peu e notIOns ..
Cette techl11que peut etre consel ee aux peln re . d' " . d te Ulle partie minutieusement travaillée, mais Jurant
Ji!,slaincis:;ennellts et ombrages opaques lors de la réalisation des dégradés. Nous entendons par (( totalement opaque », une couche 1 d ' 1" Il ut
nécessitant un peu p us app !Cation, e e pe v ous éviter aVOir a repem re tou . . . h b' udes r
à un film plastique d'une couleur pleine, comme si nous avions laissé une grosse gOutte sécher sur la palette. totalement dans le schéma de couleurs général. Mais ceci n'est en aucun cas une oblIgation. A chacun ses a It ,
r 1lÙifglhez l'épaisseur de peinture qui en résulterait! Ceci serait, de plus, en contradiction avec la nécessité d'une base sèche et fine,
verrons l'utilité plus loin. L'opacité totale arrivera après l'application des ombres et des lumières, il suffit d'être patient. Peut-on se passer de couche de base uniforme?
VI,e 'Ja ' Da"e doit être homogène, sans auréole ni accumulation de peinture dans les creux, ne veut pas
, . , . n 1 s lavis successifs sans passer par une base homogène sur toute la surface. Leur
la sous-couche doit être totalement couverte. Nous devons deviner sa blancheur par trans- Certains peintres expenmentes entament dlrecteme t e, , 'C te tament directement sur celle-ci le processus
D,"re:hc'e. La photo devrait vous aider à mieux visualiser le rendu souhaité. Généralement, 3, 4 ou 5 'd' d d peinture dduee encore peu uniforme, e n
base est composee un ou eux passages e 1 1 ng mais permet à certains de gagner en finesse,
pâ'fa,ges de peimure diluée comportant 70 % à 80 % d'eau suffisent. Cela dépend de la taille de la de lavis successifs, posent leurs premières ombres et lumières, Le processus sera p us 0 ;..,'~~..,-~~~='l
à peindre, du pouvoir Couvrant de la peinture et de la couleur de la base. Ajnsi, les couleurs et en temps!
'tonc<;es, généralement plus couvrantes, nécessitent moins de couches, encore que ...
La base présente ici deux erreurs importantes. La première: elle est trop opaque et trop épa isse .... r
La seconde: ell c n'cs t pas homogène et forme des zon es plus ou moins foncées indésirables.
Jàimie BOl1fln1ll11f Trbou/ - Peinture
Nemrod - High/allder - 54 mm
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Introduction aux dégradés
Couche de base: 3 à 5 passages de peinture diluée de 1/3 à 1/5. voir plus pour les surfaces claires et larges .
•S lusieurs techniques de dégradés sont à notre disposition. Laquelle choisir? Dégradé sur surfaces larges: 1/3 pour les débutants, pouvant aller à 1110 pour les experts, encore plus pour les surfaces très claires.
Glacis, lavis successifs: 115 allant jusqu'à 1/10 pour les plus subtils.
Bien ~ue s'adressan~ à un public peu expérimenté, ces articles présentent aussi des techniques avancées qui demanderont une bonne
Point ou trait (œil, petit éclat ... ) , 112, 113 . .• .,,,,,. >.' "-
de la peInt,ure. Glaci~, la.vis s~ccessifs, peinture dans le frais ... Après lecture, vous constaterez qu'elles sont très proches AllAn Ca/msco - TranSformatton ' "~',:': ~:,l". .:~
Games Workshop - Ogre omntal - 30 mm • ,,~
d~s autr~s, qu elle~ sont IIldlssoclables et que lorsque nous en appliquons une, nous les appliquons toutes involontairement.
"',l).ucVnen est m~t!le~re qu une ~utre. Cela dépend de votre touche, du résultat souhaité, du style. Combiner les techniques selon le Comment concilier dilution et opacité?
surfac~ a, peindre, ou bien en appliquer plusieurs successivement, semble un excellent moyen d'avoir du plaisir et d'aboutir
resull:arespere. Plus la peinture est diluée, plus elle est fine, mais moins elle marque
car très peu de pigments sont posés. S'il ya peu de pigments, comment
arriver à une teinte finale uniforme? On construit simplement l'opacité
,,<-,,_".w sont les limites de la méthode du « couche par couche» ? sur la durée et avec la mulriplication des couches. C'est la succession
d'une multitude de couches fines superposées, qui, lorsque le dégradé des
ap~1ication s~ccessive de ba~des de peinture plus ou moins claire est développée dans le chapitre sur les bases de la peinture.
ombres et des éclaircissements est posé, tend vers une certaine opacité.
convle.nt parfaItement au~ peIntres débutants désireux de se familiariser avec la peinture, ou bien aux joueurs voulant peindre
Import~nte de figUrInes en un temps réduit. Cependant, elle manque de finesse, tant au niveau de son application épaisse,
qllC~d,ms le controle des nuances ou sa finesse dans les transitions. Pour un résuIrat de qualité, nous allons abandonner la méthode Le peintre n'a pas donné la m ême opacité à ses différentes couches de base . ..
couche par couche ) au profit des techniques énoncées ici. Le noir es t tout à fait opaque, le marron l'es t moins et la couleur de peau
n'a que teinté la sous-couche.
98 99
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Introduction aux dégradés
Pour éviter cela, nous pouvo ns poser le pinceau sur une feuille de papier et apprécier la quantité de peinture déposée. S'il y en a trop,
une méthode pourrait être d'apposer la rranche du pinceau chatgé sur un papier ou un tissu. Si celui-ci semble absorber toute la
peinture, pas d'inquiétude, il en restera suffisamment pour peintre ce tte fi gurine minuscule. Refo tmez la poin te en ro ulant le pinceau
si celui-ci est aplati pa r l'absorption. Si beso in, recommencez l'opérati o n jusqu'à être fa miliarisé avec.
Ce ritu el ne sera plus util e lorsqu e vous aurez un peu d'expéri ence.
Combien de passages nécessite un dégradé r Quel est l'avantage de commencer par ombrer r
Le cinén:a donne une impression de mouvement avec 24 ima es ar second " , Travaillant avec de la peinture diluée pour la transparence, cell e-ci a naturellement tendance à se glisser dans les creux olt se trouvent
est de meme pour la peinrure sur figurine Plus le h g P b es. Lorsqu Il passe a 12, la fluidité est moins bonne. Il en généralement les couleurs foncées, De plus, une teinte foncée es t assez co uvrante sur une base claire. Il semble donc que l'obtention
d • . s couc es sont nom reuses pl 1 d' d' C
to~t e meme, pour éviter l'empâtemenr. Il sera toujours préférable de su ' us e eg~a e est nn, ceci jusqu'à une certaine limite des ombres est plus simple avec cette technique et beaucoup concencrent l'esse ntiel du travail d'éclairage dans la construction des
qu un plus petit nombre plus épais. La progression Il'e 1 b '1 perposer plUSieurs couches fines et transparentes pluto', ombres, Partir d'une base claire semb le donc judicieux. Les écla ircissements nécessitent une peinture plus opaque, il est donc délicat
n sera que p us su tl e U ' d 'b '
passages sera Iargemenr suAïsanr, tandis que cenains exper,s l ' " n pemtre e utant trouvera qu'une demi-douzaine de de multiplier les co uches tout en évitant d'empâter les parties claires. Beaucoup de peintres débutants se sencent plus rassurés en
' , poussent e VICe a plusie d" ,
outrageusement d Ilues pour arriver au résultat souhal"e' Pe,'r ,.. 1 urs Izames, VOIre une centaine de lavis successifs posant les premières ombres: ils redéfinissent clairement les reliefs et voient peur-être plus simplement les future zones où poser
, 'fi < • 1 e precIsion' orsq rI'
slgm e pas « passages du pinceau Jl. Plusieurs passages sont so ,', ue vous lsez es pas-a-pas commenrés, « étapes JJ ne les éclai rcissements. Autre inconvénient: le dérapage d'une ombre sur une partie éclairée terminée est plus délicat à reprendre que
uvent necessaIres pour passer d'une étape à une autre.
l'inverse. Beaucoup considèrent l'étape des éclaircissements comme un ajustement, une finition. Il leur semble plus simp le de faire
un travail en profondeur, avant de réaliser celui de surface.
Combien de temps nécessitent un dégradé, une figurine r
Pour une figurine de J'eu 0 " ,
" u tout autre raison qUI necessÎte un travail ra ide 1b '
est questIOn d exigence et d'objectif. Un peintre expe' " Pc' ,nu esom de passer trop de temps sur la figurine. Tout Quel est l'avantage de commencer par éclaircir r
. d nmenre ou lin proresslOnn l ' d' 1
pourra pem re une figurine relativement simple a' son 1 '11 . d e peIgnant epuls p usieurs années à temps plein Il est plus simpl e de recoucher une couleur claire qui a débordé sur une teinte foncée que j'inverse.
