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a DUNT RMEN MTS ( Baas iss (elt DUNGEONS &; DRAGONS? —_ ¢ ra) 7 eae LN Créez des personnages héroiques pour le Ke (Meee Ueto eens PLAYER’S HANDBOOK MANUEL DES JOUEURS - VERSION FRANCAISE Créorrs, Direction de la conception D&D: Mike Meals, Jeremy Crawford Direction Player's Handbook: Jeremy Crawford Développement des rigles : Rodney Thompson, Peter Lee Ecriture: James Wyatt, Robert |. Schwalo, Bruce R. Cordell Conception: Robert). Schwalb, Rodney Thompson, Peter Lee Révisions : Michele Carter, Chris Sims, Scott Fitzgerald Gray, Christopher Perkins Production : Greg Blsland Direction artistique: Ket Irwin, Dan Gelon, Jon Schindehette, ‘Mari Kolkowsky, Melisa Rapier, Shauna Narciso Conception graphique : Bree Feiss, Emi Tan, ary Craig Illustration de couverture : Tyler Jacobson Iustrations intérieures = Steve Argyle, Tom Babbey, Daren Bader, Drew Baker, Mark Behm, Eric Belisle, Christopher Bradley, Noah Bradley, Sam Burley, Clint Cearey, Milivo) eran, Sidharth Chaturvedl, Jedd Chevrier,jD, Allen Douglas, Jesper jing, Craig Eliot, Wayne England, Scott M. Fischer, Rancy Gallegos, Justin Gerard, Florian De Gesincourt, Lars Grant-West, Jon Hodgson, Ralph Horsley, Lake Hurwitz, ‘Tyler Jacobson, Kekai Kotak, Olly Lawson, Raphael Labke, Titus Lunter, Slawomir Maniak, Brynn Metheney, Aaron ‘Miller, Christopher Moeller, Mark Molnar, Scott Murphy, Willa O'Connor, Hector Ortiz, David Palumbo, Alessandra Pisano, Claudio Pozas, Rob Rey, Wayne Reynolds, Aaron |, Riley, Chris Seaman, Cynthia Sheppard, Craig | Spearing, Jahn Stanko, Matt Stawick, Alex Stone, Thom Tenery, Cary Trego-Erdner, Beth Trott, Autunin Rain Turkl, jose Vega, ‘Tyler Walpole, julian Kok Joon Wer, Richard Whitters, Eve Widermann, Ben Wootten, Kieran Yanner Contributions supplémentares: kim Mohan, Matt Sernett Chris Dupuis, Tom LaPill, Richard Baker, Miranda Horner, Jennifer Clarke Wilkes, Steve Winter, Nina Hess, Steve Townshend, Chris Youngs, Ben Petrigor, Tom Olsen ISON: 978-1.845625:30-5, Premire impression: Févrer 2017 Dépat legal: Feuer 2017, fare ote Gas Tate ign urder copy acti ‘res prohied hours urterpetrason of Weds fhe cae sof th Cont et erga Se le pst vs es de nde gr aceite oni pr depos dora oar das salebe fer ose {elec ston eens = quand MD vm devas ares ea Sarees tt epi loga ne dears of Wats ofthe Coan the Aad ater cartes llchrntr neonate dco lon args 6201 Wad othe ont ne Direction du projet : Neil Shinkle, kim Graharn, John Hay Services de production: Cynda Callaway, rian Duras, Jefferson Dunlap, David Gersinman, Anita Willams Marques et marketing : Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, Laura Tormmervik, Kim Lundstrom, Trevor kidd ‘Basé sure jou original de D&D créé par E. Gary Gygax and Dave Arneson, with Brian Blume, Rob Kuntz, James Ward, and Don Kaye Grace au développement ultéricur de J. ric Holmes, Tom Moldvay, Frank Mentzer, Aaron Allston, Harold Johnson, Roger E, Moore, David “Zeb" Cook, Ed Greenood, Tracy Hickman, Margaret Weis, Douglas Niles, Jef Grubb, jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Willams, Richard Baker, Peter Adkison, Keith Baker, Bill laviesek, ‘Andy Collins t Rob Heinsoo. Playtest fournis par plus de 175.000 fans de D&D. Merci! Retours supplémentares de JefF Grubb, Kenneth Hite, Kevin Kulp, Robin Laws, S.John Ross, the RPGPundi, Vincent Venturella et Zak S Version francaise - Black Book Eaitions Direction dela publication: David Burcle ‘Traduction: Jean-Cyril Amiot, Clément Boully, Aurélie Pesseas Relecture: Jean-Cyril Amiot, Thomas Berjoan, Eric Bernard, Clément Boul, David Burekle, Roxane Collet, Damien Coltice, Romano Garrier, Yannick LeBrethon, Aurelie Pesseas, Thomas Robert Mise en page: Laura Hoffmann EQuiPe De PRODUCTION GaLe FORCE