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awe ,IAD a S | : i ae AMM 2 eR a cal pee: cme SOMMAIRE INTRODUCTION. LOST SCINTILLANT .. (suite) LES SEIGNEURS DULTHUAN.. Hiodc cas chee i Ulthuan os és Demoiselles Gardiennes d”f ‘Avelom sees ad Ls ei Phénix Disciples @Asuryan .... eo ae Grifons 8 Grands Ages ‘aed pase Phenix . : 52 Se Tyrion & Tels... Se 54 ao Eltharion le Sinste. 1. : a6 cod Alith Anar Be “7 eee Alarielle Is Radieuse . 58 Bel-Korhadsis a] Kochi... ot Ethis. Rhcred Caradryan .... 61 Bel-Hathor 26 LEDOMAINE DE LA HAUTE MAGIE. . Finubar ...... 27 Chronologie ~ Le Régne de Finubar . 28 LAFORGEDEVAUL . LOSTSCINTILLANT.. LASUPERBE DES ASUR... Regles Spéciales d’ Armée . LISTE DARMEE DES HAUTS ELFES . a Commandeurs d'Ulthuan i c, 97 a ects ane 9 Mages : see 3B Heros, s 3 0 Dragons... soy umd ne 5 2 Miliciens d"Ulthuan 40 Unites Specials... i = og oe Gardiens de Saphery..- : Anes Fusetrimee 8 PEs a ‘ Défenseurs de Lothern . . . aie see ee = Chevaliers d’Ulthuan 5 44 REFERENCES . WRT. FES Eerit par: Mat Ward Couverture: Paul Dainton Conception, Illustration, Production et Reprographie par Ie Desiga Studio Games Workshop ers Bo Cory i Hal eg Mle, Mi Ma, Chai Thnectons Chae Sp Cla, iy Ne ae Vc ety ei reg Tan eon ue as en de, ROYAUME-UN FRANCE AMERIQUE DU NORD (Gases Wonksbp Li, (Games Wiksop EURL Games Werkaho o, ‘Wow Rs, Leon, Euopre de Beary = C5 60419 (21 Fa Hones Rod Novingtam.NGT WS. 15992 AicenProvence- Cader) Menplis Rasen S81 wongamesworkshop.com a ee TT linac INTRODUCTION Venus des dix royaumes d’ fhuan, les hauts elfes partent en guerre. Ils v snt sur ee monde depuis des millénaires, et le défendent contre les déprédations des démons et des adorateurs des dieux impies, tout en le préservant des agissements irréfléchis des races mineures. Le présent ouvrage est le guide ultime des hauts elfes, les défenseurs du monde, Ils luttent depuis toujours contre les forces du Chaos et de la destruction, contre la malvellance ct Finjustice. Imprégnez-vous de la gloire d’Uithuan, jurez allégeance au roi phénix, ct partez guerroyer en son nom. ‘WARHAMMER - LE JEU DES BATAILLES FANTASTIQUES Si vous lisez ce livre, Cest que vous aves def fat os premiers pasdanslehobby Warhammer Le live de gles de Warhammer Contient toutes les informations requises pour liver batalle avee vos figurines Citadel, et & chaque faction correspond un livre d'armée qui sert de référence pour Ia collectionner et pour la déchuiner sur les champs de batalle du monde de Warhammer. Avec ce livre d'armée, vous pouvee faire de votre collection de hauts elfes un ost de fiers combattants, préts & combattre jusqu’au dernier contre le mal qui afige le monde. HAUTS ELFES U existe pe hauts elfes. De s plus saisisants quiune armée de dats vétus de blanc, en rangs serrés, partent ers chevaliers, de puissants mages et de légende. Les hants elfes sont nombre égal, peuvent surclasser de vénérables créatu des guerriers délite qui, presque toutes les races du monde de Warhammer. Au cours de leurs millénaires d’existence, ils ont maitrsé tous les styles de combat. Quoi que vous recherchiez, phalanges de lanciers, cavalerie irésistible, archers & la précision sans A Lagilté sans égale, vous le trouverez ic COMMENT UTILISER CE LIVRE Warhammer: Hauts Eifes contient les sections suivantes + Les Seigneurs d’Ulthuan, La premiére section présente les hauts elfes, en détillant leurs royaumes ancestraux et les régnes de leurs rois phénix. Vous y trouverez le récit de la Déchirure des peuples efiques, des grandes guerres que les huts elfes ont liv et des terribles sacrifices auxquels ils