Compagnons d’aventure
Nom Notes
Minuit Mona LISA Contrebandière et aventurière. Des ennemis à vaincre, c'est la femme
qu'il vous faut !
Tyron Ironheart Lieutenant de la rébellion connu pour des faits de bravoure lors de la
bataille de Yavin
Gregan FlynntSerindae Elfe Petite taille, un bras technologiqueHistorienne
Lorendil
Arkhan Bob BARLEY
Personnages rencontrés
Personnes à rencontrer
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avec 11 gemmes (Rose)
-
- cab : 15 copetit carnet de livraison d'enfants Epée du lion, +10 CC, +1, +1d3 (éclairs),
impliquant notamment le gouverneur, maximilienEpée (Fouet)
- Amulette de la Dame, +20 CL/FM, 1d10 /jr ;
- cun)uGains (63 co ; à partager en 5 = 12 co Thomas
charecettes d'alchimie 2d6 et +30% contre peur et terreur (démons),
- Vêtements (8 co)+ Valar+Fléau des Démons (masse), +2 ; Grimoire
- Cotte de mailles manches longues (contre d'illusion
divers équipements et 20 co, soit 4 co chacun), Thomas Armure (armure 5, +20 Cdt), sire Arthur de
- Bourse personnelle (15 co) Lyonesse
- fioles de poison et herbes (prévoir
antidote)rapière de Léandre de Vougeor (Thomas)
- patente d'exploitation de la rose et du fouet
Infos monde
KhelarbaKalarba se situe dans la bordure extérieure. Le gouverneur de l'Empire a fort à faire pour contrecarrer la
secte Arnuin, de séparatistes extremistes. La rebellion vient de remporter une victoire significative dans le secteur. Le
gouverneur est parti recevoir une décoration prestigieuse à Coruscant, capitale de l'Empire.
Nord : des morts-vivants arrivent jusqu’à la cité de SALFEN.
Ouest : des attaques de morveux ont détruit plusieurs fermes.
Sud-ouest : une meute de Loup, dirigée par un guerrier du chaos, terrorise la région (personne cependant ne l’a encore
vu)
Sud : une bande de brigands, dirigée par un sorcier et par un archer, sévit de plus en plus.
Marais : des mutants sont chassés par les répurgateurs de Solkan, qui ont tout pouvoir.
Fauligmere : une sorcière accompagnée de bêtes-loups a attaqué la cité (rumeur)
QUENELLE : disparition d'enfants depuis une dizaine d'années ; Election en cours
Présence de Skavens dans les sous-sols (ile de la veuve).
Expérience
Exp 10012 (Controle 5d+1, altération 2d+2, persuasion 3d+2, pilotage répulseurs 3D) = reste 0 ; solde 2+ résumé ( ?)Exp :
20150 + 50 (résumé) ; (+10 calme) ; solde 15350
Trucs à faire
Decrytper les mots recueillis dans la mémoire du contact :- Voir le répurgateur (assaut), auberge du Gnome à 6 sous
Visiter « la Rose et le Fouet » , située sur le Dard
***Arnuin, les maitres DROOFS, le rancor, Yelle (l'écumeuse).
***Sauver le jeune homme aux talents dans la force et enlevé par la secte Arnuin.
***Trouver la base secrète où pourrait se trouver le jeune homme
***livrer le stock d'armes à la résistance sur TaiphoIl doit y avoir des nains dans les collines au dessus de
Fauligmere, dans le prolongement du canal (bon contrat pour de la bière, à voir avec l’aubergiste). De bons alliés au
cas où !!!
Visiter les arbres de la ville (je sens un passage),
Visiter le manoir (passage, cuisine, discussion avec les domestiques),
Ecouter les gens du village,
Suivre Saskia, la rebouteuse. Fouiller sa demeure (la potion était étrange)
Bibliothèque : faire une recherche (généalogie, histoire locale, rapport suite à la mort du précédent prêtre de
Mannan) ; lire l’historique des dernières lectures (cf Selindae)
Attention : hexenstag, le jour-sorcier, nouvel an, et nuit remplie de malédictions.
