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ae AMM2 eR a cal pee: cme
SOMMAIRE
INTRODUCTION. LOST SCINTILLANT .. (suite)
LES SEIGNEURS DULTHUAN.. Hiodc cas chee i
Ulthuan os
és Demoiselles Gardiennes d”f ‘Avelom sees ad
Ls ei Phénix Disciples @Asuryan .... eo
ae Grifons 8 Grands Ages ‘aed
pase Phenix . : 52
Se Tyrion & Tels... Se 54
ao Eltharion le Sinste. 1. : a6
cod Alith Anar Be “7
eee Alarielle Is Radieuse . 58
Bel-Korhadsis a]
Kochi... ot
Ethis.
Rhcred Caradryan .... 61
Bel-Hathor 26 LEDOMAINE DE LA HAUTE MAGIE. .
Finubar ...... 27
Chronologie ~ Le Régne de Finubar . 28 LAFORGEDEVAUL .
LOSTSCINTILLANT.. LASUPERBE DES ASUR...
Regles Spéciales d’ Armée . LISTE DARMEE DES HAUTS ELFES . a
Commandeurs d'Ulthuan i c, 97 a ects ane 9
Mages : see 3B Heros, s 3 0
Dragons... soy umd ne 5 2
Miliciens d"Ulthuan 40 Unites Specials... i = og
oe Gardiens de Saphery..- : Anes Fusetrimee 8 PEs a
‘ Défenseurs de Lothern . . . aie see ee
= Chevaliers d’Ulthuan 5 44 REFERENCES .
WRT. FES
Eerit par: Mat Ward Couverture: Paul Dainton
Conception, Illustration, Production et Reprographie
par Ie Desiga Studio Games Workshop
ers Bo Cory i Hal eg Mle, Mi Ma, Chai
Thnectons Chae Sp Cla, iy Ne ae Vc
ety ei reg Tan eon ue as en de,
ROYAUME-UN FRANCE AMERIQUE DU NORD
(Gases Wonksbp Li, (Games Wiksop EURL Games Werkaho o,
‘Wow Rs, Leon, Euopre de Beary = C5 60419 (21 Fa Hones Rod
Novingtam.NGT WS. 15992 AicenProvence- Cader) Menplis Rasen S81
wongamesworkshop.com
a eeTT linac
INTRODUCTION
Venus des dix royaumes d’
fhuan, les hauts elfes partent en guerre. Ils v
snt sur ee monde depuis des
millénaires, et le défendent contre les déprédations des démons et des adorateurs des dieux impies, tout en
le préservant des agissements irréfléchis des races mineures.
Le présent ouvrage est le guide ultime des hauts elfes, les
défenseurs du monde, Ils luttent depuis toujours contre les
forces du Chaos et de la destruction, contre la malvellance
ct Finjustice. Imprégnez-vous de la gloire d’Uithuan, jurez
allégeance au roi phénix, ct partez guerroyer en son nom.
‘WARHAMMER - LE JEU DES BATAILLES
FANTASTIQUES
Si vous lisez ce livre, Cest que vous aves def fat os premiers
pasdanslehobby Warhammer Le live de gles de Warhammer
Contient toutes les informations requises pour liver batalle
avee vos figurines Citadel, et & chaque faction correspond
un livre d'armée qui sert de référence pour Ia collectionner
et pour la déchuiner sur les champs de batalle du monde de
Warhammer. Avec ce livre d'armée, vous pouvee faire de votre
collection de hauts elfes un ost de fiers combattants, préts &
combattre jusqu’au dernier contre le mal qui afige le monde.
HAUTS ELFES
U existe pe
hauts elfes. De
s plus saisisants quiune armée de
dats vétus de blanc, en rangs serrés, partent
ers chevaliers, de puissants mages et
de légende. Les hants elfes sont
nombre égal, peuvent surclasser
de vénérables créatu
des guerriers délite qui,
presque toutes les races du monde de Warhammer. Au cours
de leurs millénaires d’existence, ils ont maitrsé tous les styles
de combat. Quoi que vous recherchiez, phalanges de lanciers,
cavalerie irésistible, archers & la précision sans
A Lagilté sans égale, vous le trouverez ic
COMMENT UTILISER CE LIVRE
Warhammer: Hauts Eifes contient les sections suivantes
+ Les Seigneurs d’Ulthuan, La premiére section présente
les hauts elfes, en détillant leurs royaumes ancestraux et les
régnes de leurs rois phénix. Vous y trouverez le récit de la
Déchirure des peuples efiques, des grandes guerres que les
huts elfes ont liv et des terribles sacrifices auxquels ils ont
consenti pour le bien du monde.