NINE: ‘Chef de projet: Matthew Vaughan Equipe de développement: Key Brets, Adam Simunovich Directeur de la publication: john-Paul Brisigott Griiie EN COUVERTURE Dans cete scene lamboyante de Tyler Jacobson, le roi des igéants du feu Snurrene tlere pas ls imbécies el eppelle ses ‘molosses infernaux pour ader se débarrasser des Intrus qui ‘ont pénétré chez I ena un ppd ests de dbo CE ‘ricinus, 2007 wero os, 0 toc, eon WA. 905-0 USA. Mave Has SA Ro Ele Rl 200 month sec LITT Ue ie ie TABLE DES MATIERES PREFACE PARTIE 2 a m Gnaprrns 7 : UriiseR Les VALEURS DE INTRODUCTION __ CARACTERISTIQUE 173 Des mondes daventures.. Comment utiliser ce livre ? Comment jouer ? Les aventures.. Partie | 9 Cuapirre 1 ; Les PERSONNAGES, ETAPE PAR ETAPE vn . Apres le niveau 1 Sangdragon.... Tieffelin Cuarrree 3: Les cLastes ens MB, Barbare : 46 Cuaprme 4: PeRsonNALITé ET HISTORIQUE... Les détails du personage... Inspiration, Historique. Cnaprree 5 : VéquipemEnt eaupement de dpa Tes richesses.. Armures et boucliers Armes... Baupemeatdareturir. OS Montures et vehicules. Marchandises.. Dépenses... Les babioles.. Cuapirae 6 : OPTIONS De PERSONNALISATION rove ata Multilassage Donen 173 179 173 374 175 179 181 Valeurs et modificateurs de earactristique. Avantages et désavantages Bonus de mattrise. Teste de caractéristique Uilliser chaque caracteristique Jets de sawvegarde.. os CHapitre 8 : PaRTIR A VAVENTURE. ‘Beoulement du temps. Deéplacement nn environnement... Interactions sociales... Repos. Entre les aventures... Cuarrree 9 : Conpar. Ordre de combat. Déplacement et position. Actions ea combat. feciner une Attaque al baat Combat monté Combat sous-marin.. Partiz 3 199 CHaPITRE 10 : LES INGANTATIONS...eonon 201 Quiestce qun sort 201 Lancer un sort Cuaprree Il : Les sorts... 293 ANNEXE C: LES PLANS D'EXISTENCE Le plan Matériel ‘Auvdela du plan Matériel ANNEXE D; PROFILS DE CREATURES 304. Annexe E: INSPIRATION LIVRESQUE 312 INDEX 313 FEUILLE DE PERSONNAGE arr PREFACE ‘LETAITUNE FOSS ILA BIEN LONGTENES DANS un royaume appelé le Midwest des Etats-Unis (et plus particulérement dans les contrées du Minnesota, et du Wisconsin), un groupe damis qui se réanirent pour changer a jamais histoire des jeux. Is nlavaient pas Fintention de faire cola, ils taient Just las de seulement lire des histoires parant de magie, de monstres et daventures. Ils avaient eavie de jouer au sein dun tel monde, pas seulement den étre spec- ‘atcurs Ainsis inventérent DoNorONS & DRAGONS et lancerent tune révolution dans le monde du jeu qui se poursuit encore aujourdThui et démontre deus choses. Premitrement, elle prouve Tingéniositéet le génie qui étaient les ears pour avoir compris que le jeu est Tout parfait pour ‘explorer des mondes qui ne pourraient exister autrement. La ‘quasi‘otalité des jeux modernes, quils se présentent sous {orme digitale ou physique, une dette envers D&D. Deuxitmement, cst un témoignage de Tengouement que Jeurjeu général. DuNGEONS& DRacoNsa initié un phénoméne florissant global. I fue premior des jeux de rée et restera fun des meilleurs. Pour over ADD (et poury jouer carrectement), vous nlavez pas besoin de lire toutes les rbgles, ni de mémoriser tous les, etal, ni de maitrser Tart du lances de des bizartes, Ces el ments tYont pas impact sur la meilleure partie du ju. ‘Vous avez besoin de deux choses, commencer par des amis avec qui partager vos partes, Ces vraiment sympa de jouer avec des amis, mais D&D ne se contente pas d&ere un simple divertissement. ‘Chaque partie est un exercice de eréation en collaboration. ‘Vos amis et vousallez ceger des histoires épiques,pleines de tension t de coups de thédtre mémorables, et méme de blagues stupdes dont vous rirez encore des années pls tard Les dés se montrerontimpitoyables mais vous perssterez, Votre eréatvité