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1. El Perú

Nivel: La Caverna

Artefactos: 3

Muertos: 14

Reliquias: 1

· Ballena Asesina: Una botella de cerámica del 700 d.C que muestra una ballena asesina
mitológica. Se utilizaba para beber chicha fermentada.

Botiquines: 2 Botiquines Grandes, 1 Botiquín Pequeño

Escena FMV: Comienza el juego y se ve a Lara leyendo el diario de apuntes de su padre,


mientras el guía busca un camino por donde llegar a la puerta, todo indica que Lara años atrás
estuvo buscando junto a su padre la entrada a la ciudad de Qualopec, que según cuentan
esconde una de las piezas del preciado Scion.

Exterior De La Cueva:

Dirígete en línea recta desviándote hacia el lado izquierdo, sube a la duna de piedra y salta
para agarrarte al bordillo de la pared, desplázate hacia la derecha, salta de nuevo al siguiente
bordillo de la derecha y continua hasta el final. Ahora salta hacia atrás de ti y sube a la
plataforma, salta a la siguiente plataforma cercana y sube los bloques, salta al bordillo de la
pared y sube arriba. A tu izquierda veras unos palos de madera con una arandela dorada, salta
y suelta el cable, balancéate y salta a la siguiente plataforma. Sube las escaleras desviándote
hacia la izquierda, sube la rampa nevada y salta a la plataforma, ahora corre y suelta el cable
cuando saltes, balancéate hasta la próxima plataforma. Ahora ves a la izquierda y agárrate del
bordillo, sube de bordillo en bordillo, y salta a la repisa nevada, ahora acciona el botón en
forma de sol.
Escena: Una animación muestra como se abren las puertas y el guía observa atónito como
cuatro lobos salen de la cueva, Lara salta con sus pistolas en mano y acaba con ellos, solo
queda lamentar una perdida, la muerte del guía.

Interior De la Cueva:

Camina por la gruta en línea recta, veras que al pasar la losa se activara una trampa de dardos,
camina un poco y antes de pasar la primera tanta de dardos mira a tu izquierda, hay unos
bordillos, sube por ellos y activa la PALANCA, ahora salta al bordillo de atrás, bordea la esquina
hacia la izquierda y acciona la siguiente PALANCA, con esto conseguirás desactivar las trampas
de dardos. Continua hasta llegar a una sala grande, ve por las escaleras de tu derecha, salta el
puente roto, vuelve a saltar, ahora date la vuelta, hay otro camino mas arriba, salta a el y
después sigue saltando hasta el final, que veras un secreto, deslízate por la pequeña rampa y
agárrate al bordillo, sube y recoge el 1º Artefacto, ahora continua y salta al bordillo de la pared
de en frente, desplázate hacia tu izquierda y entra en la siguiente cueva.

Unos pasos más adelante te atacaran 3 MURCIÉLAGOS, mátalos y entra a la cueva nevada de
tu izquierda, súbete a la pequeña piedra nevada y de aquí salta para agarrarte al bordillo,
recoge de dentro un BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve y continua por la gruta, al llegar al final te
atacaran otro 3 MURCIÉLAGOS, mátalos y deslízate por la rampa, al caer abajo te atacaran 2
MURCIÉLAGOS. Ahora busca un camino y súbete al bloque, después usa los dos bordillos de la
pared, luego salta al bordillo de la pared izquierda, sigue saltando de bordillo en bordillo hasta
llegar a tierra firme. Ahora vuelve a deslizarte por la rampa, pero antes de caer al suelo salta y
suelta el cable, balancéate hacia los bordillos de en frente, luego salta a la pared de atrás de ti,
desplázate y déjate caer al bordillo de abajo, vuelve a desplazarte por el hasta el final, luego
salta hacia atrás de ti y recoge el 2º Artefacto. Desanda tus pasos con cuidado hasta llegar al
suelo, veras una entrada con una PALANCA que al activarla abrirá la puerta a la siguiente sala.

Cueva De Los dos Puentes:

Saldrás a una gruta con dos puentes, abajo te esperan 2 LOBOS, mátalos desde arriba si
puedes, si no baja a matarlos. Cruza el puente para derrumbarlo, después úsalo como escalera
para subir al otro lado, ves por la derecha, sube al primer bordillo, cuando saltes al segundo no
subas, gírate y salta a la columna, ahora bordéala y sube al bordillo mas alto, salta de bordillo
en bordillo hasta el hueco de la pared, recoge de su interior un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve y
continua el camino por el siguiente puente, sigue avanzando hasta llegar a una sala con
muchos pilares, un foso central y una cuerda.
Sala Con Pilares y Foso Con Oso:

Primero, baja por tu lado derecho al bloque de piedra de abajo, saldrá 1 OSO furioso de la
gruta, mátalo, ahora sube y salta a la cuerda, balancéate en dirección al hueco de la pared
donde hay un BOTIQUÍN GRANDE, cógelo y baja al suelo del foso, entra por donde salio el oso
y activa la PALANCA, entra por la puerta con tiempo y recoge del final del trayecto el 3º
Artefacto. Baja y vuelve a hacer el camino pero ahora salta al otro lado del foso, baja la rampa
y camina hasta el final, saldrás a otro foso, salta el foso usando la vara de la izquierda, continua
el camino subiendo los bloques de la derecha, sigue por las escaleras y saldrás al tramo final,
recorre el pasillo rodando hacia delante o mide los tiempos de los dardos al pasar.

Sala Con Dardos y Portón Con Anclajes:

En esta sala as de bajar los dos anclajes de la puerta que se encuentran a ambos lados de la
sala (con una carrera con tiempo). Para abrir el cerrojo de madera as de pisar el pulsador del
suelo central.

Bien, primero subiremos por el lado izquierdo con ayuda de los bordillos, al subir nos atacara 1
LOBO, mátalo, sube al bordillo de la pared, desplázate por el y salta al anclaje para que baje,
ahora recorre la sala hasta el final, salta al otro lado usando las varas que hay a tu izquierda, al
llegar al otro lado te atacaran 2 LOBOS, mátalos y sigue hasta el final. Veras a tu derecha dos
bordillos en la pared, súbelos y salta a la vara de atrás de ti, con el impulso esta se moverá en
dirección al anclaje, salta a el y bajalo, ahora baja abajo con cuidado por la izquierda y pisa el
pulsador central, con esta ultima acción el portón se abrirá. Ahora, antes de cruzarlo, vamos a
coger la reliquia.

Vuelve al otro lado con ayuda de las varas, ahora recorre la estancia hasta el final, vuelve a
subir los dos bordillos pegado hacia el lado izquierdo, salta a la vara de atrás, da solo una
vuelta y salta para agarrarte al bordillo que hay a tu lado izquierdo antes que la vara llegue al
final. (Es complicado conseguirlo a la primera, pero es la única forma de hacerlo). Desplázate
hacia la izquierda y salta a la vara, ahora salta al pequeño bordillo y de este salta al de arriba,
salta otra vez a la vara de atrás y de esta al bordillo siguiente, sube y recoge 1º Reliquia.
Desanda tus pasos con cuidado y pasa por el portón.

Gracias a Chess Raider usuario del Foro TRSaga tenemos otra opción para poder subir a
recoger la reliquia de la Ballena Asesina en Perú: Primero abrir la puerta que lleva al nivel de
Ciudad De Vilcabamba, luego volver al lado izquierdo de la puerta, ahora que esta abajo el
mecanismo que abre la puerta nos subimos por la pared, luego nos trepamos a la vara que
esta atrás de nosotros y dejamos que este llegue a su lugar para poder balancearnos y subirnos
encima de la piedra que se baja para activar la puerta que nos lleva al segundo nivel de Perú,
estando allí podemos tirarnos hacia los bordillos que se encuentran al lado derecho, se sube al
segundo bordillo y nos vamos hasta la derecha al final y de ahí podemos tirarnos hacia la pared
de atrás para poder agarrarnos de esa pared, ya habiendo echo esto se puede proseguir con
los pasos que da la guía para conseguir la Ballena Asesina".
2. City Of Vilcabamba

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Ciudad De Vilcabamba

Artefactos: 1

Muertos: 17

Reliquias: 0

Objetos: Llave Del Pueblo

Botiquines: 3 Botiquines Pequeños

Cargadores: 2 Cajas De Cartuchos

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Nada mas subir un par de escaleras te atacara 1 OSO, mátalo y continua subiendo las
escaleras, saldrás a un foso con unas columnas de madera, salta a la primera y baja al suelo,
justo detrás de ti, escondido tras una piedra hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, cógelo y ves al otro
lado, súbete a la piedra y salta al bordillo de la derecha, ahora salta de bordillo en bordillo y al
final a la columna de madera, sube hacia arriba y salta a la plataforma.

Poblado De Vilcabamba:

Sigue el camino, llegaras a unas escaleras que al llegar al final te atacaran 2 LOBOS, mátalos y
sigue bajando las escaleras, ahora serás abordada por un enorme OSO, mátalo y salta al agua.
Bucea por el túnel sin perder un segundo hasta el final, acciona la PALANCA, y sube a coger
aire, sal del agua y sube las escaleras, salta por el hueco a la otra cosa, las maderas al pisarlas
se romperán, si caes al suelo no te preocupes usa la caja para alcanzar el hueco, sube y recoge
el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Baja y llévate contigo la caja a la sala siguiente, entra a la estancia de
en frente y recoge la CAJA DE CARTUCHOS y la LLAVE DEL PUEBLO, ahora usa la caja para subir
arriba y recoger un BOTIQUÍN PEQUEÑO y una CAJA DE CARTUCHOS. Baja y llévate la caja a la
sala de antes, abre la puerta disparando al pomo dorado, y saca la caja tras de ti.
Lleva la caja por la derecha hasta donde esta la columna de madera, con la ayuda de la caja
salta al palo, ahora salta al bordillo y sube a al plataforma, date prisa por que te atacara 1
MURCIÉLAGO. Salta a la vara y de esta a la siguiente plataforma, otro MURCIÉLAGO te atacara,
mátalo. Salta en dirección al bordillo que se ve al frente, cuando lo hagas suelta el cable,
balancéate y salta para agarrarte al borde. Desplázate y salta de vara en vara hasta tierra
firme, nada mas caer te atacaran 2 MURCIÉLAGOS, mátalos y recoge el 1º Artefacto. Baja por
la desembocadura de la catarata para caer al pozo con agua. Bucea y sal por el pozo de la
caseta, ahora acciona la PALANCA para salir fuera. Gira hacia la derecha y en el callejón veras
el cerrojo que habré la puerta, introduce la llave y saca tus armas.

Mecanismo Puertas Vilcabamba:

Al entrar a la sala te atacaran 3 LOBOS, mátalos y entra por la entrada de la izquierda. Sube las
escaleras, saldrás a una piscina llena de agua, salta de plataforma en plataforma y de bordillo
en bordillo hasta alcanzar la entrada de arriba, sigue los pasillos hasta llegar a la salida, mata a
3 MURCIÉLAGOS y salta a la plataforma de en frente. Asómate y salta al palo de madera, esto
accionara el primer anclaje de la puerta. Suéltate y baja con cuidado al suelo, ahora entra por
la entrada de la derecha.

Sube las escaleras hasta llegar a una piscina con agua, salta de plataforma en plataforma y de
bordillo en bordillo hasta alcanzar la entrada de arriba, recorre los pasillos hasta llegar a la
siguiente entrada, mata a los 2 MURCIÉLAGOS y salta a la plataforma de en frente, ahora
vuelve a saltar al palo de madera que accionara el mecanismo del anclaje de la puerta y con
esto conseguirás abrirla.

Baja con cuidado y pasa por ella, recorre el túnel hasta llegar a un foso, salta a la plataforma de
en frente y deslízate por la rampa, al caer al suelo te atacara 1 LOBO, mátalo, y recoge la CAJA
DE CARTUCHOS, usa la caja de madera para alcanzar el bordillo que esta en la zona por donde
llegaste a esta sala, vuelve a deslizarte por la rampa pero esta vez salta hacia la vara, voltea y
salta a la plataforma. Ahora salta con cuidado al toten de madera y de este a la plataforma.
Avanza un poco y llegaras a otro foso, salta al pequeño montículo de adelante y baja al suelo,
sube a la piedra del final y salta al bordillo de la pared, ahora de este a la vara, voltea y salta a
los siguientes bordillos, bordea la esquina y sin subir salta al toten de madera, mantén el
equilibrio y salta en dirección del lado izquierdo a la siguiente plataforma. Continua el camino
hasta el siguiente nivel.
3. Lost Valley

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Nivel: El Valle Perdido

Artefactos: 2

Muertos: 17

Reliquias: 1

Kero: Era un vaso empleado para beber principalmente líquidos como la chicha fermentada.
Era común en las fiestas andinas y los incas lo usaban como vaso ceremonial en rituales
religiosos importantes.

Objetos: 3 Engranajes

Botiquines: 7 Botiquines Grande, 7 Botiquines Pequeño

Cargadores: 4 Cargadores de Mágnum, 3 Cajas De Cartuchos

Armas: Escopeta

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Mecanismo Catarata y Zona Alta Catarata:

Nada mas bajar al suelo te atacaran 2 LOBOS, mátalos y recoge el 1º Engranaje, ahora salta al
agua y bucea por el túnel, al salir recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO, vuelve y sal del agua. Ves
por los escalones de tu derecha, salta de bordillo en bordillo y recoge la CAJA DE CARTUCHOS,
sigue subiendo hasta llegar a la zona de arriba de la catarata. Camina hasta el final y gira a la
derecha, salta el caudal de agua y salta a los dos bordes para alcanzar la plataforma de madera
de arriba. Dispara a las cuerda del puente roto para así improvisar una vara con la que saltar al
otro lado. Salta al bordillo, dobla la esquina y salta hacia atrás a la vara, ahora sigue el túnel
hasta llegar a una zona donde usar el cable, salta y balancéate para alcanzar el puente, ves a la
esquina de tu derecha y sube por los tres bordillos, ahora salta hacia la derecha en dirección a
la entrada de al lado, entra y cruza el puente, recoge el 2º Engranaje, y mata a los 2
MURCIÉLAGOS, ahora dispara al puente para que se rompa.
Ve a tu izquierda donde hay una rueda que gira, en ella veras una vara en la que podrás saltar,
cuando este cerca salta a ella y luego cuando este cerca del bordillo de en frente salta a el.
Bordea hasta el otro lado, sube al bordillo de arriba y salta después hacia la plataforma de
atrás, entra en la cueva, baja la rampa y acciona la PALANCA. Baja con cuidado los dos
bordillos y repite el camino con ayuda de la vara, ahora llegaras al puente derrumbado y lo
podrás usar como escalera. Baja por el puente hasta que veas una entrada a tu derecha,
posiciona bien a Lara para saltar hacia el bordillo de la derecha, una vez alcances la cueva entra
agachado hasta el final, después recoge un BOTIQUÍN GRANDE y la ESCOPETA. Para bajar
desanda tus pasos hasta llegar al puente, luego puedes dejarte caer al agua.

Al salir te atacaran 3 LOBOS, mátalos y disponte a colocar los engranajes en el mecanismo de la


catarata. Sube por las escalerillas de madera hasta arriba y coloca la PRIMER ENGRANAJE, y
acciona la 1º PALANCA. Esto pondrá en marcha el primer mecanismo, salta a la vara de al lado
y de esta a la siguiente, luego salta hacia las escalerillas de madera. Sube y coloca el SEGUNDO
ENGRANAJE y acciona la 2º PALANCA, esto pondrá en marcha el segundo mecanismo. Fíjate, al
lado hay un bordillo al que te podrás agarrar, luego salta al de la derecha, bordea el bordillo y
salta al de arriba, ahora salta a la plataforma de madera de atrás.

Mira hacia la izquierda, hay otro bordillo lejano, salta hacia el con cuidado y bordea la pared,
sube al siguiente borde de arriba, baja de bordillo en bordillo hacia abajo, veras una entrada,
entra y deslízate por la rampa, salta y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, ahora deslízate por la
entrada de al lado, llegaras al suelo. Repite el camino hasta llegar a la cuerda, después salta a
la cuerda, balanceate en dirección a la entrada con un pequeño puente elevado, salta al
bordillo y desplázate por el hacia la derecha, ahora salta al siguiente y luego déjate caer al
suelo de madera.