ont consenti pour le bien du monde. ‘Ost Scintillant. Les personnages, les régiments et les rmonstresaccessibles aus haus elfes sont tous examinés dans cette section. Vous ytrouveres tne description exhaustive de chaque unité, y compris son réle sur le champ de batalle, ses aptitudes martiles propres, ses rgles particulidres et ses éventuelles compétences uniques. Cette section inelut aussi Je redoutable domaine de la laute Magie, t la Forge de Vaul —les objets magiques réservés aux hauts eles + La Superbe des Asur. Cotte section présente une sélection le lt gamme des spectaculaie de figurines Citadel issue hrauts elfes. Des figurines individuelles peintes hallucinant, aux vastes armées qui guerroient sur la table de jeu, cette galerie inspirera 3 coup sir votre collection. * Liste d’Armée des Hauts Eifes. La lise d’armée classe toutes les unités de la section L:Ost Scintllant pour vous permettre de sélectionner une armée. Les unités se rangent par catégories: personnages (Seigneurs ou Héros), Unités de Base, Uités Spéciales ou Unités Rares, et peuvent tre prises en différentes quantités selon la taille de votre partie i i 36 REGLES SPECIALES D'ARMEE Cette section déalle routes les unités accessibles 2 une armée de hauts eles, ainsi que les régles nécessaires pour les utiliser lors de vos parties de Warhammer. Lorsqu’une rele speciale est décrite dans le livre de régles de Warhammer, seul son ‘nom est donné ici, Siune figurine a une rege spéciale qui lui est propre, celle-ci sera détaillée dans son entrée du bestiair. ‘Toutefois il existe des “régles spéciales d’armée” récurrentes, qui Sappliquent & plusieurs unités hauts elfes, qui sont regroupées et definies ci-dessous pour plus de simplicité PROUESSES MARTIALES Les figurines hauts elfes qui suivent cette régle spéciale peuvent effectuer des artagues de souton avec un rang. de plus que la normale. Cet effet se cumule avec toute autre régle spéciale qui permet & une unité de combattre avec des rangs supplémentaires. De plus, ces figurines trent avec un rang de plus que la normale (si Punité effectue un air de volée, cela Signifie que les trois premiers rangs, plus la moité de celles, du quatriéme rang et des suivants, peuvent tren). Cet effet se cumule avec toute autre régle spéciale qui permet & une unité de tier avec des rangs supplémentares VALEUR DES AGES Sila feuille d'armée adverse inclut au mains une figurine de Warhammer: Eifes Noirs, ls figurines avec cette rege spéciale relancent tous leurs tests de panigue, de peur et de erreur ratés BIENFAIT DE LILEATH ‘Conftre un bonus de -+1 aux tentatives de lancement de sorts du domaine de la Haute Magic LAMAROUE DU GUERRIER Pures haut ees, un longue checlare est un symbote de force, cde pouvoir et de noslesse—emBlme lps manifest d'un _guerer. Cet pourquol les méches de checeux sont des alsmans ‘tes précicur pour ls elfes. Cette coutume est aussi arcenne gue es ligendes elf ques, don les héros on toujours éédipeints avec ddelongs heveus a source supposte de lar puissance. Les Lions ‘Blancs de Chrace, éputés pour kur force prodigiese, sont ees fiers de leu chevelure d'un Blond doré ou d'un noir de jas. Ts nouent des fils de métal dans leurs nattes ofa ques ne soient ‘pas coupées pendantlabataile, de peur détre fib au Beau imileu d'un combat. ‘Tous es hats elf parent leurs cheoeux de Broce dargent ou do, coir de joyous. Choque bijou sa propre signifcation le role au sein dela famille, le rang militaire, ou le signe queef est fiancé. Melheur ou pileu de champs de botaille qui derobe un de ces ornements un elf défun, cares haut ees lent un