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DUNGEONS &; DRAGONS? —_ ¢
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LN Créez des personnages héroiques pour le
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eensPLAYER’S HANDBOOK
MANUEL DES JOUEURS - VERSION FRANCAISECréorrs,
Direction de la conception D&D: Mike Meals, Jeremy Crawford
Direction Player's Handbook: Jeremy Crawford
Développement des rigles : Rodney Thompson, Peter Lee
Ecriture: James Wyatt, Robert |. Schwalo, Bruce R. Cordell
Conception: Robert). Schwalb, Rodney Thompson, Peter Lee
Révisions : Michele Carter, Chris Sims, Scott Fitzgerald Gray,
Christopher Perkins
Production : Greg Blsland
Direction artistique: Ket Irwin, Dan Gelon, Jon Schindehette,
‘Mari Kolkowsky, Melisa Rapier, Shauna Narciso
Conception graphique : Bree Feiss, Emi Tan, ary Craig
Illustration de couverture : Tyler Jacobson
Iustrations intérieures = Steve Argyle, Tom Babbey, Daren
Bader, Drew Baker, Mark Behm, Eric Belisle, Christopher
Bradley, Noah Bradley, Sam Burley, Clint Cearey, Milivo)
eran, Sidharth Chaturvedl, Jedd Chevrier,jD, Allen Douglas,
Jesper jing, Craig Eliot, Wayne England, Scott M. Fischer,
Rancy Gallegos, Justin Gerard, Florian De Gesincourt, Lars
Grant-West, Jon Hodgson, Ralph Horsley, Lake Hurwitz,
‘Tyler Jacobson, Kekai Kotak, Olly Lawson, Raphael Labke,
Titus Lunter, Slawomir Maniak, Brynn Metheney, Aaron
‘Miller, Christopher Moeller, Mark Molnar, Scott Murphy,
Willa O'Connor, Hector Ortiz, David Palumbo, Alessandra
Pisano, Claudio Pozas, Rob Rey, Wayne Reynolds, Aaron |,
Riley, Chris Seaman, Cynthia Sheppard, Craig | Spearing,
Jahn Stanko, Matt Stawick, Alex Stone, Thom Tenery, Cary
Trego-Erdner, Beth Trott, Autunin Rain Turkl, jose Vega,
‘Tyler Walpole, julian Kok Joon Wer, Richard Whitters, Eve
Widermann, Ben Wootten, Kieran Yanner
Contributions supplémentares: kim Mohan, Matt Sernett
Chris Dupuis, Tom LaPill, Richard Baker, Miranda Horner,
Jennifer Clarke Wilkes, Steve Winter, Nina Hess,
Steve Townshend, Chris Youngs, Ben Petrigor, Tom Olsen
ISON: 978-1.845625:30-5,
Premire impression: Févrer 2017
Dépat legal: Feuer 2017,
fare ote Gas Tate ign urder copy acti
‘res prohied hours urterpetrason of Weds fhe cae
sof th Cont et erga Se le pst vs es de nde gr
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Sarees tt epi loga ne dears of Wats ofthe Coan the Aad ater cartes llchrntr neonate dco
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Direction du projet : Neil Shinkle, kim Graharn, John Hay
Services de production: Cynda Callaway, rian Duras,
Jefferson Dunlap, David Gersinman, Anita Willams
Marques et marketing : Nathan Stewart, Liz Schuh,
Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross,
Laura Tormmervik, Kim Lundstrom, Trevor kidd
‘Basé sure jou original de D&D créé par
E. Gary Gygax and Dave Arneson,
with Brian Blume, Rob Kuntz, James Ward, and Don Kaye
Grace au développement ultéricur de
J. ric Holmes, Tom Moldvay, Frank Mentzer, Aaron Allston,
Harold Johnson, Roger E, Moore, David “Zeb" Cook, Ed
Greenood, Tracy Hickman, Margaret Weis, Douglas Niles,
Jef Grubb, jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Willams,
Richard Baker, Peter Adkison, Keith Baker, Bill laviesek,
‘Andy Collins t Rob Heinsoo.
Playtest fournis par
plus de 175.000 fans de D&D. Merci!
