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LE SUPPLEMENT MAGIQUE POUR WARHAMMER, LE JEU DE ROLE FANTASTIQUE Par Ken et Jo Walton Edition par Martin Oliver llustation le couverture par Ralph Horsley Conception de couverture par Peter Gifford (Gwomwsuniversalhead com) Textesadditionnels Jonathan Green, Carol Johnson, Alfred Nunez, Martin Oliver, Anthony Ragan, Iain Smedley, Ian Sturrock, James Wallis Matériel addtionnel par Graeme Davis, Phil Masters, Andrew Morris, Alfred ‘Nunez, Martin Oliver Itustrations des pages inérieures Tony Acklan, Radoslaw Gruszewiez, John Keane, Karl Kopinski, Rik Martin, Russ Nicholson, Tomasz Oracz et Adrian Smith téments graphiques Ralph Horsley, Tomasz Kowalik, Russ Nicholson Maquette et production Carol Johnson, James Wallis [Nas sincere remerctements et toute nore reconnaissance a Kevin Bronakoski, Graeme Davis, Mare Gascoigne, Ed Gross, Richard lorio I, Stephen Hudson, Alfred Nunez, Anthony Ragan, Iain Smedley, Ignacy Trzewiczek, tout le personnel de Games Workshop et les fidéles qui ont attendu aussi longtemps. Pour Vinspiration, les discussions et toute leur aide les auteurs souaratient remercier Nina Baur, Graeme Davis, Rob Fey, Sebastian Graubner, Peter Hucbner, Chris Jackson, Phil Masters, Andrew Morris, Alfred Nunez, Martin Oliver, Oliver Rosenkranz, Graydon Saunders et James Wallis. Enfin, des remerciements tout particiliers Ia Blades Street Tribe: Erik Engnok, Artemis Fortune, Jed, Kai Gildhorn, Smoky Hargreaves, Siegfried Sassoon, et notre invité d'honneur Diem Manstrock. Version francaise ‘Traduction: Dominique Perrot Rewriting &t adaptation: Dominique Ralezesak Directeur de collection: Meni Balezesak Réalisation technique, maquette: Nexus, Guillaume Rohmer Titre original: Realms of Sorcery tt Version francaise éditée par: Jeux Descartes 1 rue du Colonel Pierre Avia 75503 Paris Cedex 15 Sous licence de: GAMES WORSHOP Ltd Imprimé au Portugal par SIG 2685 Camarate ISBN. 2-7408-0229-3 Edition et Depae ley novembre 2002 Cet ouvrage renferme des illustrations dont les droits sont la proprieté de Games Workshop Ltd, Realms of Sorcery’® 2002 Games Workshop Lid, Tous droits Ce livre ne pet étre reproduit en parte ou en totalité et par quelque procédé que ce soit sans Faceord préalable de Ted teur, 4 exception des documents diment spécifiés dans le texte et pour usage personnel uniquement, Tous les person: rages sont fictifs; toute resemblance avec des personnes vivantes ou décédées ne peut étre que purement fortuite ‘Ken Walton est un auteur de Lancaster, Angleterre, dOntle pre- ‘ier article a &t@ publié dans White Duvarf I's'est écovle quelque temps avant kx parution de GURPS Celtic Mytb, quia é suivie de contributions 3 divers magazines et suppléments de jeux de re, la plupart co-éent avec Jo. Il passe ses és en Allemagne,oi ise sent comme chez li apres avoiejoué pen: dant de nombreuses années & WIRE, méme sles skavens sont beaucoup moins nombreux. l compte se etter” 3 la cam: ppagne et devenir membre d'une communauté. Sa plus grande ambition est de posséder un exemplaire des mythiques Royaumes de a Sorelon ‘Jo Walton vit & Swansea, Pays de Galles, avec son fils Sasha, Elle posséde une licence en Histoire Ancienne, obsente & Université de Lancaster. Parmi ses précédentes publications figurent GURPS Getic Mtb (1995, avec Ken Walton) et des contributions 4 WJRF, GURPS, Last Unicom et divers maga~ zines. Son premier roman, The King's Peace, a &t€ publié chez Tor en octobre 2000, tla suite, The King’s Name, en décembre 2001. Un recueil de potmes, Muses and Lurkers, a {te publi par Rune Press en avril 2001 Table des Matiéres Chapitre 1: Une Histoire de la Magic Une Histoite de la Magie. 6 Ta Venue du Chaos 6; La Montée de la Mayie 7; mer sence de a Sorelle 8; LHestage des Blfes Hauts 8 ik Chapite 2: Nature dela Magic Les Gammes de Mage 2 Tes Couleurs de Mage 12; Magie Cilesie 13; Mage Grse 13; Magie Bincelante 13; Magie d'Or 13; Magie de fade 13; Magie de Lumiere 14; Magie d'Ambre 14; Magie ameltyse T4; Magie des ails 14; Magie Mineure 15, Magie de Batile 15; Elémentalisme 15; llusionnisme 15; Magie de Glace 15; Alchimie 15 Magte Noire et Chaotique 16 Demonologie 16; Magie du Chaos 16: Nécromancie 16 Magle Non-Humaine 16 Magie Elfique 17; Runes Naines 17; Magie Halfling 17 Magie Gnome 17; Magie Skaven 17; Magie des Peaux: eres 18; Magle des Autes Races 18 G Chapt 3: La Vie €Un Sorcier DMagie et Societé 21 tude dela Magie 2 La Vie dun Apprent 22; Compagnons Apprentis 22 Loences Magiques 23 ‘Obtenie Une Licence 24, Cos 24; Renowvellement dune Licence 24; Lois Concernant les Enchanteurs Non Hum 25, Sorciers Non Licenlés 25, es Sanctions Légales 25, Magic et Religion 26 ‘Nombre des Sores 26 [Nouvelle Table des Cariéres de Base des Lewsés 26 A, Chapitre 4: Sorcellere des Tillis f° “Sorciets des Tallis Non Humains 30; La Magie des Sor ‘ers des Talis 30; Informations Complementaires su la Magie Mineure 31; Sorclers des Tailis et Chaos 32 ApprentSorcier des Tails 32 Sorter des Tails 32 ‘> Chapitre 5: Magie de Bataille ©) Vie d'un Soccer de Couleur 36; Le Serment llégeance FAC 36; Bruce dans ls Colleges 37 Les Colleges de Magic de Batale a Vie Collegiate 38 Guilde des Soriers et des Aichimistes 38; Golege de Baile de Taabeim 39; Le College Un Yerstaie de Nuln 40; Autres Colleges de Magie de Bataille 40 Colleges impériaux. 41 les Cares des Ciéges pera Hi, be Clee Cele te dl; Le Collage Gris 44; Le College Etineelant 45; Le Collége d'Or 46; Le College de Jade 48; Le College de luumieve 50; te College 'Ambre 52; Le College dame thyste 54 abr Chapt 6: lsionsame Lillsionnisme Moderne 59; Le Contrecoup 59 Le Colle d'Empie o “Apparenance au Collage 60; e Teumniea 61 lgenheim, e ie Maite ces Mensonges 62 Ilusioanistes Indépendans. 