C· , , nel eur I1Iveau en eux 0 t ' . . ,
eCI est tres rapIde compte-tenu de son expérience 40 50 h d ' u roiS JOurs, solt entre 15 et 20 heures par figurine
fi " l ' . ou eures e travaIl se bl . Commencer par les écla ircissements peut être moins préjudiciable dans le cas où un ombrage trop gourmand les fait remonter trop
con rme s atte ant a une figurine simple (comprendre' sans b " d' h m ent une moyenne acceptable pour un peintre
. anl1lere, ecor c argé ... ). loin sur les surfaces. Le travail d'éclaircissement n'est pas toujours aisé, son pouvoir couvrant sur une surface foncée n'étant pas
parfait. De même. le travail des tons intermédiaires et le réajustement dans le cadre du travail de la lumi ère ne seront pas des plus
Comment dégrader les détails r simples non plus. Adoucir les dégradés avec un glacis foncé est fréquent. On peur ainsi trouver que l'étape d'ombrage est plus utile
après les éclaircissements. Sur les pièces de grande échelle, il est souvent indispensable de forcer les éclaircissements avec de larges
II n'y a pas une partie qui ne se dégrade pas, pour eu u'elle soit s Aï
dégrade pas la pupille de l'ceL Même les détails f, q u. samment large pour accueillir le dégradé. Tout le monde ne plans clairs. Commencer par ceux-ci permet d'être sûr d'avoir le contraste nécessaire. Car un premier ombrage trop large diminuera
mentent cette attenrIOn Du fait de 1 . '11 1 la zone où l'éclairage se posera, aplatissant considérablement les vo lum es.
1
pour une zone arge et la progression se fera sur une pl . d" a petite tal e, e processus est plus rapide que
'I ' us petite Istance. La peintur cl"
une tr? p gran d e d 1 utlon aurait tendance à faire déb d l ' 1 e peut se permettre etre moins diluée. En effet
. d' or er a pelllture et a surfac 't '1 '
.nsqueqt pas empâter la pa nie. La technique des lavis succe'c
Bea \ 'c'
b' d e e am petite, e peu d'étapes lors du dégradé ne
SSlrs sera a an onnée au profit d 1 h' d Peut-on revenir sur des parties déjà peintes r
ucoup prelereronr panir d'une base sombre et n'ap l' d é l ' e a tec llJque u « couche par couche JJ
m pIquer que es c alrcissemel t h ' Dans un souci de clarté des explications. les pas-à-pas en photographies successives laissent à penser que chaque étape est définitive.
oyenne,avec un premier lavis pour le détourage mais cela reste' l' '" d 1 S par touc es successives, ou bien une base
, a appreClatlOn e chacun. Il est bien évidenc que l'immense majorité des peintres n'arrivent pas à un résultat final convaincant dès les premiers ombrages et
éclaircissements. Les réajustements peuvent s'opérer à n'importe quel moment, même parfois plusieurs jours après que la figurine so it
g jugée term in ée. Il ne fam pas hésiter à revenir sur des parties déjà faites, à recoucher des ombres une fois les éclaircissements posés, ou
.~
<!:, encore commencer à poser quelques éclats avant que toutes les ombres ne soient finies. Le travail des tons et des teintes intermédiaires
n'est jamais réellement fini tant que toutes les teintes de la figurine et de son socle ne sont pas ajustées. Hélas, beaucoup de peintres
~,i;j~ hésitent à reprendre des dégradés qui les satisfont techniquement. A chacun donc de définir ses objectifs, selon qu'ils soienc purement
~ , techniques ou au contraire, à dominante artistique.
~ ';:
~~
<il, '
Ho
. Combiner les techniques et progresser
r ~~ Une seule technique ne suffit généralement pas pour s'exprimer pleinement et pour avo ir un résultat vra im ent convenable. Gardez
bien à l'esprit que chaque technique est adaptée à un niveau et à un type de rendu, et qu'il ne faut pas brûler les étapes ou être trop
Comment dégrader les larges surfaces ou les grandes figurines r exigeant avec soi-même . L'assimilation des techniques passe nécessairement par des essa is sur des projets modestes. Mais surtout,
Les gr ndes figurines, ou les surfaces importantes, nécessitent une maîtrise l ' ne vous limitez pas aux expli cations théoriques développées ici et n'hésitez pas à tester toutes les techniques, puis à les combiner
pat'~nnent aucune maladresse dans les co ups du pinc L I P us grande des degradés. Les grandes zones lisses ne ensemb le pour trouver le compromis qui vous convient le mieux.
ct t'lace
R 1 eau. es erreurs se révè em facil
est propre et isse. 11 n'y a pas de technique par,' 1'" d
d'
emem et sautent autant plus aux yeux que la
é ' !Cu lere a ces gran es zan '1 Aï d'~ , Gardez égalemenc à l'esprit que la pratique et l'échange SOnt indispensables pour progresser: il est impossible d'apprendre à jouer
tapes et touJours diluer davantage la peinture En . , e s , 1 su t etre patient et attentif Il faut multiplier
. SUite, tout est question de pratique et d'expérience. d'un instrument en lisant simplement une partition ou en écoutant un album. Observer un musicien expérimenté en pleine action
et discuter avec lui est une expérience essentielle. Si vous le pouvez, essayez donc de vous déplacer dans des salons et conventions,
commencer par ombrer ou éclaircir r lors desquels de nombreuses démonstrations sont réalisées par des peintres confirmés. L'entraînement et l'expérience feront le reste.
Ne vous découragez surtout pas, soyez persévérant et n'oubliez jamais que la performance technique ne doit pas être un objectif qui
une q~estion qui vient Souvent à l'esprit des figurinistes. Il a deux . , " nuit à votre plaisir de peindre.
U·....l>dll '"'' de 1 ombre SOnt une petite maJ'orité , d'autres entrent d ans 1aYI umlère
' approches
en .
dlfferentes qUI determinenr l'ordre Les
,, .
premier, ceCI a tour niveau de maîtrise. Certains Exprimez-vous par la peinture, recherchez des ambiances particulières et travaillez vos couleurs!
102
/03
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les lavis et les glacis
Empruntés à l'univers des arts plastiques traditionnels, ces deux termes désignent des pratiques de dilution de la peinture qui
peuvent sembler similaires, mais qui SOnt pOlirtanr très différentes, tant dans leur méthode que dans leur app li cation.
Les usages du lavis L" d 1 lavis d'une pointe de médium mat ou, à défaut, de liquide vaissell e, modifie la ~
ajour ans e d bl . '~. •
tension superficiell e du mélange, ce qui présente un ou e Interet . ~
Plus vous ajoutez d'eau à votre peinture, plus la concentration en pigments diminue et plus la peinture devient Ruide. La peinture
• Atténuer les risques de formation d'auréoles que peuvent créer les pigments en se regroupant :
a donc tendance à cou ler en suivant les reliefs de la figurine. Par conséquent, en fonction du taux de dilution , la transparence et le
pouvoir couvrant de votre mélange peuvent varier énormément. sur les limites extérieures du lavis. . .
: • Facilirer le remplissage par la peinture des perires anfractuosités et trous de pet1~~ .t~~I.l~~ ....... :
Le lavis peut être très utile dans de nombreux cas (voir les photos ci-après) : pour cerner et bien délimiter une zone (surlignage), ~ ....................................................................................................
pour créer des effets de salissure ct cl' oxydation, pour pré-ombrer rapidement votre figurine, pour réaliser des dégradés très fins, pour
souligner certains détails, et même éclaircir, concra iremenc à beaucoup d'idées reçues.
Le l ' 'est-ce que c'est? , ..
g aCls, qu . . 1 s deux techniques sont proches ct nécessitent d utIliser une
Il est parfois difficile de faire la différence entre laVIS er glacIs, ta~
Pour assombrir les creux de la figurine ou pour faire ressortir de petits détails (rivets, yeux, gemmes, ... ), il vous suffit d'appliquer des
cl e l'on « glace» une surface, il ne faut pas « inonder » la
lavis foncés en une ou plusieurs couches. Pour avoir un elfet de dégradé vraiment satisfa isant, nous vous consei llons de faire plusieurs Peinture très diluée et transparente. Toutefois, contrairehment a,lI aVIS, orstqu zone Pour réussir vos glacis, vous devrez prendre une
lavis successifs tirés dans les ombres et les creux, en attendant que chaque couche soit bien sèche, avanc d'en commencer une autre. • d' he fine et omogene sur tou e la , . b b
zone à peindre, mais plucot eposer une COliC . d . Il essuyant rapidement ce dernier sur du papier a sor ant,
La plus grosse difficulté réside dans la dilution de votre peinture: veillez à ne pas trop inonder la zone à peindre pour éviter que des faible quantiré sur le pinceau, ou b ·len VI'd er le rese
' r volr e votre plI1ceau, e
auréoles se forment.
afin d'éviter les auréoles et les débordements,
des dégradés très fins. l , , d votre dégradé ont trop modifié la cou leur originellemenr
b ' enrs et écla irCissements e . d .