Retours supplémentares de
JefF Grubb, Kenneth Hite, Kevin Kulp, Robin Laws,
S.John Ross, the RPGPundi, Vincent Venturella et Zak S
Version francaise - Black Book Eaitions
Direction dela publication: David Burcle
‘Traduction: Jean-Cyril Amiot, Clément Boully, Aurélie Pesseas
Relecture: Jean-Cyril Amiot, Thomas Berjoan, Eric Bernard,
Clément Boul, David Burekle, Roxane Collet, Damien
Coltice, Romano Garrier, Yannick LeBrethon, Aurelie
Pesseas, Thomas Robert
Mise en page: Laura Hoffmann
EQuiPe De PRODUCTION GaLe FORCE NINE:
‘Chef de projet: Matthew Vaughan
Equipe de développement: Key Brets, Adam Simunovich
Directeur de la publication: john-Paul Brisigott
Griiie
EN COUVERTURE
Dans cete scene lamboyante de Tyler Jacobson, le roi des
igéants du feu Snurrene tlere pas ls imbécies el eppelle ses
‘molosses infernaux pour ader se débarrasser des Intrus qui
‘ont pénétré chez I
ena un ppd ests de dbo
CE
‘ricinus, 2007 wero os, 0 toc, eon WA. 905-0 USA. Mave Has SA Ro Ele Rl 200 month
sec LITT Ue
ie ieTABLE DES MATIERES
PREFACE PARTIE 2 a m
Gnaprrns 7 : UriiseR Les VALEURS DE
INTRODUCTION __ CARACTERISTIQUE 173
Des mondes daventures..
Comment utiliser ce livre ?
Comment jouer ?
Les aventures..
Partie | 9
Cuapirre 1 ; Les PERSONNAGES, ETAPE
PAR ETAPE vn .
Apres le niveau 1
Sangdragon....
Tieffelin
Cuarrree 3: Les cLastes ens MB,
Barbare : 46
Cuaprme 4: PeRsonNALITé ET
HISTORIQUE...
Les détails du personage...
Inspiration,
Historique.
Cnaprree 5 : VéquipemEnt
eaupement de dpa
Tes richesses..
Armures et boucliers
Armes...
Baupemeatdareturir.
OS
Montures et vehicules.
Marchandises..
Dépenses...
Les babioles..
Cuapirae 6 : OPTIONS De
PERSONNALISATION rove ata
Multilassage
Donen
173
179
173
374
175
179
181
Valeurs et modificateurs de earactristique.
Avantages et désavantages
Bonus de mattrise.
Teste de caractéristique
Uilliser chaque caracteristique
Jets de sawvegarde.. os
CHapitre 8 : PaRTIR A VAVENTURE.
‘Beoulement du temps.
Deéplacement nn
environnement...
Interactions sociales...
Repos.
Entre les aventures...
Cuarrree 9 : Conpar.
Ordre de combat.
Déplacement et position.
Actions ea combat.
feciner une Attaque
al baat
Combat monté
Combat sous-marin..
Partiz 3 199
CHaPITRE 10 : LES INGANTATIONS...eonon 201
Quiestce qun sort 201
Lancer un sort
Cuaprree Il : Les sorts...
293
ANNEXE C:
LES PLANS D'EXISTENCE
Le plan Matériel
‘Auvdela du plan Matériel
ANNEXE D;
PROFILS DE CREATURES 304.
Annexe E:
INSPIRATION LIVRESQUE 312
INDEX
313
FEUILLE DE PERSONNAGE arrPREFACE
‘LETAITUNE FOSS ILA BIEN LONGTENES DANS un
royaume appelé le Midwest des Etats-Unis (et plus
particulérement dans les contrées du Minnesota,
et du Wisconsin), un groupe damis qui se réanirent
pour changer a jamais histoire des jeux.
Is nlavaient pas Fintention de faire cola, ils taient
Just las de seulement lire des histoires parant de
magie, de monstres et daventures. Ils avaient eavie
de jouer au sein dun tel monde, pas seulement den étre spec-
‘atcurs Ainsis inventérent DoNorONS & DRAGONS et lancerent
tune révolution dans le monde du jeu qui se poursuit encore
aujourdThui et démontre deus choses.
Premitrement, elle prouve Tingéniositéet le génie qui étaient
les ears pour avoir compris que le jeu est Tout parfait pour
‘explorer des mondes qui ne pourraient exister autrement. La
‘quasi‘otalité des jeux modernes, quils se présentent sous
{orme digitale ou physique, une dette envers D&D.