6 Chapitre 7: Elémentalisme Les Elémentlistes dans a Scie 67 Universe Flt o College de Terre e Lecollege die. le College de Feu. a Le Chiteau d Eau, n 2 - Les Royaumes de la Sorcellerie ‘> Chapitre 8: Alchimie Ende de VAlcbimie 77; Profsion: Achimise 77 tes Objecifs de Achimie 78 Vrnie Transmutation 78; Le Sola Universe 78; (Beir de Vie ou Panacée 78; Combustibes et Expos 78; Eleir (Poo 73; Trav du Métal 75; Paes, Tintures et Produits Causigues 79; Pesticides t Désnfectants 79 Fabrication de Savon 79 Le Laboratoire » ComponésAlciniques a0 Ingredients 80; Sorts 8; Fabrication de Composés 81, Creation hors dun Laboratoire 81 ‘types de Compost. st cides et Bases 81 Elsie 82; Savons 82; Pigments 82; Poisons 83; Combustibles 83 Histoire de la Magle de Glace 86; La Vie dun Magicen de Glace 86; La Magie de Glace et la Société 87; Le Ras semblement 87; Egazement Glace 87: Apprendre la magie de Glace 88; 12 Magle de Glace dans la Pratique {88 Apprentie Chaman Kislete 89; Chaman Kisii 39 & Chapitre 9: Magie de Glace 2) Chapt 10: Colleges Mineurs du Vieux Monde Obelsten 93 Einzeheit 8 Lamique Bibliotheque 94 Le Callege du Baron Henryk 95 College de la Noble Sorcelleie 9% Asoetition des Sages Sorcirs 6 les Enfants de Tec. v7 i, Chapitre Il: Magie Elfique Sees ra Ta oe de [Ele des Bois 100; La Vie dun Mage Efe des Bois 100; Apprentt Mage Efe des Bois 101; Mage Be des Bois 101 Magie Haute 102 Mage Bfe Haut 103 Dryade 103 CChapitre 12: Runes et Forgerons des Runes es Forgerons des Runes aw 1a Guile des Forgerons des Runes 107; Graver ies Runes 108; Enclumes cs Destin 108, La Vie dun Forgeron des Runes 108; Plan de Garrére 109; Apprent Forgron des Runes 109; Forgeon dex Res 109; Matire Forgeron des Runes 110; Setgneur des Runes 110; Poin de Magie 10, Nowvelles Competences 110; Craton dune Maitre Rune 110; Histoire Bunigue 111; Inscription de Runes IIT, Langue Hermetique~ Arcane Rurigue 111; ttanie dds Runes 111 Les Runes. an les Runes Permancnies 111; Inscive ume Rune Perma- nente 111; Runes Temporaites 112; Inscrire une Rune Temporaire 112; Reges de Mage Runique 112; Fores des Runes 113, Apprendre les Runes 113; Apprencte les Mates Runes 114, Table des Mattes Runes I14= Objets Runes Brisés 115, “$y Chapitre 13: Maitres des Runes Fistoite de la Matis des Runes 120; Nature de I Matt se des Runes 120; La Vie dun Matte des Runes 121; Maire des Runes 121 Une Nouvelle Competence: Mai ‘se des Runes 121; Récupératon des Points de Magle 122, AApprendte les Runes 122; Nombre de Runes sur un Objet 128, Gasser tn objet runique 123; La Vengeance Naine 13 Une histoire de la magie RE Chapitre 14: Magie Interdite ‘Nécromancie 126 ‘Le Culte de Nagash 126; Nécromants 127 Magie Démonique ay Demonistes 127 Magie Noire 1 Une Affnité avec la Mage Noite 128 Magie dy Chaos. 128 Devenir un Sorier du Chaos 128 les Dieux du Chaos 130 Grices Divines 131; Tzeentch 131; L Ordre de TCE Inconstant 132; Nagle 132; Ordre du Puroncle Purulent 133; Slanesh 133; Khorme 134; Marques du Chaos 134 A, Chapitee 15: Magie Skaven evins Gris 137; Les Sorciers du Clan Skryre 137; Les Sor iets du Clan de Pesten 138; La Pierre Distordante 138; rere Distordante Pure 138; Pierre Distorante Partele iment Raffinée 139; Pierre Distordante Ralfinge 139 ‘Armes Basées sur la Pest Distordante 139; Jezeai! 139; Globes de Ven! Tavique 140; Lance flammes 140; Soriers shaven 140; Le Rat Cor 140 Chapitre 16: Magie des Peaux-Vertes ‘Ouch, Ma Pov Tet! 144; Communion avec les Dieux 144s Brandit le Waaaght 145; Caleu! du Powvoir Magique 145 Unlisaton des Sorts 145; Tables des Boums de Te! 145, ‘Types de Chimans 165, ‘Ghamans des Orques Sausages 146; Chaman Higobe- Tins 146; Chamans des Gobelins de ta Nutt 145; Chamans des Gobelins des Foéts 145; Exemple Type de Charan Orque Neate 2146 * (Chamans Morveux. “7 ‘Les Moreens et le Waaagh! 147; Les Morven par eu rmémes 147 ‘chamans Ogres a7 ik, Chapitre 17: Repurgateurs MPS Histoire de ta Chasse aux Sores 150; Devos et Pou outs 150; Vie dun Repungtcur 151; Les Chercheur de Vente et de jusice 151 meee is Chapitre 18: Sorts: Lancement et Création YF ancerun son 156 Trokdue J lancet dn So 186; Compose Magiques 156; Jeter um Sort sans ses Ingrédients 156; Invocation de la Magie 157; Gestuelle et Incantations 157 Pouvoir Magique... 157 Visée de la Cibie 158; Résister& la Magic 158, Sorts et Initiative Effective 158; Magie de Groupe 158; Les Rituels 158 Création de Sons. 159 Recherche Magique 159; Table de Création de Sort 160, Recompenses des Créations de Sort 160; Réduction du Coat en Point de Magie 161; Réunir les Composants 161; Coat des Composants de Sorts 162; Coit des (Objets Magiques 163 Chapitre 19: Objets Magiques ‘Objets Magiques et Jeu de Role 166 Creation d Obes Magiques 16, Recherches 167; Repradiire won Objet Existant 167; Table de Diffculé 167; venier un Objet Magique 167; Travail ‘Commun 168; Fabrication de TObjet 168; Table des Objts Magiques Ratés 170; Les Niveaux de Difficulté 170 Liste des Objet Magiques 12 ‘Amuleses 1725 Amul dle Fe 173; imulete Noire 172; Wil Doré de Tacentch 172; Armes 172; Bpée du Destin 172; Tueuse de Ver 172; Armure 172; Baguettes 172 Baguette de Poueoir 172; Baton de Damnation 172; Ge Chapitre 21: Famili < Joyaux 173; Le Coeur die Malheur 173; Objet Magiques Uniques 173; LArmure Donde 173; Le Borcoau du Démon 173; Buveuse de Sang 173; Calice de Sorcellerie 175, Couronne de Sorcellerie 173; L'Epée d'Brik 173; Les Gries des Runes 175; La Lame-Tomboau dArkban 175; 4a Lance-Chercheuse 175; Le Livre d'asbur 175; Tour Eoweile de Grimnyth le Grand 175; Potions 176; Potion ‘Amitié 175; Potion de U'Ampbibve 176; Potion dite: tion 176; Potion de Beauté 176; Potion du Bonbeur 175; Posion de Bravoure 177; Potion de Bratt 177; Potion de ‘Camouflage 177; Potion de Chance 177; Potion di Chacs 177; Potion de Charisme 177; Potion de Charme 177, Potion de Commandement 177; Porion de Competence 177; Potion de Couardise 178; Potion de Cracheur de Feu 178; Potion de Crowsance 178; Potion de Danse 173, Poiton de Dissension 178; Potion de UBclatreur 178; Potion d'Bcoute 178: Potion d'Endurance 178; Potion ‘dEmpaibie 178; Potion deu Flotteur 179; Potion de Fusion 179; Psion dTdotie 179; Potion dImmunité 179 Potion d'impatience 179; Potion d'melligence 179, Potion dInownérablue 179; Potion d Terese 179; Potion de Leyauté 179; Potion de Marche d'Araignée 180; Potion dde Marche sur le Feu 180; Potion de Meétamorpbose 180; Potion Gil d'aigle 180; Potion de VCE du Hibou 180; Potion de Pattes d’Araignée 180; Potion de Plerre 180, Potion de Pierre Qui Marche 180; Potion de Rancune 4181; Potion de Réduction 181; Potion de Réponse 181, Potion de Répulsion 181; Potion de Soins Minewrs 181, Potion de Sort 181; Potion du Strgue 181; Potion de Ter rour 181; Potion de Vie 181 Chapitre 20: Sortleges Magie Mineure. 