collective longera des histoires que vous racon- ferez encore et encare et qui iront de Tabsurde au légendaire. Et ne vous inquistez pas si vos amis n’ont pas envie de jouer ‘Une alchimie spéciale et inégalable se forme autous dune table de D&D et il sufitde jouer quelque temps avee queleuun ‘pour sen fare un ami. Cest 'un des avantages da jeu, Votre groupe de eu nest pas loin, i sufit de vous rendre dans une boutique de jeu, sur un forum en ligne ou dans une convention de jeu dere La deusitme chose ql vous faut, est une imagination Aebordante, ou plutbt le désic de mettre a prof limagination dont vous disposez. Vous nlavez pas besoin dre un conteur hors pairni un artiste de talent, vous dovez juste avoir envie decréer et disposer du courage de ceux qui veulent construire ‘quelque chose et le partager avec dares, ‘Heureusement, tout comme D&D renforce le amit, il aide A développer cette confiance nécessaire& la eration et au part age. D&D est un jeu qui vous apprend a chercher la solution la plus inteligente, 4 partager Tidée qui vous vient soudain ct vous permet de surmonter vos problémes et vous efforcer dimag- Jnerce qui pourrait étre au liew accept ce quest. Vos premiers personnages et vos premigzes aventures seront probablement une collection de clichés. Ten va ainsi pour tout Je monde, du plus grand maitre du donjon de histoire au pire. suit caccepter cela de passer at deuxime personnage, ladeuxiéme aventure, ui seront mieux que les premiers, pis ‘aux troisiémes, qui seront encore meilleurs... force de répéter ‘ce processus, vous serez capable de eréer tout ce auc Yous désirez, de historique de votre personnage aun monde épique regorgeantd'aventures fantastiques. -Exune fois ce talent acquis, vous ne le pera jamais. Les debuts dinnombrables érivains artistes et autres cxéateurs remontent a quelques pages denotes sur D&D, une peignée de és etune table de cuisine. ‘Mais surtout, D&D vous appartient. Les amitis que vous, tisserez autour de la table vous seront uniques, Les aventures| ‘que vous allez vivre, les personnages que vous allez créer, les ‘souvenirs que vous ale engranger.. out ela lappartient qua vous. D&D représente votre coin disnivers personnel, Tendroit ‘it yous étes libre de faire ce que vous woule2, Allez. Lisezlesrégles et Thistoire du monde de D&D, mais ‘foubliez ps: c'est vous qui lui doones vie, Tout cela nest rien ‘sans [tine de vie que vous seul pouvea appre (Mike Maris Mai 2014 des Abysses. Ce muliversabrite une infinité de mondes. ‘Beaucoup ont é publigs sous forme de cadres de campagne office's pour D&D. Les légendes des Royaumes Oubliés, de Dragonlance, Greyhawk, Dark Sun, Mystara et Eberron se ‘mélent éroitement dans la grande tapisserie da multvers. Mais des centaines de millers de mondes les eboient, fruits dela création de plusieurs générations de joueurs de D&D. Ee parmi toutes les richesses du mulivers, vous pourtiez bien eréer votre propre monde. ‘Tous ces mondes ont des caractéristques communes, mais, is passédent tous leur propre histoire et leurs propres cultures, leurs monstres et leurs aces spéeifiques, leur géographie Fantastique paticliée, eurs antiques danjons unicues et leurs soslérats aussi forbes qulriginaux, Selon les mondes, certaines races possédent des caractéristiques différentes, Dans le monde de Dark Sun, par exemple, les halfelins sont des ‘cannibales qui vivent dans la jungle tandis que les eles sont des ‘nomades du désert. Crtains mondes abritent des races incon :maes ailleurs, comune les forgliors d'Eberran, des soldats créés| etanimés dune étincelle deve dans e seul but de combattre Jos de la Dernitre Guerre. Certains monds sont dosnines par lune histoire essentille, comme la Guerre de la Lance pout Dragoniance. Mais tous ces mondes font partie de D&D