Deuxitmement, cst un témoignage de Tengouement que
Jeurjeu général. DuNGEONS& DRacoNsa initié un phénoméne
florissant global. I fue premior des jeux de rée et restera fun
des meilleurs.
Pour over ADD (et poury jouer carrectement), vous nlavez
pas besoin de lire toutes les rbgles, ni de mémoriser tous les,
etal, ni de maitrser Tart du lances de des bizartes, Ces el
ments tYont pas impact sur la meilleure partie du ju.
‘Vous avez besoin de deux choses, commencer par des amis
avec qui partager vos partes, Ces vraiment sympa de jouer
avec des amis, mais D&D ne se contente pas d&ere un simple
divertissement.
‘Chaque partie est un exercice de eréation en collaboration.
‘Vos amis et vousallez ceger des histoires épiques,pleines
de tension t de coups de thédtre mémorables, et méme de
blagues stupdes dont vous rirez encore des années pls tard
Les dés se montrerontimpitoyables mais vous perssterez,
Votre eréatvité collective longera des histoires que vous racon-
ferez encore et encare et qui iront de Tabsurde au légendaire.
Et ne vous inquistez pas si vos amis n’ont pas envie de jouer
‘Une alchimie spéciale et inégalable se forme autous dune
table de D&D et il sufitde jouer quelque temps avee queleuun
‘pour sen fare un ami. Cest 'un des avantages da jeu, Votre
groupe de eu nest pas loin, i sufit de vous rendre dans une
boutique de jeu, sur un forum en ligne ou dans une convention
de jeu dere
La deusitme chose ql vous faut, est une imagination
Aebordante, ou plutbt le désic de mettre a prof limagination
dont vous disposez. Vous nlavez pas besoin dre un conteur
hors pairni un artiste de talent, vous dovez juste avoir envie
decréer et disposer du courage de ceux qui veulent construire
‘quelque chose et le partager avec dares,
‘Heureusement, tout comme D&D renforce le amit, il aide
A développer cette confiance nécessaire& la eration et au part
age. D&D est un jeu qui vous apprend a chercher la solution la
plus inteligente, 4 partager Tidée qui vous vient soudain ct vous
permet de surmonter vos problémes et vous efforcer dimag-
Jnerce qui pourrait étre au liew accept ce quest.
Vos premiers personnages et vos premigzes aventures seront
probablement une collection de clichés. Ten va ainsi pour tout
Je monde, du plus grand maitre du donjon de histoire au pire.
suit caccepter cela de passer at deuxime personnage,
ladeuxiéme aventure, ui seront mieux que les premiers, pis
‘aux troisiémes, qui seront encore meilleurs... force de répéter
‘ce processus, vous serez capable de eréer tout ce auc Yous
désirez, de historique de votre personnage aun monde épique
regorgeantd'aventures fantastiques.
-Exune fois ce talent acquis, vous ne le pera jamais. Les
debuts dinnombrables érivains artistes et autres cxéateurs
remontent a quelques pages denotes sur D&D, une peignée de
és etune table de cuisine.
‘Mais surtout, D&D vous appartient. Les amitis que vous,
tisserez autour de la table vous seront uniques, Les aventures|
‘que vous allez vivre, les personnages que vous allez créer, les
‘souvenirs que vous ale engranger.. out ela lappartient qua
vous. D&D représente votre coin disnivers personnel, Tendroit
‘it yous étes libre de faire ce que vous woule2,
Allez. Lisezlesrégles et Thistoire du monde de D&D, mais
‘foubliez ps: c'est vous qui lui doones vie, Tout cela nest rien
‘sans [tine de vie que vous seul pouvea appre
(Mike Maris
Mai 2014des Abysses. Ce muliversabrite une infinité de mondes.
‘Beaucoup ont é publigs sous forme de cadres de campagne
office's pour D&D. Les légendes des Royaumes Oubliés, de
Dragonlance, Greyhawk, Dark Sun, Mystara et Eberron se
‘mélent éroitement dans la grande tapisserie da multvers. Mais
des centaines de millers de mondes les eboient, fruits dela
création de plusieurs générations de joueurs de D&D. Ee parmi
toutes les richesses du mulivers, vous pourtiez bien eréer votre
propre monde.