‘Ost Scintillant. Les personnages, les régiments et les
rmonstresaccessibles aus haus elfes sont tous examinés dans
cette section. Vous ytrouveres tne description exhaustive de
chaque unité, y compris son réle sur le champ de batalle,
ses aptitudes martiles propres, ses rgles particulidres et ses
éventuelles compétences uniques. Cette section inelut aussi
Je redoutable domaine de la laute Magie, t la Forge de
Vaul —les objets magiques réservés aux hauts eles
+ La Superbe des Asur. Cotte section présente une sélection
le lt gamme des
spectaculaie de figurines Citadel issue
hrauts elfes. Des figurines individuelles peintes
hallucinant, aux vastes armées qui guerroient sur la table de
jeu, cette galerie inspirera 3 coup sir votre collection.
* Liste d’Armée des Hauts Eifes. La lise d’armée classe
toutes les unités de la section L:Ost Scintllant pour vous
permettre de sélectionner une armée. Les unités se rangent
par catégories: personnages (Seigneurs ou Héros), Unités
de Base, Uités Spéciales ou Unités Rares, et peuvent tre
prises en différentes quantités selon la taille de votre partiei
i
36
REGLES SPECIALES D'ARMEE
Cette section déalle routes les unités accessibles 2 une armée
de hauts eles, ainsi que les régles nécessaires pour les utiliser
lors de vos parties de Warhammer. Lorsqu’une rele speciale
est décrite dans le livre de régles de Warhammer, seul son
‘nom est donné ici, Siune figurine a une rege spéciale qui lui
est propre, celle-ci sera détaillée dans son entrée du bestiair.
‘Toutefois il existe des “régles spéciales d’armée” récurrentes,
qui Sappliquent & plusieurs unités hauts elfes, qui sont
regroupées et definies ci-dessous pour plus de simplicité
PROUESSES MARTIALES
Les figurines hauts elfes qui suivent cette régle spéciale
peuvent effectuer des artagues de souton avec un rang. de plus
que la normale. Cet effet se cumule avec toute autre régle
spéciale qui permet & une unité de combattre avec des rangs
supplémentaires. De plus, ces figurines trent avec un rang de
plus que la normale (si Punité effectue un air de volée, cela
Signifie que les trois premiers rangs, plus la moité de celles,
du quatriéme rang et des suivants, peuvent tren). Cet effet se
cumule avec toute autre régle spéciale qui permet & une unité
de tier avec des rangs supplémentares
VALEUR DES AGES
Sila feuille d'armée adverse inclut au mains une figurine de
Warhammer: Eifes Noirs, ls figurines avec cette rege spéciale
relancent tous leurs tests de panigue, de peur et de erreur ratés
BIENFAIT DE LILEATH
‘Conftre un bonus de -+1 aux tentatives de lancement de sorts
du domaine de la Haute Magic
LAMAROUE DU GUERRIER
Pures haut ees, un longue checlare est un symbote de force,
cde pouvoir et de noslesse—emBlme lps manifest d'un
_guerer. Cet pourquol les méches de checeux sont des alsmans
‘tes précicur pour ls elfes. Cette coutume est aussi arcenne gue
es ligendes elf ques, don les héros on toujours éédipeints avec
ddelongs heveus a source supposte de lar puissance. Les Lions
‘Blancs de Chrace, éputés pour kur force prodigiese, sont ees
fiers de leu chevelure d'un Blond doré ou d'un noir de jas.
Ts nouent des fils de métal dans leurs nattes ofa ques ne soient
‘pas coupées pendantlabataile, de peur détre fib au Beau
imileu d'un combat.
