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BASES GENERALES

A. DE LA ORGANIZACIÓN

A.1 Existirá una Comisión Organizadora que velará por el desarrollo, control y
cumplimiento de los aspectos que contemplan estas bases.

A.2 Todos los partidos serán dirigidos por un árbitro aportado por la organización.

A.3 En todos los partidos existirá un director de turno, encargado de la


administración del encuentro, quien será responsable de la planilla de juego.

A.4 Existirá un Tribunal de Honor y Disciplina, conformado por los integrantes de la


Comisión Organizadora y el director de turno de cada partido, cuyos fallos
serán inapelables.

A.5 Cualquier situación no contemplada en estas bases será resuelta por la


Comisión Organizadora.

B. DE LA COMPETENCIA

B.1 Se jugará en categoría “Todo Competidor”.

B.2 Estará formado por 20 equipos de distintas constructoras (excepcionalmente


pueden participar más de un equipo por constructora), los cuales deben
inscribir a un total máximo de 10 jugadores, estos últimos deben ser
Administradores y Gerentes de Obra. Importante: sólo en el caso de no llegar
a formar el equipo de 10 jugadores (Solcrom se reserva el derecho de evaluar
cada caso), se permitirá un máximo de dos jugadores por equipo qué no sean
ni Administrador, ni Supervisor de Obra, pero estos deben acreditar ser
empleados de la misma Constructora.
Los equipos formados por cada Constructora serán publicados oficialmente en
la página Web de Solcrom, dónde quedará registrado el equipo formal a jugar,
no podrán hacerse cambios de jugadores en el desarrollo del campeonato,
sólo en caso de requerirlo Solcrom revisará la situación del caso.

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Este campeonato estará formado por tres fechas, viernes 3, viernes 10 y
viernes 17 de junio, a partir de las 19:00 hrs.
El evento se desarrollará en las canchas del Club Oriente ubicado en Padre
Hurtado con Nueva Bilbao Número 9495, las condes.

Modalidad de juego. Se formaran 5 grupos de 4 equipos cada uno, los que jugaran en
la modalidad de todos contra todos en la primera fecha 3 de Junio 2011. Se jugaran 20
partidos clasificatorios.
En la segunda fecha 10 de Junio 2011 se terminara la primera ronda clasificatoria
jugándose 10 partidos. Los 10 equipos clasificados jugaran una ronda de partidos de
eliminación directa.
En la tercera fecha 17 de Junio 2011 jugaran los 5 ganadores de la etapa anterior más
el mejor perdedor de esa misma etapa. Los ganadores de esos partidos más el mejor
perdedor previo sorteo jugarán las semifinales, los ganadores irán por el campeonato
y los perdedores por el tercer lugar.

Duración de los partidos será de 30 minutos divididos en dos tiempos de 15 min.,


con descanso de 5 minutos entre ellos.

C. DEL REGLAMENTO

C.1 El campeonato se regirá por el reglamento de la FIFA, con las consideraciones


que se detallan en el reglamento de este torneo, información que se adjunta.
Cualquier situación no contemplada en este será evaluada por la Comisión
Organizadora, la que deberá emitir un juicio en no más de 48 horas de
presentado el problema.

D. DE LOS EQUIPOS

D.1 Podrán participar equipos representativos de una empresa.


D.2 Cada equipo podrá inscribir un máximo de 10 jugadores y un mínimo de 7, los que
no podrán cambiarse de equipo durante el torneo.

E. DE LA INSCRIPCIÓN

E.1 La inscripción de los equipos se deberá realizar con la Ficha de Inscripción, que
se adjunta, refrendada con los datos de un representante con cargo directivo
dentro de la empresa o institución. Además, deberá considerar a lo menos un
Delegado, quien será la persona responsable del contacto directo con los
Organizadores.

E.2 Para considerar su participación, contactarse con

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F. DE LOS PARTIDOS

F.1 Los partidos se jugarán el 03-10 y 17 de Junio en las canchas ubicadas en

F.2 En caso de lluvia u otro factor climático, de la naturaleza o fuerza mayor, es el


árbitro quien decide si debe suspenderse o debe jugarse el encuentro,
situación que se definirá en cancha.