‘Tous ces mondes ont des caractéristques communes, mais,
is passédent tous leur propre histoire et leurs propres cultures,
leurs monstres et leurs aces spéeifiques, leur géographie
Fantastique paticliée, eurs antiques danjons unicues et
leurs soslérats aussi forbes qulriginaux, Selon les mondes,
certaines races possédent des caractéristiques différentes,
Dans le monde de Dark Sun, par exemple, les halfelins sont des
‘cannibales qui vivent dans la jungle tandis que les eles sont des
‘nomades du désert. Crtains mondes abritent des races incon
:maes ailleurs, comune les forgliors d'Eberran, des soldats créés|
etanimés dune étincelle deve dans e seul but de combattre
Jos de la Dernitre Guerre. Certains monds sont dosnines par
lune histoire essentille, comme la Guerre de la Lance pout
Dragoniance. Mais tous ces mondes font partie de D&D ct vous
pouvez utiliser ce livre pour eréer un personnage et le jouer
‘dans oimporte leque.
Votre MD peat dérouler sa campagne dans Tun de ces
‘mondes ou dans un autre de son cru, Commeles mondes de
DAD présentent une immense divesié, vous devrea diseuter
vee votre MD pour savoir sl utilise des régles maison qui
affecteront votre facon de jouer. Le MD représenteFautorité
‘supreme dans fe care de'sa earmpagne et de son univers,
meme i ce dernier est issu d'un matériel publi,
COMMENT UTILISER CE
LIVRE ?
Le Player's Handocese dvse en trois grande parts.
La partic (chapitres 146) concerne aeration de person-
nages. Ell fourit Ie ges etles conseis dont vous aurez
besoin pour ender le personnage que vous alle jouer, ce aul
comprend des informations sr les dverses races et lasses du
eu, Su les iscrques, equipement et ls options de persor-
nalsation votre disposition, Une bonne partic des reles da
chopite 1 se hase sur des cements issu des chapitres 23.
‘Sienlisante chapite I, vous eroisez un concept dejeu que
‘ous ne comprenes pas constr Findex de.
La partie 2 (chaitres 749) dal ls rele permettnt
de jver aula des bases décrites dans cette introduction.
Cette partie cour lesjets de dé efectuer pour determiner
succes Feces des tches ueniteprennent vs personnages
et ecrites ois grandes eatgores Cacti da jou: explora
Go interaction et combat
La partie3 chapitres 10 11) concer la magie. El trate
de la nature de la magie dans les mondes de D&D et des régies.
‘une race comme un human ox un alin) et une
( classe Comme guerrier ou magicien). Vous devez
aussi luiinventer une personnalit une apparence
‘tune histoire. Une fois ermine, vote personage sera
votre représentant dan le eu, votre avatar dans le monde de
Duschons & Daan.
‘Avant de passer Ttape 1 cidessous demandez ovs quel
senre daventurier vous avez envie de jouer. Vous pouvez re
tum courageus ucrir, un roublard fart un dere fervent
(ou encore wn magicien flamboyant. Ou vous pouvez ous
intéresser quelque chose de moins ordinaire comme un
roublard musculeux adepte di combat & mains nies ou un
tireur élite qui imine ses ennemis de loin, Vous ames les
histoire featastiques qi parlent de nains et deifes?
Choisissez une deces races. Vous voule avoir le personage le
us cosa def table? Opte2 pour ua barbare ou un paladin
‘Vous ne savezabsofument pas par quoi commences? ete un
‘ellaunillostrations et wyez ce qu wus plate plus.
Une fos que vous avez un peronnage en tte, sites les
‘apes dans ordre en prenant es décisions nécessaires pour
‘que votre personnage reféte ide que vous en avez. Votre
conception du personage risque dévoluer chacun de wos
choix, Toute qui compte, cst que wus vous asseyier ala table
svectun personage que vous avez hite de jouer,
Dans tole chapite, nous utlisrons le terme feuile de
personage pour désignerce que wus ullses pour suvre
evolution de votre personage, qui sagisse dune full de
personnage officielle (comme colle auifigure alain de ce
live), tune metho cfarchivage dale ou dune feulle dans
‘un camnet. Le pls simple consist commencer avec a feulle
de personage oficelle D&D, fe temps que vous saci de
‘uelles informations vous avez besoin et comment utiliser
pendantle jeu.
‘LA CONCEPTION DE BRUENOR
(Chaque étape de la eréaion de personnages Saccorapagne dun
ccxemple un joucur nomi Bob qui erée son personnage, tin
nin du nom de Bruenor.