Si vous vous apercevez que es assom nssem . . 1 l' ir un peu trop rose ou orange au IlIveau es pOllltS
bl ' les éclairCissements te rouge a a , 'l'
souhaitée (tel visage est un peu trop anc apres . 1. d' 1 . dé irée pour rectifier le tir. Vous pourrez aussI un Iser
l, er un ou plUSieurs g aCls e a teinte s i l ur
de lumière, etc.), vous pourrez app Iqu d .. v'isage ou différents rans marron rouges oranges po
. d l' ff. d' barbe e trOIS JOurs sur un . d d' d'
des glacis gris anthracite pour onner e et une fi' L l 's servent également pour la techlllque des égra es ItS
d, . 't Iliques de votre gunne. es g aCI , l' , ~ t
donner un rendu oxy e aux parties me a . 'd "fi le lorsque le CO!1(raste ombre/ec airCI est trop or,
. 1 h . ondant) car ils al em a Ulll er une ZO I l' . 11 1
« interméd iaires » (vOIr e c apltre corresp ' l' li ué d'une cou leur intermédiaire va 1er vlsue ement es
ou lorsque la démarcation entre deux cons est trop tranchee. Le. glaCIS ap~ .q
couches, recentrer toutes les cou leurs de la zone peinte et adoucl..r"e~s~t~r~a~
I1S~I~tI~O~n~s._-:::;;;;;;;;::=--,
/05
•
Teinte 2
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les lavis successifs
Lors des dégradés, il est utile d 'adoucir les transirions entre les c h
d' , d
e peinture precé entes, mais aussi (et surtout !) de gagner en op "
r:1"'d
ouc ~
aclte
les lavis successifs
'l. ........................................... .
~pp lcarJon e glacis coloré est donc une excellente méthode ou; ••••••••••••••••• o •••••••••••••••••• ••••
Al/lm Ctl/"MfCO
faire progresser vorre dégradé dans la bonne directÎon. P
Dans ce chapitre, plusieurs techniques vous sont proposées pour obtenir des dégradés parfaitement « fondus » (le terme est suffisam-
ment explicite pour que chacun comprenne de quoi il retourne). Parmi celles-ci, la méthode dite de « lavis successifs» est sans doure
Adoucissement 2 la plus fine, car elle permet d'avoir un lissé quasi-parfait lors de la rransition entre les teintes. En contrepartie, cette technique est
aussi la plus lente pour bien construire les ombres et les éclaircissements et la plus délicate à contrôler. Patience et entraînement seront
donc nécessaires pour obtenir des résultats vraiment satisfaisants.
Le travail des couleurs et de l'enrichissement des ceintes
est ~ln gran? plaisir pour un peimre. rapplicarion de
glaCis colore nuance subtilement les couleurs en leur La patience et la concentration sont vos amies
don~ant ~e~ reflets. ,Ici, une première application On aborde ici une technique de peinture des plus délicates qui nécessite concentration et soin. La patience est de mise, car ce
verdarre precede un laVIS rurquoise. travail implique une multitude de passages de pinceau sur chaque zone à peindre. Les peintres les plus perfectionnistes aboutissent
--
Enrichissement 2
1
Enrichissement 3
à une cinquantaine, voire une centaine de passages de pinceau sur les surfaces les plus larges. C'est la superposition de toutes ces
couches de peinture fines et transparentes qui va peu à peu faire apparaître le dégradé.
106
107
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les lavis successifs
plus in te nses. Vo us constaterez qu'il es t bien plus facil e d e travaill er sur des bases cl aires ou moyenn ement claires, en leur appliquant
des ceintes plus sombres, ca r elles sont plus couvrantes que les teintes claires. M ême s'il est possible de pose r des éclaircissemenrs avec
ce procédé, il es t di ffic ile d e passer d 'une couleur sombre vers un éclaircissement en utilisa nt le lavis successif (donc en ne posant que
peu d 'o mbres). En effet, lorsqu e la base est plus so mbre, on es t so uvent co nfronté à des problèmes de traces d e pin ceau et la peinture
peur devenir crayeuse. Vous pouvez vous reporter à la fi n de ce chapirre pour avoir des as tuces perm ettant de remédi er à ces erreurs.
.... Coupe d'ull e goutte non tirée, puis après tirage par la droite.
La peinture doit être très diluée (un vo lume de peinture pour cinq à dix volumes d'eau), car ç'est
la faible concentration de pigments qui va nous permettre de jouer sur la transparence.
La première étape consiste à poser la peinture très liquide sur le futur éclaircissement ou ombrage
selon ce qui nous intéresse. En exagérant le volume de la goutte posée, nous obtenons les croquis
ci-contre. En réalité, le vo lume de peinture posé est faible pour ne pas créer d'auréole. Il faut
Tirer et pousser la peinture par un mouvement de balayage du pinceau
veiller à tirer la peinture lorsqu'elle es t encore humide. Si nous pratiquons un tirage alors que la
Avec cette technique, pour créer l'effet de dégradé lors de la construction d . . peinture commence à sécher, nous allons créer des grumeaux irrécupérables.
seulement sur l'application de couleurs pl liS 01 . C é . . es ombres ec des éclairCissements, nous jouons non
1 mOllls ronc es, mais aussI sur la d"ffc' d . d
lors du trajet du pinceau. L'idée générale est d d' 1 . h.d 1 erence e concentranon e la peinture déposée
. e ep acer son p1l1ceau uml e et ch ' d .
Intense d'un éclaircissement ou d'un ombrage E l · . arge e pelllture, en partant de la zone la plus
. n c air, on «tire)) ou «pousse» (phy . ) 1 d' A d ·
différence avec les cechniqu es de lavis successl·cs t 1. ,
I ~ es que a pel11Cure n est pas
d slquem ent e epot e peinture diluée. La grande
épo' d ., ·C
ment du pinceau. Ce volume de peinture Il'a . . 1 A . sec e malllere unllorme tout au long du mouve-
amsl pas e meme pouvOIr couvrant a fil d '1 '1· 1
en un seul coup de pinceau. Comme la peinture t h ' . d u e son eta ement, 1 slmu e donc un dégradé
. es peu c argee en pigments e cou le d ., , 1· ' .
croisant les sens d'application afin d'attel·ndre b 1 Œ d d' d' 0 ur, ce passage Olt etre rea Ise plUSieurs fois en
, un e ellet e egra e n parle d ' d 1
peinture laissée est plus importante à la fin ou au départ d d' 1 . d . e tuage ou e poussage se on que la quantité de
; li ep acement u pinceau sur la figurine.
Ces schémas montrent le cas d'un ombrage rougeâtre, où l'on tire la couleur foncée vers les éclaircissements en diminuant sa
concentration. Nous allon s tirer la peinture tant que celle-ci est encore humide, comme un crayon que l'on ramène vers soi.
Le taux de dilution varie entre cinq et dix volumes d'eau pour un volum e de peinture. En vue de dessus, on tire vers soi avec un
angle d'environ 45°. Ceci se fait avec le côté plat du pinceau, principalement vers la pointe, suivant le volume de peinture à tirer.
En gardant au mieux cet angle, il faut faire un mouvement de balayage du pinceau pour ne pas systématiquement orienter la peinture
dans la même direction. Pour cette applicat ion, le pinceau ne doit pas être chargé en peinture et légèrement humidifié à l'eau ou à
la salive. Il ne faue ni apporter un surplus d'eau, ni en enlever lors du tirage de la goutte déjà posée. Lorsque l'on repose le pinceau
humide pour tirer notre jus, le réservoir va très légèrement absorber une partie par capi llarité. En le vidant progressivement, on va
donc diminuer la quantité de pigments, ce qui aura pour effet de diminuer la capacité couvrante de la peinture. Il faue aller très vite
entre le moment où la goutte est posée sur la figurine, celui où l'on nettoie le pinceau et l'humidifie et enfin,le moment où J'o n tire
Qu'est ce que le tirage de la peinture? la peinture. Cinq à huit secondes est le temps nécessaire à l'exécution de ces mouvements pour qu e la technique soit optimale. Prenez
un peu de peinture et peignez une petite surface pour vous entraîner à la technique du tirage. Nous allons la tirer jusqu'à la limite du
Je pose',la peinture abondamment diluée à l'endroit où cell e-ci se ra la 1 .,
forte). Le premier point d 'application est celui 0' 1 1 1 1P us Couvrante (po1l1te de 1éclaircissement ou omb re la plus dégradé, c'est-à-dire quasiment jusqu'aux zones qui recevront ultérieurement les éclai rcissements! En tirant la peinture, on va réduire
. 1 u a cou eur sera a p us concentrée donc la 1 1 1 . ·bl progressivemem l'épaisseur de la couche et donc, la quantité de pigments. Il faut qu'à la fin du mouvement, la concentratio n soit si
ensuite e pinceau, avec un mouvement de bala d· d'II l ' P us opaque et a p us VISI e. Je rince
yage u pinceau, sans eco er a pointe J·e viens t'
1a pression au furet à mesurequeJ'e m'éloigne de ce . d' 1· . L I ' 1 · 'd faible que le retrait du pinceau ne laisse pas de marque.
