Statique : Introduction
.....................................................................................................................................................2
Statique : Principe fondamental de la statique
.....................................................................................................................................................4
Statique : Statique du solide
.....................................................................................................................................................8
Cinématique : Introduction
.....................................................................................................................................................9
Cinématique : Mouvement de translation
...................................................................................................................................................12
Exercice : Mouvement rectiligne uniformément accéléré
...................................................................................................................................................16
Cinématique : Mouvement de rotation
...................................................................................................................................................20
Cinématique : Centre instantané de rotation
...................................................................................................................................................25
Cinématique : Théorème de l'équiprojectivité
...................................................................................................................................................26
Cinématique : Applications: cinématique analytique
...................................................................................................................................................28
Cinématique (Expert) : Géométrie des systèmes mécaniques
...................................................................................................................................................30
Cinématique (Expert) : Introduction à la cinématique - Dérivation d'une fonction vectorielle
...................................................................................................................................................39
Exercice : Matrice de passage -Vecteur Déplacement..............................................................41
Exercice : Torseur des petits déplacements
...................................................................................................................................................45
Dynamique : Lois de Newton
...................................................................................................................................................47
Énergétique : Travail et puissance d'une action mécanique
...................................................................................................................................................48
Énergétique : Rendement d'un système
...................................................................................................................................................50
1
Statique : Introduction
Sommaire
• 1 Introduction
• 2 Statique du point
o 2.1 La notion de « force »
o 2.2 La notion d'« équilibre »
• 3 Statique du solide
Introduction
La plupart des phénomènes physiques ne sont pas fixes : les planètes se déplacent, une bougie
brûle, une pomme lâchée d'un arbre tombe. Néanmoins, il existe des situations où, aussi
longtemps qu'on attendre, un système étudié reste identique à lui-même : la bougie
complètement consommée, la pomme une fois tombée au sol…
L'étude de ces cas permet de trouver des conditions pour qu'un système (par exemple, un
édifice) reste au repos (et ne s'effondre pas) lorsqu'il est laissé à lui-même.
Statique du point
La statique du point sera notre point de départ pour l'étude de la statique. On y fait l'hypothèse
que le système étudié est un point matériel qui subit des forces.
La notion de « force »
L'hypothèse première de la statique est que des objets agissent entre eux par des « forces ».
Celles-ci peuvent être plus ou moins intenses, et s'exercer plus ou moins loin de l'objet qui les
crée. Par exemple, la Terre exerce une force attractive sur la Lune, à plusieurs centaines de
milliers de kilomètres — ou un aimant exerce une force attractive sur une aiguille située à une
dizaine de centimètres.
2
Nous n'utiliserons pas de résultats avancés concernant les vecteurs.
La statique étudie les systèmes pour voir s'ils sont en équilibres (ou comment les mettre en
équilibre). On parle d'équilibre statique : une boîte de crayons posée sur une table est en
équilibre statique. En revanche, un enfant qui fait du vélo ne tombe pas — il s'agit d'un
équilibre dynamique, que cette leçon n'étudie pas : il faut donc garder à l'esprit que la statique
ne permet pas d'étudier tous les équilibres.
D'autre part, du point de vue de la statique, un couteau posé sur sa pointe exactement est en
équilibre — quiconque a déjà effectué l'expérience sait bien qu'une telle chose est difficile, si
seulement elle est possible. En fait, cet équilibre est « instable » : si on n'est pas exactement
sur la pointe, le couteau tombe. Un équilibre « stable » en revanche, comme par exemple le
couteau posé à plat sur la table, ne nécessite pas d'ajustement particulier. En ce sens, un
équilibre « stable » est plus naturel. La prise en compte de cette notion de stabilité dépasse le
cadre de la statique, car il faut supposer des cas où le système bouge… ce n'est donc pas
l'objet de cette leçon, mais il faut garder à l'esprit que certains résultats de la statique ne sont
pas réalisables.
