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Shōgi

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Shogi

Un tablero de shogi.

Jugadores: 2

Edades +5

Preparación: < 2 min.

Duración: 1-2 horas

Complejidad: Media

Estrategia: Muy alta

Azar: No

Habilidades: Táctica, Estrategia

El shōgi (shōgi 将棋) o ajedrez japonés es un juego de mesa (tablero) para dos
jugadores perteneciente a la misma familia que el ajedrez y el xiangqi (ajedrez chino),
todos ellos descendientes del juego indio chaturanga o algún otro tipo de pariente de
juego cercano.

Contenido
[ocultar]

• 1 Reglas
o 1.1 Objetivo
o 1.2 Material
o 1.3 Movimiento de las piezas

• 2 Enlaces externos

Reglas [editar]
Objetivo [editar]

Gana el jugador que consigue capturar el rey del contrario.

El rey contrario puede ser capturado sin necesidad de decir jaque u ōte en japonés. Ni,
como en Occidente, con un jaque mate o tsumi en japonés.

Material [editar]

Se juega sobre un tablero de 9 filas por 9 columnas.

Cada jugador dispone de 20 piezas iguales a las del otro jugador. Se diferencian las
piezas de un jugador de las del otro por la dirección que señalan sobre el tablero, esto es
así porque una vez capturada una pieza del contrario la puedes utilizar junto a tus otras
piezas. Además algunas piezas están rotuladas por ambas caras para que cuando
promocionan se les da vuelta para mostrar el otro ideograma que identifica que la pieza
ha sido promovida. Las 20 piezas son las siguientes:

• 1 rey
• 2 generales de oro
• 2 generales de plata
• 2 caballeros
• 2 lanceros
• 1 alfil
• 1 torre
• 9 campesinos

Movimiento de las piezas [editar]

Nombre Movimiento Pieza coronada Movimiento


Rey ○ ○ ○ Se mueve una
Negro: 玉将
○ 玉 ○ casilla en
(gyokushō) - - -
cualquier
Blanco: 王将 ○ ○ ○ dirección.
(ōshō)
Torre |   Se desplaza Torre ○ | ○ Puede
飛車(hisha) cualquier coronada desplazars
― 飛 ― número de 龍王(ryūō) ― 龍 ― e como la
| casillas libres ○ | ○ torre, o
vertical u bien una
horizontalment casilla en
e. diagonal.

\ / Puede \ ○ / Se mueve
como el
角 desplazarse
Alfil Alfil coronado ○ 馬 ○ alfil o bien
cualquier
角行 / \ 龍馬(ryūme o / ○ \ una casilla
número de
(kakugyō) ryūma) en
casillas libres
horizontal
en diagonal.
o vertical.

○ ○ ○ Una casilla en
vertical,
○ 金 ○ horizontal o
○ diagonalmente
General de oro
hacia adelante. - - -
金将(kinshō)
No puede
desplazarse
diagonalmente
hacia atrás.

○ ○ ○ Una casilla en ○ ○ ○
diagonal, o
銀 General de ○ 全 ○
bien hacia Igual que
General de plata plata coronado
adelante, es el general
銀将(ginshō) ○ ○ 成銀 ○
decir, 5 de oro.
(narigin)
movimientos
posibles.
Caballero ☆ ☆ El caballero Caballero ○ ○ ○ Igual que
桂馬(keima) tiene un coronado el general
movimiento 成桂 ○ 圭 ○ de oro.
桂 complejo (narikei) ○
compuesto por
una casilla
hacia adelante
y una casilla en
diagonal hacia
adelante. Tiene
por tanto dos
movimientos
posibles. Puede
saltar sobre
otras piezas
que se
encuentren en
su camino,
aunque la
casilla de
llegada ha de
estar vacía u
ocupada por
una pieza del
oponente.

| Se mueve ○ ○ ○
Lancero
cualquier Igual que
Lancero ■ 香 ■ coronado ○ 杏 ○
número de el general
香車(kyōsha) 成香
casillas libres ○ de oro.
(narikyō)
hacia adelante.

○ ○ ○ ○
Se mueve una Igual que
Peón Peón coronado
■ 歩 ■ casilla hacia ○ と ○ el general
歩兵( fuhyō) と金(tokin)
adelante. de oro.