‘Tous es hats elf parent leurs cheoeux de Broce dargent ou
do, coir de joyous. Choque bijou sa propre signifcation le
role au sein dela famille, le rang militaire, ou le signe queef est
fiancé. Melheur ou pileu de champs de botaille qui derobe un de
ces ornements un elf défun, cares haut ees lent un a acte
‘comme une insule indie, te punisent en conséguence.
Les ruins carbonises del cite Bretonnienne de Brigadin en sont
un triste rappel; peu inporte clot que peut epporter une resse
fgue dla coifede la dame d'un chevalier, le prétendant aurait
44 plus ova de chosian prisent moins original lute que de
_pélecer celui sar lecadaore den guerre d'Uthuan
NEDUFEU
Conftre une sauvegarde inondnérable de2-+ contre les blessures
causées par des attapuesonlammées
FLECHES DISHA
Les attaques de tir effectuées par une figurine a Paide d'une
arme qui suit cette régle spéciale sont magigues. Les figurines
appartenant aux Forces de la Destruction subissent un malus
supplémentaire de 1 a leurs sauvegardes d'armure conte les
blessures eausées par des faces deka.
ARMURERIE DULTHUAN
Caparagon d'ithilmar
Cate ptce d'armare sitillnte et aussi dure que Uacer trempé,
tout on ant aus lire gue la oie.
‘Un caparagon en ithilmar suit toutes les regles du caparagon
(voir le livre de régles de Warhammer), 4 ceci pres qu'il ne fait,
pas subir aucune pénalité de Mouvement la monture,
Armure de dragon
Forgée dant le cur dim volcan, ete armure owragée a 6
enchantée pour repouser les cups de Vemeni, et st quasiment
Smmuniste ax fou dracoigue
Conftre une sauvegarde dlarmure de 5+, et une sauvegarde
invuinérable de 6+. De plas, le porteur gage la regle spéciale
ib di fo.
Arc d’Avelorn
Les guerriers d'Avelorn wilson ces arcs enchantés pour élisiner
Jews ennemsis sous sxe ple de sraitsenflasmés
Portée, Force Regles Spéciales
24ps + ‘Attaques enflammée:
fléches d’Isha,
tir de volée
Cape de lion
Une feurrure de lion de guerre xt la fois wn signe extéricur de
taint ot wne protection conte las ches adores.
Confére un bonus de +2 a la sauvegante darmure contre les
attaques de tir autre que des atzagues magigues.Les familles nobles @'Uthuan régnent sur les hauts els en
cemps de paix comme en temps de guerre depuis des miliers
Panes. Les noble atachent la plus haute importance & leur
honneur et matrsent assi bien Part de la diplomatie que celui
de la guerre. Les hauts elfes croient qu'une existence menée
sans exactitude est vaine, et 2 peine préférable 2 la mort
Chaque prince haut elfeest aussi 3 Paise au coeur dune mélée
sanglante& distribuer les coups épée, qu’a Parriére dod i
dcoche des traits avec une précision mortelle, ou dice les
mouvements de son armée
Les nobles sont loyauy jusqu’® a mort envers le roi phénix,
mais cela ne les empéche pas de se délecter des intrigues
politiques. Malheureusement, cela signifie aussi que parfois,
le commandement d'une armée mest pas donné au plus
compétent, mais au plus influent. Cela reste toutefbis rare,
car lorsque la sécurité du royaume est en jeu, le roi phénix ne
tole pas la médioerté. De plus, les Asur ne manquert pas de
commandants doués sur lesquels compter.
Selon leur tichesse et Jeur royaume dorigine, les_nobles
adoptent différents styles de combat. Les princes de Tiranoc
iment aller la guerre sur des chars véloces, tandis que les
scigneurs de Lothern sont généralement en premizre ligne
aux cétés de leurs régiments de gardes maritimes. Les plus
aisés montent un grand aigle, un griffon ou méme un dragon,
cians le cas des célbres princes de Caledor. Ces montares sont
toujours un signe d'opulence et d'un statut important, en plus
etre de féroces créatures au combat.