Cueva Con Oso y Totens:

Tu peso soltara el puente que se romperá, entra en la cueva y sube al bloque agachado, al final
saldrá 1 OSO, mátalo y sube por las tablas de madera. Al llegar arriba del todo veras un
CARGADOR DE MÁGNUM, cógelo. Baja las maderas hasta la altura del primer toten, cógete a
él y salta al bordillo de atrás, luego salta de bordillo en bordillo y de toten en toten hasta la
siguiente entrada, deslízate por las tablas y agárrate al primer toten, salta a la rampa y de esta
al siguiente toten, después alcanza la entrada. Baja un poco y mira en el hueco de tu izquierda,
veras unas tablas de madera en la pared, salta y baja por ellas, recoge de la gruta un BOTIQUÍN
PEQUEÑO, veras el artefacto que cogeremos ahora luego, vuelve y deslízate por la madera,
pégate a la pared de atrás y de allí salta al bordillo de en frente abajo, ahora gírate y salta a la
gruta, recoge el 1º Artefacto. Ahora vuelve y repite el camino hasta llegar a la sala donde vistes
la CAJA DE CARTUCHOS, cógela.
Acércate al precipicio donde hay tablas inclinadas, salta a la de en frente y después al bordillo,
desplázate hacia la derecha y salta a las tablas de madera, recoge la CAJA DE CARTUCHOS.
Salta a la vara y de esta al bordillo de en frente, sube y salta al bordillo de la derecha, dobla la
esquina y salta al bordillo de atrás, baja rápido pues 2 MURCIÉLAGOS te atacaran, mátalos y
recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Ahora fíjate bien, frente a ti hay unos bordillos, primero cuélgate
del bordillo de la madera donde estas, después déjate caer al segundo bordillo de abajo, gírate
y salta al bordillo de la pared trasera, suéltate al siguiente bordillo y desplázate hasta el final
de la derecha, suéltate al siguiente bordillo y después desplázate un poco a la izquierda para
salta hacia la gruta de atrás. Entra y recoge un BOTIQUÍN GRANDE. Desanda tus pasos con
cuidado y sigue el camino por la gruta hasta que llegues a unas tablas de madera, al pisarlas el
suelo cederá bajo de ti y te deslizaras por una rampa que lleva al valle perdido.

Hondonada del Valle y T-Rex:

Al salir a tu derecha hay un CARGADOR DE MÁGNUM, nada mas avances un poco saldrán al
paso 3 VELOCIRRAPTORES, mátalos (una forma fácil e indolora es subirte a una roca, desde ella
podrás matarlos sin problemas). Si sigues avanzando otro poco saldrán otros 3
VELOCIRRAPTORES, al matar al ultimo se activara una escena.

Nota: Puedes juguetear un rato con ellos, hecha a correr como un poseso por el valle, ellos te
seguirán insaciables, también puedes practicar un rato el modo adrenalina, hasta que no los
mates a todos no saldrá el T.Rex.

Escena: Muestra como una manada de Raptores huye despavoridos al tiempo que sale a su
encuentro un impresionante T-Rex destruyendo todo lo que encuentra a su paso.

Escena Interactiva: Una escena interactiva te mostrara una serie de combinaciones que
tendrás que marcar, si los marcas correctamente no morirás. Una vez pase la animación, el
control volverá a estar en tus manos. Fija todo el rato el objetivo con el L1, y dispara con el R1
sin parar, voltea hacia atrás y ambos lados usando el CIRCULO y la X.

Lucha Con El T.Rex:


La Técnica: Dispara de lejos a una distancia prudencial, cuando su punto de furia llegue al
máximo (2º barra de vida roja al máximo), fija el objetivo de seguimiento y deja de disparar,
cuando el T.Rex te embista (corra en línea recta hacia a ti), salta hacia un lado y veras que
saldrá una diana roja grande que tintineara en su cabeza, ese será el momento justo para
disparar (ni antes ni después).

Otro detalle a tener en cuenta (gracias a Argorath) es que en el valle hay unos rodillos de
madera con pinchos grandes, si te colocas frente a ellos y haces que el T-Rex te embista en esa
dirección en "modo adrenalina" al golpearse le quitaras mucho mas vida y morirá mucho mas
rápido. De todas formas, aunque no sepas usar el modo adrenalina no pasa nada, lo puedes
matar disparándole aunque te costara un buen rato.

Escena Interactiva: Otra pequeña escena interactiva te marcara la forma de terminar con el
T.Rex, aprieta la combinaciones correctas para terminar con el. Veras como cae muerto
derrumbando algunos pilares del templo y abriéndote un nuevo camino.

Gracias a Monglomorolos que ha descubierto un truquillo para matar al dinosaurio sin


necesidad de estar corriendo de arriba para abajo sin parar, para aquellos a los que nos les da
tiempo de apartarse en las embestidas: IMAGEN En la imagen adjunta explico gráficamente
cómo se hace, desde el punto de vista de la imagen, se corre desde la derecha, con el reptil
detrás y te escondes en el lugar señalizado, entras hasta el fondo, pegada a la pared, entonces
disparas, y no hace falta retirarse cuando la barra de furia se llene, pero solo se puede hacer
cierto número de veces, de vez en cuando hay que dar una carrerita, porque al intentar
acercarse el bicho resbala, y se va desplazando hacia el hueco, por donde si puede arrearte a
mordiscos.

Interior Del Templo y Exteriores Del Valle:

Inspecciona la zona en busca de 2 CARGADORES DE MÁGNUM y BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora


entra por el templo que el T.Rex a derrumbado, (cuidado que muerde, :D). Con la ayuda de las
rocas derrumbadas salta al interior del templo, ahora recoge 3º Engranaje y salta al agua.
Bucea por el túnel de la derecha hasta el otro lado, sal del agua y utiliza el toten para alcanzar
la plataforma de arriba, agárrate de bordillo en bordillo y salta a tu izquierda a la pequeña
ventana tapada, ahora desde hay salta al toten y de este a los bordillos de en frente,
desplázate por uno de ellos a la izquierda para poder alcanzar la entrada de arriba.
Sal y ve por la derecha, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, continua saltando de plataforma en
plataforma hasta alcanzar el palo blanco del final. Sube al toten y alcanza la entrada de atrás,
camina hasta el otro lado y salta de bordillo en bordillo hasta la altura del puente de madera,
salta hacia atrás y avanza hasta el final, déjate resbalar por las tablas y antes de caer salta al
toten, ahora salta en dirección a la entrada y recoge de dentro el BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sal por tu derecha y baja a las tablas de madera, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora vamos
a recoger todo lo que al principio no nos dio tiempo. En la primera catarata hay un BOTIQUÍN
GRANDE, en la segunda de la izquierda hay otro BOTIQUÍN PEQUEÑO, continua por el lado
derecho, cerca de una mini cascada veras en el recoveco un BOTIQUÍN GRANDE, ahora
volveremos por el mismo sitio por donde hemos bajado aquí.

Zona Del Puente Roto:

Sube las dos plataformas hasta salir al puente derrumbado, avanza y salta con carrerilla al otro
lado, después recoge el BOTIQUÍN GRANDE, sal al puente y veras a tu derecha un bordillo
agárrate a él y bordea la esquina, trepa de bordillo en bordillo hasta la plataforma de arriba,
ahora salta hacia la de la derecha, abajo veras una plataforma y al otro lado el artefacto, salta
con cuidado y baja a por el 2º Artefacto, vuelve otra vez arriba, ahora nos iremos por la
izquierda usando las columnas derrumbadas, salta de vara en vara hasta la plataformas de
madera, después entra en la cueva y baja con cuidado.

De Vuelta a La Zona De Los Totens:

Sigue hasta el final del túnel, llegaremos a una gruta con un foso y una pendiente de piedra,
deslízate por ella y salta al bordillo de en frente. Ahora salta al bordillo de atrás, ve de bordillo
en bordillo dirección derecha hasta llegar a la plataforma de madera. Ahora habrás llegado al
foso de las tablas en pendiente, baja los bordillos y salta a la plataforma de madera, ahora
salta al bordillo de la pared y de esta a la tabla de madera del final del lado izquierdo, nada
mas te deslices salta y agárrate al bordillo de en frente, ahora sube de bordillo en bordillo
hasta la plataforma de la derecha. Llegaremos a la sala de los toten, desanda tus pasos con
cuidado hasta llegar de nuevo a la catarata.

De Vuelta a La Zona De La Catarata:


Usa la vara de tu izquierda para llegar arriba de la catarata (es un salto largo y difícil, cuidado
no te caigas), baja saltando al agua o desciende con cuidado. Ahora vamos a poner el
engranaje, sube las escaleras, salta a la vara de al lado y de esta a la siguiente, ahora salta a las
próximas escalerillas y de estas salta de bordillo en bordillo hasta llegar a la plataforma de
madera de arriba.

Fíjate que hay una plataforma de madera rodante, cuando la plataforma este plana, salta y sin
perder el tiempo alcanza la siguiente plataforma, ahora coloca el TERCER ENGRANAJE y
acciona la PALANCA, que pondrá en marcha el tercer y ultimo mecanismo. Veras una
animación de como baja la compuerta de piedra y corta el caudal de agua de la catarata,
dejando al descubierto una entrada secreta, salta desde arriba al agua y antes de entrar por
ella nos iremos a coger la reliquia. Sube arriba del todo de la catarata y salta al agua, ahora
veras que la corriente no se te llevara y podrás nadar en busca de una gruta submarina, bucea
por ella, sal del agua y recoge 1º Reliquia, desanda tus paso y ahora entra por la puerta
descubierta al siguiente nivel.

4. Tomb Of Qualopec

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Nivel: Tumba De Qualopec

Artefactos: 2

Muertos: 6

Reliquias: 0

Objetos: 1º Pieza Del Scion

Botiquines: 2 Botiquines Pequeños

Cargadores: 3 Cargadores de Mágnum, 1 Caja de Cartuchos

Armas: Escopeta

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Sigue el túnel hasta el final, saldrás a un foso con una vara y varios toten, salta al toten y
después a la vara, salta de toten en toten hasta la plataforma final. Ahora sigue el camino,
saldrás a una sala con tres caminos, por ahora difíciles de alcanzar. Entra por la entrada de en
frente con cuidado, avanza un poco hasta que la roca ruede hacia ti, sal deprisa, veras como la
roca rompe el puente. Ahora empezando desde la entrada inicial ves por la izquierda,
desciende de bordillo en bordillo hasta el suelo, busca a un CARGADOR DE MÁGNUM.

Ve a la columna de madera izquierda que sujetaba el puente y tira de ella en dirección al


cargador de mágnum, coloca la plataforma en el centro, justo sobre la mancha clara del suelo,
sube arriba y salta a la plataforma de madera, ahora salta a los bordillos de tu derecha, llegaras
a una plataforma desde la cual podrás disparar al gong colgado, así caerá y romperá el otro
lado del puente. Utiliza la arandelas doradas del techo para llegar a la 1º PALANCA del hueco
del otro lado, una vez la acciones se abrirá la primera reja.

Entrada Izquierda:

Baja al suelo y coloca la otra columna de madera sobre la mancha clara del suelo de la
derecha, para alcanzar los bordillos para subir arriba utiliza el bloque de madera roto, sube y
salta hacia la entrada izquierda y camina por el túnel. Recoge la CAJA DE CARTUCHOS, ahora
con cuidado de que no te den los dardos salta a la vara, salta de bordillo en bordillo
esquivando los dardos, al final salta al toten y después a tierra firme, recoge el BOTIQUÍN
PEQUEÑO, sigue el camino y recoge otro BOTIQUÍN PEQUEÑO, cuidado en el siguiente tramo,
saldrán mas dardos. Entra a la sala y sin bajar coge carrerilla y suelta cable, utiliza el toten de la
derecha para alcanzar la vara, usa los bordillos para subir a la plataforma de arriba.

Recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora salta en dirección a la 2º PALANCA de en frente y


acciónala, esto abrirá la segunda reja, ahora volver será mucho mas difícil que haber llegado, al
salir tendrás raciones dobles de dardos y cuchillas que con que te den una vez morirás, para
colmo tendrás que lidiar con 1 RAPTOR que te espera por el camino, desanda tus pasos con
mucho cuidado pues no te resultara nada fácil salir.

Entrada Derecha:

Ahora, vuelve al centro de la sala por el lado izquierdo donde estaban los bordillos, traspasa la
sala con el cable y baja abajo del todo, coloca la columna de madera junto a la otra del otro
lado, justo sobre la zona un poco clara del suelo, ahora sube y ya podremos saltar sin peligro
sobre las dos plataformas. Entra por la puerta sigue el pasillo, llegaras a un foro con dardos,
dos tótems y una vara, acércate al borde con cuidado, y baja abajo por los bordillos, recoge del
final el 1º Artefacto. Vuelve arriba y sigue el camino, entra en la siguiente sala y recoge de tu
izquierda un CARGADOR DE MÁGNUM, ahora presta atención, nada mas vayas accionar la
PALANCA el suelo cederá bajo de ti, y 2 LOBOS hambrientos te atacaran.

Mátalos y ves por una de las rampas de uno de los lados, saca la caja y tírala abajo, ahora
colócala cerca de la columna derecha, sube a los bordillos y alcanza los palos, salta al siguiente
bordillo y bordea la columna, salta a la vara, voltea y alcanza la plataforma, ahora sube por los
bordillos y desplázate hacia la derecha, salta al palo de madera, ahora gírate en dirección al
hueco de tu izquierda y desde lo mas alto salta hacia el, recoge de dentro el 2º Artefacto. Baja
por el lado de la pared con bordillos a la izquierda, salta al palo y de este en dirección a la 3º
PALANCA, acciónala, esto abrirá la tercera reja, ahora salta a la vara, y de esta a la pared con
bordillos, sube y sal por el otro lado, baja con cuidado y sal por la entrada, te atacara 1
RAPTOR, mátalo, al final en el foso abajo hay otro RAPTOR, desanda tus pasos hasta la sala
inicial.

Entrada Central:

Entra y sube por uno de los dos lados, llegaras a la tumba de Qualopec, y en el centro
suspendido sobre un pedestal la primera pieza del Scion.

Escena: Una animación muestra como Lara antes de coger el Scion se acerca a observar de
cerca al gran Rey Qualopec, dios del Triunvirato de los guardianes de una de las tres piezas del
Scion, pero una de las momias la intimida al retomar por un segundo la vida. Lara se siente
advertida y recoge la 1º PIEZA DEL SCION, momento en el cual el Templo De Qualopec empieza
a derrumbarse, algo que no le gusta nada a su antiguo inquilino que retoma la vida para
escarpar también de allí.

Tomamos de nuevo el control, desanda tus pasos hasta la catarata, veras cuando pases por el
foso del secreto que abajo hay 1 RAPTOR, al salir otra escena se activara..

Escena: Una escena mostrara como Larson estaba esperando a Lara para pedirle el Scion, ante
la negativa de Lara los dos emprenden una lucha cuerpo a cuerpo. Aprieta las combinaciones
correctas para salir ilesa y terminar quitándoles la ESCOPETA a Larson.

Escena: Otra animación mostrara a Lara infiltrándose en las oficinas de Natlas Technologies, al
entrar descubrirá que Natlas no trabajaba sola, Pierre Dupont va en busca del segundo pedazo
del Scion, que se encuentra oculto en San Francis Folly en Grecia, un monasterio abandonado
con oscuros secretos.

5. GRECIA: St. Francis´Folly

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Nivel: San Francis Folly

Artefactos: 6

Muertos: 11

Reliquias: 0

Objetos: Llave Poseidón, Llave Atlas, Llave Damocles, Llave Hefesto

Botiquines: 3 Botiquines Grandes, 6 Botiquines Pequeños

Cargadores: 3 Cajas De Cartuchos, 3 Cargadores de Mágnum

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Escena: Se escucha la voz de su padre como afirma que el scion es un objeto poderoso cargado
de información que no se encontraría ni en la mismísima biblioteca de Alejandría, y que si
consiguiera unir las 3 piezas tal vez pudiera desentrañar el secreto que se llevo Amelia, su
esposa.

Nada más entrar saldrán a tu encuentro 2 LEONAS, mátalas, acto seguido se activara una
animación.

Escena: Mientras Lara habla con Pierre sigue atenta su voz con pistolas en mano, en señal de
desconfianza, le dice que abandone y que deje de trabajar para Natlas, ya que es una mujer de
dudosas intenciones, pero Pierre le mueven otro tipo de intereses, los cuales no son nada
limpios y no garantizan el bien común. Ambos se retan, haber quien de los dos encuentra
antes la segunda parte del scion.
Para centrarnos, desde la puerta de entrada inicial, sube a la columna de la derecha, ahora
sube arriba del todo y salta a la de en frente, rodéala y sube a lo mas alto, ahora salta a la
siguiente, sube arriba y salta a la columna de la izquierda. Rodéala y sube hasta arriba, ahora
salta a la plataforma con rejas de al lado (dentro, detrás de unas rejas esta el secreto, que
cogeremos luego), fíjate bien, salta a la plataforma mas baja contigua y usa el gancho en la
arandela de arriba para alcanzar el otro lado.

Un puzzle, muy sencillo, as de pisar el bloque central del suelo para que las luces del fresco de
la pared se apaguen, luego ves a la izquierda, observa el mismo dibujo en la pared puerta pero
con dos puntos marcados de color dorado. Esos dos puntos as de marcarlo en el fresco de
luces del dibujo de la pared de antes, para ello apunta con la mirilla y dispara a estos dos
puntos marcados en el cuadro de antes.

Salta usando el cable por la puerta que se ha abierto, salta de plataforma en plataforma, entra
al hueco y memoriza el dibujo del suelo, después vuelve, as de marcar en el fresco de la pared
la combinación de puntos marcada en el suelo. Esto abrirá la reja de detrás de ti, ahora usando
el cable suelta los dos anclajes de los lados de la bola para que caiga al suelo, después muévela
y tírala abajo, antes de bajar pisa el pulsador para que las luces se apaguen.

Puedes ir ahora por el secreto o puedes ir luego, marca en el fresco la primera combinación de
2 mas los 4 de la segunda y la esquina de la rodilla derecha, con esto abrirás la reja del secreto,
luego baja con cuidado y lleva la bola a la hendidura circular del medio de la plaza, con esto
conseguirás abrir la puerta central de arriba.