a acte ‘comme une insule indie, te punisent en conséguence. Les ruins carbonises del cite Bretonnienne de Brigadin en sont un triste rappel; peu inporte clot que peut epporter une resse fgue dla coifede la dame d'un chevalier, le prétendant aurait 44 plus ova de chosian prisent moins original lute que de _pélecer celui sar lecadaore den guerre d'Uthuan NEDUFEU Conftre une sauvegarde inondnérable de2-+ contre les blessures causées par des attapuesonlammées FLECHES DISHA Les attaques de tir effectuées par une figurine a Paide d'une arme qui suit cette régle spéciale sont magigues. Les figurines appartenant aux Forces de la Destruction subissent un malus supplémentaire de 1 a leurs sauvegardes d'armure conte les blessures eausées par des faces deka. ARMURERIE DULTHUAN Caparagon d'ithilmar Cate ptce d'armare sitillnte et aussi dure que Uacer trempé, tout on ant aus lire gue la oie. ‘Un caparagon en ithilmar suit toutes les regles du caparagon (voir le livre de régles de Warhammer), 4 ceci pres qu'il ne fait, pas subir aucune pénalité de Mouvement la monture, Armure de dragon Forgée dant le cur dim volcan, ete armure owragée a 6 enchantée pour repouser les cups de Vemeni, et st quasiment Smmuniste ax fou dracoigue Conftre une sauvegarde dlarmure de 5+, et une sauvegarde invuinérable de 6+. De plas, le porteur gage la regle spéciale ib di fo. Arc d’Avelorn Les guerriers d'Avelorn wilson ces arcs enchantés pour élisiner Jews ennemsis sous sxe ple de sraitsenflasmés Portée, Force Regles Spéciales 24ps + ‘Attaques enflammée: fléches d’Isha, tir de volée Cape de lion Une feurrure de lion de guerre xt la fois wn signe extéricur de taint ot wne protection conte las ches adores. Confére un bonus de +2 a la sauvegante darmure contre les attaques de tir autre que des atzagues magigues. Les familles nobles @'Uthuan régnent sur les hauts els en cemps de paix comme en temps de guerre depuis des miliers Panes. Les noble atachent la plus haute importance & leur honneur et matrsent assi bien Part de la diplomatie que celui de la guerre. Les hauts elfes croient qu'une existence menée sans exactitude est vaine, et 2 peine préférable 2 la mort Chaque prince haut elfeest aussi 3 Paise au coeur dune mélée sanglante& distribuer les coups épée, qu’a Parriére dod i dcoche des traits avec une précision mortelle, ou dice les mouvements de son armée Les nobles sont loyauy jusqu’® a mort envers le roi phénix, mais cela ne les empéche pas de se délecter des intrigues politiques. Malheureusement, cela signifie aussi que parfois, le commandement d'une armée mest pas donné au plus compétent, mais au plus influent. Cela reste toutefbis rare, car lorsque la sécurité du royaume est en jeu, le roi phénix ne tole pas la médioerté. De plus, les Asur ne manquert pas de commandants doués sur lesquels compter. Selon leur tichesse et Jeur royaume dorigine, les_nobles adoptent différents styles de combat. Les princes de Tiranoc iment aller la guerre sur des chars véloces, tandis que les scigneurs de Lothern sont généralement en premizre ligne aux cétés de leurs régiments de gardes maritimes. Les plus aisés montent un grand aigle, un griffon ou méme un dragon, cians le cas des célbres princes de Caledor. Ces montares sont toujours un signe d'opulence et d'un statut important, en plus etre de féroces créatures au combat. Quel que soit leur royaume dorigine, les commandeurs hauts elfes sont agiles et redoutables. Us frappent & la vitesse de Péelair et savent manier aussi bien T'épée que la lance, arc, la hallebarde ou Pépée a deux mains. D’un coup destoc, is peuvent percer le cur de leur