Statique du solide
La mécanique du solide étend les résultats de la mécanique du point à des systèmes solides ne
se déformant pas. On peut alors énoncer des théorèmes similaires, donnant accès à l'étude de
la stabilité, par exemple, des pièces dans un mécanisme. L'objet d'étude de base est le solide,
quelle que soit sa nature.
Nous supposons que les résultats de statique du point sont bien connus. Nous rappellerons la
notion de moment, qui sera nécessaire à cette étude.
3
Statique : Principe fondamental de la
statique
Sommaire
• 1 Introduction
• 2 Formulation vectorielle
• 3 Quelques forces simples
o 3.1 Forces usuelles
o 3.2 Forces de réaction
• 4 Principe d'action-réaction
• 5 Théorème du moment
• 6 Exemples
Introduction
La statique peut être résumée à un unique principe physique, appelé principe fondamental
de la statique :
Nous allons préciser cet énoncé, en incluant notamment les forces sous forme de vecteurs. Ce
principe est tellement général, qu'il s'étend sur plusieurs domaines : la mécanique du point, la
mécanique du solide et la mécanique des fluides. Nous donnons dans ce chapitre la
formulation adaptée à la mécanique du point, plus simple. Un chapitre dédié précisera les
énoncés plus spécifiques.
Formulation vectorielle
Les forces qui s'exercent sur un point matériel peuvent être représentées par des vecteurs. En
plus des propriétés des vecteurs (direction, sens et longueur), la physique attribue aux forces
un point d'application. Pour un point, le point d'application des forces qui s'exercent sur lui,
c'est lui-même. Les forces se cumulent : elles s'additionnent.
Lorsqu'il n'y a pas de force, il est équivalent de dire qu'il s'exerce une force nulle :
4
Si le système vérifie le principe fondamental de la statique, l'effet combiné de toutes les forces
est le même que l'effet d'aucune force. Par conséquent, l'ensemble des forces s'exerçant est
équivalent à la force nulle :
On utilise la notation mathématique « somme » pour donner une formule plus élégante. Cette
notation est inspirée des mathématiques. Voici ce que donne cette notation pour un exemple :
En physique, puisqu'on ne sait pas jusqu'à combien de forces peuvent s'appliquer, on ne place
pas de limite au dessus du symbole « somme » :
• Gravité :
o Dans le champ terrestre : (la terre étant dans la direction des
x négatifs), g étant l'intensité du champ de pesanteur (g = 9,81 m.s⁻²) ;
5
o Cas général : (la Terre étant située en x = 0), G étant la
constante de gravitation, M la masse du corps créant la force de gravité.
Forces de réaction
Toutes les forces ne se ramènent pas à l'un des cas précédent. Nous montrons ici qu'il existe
des forces indépendantes de leur cause et origine, appelées forces de réaction.
La première étape est de se poser la question suivante : peut-il exister un équilibre avec une
seule force ? D'après le principe fondamental de la statique :
Une seule force peut mener à un équilibre si et seulement si... elle n'a aucun effet. Conclusion
première : pour avoir un équilibre, il faut qu'il existe au moins deux forces.
Étudions maintenant le cas d'une boîte de crayons posée sur une table. Elle ne bouge pas : elle
est en équilibre. Donc, d'après ce qui précède, deux forcent au moins s'exercent sur la boîte.
Une force évidente est la gravité, que l'on note F... mais quelles seraient les autres ? Puisque
les forces s'additionnent, on peut tout à fait dire qu'une seule autre force s'applique, appelons-
la R. D'après le principe fondamental :
Donc :
Il s'exerce sur la boîte une force exactement inverse à celle de la gravité, qui l'empêche de
passer à travers la table : c'est une « force de réaction ».
3e loi de Newton
Les forces exercées par un système sur un autre système sont égales et opposées aux forces
exercées par ce dernier sur le premier.