F.3 Solamente el DELEGADO ACREDITADO podrá dejar constancia en la PLANILLA


DE JUEGO de algún reclamo, el que estampará inmediatamente después de
finalizado el partido.

F.4 Si algún entrenador o integrante de un equipo agrediere con o sin


consecuencia al ÁRBITRO O DIRECTOR DE TURNO, su empresa o institución
deberá solventar todos los gastos que la situación genere.

F.5 Aquel equipo que se presenta en cancha con un jugador no inscrito será
sancionado como perdedor del encuentro, aplicándose la regla del W.O.

F.6 Todo jugador expulsado quedará automáticamente suspendido para el


partido siguiente, independiente de la sanción mayor que pudiera dictaminar
el TRIBUNAL DE HONOR Y DISCIPLINA.

G. DE LAS SANCIONES

G.1 El Tribunal de Honor y Disciplina, tendrá que ver con todo lo referente a sanciones
de los equipos participantes.

G.2 Cualquier situación que afecte el normal desarrollo del Torneo, será tratado por el
Tribunal de Honor y Disciplina. Las sanciones y/o acuerdos que se resuelvan,
deberán cumplirse inmediatamente después de entregado el fallo.

G.3 El jugador que acumule 4 tarjetas amarillas, durante el campeonato, será


suspendido por un partido.

G.4 El Tribunal de Honor y Disciplina sancionará por escrito al infractor, a lo menos 48


horas antes de su próximo partido.

G.5 Si uno o más espectadores invadieran el campo de juego y no acataran los


requerimientos del árbitro para abandonarlo, este procederá a suspender el
partido. Las sanciones y resultados serán determinados por la Comisión
Organizadora, previo informe del árbitro y el director de turno.

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H. DEL PUNTAJE

H.1 Los encuentros de los partidos tendrán los siguientes puntajes:

• Partido ganado 3 puntos


• Partido empatado 1 punto
• Partido perdido 0 punto
• Partido perdido por W.O. -1 punto

H.2 La mayor sumatoria de puntos determinará al equipo ganador. En caso de empate


se definirá por:

• Diferencia entre goles a favor y en contra


• Mayor cantidad de goles a favor
• Mejor resultado en cancha entre los equipos empatados
• En caso de empate se define a ronda de 5 penales

I. DE LOS PREMIOS

I.1 Los premios serán los siguientes:

El equipo ganador del campeonato “Copa Solcrom”, consistente en 10 jugadores ya


inscritos antes de comenzar el campeonato, serán los ganadores de un viaje Mendoza
en línea aérea LAN, a ver la copa América, el partido de Chile – Uruguay (salida desde
Santiago el jueves 7 de julio a las 14:55 hrs y regreso desde Buenos Aires el domingo
10 de julio a las 11:30 hrs, llegando a las 11:25). El premio consistirá en entradas al
partido (incluyendo movilización), alojamientos 3 noches con desayuno incluido,
comida de bienvenida y comida de cierra y US$ 100 dólares por persona (a cada
jugador) y traslado a aeropuerto - hotel y hotel- aeropuerto.

Otros premios:
• Copa Campeón “Copa Solcrom 2011” + Equipo de fútbol para 10 jugadores
(camiseta, pantalón, medias)
• Copa Segundo Lugar “Copa Solcrom 2011” + Equipo de fútbol para 10 jugadores
(camiseta, pantalón, medias)
• Copa Tercer Lugar “Copa Solcrom 2011” + Equipo de fútbol para 10 jugadores
(camiseta, pantalón, medias)
• Galvano Goleador
• Galvano Mejor Arquero
• 40 Medallas para los 4 primeros equipos

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REGLAMENTO

1.0 EL BALÓN

1.1 El balón de juego será de futbolito

2.0 DEL VESTUARIO

2.1 Todos los jugadores deberán presentarse correctamente uniformados con


camisetas enumeradas y short, y el arquero con indumentaria distinta,
sintético (zapatillas de futbolito o zapato de fútbol con toperol de goma). El uso
de canilleras es obligatorio.
2.2 Queda prohibido el uso de accesorios como anteojos ópticos, aros, relojes,
gargantillas, anillos y pulseras durante el juego.