ennemi, ou lui décocher une FRéche dans Pil depuis le dos de leur monture lancée au triple galop. Les plus éminents d'entre eux possédent des artéfacts Vieux de plusieurs millénaires et fabriqués dans les forges de Vaul, Pour nombre de ces maisons, la possession d'un tel objet est la marque de la légitimité de leur lignée & la succession royale. Un prince doté d'un tel trésor combattra encore plus ardemment, sa famille ne pouvant se permettre détre éshonorée par la défuite, parla couardise, ni par a perte de Pareéfact sux mains de Penner. Néanmoins, c'est la perspicacité, le courage et le sens du devoir d'un prince qui font de lui un général. Ulthuan donne naissance aux meilleurs commandeurs du monde, capables de lire le cours de la bataille, de déterminer oi engager leurs forces, quand se retire, etjuger du moment od aecomplir le Iehwan, sacrifice ultime pour le salut d 3 Me or Moccer Fr EPI AG Prince S yeee a sent 10) Noble Big 6 452 7 3 9 TYPE DE TROUPE: Infanterc (personnaze). REGLES SPECIALES: Frappe toujours en premier, prouesses martiales, valeur des dges. KHAINE, LE DIEU ALA MAIN SANGLANTE, hain ext cow efigu dela guerre, du meurte et dela hane. (Crestunecoinit destractrie mais indispensable pour les elfs cor sans la mort n'y aurait pas de vie: sans la quer, in'y aura pas de pair; sons la souffrance, iin'yourit pas de joi san a hain, iln'y rat pos d'amour Sans Khine, ses ceutresimpitoyabes, existence Waurat aucun sens, cols Eres ne sauraientopprécier le don de ale sans la perspective dela perdre. Kain est e dew dela violence dsbridée— les houts fis poueent cider enve de meurteen cos de danger, mas elle doit tre contre et utlisée avec porcimoni. Les nobles de Nogarythe conissent leu que guicongue trait des promesses de Khaine ct le c6téséductur de Dieu ola Main Sanglonte, car leur ligne ext ossoffs de engeance. Chague our, les gueriers de Nogarythe _pratiguentun jeu equilib, ex oppelnto Kane lorsque fa “Stuoton exige, et contrant son inflancenéjaste par Vinsocation dls lieu plus chartobes du panthéonefque Ue fois tomb dons ombre de Kine, comme leds es haus aff omo pone rete dasa amir Listed Urtuan est plane ipresoversements conte ete sister, mas can At pls foppont quel destin d Bnarion. Le oar: lo phx empoigna FE pe de Ke, inital Deu ls Main Snginte as om ent ph jms ion cna pl jangle go lament pit 3a 0 en Ee MAGES Par atavisme et par inclination, la race des hauts elfes est imprégnée de magie. Ils sont fascinés par les secrets de la sorcellerie, et Pesprit affité de leurs mages accéde & un niveau supérieur de compréhension de ses subtilirés. Et cest une bonne chose, car sans les sortléges des mages hauts eles, Ulthuan aurait déja été englouti par les flots ou submerge par la magic noire des sorcers de Naggaroth. Diailleurs, Iile- continent rest pas a seule & avoir une dette envers les mages hhauts eles, car leur discipline et leurs actions désintéressées font sauvé le monde enti. C'est grice & leurs efforts que le Grand Vortex et le réseau de bornes gardiennes qui Paimente sont maintenus, et que lt puissance du Chaos est endiguée: En Ulthuan, ceux qui vouent leur vie & la magie sont traités avec le plus profond respect. Bien que chaque royaume ait ses, propres traditions et ses méthodes ’apprentissage de la magic, Saphery reste le plus réputé en ce domaine, et Cest& la tour Blanche de Hocth que se trouve le centre de enseignement de Ja magie d’Uthuan. C'est a que le plus grand rassemblement mondial de mages, de maitres du savoir et ’érudits travalle A parfre sa connaissance des arts mystiques. C'est un liew de mervelles, oit les