184 Magie de Batale 187 les Sons de Magie de Couleur 195 Sorts 'Améthyste 195: Sons d'Or 198; Sons d'Ambre 199, Sorts de Lumiere 201; Sors Célestes 204; Sorts de Jade 206; Sons Gris 207; Sorts Etincelants 209 Sons lusoires Sons Elémentaires Sorts de Tere 216; Sons air 217 210 au Sons de Faw 218. Sons de Feu 220 Sorts des Alchimises, 2a Magie de Glace 22 Magie des Elles des Bois, 224 Sorts de Magie Haute 226 Les Runes de Thungni 28 Les Runes de Klauser. 239 Sons Nécromaatiques, 240 Esprits Gardions 242 Sons Démonistes 243 Sorts de Magie Noire 215 Magie Chaotique 246 Sons skavens 219 Le Wenagh! 251 Forme des Families 255; Nombre des Families 255, Types de Families 255 Fanilier Asistant 255; Familer Guerrier 256; Famiier de Powvoir 256; Familiers de Sorts 257; Conteble des Familiers 257: Jouer les Familiers 258; La Mort et les Families 258; Mort du Maitre 258; Attitudes Fundbres 258 Chapitre 22: Secrets des Arcanes Amosphére 261; les Magiclens di Mare 261; Person- tages et Sons 262; Le Cate et a Magle 262; Campagnes et Nags Nouvelles 263, La Magi au Coeur de Iiistoe 264; in Dernier Mot 264 ‘Appendice Liste de sors cases pa catego 265 Liste de sors classé par ordre alphabique 25 Les Royaumes de la Sorcellerie - 3 Chapitre | “Alors Gerbard, nous sommes d’accord pour tirer@ la courte paille?” Nous sommes daccord, Erich. {zs flammes des bougies se relétaient dans les yuce des deux hommes. Installs dans la piéce souerraine, ils étaient entourés de papers, de manuscrits, de parchemins et de lores rédigés dans diverses langues antiques, les pages marquées, es marges noirces de nots grijonnées. Une table east couverte d'un fatras equipement alebimigue, au verre frotd et noirch es deus: hommes se tenaient & cbté de la table principale. Ils avaient repoussé les documents pour déga- ‘ger une surface sur laquelle ils avaient pose une petite fol, @ moitiéremple d'un liquide sombre ressom blant a du petrole ow a du goudron, 1! avait fall tretze années pour produire cette madese dose: neuf dans de travail pour Brich dans la bibiotbéque du College Etincelan, et quatre ans de labeur alchimique ‘pour Gerhard. Bt tout cola reposait uniquement sur une ligere divergence dans les archives bistoriques. tune allusion selon laguelle le mage elfe Teclis aurait menti en affirmant & Magnus le Piew que les ‘umains ne pouwaient percevotr ls buit couleurs de la mage. ‘Les pailles, Eric “Eles sont la, Gerhard.” Le plus égé tendit son potng fermé, deus: pailles dépassant entre ses dogs. Le plus Jeune en prit une et tira lentement. Elle était longue. Erich ouerit son poing, et laissa tomber par terre la tige la plus courte. Sans la moindre bésitation, il attrapa la fiole, la porta a sa bouche et avala son conte- nu. Gerbard parut momentanément surpris, mais pas dégu. “Assieds-toi, Erich, assieds-to1, Détends-toi, concentre-tot. Laisse-tui le temps dagir. Dis-mot ce que tu Erich resta debout, Sagrippant au bord de la table, les yeux écarquillés, Alors que Gerhardt le regardait, ses pupilles se contracterent jusqu’a w étre plus que des ides Spingle, sa voix se mit a trembler. Je vois.. Je vois la magie, Gerhard. Je vois ses courants et ses marées. Je a sens courir & travers le monde, 4 travers fot et moi, Ele est tellement, tellement... Eje vos ses divisions! Gerbard, je la wos se fractionner. Je vois lBtincelante et le Jade et VAméibyste... L°r... fe vols les buit se dléployer comme les fibres dans un ‘métier a tisser! Et Gerbard, je vois au-dela; je les vois tournoyer et s'unir pour former la source pure essence, le fondamental... La Magte Notre! Gerbard, je vos le ly eut comme un déchirement et les os du visage d'Erich se bomberent, comme s'il avait é16 frappé de Timériewr, comme si quelque chose cherchatt a sortir. Un guide notr coula de son nez et sa bouche sown, de plus en plus grande, Gerbard se retourna et s'enfut de la pidce en burlant, senfoncant dans la sombre nuit de Nuin, Les Royaumes de la Sorcellerie - 5 Une bistoire de la magie 4 Magie du monde de Warhammer est une force puissante mais capricieuse, plus proche du Chaos que ne sont préts a Tadmettre la plupart des sor- ciers. Capable des plus grands bienfaits, elle est le plus souvent utlisée 2 des fins égoistes, et par amour du pouvoir. Le pouvoir est toujours corrupteur, mais celui de la magie Vest peut-tre plus que tout autre. De nombreux sorciers se sont engagés dans cette carriére pour rendre le monde meilleur ~ ils sont néanmoins devenus ces eréa- tures répugnantes qui communient avec les morts dans la puanteur des chasniers, guettant & tout instant le pas d'un répurgateur devant leur porte Ceux qui pratiquent la magie dans le Vieux Monde recoi- vent respect et admiration, mais ils sont aussi redoutés. Les autorités de 'Empire reconnaissent avoir besoin de sor- ciers dans leurs armées, mais ne leur accordent qu'une confiance minimum. Tous les sorciers doivent posséder une licence; ceux qui nen ont pas doivent se moner ues discrets. Et méme un sorcier en regle peut étre pris & par tie par des ignorants en colére de lespace des Iyncheurs dans un village reculé, s'il vient a étaler ses pouvoirs (quand une épidémie détruit le cheptel ou les cultures, Histoire de la Magie Les premiers et les plus grands maitres de la magie sont les elfes hauts, qui ont appris leur savoir auprés de ces Gites mystérieux que Yon appelle les Anciens. Les rares archives de !'@poque sont conservées dans les 800 metres délévation de la Tour d'Hoeth, le centre de toutes les connaissances magiques elfes, uniquement accessible aux sorciers et aux savants elfes du plus haut rang, La Venue du Chaos De toutes les races civilisées du monde de Warhammer, seuls les elfes hauts conservent des archives de lépoque précédant lia venue du Chaos, des archives obscures et parfois contra- dictoites. On doit fun des récits les plus pitoresques a én dit elfe haut Baratheon, qui mourut ily a 7000 ans. Vraiment, chat Vg d'Or. Les elf viene en pax et en barmonie @ Uthuan, & rien ne lassait prosager le ‘mal qui allt Sabatire. En ce tempsla, apr ce qe ion dit, es Anciens venaient encore voir notre peuple, leurs puissants vaisseauce navigants entre les étolles ‘comme nas Bateatcs parcourent les ocans dic monde 1s nous apportaient tin grand savoin, et nous ofatont es plants et des animauexinconnus. A cette epogue, alors-que tes bumains et-les nains n’étaient