6
Théorème du moment
Nous sommes parfois amenés à traiter des problèmes à symétrie centrale : par exemple les
pivots ou les tourniquets. Dans ce cadre, l'utilisation du principe fondamental de la statique
sous forme vectorielle devient difficile, à cause notamment des nombreuses projections. Il
existe une formulation équivalente et adaptée, appelée théorème du moment.
Un « moment » est la capacité d'une force à faire tourner quelque chose. Par exemple, une
force qui pousse une fenêtre possède un certain moment — une force qui pousse
uniformément une table n'a aucun moment. Le moment d'une force F est défini par :
Si les vecteurs impliqués sont ceux du système de coordonnées (u, v, w) , alors on peut utiliser
les relations entre eux, ce qui est plus simple :
Enfin, rappelons qu'échanger l'ordre des termes dans le produit vectoriel fait apparaitre un
signe « - » devant le résultat.
Le principe fondamental de la statique énonce que la somme des effets des forces sur le point
matériel doit être nul, ce qui devient ici :
Théorème du moment
Un point matériel est à l'équilibre statique si et seulement si la somme des moments s'exerçant
sur lui est nulle :
7
Statique : Statique du solide
Introduction
La mécanique du solide étudie les déplacements d'objets solides, c'est-à-dire indéformables.
En plus de se déplacer, les solides peuvent tourner — cela doit être pris en compte dans le
cadre de l'étude statique. Les solides sont également des objets étendus, avec des contours
éventuellement complexes.
Encore une fois, la statique s'attelle à dire si une configuration est en équilibre, et pas si elle
va le rester, ni si cet équilibre est « facile » à atteindre, ou au contraire nécessite un ajustement
particulièrement précis.
8
Cinématique : Introduction
Sommaire
• 1 Introduction
• 2 Système de référence (ou référentiel)
o 2.1 Repère espace
o 2.2 Repère temps
• 3 Mouvement absolu et mouvement relatif
• 4 Mouvement de translation
o 4.1 Remarque
• 5 Mouvement de rotation
• 6 Trajectoire
• 7 Vecteur vitesse
Introduction
La cinématique est l'étude des mouvements d'un solide supposé indéformable sans tenir
compte des actions qui les provoquent. On étudie des déplacements, des trajectoires, des
vitesses et des accélérations. Les seules unités utilisées sont celles qui découlent de temps et
de longueurs.
Le mouvement d'un solide est défini par rapport à un autre solide pris comme référence. Ce
dernier est appelé solide de référence.
Repère temps
Exemple
Soit un train :
9
Mouvement absolu et mouvement relatif
• Le mouvement absolu est décrit dans un référentiel au repos ; la terre est assimilée à
un système de référence absolu.
Mouvement de translation
Un solide S1 est dit en translation par rapport à un solide de référence S0 si deux droites non
parallèles liées à S1 restent constamment parallèles à deux droites liées au solide S0
Remarque
Exemple
Le mouvement de la tige d'un vérin par rapport à son corps.
• Si le mouvement est circulaire, la translation est dite circulaire.
Exemple
La nacelle d'un manège par rapport au sol.
Mouvement de rotation
Le solide S1 est en rotation par rapport au solide S0 si deux points du solide S1 coïncident en
permanence avec deux points de l'axe de rotation de S0.
Trajectoire
Le lieu du point M du solide S1 qui se déplace par rapport au solide S0 est une ligne appelée
trajectoire de M par rapport à S0 notée :
Vecteur vitesse
Quatre caractéristiques définissent un vecteur vitesse:
10
• Le sens: deux sens possibles sur la droite: c'est soit l'un soit l'autre.