mages s'efforcent de dompter tous les aspects des vents de magie On attend d'un aspirant a Ja tour Blanche qu'il acquitre rapidement la maftrise des huit domaines de magic; alors seulement débute sa véritable éducation, A Pissue de décennies, (voine de sitcles) d'études rigoureuses, il apprend 3 dominer la magic dans sa forme la plus pure, un art qu’on appelle simplement la Haute Magie, Ceux qui atteignent ce stadle peuvent commander a Pensemble du spectre de Ia magic. Un mot marmuré par un haut mage suit & eréer un champ ‘irvitant qui entoure et protége ses alls, ou a attser la flamme du courage dans leur occur. Les plus doués peuvent méme calmer les vents de magic eux-mémes, apaisent les tempétes déchainées en de légéres briss. Il ne faut cependant pas croire que la Haute Magie ne sert qu’ la défense. D’un, ‘geste de la main, un haut mage peut en appeler ala colére des ceux, paralyser ses ennemis, ou encore immoler des régiments entiers par le feu d’Asuryan, On comprend done pourquoi le roi phénissollicite Paide de Ta tour Blanche en temps de guerre. Les maftres du savoir dle Saphery ne se défilent jamais, car ils savent que ce sont leurs dons qui préservent Ulthuan de "annihilation, En plus dle leurs capacités de magie guerrigre, les mages assument traditionneliement le role de conscillers, usant_ dune perspicacité qui dépasse Pentendement des mortels. Certains recoivent méme le commandement armées, une situation que Von rencontre souvent lorsqu’Ulthuan est assili par des :menaces surnaturelles issues du Royaume du Chaos, Mcccr rE BWI «a | Archimage 544" 5 gases: Mage 54a Saaremaa TYPE DE TROUPE: Infanterie(personnage). MAGIE: Les mages sont des sorciers utilisant le domaine de Ja Haute Magie (voir page 62) ou Pun des huit domaines de Magie de Bataille du livre de régles de Warhammer REGLES SPECIALES: Bienfuit de Lileath, frappe toujours en premier, prouesses martiales, valeur des ages. LILEATH, LAVIERGE Lieath etl dees dela lune. Som apparence et une cision opoisement et de puree Elleest aussi la dvi des songes et de la chance, soutent vénrée por es prophites, es maitres du satoir cet les mages d'Ulehuan. En ert, aucun Asur ne peut maitiser Iesarts magigues sans la binéditon de Lileath. On dit méme gue ces sonbienfeit autant que te minuteuse—quiconfre our ‘mages d'Uithuon leur opttude incomparable dan e domaine de abjuration er des coutresors Lileath est galement axsocite&Vinvocence et au pardon. On lo dit capable de ie dans leceur d'un ef comme dans un or overt, tains! dee ager non pas su ses actions passes, mals tures La relation entre a dess Lileath et ks gueriersfommes est ‘outefois peu conn. En fat, ele est eur seu espoir de salut, carl _pensent gue sls parcennent un jour ter leur promesse sbculsire et ainere le servteurs de Malekith il seule poura leur accordersamisérconde pour les actesignoble commis ou coursde cette guerre sons merc ‘Les dragons sont des eréatures d'une re reculée. Is existaient dja avant 1a naissance du Chaos, et ils planaient sur les courants ascendants des volcans bien avant que les étres sang, chaud dirigent le monde. Sages et distant, ils pergoivent ceux, qui les entourent depuis une perspective propre aux seules créatures des temps ancien. CChaque terre a ses contes et Iégendes & propos des dragons des histoites de gueules hérissées de croes erachant le feu, de serres assez siguisées pour trancher la pierre. Ces fables dépeignent des créatures crueles et tyranniques, vouées au massacre des peuples et la rune des cités. Etil ne fait aucun doute que la puissance incommensurable et Vintlligence ancestrale