qite des primitifs se nowrrissant de tacines aisles jungles obscures dles Terres du Sud, les elfes haits s‘asseyatent au pied des Anciens et absorbaient leur sagesse Baratheon poursuit en décrivant les us et coutumes des clfes hauts de cette Epoque gloricuse, avec des détails si vivants que beaucoup d'érudits estiment que le récit doit plus @ imagination de Baratheon qu'aus faits, Mais quant aux événements qui ont conclu cette période, la majorité des experts saccordent: 6 - Les Royaumes de la Sorcellerie Pails vint le temps du mal. Personne ne saura jamais co qui a provoqué te grand désasire;, les pouvoirs des: Anciens étaient st éloignés de notre maigre comprében- sion que les raisons de leur erreur, si erreur il y eut, ne seront jamais connues’ Mais en un seul jour diborreur, le moride changea définitivement. Dans le-nord loiniain, les Anciens avaient utilisé leurs ouvoirs mysiérieux pour batir un grand portal. C'est ‘par 1a que leurs puissanis vaisseaus célestes arrivaient dans notre monde apris avoir bravé le vide dw Chaos qui sépare les étoiles. Sans aucun avertissement, ce por tail sieffondra. Peut-étre que les mécanismies antiques (qui le maintenaient avaient cédé ou qu'une puissante ‘eréature venue du vide avait forcé le passage malgré les ‘protections des Anciens. La céuse reste un mystére;seuls les résultats sont connus, Le portal se dilata et un rayonnement noir se déversa sur le nord. Les hordes du Chaos penétrérent dans un monde paistble qui n'étatt ‘bas préparé a une tlle borreur. Des énergies temifiantes jaillirent et déformerent-tout ce qu'elles touchatent. ‘Dans le sillage de cette marée de changement, de now- elles races maléfiques apparurent. Des demons se ‘mirent a parcourir la terre, rassemblant des armées et massacran? tout sur leur passage. Une période de tWnebres s était abattue sur le monde, et ceux qui surei- ‘aient enviaient [es mors: Nake saivce qtvil advint des Anciens. Les elfes hauts se repliorent dans leurs fortereses, décidés a opposer tne uliime résistance aux forces du Chaos. Ce fut alors que le roi-béros Aenarion’ sempara de 'Epée de Khaine et Tiora des batailles dont les récitsfgurent encore dans les chants de notre peuple. Li et ses armées combattirent ‘pendant de langues années. 1! semblait parfots que les serviteurs du Chaos étaient repoussés) Mais Hs.reve- ‘aient towjourset en plus grand nombre. Le pouvoir dis- ‘ordant du Chaos continuer de se déverser sur la terre, et les-vierges donmaient naissance a des monsires et @ d'immondes abominations dans les Ie sombres dir monde, La magie scintillait sur les'sommets de File d'Ulthuan, focus naturel des plus grands powvotrs de la ‘sorcollere Finalement, Hami et compagnon d'armes.d’Aenarion, CCaledor Dompteur de Dragon concut un plan désespéné pour metre un terme a Ihorreursayean étudie damage ‘au pled'des Ancions dans la pate de Ugo d'O% il en savait plus que tout autre sur Ia nauure de energies se déversait par le portal. Aenarion était persuade que som plan Gat voue a Tee, ets! interdit pluses fs qu'il Sot appliqué. Mais la sttudtion’ne cessa d empirer jusqu'd ce quil semble certain que lesChaos alla tout ‘conguénir. Aprés avotr reuns les plus grands mages d'Ulbuan, Caledor entama un puissant rituel ur [le des Moris, au ccour méme du royaume ee. Il voulait ‘qucrir unl portal dans la réalité et renvoyer les puis ances du Chaos vers leur-propre domaine, ls chascer un monde qui pourrait alors redevenir hu-méme Les forces du Chaos comprirent ce gut était en train des ‘se passer dés le début du rituel. Les Quatre Puissances — Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeenteb.— se réconciligrent. ‘pour riposter ensemble et préserver leur domination. Les forces des elfes hauts se repliérent vers Ue des Monts ‘fin de protéger les mages des armées maléfiques qui les ‘assiégeaient. Les dragons de bataille d’Utthuawassom- brissaient le ciel, tandis qu’en mer. les navires elfes ‘Affrontaient des monstres immenses dans les eaux Pouillonnantes. “lors que Te vortex: commencatt d'se former, les niages Sassombrirent, un vent tmmonde soiffla du nord et des éclairs marbrorent le ciel Les forces d’Aenarion luttaient _forocement contre de gigdintesques démons, et les mages ‘poursuivaient leurs incantations désespérées. Le plus faible seffondrabienté, le cerveau calciné, tarchair ‘arrachée 4 ses os par la puissance des forces qu'ltetait ide conirbler. Mais les autres continuaient de chanter, car ls savaient que sls arrétaient, le rituel écbOuerait et Je-monde serait soumis au Chaos. Dans le méme temps, ‘Aenarion.lieratt sa derniére bataille, 'épée de Khaine ‘ouverte du sang étdes tripes des démons. Lentoment le pouvoir du puissant enchantement se consinisatt. Des éclairs jailissaient ate sommet des montagne, tous digs ers (ile des Mort. Les nuages Sengotfraiont dans une sombre tornade palpitante ‘ut absorb dragons et demons. La tere tremblai at Sein dela batalla magle enptat sr les armures et fos armess air devenatt si cpais qu'il cat difcile de meiner 1e sot fut enfin achevé. Let gicelques survivants de.ce jour torible ont décrit un immense éclair aveuglant, comme sie des Morts avait disparu dans une grande lempite d'énergies magiques. Caledor et ses mages avaient fait de teur mieux, mais is éaienbtrop peu nombreic. Le rtueln'avait que pariellement réussi. Ut torte sétait ouvert pour aspirer énergie magigque gut olluait fe monde, mais es mages se trouverent empri- sonnés & Vintériew, reivant éternellement es derniers ‘nstants de ct terrible bata Mais: enone du Chaos état spire. de latorr, et les démons.commencerent a tomber, privésdu pouvoir ‘magigue dont ils axient besoin powr’surtore. Les der riers gurrers ees, courts de sang, épuisés,entoures par les cadavres de leurs éompagnons dlarmes, com- mencérent a lancer des cris de jote~ mais leur Hesse fut de courie durée. L'lle des Morts ératt 'épitcentre dinmenses raz-de-marse. De gigantesques murs dea balajerent es fiers vaisoaux elfesset detrussrent forets ot colonies tou autour d'Ulbuan. Cet: gut en exrent le temps stenfui, mais pour beaucoup i fut impossible «écbapper au deferment des eax. fall de longues années pour que'la civitsation des offes bauts se remette de ce désastre:Le pouvoir du ‘Chaos fut réduit par le grand vortex qui aspirait la ‘magie bors