11
Cinématique : Mouvement de translation
Sommaire
• 1 Propriétés du mouvement de translation:
• 2 Mouvement de translation rectiligne uniforme ou MTRU
o 2.1 Caractéristiques du MTRU
o 2.2 Équations de mouvements (équations horaires)
o 2.3 Représentations graphiques
o 2.4 Exercice
• 3 Le mouvement de translation rectiligne uniformément varié ou MRUV ou MRUA
o 3.1 Caractéristique
o 3.2 Équations de mouvement
o 3.3 Représentations graphiques
o 3.4 Exercice
• 4 Annexes
12
• Tous les points du solide ont la même accélération.
• Le mouvement d'un point du solide permet de définir le mouvement de tous les
points du solide.
axe x.
Caractéristiques du MTRU
•
•
•
13
• : accélération du point M à l'instant t en mètres par secondes carrés .
Représentations graphiques
Exercice
Caractéristique
Accélération constante.
Équations de mouvement
14
• : vitesse du point M à l'instant t en mètres par seconde .
Représentations graphiques
15
Exercice : Mouvement rectiligne
uniformément accéléré
Exercice n°1
Un homme a abattu sa belle-mère, distante de 500 m avec un fusil de chasse. Il prétend que
c’est un accident, et qu’il visait en réalité un sanglier. Alors ? Meurtre ou accident ?
Masse balle = 5g
Solution
1. Par la gravité, la balle sera déviée vers le sol. Décomposons le mouvement 2 Dimensions
de la balle en, en 1 mouvement horizontal et 1 mouvement vertical :
→ Vx = Vo, constante
16
2.Pour avoir la réponse à la question, il faut calculer ∆y
Situation décomposée
Vx = Vo = 1000 m/s
X = 500 m
3. Formules à utiliser
X = Vo . t
Vy = g . t
∆y =
4. Résolution
∆y = = 1,22 m
→ La balle a naturellement dévié de 1,22 m vers le bas par rapport à sa trajectoire prévue →
L'homme a touché par accident la belle-mère. Funeste physique !
Exercice n°2
Un cascadeur à moto décolle d’une rampe, suivant une direction qui fait un angle de 30° avec
l’horizontale. Il parvient juste à franchir un alignement de camions placés sur une longueur de
36m. Il retombe à la hauteur de son point de départ. Quelle était sa vitesse au moment du
décollage ?
17
Données :
g = 10 m/s2
Longueur du saut: 36 m
Inconnue :
Vitesse initiale V0 ?
Solution
1. Formules à utiliser:
V0X = V0 cos(30°)
V0Y = V0 sin(30°)
X(t) = V0X.t
Y(t) = V0Y.t –
2. Résolution
18
Il faut utiliser les équations du mouvement horizontal (1) et vertical (2) :
Y(tf) = 0 = V0Y.tf –
V0 = g. => V0 . V0 = V02 = g . 41,6 = 416 => V0 = 20.4 m/s (ce qui revient à 73 km/h)
19
Cinématique : Mouvement de rotation
Le cylindre d'un treuil, le rotor d'un moteur sont des exemples de solides assujettis à tourner
autour d'un axe (ou centre de rotation): des mouvements de rotation d'axe fixe.
Sommaire
• 1 Définitions et notations du mouvement de rotation d'axe fixe
• 2 Grandeurs du mouvement de rotation d'axe fixe
• 3 La vitesse angulaire
o 3.1 Conversion de la fréquence de rotation en vitesse angulaire et inversement:
• 4 La vitesse tangentielle
o 4.1 Graphiquement
• 5 Le mouvement circulaire uniforme ou MCU
o 5.1 Équations de mouvement
o 5.2 Allure des représentations graphiques
• 6 Mouvement circulaire uniformément varié
o 6.1 Équations de mouvement
o 6.2 Représentations graphiques
• 7 Annexes
Un solide a un mouvement de rotation d'axe fixe si les trajectoires de tous ses points sont
des cercles de rayons différents et si tous ces cercles ont le même centre.
20
Sur cet exemple, le solide en rotation est représenté par le polygone. M est un point
quelconque de ce solide.
R0(O,x0,y0): Repère fixe. Ce repère ne varie pas au cours du temps; il sert à repérer les
différentes positions du point M au cours du temps.