Irer a pe1l1ture posee en iminuant
pOlllt app Icatlon a cou eur appliquée .
car on y dépose de moins en moins de pigment L 1 dl· h' c gagne progressIvement en transparence, Zo ne la pl us
dé grad e' se lorme
c s. a cou eur e a couc e II1rérieure sera donc d 1
alors en un seu l passage Concrètement ' . . b"
1 · ·bl
e p us en p us VISl e. Un petit inten se
' 1 " SI Je pems une am re J applique le pinceal . l ib d La partie basse du croquis montre l'épaisseur de la peinture une fois tirée. Nous
om b re et m é oigne progressivement vers les zones où seront a li '1 fi ' , . .
es
1 au pOint cp us som re e cette voyons bien que la quantité de pigments est proportionnel à l'épaisseur de la )
, je procède de la même manière en remontant ce Ct ft. . PPI ques uturs eclalrClssements. Pour peindre les éclaircissements,
couche. Ainsi, en admettant que l'on ait peint du bleu sur un fond blanc, la partie
!
, e OIS-CI vers es om bres Pour affiner le rés It t ' "
reprises, en veillant à ce qu'une couche soit sèche av t l' 1· . d l · . ' ua, Je repete cet exercice à plusieurs inférieure du schéma montre l'effet obtenu. Prenez bien garde à ne pas recouvrir Tirage de la
. c. an app Icatlon e a sUivante Jusqu'à obten· , 1· .
SatiSfaiSant. C'est la répétition de ces co d· .é . ' Ir un ec alrclssemenr qui me semble peinture
d . ups e pinceaux tir s qm va créer un dégradé convaincant Il faut veille ' b· . 1 les parties claires, cette erreur est commune à tous les peintres qui essayent cette
e pm ceaux, comme exp liqué au début du chapitre sur les dégradés. . ra len croiser es technique pour la première fois. Il faut vraiment travailler avec peu de peinture:
sur la fin de la touche, le pinceau n'a plus aucune charge pour justement ne pas
abîmer les zones prochainement éclaircies.
Mo uvem ell t du
: .......................... .................................................................................................. .
balayage
Trucs et astuces: remonter jusqu'aux ombres et aux éclaircissements
f-7
Les schémas montrent un point très important. O n remarque que le tirage des ombres remonte presque
l Mouvement
du ti rage
jusqu'à la zone d'éclaircissement et inversement. En effet, la concentration est tellement faible ou nulle
à la fin du parcours que l'ombre ne recouvre pas du tout la zone claire. A leur rour, les écla ircissements
recouvriront la zone sombre. C'est cette superposition des t irages dans un sens, puis dans un autre,
qui affinera le dégradé, comme nous avons pu le voir avec le croisement des coups de pinceaux en
introduction du chapitre. Selon la dilution et la taille de la surface, cinq à dix passages croisés sont
Ces photos montrent un tirage de peinture en une nécessaires pour .chaque étape. Ains i, une cinquantaine de passages de pinceau pour peindre une surface
application de pinceau. moyenne est régulièrement atteinte .
......... ............. ................................... .... ....... ..... ............... ... ..... .... ......................... .
110
111
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Le dégradré par intermédiaire ou floutage
i' j~I~~;~ ';~I~~';~ .~~;; ':~~~~:s;;" ::~:t';; ':l;~:;~:;:;i:'~ .~~ '~~:I:~:: ~'I:~; '~:I: .;~ 'i:;t~:;S;~::';~"""""""""" "" """"":
: egra e e~ e ren re, de plus, en plus visible. Pour obtenir un dégradé, nous all ons a Ii- ~ :
• guer la meme techmque de 1 autre côté touJ'ours avec cl 1
, '
. . pp
e a pClI1cure transparence. SI nous
:
•
le dégradé...............................
.......................... par intermédiaire ou... floutage
o.. .. ................ ................................ .
avons ',ommenee par ombrer, nous allons ensuite écla ircir, et ainsi de suite plusieur ~. :
Ce schema monrre un éclaircissemenr avec du bleu clair En h 1 SOIS. :
Jérémie BOl/amant 7ëbolll
bl cl " ' ; b . auc, nous voyons a couche •
L ,eue cp posee et en as, la section claire une fois tirée, comme expliqué précédemment :
. a enc~re, nous pouvons multiplier le nombre d'étapes et de dégradés superposés afin d~ :
Cetre technique de dégradé n'est pas la plus fine, mais elle permet tout de même d'obtenir rapidement un dégradé correct. Elle es t
iJss~r cl a~antage 1eff~t. La superposition des couches fines diluées aura roujours un plus beau :
adaptée aux surfaces larges, mais peu aux surfaces de petires railles. Elle peut convenir à différents types de figurinistes dont l'objectif
• ren u qu une successIOn de couches plus épaisses et opaques.
de performance absolue ne prim e pas sur la rapidité d'exécution, Son surnom de « Tac Tac Tac» illustre bien cet avamage .
• • • • • •• • •• • •• •• • • • • • • o •• •• • ••• • • • • • • • • • • •• • •• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •• • • • • • • • • • • o • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ~
Quels sondes avantages et les inconvénients de ces techniques? Quel doit être le mouvement du pinceau et quel est le nombre de couches à poser?
Ces deux technIques de poussage et de ri rage SOnt appro nées aux rend 1" " Le terme Rourage illustre bien la technique. Le flourage est la pose par balayage en ligne (non circulaire) d'une
lUS [éa Is~esbl.egeremenr tex turés, où le fondu parfaa n'esr pas la
finalité absolue. Les peintres Jonglent beaucoup entre rirag: t
le cadre de la peinture en laVIS successifs une petite pe Ptodussage s~lon eurs a hltudes, la cou leur rraltée er le rype de partie à peindre. 1 7 cou leur intermédiaire pour fondre deux étapes d'un dégradé imparfait. Il se fait avec la pointe du pinceau un
peu écrasée et chargée en peinture diluée pour la rransparence. Le mouvement doit être rapide et diffus comme
Rou",age, . , a r U traval se rapproc era systémariquem d 1 h' d
Ji et IIlversement. On urillse plus volonti ers le p , 1. ent e a tec nique u tirage ou
~
' (( ollssage)) pour ec alrcu et obren' dl' l ' si nous colorions une zone avec un crayon de couleur. Attention à ne pas avoir trop de peinture sur le pinceau,
d dfilser 1ombre. Les techniques som SI proches 1 d Il ' Ir un pOlllt e umlere, e tirage pour ombrer
, ,d es unes es aurres que nu en est exclUSive S l' 1 et à suffisamment diluer, afin de ne pas empâter le dégradé. Le mouvement du pinceau est tantôt perpendicu-
maJonte es peintres travadlant à l'échelle 54 mm t i f 1 . ans pOUVOIf exp Iquer, il semble laire, tantôt parallèle à la zone de démarcation. La superposition de plusieurs passages cro isés sera beaucoup
(ou le lavis successif pour les technicIens purs) M . ep us avonsenr e poussage alors que les peu t 30 1
'd l' '" 1 res en mm prm églem le plus efficace qu'un 'passage unique. Attention à ne pas travailler une peinture lorsqu'elle commence à sécher, le
ais aucun na e ma a changer d echelle en conservanc sa technique. ::J
phénomène de gratrage créeta des grumeaux disgracieux.
112
113
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La peinture dans le frais
Photo de droite :
Voici la tête de l'Ophidien après quelques
lav is, glacis, peintu re d ans le frais et aurre
peinture d e détails.
.... Sur cette palette humi de, nous voyons les teintes de base utilisées pour peindre la tête de
cet Ophidien, mais auss i toutes les cou leurs interméd iaires obten ues en but in ant avec le
pi nceau po ur chercher la n uance la plus approp riée.