du. monde, mais il ne fut pas aneanti et Vimmense corniption gif avait ravagé-le monde perdu: ra. Confinées aux terres du Chaos sous l’énergie acillante du portail nord-les.bordes maléfiques. conti- rnuent de se déverser sur le monde sans-avertssement, “Eterninés a tout conquer. Nous devons, ester éternel- Jement sur nos gardes. Une histoire de la magie la description que Baratheon fit de la création du grand vortex est particuligrement vivante et détaillée, mais elle differe de celle des autres érudits. Certains affirment que les Anciens possédaient deux portils interdimensionnels, un au Péle Nord, et laure au Péle Sud. Parmi ceux-la, quelques-uns affirment que le portail du sud a dO égale- ment seffondier. Dans ce cas, le Chaos pourrait rassem- bler ses forces de ce c6té-la comme il le fait au nord. De tr@s rares explorateurs se sont montrés assez téméraires pour se rendre dans les Terres du Sud, et aucun n'est reve- fu. Certains voyageurs préendent que les elfes hauts pos- sédent une citadelle, la Forteresse de PAube, a Yextremité Ja plus méridionale des terres du sud; au-dela, personne ne sait rien, Quant aux Anciens, il ne reste d'eux que des souvenirs et lun mythe. Plusieurs historiens du Vieux Monde affirment ue l'on peut encore trouver les ruines de leur civilisation dans les régions inconnues du monde. Des explorateurs ‘ont méme afirmé avoir découver les Anciens en person- ne. Mais d'aprés leurs récits, ine stagisait que de descen: dants dégénérés de cette antique race supérieure, vivant peine mieux que des animaux dans les jungles de la loin- taine Lustrianie, au milieu des cités en ruine de leurs puis- sants ancétres. Diautres avancent toutefois une théorie cif Feérente — un empire de reptiles garderait les derniers représentants de cette civilisation déchue. Les gens croient ce quils veulent, mais qui peut dire quel étrange et écra sant savoir, quelles mystérieuses machines recelent encore les lieux caches et dangereux du monde? La Montée de Ja Magie Pendant que les elfes hauts combattaient les forces du Chaos a Ulthuan, la situation dans Je Vieux Monde était effectivement dramatique pour les humains et les nains Ignorant tout de ce qui stait produit dans le nord loin- tin, ils ne pouvaient étre qu’horsifiés de voir leurs enfants naitte déformés et hideux, tandis qu'eux-mémes se trans- formaient en mutants et en hommes-bétes immondes sous Vinfluence corruptrice du Chaos, D'étranges créatures apparaissaient dans les foréts du Vieux Monde et commen: ‘calent & chasser les peuples primitfs. De petits groupes de chasseurs humains furent contraints de se réunir dans des habitats forifiés pour se protéger de la menace des chi ‘meres, griffons, manticores et autres monstres. Seuls Jes humains possédant une résistance naturelle au Chaos survécurent & ces premigres années, et méme ceux- 1D furent affectés. Quelques-uns s'apercurent quils parve- aint 4 manipuler les étranges Energies nouvelles qui s'agitaient autour d'eux, car le pouvoir déformant du Chaos contient aussi le pouvoir de la magie. Cest ainsi que les premiers magiciens, sans trop comprendre ce quils faisaient, commencérent & pratiquer leur art. inven: ton des rituels et des sortleges leur donnait un moyen de contsOle sur leur monde, un contréle que leur enviaient ‘ceux qui nlavaient pas ce pouvoir. Mais beaucoup disparu- rent: ne comprenant pas Ia relation qui existait entre magie et Chaos, ils furent corrompus, devinrent nécro- rmants et démonistes ou se tournérent vers adoration des immondles dieux du Chaos. Pendant ce temps, les nains étaient menacés de toutes parts, Ceux qui le purent se réfugiérent sous terre pour Les Royaumes de la Sorcellerie - 7 Une bistoire de la magie — ee eSeSeSFSFSFeeF Eviter le cataclysme qui suivit Neffondrement des portils interdimensionnels. Quand ils revinrent a la surface, ils trouvérent une terre lacérée et déformée. Ils sortirenttrs- tement leurs armes et entreprirent de reconquérir leur heritage Us n’échappérent pas tous a la marque du Chaos. Un ‘groupe instllé a Vest perdit contact avec ses voisins occi- dentaux. La corruption les a dévorés ily a bien longtemps, et maintenant, sur les Terres Sombres au-dela des Mon- tagnes duu Bout du Monde, les sorciers nains du Chaos dirigent un vaste empire desclaves orques et gobelins depuis la tour maléfique de Zhare-Naggrund. Les peuples du Vieux Monde les ont oubliés depuis longtemps, mais leur pouvoir ne cesse de grandir et ils pourraient décider un jour de revenir sur les terres occidentales de leurs ancetres, L’Emergence de la Sorcellerie ‘Ceest au cours des années qui suivirent les incursions du Chaos que les humains progressérent le plus dans la com- prehension de la magie. Les races anciennes avaient deja Acquis une maitrise considérable sur cette force mystérie- se il ne leur restait plus grand-chose a apprendre. Les hhumains ne faisaient alors aucune distinction entre sore lerie et pouvoir divin. De telles capacités étaient considé- rées généralement comme un cadeau de la Déesse Mere. Mais les praticiens séculiers de ces ans se firent progressi- ‘vement plus nombreux. 1a plupart improvisaient du mieux quis pouvaient, appre- force dessais et d'erreurs, un peu comme le font les sorciers des tall de nos jours. D’autres commencérent A se regrouper pour tenter de comprendre les principes ui contrdlaient Ia magie. Une équipe en particulier, influencée par la discipline émergeante de l’Alchimie, pat tit du principe que la magie devait étre (comme tout le reste) composée des mémes briques qui formaient le ‘monde, ou peut-étre d'équivalents plus purs et plus éner- aétiques. Avec le temps, ce credo devint 'Elémentalisme, ‘Tous les développements n'allaient pas forcément dans le bon sens. Les humains progressaient a titons et il était inévitable de voir les faibles et les avides se servir de ce Rouveau pouvoir pour satisfare leurs propres ambitions. Quand certains cherchaient a améliorer la vie, d'autres voulaient contrdler la mort. Quand certains se réjouissaient de charmer les esprits des plantes et de Yair, d'autres se ournatent vers les ténébees et découvraient, tapies dans les ombres, d'étranges entités cruelles et avisées. Lente- ‘ment, leur nombre grandissait. Lentement, leur savoir se répandait et augmentait. Lentement, Ia nécromancie et la démonologie