Dans le cas d'un mouvement de rotation, trois unités sont utilisées pour positionner le système
par rapport à R0:
• le degré, noté °.
• La position angulaire notée θ. C'est un angle qui repère le solide par rapport à sa
position initiale. On choisit son unité: le tour (tr) ou le radian (rad).
La vitesse angulaire
21
Sur le schéma du haut de la page, le point M a une vitesse angulaire égale à ainsi que tous
les autres points de ce solide.
Propriété
A un instant quelconque, tous les points d'un solide ayant un mouvement de rotation ont la
même vitesse angulaire ω.
La vitesse tangentielle
Propriétés
Tous les points d'un solide en rotation n'ont pas la même vitesse tangentielle
La vitesse tangentielle d'un point est tangente à la trajectoire de ce point (donc on peut
retrouver le centre de rotation d'un solide en rotation en traçant les perpendiculaires de deux de
ses vecteurs vitesse.
• en m/s
• ω en rad/s
La vitesse d'un centre de rotation est nulle dans le référentiel où on détermine ce centre de
rotation. Graphiquement
22
• On définit une échelle (par exemple 1 cm <-> 5 m/s)
Caractéristiques
Accélération angulaire γ nulle.
Équations de mouvement
• γ(t): accélération du point M à l'instant t en radians par seconde carrée (rad.s − 2).
Caractéristiques
23
accélération angulaire γ constante.
Équations de mouvement
• γ(t): accélération du point M à l'instant t en radians par seconde carrée (rad.s − 2).
Représentations graphiques
24
Cinématique : Centre instantané de rotation
Définition
Le centre instantané de rotation ou CIR est un point qui pour tout solide en mouvement plan a
une vitesse nulle à un instant considéré. Ce point ne se situe pas forcément sur le solide en
question. On peut trouver ce point si l'on connaît entièrement un vecteur vitesse (c'est-à-dire sa
direction, son sens et sa norme) et si l'on connaît la direction d'un autre vecteur vitesse.
Propriété importante
Le CIR est situé à l'intersection des perpendiculaires de tous les vecteurs vitesse d'un solide.
Cette propriété peut nous permettre de trouver les caractéristiques d'un vecteur vitesse.
Exemple
• I est le CIR.
25
Cinématique : Théorème de
l'équiprojectivité
Théorème de l'équiprojectivité
Soient deux points A et B appartenant au même solide S dans le référentiel R.
Conclusion
On peut ainsi déterminer un vecteur vitesse.
26
• On choisit une échelle pour tracer les vecteurs vitesses.
27
Cinématique : Applications: cinématique
analytique
• 2 est immobile sur ce trottoir roulant et se déplace donc à la même vitesse que celui-ci.
• 3 se déplace à côté du trottoir roulant à la vitesse v3, en sens inverse des deux autres
piétons.
• Piéton 1
• Piéton 2
• Piéton 3
28
• b. 1 croise 3 ?
• c. 2 croise 3 ?
Comment procéder ?
• X1 = 5 + 10.8 t
• X2 = 50 + 6.3 t
• X3 = 405- 5.2 t
• Remarque:
29
Cinématique (Expert) : Géométrie des
systèmes mécaniques
Sommaire
• 1 Problème fondamental
o 1.1 Mise en situation
o 1.2 Outil mathématique : changement de base
• 2 Déplacement d'un solide (cas général)
o 2.1 Déplacement d'un point d'un solide
2.1.1 Position du point A à l'instant (t1)
2.1.2 Formule générale du déplacement du point A
o 2.2 Relation entre les déplacements de deux points d'un solide S₁
• 3 Déplacement d'un solide (système mécanique plan)
o 3.1 Paramétrage
o 3.2 Matrice rotation
o 3.3 Déplacement d'un point A d'un solide
o 3.4 Relation entre les déplacements de deux points d'un solide S₁
• 4 Approximation des petits déplacements
o 4.1 Présentation du problème
Problème fondamental
Dans un problème de mécanique, on a souvent besoin de trouver :
Mise en situation
30
On connait la position du point A au sein d'un solide S₁ (elle ne change pas au cours du
temps) :
• 3 translations
• 3 rotations
Exemple et définition
Rotation d'angle θ autour de l'axe .