Sube por una de las columnas y ve a donde viste antes el 1º Artefacto, cógelo y vuelve a la
columna de afuera, ahora salta de columna en columna hasta la plataforma donde se abrió la
puerta. Entra y usa el cable en el lado izquierdo para llegar al al hueco escondido baja la
plataforma, recoge de dentro el BOTIQUÍN GRANDE, ahora baja con cuidado al suelo y acciona
la PALANCA, (si observas el techo veras la combinación que abre la reja del secreto), al salir te
atacaran 2 LEONAS, mátalas, coge la bola y llévala al interior del templo, colócala sobre el
pulsador del suelo redondo, ahora sal por la puerta contigua que has abierto.

Zona Puertas De Dioses Griegos:

Baja las infinitas escaleras de caracol, al final una dura prueba de saltos y puzzles nos esperan,
lo mejor tomárselo con calma. Empieza saltando al centro, busca unos bloques en un lado, uno
de ellos está escondido, suelta cable y sácalo. Ahora salta a el, y sigue el camino por la
izquierda. Salta al hueco de la pared y luego a la vara, alcanza la 1º PALANCA, al accionarla se
abrirá la puerta de Poseidón y saldrán 2 MURCIÉLAGOS, ayúdate de la plataforma que a salido
para saltar al centro.

Baja ahora al tercer piso, en uno de los lados podrás tirar el gancho a una columna que al caer
quedara en forma de puente. Úsala para pasar al otro lado, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO de
la izquierda, ahora ves por la derecha trepando por los bordillos hasta arriba y acciona la 2º
PALANCA, se abrirá la puerta de Hephaestus, 2 MURCIÉLAGOS saldrán en tu búsqueda,
mátalos y desanda tus pasos por el mismo camino.

Vuelve al centro y sube al primer piso, salta otra vez a la plataforma pero ahora ves por la
derecha, salta al bordillo y luego déjate caer, ve bajando con ayuda de los bordillos, suéltate y
resbala por la rampa, después salta para agarrarte al bordillo, si fallas morirás, llegaras a la
puerta de Atlas que esta cerrada, descuélgate por el borde y déjate caer al de abajo, ahora
desplázate hacia la izquierda, salta al bordillo y luego a la vara, voltea y salta en dirección al 2º
Artefacto, cógelo y salta a la vara, luego al bordillo, déjate caer al bordillo de abajo pequeño, y
de este al hueco de abajo, después salta al hueco de la derecha, y agárrate al bordillo,
desplázate, salta al siguiente y déjate caer por la pequeña rampa. Acciona la 3º PALANCA que
abrirá la puerta de Damocles.

Baja al suelo con la ayuda de los bordillos sube por las escaleras de la izquierda, sube y acciona
la 4º PALANCA que abrirá la puerta de Atlas, ahora busca un bloque con una CAJA DE
CARTUCHOS, cógela y sírvete de los bloques y bordillos para subir al primer piso (empezando
por abajo), busca una plataforma escondida en la pared, tírale el cable para sacarla. Sube por
el centro hasta el segundo piso con suelo completo (empezando por abajo), veras en uno de
los lados una columna, tira de ella para que caiga, y usarla como puente para pasar al otro
lado, tira de la caja izquierda, hacia la izquierda, y de la derecha a la izquierda, primero ves a
por el BOTIQUÍN PEQUEÑO de la derecha, vuelve por el mismo sitio y ves a por el BOTIQUÍN
PEQUEÑO de la izquierda y ves descendiendo con ayuda de los bordillos hasta llegar a la
puerta de damocles.

Nota: El orden en que quieras abrir las puertas y resolverlas da lo mismo, la cuestión es
completar el nivel con todos sus item, artefactos y llaves, hazlo de la forma que te resulte mas
fácil, rápida y cómoda.

Hefesto:
No acciones la PALANCA o te caerá la puerta encima, sube por uno de los lados y alcanza el
hueco para entrar. Veras una bola de energía que suelta rayos, si te pones a tiro te fulminara
en un par de veces. Tu misión aquí es apretar los baldosenes elevados del suelo que son 4 para
abrir la reja que te dejara pasar a la sala del otro lado. Aunque pises los baldosenes iluminados
no te pasara nada, pero si te alcanza un rayo si. Cuando lo consigas, veras un enorme martillo
con un pulsador bajo el, si te pones debajo te aplastara.

La técnica es la siguiente, pon el bloque blanco en el pulsador, el martillo lo aplastara y dejara


al descubierto otro peón, mueve el peón a una de las hendiduras centrales marcadas con
rombos. Ahora solo nos falta conseguir alcanzar el bloque blanco de arriba de la plataforma,
pisa rápidamente el pulsador del martillo y cuando este baje sube rápidamente sobre el, nada
mas subas salta para alcanzar la plataforma del BOTIQUÍN GRANDE, baja con cuidado y repite
operación pero esta vez por el otro lado, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, salta a la vara,
después a la plataforma, entra en el hueco y coge el 3º Artefacto, sal y salta a la vara, una vez
en el otro lado tira el bloque abajo.

Baja con cuidado, coloca el peón en el hueco y después pisa el pulsador con cuidado para que
se abra la reja central (los peones han de mirar al centro), coge la LLAVE DE HEFESTO, ahora
vuelve corriendo y con cuidado para pasar por la bola eléctrica. Una vez fuera Acciona la
palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento justo que
empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder salir.

Poseidón:

Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento
justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder
entrar, al bajar tendrás el comité de bienvenida, 3 RATAS, mátalas y salta al agua, bucea hasta
el fondo y acciona la 1º PALANCA. Sigue nadando hasta el otro lado, sal y vuelve a tirarte al
agua, bucea y busca otra 2º PALANCA, al accionarla se abrirá la reja donde esta el 4º Artefacto,
busca por los alrededores un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Ahora vuelve al centro y trepa al segundo piso, acércate al PEZ y aparta la piedra, esto hará
que se suba el nivel del agua, recoge del el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora nada al otro
extremo y empuja el bloque al agua para que caiga abajo, salta al agua y bucea a hasta la
segunda PALANCA y acciónala, esto hará que se habrá una trampilla y salga una balsa de
madera. Vuelve a tapar la boca del PEZ con la pierda y el nivel de agua volverá a bajar.
Ahora baja y usa el bloque de piedra para tapar la boca del PEZ y así hacer bajar el nivel del
agua, desciende con cuidado por uno de los lados que tiene bordillos y arrastra la balsa con
ayuda del cable en dirección a la reja del suelo del otro lado y déjala justo encima. Ahora sube
por dónde has bajado y vuelve a destaponar la boca del PEZ, veras que al subir el nivel del agua
sube la balsa, muévela un poco hasta ponerla a la misma medida que el hueco que hay mas
arriba, ahora sube otra vez y destapona la boca del PEZ. Salta a la balsa y de esta al hueco,
agárrate al borde y dobla la esquina, salta y entra donde esta la llave, recoge la LLAVE DE
POSEIDÓN, ahora acciona la PALANCA. Para salir tapona la boca del primer PEZ, y sal por el
mismo sitio por donde as venido y de la misma forma de como as entrado.

Atlas:

Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento
justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder
entrar, para bajar salta a la barra delantera. Veras una tirador redondo, empújalo hasta que
haga tope, esto extenderá un puente temporalmente, así que no pierdas tiempo y salta antes
de que se abra del todo. Sube un poco la rampa y a tu izquierda veras bordillos, sube por ellos
y recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora ves y acciona la PALANCA, esto hará que salga una
vara en medio del foso.

Sube hasta donde esta Atlas y dispara desde abajo lo mas lejos posible para que así te de
tiempo de sobra de correr hasta el final del camino y saltar al otro lado, dispara primero a los
dos pulsadores de la pared, esto hará que la gran bola caiga, momento en el que tendrás que
salir corriendo y con la ayuda de la vara saltar al otro lado. Ahora vuelve y sube al lado
derecho, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y el 5º Artefacto, ahora sube del todo y recoge la
LLAVE DE ATLAS, y la CAJA DE CARTUCHOS.

Para volver tendrás que accionar la PALANCA de la izquierda y bajar rápidamente para cruzar
el puente antes de que se habrá del todo. Cuando salgas, acciona la palanca, y agarrarte al
borde de la puerta metálica, deja que suba, se quedara parada en lo alto, así que salta a la vara
de atrás y de esta al hueco de arriba de la puerta y así poder salir.

Damocles:

Al entrar veras la reja bajada, arriba una arandela de la que tendrás que tirar para sacar el
bloque, ahora acciona la palanca y mete el bloque antes de que baje la reja, usa el bloque y la
reja para alcanzar el hueco de arriba y entrar.
Sigue el pasillo, para abrir la puerta pisa el pulsador del suelo, después entra y ve hasta la
siguiente sala y recoge la LLAVE DE DAMOCLES, rápidamente apártate si no quieres quedarte
como un pinchito. Ahora inspecciona el lugar, recoge un CARGADOR DE MÁGNUM y un
BOTIQUÍN PEQUEÑO. Busca una especie de rampa y coge carrerilla, cuando estés en lo mas
alto saltando suelta el cable (no es fácil, así que paciencia), ahora sube un poco y corretea por
la pared para coger impulso, salta hacia el lado izquierdo y de este al centro. Ves hasta la
ventana con reja derecha y salta al hueco, acciona la PALANCA.

Baja con cuidado y vuelve a la sala principal con cuidado al salir, caerá una espada, ve por la
derecha y sigue el camino andando pegado a la pared hasta llegar al otro lado, ahora sube a la
columna rota para alcanzar el bordillo, una vez arriba acciona la PALANCA, después agárrate a
la columna fina blanca de al lado y salta a la columna grande de en frente y de esta a la
siguiente de la derecha, ahora salta en dirección a la columna blanca fina de al lado y recoge el
BOTIQUÍN GRANDE.

Baja al suelo con cuidado y vuelve a la sala de la llave, sube a la rampa y repite maniobra, pero
esta vez salta al hueco enrejado de la izquierda para recoger el 6º Artefacto, ahora descuélgate
con cuidado hasta el suelo. Y vuelve a la sala de los pinchos y da la vuelta otra vez, sube a las
columnas y ve a donde esta el gancho en la pared para usar el cable, salta a los bordillos de la
pared y desde el mas alto salta en dirección izquierda, ahora viene una dura prueba.

Balancéate con bastante cuerda de derecha a izquierda, cuando estés en el al do izquierdo


volviendo en lo más alto dale a saltar y hacia abajo, y Lara saltara a la columna, (es un
movimiento bastante complicado y requiere practica, pero al final se consigue). Ahora salta de
columna en columna con cuidado de no caerte, y luego salta de bordillo en bordillo. Al bajar
veras un mecanismo que al rodarlo abre la puerta por un breve periodo de tiempo, así que
gíralo hasta el tope y baja rápido para pasar la puerta. Ahora para poder salir as de accionar la
palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento justo que
empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y salir. Una vez tengas
todas las llaves, baja abajo del todo con cuidado y coloca cada llave con su color y pasa al
siguiente nivel.

6. Colosseum

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Nivel: El Coliseo
Artefactos: 1

Muertos: 17

Reliquias: 0

Objetos: Llave Del Balcón

Botiquines: 4 Botiquines Pequeño, 1 Botiquín Grande

Cargadores: 4 Cajas de Cartuchos, 1 Cargador de Mágnum

Armas: Pistolas Mágnum

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Sigue el largo pasillo hasta la siguiente sala donde te atacaran 2 RATAS, a tu izquierda hay una
piedra inclinada por la que podrás subir a la plataforma. Mira a la entrada, arriba en la
columna hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, salta y cógelo, ahora baja y salta de plataforma en
plataforma, mata a la RATA, y baja por el rincón donde hay agua, aun no bucees, sube al otro
lado los bloques y recoge el CAJA DE CARTUCHOS. Vuelve y salta al agua, bucea hasta abajo y
desvíate por donde se ve en el túnel una piedra derrumbada, ahora desvíate otra vez hacia la
izquierda, pasa por donde las vigas derrumbadas hacia la derecha y al final emerge, saldrás a
una sala con 2 MURCIÉLAGOS y 2 RATAS, mátalos.

Sube a la caja más baja, y salta de bordillo en bordillo en dirección derecha, recoge de encima
de la celda un BOTIQUÍN GRANDE, baja al suelo y vuelve a subir a la caja, pero ahora salta
hacia el palo de la derecha, salta al bordillo central y bordéalo hasta el otro lado, salta al
siguiente bordillo y de este al palo. Ahora salta a la caja trasera, veras que ahora puedes salta
al otro lado, baja y sigue el camino de tierra hasta el final, saldrás al coliseo.

Escena: Una animación muestra como 2 GORILAS gigantes dan la bienvenida a Lara, ármate de
valor pues nada mas termine la animación empieza la acción.

Cuando los mates, busca una CAJA DE CARTUCHOS, ahora veras una piedra en forma de
rampa, sube y salta arriba del coliseo, escucharas la voz de Pierre. Sube el caminito, te
atacaran 2 MURCIÉLAGOS, ves por la derecha hasta el final y busca una CAJA DE CARTUCHOS,
después sube hasta donde hace sombra la columna, veras que hay unos bordillos, salta a la
columna y bordéala, salta a la siguiente plataforma. Ahora ves saltando de plataforma en
plataforma y recoge BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora baja por el lado en pendiente, y luego salta a
la plataforma y de esta al templo.
Sal y acciona la PALANCA, esto abrirá una de las puertas de abajo del coliseo, baja con cuidado
a la arena, nada mas poses tus pies en ella saldrán 2 GORILAS y 2 LEONAS, mátalos y entra por
la puerta, al final desvíate por la derecha veras en el rincón una CAJA DE CARTUCHOS. Salta a la
siguiente sala y súbete a la caja pequeña, ahora suelta el cable a la caja pequeña que hay
encima de la celda abierta y tira de ella para que caiga al suelo. Baja y arrastra la caja hacia las
maderas, empújala por encima de ellas hasta conseguir pasarla al otro lado.

Lleva la caja a donde esta la celda, y súbete para coger la LLAVE DEL BALCÓN, ahora sal con
cuidado pues te esperan 2 LEONAS, mátalas y vuelve a donde accionaste la palanca. Coloca la
llave en la puerta, entra y sube por las escalerillas de mano, salta a la plataforma que hay a la
izquierda, ahora fíjate en la arandela dorada del techo, salta con carrerilla hacia ella, una vez
colgado gírate y balancéate en dirección la plataforma con el BOTIQUÍN PEQUEÑO, salta y
cógelo, para bajar hazlo por la plataforma mas baja que hay en uno de los lados. Repite camino
hasta la argollas del techo, pero esta vez alcanza la siguiente plataforma de en frente.

Fíjate, entre las rocas traseras de esa plataforma se encuentra un secreto, y son las PISTOLAS
MÁGNUM del calibre 50, para cogerlo descuélgate por el borde y desplázate hacia la derecha.
Ahora vuelve a la plataforma, mira a la columna de abajo de al lado del secreto, tiene un
bordillo donde agarrarte, salta con cuidado y agárrate, ahora desde alli haz de alcanzar la
arandela dorada de la plataforma, salta hacia atrás y suelta el cable, balancéate en dirección
los bordillos que hay al lado del secreto, cuando lo consigas entra y recoge el 1º Artefacto,
ahora vuelve con ayuda de los bordillos y déjate resbalar para saltar al bordillo de en frente,
sube a la plataforma y salta al bordillo de la columna y bordéala para alcanzar la siguiente
plataforma.

Salta al techo del templo, corre por el hasta el otro lado, salta a la plataforma de abajo y de
esta al interior del templo, recoge el CARGADOR DE MÁGNUM. Entra por el túnel hasta llegar
al final, luego ves por el túnel de la izquierda y baja las infinitas escaleras de caracol hasta
pasar al siguiente nivel.

7. Palace Midas

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Nivel: El Palacio De Midas

Artefactos: 1
Muertos: 16

Reliquias: 2

Protome De Grifo: Las cabezas de grifo se colocaban en calderos o vasijas en el arte de la


Grecia arcaica alrededor del 700 a.C. y se servían como talismanes para protegerse de espíritus
malvados.

Figurita De Lechuza Ateniense: La lechuza era el pájaro sagrado de la diosa Atenea y por lo
tanto, se asociaba a su rasgo mas característico la sabiduría.

Objetos: 3 Lingotes De Plomo que se convertirán en 3 Lingotes De Oro

Botiquines: 3 Botiquines Grande, 2 Botiquines Pequeño

Cargadores: 3 Cajas De Cartuchos, 1 Cargador De Mágnum

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Nada más salir al palacio de midas te atacaran 3 GORILAS, mátalos, ahora mirando de frente a
midas, ves por el lado izquierdo de midas, veras unos bordillos por los que subir arriba, detrás
de midas hay una PALANCA, aL accionarla se abrirá la puerta de rejas de la izquierda, ahora
sube arriba y recoge la CAJA DE CARTUCHOS. Baja por el mismo sitio y ves a la puerta por
donde as entrado a la sala, y ponte mirando a midas, a tu derecha hay una piedra que te
permitirá subir a la fuente y de esta alcanzar el bordillo de la pared, sube y recoge el BOTIQUÍN
GRANDE, ahora acciona la PALANCA y baja.