114
115
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les touches picturales
.... Vous pouvez apprécier les différences de trai tement entre les
zo nes plurôt lisses (comm e la peau) et les zones de tissu, plus
textu rées.
étayer ces explications, rien de tel qu'un exemple traité pas-à-pas. Le modèle choisi est un genre de quadrupède qui traîne
ma!;<dn)it"menl son ventre bouffi et qui présente deux types de surface à texturer: les parres sont plutôt rugueuses, pleines de plis et
.... ,I," i ";;,.., aspérités, alors que le ventre es t gras, dis tendu et lisse.
116
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les erreurs et les auréoles
La rouche du pinceau étant à la peinture sur figurine ce que le pl anter de bâton est au ski alpin, quelques lignes sur la façon
d'améliorer sa technique. et surtout d e ranraper ses erreurs, ne seront pas de trop.
Quel que so it leur niveau , tous les peintres peuvent commettre des erreurs. Les lecteurs de cet ouvrage trouveront dans les lignes qui
suivent quelqu es moyens de rattraper les accrocs ...
Sur cette photo, nous voyons que l'excédent de peinture entraînera nécessairement la formation d ' une auréole après séchage. Je d ois
donc l'éponger avec un pinceau humide dès que possible,
1/9
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les erreurs et les auréoles
2 - Si la surface à peindre est trop grasse ou trop lisse (sous-couche ou p einture épaisse, surface graissée par la manipulation des doigts,
médium trop abondant), la peinture accrochera peu et entraînera des auréoles. Il n'y a pas réellement de remède à ce problème.
Une fois l'erreur commise, nous ne pouvons gu'essayer de faire mieux la prochain e fois. Veillez donc à chaque étape à ne pas
"graisser la surface" par une sous-couche ou des couches de p einture trop épaisses, des peintures non mélangées comportant trop
de liant, ou un e incorporation trop forre de médium, d'encre ...
3 - Si le pin cea u est trop chargé en peinture, la quantité appliquée sera trop abondante elle aussi. La peinture devant sécher quelque
part, elle s'accumulera nécessairement dans les creux. Veillez don c à ne pas avoir trop de peinture sur le pinceau. Videz un peu le
réservoir sur un papier avant de l'appliquer, ou ne trempez qu e la fine pointe du pinceau pour les petites surfaces. AvalH 1'application
'aspect crayeux d'éclaircissements mal réalisés, une suite de lavis colorés vont reteinter les pigments clairs mal
d'une couche, on peLlt aussi vérifier la charge du pinceau sur sa palette ou sur son ongle. pour repren d re l . , d d' d'
déposés et permettre un nouveau départ pour la réalisation u egra e,
4 - Une peinture très diluée diminu era la co ncentration des pigments et le pouvoir cOUvrant de la peinture. Lauréole, dans le cas où
elle apparaîtrait, serait plus discrète et moins préjudiciable au travail. Attention, une dilution trop abondante diminue la tension
de surface de la peinture. Mal appliquée, elle sépare les pigments qui auront rendance à marqu er lors de l'application,
N ous voyo ns le pinceau en train de créer une nouvelle 'do .
couleur
1
5 - Si la co uleur appliquée est proche de la couleur sous-jacente, alors la marque sera moins visible que si l'on applique du noir sur du pour rect!'fi er l' aspect crayeux Celle-ci est un interme lalre entre
< • d ' a
blanc. L'expérience nous apprendra à bien choisir la teinte qu e l'on applique en foncrion de la base. couleur de la peau déjà appliquée et la co uleur qui a engen re par
erreur des auréoles claires.
Comment éviter les coups de pinceau?
,
Parfois, une peinture trop diluée n' arrivera pas à réparer ~'~rreur
Un coup de pinceau n'est ni plus ni moins qu'une auréole qui intervient le long du passage du pinceau, tel un râteau qui travaille
crayeuse, car les pigments ne com~lerolH ~as, la gra~u los:te due
la terre. II faut donc anticiper et corriger la marque comme conseillé ci-dessus. Il vaut mi eux privilégier un pinceau à poils larges et
au mauvais . d'epo• t de peinture claire. CcCl nsqueralt
, ' meme de
souples, gue rigide avec des poils téméraires, et peindre avec le plat du pinceau pour ne pas accumuler la peinture à la pointe.
s'aggraver. Essayez alo rs avec une peinture plus epalsse.
Que faire en cas de tache séchée?
Le pire est arrivé. Une rache ! Là ! Impossible de savoir d 'o ù elle vient er elle a eu tOut son temps pour sécher ... Les sol uri ons SOnt
Comment se débarrasser d "une Impurete.
,~ .
toures lourdes : absorber, rapocer, reco uvrir, Bouter l'auréo le, utiliser les lavis pour recouvrir perit à petir, taures les armes sont alors
bonnes pour réparer le désastre. Dans tous les cas, bonne chance aux courageux! On remarque aisément qu'il est plus facile de , • f: on 'udicieuse d'évite r les catastrophes. Bien refermer les pots de pellltu,re (surtout
Mieux organiser son plan de travail peut er re un e aç J , d' loin du récipient où l'on rince ses pm ceaux, se
travail1\ r sur des taches de peinture claire. En cas de tache géante, il es t parfois tOut aussi indiqué de repeindre la zone avec une couche les encres!) après y avoir prélevé la couleur. Poser les ~odele,s en cours e pemture
de base et de recommencer.
laver les mains régulièrement ... Aurant de bonnes habitudes a prendre. . P 1
' , ss ière soit de rôder sournoisement autour des dégradés encore fr~,s, our utter
Il semble parfois que la vocation des grams de pou , ., l' bides peintures sèches qui s'émiettent dans le
d, '1" 1 ropre On se mer amsl a a r , 'fi
efficacement il est préférable utllser une pa erre p . b' t 1 couleur Il faut également toujours ven er
' d d d us altérant su reptlcemen a . . '1
nouveau mélange, ou se re- diluent e ans par en esso , " P r le pinceau vieux chiffons sales et papier toi eu e
q . ' l ' a s dé'à poussiereux. our e s s u y e , d .
ue l' endroit où l'on fait son me ange ne salt P, J 0 '11 ; 1 ment à changer régulièrement so n ea u e nnçage,
Pelucheux sont à proscnre, ' 'c, le-tout propre, n vel era ega e . d d' 1
on prelerera un essu , Il d' ,bt,' Jement altérer les différentes temtes u mo e e,
1 ouleur qu e e pren vienne St f h'
Certains aiment la garder longtem ps pour que a c , 'd l' Se débarrasser d'un grain de poussière qui aura ranc 1
' bl' l "re se depose aussI ans eau, h 'd
IdéeJ'udicieuse, si on nou le pas que a poussle , 0 ' d de la même façon, avec un pinceau uml e et propre,
' , '1' s' prend a temps ' A
toutes ces barrières sanitaires est aise Sion y
n proce e
" 1 élange est trop pouss iéreux, il Fau d ra pro b abl ement
. 1 h d 'nt re en cours rrentlOn, SI e m i l d
puis on rattrape de son mieux a couc e e, pel u " .. 1 s de sécher avec la pointe d'une lame de sca pe ,avant e
se résoudre à le refaire, On enlèvera un gram de pousslere qUI a eu e temp
ce joli dégradé, un e tache foncée est venue se loger, S'ensuivent donc de nombreux lavis de la couleur originelle pour la recouvrir,
'c~i!lrnelnce par une teinte plus claire (donc plus couvrante), en plusieurs passages pour voiler, puis effa cer toralement la tache. retoucher au pinceau fin.
fes;d~rr1iers lavis sont co nstitués exactement de la couleur finale désirée pour fondre la retouche avec le premier dégradé,
'-""!~UI<"" éviter l'aspect crayeux des éclaircissements? Comment le corriger?