Il est possible de définir les vecteurs de la base 1 dans la base 0. Pour cela il faut utiliser la
trigonométrie.
31
On l'appelle matrice rotation autour de .
• on a toujours ;
Le déplacement du point A appartenant au solide S₁ entre les instants t0 et t1 est défini par le
vecteur :
Bilan
Pour connaître le déplacement du point A, il suffit de connaître :
• la position du point A à l'instant (t0) (le plus souvent une donnée du problème) ;
• la position du point A à l'instant (t1) (la partie qu'on va développer par la suite).
32
Position du point A à l'instant (t1)
La position du point A à l'instant (t1) nous pose un problème lorsqu'on utilise la relation de
Chasles :
On peut remarquer que dans l'équation écrite un peu plus haut, on veut soustraire deux
vecteurs appartenant à des bases différentes (R0 et R1). Pour pouvoir utiliser l'opérateur
soustraction entre deux vecteurs, il faut que ces deux vecteurs soient écrits dans la même base.
Définition
Soit un vecteur quelconque . On peut écrire que son image dans le repère R0 est donnée par
la relation suivante :
Définition
Je n'ai pas spécifié les repères de chaque vecteur car on a fait attention qu'ils appartiennent
tous au repère R0. On peut maintenant développer les vecteurs par leur coordonnées
cartésiens, on a :
33
On peut maintenant remplacer les vecteurs par leurs composantes :
Formule générale
Pour déterminer la relation qui existe entre les déplacements de deux points d'un solide, nous
observons la différence des déplacements.
En écriture matricielle :
34
On a noté 1 la matrice identité:
Dans ce cas, on a :
Avec xc,yc,zc et xa,ya,za les coordonnées respectives du point C et du point A, exprimées dans le
repère lié au solide S₁ (R1).
Remarque
Les variables x et y constituent deux paramètres, θ étant le troisième.
Matrice rotation
Dans le cas d'un système plan, il est intéressant de donner les formules ci-dessus en fonction
de la matrice rotation :
Rappel
35
Dans le plan, la matrice peut s'écrire :
Avec xc,yc et xa,ya les coordonnées respectives du point C et du point A, exprimées dans le
repère lié au solide ₁ (R1).
Présentation du problème
Nous considérons une rotation θ autour de l'axe , nous avons la configuration d'un problème
plan. En considérant deux point A et C, nous avons observé :
36
Supposons que le déplacement θ soit un petit déplacement que nous noterons δθ . En
conséquence, nous avons deux petits déplacements et :
On a donc :
37
En utilisant les nouvelles notations, on peut écrire :
Pour appliquer les notions vues dans ce cours, il est vivement conseillé de vous entraîner sur
les exercices proposés.
38
Cinématique (Expert) : Introduction à la
cinématique - Dérivation d'une fonction
vectorielle
Sommaire
• 1 Notations
• 2 Définitions
o 2.1 Fonction vectorielle
o 2.2 Dérivation d'une fonction vectorielle définie dans la base B, par rapport à la
base B
o 2.3 Dérivation d'une fonction vectorielle définie dans la base B, par rapport à la
base B0
Notations
• Dérivée d'une fonction réelle x :
• Vecteur position :
• Vecteur vitesse :
• Vecteur accélération :
Définitions
Fonction vectorielle
Dans l'espace réel muni d'une base , on définit une fonction vectorielle telle
que :
39
On suppose continue et suffisamment dérivable sur l'espace d'étude.