Quel que soit leur royaume dorigine, les commandeurs hauts
elfes sont agiles et redoutables. Us frappent & la vitesse de
Péelair et savent manier aussi bien T'épée que la lance, arc,
la hallebarde ou Pépée a deux mains. D’un coup destoc, is
peuvent percer le cur de leur ennemi, ou lui décocher une
FRéche dans Pil depuis le dos de leur monture lancée au triple
galop. Les plus éminents d'entre eux possédent des artéfacts
Vieux de plusieurs millénaires et fabriqués dans les forges de
Vaul, Pour nombre de ces maisons, la possession d'un tel objet
est la marque de la légitimité de leur lignée & la succession
royale. Un prince doté d'un tel trésor combattra encore
plus ardemment, sa famille ne pouvant se permettre détre
éshonorée par la défuite, parla couardise, ni par a perte de
Pareéfact sux mains de Penner.
Néanmoins, c'est la perspicacité, le courage et le sens du
devoir d'un prince qui font de lui un général. Ulthuan donne
naissance aux meilleurs commandeurs du monde, capables
de lire le cours de la bataille, de déterminer oi engager leurs
forces, quand se retire, etjuger du moment od aecomplir le
Iehwan,
sacrifice ultime pour le salut d
3 Me
or Moccer Fr EPI AG
Prince S yeee a sent 10)
Noble Big 6 452 7 3 9
TYPE DE TROUPE: Infanterc (personnaze).
REGLES SPECIALES: Frappe toujours en premier,
prouesses martiales, valeur des dges.
KHAINE, LE DIEU ALA MAIN SANGLANTE,
hain ext cow efigu dela guerre, du meurte et dela hane.
(Crestunecoinit destractrie mais indispensable pour les elfs cor
sans la mort n'y aurait pas de vie: sans la quer, in'y aura pas
de pair; sons la souffrance, iin'yourit pas de joi san a hain,
iln'y rat pos d'amour Sans Khine, ses ceutresimpitoyabes,
existence Waurat aucun sens, cols Eres ne sauraientopprécier
le don de ale sans la perspective dela perdre.
Kain est e dew dela violence dsbridée— les houts fis poueent
cider enve de meurteen cos de danger, mas elle doit tre
contre et utlisée avec porcimoni. Les nobles de Nogarythe
conissent leu que guicongue trait des promesses de Khaine
ct le c6téséductur de Dieu ola Main Sanglonte, car leur ligne ext
ossoffs de engeance. Chague our, les gueriers de Nogarythe
_pratiguentun jeu equilib, ex oppelnto Kane lorsque fa
“Stuoton exige, et contrant son inflancenéjaste par Vinsocation
dls lieu plus chartobes du panthéonefque
Ue fois tomb dons ombre de Kine, comme leds es haus
aff omo pone rete dasa amir Listed Urtuan est
plane ipresoversements conte ete sister, mas can
At pls foppont quel destin d Bnarion. Le oar: lo phx
empoigna FE pe de Ke, inital Deu ls Main Snginte
as om ent ph jms ion cna pl
jangle go lament pit
3a0 en Ee
MAGES
Par atavisme et par inclination, la race des hauts elfes est
imprégnée de magie. Ils sont fascinés par les secrets de la
sorcellerie, et Pesprit affité de leurs mages accéde & un niveau
supérieur de compréhension de ses subtilirés. Et cest une
bonne chose, car sans les sortléges des mages hauts eles,
Ulthuan aurait déja été englouti par les flots ou submerge
par la magic noire des sorcers de Naggaroth. Diailleurs, Iile-
continent rest pas a seule & avoir une dette envers les mages
hhauts eles, car leur discipline et leurs actions désintéressées
font sauvé le monde enti. C'est grice & leurs efforts que le
Grand Vortex et le réseau de bornes gardiennes qui Paimente
sont maintenus, et que lt puissance du Chaos est endiguée:
En Ulthuan, ceux qui vouent leur vie & la magie sont traités
avec le plus profond respect. Bien que chaque royaume ait ses,
propres traditions et ses méthodes ’apprentissage de la magic,