L~"..IU<> éclaircissem ents, bea uco up d e peintres voient ceux-ci devenir crayeux. Les causes SOnt les mêmes que celles qui créent
sauf qu'ici nous travaillons clair sur foncé. Les éclaircissements trop clairs se fond ent mal avec la co uche de base plus
~aissant des traces comme le ferait un e cra ie humide sur un rableau. Il faudra alors opérer de nombreux lavis suivant les
conseils que ceux: sur les auréoles, notamment le point 5 sur l'écart de teinte entre la base et l'éclaircissement. Si de telles raches
'sur:j},enrlen.t, c'est que vous avez appliqué une couleur trop claire. Prenez alors un mélange plus proche de la co uleur déjà posée sur la
fig;t!Jine. De plus, il faut absolument veiller à croiser les coups de pincea ux, co mme expliqué dans le préam bule de la partie consacrée
\"' lUx]d"grad,és . Cer effet disgraci eux peut aussi être la cause d'une pression trop fane du pinceau, qui entraîne les pigments formant
,.... ,.v" des sillons. Travaillez donc plus en douceur,
120
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La peau humaine
Si nous souhaitons créer notre propre couleur chair blanche de base, nous pouvons partir d'un mélange de rouge et de blanc et y ajouter
Le traite~ent de la peau ~s t sûrement l'un d es sujets les plus délicats de la peinture en quantité très faible du jaune et du bleu. C et exercice qui consiste à retrouver les couleurs de chair à partir des trois couleurs primaires
sur fi.gu~me. C haque pemtre y est réguli èrement confronté. C'est auss i l' un des est un excellent moyen de famili ariser son œil aux petites nuances de la couleur de peau.
plus mteressants tant la recherche de la co uleur, du réalism e ou de la subtil' é Le mélange des tro is primaires, rouge, jaune et bleu, avec ou sans ajout de blanc, permet d 'o btenir routes les teintes de brun, y
p:opre à chaque ethnie rend le travail, certes délicat, mais tellement excita 1t compris les carnations. En se contentant simplem ent d'asse mbler ces trois couleurs dans de justes proportions, on peut aisém ent
SI une erreur d e tonalité sur un tiss u n'a que peu de conséquence un e p nt. atteindre son objecti f, à condition toutefois, de choisir le bleu, le jaune et le rouge adéquats.
d' . 1 d' ' eau
eVlcnt vIte ma a Ive ou improbable en cas de mélange non contrôlé. Vous
comp~endrez que la ,do~umentarion es t donc indispensabl e, ainsi qu' une bonne pour aller plus loin, il faut s'entraîn er et tester plusieurs mélanges. afin de trouver la couleur chair souhaitée et la mieux adaptée au
conn~lssance de la ~heone des couleurs et des mélanges. H eureusem ent, les gammes personnage. En effet, si, en théorie, cela fonctionne, le rés ultat n' est pas forcément une teinte réaliste avec les trois vraies primaires, et
de,peIntures fournIssent de nombreuses couleurs prêtes à l' emploi. Cependant, les il est souvent nécessaire de nuancer avec des tons d e terre comme l' ocre, le kaki, la terre de Sienne, d 'ombrer avec du bleu, du rouge
pCllltres confirmés se lasseron t vite de ces couleurs stéréotypées et préfer et du vert, d 'éclairci r au crème ou au blanc. L'habitude est prise depuis longtemps dans le mili eu d e la figurine de ne peindre les tons
, l' eront
gagner en rea Isme et en personnalité grâce à de nombreux m élanges. Ceux . chair et les visages qu'avec d es tons d e terre, et d'utiliser le bleu, le rouge etc. pour enrichir la palette, afin de donner ca ractère et vi e au
vo ' . . 1 qUI personnage. Les trois primaires seron t donc simplement remplacées, à titre d 'exemple, par une ocre jaune, un e terre de Sienne brûlée
us seront proposes ICI ne se veu ent pas exhaustifs, m ais peuvent constituer de
bonne~ bases d e trav~il., Le moin~re éca rt de proportion peut permettre d 'obtenir ou un rouge brique. Le bleu entrant dans la composition de ces deux dernières couleurs, il est inutile d e le citer, du moins dans un
une temte de peau dlfferente, mais tout aussi intéressante pour vous. La peinture premier temps. Le tout est, bien sür. éclairci au blanc. Cette recherche de mélange semble indispensable pour le peintre confirmé qui
de la peau es t aussi un excellent support pour m ettre en pratique l'enri chissement risque de trouver le travail répétiti f d'une figurine à l'autre, s'il se co ntente d e n'utiliser que des teintes du commerce. Et commen t ne
des couleu~s. En effet, un tissu va plus naturellem ent d'une co uleur fon cée à une pas succomber au plaisir de m élanger ses couleurs pour trouver une teinte originale ?
c~ule.ur c~alfe avec to~s les intermédi aires entre ces deux teintes. C'est un dégradé
dit (dméalf~», ce qui ~ e~t pas ,le cas de la peau. La co ncentration inégale des veines
so us-cutan ees, la vanatlOn d épaisseur de l'épiderme, les réactions à la tempéra-
.............................................................................................................................:
ture, font ~e la peau" et pl~s particu.li è; e.ment celle du visage, une excellente partie I : : ~) Une palette simple pour les débutants
pour t~avadler l~s degrades (( non lm ealfes », piochant dans diverses teintes plus
ou :no m~ ~ol~rees pour donner de la vi e à cette surface. Mais pour un résultat Cette palette est très utilisée, car elle nécessite peu
agreable a 1œil, ces couleurs ne peuvent pas être utilisées al éatoirement. . .
\fJ {Ir/mU' BonoIJJa1lf lèboul - P~mlllJ? de mélange de couleurs, m êm e si le résultat peut
• ~! I/:yad Games - Barbare r&mg- 32 mm parfois sembler trop rosé pour un rendu réaliste .
Base Desdemone :
Comment réaliser la peau humaine caucasienne « blanche » ? Dwa1 Flesh GW+ Bronzed Flesh GW
Base Ogre oriental :
Evidemment, il n'y a pas une unique co 1 d d P EifFlesh GW + Bronzed Flesh GW
d 'Am engue
' .
et
d 'Af' d N d
ngue u or ai '
u em e peau e ce type. ar «caucasien», on définit la carnation d es peuples d 'Europe
d'As' d S dO S . ,
123
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La peau humaine
125
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine La peau humaine
..........................
~I j: : ~) Une palette d~ .~.~~~.~~;~ '~i~~'~~~~~ ~~ï~ ~~~~.~ '~~~~ï ~~i~'; """ .............................. '1
~
Cette teinte de peau rrès réaliste a été obrenue grâce à des tons froids dans les
Base: Uniforme Anglais MC + chair dorée + rouge.
l éclai rcissements rappelant le resre de la figurine et des tons verts dans les « demi-
Ombre: Rouge + no;': ombres)) de la peau, rappelant eux aussi, les autres tons verts de la pièce. Nous parlons
ici des <c demi-ombres n, car les ombres finales sont, quant à elles, bien marron er
Eclaircissement: chair de base + chair dorée.
chaudes, pour contraster avec les éclaircissements froids. Du grand art!
Cette figurine a été en grande partie peinte avec le set
de peinture de peau de chez Andrea. Les 6 teintes qui le
composent sont idéales pour des peaux classiques ru .
, l' > ais 'jJJe/111-P/"/ippt PI'IIJ.OllX - PtjntllTt
rca lstes. Les autres cou leurs utilisées ne l'ont été que sur .,"Soldtet-Aqw/ifir ,·omt11n - 54mm
les to~s intermédiaires froids et chauds. La tête coupée
est pemre avec des tons plus froids pour obtenir un rendu
cadavérique: les tons foncés comportent du violet et les
éclaircissements, du bleu clair dans le rose de la carnation .
••••
•• •••
•••
couche blanche pour garder une certai ne vivaciré dans les couleurs de peau somb re.
Les teintes comme le Scorched Broum GW, le Marron FOllcé MC, Le Marron Cuir
MC, le Dark Flesh ew, le Terre d'Ombre MC et le noir sont utiles. Il fam savoir que
les ombres co~portent très souvent une teinte froide proche du violet et que les rons
intermédiaires tirent parfois vers le vert type Uniforme Anglais MC. Les éclaircisse-
ments peuve nt être froids comme très chauds. Le Marron Clair 929 MC, le Marron
•••••
Beige 875 MC, le Tanned Flesh Gw, le DWa/fFlesh GW, leJaune orangé 981 MC sont
très utilisés, ainsi que les teintes classiques de peau blanche .
••••
-_ •••
.... Cette teinte de peau chaude est obtenue à partir de Dark Flesh ew, ombrée avec
un mélange de noir, de Scorched Brown eWet de Midnight Blue GW pour refroidir
les ombres et contraster avec les éclaircissements chauds. Ces derniers sont réalisés à
partir d'un mélange de DWaJfFlesh GW et de SJlakebite Leather ew.
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine
Les visages
Iso:n Dan vivait le plus clair de son temps au grand air, et le ~~~ ...~!.~~9.~.~.................................................. .
jbimie BOUdlJ/llnt Teboul - Jose Mal/liei PalOll/fII"t's NUlles - Daliid WntselY!1ck - Thomas Dllvid
me/anges entre Noirs et Blancs étaient peu fréquents' S
' Id ' a cette
epoque;
. 1 1 evan donc avoir la peau très noire Qllel
. il
gues rellets
via ers S~nt appliqués pour nuancer la peau et lui donner
~~~~ ~ Depuis l'Antiquité, le visage est sans doute la partie la plus étudiée et la plus utilisée comme support
artistique. C'est cell e qui réunit les éléments essentiels permettant d'identifier une personne, sa perso n-
li YÎlmllck DegrQI!H1JnJ - Pemfllre
nalité, son état d'esprit, son attitude ... Pour nous, c'est auss i le lien le plus fon entre le spectateur et la
.' And"" -/som darl- 54 mm figurine et il n'est sûremem pas exagéré de dire que de la réussite de sa peinture dépendra celle de la
figurine roure entière. C'est pourquoi son traitement nécessite cou te votre attention.