Entrada Derecha:

Colócate mirando a Midas y ves por la puerta derecha, sigue por uno de los dos lados, sube las
escaleras, llegaras a una sala donde esta uno de los lingotes de plomo que as de conseguir,
sigue y entra por la otra entrada, baja las escaleras y al final saca el arma, mata 1 GORILAS y a
1 LEONA. Veras en el centro un pilar apuntalado con maderas, lanza el cable a las argollas para
que se derrumbe y caiga el 1º LINGOTE DE PLOMO, cógelo y vuelve a la sala de antes que
ahora estará derrumbada. Sal y ves por las escaleras de la izquierda, recoge del rincón una
CAJA DE CARTUCHOS, al salir 4 MURCIÉLAGOS te atacaran.

Sal y ves por la derecha, salta de bloque en bloque y luego al bordillo de la pared, alcanza
BOTIQUÍN GRANDE, ahora descuélgate al bordillo otra vez y salta al bordillo de la pared
derecha, desplázate a la derecha y salta soltando el gancho, corretea por la pared y cuando
estés en el lado derecho salta a los bordillos de la pared, luego ves de bordillo en bordillo y
salta hacia la cuerda, ahora gírate mirando las columnas oscuras de al lado, salta al bordillo de
la columna, y sube hasta arriba de bordillo en bordillo, salta a la plataforma izquierda y sube.

Ahora fíjate en la columna blanca empinada de en medio de la sala, salta hacia ella y antes de
caer vuelve a saltar a la plataforma de la izquierda mas pequeña. Gírate y mira la columna por
la que resbalaste, en ella hay un bordillo que podrás usar para pasar a la plataforma de en
frente, después agárrate al bordillo de la pared y salta de bordillo en bordillo hasta la siguiente
plataforma, ahora salta y suelta el cable, corretea por la pared y cuándo estés en el lado
derecho volviendo salta a la plataforma de al lado (es difícil con seguirlo, así que paciencia),
luego salta al hueco y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora continua por la entrada elevada,
sigue los largos pasillos y a punto de salir fuera te atacaran 2 GORILAS, mátalos, después
recoge el CARGADOR DE MÁGNUM y acciona la PALANCA, se abrirá la reja que hay detrás de
midas.

Entrada Izquierda:

Baja al suelo con cuidado, y vuelve a mirar de frente a midas, ahora ves por la entrada de la
izquierda, sube las escaleras hasta final, saldrás a una sala con pequeños pedestales y pinchos,
fíjate en dos huecos de las paredes que están en alto, con bloques blancos, lanza el cable a la
argolla dorada y tira de ellos, busca en esa sala una CAJA DE CARTUCHOS. Ahora sigue por la
siguiente entrada y tira del cajón de madera, luego entra, acciona la PALANCA y sube las
escaleras, en la primera tanda de escaleras a tu derecha hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora
acciona la PALANCA y baja al suelo, ves a donde la caja de madera y tira de ella a la sala de los
pedestales, nada mas salir a tu izquierda hay una rampa, observaras una falta de la esquina,
coloca hay la caja de modo que cuando baje la columna quede enganchada.

Vuelve a subir a donde la palanca y presta atención, al accionar la PALANCA subirán las
columnas (deja que suban del todo las columnas), pero a medida que vayas saltando sobre
ellas irán bajando en un breve periodo de tiempo. Empezaremos saltando a la columna de en
frente, luego a la de la izquierda, sin subirte del todo bordea el canto en dirección derecha,
ahora salta a la rampa de atrás y antes de caer al suelo salta a la plataforma, ahora sin perder
tiempo salta a la columna derecha y bordéala por la derecha, después salta a la siguiente
columna de atrás de ti y salta a la plataforma inclinada, antes de caer al suelo salta a la
plataforma de en frente y de esta a la siguiente de la izquierda, ahora salta al bloque con
pinchos y bordéalo por la izquierda, salta a la columna blanca y sube a ella, ahora alcanza el
hueco donde está el pedestal y recoge el 2º LINGOTE DE PLOMO.
Baja con cuidado, ahora vamos a por los secretos, repite las mismas acciones hasta llegar a la
segunda rampa, antes de caer al suelo salta a la plataforma de en frente y de esta salta al
bloque blanco de la derecha, y muy rápidamente al hueco izquierdo, recoge el 1º Artefacto.
Baja al suelo con cuidado y volvemos a repetir el mismo camino hasta la segunda rampa, ahora
antes de caer al suelo salta a la plataforma de en frente y de esta a la siguiente de la izquierda,
ahora salta al bloque con pinchos y bordéalo por la izquierda, salta a la columna blanca y de
esta salta a la rampa, antes de caer al suelo salta al hueco y recoge de dentro 1º Reliquia. Sal y
mata a los 2 GORILAS que saldrán a tu paso, luego vuelve a la sala principal.

Entrada Central:

Sube por el lado izquierdo de Midas y entra por la entrada, llegaras a una sala con un pulsador
en el suelo, al pisarlo se encenderán los fogones, antes de saltar al agua, si puedes mata al
COCODRILO que lo habita, ahora salta al agua y busca una PALANCA, al accionarla subirá una
de las torres. Salta al fogón y con cuidado de no quemarte salta al fogón derecho, donde salio
el pilar, ahora rodéalo y busca en el unos bordillos para trepar, cuando estés en lo mas alto
salta al hueco de atrás y acciona la 1º PALANCA. Ahora baja si puedes por donde as venido y
ves al fogón que acaba de emerger, salta a el y de este al pilar de fogones de cara de león de al
lado, bordea el bordillo en dirección al bloque del agua y salta hacia atrás, ahora sube y salta a
las escaleras, sube arriba y acciona la 2º PALANCA, conseguirás que la columna de fogones de
los leones suba mas alto.

Ahora salta al agua y repite el camino hasta la columna de fogones con cara de león, bordéala
por la izquierda hasta el otro lado, luego fíjate en los tiempos de los fogones de león que
escupen fuego, cuando puedas agarrate a la cara de león y sube arriba del todo, ahora salta a
la siguiente plataforma de fogones, en la zona izquierda veras un bordillo, salta el y de este al
bordillo mas arriba de la derecha, bordea pasando por encima de las dos primeras caras de
león con cuidado de no quemarte mucho, luego salta a la de arriba y bordea rápidamente a la
derecha, ahora salta hacia atrás, recoge del pedestal 3º LINGOTE DE PLOMO, y un BOTIQUÍN
GRANDE.

Bien, nos vamos a por la reliquia, llega saltando hasta la primera palanca que accionaste, ahora
a la derecha hay una argolla dorada donde soltar el cable, salta y corretea por la pared,
suéltate y agarrate al bordillo que hay en la izquierda, ahora déjate caer a la rampa y antes de
caer al agua salta al bordillo de la pared (no es un salto fácil, así que paciencia), sube de
bordillo en bordillo hasta alcanzar la siguiente rampa, ahora salta a la vara voltea a la siguiente
vara y de esta al toten, mantén el equilibrio y salta al bordillo de la pared derecha y de este a la
rampa, ahora salta al hueco y acciona la PALANCA, veras como la torre de fogones de leones
sube mas y deja al descubierto el secreto.
Ahora toca una carrera con tiempo, as de llegar al secreto antes de que la torre baje, es
aconsejable grabarse en la zona de punto de control de la palanca, así si fallas solo tendrás que
cargar la partida y repetir el camino hasta que lo consigas. Un consejo, tendrás que recorrer el
camino a través de las llamas aunque te quiten algo de vida o te será imposible llegar, cuando
lo consigas recoge la 2º Reliquia, después vuelve a la sala principal del Rey Midas.

Cuando estés volviendo te atacaran 2 GORILAS, mátalos y acércate con cuidado a la mano de
Midas, pasa los 3 lingotes de plomo por ella y obtendrás 3 LINGOTES DE ORO (ni se te ocurra
subirte a la mano o terminaras siendo un bonito Oscar), colócalos en cada ranura y se abrirá la
reja del agua, sumérgete y nada por el túnel hasta el siguiente nivel.

8. Tomb Of Tihocan

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Nivel: Tumba De Tihocan (Juntada Con La Cisterna)

Artefactos: 2

Muertos: 16

Reliquias: 0

Objetos: 2º Parte Del Scion

Botiquines: 2 Botiquines Pequeño, 2 Botiquines Grandes

Cargadores: 3 Cajas de Cartuchos, 4 Cargadores de Mágnum, 1 Cargador Sub Fusil

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Salta al agua mirando a Midas y bucea hasta el fondo, ve en línea recta, después gira a la
derecha, izquierda, derecha y emerge en la zona de luz para tomar aire, vuelve a sumergirte y
ve por el túnel de en frente y después gira a la derecha y emerge, sal del agua y empuja la caja
hacia la otra sala, mata a la RATA que te atacara. Mueve la caja y ponla bajo la PALANCA que
esta en alto, ahora sube y acciónala, se abrirá una trampilla en el suelo, baja con cuidado y
mata a las 2 RATAS, ahora sal a la siguiente sala.

La Cisterna - Vacía De Agua:


Al entrar oirás una voz familiar que dice, "No te preocupes Lara, el agua refresca". Bien, ves
por tu derecha y salta a la vara, voltea y al soltarte suelta el cable, corretea por la pared hasta
el bordillo izquierdo, bordea la esquina y salta al bordillo de atrás, ahora baja con cuidado y
recoge un CARGADOR DE MÁGNUM, después agárrate al siguiente bodillo, salta al bordillo de
la derecha y sube, recoge el CARGADOR DE SUBFUSIL. Salta otra vez al bordillo de la pared de
antes, y bordea la esquina otra vez, salta al de atrás y luego bordea hacia la izquierda, colócate
de medio lado y salta soltando el cable, corretea por la pared hasta la siguiente plataforma.

Sigue el camino con cuidado de no caer abajo hasta llegar al otro lado, recoge el CARGADOR
DE MÁGNUM, y salta de vara en vara hasta la siguiente plataforma, veras un cajón de madera,
tíralo abajo, ahora salta a los bordillos de la pared y después a la vara, alcanza la siguiente
plataforma y cógete del bordillo, con ayuda de este salta de vara en vara hasta el bordillo de la
pared. Bordea la esquina y sin bajar salta al bordillo de atrás, continua por el hasta el siguiente
cajón de madera, ahora tíralo abajo, para bajar al suelo descuélgate por el lado izquierdo y usa
los bordillos hasta bajar a la plataforma, luego salta al pilar derecho y de este al arco derruido
de abajo.

Por detrás de ti veras un BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora coge la caja de madera y empújala hasta
tirarla al agua, ahora ves hacia la derecha, busca una rampa al lado del muro por el que poder
pasar al otro lado, dirígete hasta el final de la sala donde están las vigas derruidas y recoge un
BOTIQUÍN GRANDE. Sigue el camino hasta el otro lado y mata al COCODRILO, continua y coge
la caja de madera y tírala al agua. Vuelve hasta el otro lado donde esta el tirador redondo, al
accionarlo se vaciara la piscina de agua y podrás matar desde arriba a los 2 COCODRILOS que la
habitan, después baja con cuidado usando los bordillos.

Zona Baja De La Cisterna Con Agua:

Coloca los dos cajones en los dos pulsadores del suelo con el fin de que se habrá la reja del
caudal y la reja donde guarda la balsa. Ahora toca subir, usa la rampa inclinada y nada mas
resbales por ella salta y suelta el cable, corretea por la pared y alcanza el altillo de piedra de tu
izquierda, luego usa los bordillos y las varas para alcanzar la plataforma del otro lado, resbala
por la rampa y antes de caer al suelo salta, ahora sube y acciona el tirador para llenar la
cisterna, veras como la balsa de madera sube, ahora as de conseguir pasarla por encima de las
rejas que as abierto para que después puedas alcanzar la entrada de mas arriba cuando llenes
del todo la cisterna, así que ves al otro lado y tira de ella.
Vuelve después detrás del muro y fíjate bien, al lado de una columna hay una rampa con la
que podrás alcanzar un bordillo, sube por los bordillos y después bordea la esquina y salta
hacia arriba para que Lara se agarre a la barra, date la vuelta y voltea en dirección a la
plataforma. Sube hasta arriba y has un salto largo hasta la columna con bordillos de la derecha,
ahora sube por ellos hasta el puente de arriba, acciona el tirador para llenar la cisterna de
agua. Salta al agua sin temor, bucea en cuadrado y busca dentro de las alcantarillas en circulo
de las paredes huecos por los que entrar y recoger los item.

La Cisterna - Llena De Agua:

Para centrarnos, empezando por la puerta por donde as entrado a esta sala, bucearemos por
la parte izquierda y recoge de la alcantarilla redonda un BOTIQUÍN GRANDE, vuelve a la puerta
de entrada y ahora vamos por la pared del lado derecho, dentro de una alcantarilla hay una
CAJA DE CARTUCHOS, ahora sigue por la pared derecha hasta el final y en la ultima alcantarilla
recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora nada donde esta la balsa y bucea bajo ella, veras una
PALANCA en la columna, al accionarla abrirás la reja del secreto, bucea hasta el y recoge el 1º
Artefacto y un CARGADOR DE MÁGNUM. Ahora vuelve a la balsa y con ayuda de esta alcanza
la entrada de arriba, si ves que no alcanzas, súbete a la plataforma y tira de la balsa desde un
lado al otro para centrarla..

Zona Del Interior De La Gruta:

Salta al agua y bucea hasta el fondo, después déjate llevar por la corriente o te ahogaras,
saldrás a una gruta, sal y coge la CAJA DE CARTUCHOS, salta al agua y busca una gruta
sumergida de color blanquecino. Bucea hasta la siguiente sala, ahora al otro lado del puente
submarino, a la derecha hay una entrada que te llevara bajo el templo, en la gruta encontraras
la PALANCA que habré la puerta del templo, ahora emerge y nada en dirección derecha, sube a
la pequeña plataforma y recoge un CARGADOR DE MÁGNUM y una CAJA DE CARTUCHOS,
ahora salta al agua y busca una gruta que hay en la zona izquierda del templo, al final del túnel
esta el 2º Artefacto, vuelve y entra al templo.

Escena: Lara entra en la tumba y como siempre le mata la curiosidad, ante la expectativa de
ver al Rey Tihocan, dios del Triunvirato de los guardianes de una de las tres partes del Scion
postrado en su tumba le vencen las ganas antes que coger el Scion, momento que Pierre
aprovecha para sorprender a Lara y robarle el scion.

En una escena interactiva con combinaciones de botones tendrás que desacerté de Pierre,
aprieta los botones adecuados y dale su merecido. Pierre al verse derrotado huye de Lara,
pero al salir los dos guardianes Centauros que custodian el Scion han vuelto a la vida. Pierre
descubre que no vale la pena morir por tal encargo y lanza la 2º PIEZA DEL SCION a las manos
de Lara, pero los guardianes ante tal muestra de cobardía deciden no dejarlo con vida.

Lucha Con Los Centauros:

1º Paso:

Comienza la acción, tienes que disparar a uno de los dos centauros hasta que su barra de furia
de color rojo llegue a tope, cuando esto ocurra mantén pulsado el objetivo de seguimiento de
disparo y deja de disparar, espera a que uno de los centauros te embista, as de saltar hacia un
lado y esperar el momento clave en el que la mira (diana roja tintineante) marque la cabeza
del centauro, este será el momento preciso (ni antes ni después) para disparar, cuando
dispares si lo as hecho bien el centauro se quedara parado durante unos segundos y le dará la
vuelta a su escudo de su brazo dejando a la vista una argolla dorada, momento que as de
aprovechar para lanzar el cable y quitarle el escudo.

2º Paso:

Una vez lo consigas sigue disparando al mismo centauro para que vuelva a enfurecer, esta vez
te atacara disparando un haz de luz verde que tendrás que reflectar en el escudo que le as
quitado para que rebote contra el y así convertirlo en piedra, rápidamente suelta el escudo y
dispara sin parar para quitarle vida, repite esta operación hasta convertirlo en cenizas, cuando
lo consigas emprenderemos la misma batalla con el otro centauro.

Nota: Algo a tener en cuenta es que los rayo de luz verde solo te afectaran si estas con las
pistolas en las manos, de ser así te convertirás en piedra y tendrás que liberarte moviendo los
mandos de dirección de derecha a izquierda antes de que uno de los centauros te de una coz y
fulmine.

Escena: Lara lamenta la muerte de Pierre, y decide unir las dos piezas del Scion para
desentrañar parte del enigma, es trasportada a un tiempo donde los dioses Thiocan, Natlas y
Qualopec gobernaban sobre la tierra, ellos eran los guardianes del las tres partes que
formaban el Scion. Se muestra como Natlas es juzgada y despojada de una de las partes del
Scion por traicionar a la Atlantis y lisiar a su hermano Qualopec. Pronto el Scion muestra a Lara
donde se encuentra la tercera parte del mismo.
9. EGIPTO: Temple Of Khamoon

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Nivel: Templo De Khamoon

Artefactos: 3

Muertos: 24

Reliquias: Gato Momificado: Como el culto de la diosa Gata Bast, también conocida como
Bastet, se hacia muy popular en el Bajo Egipto, los gatos se momificaban para venderlos a los
peregrinos que los presentaban como ofrendas a la diosa.