des dragons les rend capables de tels méfats En Ulthuan, les dragons sont le sujet de légendes tres différentes des histoires terrfiantes racontées dans le Viewx Monde. Sans les dragons, les hauts elfes auraient péri il y a des millers d'années. Ces eréatures sont leurs alliés les plus anciens et les plus files, et les destns de ces deux races sont inextricablement liés. En Ulthuan, les dragons vivent dans le royaume de Caledor, et dans les jours anciens, Pestinction de ces nobles bétes état inenvisageable. Les temps ont change Désormais, les reptiles passent les siécles 4 sommeiller so les montagnes de 'Echine du Dragon. Une étrange langueur stest emparée d'eux dans les premizres années du s®gne de “Tetlis, et seules les anciennes chansons caledoriennes ant la faculté de les tirer de leur torpeur séculaire. Kg DRAGONS Les chants d'éeil des dragons sont eantiqueséerits conservés sous bonne garde, Quiconque apprend ces secrets est lé par des enchantements douloureux, dont on dit qu'ls provoquent une mortinstantanée ds qu’on tente de divulguer les mystére aquils protégent. Il en va de la surve des dragons @'Ulthuan. Les elies noirs en particulier, hassent tout autant. quils jalousent la puissance des dragons, et ils hésteraient pas & Tes massacrer jusqu’au dernier pour éviter quils vienne: side aux hauts eles, Ceres, les elfesnoirs détiennent quelques dragons, mais ces monstres au cceur noir ont été tortarés jusqu’a ére corrompus et ne sont qu'un ple reflet des nobles créatues de Caledor. Les naissances de dragon en Ulthuan sont de plus en plus rares, Les plus jeanes sont appelés dragons solaires 2 cause de leur tempérament fougueux et de la couleur riche et profonde de leurs écailles. Les spécimens qui les dépassent en taille, en sagesse et en ge sont appelés dragons lunaires, Les plus views, ct les plus puissants dragons d’'Ulthuan sont appelés dragons stellsires, car ils sont aussi Agés que les étciles. Si n’importe quel dragon peut disperser un régiment de fantassins, éventrer tune manticore ou arracher la téte d’une vouivre, les dragons stellaires sont si immensément puissants quiils peuvent alffronter des démons majeurs du Chaos et les vainere ppv IT A ca Dragon solaire ena b Dragon lunaire 66 Sse Dragon ne 6 TYPE DETROUPE: Moastre. REGLES SPECIALES: Grande cible, peau écailleuse (3+), terreur, vol. Haleine de feu: Un dragon posside une attaque de sole dde Force 4 avec la rege speciale azague enflammée, VAUL,LE GRAND ARTISAN Vaul es srmurier des oss edlestes ele patron des forgeronset des artisans, Son duel ave Khone los de la guerre des dies ass ‘orgne et infrme, Soumis lo volonté du Dew de la Guerre, Vaul est contrane a fogomer des ames d'une pulsance extraordinaire ‘pour olimentr la bataile ternelle de Khgine contre legrand cnnemi, Val trime depuis des temps immémoriauz, mat le haine qwileoue & Khan ne torit pas. Pourtont, le Grand Artisan ne se rebelle ps, et endure son déshonneuren silence i sat qu es ees ‘aro besoin dea fureur de Khaine pour surler au tnebres qui approchent, et lo firté d'un dew est peu de chose faced Veztnction| cde toate une race. C'est ans que leds de vengeance de Vaul este ‘nassou~un fardeau de plus pour soa corps meurti. La plu tarible lame forgs par Voul fut la Faiseuse de Vewes, dont cir fut chauff por le sou de Drougnir le pre des dragons Hla, arme etait assoifé, et pit & Drougnir plus qui ne souhoitit donner. Ds lors, destin de la ign de Draugnir ait intimement i acl des les. MILICIENS DULTHUAN Ilya trés longtemps, a une époque de grands troubles, le roi phénix Morval introduisit un systtme de levées