Naturellement, cene partie est directem ent liée au chapitre consacré à la peinture de la peau selon les
différentes origines ethniques des personnages, mais aussi à celui concernant les bustes. Nous y retrou-
verons les mêmes principes fondamentaux.
Nous allons séparer notre explication en deux panies. La première concerne le travail de mise en
lumière, la seconde l'aspect coloré. NO LIS détaillerons ces étapes, en commençant par un dégradé
classique expliquant la disposition des ombres et des lumi ères, puis viendront de nombreux glacis
Les teintes de peau Asiatique et Am'enn
. d'lenne colorés pour enrichir les teinees. Soyez attentif: le cœur bat plus vite quand on peint un visage.
!'mdlens
e~t évident que le terme peaux rouges n'est pas à rendre au ied
« »
de Terre neuve (Amérique du Nord) p l i PB' ,P
,. . . ,
de la lenre. Pour 1 hlsrolre, Il s agit du surnom donné aux
1 C ar es co ons nranmques Ce B ' h k
ce a. erre appell ation fut appliquée par la suite aux autres "d' .
'. ,
s eot uc s se peignaient cl ocre rouge, ceci expliquant
Comment retranscrire les expressions et les émotions en peinture?
hâlé ft é 1 amenn Jens avec une c . f .
one et es pots utilisés seront bien proches de ce '1 1' 1 onnotatlon p )oratlve. La reime de peau est plurôt Le visage humain est le miroir des émotions. Joie, colère, souffrance, tOlites les expressions passent par les sourcils, les yeux, la bouche.
ux conse! es pour es peaux basanées.
Maîtriser la peinture d'un visage est très gratifiant, on a toujours l'impression de donner vie à ce petit objet que l'on tient dans les
Les tons marron/rouges serom très fréquems pour les ombres, ainsi ue les tein " .
mains depuis des heures. Il est important de savoi r donner du caractère à ses figurines en réalisant un visage parfait. Il faut respecter
Les couleurs Snakebite Leather GW Marron 0 . 981 MC q tes claires tres chaudes t!ram sur le jaune et le orange.
, mnge ou Marron Rouge 985 MC 'd' 1 la sculpture et lui donner vie. Il faut renforcer son caractère! Etudie r la personnalité et l'expression de la figurine est indispensa-
, som 1 ea es pour les tons jmermédiaires.
ble afin de déterminer les cou leurs qui s'accorderont le mieux pour transmettre des sentiments au spectateur. Si le personnage est
charismatique ou déterminé, les ombres autour du regard devront être renforcées. Si la situation est dramatique, les contrastes plus
marqués ... Si son expression est douce et apaisante, les rransirions du dégradé devront l'être aussi. Les arcades, les pommettes, le nez,
"'
les rides plus ou moins prononcées ... Il faur connaître ou imaginer le contexte li é à la figurine pour savoir olt insister avec la peinture.
Par exemple, il est préférable de maquiller une fée avec élégance et la peindre' dans des tons pastels. Un barbare ou un chevalier qui
passe son temps à chasser et se battre en plein air n'aura sûrement pas un teint blafard, mieux
vaut le peindre le plus bronzé possible. Pour peindre le visage malsain d'une sorcière ou
d'un dictateur, des tons sombres seront tout indiqués. On va donc voir quelques astuces de
peinture à travers des exemples précis. Puisqu'ils ne sauraient être exhaust ifs, ils sont là pour
apporter des pistes de réflexion.
Toure la force de ce visage réside dans so n traitement grap hique. Les cou leurs, ....
comme les contrastes, devro nt être rraités en accord avec l'ex press ion de la
figur ine. Les contrastes sont marqu és, les ombres prononcées.
;J
9n"~J'ag,es: Scab Red GW + Bleu Vert y.. . e ,a gunne par des teIntes vIOle mes très comrastées Nous co nstarons que la lum ière esr globale ment concentrée sur sa partie supérieure, c'est-à-dire le front et que
~a seconde o~lgInah.té est 1 éclairage. La face est éclairée par le so leil projetan't l'arriè ~ les ombres profondes se trouvent en partie basse, au niveau du CO li. Le creux des orbiees marque une ombre
ans une om re, umquemem éclairée par le reRet du sol Le colll'e d'
. ,
ta!rement peu COntraste pour donner une impression de DO cl'
.
l i re
r e per es est vo on- .,
"l importante, à l'inverse de l'a rêre nasa le qui accroche forrement la lumière. Une peri te ombre se forme aussi
n u u au mouvement. .~ sous le nez et sous la lèvre inféri eure, randis qu'un éclaircissement se pose sur la parti e supérieure du menton
~ et sur la lèvre supérieure.
Les visages
rout en douceur.. Narnia ossède un visage plus doux que celui d'un adulte.
Ce héros des Chronrques, ~e . p . doit en faire autant. Les co ntrastes ombres/
Si le sculpceur s'est adapte a ses traits,1le pemtre t moins co ntrastées qu e celles d'un adulte .
. , es sont donc plus doux, les co u eurs pures e
IUlmer
OO~ r'l
.......................
Jérémie
.......
Tr
Bonamflilf
b 1 1) '
011 - rnl/fllre -
Eligma - Ynri -54 mm
........................... ........... .... ............ .
, •••• •••••••• •••• ••••• • ••
Ce visage de Will Bill est un parfait exemple du placement des ombres et des lumières.
Observez comme les parties saillantes créent des arêtes marquées et comme les parties
douces reçoivent un fin dégradé. Le moindre relief est mis en valeur par un e ombre ou un
éclaircissement selon son orientation. Regardez aussi les tons interméd iaires qui unissent les Allan Camtsco - Cr~atIOfl
·l ,;~......
' '~; Y"
ombrages er les éclaircissements de façon très naturelle. SœurdeSrgmar-54 mm tl '
RAIf/ Lntorre - Peinturr
Vùnge de Yttrj - reclmiquf's mixtes
..
.
tlOI1 • Les phoros de ce chapitre peuvent vous y aider.
............. ............. ... ... ................. ................. ... .............. .. .. ......... .... .... .........................,
'
: :
Tons clairs: Ajout de rose/gris pâle, nuan ces de Space Wolf Grey Gw, Pearl Grey MC ... ]fréll/ie BofltWlt1llt Ttbo/l/ - Pei/liure - Andre(l - Croisé d/l Xl' riec/c - 54 IIIm
............ ... ............ .. ................ .... ................. .............. ..... ........... ........................ .. .... ..
,
132
133
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les visages
•• •• •••• • • • •• ••••• • •••••••• • ••• ••••••••••••• ••••• • ••• • •••••••••• •••• •••• • • • ••••• o •••• o •• • ••••• o ••• • ••••••••••••••••••••••••••
Comment peindre les lèvres, les gencives, l'intérieur de la bouche et la langue.1
Première méthode Deuxième méthode
Les lèvres SOnt un élément imponanr du visage auquel elles a onent une rou h
ment plus rouges que la peau cr gardent une rela'l·oll l ,~p. l' cede naturel supplémentaire. Ell es SOnt communé_ 1: Peindre l'intégralité de l'œil en noir. 1: Peindre l'intégralité de l'œil en noir.
) co oree lnrune avec e le Leur 1 . cl c,
pour les pommettes, nous pouvons les traiter en illcorpo, d l ' . COll eur varie li rose ronce au marron. Comme 2: Peindre J'intérieur de l'œil en blanc en laissant le contour 2: Peindre deux points blancs en laissant le centre noir pour
ran un rouge ans a tClI1te cl
.
de 1a remre du visage. La vivacité de ce rouge do· l' "' l' A
h
e peau, conservant une armon ie avec le reste
e re CO ntro ce et ne pas erre trop n L '"
noir. représenter l'iris.
Scab Red GWfolH généralement l'affaire TOuJ·ollrs el C • d é1. one. e rouge pnmalre Vif, le magenta ou le 3: Repeindre l'iris de la cou leur souhaitée, généralement foncée. Cette méthode est abordable avec un peu de patience et
, . ' . 1 ronctlon e notre c alrage zé 'th 1 é l '
a son IIlclillaison. Quand la co uche de base est ' h b. 1 l' . 111 a. un c ae se pose sur la levre in férieure, dû Cette méthode est simple, mais généralement grossière et épaisse d'habitude. Cependant, la couleur, l'orientation et la forme
, sec e, on assom nt a evre supéneure 'I l e
1a levre inférieure avec un mélange de la co uleur de ba d bl d '1 avec un me ange p us lon cé, puis on éclaircit à cause du surlignage noir. exacte de l'iris ne sont pas aisées à travailler de cette manière.