Botiquines: 9 Botiquines Pequeños, 7 Botiquines Grandes

Cargadores: 7 Cajas De Cartuchos, 10 Cargadores De Mágnum

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Avanza por la tumba y al llegar al final baja con cuidado, ves hacia la izquierda donde veras un
bloque, tira de el y recoge de dentro el BOTIQUÍN PEQUEÑO y la CAJA DE CARTUCHOS. Ahora
mira a tu derecha y a tu izquierda arriba, veras una zona en los bloques de color dorado, suelta
el cable y tira de ellas. Usa el bloque izquierdo para subir, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO,
ahora sigue por la izquierda saltando de bordillo en bordillo hasta alcanzar la vara, voltea y
salta a la columna en rampa, deslízate por ella y antes de caer al suelo salta al bordillo de en
frente, bordéalo y salta a la vara de atrás. Salta a la siguiente vara y de esta a la plataforma,
usa los bordillos para alcanzar el hueco.

Camina y salta al anclaje del escarabajo y antes de que baje salta para alcanzar el bordillo de
arriba, sigue por la izquierda y deslízate por la rampa derecha y antes de caer al suelo salta a la
vara, voltea y salta al anclaje del escarabajo, antes de que baje sube. Sigue hasta la siguiente
sala y antes de deslizarte por la rampa saca tu arma, 1 PANTERA negra te atacara, mátala y
recoge de la derecha una CAJA DE CARTUCHOS. Sube a la plataforma y cógete al bordillo
izquierdo, salta de bordillo en bordillo y recoge de la plataforma de arriba un BOTIQUÍN
GRANDE, ahora baja con cuidado y pasa a la siguiente estancia.

Zona Momias y Esfinges:


Una pequeña animación muestra como Lara observa a una momia gato custodiando una de las
entradas a la tumba, acto seguido descubre que hay otra merodeándola a su espalda,
comienza la acción y tomamos el control, salta y dispara y esquiva sus bolas de fuego. Una vez
mates las 2 MOMIAS dirigete a la zona de arena por donde llegaste y recoge un CARGADOR DE
MÁGNUM, ahora desde la rampa de arena por donde as llegado ves en en línea recta, en el
rincón izquierdo de la columna hay una CAJA DE CARTUCHOS, ahora vuelve a la rampa de
arena y ves por la derecha, detrás de la primera columna hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve a la rampa de arena, y ves en línea recta desviándote un poco hacia la derecha, sube al
bloque de la columna y salta a la columna de al lado, ahora salta de columna en columna hasta
la plataforma de arriba, vuelve a salta a la siguiente y dispara al circulo dorado de la pared,
saldrá una vara provisional por un breve periodo de tiempo, así que salta rápido, continua por
la plataforma y recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora salta a la columna y de esta a la
siguiente mas baja, ahora alcanza la plataforma derecha con escaleras y sube por ellas. Salta
hacia la cabeza de la esfinge y entra al hueco, a tu derecha hay una entrada en alto, sube y
recoge de dentro el 1º Artefacto, ahora vuelve afuera a donde la cabeza de la esfinge y salta
usando el cable para alcanzar la columna de la derecha.

Ahora salta a la plataforma y fíjate, hay dos argollas donde lanzar el cable, salta al primero,
corretea por la pared y cuando estés en lo mas alto del lado izquierdo salta al segundo,
después alcanza la plataforma. Sigue la plataforma y salta a la plataforma inclinada, después
entra agachado por el hueco y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Ahora acciona la PALANCA y baja
con cuidado, entra por la puerta que se abierto y sigue hasta una sala con Esfinges, (te
recomiendo que subas al bloque y saltes de pasarela en pasarela hasta el final, y desde arriba
mates a las 2 PANTERAS), luego baja y acciona la PALANCA, con esto abrirás la siguiente celda
del otro lado de la sala y conseguirás que las columnas se muevan por un breve periodo de
tiempo.

Mata primero a las 2 PANTERAS, luego acciona la PALANCA y corre hasta el otro lado, sube al
bloque y alcanza la plataforma, luego salta a la de la izquierda y continua por ellas hasta el
final, veras una argollas para el cable, suéltalo y corretea por la pared hasta alcanzar el
bordillo, salta de bordillo en bordillo, luego salta al escarabajo de la celda y de este a la
siguiente bordillo. Bordea la esquina y entra por la entrada, sigue el pasillo y baja por la rampa,
mata a las 3 RATAS, ahora tira del bloque y recoge del hueco el BOTIQUÍN PEQUEÑO, empújalo
hasta el otro lado para poder subir, pero antes recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sala Del Gato:


Sigue el camino hasta el siguiente foso, baja y recoge la CAJA DE CARTUCHOS, sube con ayuda
de los bordillos, ahora salta a la vara con rapidez antes de que se esconda y de esta a la
siguiente, alcanza el anclaje del escarabajo y sube rápidamente. Llegaras a la sala del gato, baja
con cuidado por un lado pues te atacaran 2 COCODRILOS, mátalos y entra por el hueco de
abajo de la entrada y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Fíjate bien, mirando a la gata en la zona
izquierda de columnas hay una entrada en la pared, sube y recoge de dentro un BOTIQUÍN
PEQUEÑO y un CAJA DE CARTUCHOS. Ahora salta al agua, y bucea por el hueco, acciona la
PALANCA con tiempo y antes de que se cierre la puerta de rejas pasa por ella.

Sala De Plataformas Móviles:

Bucea por el fondo minuciosamente, en una esquina encontraras un BOTIQUÍN GRANDE,


busca un anclaje de escarabajo y salta a el, rápidamente salta al bordillo de arriba, ahora
alcanza la plataforma y sin perder un minuto corre al siguiente anclaje con el escarabajo,
alcanza el bordillo de arriba y de hay salta a la entrada, una vez dentro baja por el lado
derecho y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora sube y salta al toten, gírate y alcanza el
anclaje del escarabajo, salta rápido al bordillo y de este salta otra vez al toten. Salta al hueco y
recoge el CARGADOR DE MAGNUM, después acciona la PALANCA, esto soltara en la sala de al
lado un bloque, ahora salta al palo de madera izquierdo y alcanza el hueco de rejas de en
frente, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y el CARGADOR DE MÁGNUM.

Vuelve a al sala y baja a la plataforma del bloque, ahora las plataformas no se moverán, coge el
bloque y llévalo hacia la izquierda, y después en dirección los bordillos de la pared de en
frente. Con ayuda del bloque alcanza los bordillos, ahora salta a la plataforma de atrás y antes
de que se esconda salta de anclaje en anclaje y de bordillo en bordillo, luego gírate y salta a la
vara y de esta alcanza el hueco de arriba. Fíjate, frente a ti hay un puente levadizo con tiempo,
tira el gancho a la argolla y bájalo, antes de que se cierre salta y suelta el gancho a la argolla
del techo. Una vez en la siguiente sala acciona la PALANCA, esto bajara el punte y abrirá las
compuertas del techo, salta a la compuerta derecha, sube los dos bordillos, ahora salta a la
vara de atrás y de esta a la siguiente compuerta.

Interior Zona De La Gata:

Una vez arriba acciona la PALANCA, esto abrirá las compuertas de la zona del gato, sal y salta a
la argolla de la derecha y de esta al bordillo de la derecha, salta con cuidado de no caer a la
argolla de atrás tuyo y luego de argolla en argolla hasta alcanzar el techo del gato, recoge de
encima el 2º Artefacto, al bajar te atacaran 2 COCODRILOS, mátalos. Ahora baja con cuidado
por los bordillos de la columna del gato. Deslízate por la rampa de arena y sigue el camino, al
salir recoge 2 CARGADORES DE MÁGNUM, asómate y mata desde arriba la pantera que se ve,
al bajar te atacaran 3 PANTERAS, mátalas y recoge del interior de su celda un BOTIQUÍN
GRANDE.

Ahora te veras obligado a liberar a las 2 PANTERAS si quieres poder usar la puerta para salir de
aquí, acciona la PALANCA y mátalas. Sube al bordillo y de este al siguiente, ahora salta al
escarabajo de la celda y sin perder un minuto salta al bordillo de atrás de ti, ahora alcanza el
de arriba, salta a la barra de al lado y cuando gire del todo salta al bordillo de la izquierda,
ahora sigue subiendo bordillos hasta alcanzar la plataforma de atrás. Sube y dispara a la diana,
esto hasta que salga una argolla en el techo, salta y suelta el cable, alcanza el hueco de la
izquierda y recoge el BOTIQUÍN GRANDE y el CARGADOR DE MÁGNUM. Ahora vuelve a la
plataforma central y continua por el siguiente pasillo, mata a la PANTERA que te atacara.

Sala Compuerta y Mecanismo Escarabajo:

Sigue recto y entra por el hueco, sube las escalerillas, al llegar arriba te atacara una MOMIA,
cuidado de no quedarte cerca del hueco o te tirara a bajo. Cuando la mates sube el montículo
de arena hasta la zona de piedras y tótems, recoge el CARGADOR DE MÁGNUM y el BOTIQUÍN
GRANDE. Salta y suelta el cable, después corretea por la pared y alcanza el bordillo izquierdo,
(es complicado, así que tómatelo con calma), cuando lo consigas salta hacia atrás al primer
toten, luego al segundo y de este agarrate al bordillo del tercero, salta de bordillo en bordillo
de toten en toten hasta alcanzar la pared. Ahora salta en dirección derecha y suelta el gancho,
corretea por la pared hasta llegar al techo de la siguiente plataforma, recoge el 3º Artefacto.

Zona De Las Esfinges Móviles:

Baja con cuidado y entra en la siguiente sala, sube por las escalerillas de mano y acciona la
PALANCA. Observa primero atento, y como van escondiéndose pasado un tiempo, primero
salta a la "derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha y por ultimo al frente". Recoge el
BOTIQUÍN GRANDE y continua hasta el final, acciona la PALANCA, esto fijara las estatuas para
que no se muevan y soltara los ganchos que fijan el escarabajo. Vuelve por donde has venido
con cuidado de no caer al suelo, baja las escalerillas y vamos otra vez a saltar al bordillo, pero
esta vez nos desplazaremos hacia la izquierda del bordillo con rapidez antes de que se caiga y
alcanzaremos la vara del ala del escarabajo, de esta forma abriremos las compuertas y un
montón de arena caerá abajo, bajaremos con cuidado a la sala y entraremos por la siguiente
entrada.
Sala De Obeliscos Con Rodillos:

Llegaras a una sala con obeliscos, para abrir la puerta tendrás primero que mover las cajas,
pero cuidado, detrás de algunas cajas se esconden algunas panteras.

Para centrarnos desde la puerta de entrada, mueve la caja de en frente izquierda, entra y fíjate
en el dibujo de la pared de en frente arriba una especie de "nudo dorado, abajo entre sus
manos una vasija de mujer", ahora sal y ves al rodillo que se abierto, veras arriba en el obelisco
el dibujo de dentro de la sala y abajo en el rodillo tendrás que poner el que sujeta sobre sus
manos, gíralo hasta que lo consigas poner.

Ahora desde el punto de entrada, mueve la caja derecha frente y muévela hacia la izquierda y
súbete a la caja, (así luego podremos alcanzar los bordillos del pilar de arriba para coger el
secreto), saldrá 1 PANTERA, mátala y entra, recoge la CAJA DE CARTUCHOS y mira el dibujo, sal
y ves hacia el segundo rodillo, coloca el "dibujo de las dos tiendas bajo el símbolo con forma de
paraguas".

Vuelve a la zona de entrada, ves al cajón de la derecha centro primero, entra y mira el dibujo,
una "pluma con una vasija verde abajo", sal y mueve el tercer rodillo que a salido. Ahora
vuelve al punto de entrada y mueve la caja de la izquierda centro primera, con esta ultima
acción se abrirá la puerta, rápidamente súbete a la caja y desde arriba mata a la PANTERA.

Volvemos a la caja derecha frontal, ahora alcanza el bordillo del pilar de arriba y ves avanzando
y saltando de bordillo en bordillo en dirección derecha, cuando no puedas continuar mas, salta
al obelisco de atrás de ti, salta de obelisco en obelisco hasta alcanzar el bordillo del otro lado,
ahora recoge la 1º Reliquia y el BOTIQUÍN GRANDE, ahora ya puedes mover las demás cajas en
busca de ítems.

En la caja lateral izquierdo hay un CARGADOR DE MÁGNUM, en la caja lateral derecha hay una
CAJA DE CARTUCHOS. En la caja, izquierda centro segunda hay un CARGADOR DE MÁGNUM,
en la caja derecha centro segunda no hay nada que coger, después pasa al siguiente nivel.

10. Obelisk Of Khamoon (MUY COMPLICADO)

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Nivel: Obelisco De Khamoon

Artefactos: 4

Objetos: Ojo De Horus, Sello De Anubis, Ankh De Isis, Escarabajo De Osiris

Muertos: 7

Reliquias: 0

Botiquines: 13 Botiquines Pequeños, 2 Botiquines Grandes

Cargadores: 2 Cargadores de Mágnum, 5 Cajas De Cartuchos, 2 Cargadores De Uzis

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Nada más entrar ves hacia la derecha, acciona la PALANCA, mira tras el pilar de al lado y
recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO, ves al puente que as bajado y recoge el OJO DE HORUS. Salta
al agua y sube a la plataforma de columnas, recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, vuelve al agua
y ves al otro lado, tras una de las columnas veras un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Nota: (Los niveles de Egipto son los mas complicados de todo el juego (aunque hay que
verselas en el último, je je), hay que esquivar bloques y cuchillas con una gran precisión,
sincroniza tus movimientos con exactitud y trata de no sucumbir a la multitud de trampas y
enemigos que las frecuentan). Ante todo, hay que tener mucha paciencia y practica, no pierdas
los nervios y al final lograras concluirlos.

Sala De La Columna Retráctil y Vara Con Tiempo:

Ahora salta al agua y ves por la entrada con cuidado de que los bloques corredizos no te
aplasten, al final saldrás a una sala con unas escaleras rotas, detrás de ellas hay una CAJA DE
CARTUCHOS, cógela y sube a las escaleras, salta desde aquí a la PALANCA de en frente,
rápidamente corre a la columna retráctil negra de atrás de ti y súbete a ella.

Ahora salta a la vara y de esta al bordillo de la pared, sube de bordillo en bordillo y alcanza la
plataforma corrediza de atrás de ti, (corre sin perder tiempo o caerás a bajo), enseguida salta a
la siguiente plataforma, ahora con un salto largo alcanza la plataforma derecha y de esta salta
a la siguiente plataforma de en frente. Veras como a tu izquierda hay una PALANCA, al
accionarla saldrá una vara con tiempo arriba del todo, así que primero practica el camino y
después sube a por él, 1º Artefacto, que está escondido tras unas rocas negras. No va ser tarea
fácil, hay que ser muy paciente y acortar el tiempo buscando la forma más rápida de llegar
arriba sin perder un 1:30 aproximadamente

Salta hacia el lado de columnas con bordillos del centro de la sala, sube por los bordillos, salta
a la siguiente columna y sin subirte a ella bordéala, salta a la siguiente columna, bordéala hasta
la zona alta inclinada con bordillo, agárrate a el y salta a la pared derecha, luego salta a la vara
derecha y de allí a la siguiente plataforma, corre hasta el final y agárrate a los bordillos, sube
de bordillo en bordillo y salta a la plataforma de atrás movible, corre y salta lo mas que puedas
en dirección derecha para quedar colgado del bordillo, desplázate y pasa al otro lado de la
columna, ahora repite operación por el otro lado, y alcanza el bordillo de arriba de la columna.

Bordéala y salta a la columna de al lado, baja al borde de abajo y bordea hasta la plataforma,
sube y con cuidado salta a los bordillos de la pared derecha, luego salta hacia atrás y suelta el
cable en la argolla del techo, corretea por la pared y alcanza los siguientes bordillos, salta al
bordillo izquierdo y de este a la columna, ahora salta de columna en columna usando los
bordillos, en la última sube y salta a la plataforma de en frente. Salta a la vara y de esta a al
entra de en frente, recoge el BOTIQUÍN GRANDE de al lado de la columna, entra con la
escopeta en mano, una MOMIA te atacara.

Zona Más Alta Del Obelisco:

Asómate al foso y baja las escalerillas, recoge de abajo un BOTIQUÍN PEQUEÑO y una CAJA DE
CARTUCHOS. Vuelve a arriba y salta de vara en vara sin perder tiempo por que bajaran,
después salta al anclaje del escarabajo y de este al bordillo, salta después a las escaleras y
súbelas, pasa las paredes corredizas y llegaras a lo más alto del obelisco. Utiliza los bordillos de
la derecha para alcanzar la vara, cuidado, algunos bordillos se desquebrajaran al pasar por
encima, acciona la PALANCA que bajara otro puente y abrirá la puerta con rejas de atrás de ti,
vuelve y salta a los bordillos del otro lado con cuidado de no caer.

Al entrar veras un pasillo con cuchillas, pasa agachado hasta llegar al foso, ahora salta a la vara
y de allí al otro lado, saldrás en lo alto de otra sala, deslízate por las rampas con la escopeta en
mano, y mata a la MOMIA que te espera a abajo, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, en frente
detrás de la columna hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, y en los huecos en alto hay un BOTIQUÍN
PEQUEÑO y una PALANCA, al accionarla las rampas se convertirán en escaleras y las dos rejas
se abrirán.
Sala De Las Cuchillas En Las Paredes:

Saca el bloque y recoge de dentro un BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora úsalo para alcanzar los
bordillos de donde as sacado el bloque, ahora salta en dirección izquierda y suelta el cable,
corretea por la pared hasta el bordillo, ahora alcanza la plataforma y recoge de los escalones
un CARGADOR DE UZIS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora ves a la pared derecha y agárrate a los
bordillos, cuando la cuchilla de la pared se esconda, salta hacia atrás y suelta el cable, corretea
por la pared sin perder el tiempo y alcanza el anclaje del escarabajo, rápidamente salta hacia
arriba para alcanzar el bordillo.