visant & ce que tout elie puisseétre enrdlé dans les armées 'Ulthuan. Cex levées furent organises en compagnie assignéss ji la défense de leurvilleou de leur village. Morvel avait prévua juste ttre Je besoin d'une armée polyvalente et nombreuse afin d'assurer Ja defense d’Ulthuan. Ce systéme perdure depuis lors et forme Ji elé de vodte de la plupart des armées haus elfes. Chaque elfe, quil soit artisan, marchand ou poste en temps de paix, doit devenir un soldat résolu en temps de guerre. Lorsquiun elfe commence son entrainement, il reoit @abord tun enseignement de base dans le maniement de l'épée et de ‘are. Une fois ces deux armes maltrisées, il est intégré dans les tangs vétus de blanc d'un régiment d’archers. Chez les hauts clfes, cete couleur est associde a la pureté et au deuil; leur uniforme symbolise leur détermination & combattre jusqu’s la mort, quelles que soient les horreurs qui les attendent sur le champ de bat Renongant & toute autre allégeance, un archer sert dans son ‘régiment pendant dix ans au moins. La, il parfait Part de trer «des volées haut dans les airs pour pilonner les rangs adverses, ct de maintenir sa concentration face & un ennemi en charge, pour que chaque fléche tue ou estropie. Par-dessus tout, i apprend 8 muer sa ferté en courage grace auquel il ne reculera pis, Ulthuan est menacé de toutes parts, et les meilleures armes ne valent rien sans des mains sires pour les manict. Une fois qu'un archer a prouvé sa valeu il est appelé a combattre dans un régiment de lanciers. Ces formations sont Jes remparts vivants qui préservent les terres. @'Ulthuan, Lorsqu’une phalange de lanciers prend position, lle peut tenir Ialigne face nlimporte queladversaie, de la horde de gobelins ‘ala manticore enragé, Les elfes exécutent leurs mouvernents, ‘comme sis faisaient partie d’une chorégraphie maintes ois répétée, se courant les uns les autres, puis refluant pour cexploiter une fille dans la formation enteric. Contrairement aux unités des races moins disciplines, ces manoeuvres sont ccomplies sans qu'il soit hesoin d’en donner Pordte. Chaque guerrier sai instinctivement ce que ses camarades ont en téte et agit sans la moindre hésitation. Leficacité des regiments de milciens ’Ulthuan est elle que Pare long et la lance ont sufi 8 remporter bien des batalles. Crest ainsi que les archers et les lanciers «’Uldwuan ont précipité les envahisscurs des siles passés vers leur destin, et que le intrus des sgces 8 venir vont au devant dune mort aussi expéditive cccr PF EWI A GH Lancier 5 44 3 fee ten Sentinelle 544 3 Qieeeaee Archer 344 3 QP eens Gilde f 545, sone TYPE DE TROUPE: Infanterie. REGLES SPECIALES: Frappe toujours en premier, rouesses martiales, valeur des fies. MORAI-HEG, LA VIEILLE Moro eg. Garcene des Are Tse de Prphts, cstunectreson get fle Ele lesa coma fur dnt ops da emps Cs le qu suspend esis dase mont ett a que lee nate pet pars "ele aes Mores eg ct er de ose chee rt atone sitet ona dele Vle ‘Morai-tHieg estun tre changeant et contatiant, guise tent toutefois cart des queeles entre les autres deus Ele ne pratique pas la distance hautaine affichée par Asuryan, mais plutst ‘une neutral séiteuse gu exploit a moindre dscorde din. Par conséquent,chague dies du ponthéon eff gue ll voue gratitude ettestentiment en gale mesire, (On di que les corbeour sont les messagers de Morai-Heg. Is colent dons le cil d'Utehuam et ou-dessus des teres des jeunes ‘races, et sont es portears des messages dela dese pour cour gui saventdécifferleur vol et leur et, C'est pourquoi les archers

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