s'ajouterent au sépertoire des disciplines smagiques, L'Héritage des Elfes Hauts Pendant les 7000 ans qui suivirent la chute des Anciens, il y eut beaucoup de contacts entre les elfes hauts d'Uhuan et le Vieux Monde, Il circule encore de nombreuses his- toires sur les grandes guerres qui ont opposé les elfes et les nains, mais cela n'a guére diintérée pour un spécialiste de la magie. Les elfes hauts avaient appris 4 manipuler les 8 - Les Royaumes de la Sorcellerie Energies qui s‘écoulaient par le portal interdimensionnel du nord, méme si certains furent corrompus et se mirent 2 adorer les Dieux Noirs. Des elfes noirs de Naggaroth, on ne sait pas grand-chose dans le Vieux Monde en dehors des rumeurs qui prétendent que les elfes hauts d'Ulthuan leur livrent sans répit une guerre impitoyable, Parmi tous les peuples connus dans le Vieux Monde, les elfes hauts sont ceux qui possédent les plus grandes capacités & mani puler la magie. Quand les humains tatonnaient encore dans la magie mineure et que naissaient les nations que ‘nous connaissons aujourd'hui, les elfes d'Uithwan maitt- saient déji un puissant ensemble de connaissances mysté- rieuses quis uilisafent contre leurs ennemis chaotiques, Cest pourquoi aux jours les plus sombres de !Empire, durant la grande Incursion du Chaos de 2302 Cl, Magnus Je Pieu demanda aux elfes hauts leur aide magique. De nombreux sorciers — des gens qu’aujourd'hui on elasserait parm les élémentalistes et les sorciers des taillis ~ avaient ;pondu a son appel mais, devant les forces du Chaos qui Savangaient vers le sud a travers Kislev et hurlaient aux frontigres de !Empire, leurs pouvoirs magiques étaient trop faibles et trop facilement corrompus pour étre d'un grand secours, ‘Magnus envoya son ami Pieter Lazlo en émissaire aupreés des elfes pour les supplier de venir & lide. Lazlo pit la ‘mer sur ISpoir de Sigmar Marienburg avec un équipage twig sur le volet, sans Savoir comment il serait accueil, Ds quil quit Je port, le bateau fut assailli par les perils; le temps, perturbé par lactivité croissante du portail interdi- mensionnel, n’avait jamais été aussi mauvais, et le capita ne du port de Marienburg les supplia de ne pas partir, craignant de les voir couler avant méme d'avoit atteit la ‘mer. Les tempétes se succédérent pendant la traversée de la Mer des Griffes et entrée dans la Mer du Chaos. A ce ‘momenta, une vague aussi haute que les murs d'Altdort brisa leur mat principal et le bateau dériva trés loin de sa route tandis que les hommes sacharnaient a le réparer. Une semaine plus tard, ils farent attaqués par un vaisseau dde guerre des elfes noirs, et ce fut une nouvelle tempéte qui sauva V'expédition de la destruction en séparant les deux navires. La présence des elfes noirs si prés d’Ulehuan Jaissait présager que tout rallait pas pour le mieux dans la terre natale des elfes hauts, Ce fut un bateau pitoyable et ravage qui entra enfin dans le port de Lothem, son équipage épuisé parle manque de nourriture, les blessures et le scorbut. Le spectacle qui les attendait ne fit rien pour améliorer leur moral, Quand ils. passérent devant le grand phare de la Tour Scintillante, Vimposante structure blanche était noircie par la fumée et la plupar de ses mille lampes étaient brisées. Les Detroits de Lothem étaient envahis par les épaves flottantes des vaisseaux de guerre et les cadavres des marins noyés. Le pilote qui monta 3 bord pour les guider a travers les impo- santes Portes forifiges d'Emeraude parla d'un grand siege. Pendant des jours, les forces des elfes noir, aides par des «demons du Chaos, avaient donné Fassaut aux murailles de la puissante cité portuaire. Les grands héros elfes Tyrion et Teclis étaient enfin revenus des champs de bataille du nord d'Ulthuan pour briser le sige et renvoyer l'ennemi & Naggaroth. Mais de nombreux elfes noits profanaient cencore le royaume des elfes hauts, et il semblait impro- able que celui-ci sacrifie une partie de ses forces pour secourir Empire, En entendant ces nouvelles, le coeur de Lazlo se remplit Ge désespoir. Quand le bateau accosta aux imposants aqusis de Lothern, les armées elfes se rassemblaient deja Pour marcher sur le nord. Ce fut par hasard que le Grand Sorcier Teclis repéra le groupe d'humains mal en point, alors quil discutit stratégie avee son frére guertier Tyrion tle Roi Phoenix, Finubar. Quittant ses compagnons, il alla dliscuter avec ces rares voyageurs venus du Vieux Monde ct ce quill apprit sur la situation de lEmpire le remplit homteur. I realisa rapidement que si les armées humaines rant vaincues, d'autres forces du Chaos viendraient sou- tenir les elfes noirs, et Ulthuan n’aurait plus aucune chan- ce. Malls aussite sentretenir avec le Roi Phoenix, mais le souverain d'Uthuan refusa catégoriquement d'envoyer des forces dans le Vieux Monde. Cest ainsi que Tecls, avec deux compagnons sorciers, prit la mer sur Son propre bateau pour aller sauver Empire, En terre humaine, la situation avait empiré. Les forces impériales continuaient de résister, mais par leur seul nombre, les forces du Chaos les épuisaient inexorable- ‘ment. Avec ses compagnons Yrile et Finreir, Teclis par- courut es armées de Magnus, rassemblant tous ceux qui manifestaient le moindre talent magique, et leur ensei- gna des sorts quills pouvaient utiliser dans la batalle Sans aucune commune mesure avec les sorts de Magie Haute, ils étaient cependant tellement plus puissants que ce que parvenaient 4 produire les meilleurs sorciers humains ~ des élémentalistes et des sorciers généralistes Qui, en termes d'aujourd'hui, ne faisaient guére mieux Que del magie mineure quits en paraissatent presque Une longue guerre sensuivit, et lentement, grice a cette nouvelle “magie de batalle” les forces humaines commen. trent 3 prendre le dessus. Les trois sorcierselfes ne tardé- ent pas se joindre 2 la lutte et soulevérent admiration des troupes qui combattaient a leurs cOtés, Yrte y laissa la Vie et fut inhumé en grande pompe a Altdort, ot des sor- ciers respectueux viennent encore de nos jours se recueilir sur sa magnifique tombe. Le récit de la victoire finale de Magnus sur les armées du Chaos est Fobjet de nombreux chants et histoires, et n'a pas besoin d'etre répété ic, (Voir WIRR, p. 284 et La Cam- ‘agne Impériale, p. 13-14.) Mais ce fut aprés cette grande ‘guerre que Teclis apporta sa plus grande contribution a Thistoie du Vieux Monde, Magnus demanda au sorcier clfe haut de prolonger son séjour et d'enseigner plus amplement Ia sagesse de la magie aux humains, Finreir ‘uit contre cette idée:; il rappela A Teclis que les elfes et les humains s‘étaient opposés dans le passé et que cela Pourrait se reproduire. Il était done stupide de donner & cette race inférieure une arme qui pourrait ensuite se Une histoire de la magie retourner contre Ulthuan. Mais Teclis était d'accord avec ‘Magnus: en donnant la magie a Vhumanité, il faisat delle un rempart contre le Chaos, et les elfes pourraient ainsi ‘compter sur un alié de valeur dans les siécles & venit, TTeclis proposa la création d'une série de collages, of les humains pourraient apprendre 4 servir 'Empire par la magic. 