Ahora salta en dirección izquierda y suelta el cable cuando la cuchilla se esconda, corretea por
la pared y salta en dirección derecha al bordillo de más arriba. Bordea moviéndote hacia la
derecha con cuidado de no cortarte con las cuchillas, cuando se escondan salta y suelta el
cable, corretea por la pared con cuidado de que la cuchilla no te dé y alcanza el siguiente
bordillo. Sube al segundo escalón de piedra y de este salta hacia delante soltando el cable en la
argolla, ahora corretea por la pared y cuando estés en el lado derecho salta hacia atrás,
rápidamente suelta cable en la siguiente argolla del techo, desplázate otra vez y salta a la
plataforma derecha.

Sube por los bordillos y salta hacia la entrada izquierda, entra y sigue el pasillo hasta el final,
acciona la PALANCA, esto hará que baje el otro puente. Ahora vuelve a la sala de las cuchillas y
mirando de frente salta a la pequeña plataforma de antes, luego salta en dirección a la argolla
soltando el cable y quédate parado, debajo de ti esta el secreto, pero as de andar un poco por
la pared para alcanzar la plataforma de abajo y caer sobre ella, baja y recoge el 2º Artefacto,
ahora baja por la rampita y desciende con cuidado hasta bajo del todo.

Ves por la siguiente entrada, pasa los bloques corredizos, ahora viene un dura prueba, salta de
toten en toten con cuidado de que las cuchillas que salen de la pared no te den y de no ser
aplastado por el ultimo bloque, mide los tiempo hasta que consigas alcanzar el otro lado.
Después recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y el SELLO DE ANUBIS, y salta por la derecha de vara
en vara, una vez en el otro lado recoge tras las dos últimas columnas una CAJA DE CARTUCHOS
y un BOTIQUÍN PEQUEÑO, sigue el camino de vara en vara hasta alcanzar la zona del puente,
recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y el ANKH DE ISIS.
ZONA DE LOS DOS SECRETOS Y MOMIAS.

Entra por la entrada de atrás del puente y pasa las cuchillas agachado, al llegar al final salta al
primer tótem, ahora a la plataforma, pasa rodando por los bloques corredizos, después salta
con cuidado al siguiente toten y antes de que se cierren las paredes y te aplasten, una vez en
tierra firme ves a la siguiente sala, mira a tu izquierda, hay un bloque blanquecino que
sobresale al lado de la escalera, baja a el y usa los bordillos para llegar a la plataforma de
abajo. Una vez hay si puedes mata a las 3 MOMIAS que hay mas abajo con las pistolas de
munición infinita. Ahora resbala por la rampa y suelta el cable en la argolla, corretea por la
pared hasta el siguiente bloque.

Baja al suelo y ves a los bordillos más bajos de la derecha, donde arriba hay una entrada, sube
y salta a la plataforma de al lado, sigue saltando de bordillo en bordillo, ahora en vez de subir
al hueco, gira la pared en dirección izquierda y salta al bordillo lejano, bordéalo y al subir al
hueco recoge el 3º Artefacto. Baja al suelo con cuidado y repite el camino, pero esta vez sube
al hueco, con ayuda del bloque alcanza el bordillo y desplázate hacia la izquierda, salta al
siguiente bordillo y sube. Sigue subiendo con ayuda de los bordillos y continua por el pasillo, al
salir salta a los bordillos de la pared de en frente y de este a la plataforma de atrás, gírate y
salta soltando el cable, corretea hasta alcanzar la siguiente plataforma, ahora recoge una CAJA
DE CARTUCHOS y un BOTIQUÍN GRANDE.

Salta de nuevo para volver soltando el cable, pero esta vez tendrás que correr por la pared
alcanzando la mayor altura que puedas en la zona derecha para poder saltar hacia atrás y
llegar a la plataforma. Cuando lo consigas tu tortura no habrá terminado aquí, sube a la
plataforma y agáchate, espera que la cuchilla valla en dirección izquierda para saltar al bordillo
de la pared y de este rápidamente a la vara, voltea y alcanza la siguiente plataforma, agáchate
y cuando puedas recoge el 4º Artefacto y un CARGADOR DE MÁGNUM. Asómate y salta a la
plataforma de al lado que esta mas baja, cuando pases por el pasillo te atacara una momia.

Desanda el camino hasta llegar a la entrada de antes, esa que tenia el pasillo con cuchillas.
Antes de pasar grábate, vas a morir unas cuantas veces, cuando consigas pasar las cuchillas
que son tu menor problema, tendrás que saltar de toten en toten al mismo tiempo que las
paredes corredizas se vayan abriendo, y si esto es poco, mantener el equilibrio.

Cuando consigas llegar al otro lado, acciona la PALANCA que bajara el ultimo puente, ahora, si
antes te desquiciaste, TE TIRARÁS DE LOS PELOS para volver, desanda el camino hasta llegar al
puente del obelisco.
Salta de vara en vara hasta llegar al puente que as bajado y recoge el ESCARABAJO DE OSIRIS,
ahora salta al agua y bucea por la reja que se acaba de abrir, nada por el túnel hasta el final sin
parar, sal del agua y recoge un CARGADOR DE UZIS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora acciona la
PALANCA, se moverá una de las estatuas de una sala que te resultara familiar, (Templo De
Khamoon), mira en una de las celdas pues hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sal por donde entraste por primera vez a esta sala, saca tus armas, un centauro te espera, te
sera mas fácil de matar que sus primos los de zumosol, salta al agua y recoge de detrás de un
pilar un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora coloca cada objeto en su respectivas ranuras del obelisco
central, esto hará que se abra la puerta que da paso al siguiente nivel.

11. Sanctuary Of The Scion

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Nivel: Santuario Del Scion

Artefactos: 2

Muertos: 23(?)-21 si (Angel)

Reliquias: 1

Idolo De Horus: Al dios Egicipcio del cielo, Horus, se le suele retratar con la forma de un halcón
o como hombre con cabeza de halcón. Como dios del cielo, pronto se le asoció con el Alto
Egipto. En la batalla contra su hermano Set por el control de Egipto, Horus perdió un Ojo.

Objetos: 2 Llaves Ankh

Botiquines: 3 Botiquines Pequeños, 1 Botiquín Grande

Cargadores: 4 Cajas De Cartuchos, 1 Cargador de Mágnum

Armas: Sub Fusil Uzis

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Puzzle De Los Cuatro Rodillos:


Entra por la impresionante puerta, nada mas subir unas cuantas escaleras te atacaran 2
MOMIAS, llegaras a una sala cerrada con 4 rodillos, primero ves al fondo y recoge una CAJA DE
CARTUCHOS y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. (Ten en cuenta los rodillos, por que al moverlos
rodaran las imágenes de los demás rodillos, as de conseguir colocar la combinación correcta
para que el bloque central suba).

Para centrarnos ponte mirando hacia dentro de la sala desde la zona de entrada, nos
dirigiremos al rodillo primero de la derecha, (le daremos solo dos clic de vuelta en dirección
derecha).

Para centrarnos otra vez ponte mirando hacia dentro de la sala desde la zona de entrada, nos
dirigiremos al rodillo segundo de la izquierda, (le daremos solo dos clic de vuelta en dirección
derecha).

Ahora saldrá la plataforma central por la que podrás alcanzar unas escalerillas de mano
saltando de bordillo en bordillo. Una vez arriba del todo sigue el pasillo, tendrás que saltar a la
pequeña plataforma sorteando el bloque corredizo antes de que te aplaste y alcanzar el
bordillo de al lado, luego salta al anclaje del escarabajo y saltar al de atrás, rápidamente antes
de que se baje tendrás que saltar al bordillo de arriba, ahora salta al bordillo izquierdo pasando
por el bloque corredizo y desplázate hacia la izquierda por el bordillo, ahora salta atrás.

Zona De La Esfinge:

Una vez a salvo sigue hasta la siguiente sala, baja por el lado izquierdo con ayuda de las
escalerillas, veras un CAJA DE CARTUCHOS y un CARGADOR DE MÁGNUM. Continua por ese
lado, saldrán a tu encuentro 2 RATAS, si continuas una secuencia muestra la Esfinge, sigue
recto y sube por las escalerillas que hay frente la Esfinge.

Salta al bordillo derecho y luego de vara en vara, sube por las escalerillas y luego sube a la
plataforma izquierda, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, y de la siguiente plataforma el BOTIQUÍN
GRANDE. Ahora ves por el otro lado, salta a los bordillos de la pared izquierda y luego a la
plataforma. Luego salta a la columna con bordillos, bordéala y sube hasta arriba, date prisa, 2
MURCIÉLAGOS MOMIA te atacaran, procura ponerte en tierra firme o te agarraran y tiraran
abajo. Busca en el techo una segunda argolla, la que esta mas cerca de la cabeza de la Esfinge,
salta y suelta el cable, balanceate y déjate caer sobre la cabeza de la Esfinge, recoge el SUB
FUSIL UZIS, para volver usa la misma argolla, pero ten cuidado, no te caigas abajo.
Ahora ves por el lado izquierdo y salta a la vara, después al techo de la entrada del templo,
corre hasta el otro lado y usa los bordillos de la pared de en frente para bajar. Ahora acciona la
PALANCA, subirá un bloque de continuación de las escaleras rotas. Ahora entra por la siguiente
sala, llegaras a un foso con dos bloques corredizos y una vara retráctil, mide el tiempo de la
vara, después salta de vara en vara sin pararte un minuto.

Zona De Los Cuatro Pilares Reflectantes De Luz - 1º Sala:

Entra en la sala, ves por el lado derecho, salta de bordillo en bordillo y luego desciende de
escalera en escalera, alcanza los bordillos de la izquierda, baja por ellos y al final salta a la tira
de bordillos de la izquierda, cuando la bola blanca sea anclada por los escarabajos salta a la
columna de atrás, sube por ella y alcanza la pequeña plataforma, salta de allí al bordillo
derecho, y luego de vara en vara sin pararte para que no bajen.

Cuando alcances el siguiente bordillo salta hacia la tira de bordillos de la derecha, cuando la
bola blanca quede anclada, salta al agua y nada hacia la plataforma, en un lado hay un toten,
salta a el y luego a la pared con bordillos, ahora salta a la tira de bordillos de la izquierda,
cuando la bola quede anclada, salta a la columna de atrás y de esta a la plataforma.

Ahora salta a los bordillos de la derecha, después salta a la vara y de esta al puente, salta a la
siguiente vara y de esta al bordillo, alcanza la tira de bordillos y sube hasta que el anclaje coja
la bola. Salta a la columna de atrás y sube por ella, bordea la esquina y alcanza el puente, salta
de vara en vara por la izquierda sin pararte, ahora asciende por los bordillos y las escalerillas
hasta arriba, después salta hacia atrás a la plataforma, sigue el camino y acciona la PALANCA,
observaras como el pilar central baja, un arco iris de luz recorre los conos y una puerta se abre
en la zona del puente.

Bien, volvemos a bajar por la escalerillas de mano pero ahora vamos a saltar a la zona del
marco de la entrada que se ha abierto, y nos desplazaremos por el hacia la derecha y así poder
coger el 1º Artefacto, cuando lo tengas cógete del marco otra vez y déjate caer sobre el
puente, saca tu arma y mata a la MOMIA que te espera, después recoge 2º LLAVE ANKH, salta
al agua y sal por la reja que se abierto, al salir te atacaran 2 CENTAUROS, mátalos.

Zona De La Esfinge:
Sube otra vez por la escalerilla de mano que hay frente la Esfinge y salta al bordillo izquierdo,
luego salta al trocito de escaleras y de estas a las siguientes, sube por lo bloques, deslízate por
la rampa y salta a los bordillos, sigue el camino hasta el final, después salta a la columna
izquierda, luego salta de bordillo en bordillo, en la ultima columna veras en la pared unos
bordillos, salta a ellos y sube.

Nada más subir te atacaran 2 MURCIÉLAGOS MOMIA, (ten cuidado con estos bichos pues te
agarraran de los brazos y te tiraran abajo, además sus bolazos de fuego te empujaran contra el
suelo y pueden tirarte abajo si estas cerca del borde de la plataforma). Sigue el camino, veras
dos varas a las que saltar, deslízate por la rampa solo un poquito y salta a ellas, luego cógete
del bordillo de la pared, bordea la esquina y salta a la plataforma de atrás, después salta al
bordillo de en frente y baja al suelo. Acciona la PALANCA, con esto subirá un bloque de
continuación de las escaleras rotas, ahora entra por la siguiente sala.

Zona De Los Cuatro Pilares Reflectantes De Luz - 2º Sala:

Veras unos bloques movibles, primero avanza agachado, salta el hueco y vuelve agacharte,
avanza, siguiente tanda de bloques movibles, salta y agáchate, salta y vuelve agacharte, y por
ultimo salta y agáchate.

Al entrar a la sala salta al agua, bucea en busca de un BOTIQUÍN PEQUEÑO, sal del agua y
súbete al pequeño bloque, úsalo para saltar a la pared con una tira de bordillos y arriba una
bola blanca, en realidad es un mecanismo que hace emerger los pilares, salta y enseguida
empieza a subir por los bordillos hasta conseguir que baje la bola y quede anclada en los dos
cerrojos de escarabajos.

Ahora salta a la columna que a emergido del agua y alcanza la pequeña plataforma de atrás.
Salta al bordillo derecho y de este a la siguiente tira de bordillos, empieza subir para que baje
la bola, cuando quede anclada salta al pilar que a emergido atrás de ti. Sube hasta arriba y
bordea la esquina, después salta a la plataforma que acaba de salir.

Fíjate, arriba hay una argolla, salta y suelta el cable, corretea por la pared hasta alcanzar el
bordillo, ahora salta a la tira de bordillos y empieza ascender para que baje la bola, una vez
quede anclada salta al agua, sube a la plataforma, luego al pilar, luego a la pequeña plataforma
y de esta salta al bordillo izquierdo, ahora salta a las escaleras y de estas alcanza la vara, salta
de vara en vara rápidamente antes de que bajen.
Al llegar al final salta al bordillo y de este a la tira de bordillos, cuando baje la bola y quede
anclada, salta al agua y sube a la plataforma, ahora vuelve por la zona de escalerillas de mano
y acciona la PALANCA, observaras como el pilar central baja, un arco iris de luz recorre los
conos y una puerta se abre en la zona del puente.

Sube al puente y antes de entrar saca tus armas, mata a la MOMIA, tras de ti se cerrara la
puerta, recoge la 1º LLAVE ANKH para que la puerta se abra y salta al agua, pasa por las rejas
que se han abierto, sigue hasta el final, saldrás a la Esfinge, saca tus armas pues te atacara un
CENTAURO.

Ahora ves a la puerta de la Esfinge, coloca las dos llaves y entra, ( pasa de la bola "canto
rodado" no sirve para nada), baja por el túnel y mata las 2 RATAS primeras que saldrán y luego
las 2 RATAS y por último la 2 RATAS terceras. Recoge una CAJA DE CARTUCHOS, saldrás a una
sala inundada con dos Esfinges sumergidas, recoge del lado izquierdo un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Sala Con Esfinges Sumergidas (Seth y Horus):

Salta al agua y nada por el centro hasta estar entre las dos Esfinges y frente la arandela dorada,
sumérgete y nada en línea recta hasta el fondo, veras una PALANCA, acciónala y veras como el
agua baja considerablemente de nivel. Ves al centro de la sala nadando y ponte mirando las
Esfinges, ahora sal del agua por la parte izquierda, sube al bloque y alcanza el bordillo, salta a
la vara y rápidamente al siguiente bordillo, bordea la esquina y salta hacia la derecha, suelta el
cable en la argolla y corretea por la pared, luego salta en dirección derecha, sube las
escalerillas de mano y salta hacia atrás para que se agarre al bordillo de la pared izquierda.

Salta de bordillo en bordillo en dirección izquierda y baja por las escalerillas de mano, veras
una serie de escarabajos en la pared y suelo. Es fácil, dispara a cada escarabajo de la pared
hasta ponerlos en la misma posición que están los escarabajos del suelo, cuando lo hagas se
abrirá la reja, antes de accionar la 1º PALANCA vamos a por el secreto, sube las escalerillas de
mano, luego salta al bordillo y sube hasta el bordillo mas alto, salta desde el hacia atrás de
modo que caigas en el brazo de la otra Esfinge.

Ahora haz el puzzle de los escarabajos, las imágenes están dentro del hueco. Cuando lo tengas
aun no acciones la 2º PALANCA, asómate y donde esta el bloque movible cuélgate del bordillo,
pégate a la parte derecha y déjate caer al bordillo de la pierna derecha, bordéalo y salta al
anclaje dorado de la pared. Ahora salta al agua y vuelve a repetir el camino pero esta vez
acciona la 1º PALANCA para que suba el nivel del agua.
Ahora sube las escalerillas de mano y alcanza el bordillo de la derecha, ahora salta de bordillo
en bordillo en dirección derecha, después salta a la vara de atrás. Voltea y salta al bordillo,
luego salta hacia la derecha, cógete del anclaje que bajara por un breve periodo de tiempo,
por lo que nada mas puedas déjate caer al agua y nada al lado izquierdo de la Esfinge,
sumérgete y pasa por debajo de la reja que se ha abierto sin perder tiempo. Ahora ya puedes
accionar la 2º PALANCA, salta al agua y ahora nada en dirección de la otra Esfinge, sumérgete
por el hueco de la 1º palanca.