La dérivée de la fonction vectorielle u dans la base B et par rapport au paramètre t est définie
de la manière suivante :
Propriété
40
Exercice : Matrice de passage -Vecteur
Déplacement
Sommaire
• 1 Matrice de passage : angles d'euler
o 1.1 Activité 1
o 1.2 Activité 2
o 1.3 Activité 3
• 2 Déplacement d'un point d'un solide
o 2.1 Activité 4
o 2.2 Activité 5
vecteurs et , d'où :
Une première rotation d'angle ψ (psi) mesuré positivement autour de , nommé précession,
permet de passer du repère au repère .
Une rotation d'angle θ (theta) mesuré positivement autour de , appelée nutation, permet de
passer du repère au repère .
Enfin, une rotation d'angle (phi) mesuré positivement autour de , la rotation propre,
permet d'atteindre le repère
Activité 1
41
-> ψ angle de précession
42
• Solution pour angle de rotation propre :
Activité 2
Activité 3
Activité 4
Activité 5
43
Il subit trois rotations telles qu'à l'instant t1 :
44
Exercice : Torseur des petits déplacements
Sommaire
• 1 Validation de l'approximation des petits déplacements
• 2 Montage de roulement à contact oblique
o 2.1 Question 1
o 2.2 Question 2
o 2.3 Question 3
On suppose que tous les solide constituant l'ensemble sont indéformables, exceptées les zones
de contactes billes-bagues pour lesquelles on prend en compte les déformations de surface.
Nous supposons connus les déplacements des centres de poussée respectif, considérés comme
des points liés à l'arbre indéformable, à savoir :
Pour R1 :
Pour R2 :
Question 1
Déterminer les éléments de réduction du torseur des petits déplacements de l'arbre par rapport
au bâti.
Question 2
Déterminer le déplacement d'un point P quelconque lié à l'arbre, par rapport au bâti.
45
P est tel que : avant déformation.
Question 3
Application numérique.
On donne :
, coordonnées en mm.
46
Dynamique : Lois de Newton
Newton est considéré comme l’un des deux plus grands physiciens de tous les temps (avec
Einstein). Il formula les trois lois fondamentales de la dynamique ainsi que la loi de la
gravitation universelle. Pourtant cette dernière a été découverte par un autre : Hooke.
• Loi 1 Tout corps persévère en son état de repos ou de mouvement rectiligne uniforme,
sauf si des forces « imprimées »le contraignent d’en changer.
• Loi 2 Le changement de mouvement est proportionnel à la force motrice imprimée et
s’effectue suivant la droite par laquelle cette force est imprimée.
• Loi 3 La réaction est toujours contraire et égale à l’action : ou encore les actions que
deux corps exercent l’un sur l’autre sont toujours égales et dirigées en sens contraire.”
Première Loi
Appelée aussi loi de l'inertie
• " Si un objet est en Mouvement Rectiligne Uniforme, alors on peut dire que la somme
des forces extérieures qui s’exercent sur lui est nulle".
• " Si on sait que la somme des forces qui s’exercent sur un objet est nulle, alors cet
objet est en Mouvement Rectiligne Uniforme".
Deuxième Loi
Appelée aussi loi fondamentale de la dynamique ou théorème du centre d'inertie
Troisième Loi
Appelée aussi Loi de l'action et de la réaction
47
Énergétique : Travail et puissance d'une
action mécanique
Définitions
Travail : le travail ou l'énergie représente ce qu'il faut fournir à un système pour l'amener d'un
état initial à un état final. Il est définit par :
WAB = .
Puissance : la puissance caractérise le débit d'énergie fourni à chaque instant. Elle est définit
par :
P= = .
Mouvement de translation
48
Travail : WAB =F.d. cos α
49
Énergétique : Rendement d'un système
A l'intérieur d'un mécanisme, certains facteurs liés à des phénomènes physiques transforment
une partie de l'énergie en chaleur. Ces pertes sont généralement dues à :
50