Saphery reste le plus réputé en ce domaine, et Cest& la tour
Blanche de Hocth que se trouve le centre de enseignement de
Ja magie d’Uthuan. C'est a que le plus grand rassemblement
mondial de mages, de maitres du savoir et ’érudits travalle
A parfre sa connaissance des arts mystiques. C'est un liew
de mervelles, oit les mages s'efforcent de dompter tous les
aspects des vents de magie
On attend d'un aspirant a Ja tour Blanche qu'il acquitre
rapidement la maftrise des huit domaines de magic; alors
seulement débute sa véritable éducation, A Pissue de décennies,
(voine de sitcles) d'études rigoureuses, il apprend 3 dominer la
magic dans sa forme la plus pure, un art qu’on appelle
simplement la Haute Magie, Ceux qui atteignent ce stadle
peuvent commander a Pensemble du spectre de Ia magic. Un
mot marmuré par un haut mage suit & eréer un champ
‘irvitant qui entoure et protége ses alls, ou a attser la
flamme du courage dans leur occur. Les plus doués peuvent
méme calmer les vents de magic eux-mémes, apaisent les
tempétes déchainées en de légéres briss. Il ne faut cependant
pas croire que la Haute Magie ne sert qu’ la défense. D’un,
‘geste de la main, un haut mage peut en appeler ala colére des
ceux, paralyser ses ennemis, ou encore immoler des régiments
entiers par le feu d’Asuryan,
On comprend done pourquoi le roi phénissollicite Paide de
Ta tour Blanche en temps de guerre. Les maftres du savoir
dle Saphery ne se défilent jamais, car ils savent que ce sont
leurs dons qui préservent Ulthuan de "annihilation, En plus
dle leurs capacités de magie guerrigre, les mages assument
traditionneliement le role de conscillers, usant_ dune
perspicacité qui dépasse Pentendement des mortels. Certains
recoivent méme le commandement armées, une situation
que Von rencontre souvent lorsqu’Ulthuan est assili par des
:menaces surnaturelles issues du Royaume du Chaos,
Mcccr rE BWI «a
| Archimage 544" 5 gases:
Mage 54a Saaremaa
TYPE DE TROUPE: Infanterie(personnage).
MAGIE: Les mages sont des sorciers utilisant le domaine de
Ja Haute Magie (voir page 62) ou Pun des huit domaines de
Magie de Bataille du livre de régles de Warhammer
REGLES SPECIALES: Bienfuit de Lileath, frappe
toujours en premier, prouesses martiales, valeur des ages.
LILEATH, LAVIERGE
Lieath etl dees dela lune. Som apparence et une cision
opoisement et de puree Elleest aussi la dvi des songes et de
la chance, soutent vénrée por es prophites, es maitres du satoir
cet les mages d'Ulehuan. En ert, aucun Asur ne peut maitiser
Iesarts magigues sans la binéditon de Lileath. On dit méme gue
ces sonbienfeit autant que te minuteuse—quiconfre our
‘mages d'Uithuon leur opttude incomparable dan e domaine de
abjuration er des coutresors
Lileath est galement axsocite&Vinvocence et au pardon. On lo dit
capable de ie dans leceur d'un ef comme dans un or overt,
tains! dee ager non pas su ses actions passes, mals tures
La relation entre a dess Lileath et ks gueriersfommes est
‘outefois peu conn. En fat, ele est eur seu espoir de salut, carl
_pensent gue sls parcennent un jour ter leur promesse sbculsire
et ainere le servteurs de Malekith il seule poura leur
accordersamisérconde pour les actesignoble commis ou
coursde cette guerre sons merc‘Les dragons sont des eréatures d'une re reculée. Is existaient
dja avant 1a naissance du Chaos, et ils planaient sur les
courants ascendants des volcans bien avant que les étres sang,
chaud dirigent le monde. Sages et distant, ils pergoivent ceux,
qui les entourent depuis une perspective propre aux seules
créatures des temps ancien.