Ahora salta al anclaje del escarabajo derecho y antes de que baje alcanza el bordillo, salta de
vara en vara sin pararte o se bajaran, después salta y al bordillo y bordea hasta llegar al hueco.
Sube y a tu derecha hay mas bordillos, súbelos y bordea hacia la derecha para alcanzar la
plataforma, sigue hacia el otro lado, y antes de saltar al anclaje salta a la plataforma siguiente,
ves al final y baja por los bordillos, recoge del interior del hueco 1º Reliquia. Sal y sube arriba,
ahora salta al anclaje dorado de la pared, esto hará que suba el nivel de agua del todo y
puedas alcanzar la entrada.

Sala De Las Columnas y El Scion:

Entra por la entrada y sigue el túnel hasta el final, saca tus mejores armas pues 2 CENTAUROS
te atacaran y no vienen solos, 2 MOMIAS GATO les acompañaran. Después de la terrible pelea
y salvarte por los pelos iremos a la puerta de entrada de esta sala para centrarnos. Agárrate a
la grieta de la primera columna derecha y sube hasta arriba del todo, bordéala y baja un
bordillo, luego salta a la segunda columna de al lado con bordillos, la bordeas hacia la derecha
y después saltas a la de atrás de ti, sube los dos bordillos, bordea por el lado de la pared en
dirección derecha y salta en dirección a la argolla de la pared, suelta el cable y corretea por la
pared.

Salta a la columna de la izquierda con un salto hacia atrás, después sube los bordillos, bordea
hacia la derecha y salta a la columna de atrás con bordillos, bordéala y salta a la siguiente
columna con bordillos. Ahora, bordea por la izquierda hasta tener la plataforma detrás de ti y
salta a ella, coloca el scion en la ranura, se abrirá la primera reja.

Baja al suelo y vuelve a la primera columna, después salta a la segunda, pero esta vez bordéala
toda lo que puedas hacia la derecha y fíjate bien, en medio de la sala, en el techo hay un
argolla, salta a ella, balanceate hacia la columna de la izquierda, la que tiene grietas. Después
salta a la de atrás de esta y bordéala subiendo los bordillos hacia la izquierda, ahora salta a la
de al lado con cuidado de no caerte, bordéala y usa los bordillos y alcanza el hueco, recoge 2º
Artefacto.

Vuelve a saltar a la columna y de esta a la siguiente, sube los bordillos y bordéala hacia la
derecha, ahora alcanza la plataforma y coloca el Scion, esto hará que se habrá la puerta, baja y
pasa a la siguiente sala.

Escena: Lara se acerca con temor al pedestal del Scion, en el momento que coge la 3º PIEZA
DEL SCION el templo empieza a derrumbarse, pero consigue escapar por una entrada que se
abierto.

Al salir aparece al lado de un acantilado y decide que es momento de averiguar el resto de la


historia sobre Atlantis, al unir las 3 piezas es trasportada al pasado, descubre que Natlas era la
reina de Atlántida, pero que su codicia por crear la Séptima Edad la lleva a traicionar a su
orden, hermanos y pueblo. Tihocan y Qualopec destierran a Natlas por siempre y la confinan a
vivir congelada en un glaciar de hielo. Con esta acción impiden que Natlas despierte los
ejércitos oscuros que guarda el Scion y suma al planeta en las tinieblas.

Escena Interactiva: Cuando Lara vuelve de ese momento de ensoñación, es sorprendida por
Natlas y desarmada por uno de sus matones, tendrás que apretar una serie de comando para
salvar la vida, cuando lo consigas Lara salvara la vida saltando por el acantilado. Después
siéntate y disfruta de una carrera en moto para alcanzar el Barco y así pasar al siguiente nivel.

12. ISLA PERDIDA: Natla´s Mines

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Nivel: Minas De Natlas

Artefactos: 4

Muertos: 6

Reliquias: 1

Cáliz Del Tormento: Este cáliz se utilizaba para recoger la sangre derramada de los jóvenes
vírgenes sacrificados. Una vez estaba toda la sangre recogida en el cáliz, se añadían otras
hiervas y polvos para convertir el liquido en un fluido psicotrópico que usaban las sacerdotisas-
jueces de la Atlántida para realizar viajes espirituales.
Objetos: Fusible Rojo, Fusible Verde, Fusible Azul

Botiquines: 5 Botiquines Grandes

Cargadores: 3 Cargadores Mágnum, 2 Cargadores Uzis

Armas: Pistolas Automáticas, Escopeta, Pistolas Mágnum, Pistolas Uzis

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Aparecerás dentro de una gruta inundada, nada hacia la catarata detrás hay un pasaje secreto,
camina por el túnel, sube la piedra y sigue, saldrás a la parte arriba de la catarata, salta a la
vara, después de bordillo en bordillo, gírate y salta al cajón de atrás, sube y salta al siguiente,
ahora veras a tu derecha arriba de los cajones un BOTIQUÍN GRANDE, salta y cógelo, vuelve y
salta a la cuerda, balanceate y alcanza el bordillo, bordea hacia la derecha y salta hacia atrás a
la plataforma de maderas, sigue el túnel hasta el final.

Zona De La Caseta:

Saldrás a otra sala con una serie de casetas, la obrera y las de control. Primero ves al frente y
coloca el bloque amarillo movible al lado de la caseta que tiene dentro las pistolas, después
sube al bloque verde en alto, arriba tiene un BOTIQUÍN GRANDE, ahora iremos en dirección
izquierda hasta el final, 2 RATAS nos darán la bienvenida pero como sabemos estamos
desarmados. Ahora súbete al vagón de carbón y recoge de encima el 1º FUSIBLE ROJO, ahora
ves a la caseta de control y colócalo en su respectivo color, luego acciona el BOTÓN.

Con esto conseguirás que el cajón metálico azul de encima de la caseta obrera se mueva, ves al
lugar, súbete sobre el techo, antes de entrar vamos a por el secreto, veras en el lado derecho
de la caseta unos palos de madera en el suelo, salta de palo en palo y alcanza el bordillo de la
pared, ahora salta de bordillo en bordillo en dirección izquierda, después salta hacia atrás y
alcanza la vara, voltea y salta a la cita rota en pendiente y antes de caer al suelo alcanza la
siguiente cinta, recoge 1º Artefacto, baja al suelo y vuelve a subir al techo de la caseta.

Entra por el túnel de atrás, sigue hasta el final saltando el cruce, luego baja a la cinta y súbete
al bloque amarillo, as un salto largo hasta la siguiente cinta, ahora salta al bordillo de la pared
derecha, salta de bordillo en bordillo y después con un salto largo a la cinta transportadora de
la izquierda, camina por ella y salta a la cinta rota inclinada, antes de caer al suelo salta a la
siguiente, camina otro poco y salta a la siguiente derecha.
Descuélgate con cuidado abajo, recoge el 2º FUSIBLE AZUL, ahora asómate al borde y salta
soltando el cable, as un descenso en rapel hasta el suelo, corre al rincón de la derecha y recoge
el 3º FUSIBLE VERDE, rápidamente sube a motor para que la RATA no te mordisque. Fíjate, tras
de ti hay dos tuberías que echan vapor, mide los tiempos hasta alcanzar la pequeña plataforma
de arriba. Mira al frente, veras un rodillo que gira, cuando este por la zona plana salta a el, deja
que gire y cuando estés cerca de los contenedores salta al primero, rápidamente salta al
segundo por que bajaran, después salta hacia atrás y bordea hacia la derecha, salta a la tubería
humeante midiendo los vapores, sube por ella y alcanza el bordillo mas alto de atrás. (Es un
salto molesto ya que la cámara no ayuda mucho).

Bordea hacia la izquierda y después salta al bordillo de atrás de ti, sube por los bordillos hasta
el hueco y luego as un salto largo hasta la entrada de en frente. Sube las escalerillas de mano,
llegaras a una bifurcación de dos caminos, ves por el de la izquierda, baja con cuidado y
dirígete a la caseta de control, coloca los fusibles y acciona primero el BOTÓN ROJO, después el
BOTÓN VERDE y por ultimo el BOTÓN AZUL. Con esta acción romperá el techo de la caseta y
podrás coger las PISTOLAS AUTOMÁTICAS. Para salir rompe los cristales y mata a la 2 RATAS.

Ahora ves a la zona del vagón de carbón, dispara a la caseta que esta en alto, usa el bloque gris
de al lado de la caseta de control para agarrarte del borde, bordea hacia la izquierda y sube,
aprieta el BOTÓN, veras como cambia la vagoneta por el taladrador, baja y sube al taladrador.

Escena Interactiva: Larson ha bloqueado el camino y te a quitado uno de los fusibles, le dice a
Lara que abandone, pero ella no atiene a razones, se enzarzan en una lucha a vida o muerte,
(aprieta la combinaciones adecuadas para salvar el pellejo o morirás). Finalmente Lara mata a
Larson, algo que no quería hacer, pero la tozudez de ambos no podía acabar de peor manera.
Lara recupera el fusible y se lamenta al ver sus manos manchadas de sangre.

Pasada la escena recoge de al lado de Larson la ESCOPETA, luego sube a la caseta de control y
coloca el fusible azul, presiona el BOTÓN para que el cajón azul suba. Bien, ahora que ya
tenemos las pistolas y la escopeta volveremos a la zona de la catarata, concretamente a la
zona de la balsa, súbete a ella y dispara al enganche, (cuidado, una vez sueltes la balsa solo
tendrás un oportunidad para agarrarte a los bordillos de la pared izquierda, si no lo consigues
cárgate en el último punto de control), salta de bordillo en bordillo con cuidado de no caer y
recoge del hueco el 2º Artefacto. Salta al agua, y ves por detrás de la catarata, desde aquí
dispara al primer cajón colgado, al caer se romperá y podrás coger de dentro la 1º Reliquia.

Zona De Las Mágnum:


Vuelve a la zona de la taladradora y súbete a ella, te llevara a la zona con tablas que antes no
te dejaba pasar, baja de la maquina cuando se pare y observa el panorama, salta a la viga
izquierda, descuélgate por ella y agárrate al bordillo de mas abajo, a tu izquierda veras un mini
palo, salta en dirección a el, después a la mini plataforma de abajo de la entrada, recoge las
PISTOLAS MÁGNUM. (No es tarea fácil ir a por ellas, ni mucho menos volver). Salta al mini
palo, y de aquí al bordillo, bordea y salta al palo de atrás, gírate en dirección al palo mas
pequeño de atrás, salta a el y después salta al bordillo y bordea a la izquierda, sube al segundo
bordillo y salta a la biga de atrás.

Salta y suelta el cable, balancéate y alcanza la rampa de en frente, resbala y salta a la vara de
en frente, voltea y salta a la siguiente rampa y por ultimo salta al bordillo, bordea hacia la
derecha, sube un bordillo mas y salta la vía rota, quédate colgado y salta a palo derecho, gírate
y salta al siguiente, alcanza la plataforma pequeña y recoge el 3º Artefacto y un CARGADOR DE
MÁGNUM. Salta de palo en palo y repite camino por las rampas. Al llegar arriba de la biga
gírate, veras una argolla ene l techo, alta a ella y alcanza la pequeña pasarela rota, recoge 2
CARGADORES DE MÁGNUM y un BOTIQUÍN GRANDE.

Vuelve a la viga y salta al túnel, veras una roca grande a la derecha inclinada, salta en dirección
a ella y agárrate al bloque, sube de bloque en bloque y salta a los siguientes bloques de
enfrente, salta a la roca inclinada izquierda y antes de caer al frente.

Escena Interactiva: Te encontraras con Kin Kade y Jerome Johnson, tras una serie de
combinaciones súper rápidas (O,R1,X)y una pelea que no tiene desperdicio, conseguiremos
que Lara salga airosa como siempre y recupere sus preciadas PISTOLAS UZIS.

Puzzle De Pilones Accionables:

Primero, lleva el cajón amarillo derecho a la pared derecha junto a una roca en alto. Salta y ves
por la izquierda, veras el BOTIQUÍN GRANDE. Baja y ves al otro lado, usa el cajón amarillo para
alcanzar la roca, ahora sube por el bordillo hasta lo mas alto, bajo de ti en una cueva hay 2
CARGADORES DE UZIS y un BOTIQUÍN GRANDE, cógelos saltando a la rampa de la pirámide,
ahora vuelve arriba y salta al primer pilón. (No hay misterios, sabrás cuales son los pilones
accionadles por que llevan una zanja con letras anaranjadas, lo difícil será mantener el
equilibrio y presionarlos todos), cuando saltes sobre ellos se esconderán por lo que tendrás
que saltar rápidamente a otro pilón fijo y así no resbalar hasta abajo.
Si te fijas en el otro extremo de la sala en una zona alta esta el secreto, para llegar a el tienes
que saltar al pilón accionadle que hay cerca de la roca y antes de que baje saltar al bordillo que
hace esquina, (solo tendrás una oportunidad o te tocara cargar el ultimo punto de control para
volver a intentarlo). Cuando consigas alcanzar el bordillo sube arriba y recoge el 4º Artefacto,
ahora cuando tengas todos los pilones accionados alcanza el hueco de arriba de la zona central
y acciona la PALANCA, esto abrirá la compuerta de abajo, baja resbalando con cuidado y pasa
al siguiente nivel.

13. The Great Pyramid

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Nivel: La Gran Pirámide

Artefactos: 1

Muertos: 21

Reliquias: 1

Tea De La Amargura: Este collar de oro sagrado perteneció a una sacerdotisa-juez atlante y
solo se utilizaba para dictar sentencia a los criminales que habían ofendido a los Reyes-Dioses
de la Atlántida. Dado que cualquier falta contra los gobernantes se castigaba con la muerte, el
collar pronto se convirtió en un símbolo de la propia muerte.

Botiquines: 7 Botiquines Grandes

Cargadores: 7 Cargadores Uzis, 2 Cargadores Mágnum, 4 Caja De Cartuchos

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Nota: Este es el nivel más difícil de todo el juego, pues se basa todo en una carrera con tiempo
donde tendrás que ascender por el interior de la pirámide matando duros oponentes como los
murciélagos momia y momias gato.

Interior De La Pirámide:

Camina por el interior de la pirámide, (parecida a una nave intergaláctica Alienígena) y recoge
un CARGADOR DE UZIS, sigue el camino, saldrás a una sala con barias incubadoras de bichos,
por ahora no temas, ve hasta el final y antes de pasar a la siguiente sala recoge de la derecha 2
CARGADORES DE UZIS, ahora pasa al otro lado, se activara una animación.
Escena: Muestra a Lara como ve a Natla activar el Scion, enfundada en un bonito traje negro,
se ve como la gran pirámide emerge y se muestra en todo su esplendor en lo que antes era
una simple montaña de tierra, la resurrección de Natan ya está cerca....

Acto seguido saca tus armas, te atacaran 2 MURCIÉLAGOS MOMIA y 2 GATO MOMIA, cuando
los mates ven al final de la sala y entra por la entrada de la derecha, sube las escalerillas de
mano y mata los 2 MURCIÉLAGOS MOMIA que te atacara. Recoge el BOTIQUÍN GRANDE y del
centro de la pasarela el BOTIQUÍN GRANDE y CARGADOR DE UZIS.

Zona De Plataformas Retráctiles y Botones Con Tiempo:

Sigue el camino y al salir recoge de la izquierda una CAJA DE CARTUCHOS, BOTIQUÍN GRANDE
y un CARGADOR DE UZIS. A la derecha por donde as entrado aquí hay un BOTÓN en la pared
que tendrás que disparar para que salga una argolla por un breve periodo de tiempo, la
primera vez que le dispares saldrá 1 MURCIÉLAGO MOMIA, mátalo y vuelve a disparar al
pulsador, salta al bordillo de la derecha y bordéalo hacia la izquierda, rápidamente salta hacia
atrás soltando el cable, corretea una vez por la pared y salta al bordillo de la segunda columna,
ahora sube por los bordillos y alcanza la plataforma (guárdate en el punto de control), repite la
misma acción en el siguiente BOTÓN con tiempo, pero esta vez la plataforma sobre la que
estas también se esconderá, mata rápido al MURCIÉLAGO MOMIA y salta al bordillo de la
columna.

Observación: Si disparas a un botón anterior conseguirás fijar tu plataforma, de esta forma


podrás tomar un poco de aliento o ayudarte a la hora de matar a los murciélagos, pero la
suerte termina cuando disparas de nuevo al botón siguiente, para así poder continuar el
camino. Otro detalle a tener en cuenta, es dejar la plataforma esconderse bastante y
rápidamente disparar los 7 tiros del reloj, y antes de que se despliegue la plataforma por
completo aprovechar el tiempo para ir avanzando, ya que el reloj no empieza a contar hasta
que la plataforma no esta del todo abierta.