1, CHOTSIR UNE RACE
CChaque personnage appartion une race définie, cestire
-ATlune des nombrcuses espéces humanoids inteligentes qui
peuplent le monde de D&D, les pls courantes étantles nan,
les elfes, les balfetins et les humains, Certaines races se cviseat
également en plusieurs Variantes raciales, comme Fenain des
rmontagnes ou elf sytvestre. Vous trouvere de pls amples
informations sur les races dansle chapitre 2 qui présente:
galement des races moins répandues comme les sanggdragons,
les gnomes, les deri-elfe, les demi-ores ou es tefelins.
Le choix de la race conttibue fortement a batir Feat
de votre personage, car elle definit son apparence générale
et es talents naturelsissus de son hérédté ct de sa culture,
Laracede votre personnage lui confere également des traits
aciau, comme des sens particulies, a maitrise de ceraines|
armes ou de cervains objets, la maitre dune ou plusieurs
‘compétences ou la capacié& lancer des sorts mineurs, Ces
traits se combinent parfois avec les capacités de certaines
classe (oir Métape 2), Par exemple, i halflin pied éger
posséde des traits raciaux quien font un oublard dexception
tandis que Ie haucelfe est souvent un puissant magicien. Mais
parfois, lest plus drole aller &Fencontre des stércorypes, Les
paladins demi ores ct es magiciens nains des montagnes font
des personages hors du commun mais mémorables.
La ace du personage amore égalemeat ine ou phisiurs
doses caractéistiques, qui seront determinées lars de Tétape 3,
"Notez ces augmentations et noubliex pas de les appiquer
Te moment ven,
Notez tes traits racaus és & votre race sur votre fille de
personnage et nioubliez pas dindiquer aussi les langues que
votre personnage parle au début de sa carriére ainsi que sa
vitesse de base.
LA CONCEPTION DE BRUENOR, ETAPE 1
Bob se prépare& créer son personnage: I décide qu'un nain
‘des montages bourru conviendra parfaitement a idée qu'il
se fait de son personnage. II note tous es traits raciaux des
‘nains sur safeuille de personnage etsfoublie pas dindiquer sa
vitesse de hase, 7:50 métres ainsi que les langues quil parle
‘couramment, & savoir le commun ete nain.
2. CHOISIR UNE CLASSE
‘Tout aventuticrappartient une classe donnée. Cette classe
représente sa vocation, es talents spéciaux qu'il posséde et les
tactiques quil este plus enclin utiliser quand il explore un
ddonjon, afronte des monstres ou se livre A des négoeintions
dlicates. Les iférentes classes de personnage sont décrites
dans le chapitre 3.
‘Le personnage reyoit un nombre davanrages dépendant
de a classe. Une bonne parte de ees avantages sont des,
aptitudes de classe : des capacités(y compris incantatoites)
‘ai distinguentwotre personage des membres des autres
lasses, Il yaxne aussi quelques mattrises, pour les armures,
les armes;les competences, les ets de sauvegarde et paris
les outs, Ces maitrises correspondent aux activités que votre
personnage accompli avec felt, quil Sagisee dutiliser un
Certain type diarme ou de raconter un mensonge convaincant.
[Notez toutes les aptitudes de classe dant votre personnage
dispose au niveau I sur votre feuille de personnage.
Le niveau
Un personage débute généralement le jeu au niveau 1 et gagne
des niveaux en partant’Taventure eten gagnant des points
expérience (PX), Un personage de niveaw 1 nla aucune
‘expérionce en tant quaventuries, mais peut tut de meme
avoir une cari¢re de soldat ou de pirate derriere hi ox avoir
«ga accompli quelques missions risques.
Le niveau I marque son entrée dans a vie daventurier
‘Sivous connaissez dé bien le jeu ou que vous rejoignez
lune partic entamée, ise peut ue votre MD vous propase
de commencer avec un niveau supérieur, en partant che
principe que wire personage a dé survéew A quelques
ventures éprouvantes,
Notez votre niveau: sur vote feullle de personage. Si vous
‘commences & un niveau supérieur 1, notez bien tousies
‘éléments que la classe du personnage lui apporte en plus de
ceux de niveau 1. Indiquex également vos points dexperience,
‘Un personnage de niveau 1 a0 PX. Un personnage de plus
haut niveau commence généralesnent avec le montant de PX
‘minimum requis pour atteindre son niveau (consultezla section
‘