CChaque terre a ses contes et Iégendes & propos des dragons
des histoites de gueules hérissées de croes erachant le feu,
de serres assez siguisées pour trancher la pierre. Ces fables
dépeignent des créatures crueles et tyranniques, vouées au
massacre des peuples et la rune des cités. Etil ne fait aucun
doute que la puissance incommensurable et Vintlligence
ancestrale des dragons les rend capables de tels méfats
En Ulthuan, les dragons sont le sujet de légendes tres
différentes des histoires terrfiantes racontées dans le Viewx
Monde. Sans les dragons, les hauts elfes auraient péri il y a
des millers d'années. Ces eréatures sont leurs alliés les plus
anciens et les plus files, et les destns de ces deux races sont
inextricablement liés. En Ulthuan, les dragons vivent dans le
royaume de Caledor, et dans les jours anciens, Pestinction de
ces nobles bétes état inenvisageable. Les temps ont change
Désormais, les reptiles passent les siécles 4 sommeiller so
les montagnes de 'Echine du Dragon. Une étrange langueur
stest emparée d'eux dans les premizres années du s®gne de
“Tetlis, et seules les anciennes chansons caledoriennes ant la
faculté de les tirer de leur torpeur séculaire.
Kg
DRAGONS
Les chants d'éeil des dragons sont eantiqueséerits conservés
sous bonne garde, Quiconque apprend ces secrets est lé par
des enchantements douloureux, dont on dit qu'ls provoquent
une mortinstantanée ds qu’on tente de divulguer les mystére
aquils protégent. Il en va de la surve des dragons @'Ulthuan.
Les elies noirs en particulier, hassent tout autant. quils
jalousent la puissance des dragons, et ils hésteraient pas &
Tes massacrer jusqu’au dernier pour éviter quils vienne:
side aux hauts eles, Ceres, les elfesnoirs détiennent quelques
dragons, mais ces monstres au cceur noir ont été tortarés
jusqu’a ére corrompus et ne sont qu'un ple reflet des nobles
créatues de Caledor.
Les naissances de dragon en Ulthuan sont de plus en plus
rares, Les plus jeanes sont appelés dragons solaires 2 cause de
leur tempérament fougueux et de la couleur riche et profonde
de leurs écailles. Les spécimens qui les dépassent en taille, en
sagesse et en ge sont appelés dragons lunaires, Les plus views,
ct les plus puissants dragons d’'Ulthuan sont appelés dragons
stellsires, car ils sont aussi Agés que les étciles. Si n’importe
quel dragon peut disperser un régiment de fantassins, éventrer
tune manticore ou arracher la téte d’une vouivre, les dragons
stellaires sont si immensément puissants quiils peuvent
alffronter des démons majeurs du Chaos et les vainere
ppv IT A ca
Dragon solaire ena b
Dragon lunaire 66 Sse
Dragon ne 6
TYPE DETROUPE: Moastre.
REGLES SPECIALES: Grande cible,
peau écailleuse (3+), terreur, vol.
Haleine de feu: Un dragon posside une attaque de sole
dde Force 4 avec la rege speciale azague enflammée,
VAUL,LE GRAND ARTISAN
Vaul es srmurier des oss edlestes ele patron des forgeronset des
artisans, Son duel ave Khone los de la guerre des dies ass
‘orgne et infrme, Soumis lo volonté du Dew de la Guerre, Vaul
est contrane a fogomer des ames d'une pulsance extraordinaire
‘pour olimentr la bataile ternelle de Khgine contre legrand
cnnemi, Val trime depuis des temps immémoriauz, mat le haine
qwileoue & Khan ne torit pas. Pourtont, le Grand Artisan ne se
rebelle ps, et endure son déshonneuren silence i sat qu es ees
‘aro besoin dea fureur de Khaine pour surler au tnebres qui
approchent, et lo firté d'un dew est peu de chose faced Veztnction|
cde toate une race. C'est ans que leds de vengeance de Vaul este
‘nassou~un fardeau de plus pour soa corps meurti.