Suelta el cable y corretea solo una vez en dirección a los siguientes bordillos, sube por ellos y
alcanza la plataforma (guárdate en el punto de control), ahora mirando en esa posición dispara
al BOTÓN de la pared de en frente, lado izquierdo, al hacerlo saldrán 2 MURCIÉLAGOS MOMIA,
mátalos rápido y vuelve a disparar al BOTÓN, (si no lo haces se esconderá la plataforma en la
que estas, además se esconderán las varas y argollas que saldrán).
Es una dura prueba con tiempo (la más difícil de todo el juego, tómalo con calma y no
desesperes), as de saltar a la zona inclinada de la columna, después a la vara, rápidamente gira
sobre la vara y salta al bordillo de en frente, gira el bordillo rápidamente hacia la izquierda y
salta a la vara, enseguida salta y suelta el cable, corre una vez en dirección izquierda y salta
hacia delante, nada mas caer en la rampa sin dar tiempo a resbalar salta y suelta el cable,
corretea una vez y salta al bordillo de en frente. Sube por los bordillos y alcanza la plataforma,
(guárdate en el punto de control), camina hacia el frente y dispara al siguiente BOTÓN.

Al hacerlo saldrá 2 MURCIÉLAGOS MOMIA y la plataforma sobre la que estas empezara a


esconderse, dispara al BOTÓN otra vez para que salga la plataforma y dos varas con tiempo,
ahora salta a la rampa y de esta a la primera vara, repite operación hasta alcanzar el bordillo
de la columna, sube por los bordillos y alcanza la plataforma. Al subir (guárdate en el punto de
control), dispara al BOTÓN, saldrá 2 MURCIÉLAGOS MOMIA, matalos con algo de dificultad, ya
que Lara apunta a los botones que tiene al frente y derecha.

Ahora dispara al BOTÓN, rápidamente salta a la rampa y deslízate hasta el ultimo momento,
salta y suelta el cable, corre una vez y vuelve a saltar a la siguiente rampa, repite operación
hasta alcanzar el bordillo de la columna, sube los bordillos y alcanza la plataforma de al lado.
Recoge el BOTIQUÍN GRANDE y el CARGADOR DE MÁGNUM.

Fíjate, en la pared de al lado hay una entrada, salta al bordillo y desplázate a la izquierda,
dentro esta el 1º Artefacto, ahora para volver salta a la entrada de la plataforma de la
izquierda, nada mas saltar te atacara el MURCIÉLAGO MOMIA, mátalo y sigue el camino, antes
de pasar por las compuertas corredizas recoge del rincón de la izquierda 2 CAJAS DE
CARTUCHOS.

Sala Del Doppleganger:

Tras pasar las primeras puertas veras 3 disparadores en la pared izquierda, pasa el primer
disparador con cuidado y quédate en el centro, recoge el BOTIQUÍN GRANDE, ahora pasa al
segundo y prepárate para pasar las compuertas corriendo. Una vez en el otro lado sigue el
camino, llegaras a otros 6 disparadores y una compuerta, mide los tiempos y pasa dando
volteretas. Saldrás a una sala grande, baja con cuidado por la rampa, nada mas tocar suelo te
atacaran 3 GATO MOMIA, mátalos con cuidado de no disparar a tu doble Doppleganger o
morirás. Ahora recoge de detrás de las dos columnas 2 CARGADORES DE UZIS.
Ves al centro y agárrate del pedestal central con tu doble, gíralo hasta que consigas hacer salir
dos plataformas, estas estarán fuera por un breve periodo de tiempo, así que corre a ellas y
sube, rápidamente agárrate a la escalera de mano de la pared. Sube por ellas hasta el final y
salta al bordillo de la derecha, rápidamente salta a la plataforma de atrás o saldrá vapor y te
tirara abajo quitándote algo de vida. Una vez arriba recoge el BOTIQUÍN GRANDE, al avanzar
saldrá un MURCIÉLAGO MOMIA, mátalo y recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora acciona
la PALANCA de la pared izquierda.

Esto abrirá la compuerta del suelo por un breve periodo de tiempo, ahora sin perder un
minuto baja al suelo por detrás de ti, corre al pedestal del centro y gíralo, ahora sube por la
otra plataforma con tiempo, sube las escaleras y salta al bordillo, rápidamente salta a la
plataforma y pisa el pulsador circular del suelo, veras una animación donde el doble
Doppleganger cae a un pozo de lava y Lara dice "Soy mi propio enemigo, como quien dice".
Ahora recoge el BOTIQUÍN GRANDE, al avanzar saldrá un MURCIÉLAGO MOMIA, mátalo y
recoge la CAJA DE CARTUCHOS. Acciona la PALANCA para abrir la puerta y repite el camino
hasta el otro lado.

Zona De Los 6 Bloques Blancos Movibles:

Llegaras a una sala con bloques blancos, por el lado izquierdo 3 bloques a presión saldrán de la
pared sin parar y por el derecho igual solo que estos están suspendidos en el aire, tendrás que
pasar los 3 primeros bloques de la izquierda o bien por encima saltándolos o pasando de uno
en uno quedándote entre los huecos. Una vez en el otro lado acciona la PALANCA, esto
extenderá el puente, acto seguido te atacara un MURCIÉLAGO MOMIA, mátalo y ves al otro
lado derecho.

Salta por encima de los bloques dando volteretas rápidas en el aire, una vez en el otro lado
recoge el BOTIQUÍN GRANDE y acciona la PALANCA, esto abrirá la compuerta, acto seguido
saldrá otro MURCIÉLAGO MOMIA. Vuelve y camina por el medio de la pasarela, antes de
entrar fíjate, arriba en el techo hay un pulsador, dispara para que caiga el techo, ahora avanza
y déjate caer por la rampa, antes de caer a la lava salta y suelta el cable, balanceate en
dirección al hueco y entra por el, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y sigue el túnel, sube las
escaleras de mano al llegar arriba recoge la 1º Reliquia. Baja, y pasa por el puente saltando el
hueco y llegando a la sala del Scion.

14. The Final Conflict


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Nivel: El Conflicto Final

Artefactos: 4

Muertos: 10

Reliquias: 0

Botiquines: 8 Botiquines Grande, 2 Botiquines Pequeños.

Cargadores: 5 Cargadores De Uzis, 6 Cajas De Cartuchos, 3 Cargadores De Mágnum.

Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no
podrás recogerlas todas.

Escena: Natla le ofrece a Lara un puesto a su lado a cambio de su vida, pero Lara no parece
dejarse convencer. En un acto de valentía Lara dispara al Scion, algo que Natla no le gusta nada
y la enfurece, ambas saltan al abismo de lava forcejeando en una pelea en el aire, donde Natla
termina en la lava y Lara colgando de su gancho de escalador, al alcanzar la plataforma de
arriba empieza la acción.

Lucha Con Torso:

Nota: Si Torso te come, no dejes de disparar en su interior (en su vientre), de este modo te
escupirá fuera y podrás salvar la vida.

La Técnica: Torso recién parido se dispone a merendarse a Lara. Dispara hasta que la barra de
furia de Torso (1º barra es la vida, la 2º barra es de furia), llegue a tope de color rojo, luego
deja de disparar pero mantén el objetivo fijado y espera a que Torso te embista (rapte hacia a
ti), salta hacia un lado y espera a que la diana gris termine fijándose en la cabeza Torso de
color rojo tintineante, ese será el momento preciso para disparar, si lo haces bien Torso caerá
por los suelos rodando.

Intenta hacer que ruede en dirección de la plataforma sin paredes para que caiga y se quede
colgando de un brazo, de esta forma podrás aprovechar para dispararle al brazo del cual está
colgado y quitarle vida, también en algunas ocasiones después del tiro de gracia se quedara
parado dando golpes al suelo con el brazo izquierdo estirado y veras que sale una diana
naranja, no dejes de disparar en este momento, es señal de que le haces mucho daño.
Repite esta operación hasta que consigas matarlo, después recoge del cuadrante los 2
CARGADORES DE UZIS, 2 BOTIQUINES GRANDES y una CAJA DE CARTUCHOS, si no los habías
cogido antes, ahora pasa por la puerta que se abierto.

Pasillo De Lava:

Sigue el camino, salta a la primera plataforma por encima de la lava, en la segunda tendrás que
dar un salto con una voltereta en el aire o no podrás alcanzarla, recoge el BOTIQUÍN GRANDE,
ahora salta con otra voltereta mortal sobre el toten y de este con un salto normal al siguiente,
cuando saltes a la plataforma saldrá un MURCIÉLAGO MOMIA, mátalo. Acciona la PALANCA
para que la plataforma de en frente salga y puedas alcanzarla, (pero no pierdas mucho tiempo
ya que la plataforma sobre la que estas empezara a esconderse), ahora recoge la CAJA DE
CARTUCHOS. Sigue el camino y saca tus armas, un CENTAURO te atacara, mátalo y entra a la
siguiente sala.

Zona Suelo Quebradizo y Piscina:

Recoge de la izquierda la CAJA DE CARTUCHOS y el BOTIQUÍN GRANDE, ahora pasa por el


puente en dirección a la PALANCA y acciónala, esto abrirá la puerta de la siguiente sala, saca
tus armas y mata al MURCIÉLAGO MOMIA, ahora pasa por la puerta con las armas en mano y
mata al MURCIÉLAGO MOMIA y al GATO MOMIA, ahora recoge de esa sala una CAJA DE
CARTUCHOS y CARGADOR DE MÁGNUM. Después salta al agua, bucea en busca de una
PALANCA, al hacerlo se extenderá una plataforma, sal del agua y sube por ella, al hacerlo
saldrá de una de las incubadoras otro GATO MOMIA, mátalo desde arriba y sube al hueco.

Recoge el BOTIQUÍN GRANDE, y sube al siguiente hueco, empuja la caja a la siguiente sala,
antes de bajar gírate, tras de ti en una pequeña plataforma esta 1º Artefacto, cógelo y ves a
por la caja. Empuja la caja contra el pilar de piedra, al subir saldrá un MURCIÉLAGO MOMIA,
mátalo y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, salta a la plataforma y acciona la PALANCA, esto
abrirá la puerta de entrada, baja y pasa con la caja por la puerta, veras que a tu izquierda hay
un hueco en alto, sube y recoge 2 Artefacto.

Vuelve a la sala y llévate la caja contigo, colócala bajo el pilar de piedra, sube al pilar y salta al
bordillo de en frente, salta de bordillo en bordillo en dirección izquierda sin perder el tiempo o
saldrá vapor y caerás a la lava. Al final salta al bordillo de la columna y gira hacia la izquierda,
después salta hacia atrás y suelta el cable, corretea por la pared y salta al bordillo de la
izquierda, después alcanza el hueco. Al entrar recoge un CARGADOR DE MÁGNUM, y cuando
bajes una CAJA DE CARTUCHOS, sigue hasta salir a la siguiente sala, baja con cuidado, a tu
derecha hay un 1º ANCLAJE, salta a el para que baje y rápidamente suéltate y dispara a la
diana.

Esto abrirá la primera compuerta que hay bajo el agua, ahora usa la piedra alta de atrás para
saltar a la zona de la piscina. Ahora veras a ambos lados de la sala (zona frontal) dos anclajes
accionadles, primero salta al 2º ANCLAJE de la izquierda, veras que al bajar el anclaje deja al
descubierto una diana pequeña arriba, rápidamente baja y dispara, esto abrirá la segunda
compuerta que hay bajo el agua, mata al MURCIÉLAGO MOMIA que te atacara, ahora salta al
3º ANCLAJE derecho con cuidado de no caer al foso de lava y después mata al MURCIÉLAGO
MOMIA que saldrá, cuando lo consigas salta al agua y pasa por el túnel que as abierto, recoge
el BOTIQUÍN PEQUEÑO y bucea por el túnel, al salir recoge un CARGADOR DE MÁGNUM.

Zona De Erupciones De Lava y Fuego:

(Grábate en el punto de control). Salta el rió de lava con cuidado de no caerte, sigue el camino
y salta al otro lado, veras al final unas escaleras de mano a la derecha, salta en dirección a
ellas, después alcanza el bordillo izquierdo con emanación de vapor, rápidamente salta al
bordillo de arriba y desplázate a la derecha, con cuidado que no te de el fogón. Ahora alcanza
el próximo bordillo de vapor de arriba y desplázate rápidamente a la izquierda para saltar al
bordillo de tu izquierda. Salta al siguiente bordillo de la izquierda y después con cuidado déjate
caer abajo donde está el BOTIQUÍN GRANDE, cógelo y descuélgate al bordillo de abajo.

Salta al bordillo de atrás de ti con cuidado y desciende hasta la plataforma de abajo, ahora
salta a la primera baldosa y rápidamente a la segunda baldosa de piedra y de esta a la de al
lado derecho, (si tardas mucho en saltar de baldosa en baldosa te hundirás con ellas). Por
ultimo salta al hueco con cuidado de no tocar el chorro de lava, recoge el 3º Artefacto. Vuelve
por las baldosas sin pararte mucho en ellas alcanza los bordillos de la pared, sube de bordillo
en bordillo y desplázate hacia la izquierda, gírate y salta al toten, salta de toten en toten con
cuidado de no caer hasta la vara, voltea y salta a la baldosa, rápidamente salta a suelo seguro.

Sube las escalerillas de mano (grábate en el punto de control), gírate, ahora salta soltando el
cable, balancéate y alcanza la siguiente plataforma, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y avanza
hacia la derecha. Salta a la plataforma y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, gírate y vuelve a saltar
al hueco para coger el 4º Artefacto. Desanda tus pasos hasta la escalerilla de mano y pasa a la
siguiente sala.
Lucha Final Con Natla:

Escena: Natla enojada acusa a Lara de ser tan perversa como ella, al fin y al cabo los medios
justifican su fin, algo que Lara nunca se había planteado en sus aventuras, tras una charla poco
amigable empieza la acción.

Primero y con cuidado de que Natla no te mate o te haga mucho daño recoge de la izquierda 3
CARGADORES DE UZIS y una CAJA DE CARTUCHOS. Ahora ves a por ella, no es difícil de matar si
tienes paciencia y esquivas sus ataques, pero procura no dormirte en los laureles por que
cuando mas tardes en darle el tiro de gracia mas rápido se regenerara su barra de vida.

1º Parte: Natla te atacara desde el cielo con bolas de fuego y embestidas, disparale esquivando
sus disparos y golpes, hasta que caiga al suelo y se active la animación. Natla desvela a Lara
que es inútil que gaste toda su munición en ella por que es inmortal, pero Lara no cesa en el
empeño.

2º Parte: Ahora los ataques serán desde el suelo, Natlas mas veloz que nunca se moverá de un
lado a otro en círculos, procura esquivar sus disparos de fuego y sus giros de alas. Disparadle
hasta conseguir el modo adrenalina, (cuando su barra de furia llegue a tope), deja de disparar
pero sin dejar de mantener el objetivo de seguimiento de disparo fijado y espera a que Natla
te embista, salta a un lado y dispara en el momento que se fije la diana en su espalda (zona
verde luminosa). Repite esta operación varias veces hasta que consigas derrotarla.

Escena Interactiva: Natla pelea cuerpo a cuerpo con Lara tras desarmarla, finalmente Lara
consigue una de sus armas y dispara a Natla en la cara dejándola entretenida por un breve
periodo de tiempo, momento que Lara aprovecha para tirarle una pared encima. Aprieta bien
las combinaciones para derrotar a Natla o morirás. En la Play 2 son las siguientes (X, CIRCULO
CIRCULO (rápido), circulo, R1, CUADRADO). Ahora Lara saldrá huyendo del templo que a
empezado a derrumbarse.

Escena: Lara sale corriendo de la pirámide y en la explosión cae al agua, nada hasta el Yate,
una vez arriba observa sus manos, pensando en las duras palabras que le dijo Natla. Su cara
denota sumergirse en un mar de dudas y demuestra al final que ella es capaz de todo por
conseguir sus objetivos, tan dulce como voraz, Natla tenía algo de verdad.


  


 

  

Traje de camuflaje: Obtén la reliquia del Templo de Khamoon.

Traje de Gata: Obtén la reliquia del Santuario del Scion.

Leyenda: Obtén la reliquia de las Cavernas de Montañas.

Clásico: Obtén la reliquia del Valle Perdido.

Croft Manor Sport: Obtén la reliquia del Búho Ateniense del Palacio de Midas.

Dorado: Obtén la reliquia de la Cabeza del Grifo del Palacio de Midas.

Traje de nadar para el nivel TR2 Maria Doria: Obtén la reliquia de la Gran Pirámide.

Chamuscado Natla: Encuentra todas las reliquias.

Traje Doppelganger: Obtén la reliquia de las Minas de Natla.

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Tema Croft Manor: Completa Croft Manor.

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Gafas de sol: Completa el juego en dificultad fácil (o cualquier dificultad).

Modo sin texturas: Completa el juego en dificultad fácil.

Modo texturas: Completa el juego en cualquier dificultad.

Aliento infinito: Completa el juego en dificultad fácil.

Conseguir todas las armas (Armamento infinito): Completa todos los retos de Greece
Time.

Calibre 50 infinito: Completa todos los retos de Peru Time.

Salud infinita: Completa el juego en cualquier dificultad.

Ver salud del enemigo: Completa todos los retos de Perú Time o completa todos los
retos de tiempo de Perú.

Conseguir las Unidades de Estilo: Consigue el 100% del juego.