11 avait noté cependant avec quelle facilité les hhumains pouvaient étre corrompus par le Chaos et il glissa des mesures de protection dans son enseignement, Teclis décrivit comme suit la vraie nature de la magie, ‘Quand énergie du Chaos se déverse par le portal interdi- mensionnel, c'est dans sa forme la plus pure et la plus puissante, limmonde flot corrupteur appelé magic Noir. Tandis quil tourbillonne dans le sud, il se divise en plu sicurs composantes, un peu comme la lumigre blanche peut se fragmenter pour donner les couleurs de Vare-en- Ciel. Seuls les puissanis sorciers elfes hauts parviennent & voir toutes ces “couleurs” de magie; les humains, & Vesprit plus jeune et aux sens moins développés, sont incapables de comprendre plus d'une couleur, une couleur qui dépend uniquement de la nature du sorcier, En divisant Fenseignement de la magie en huit disciplines séparées, et en fondant huit colleges indépendants, cha- ccun concentrant ses études sur une seule des couleurs, ‘Teclis espérait que les mages dont Empire avait besoin pour lutter contre le Chaos pourraient donner toute leur mesure tout en étant protégés de Ia puissante influence ccortuptrice de la magie Noire. Guides par les enseignements de Teclis et sous le patrona- age de Magnus le Pieu, les grands Colleges Impériaux de Magie de Bataille furent créés a Altdorf. Les autres cités conservent toujours leurs praticiens et colleges généralistes ‘ou spécalisés dans des disciplines que Teclis navait pas fFondées ~ sous la surveillance toujours accrue des autorités impériales ~ et les sorciers des tallis continuent de prati- quer la magie mineure dans les régions rurales. Néan- moins, les premiers sorciers de Empire, ceux qui inspi- rent le plus confiance en ces jours sombres et qui sont le plus respectés pour leur sagesse et le terrible pouvoir quils détiennent, sont ceux qui ont étudié dans un des hhuit Colleges Impériaux, ou "Colléges de Couleur”, a Alt dort. Quant a Teclis, il rentra a Ulthuan apres vingt ans dabsen- ‘ce pour poursuivre ses études. Les elfes hauts vivent és longtemps, et Von raconte qu'il quitte parfois sa Tour Blanche dans les iles elfes pour revenir incognito dans le Vieux Monde ; il arpenterait la terre des hommes, pour les faite profiter de sa sagesse et les aider dans leur combat incessant contre le Chaos, Les Royaumes de la Sorcellerie - 9 am 2 satis GRE PHIOSEA, ine description diverses teintes de magie présentées sous La forme. dune grande rove et, plus encore, un discours graphique Sur leurs supmbotes et leurs mérites eelatits, tals aye les décrivent Les sorciers sagaces et autres hommes de savoir. Piven, sort ede yo Suivant le dé placement des aiguities d'une fout pigment, teinte ov codeur de magie est wpérieur 2 son voisin. Pourtant, 1 meaner ware peep couleur oy teinte est en tout point plus faible, eee rer Oe Bere Hey Chapitre 2 Nature de la Magie Extrait du Liver Hereticus Chapitre LVI: “La Vision de Galdrath 1. Bt je vis devant moi une plaine stérile sous un ciel incandescent, qui était baignée dénergies tour: billonnantes et bouleuses; fe savais que je n‘aurais pas ait pouvotr les voir. Car je ne voyais pas cette puissance brute avec mes yeux mais je la percevais avec un sens diferent des cing sens babituels, ‘qui projetait ce paysage trréel dans nion esprit trouble. 1. Bt je savais que c'état la source de toutes les énergies employtes par ces praticiens des arts sorcies, ce liew que Ton nomme si grossigrement le Royaume du Chaos, car c'est la limite de la comprében. sion de nos fragiles esprit bumains. Et étas transi comme si Mrrlui-méme avait refermé sa main sur mon coeur, car je savais aussi que, sous leur forme la plus sombre et la plus pure, ces énergies ‘constituaient fa force nommée magie Notre. IIL Bt ces forces furent troublées, un filament d'énergiejailit des courants bouillonnants, se Hbérant et .lissant sur la plaine déformée comme si était inexorablement attiré vers le sud. IV, Bt je sents que je fais au-dessus due monde, suivant la vrille sinueuse diénergie, mais pour mon avi interieur, cela ressemblait maintenant plus @ un vent, un vent composé d'une multitude de cow- leurs impossibles, qui décidaient de leur propre route en soufflant sur les montagnes glacées, les mers déchatnées et les forbts maussades. V. Les vents que je percevais comme de Vazur s’éleverent haut dans le cel, formant des nuages tour- ballonnants. es sortes de langues de flammes cramotses furent attirées dans les gueules flam: boyantes de sévdres cratores montagneix ou vers les sables chauds de désens infins, Vi. Des crilles émeraudle d’énergie magique suivirent le lit des riviéres coulant dans les forés débor- dantes de verdure. Une force brute, que jassimilais aux flanes palpitants du cerf, aux griffes du loup et au cri guttural de Yours, refusait de se laisser dompter et filait vers les régions sauvages du ‘monde, VIL Et je me retrouvai descendant avec des vents magiques vers des liewx oft gisent les mort, les cime- eres oft d'immondes choses inbumaines festoent de la chair corrompue, les champs de bataille Ljoncbés des reliquats des guerres sanglantes et les gibets ot étaient pendus les comps des eriminels VII Et mon coeur se fit lourd car je compris la vérité du destin qui attendait tous ceux: qui allaient prat quer 'art de la magie. Car ce destin inevitable est ka mort Les Royaumes de la Sorcellerie - 11 Nature de la magie a magic est une forme d'énergie qui s'écoule du portail interdimensionnel