ct vous pouvez utiliser ce livre pour eréer un personnage et le jouer ‘dans oimporte leque. Votre MD peat dérouler sa campagne dans Tun de ces ‘mondes ou dans un autre de son cru, Commeles mondes de DAD présentent une immense divesié, vous devrea diseuter vee votre MD pour savoir sl utilise des régles maison qui affecteront votre facon de jouer. Le MD représenteFautorité ‘supreme dans fe care de'sa earmpagne et de son univers, meme i ce dernier est issu d'un matériel publi, COMMENT UTILISER CE LIVRE ? Le Player's Handocese dvse en trois grande parts. La partic (chapitres 146) concerne aeration de person- nages. Ell fourit Ie ges etles conseis dont vous aurez besoin pour ender le personnage que vous alle jouer, ce aul comprend des informations sr les dverses races et lasses du eu, Su les iscrques, equipement et ls options de persor- nalsation votre disposition, Une bonne partic des reles da chopite 1 se hase sur des cements issu des chapitres 23. ‘Sienlisante chapite I, vous eroisez un concept dejeu que ‘ous ne comprenes pas constr Findex de. La partie 2 (chaitres 749) dal ls rele permettnt de jver aula des bases décrites dans cette introduction. Cette partie cour lesjets de dé efectuer pour determiner succes Feces des tches ueniteprennent vs personnages et ecrites ois grandes eatgores Cacti da jou: explora Go interaction et combat La partie3 chapitres 10 11) concer la magie. El trate de la nature de la magie dans les mondes de D&D et des régies. ‘une race comme un human ox un alin) et une ( classe Comme guerrier ou magicien). Vous devez aussi luiinventer une personnalit une apparence ‘tune histoire. Une fois ermine, vote personage sera votre représentant dan le eu, votre avatar dans le monde de Duschons & Daan. ‘Avant de passer Ttape 1 cidessous demandez ovs quel senre daventurier vous avez envie de jouer. Vous pouvez re tum courageus ucrir, un roublard fart un dere fervent (ou encore wn magicien flamboyant. Ou vous pouvez ous intéresser quelque chose de moins ordinaire comme un roublard musculeux adepte di combat & mains nies ou un tireur élite qui imine ses ennemis de loin, Vous ames les histoire featastiques qi parlent de nains et deifes? Choisissez une deces races. Vous voule avoir le personage le us cosa def table? Opte2 pour ua barbare ou un paladin ‘Vous ne savezabsofument pas par quoi commences? ete un ‘ellaunillostrations et wyez ce qu wus plate plus. Une fos que vous avez un peronnage en tte, sites les ‘apes dans ordre en prenant es décisions nécessaires pour ‘que votre personnage reféte ide que vous en avez. Votre conception du personage risque dévoluer chacun de wos choix, Toute qui compte, cst que wus vous asseyier ala table svectun personage que vous avez hite de jouer, Dans tole chapite, nous utlisrons le terme feuile de personage pour désignerce que wus ullses pour suvre evolution de votre personage, qui sagisse dune full de personnage officielle (comme colle auifigure alain de ce live), tune metho cfarchivage dale ou dune feulle dans ‘un camnet. Le pls simple consist commencer avec a feulle de personage oficelle D&D, fe temps que vous saci de ‘uelles informations vous avez besoin et comment utiliser pendantle jeu. ‘LA CONCEPTION DE BRUENOR (Chaque étape de la eréaion de personnages Saccorapagne dun ccxemple un joucur nomi Bob qui erée son personnage, tin nin du nom de Bruenor. 