3.0 DE LOS EQUIPOS

3.1 Cada equipo deberá presentarse correctamente uniformado (camisetas


enumeradas y short, a excepción del arquero) en el campo de juego
3.2 Los equipos estarán conformados por 07 jugadores en cancha, siendo uno de
ellos el arquero. El encuentro podrá comenzar con un mínimo de 4 jugadores.
3.3 La cantidad de cambios de jugadores será libre y se podrán ejecutar cuando el
balón no esté en juego, previo aviso al árbitro.
3.4 Se jugarán dos tiempos de 15 minutos cada uno, con cinco minutos de
descanso.
3.5 Existirá un tiempo de espera máxima de quince minutos sobre la hora fijada
para el inicio del encuentro. Transcurrido este tiempo el árbitro procederá a
pasar W.O. a los equipos que no presenten el mínimo reglamentario de
jugadores. El partido ganado por W.O. implicará una cuenta de tres a cero (3-0)
a favor del ganador.
3.6 Al inicio de cada encuentro todo jugador deberá presentar al director de turno
su cédula de identidad, pasaporte o licencia de conducir, siendo estos los
únicos documentos válidos para poder jugar.

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3.7 Se aceptará la inscripción de uno o más jugadores en la planilla de juego hasta
antes de inicio del segundo tiempo
3.8 El jugador que reciba una 2ª Tarjeta Amarilla durante el juego, será castigado
con Tarjeta Roja y expulsión del partido.
3.9 Si un equipo queda con menos de 4 jugadores -independiente de cómo vaya el
resultado pierde los puntos, se remite a la regla del W.O.
3.10 Con Tarjeta Amarilla se considera al jugador dentro del juego. Cuando por
Tarjeta Amarilla quedan menos de siete jugadores en cancha, el partido no
puede continuar y se declara perdedor al equipo infractor y el equipo ganador
se remite a la regla del W.O.

4.0 DEL ARQUERO

4.1 El arquero es el único jugador que puede tomar el balón con las manos,
siempre y cuando esté dentro de su área. En caso contrario, se penalizará con
tiro libre indirecto. Además, podrá tomar el balón con las manos, en cualquier
circunstancia del juego.

5.0 DEL TIRO DE ESQUINA

5.1 Cuando el balón salga de la cancha por las líneas de fondo, corresponderá tiro
de esquina a favor del equipo contrario, siempre que el balón antes de salir,
haya sido tocado por un jugador del equipo defensor.

6.0 DEL GOL

6.1 El tiro de gol será válido desde cualquier sector de la cancha.


6.2 El árbitro cobrará gol cuando el balón traspase totalmente la línea del arco,
por tierra o aire, siempre que se cumplan las siguientes situaciones de gol:
a) Que el balón haya sido tocado por un jugador atacante, siendo asignado a
este jugador.
b) Que el último en tocar el balón haya sido un jugador defensor, en cualquier
lugar de la cancha. Es decir, el autogol vale desde todos los sectores y será
asignado al jugador atacante que haya tenido la intención al tiro al arco. De
lo contrario será asignado a la cuenta general del equipo.

6.3 Los goles de W.O serán asignados a la cuenta general del equipo y en ningún
caso al goleador del equipo.

7.0 DEL OFF-SIDE: No existe en fútbol 7


7.1 Reglamento FIFA

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8.0 DE LAS INFRACCIONES
8.1 Cuando un jugador, en un saque lateral demore el juego más de cinco
segundos, corresponderá el saque al equipo contrario.
8.2 El árbitro penalizará con tarjeta amarilla (amonestación) toda infracción que
merezca esta sanción, como por ejemplo:
• Tomar el balón con la mano en forma intencional
• Golpear a un jugador sin balón
• Desacato o falta de respeto al árbitro
• Intento de agresión física o verbal al árbitro o a los jugadores
• Juego brusco o mal intencionado
• Hacer tiempo en forma reiterada
• Tomar a un jugador por la camiseta
• Jugar en forma peligrosa para el rival
• Cargar con forma desleal o a destiempo
• Burlarse de jugadores del equipo contrario ante la
consecución de un gol
• Otros que a juicio del Árbitro merezca esta sanción.