, se, e anc, e rose pa e On finit . d bl
levre pour représenter le reAet de la lumière sur un e su r 1 ·d 0 1 " par un pOlllt e anc pur sur un côté de la
1 l' nace 1Uml e. ans e cas d un person l' '1 c
a evre supérieure. Pour un personnage féminin maql ·11 ' I.f nage mascu 111, 1 ne laut pas accentuer
" II e, un rouge p us VI sur les deux lè b' '1·· 1 l'
pUIS recouvert d un vernis sa tiné ou brillant gloss sera, , . vres, !en ec alrc! sur a evre inférieure
, res convamcant. '
~our les gencives et la langue, les teintes som généralement idemi ues à cel le des l' Tt'oisième méthode
Il sera évidemment sombre, totalement noir ou bien d l ' q 1 1 evres .. Pour le fond de la bouche, quand il est visible,
, , e a meme cou eur que a ge nCive en plus foncé. 1: Peindre l'intégralité de l'œil en blanc ou avec une cou leur claire. Les paupières sont peintes pour rendre le pas-à-pas
compréhensib le.
2: Surligner d'un trait unique noir, rouge foncé ou marron foncé la limite avec la paupière supérieure. Pour les petites échelles
avoisinant 30 mm, un surlignage en haut et en bas peur donner plus de lisibilité. Un liseré entre le blanc et la paupière
inférieure peinte en glacis très léger rougeoyant, est du meilleur effet.
3: Peindre l'iris de la cou leur souhaitée.
Cette méthode délicate semble l'une des plus performantes, car elle est réaliste et permet de subti les retouches. Le travail de
l'orientation du regard et la mise en place d'éclats dans l'iris sont plus aisés de cette manière. Lœil n'étant pas souligné d 'un trait
foncé, une couleur sombre s'impose pour la paupière inférieure, qui pourra être surlignée d'un liseré clair, comme sur certains
exemples.
134
135
Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine Les visages
Lap einture des yeux, des paupières ec des so urcils. est un excellent
.
exemple de la finition que nous pouvons donner a ces parties.
A , ~
Comment réaliser les yeux d'aveugles ou de personnes agees .
Comment et pourquoi orienter le regard?
~~i:z ~:s :a:;:I~rnS~U"!e::'g~~ bleu, Po~r les pe::~nnes aveugles, l'effet est plus prononcé rendant irnper-
A' us remar uons l'a arition d'un arc sénile à la périphérie de la cornée, plus
L'orientation de l'œil qui fixe un point concret montre la détermination du personnage et, donc, transmet plus de vi e et de ceptl:bl e 1a l"Imite en t re l'I'r'ls et le fond de l' œ il. Des teintes très transparentes, diffuses et comportant par
sentiments. Sa direction doit être en harmonie avec son expression, l'orientation de la tête, du corps et du décor. La grande exemple du médium, devront être utilisées.
majorité des figurines regardent, hélas, devant elles, Dans la réalité et sauf de rares exceptions, un mouvement de la tête s'accompagne
systématiquement d'une orientation du regard, Les yeux s'orientent le plus souvent dans une direc tion commune, le regard
accentuant la détermination du corps. Certaines situations SOnt à traiter au cas par cas, comme la surprise, la supériorité . ..
Ne négligez pas ce détail qui donn e du dynamisme et insuffle la vie à vos créations!
Sur une base chair class ique, Yannick est revenu poser des ombres gr~ses bl eu-
Ju/to Cabosse 1jél'bm/' BOllamnnt Teboul ~ tées pour accerttuer la fatigue du personnage. ceci à pl~sieurs repfl~es'p0ur
Pellaure Andrea - Nomfo - 54 ;'in .... La partie supérieure des yeux bl eus de cet enfant a été volonrairement
recOuverte par la paupière supérieure pour montrer sa détermination. obtenir le regard souhaité, notamment à cause du probleme de symetrie .
). Yll1JlJlck Degtol'tt1/nt - Pemfure Andrea
• \ buste lJ l'Icbe//e 1110 ~ SJgllifer romllUi
•
• 'jérlmu BOl/amant Teboul - Pnntm't'
Emgma - Yan - 54 mm
Comment peindre les barbes longues et les cheveux? . . ,
Regardez comme Yari a l'ail' mélancolique.
Pour bien commencer la peinture des cheveux, on,. Olt ~u p.
d . réalable avoir choisi leur couleur. À chacun de choisir cell e qUI IlII pl ait.
d . E ft la ilosité est réglée par l' âge, le sexe et l'origine
La seule limite en matière de choix est, là encore, IlmagmatlQJ1 u pe1l1rre. ne et, p
Le rega rd en coin d e cel ui -ci lui donn e un cô té espiègle et mal géographique du personnage dépeint.
intentionné, mais avanr rour, naturel et réaliste! Cette figurine a
été peinte plusieurs fois pour illustrer cet article. La comparaison
de ces versions prouve l'habilité du peinrre à rendre l'expressio n
du personnage qu'il peinr.
't,
Dit/mI lpperti - PelfJfUre ~4i
Emgma - Yttri - 54 mm ~, •
f[,()'m m(mt peindre les paupières?
pein,,,, débutants auront tendance à éclairer les deux paupières. Mais dans l'application
,a,JulIlIeicezénithale expliquée dans la partie précédente, la paupière supérieure est éclairée,
'In,,;,fn,, la paupière inférieure qui sera donc foncée. La paupière supérieure sera sou lignée Les points de lumière sont matérialisés par de minuscules touc h es cl e bl adnc aJ~utees" ~udmélange
f t
foncé pour simuler les cils et son recouvrement de l'œil. La paupière inférieure sera (ou en utilisant du Space Wo If rey G GW) el
sur qu q ues mèches du dessus e i a tete, pres u ron,
f : ' f: 'c l'sse Il faudra
,u rm,bn,tée d'une lign e claire. Plus loi n, une ombre forte vient se poser sous J'arcade et lin zone éclairée au maximum. Il faut appréhender la zone comme une su r ace tout a a i l . éthode
Ëclairf;isserne.n t important se pose au sommet de la pommette. Cette technique se combi ne garder ceci en mémoire lorsque nous éclaircirons poil par poil la barbe ou la chlev~lure. La m .1
avec la troisième méthode proposée pour peindre les yeux, page précédente. proposée ici consiste à peindre les ombrés et les dégrad;r ,~o~malement avec a ase, comme SI a
surface était lisse, puis à faire ressortir les mèches par les eclal rclssemenrs,
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Le Grand Livre de la Peinture sur Figurine
Les visages
Les particularités des cheveux blonds, bruns, roux, bleus, noirs, verts ...
Après avoi r pein t un e fois des cheveux, on s' aperço it la plupart du temps que c'es t la mêm e ch ose. Les techniques so nt les mêm es
d'une figurine à l'autre. Co ncernant la co uleur, on doi t à l'avance savo ir si l'on veut un rendu réaliste ou non , vif ou terne ...
Quelle. technique adopter pour peindre les cheveux ?
Un roux trop Aamboyant ou un blond jaune poussin sera souvent une faute de goût pour un e figurin e réaliste. La partie sur la
De nombre.ux déburanrs SOnt renrés par le brossage à sec. Mais travailler av . théorie des couleurs, les contrastes chauds et froids, la désaturation vous sera très utile ici. Il est évident qu'une chevelure blonde n'est
~n : endubI en plus propre. Cerre technique es t plus Ion ue à m tt cc des laVIS es t un bon moyen de maîtrise r leurs effets pour pas jaune, mais constituée de nombreux tons de marron , de beige, d e brun . . . Les couleurs de cheveux, elles aussi, s'enri chissent,
mdlspensable au figuriniste. C'est sans Conteste la meille~re sol ; fe en œ uvre, que le br~ssage à sec, mai s la patience es t un e vertu ce travail es t trop souvent négligé.
li IOn pour un resultat opwnal.
On p eut utiliser toutes les autres couleu rs pour p eind re des cheveux, là encore, seule l'imagination
compte. C ela relèvera souvent plus du schém a d e couleur que d'un e volonté précise de faire les
cheveux d e telle ou telle couleur. Tout est poss ible. Si la figurine a du bleu sur ses vêtements, on
peur par exemple peindre ses ch eveux en bleu clair. Ici, on a un exemple de bleu, mais toute autre