nord et imprégne le monde entier. Dans sa forme la “plus pure’ elle est nommée magie Noire, une force redoutable qui deforme et corrompt ses utilisateurs. C'est la substance ‘méme du Chaos. Concentsée au maximum, la magie Noire peut se soldifier pour Former a pierre distordant. Heureusement, la magie Noire est particuliérement instable. Des qu'elle quitte le portal interdimensionnel, elle se divise en différentes “couleurs", qui se mettent dériver en formant des tourbillons et des remous, les vents de magie. Ces phénoménes ne sont pas réellement des vents ou des couleurs, mais ce sont les meilleures compa- raisons permettant dexpliquer la nature de la magie aux profanes. Les couleurs sont souvent présentées sous la forme d'une roue (voir p. 10 et p. 256) Ge sont ces huit types de magie que les elfes hauts tissent pour former la Magie Haute, que la force corruptrice de la Noite ne peut souiller. Les autres races ne peuvent faire de méme car il leur manque les capacités mentales néces- sales un tel contréle. C'est pourquoi Teclis constitua les hhuit Collages Impériaux de Magie. Avant cela, les sorciers humains se servaient de la magie sins en comprendre la véritable nature; ils avaient autant de chances d'invoquer le pouvoir de la magie Noire que celui d'une des couleurs. Aujourd’hui encore, des novices ignorant la vraie nature des forces quiils manipulent invoquent une mixture des différentes couleurs pout lancer leuts sorts. La magie Noire constitue alors un “ingrédient” accidentel qui entraine sou- vent la corruption du praticien TTeclis savait que Fesprit humain était incapable de tisser les huit couleurs pour former la Magie Haute. Espérant empécher un usage hasardeux et incontrOlé des Energies ‘magiques, il incita les humains 2 ne pas apprendre 2 mani- puler plus d'une Couleur. Ils pourraient ainsi devenir des experts elficaces dans leur spécialité, tout en minimisant les risques d'étre corrompus par le Chaos. A lépoque oi Teclis organisa les huit Colleges Impériaux de Magie, lhumanité avait cependant déja passé des sigcles a imaginer, étudier et mettre en pratique de nom- breuses théories de la magie. Linstauration dun systéme officiel de sorcellerie approuvé par !Empire n'a pas fait table rase de ce passé: certains mages ont choisi la clan- destinité, d'autres ont tenté de s'accommoder des théo- ries nouvelles et de Vinstauration des colleges, d'autres encore ont repoussé les idées elfes pour des raisons allant de la simple répugnance a la pure xénophobie ou 2 la paranoia Plusieurs de ces vieilles écoles perdurent encor mentalisme, en particulier, a conservé un grand nombre dadeptes et la somme de ses connaissances est tres développée. La magie de zone - la manipulation des Energies magiques pour modifier les propriétés d'un endroit donné — posséde des fidéles peu nombreux, mais diligents, et il apparait réguligrement des sorciers des tuillis autodidactes dans les régions rurales du Vieux Monde. Aucune de ces écoles n’atteint une puissance approchant celle de la magie de Couleur ou de la Magie Haute: les elfes attibuent cela au fait que cette demigre représente la forme la plus pure; certains érudits hhumains sont plus réservés. 12 - Les Royaumes de la Sorcellerie Quelques arts magiques, comme Ia nécromancie et la démonologie, tient 'énergie nécessaire a leurs enchante- ‘ments presque exclusivement de lx magie Noire, méme si |i plupart de leurs praticiens le nient. La sorcellerie des taillis rassemble un étrange mélange des huit couleurs additionné d'une pincée occasionnelle de magie Noite, auxquels s‘ajoutent Vherboristerie et les passes magn tiques, dans un systéme qui tent plus de la superstition, des recettes de bonnes femmes et de la tradition populaire que de l'étude scientifique, Certains pourraient se demander comment de telles écoles magiques ont survécu a lenseignement des Colleges Impériaux, Pour obtenir une réponse, il faut se souvenir ‘que les Collages Impériaux ont été fondés a une époque ‘08 Empire était en grand danger. Teclis se préoccupait surtout dlenseigner des styles de magie et des sorts utiles pour lutter contre le Chaos. Les Colleges Impériaux se concentrérent done sur la magie offensive et défensive afin, de fournir aux champs de batalle des “troupes" de pre mitre ligne. Liétude de la magie non agressive fut, et reste, négligée. Cest pourquot les sorciers moins enclins a se battre pour leur pays (que ce soit par licheté, manque de patriotisme ou instinct de conservation) ont été attirés par les écoles de magie d'orientations différentes ou proposant au moins un éventail de connaissances magiques et de sortilages plus équilibré. Les autorités se méfient evidem- ment quelque peu de ces colléges et de ces sorciers ~ en particulier de toute sorcellerie organisée en dehors des colleges et des frontieres de Empire ~ et surveillent atten- tivement leurs activités. ‘Tous les sorciers de I'Empire doivent obtenir une licence afin de pratiquer leur art. Pour plus de détails, consulter le chapitre 3, “La Vie d'un Sorcie Les Gammes de Magie La diversité des types de magie existant dans le Vieux Monde et au-dela implique que la magie est une énergie flexible, capable d'adopter de nombreuses formes, cer- taines antérieures aux ensejgnements de Teclis, d'autres apparues depuis, Quelques universités proposent méme des cours sur la magie qui ne traitent que les theories des diverses disciplines et rrenseignent pas le moindre sor. Les Couleurs de Magie Les huit couleurs de magie sont décrites ci-aprés. Chacu- ne dielles posséde son propre “feeling”, correspond a un savoir et des pratiques spécifiques, ef attire un certain type diindividus. Au fil des ans, les Colleges Impériaux de Magie d'Altdorf sont donc devenus de plus en plus excentriques et indépendants, et leurs adhérents se sont convaincus que leur propre spécialité était “supérieure’ aux autres. Les huit Colleges Impériaux et leurs membres sont présentés dans le chapitre 5, “Magie de Bataille Notez que l'étude systématique de ces formes de magie rest enseignée que dans les Colleges Impériaux. La magie Geant ce qu'elle est, certains sorts et effets basés sur une couleur particuliére peuvent pourtant ere enseignés et uti- lisés sans connaitre leur veritable origine

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