1, CHOTSIR UNE RACE CChaque personnage appartion une race définie, cestire -ATlune des nombrcuses espéces humanoids inteligentes qui peuplent le monde de D&D, les pls courantes étantles nan, les elfes, les balfetins et les humains, Certaines races se cviseat également en plusieurs Variantes raciales, comme Fenain des rmontagnes ou elf sytvestre. Vous trouvere de pls amples informations sur les races dansle chapitre 2 qui présente: galement des races moins répandues comme les sanggdragons, les gnomes, les deri-elfe, les demi-ores ou es tefelins. Le choix de la race conttibue fortement a batir Feat de votre personage, car elle definit son apparence générale et es talents naturelsissus de son hérédté ct de sa culture, Laracede votre personnage lui confere également des traits aciau, comme des sens particulies, a maitrise de ceraines| armes ou de cervains objets, la maitre dune ou plusieurs ‘compétences ou la capacié& lancer des sorts mineurs, Ces traits se combinent parfois avec les capacités de certaines classe (oir Métape 2), Par exemple, i halflin pied éger posséde des traits raciaux quien font un oublard dexception tandis que Ie haucelfe est souvent un puissant magicien. Mais parfois, lest plus drole aller &Fencontre des stércorypes, Les paladins demi ores ct es magiciens nains des montagnes font des personages hors du commun mais mémorables. La ace du personage amore égalemeat ine ou phisiurs doses caractéistiques, qui seront determinées lars de Tétape 3, "Notez ces augmentations et noubliex pas de les appiquer Te moment ven, Notez tes traits racaus és & votre race sur votre fille de personnage et nioubliez pas dindiquer aussi les langues que votre personnage parle au début de sa carriére ainsi que sa vitesse de base. LA CONCEPTION DE BRUENOR, ETAPE 1 Bob se prépare& créer son personnage: I décide qu'un nain ‘des montages bourru conviendra parfaitement a idée qu'il se fait de son personnage. II note tous es traits raciaux des ‘nains sur safeuille de personnage etsfoublie pas dindiquer sa vitesse de hase, 7:50 métres ainsi que les langues quil parle ‘couramment, & savoir le commun ete nain. 2. CHOISIR UNE CLASSE ‘Tout aventuticrappartient une classe donnée. Cette classe représente sa vocation, es talents spéciaux qu'il posséde et les tactiques quil este plus enclin utiliser quand il explore un ddonjon, afronte des monstres ou se livre A des négoeintions dlicates. Les iférentes classes de personnage sont décrites dans le chapitre 3. ‘Le personnage reyoit un nombre davanrages dépendant de a classe. Une bonne parte de ees avantages sont des, aptitudes de classe : des capacités(y compris incantatoites) ‘ai distinguentwotre personage des membres des autres lasses, Il yaxne aussi quelques mattrises, pour les armures, les armes;les competences, les ets de sauvegarde et paris les outs, Ces maitrises correspondent aux activités que votre personnage accompli avec felt, quil Sagisee dutiliser un Certain type diarme ou de raconter un mensonge convaincant. [Notez toutes les aptitudes de classe dant votre personnage dispose au niveau I sur votre feuille de personnage. Le niveau Un personage débute généralement le jeu au niveau 1 et gagne des niveaux en partant’Taventure eten gagnant des points expérience (PX), Un personage de niveaw 1 nla aucune ‘expérionce en tant quaventuries, mais peut tut de meme avoir une cari¢re de soldat ou de pirate derriere hi ox avoir «ga accompli quelques missions risques. Le niveau I marque son entrée dans a vie daventurier ‘Sivous connaissez dé bien le jeu ou que vous rejoignez lune partic entamée, ise peut ue votre MD vous propase de commencer avec un niveau supérieur, en partant che principe que wire personage a dé survéew A quelques ventures éprouvantes, Notez votre niveau: sur vote feullle de personage. Si vous ‘commences & un niveau supérieur 1, notez bien tousies ‘éléments que la classe du personnage lui apporte en plus de ceux de niveau 1. Indiquex également vos points dexperience, ‘Un personnage de niveau 1 a0 PX. Un personnage de plus haut niveau commence généralesnent avec le montant de PX ‘minimum requis pour atteindre son niveau (consultezla section ‘

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