La plu tarible lame forgs par Voul fut la Faiseuse de Vewes, dont
cir fut chauff por le sou de Drougnir le pre des dragons
Hla, arme etait assoifé, et pit & Drougnir plus qui ne
souhoitit donner. Ds lors, destin de la ign de Draugnir
ait intimement i acl des les.MILICIENS DULTHUAN
Ilya trés longtemps, a une époque de grands troubles, le roi
phénix Morval introduisit un systtme de levées visant & ce
que tout elie puisseétre enrdlé dans les armées 'Ulthuan. Cex
levées furent organises en compagnie assignéss ji la défense
de leurvilleou de leur village. Morvel avait prévua juste ttre
Je besoin d'une armée polyvalente et nombreuse afin d'assurer
Ja defense d’Ulthuan. Ce systéme perdure depuis lors et forme
Ji elé de vodte de la plupart des armées haus elfes. Chaque
elfe, quil soit artisan, marchand ou poste en temps de paix,
doit devenir un soldat résolu en temps de guerre.
Lorsquiun elfe commence son entrainement, il reoit @abord
tun enseignement de base dans le maniement de l'épée et de
‘are. Une fois ces deux armes maltrisées, il est intégré dans les
tangs vétus de blanc d'un régiment d’archers. Chez les hauts
clfes, cete couleur est associde a la pureté et au deuil; leur
uniforme symbolise leur détermination & combattre jusqu’s la
mort, quelles que soient les horreurs qui les attendent sur le
champ de bat
Renongant & toute autre allégeance, un archer sert dans son
‘régiment pendant dix ans au moins. La, il parfait Part de trer
«des volées haut dans les airs pour pilonner les rangs adverses,
ct de maintenir sa concentration face & un ennemi en charge,
pour que chaque fléche tue ou estropie. Par-dessus tout, i
apprend 8 muer sa ferté en courage grace auquel il ne reculera
pis, Ulthuan est menacé de toutes parts, et les meilleures
armes ne valent rien sans des mains sires pour les manict.
Une fois qu'un archer a prouvé sa valeu il est appelé a
combattre dans un régiment de lanciers. Ces formations sont
Jes remparts vivants qui préservent les terres. @'Ulthuan,
Lorsqu’une phalange de lanciers prend position, lle peut tenir
Ialigne face nlimporte queladversaie, de la horde de gobelins
‘ala manticore enragé, Les elfes exécutent leurs mouvernents,
‘comme sis faisaient partie d’une chorégraphie maintes ois
répétée, se courant les uns les autres, puis refluant pour
cexploiter une fille dans la formation enteric. Contrairement
aux unités des races moins disciplines, ces manoeuvres sont
ccomplies sans qu'il soit hesoin d’en donner Pordte. Chaque
guerrier sai instinctivement ce que ses camarades ont en téte
et agit sans la moindre hésitation.
Leficacité des regiments de milciens ’Ulthuan est elle que
Pare long et la lance ont sufi 8 remporter bien des batalles.
Crest ainsi que les archers et les lanciers «’Uldwuan ont
précipité les envahisscurs des siles passés vers leur destin,
et que le intrus des sgces 8 venir vont au devant dune mort
aussi expéditive
cccr PF EWI A GH
Lancier 5 44 3 fee ten
Sentinelle 544 3 Qieeeaee
Archer 344 3 QP eens
Gilde f 545, sone
TYPE DE TROUPE: Infanterie.
REGLES SPECIALES: Frappe toujours en premier,
rouesses martiales, valeur des fies.
MORAI-HEG, LA VIEILLE
Moro eg. Garcene des Are Tse de Prphts,
cstunectreson get fle Ele lesa coma fur
dnt ops da emps Cs le qu suspend esis
dase mont ett a que lee nate pet pars
"ele aes Mores eg ct er de ose chee rt
atone sitet ona dele Vle
‘Morai-tHieg estun tre changeant et contatiant, guise tent
toutefois cart des queeles entre les autres deus Ele ne
pratique pas la distance hautaine affichée par Asuryan, mais plutst
‘une neutral séiteuse gu exploit a moindre dscorde din.
Par conséquent,chague dies du ponthéon eff gue ll voue gratitude
ettestentiment en gale mesire,
(On di que les corbeour sont les messagers de Morai-Heg. Is
colent dons le cil d'Utehuam et ou-dessus des teres des jeunes
‘races, et sont es portears des messages dela dese pour cour gui
saventdécifferleur vol et leur et, C'est pourquoi les archers