8.3 El árbitro penalizará con tarjeta roja, toda infracción que merezca sanción
como:
• podrá expulsar inmediatamente a un jugador si la citada
infracción fuera a su criterio grave.
• Agredir a un rival
• Insultar al árbitro o director de turno
• Otras que a su juicio merezcan esta sanción.

8.4 El árbitro detendrá el partido por falta de garantías, cuando ocurra lo siguiente:
• Cuando un integrante del equipo agreda al árbitro o director
de turno
• Cuando uno o más espectadores invadan el campo de juego,
en actitud hostil hacia los jugadores.
• Cuando un integrante del equipo, agreda física o verbalmente
a un rival.
• Cuando las barras de los equipos, produzcan desmanes dentro
del recinto.

Ante esto, los equipos infractores serán sancionados con amonestación escrita,
luego con la resta de 6 puntos y si reinciden en la falta, serán expulsados del
campeonato sin derecho a premios ni devolución de la inscripción.

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9.0 DE LAS AUTORIDADES

9.1 El árbitro será la máxima autoridad dentro del campo de juego y su acción se
prolonga desde antes del partido, hacia jugadores y público presentes en el
campo, y hasta después de finalizado el encuentro, mientras esté presente un
jugador de alguno de los equipos en el recinto durante el día del partido.
Cualquier situación del juego no contemplada en las bases, queda a criterio del
árbitro del partido.
9.2 El árbitro dirigirá sus encuentros con vestimenta de diferente color a la de los
equipos en juego y contará con una tarjeta amarilla, una roja, silbato, lápiz,
tarjeta de anotaciones y reloj, controlando el tiempo de juego.
9.3 El turno de campo llevará las anotaciones pertinentes en la Planilla de Juego y
una vez finalizado el partido, estampará el resultado, obtendrá la firma de los
árbitros y consignará los reclamos del delegado si existiesen.
Cuando hubiese reclamos, el director de turno integrará el Tribunal de Honor y
Disciplina, informando de los hechos y participando con derecho a voz y voto.
9.4 El Tribunal de Honor y Disciplina sesionará cada vez que las circunstancias lo
requieran y emitirá fallos inapelables por escrito, a lo menos 48 horas antes
que le corresponda jugar el próximo partido al jugador o equipo infractor. Se
hace la salvedad que todo jugador expulsado queda automáticamente
suspendido para el próximo encuentro, pudiendo extenderse la suspensión,
dependiendo de la sanción aplicada por el Tribunal de Honor y Disciplina.
9.5 CODIGO 7, no se hace responsable de daños, hurtos y demases que ocurran
dentro de sus instalaciones.
9.6 En caso de lesiones pequeñas, CODIGO 7, tendrá un paramédico para atender
estas necesidades. Si la lesión es de fuerza mayor, Codigo7 apoyará la gestión de llegada
de la ambulancia, no obstante, todo costo que esto incurra, será de responsabilidad del
equipo afectado.

COMISIÓN ORGANIZADORA

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PLANILLA DE INSCRIPCIÓN

a) Empresa : ____________________________
b) Nombre de Equipo : ____________________________
c) Color Camiseta : ____________________________
d) Delegado : ____________________________ E-Mail: _________________________
e) Contacto (2) : Fono: _______________ Fax: ________________E-Mail: ___________________

EQUIPO TÉCNICO
Nombre Apellidos C. Identidad Firma Email
Director Técnico
Preparador Físico
Ayudante

Las personas arriba identificadas declaran conocer las bases de la Copa Interempresas Codigosiete y a través de su firma,
Las aceptan en su totalidad.

________________________ ______________ __________

Técnico del Equipo C. Identidad Firma


JUGADORES
Fecha de Fono EMAIL
Nombres Apellidos Rut Nacimient Empresa Cargo Oficina Celular
o

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