Découvrir ce qui est arrivé au pretre Maabad, décédé mstérieusement17 ans plus tôt
Découvrir ce qui est arrivé au cuisinier halfling, un dénommé Burgo
Rencontrer Enguerrand de Cauchy, peintre, et témoin de l’attaque
faire préparer un antidote pour les poisons rares utilisés par la guilde de l'anneau d'or
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Récit de l'aventure
I - Résumé
La nuit se termine à la Fusée Dressée. Chacun se remet d'une nuit de repos consacrée à la méditation (Arkhan),
au jeu au sein d'un casino local (Minuit et le Lieutenant Tyron) ou encore à profiter des prestations tarifées de cet
établissement de luxe (Rak Prime et Gregan Flynnt).
Rak Prime est cependant dans un sombre état suite à sa nuit passée dans l'établissement de bains voisin. Le
tenancier propose des soins à un exhorbitants. Il semble que l'état de Rak prime le nécessite. Arkhan paie la
somme comptant après avoir cheminer dans le couloir du temps pour découvrir l'avenir proche du chasseur de
prime : un couloir éclairé de néons, une porte fermée, un cri de désespoir !!
L'équipée, moins le chasseur de primes en soins intensifs dans l'hôpital impérial, se retrouve au petit matin dans
la suite du dévaronien Illek Vrenn. Les armes ayant été déposées à l'entrée de la suite, sous l'oeil averti de gardes
lourdement armés, la négociation commence avec le tenancier.
A ce jeu, il est certain, que l'absence de Kassie Wells, dont le pouvoir de persuasion soulèverait un croiseur
impérial, nuit à l'équité d'un dialogue très rapidement en faveur du tenancier. Ainsi, un contrat est signé, des
vrais noms de chacun, sous l'égide de la famille Hutt. Nul besoin de rappelé que la Loi des Hutt impose plus de
respect qu'un troupeau de bantas chargeant un futur sénateur Gungan (cette référence est elle utile ? ^^ pas
certain mais elle fait plaisir).
Compte tenu de l'état de santé de Rak Prime, de nouveaux papiers sont mis à la disposition de l'équipée. Le
vaisseau est ainsi renommé NOVAE et son pilote est le lieutenant Tyron Ironheart, pour la modique somme de
500 crédits, généreusement avancés par Arkhan, seul à disposer encore d'un petit pécule.
Ainsi, fort du sentiment d'avoir triompher de tous les obstacles, les amis se dirigent vers l'embarquement 17, où
se trouve le vaisseau. La douane est présente et se montre peu intéressée, au grand soulagement de nos amis.
Le vaisseau est inspecté (cargaison d'armes conforme, senseurs, vitesse d'hyperpropulsion, balise ... ). Balise ?
Il semble qu'un individu ait placé discrètement cet objet de détection sur la carlingue du petit vaisseau afin de
tracer la direction et de fournir des informations utiles qui pourraient compromettre notre mission. Après
réflexion, il est décidé de se débarrasser de cet objet une fois dans l'espace, sur la route de Rilot, une planète
proche de Taipho.
Minuit au commandes de cet appareil décolle avec une facilité déconcertante. L'espace ouvre ses bras et la
quiétude du grand silence de l'univers est immédiatement interrompu par la sirène stridente indiquant la présence
d'un appareil à courte distance. Une voix crache dans les enceintes de l'appareil l'ordre d'arrêter le vaisseau, pour
vérification de la cargaison. Il ne s'agit de nul que de nos amis douaniers, lesquels semblent tout à coup très
intéressés par notre voyage. A croire que quelque malintentionné aurait transmis une information aux douanes
pour contrôler notre vaisseau et sa cargaison d'armes. Comme il n'est pas certain que la douane pense qu'il s'agit
d'armes pour notre consommation personnelle, le lieutenant donne l'ordre de fuir les forces de l'Ordre, qui se
prennent sans préavis un tir de notre canon à ions. La corvette impériale des douanes flotte misérablement dans
l'espace tandis le Novae fuit dans l'hyperespace vers Rilot, situé à environ 16 heures de voyage.
12 heures plus tard, Minuit décide de faire une halte sur la planète Nelvan du système Kobi. Cette planète
connait une ère glaciare importante depuis les guerres entre siths et jedis. La balise est éjectée.
Gregan a profité de ce temps pour remettre des masques de dissimulation à Arkhan et Minuit pour deux
nouvelles identités, Bob BARLEY et Mona LISA.
L'équipée se dirige vers Tatouine, où le lieutenant décide de copier le code transpondeur d'un vaisseau similaire.
Minuit parvient sans difficulté à trouver un entrepôt désert où réaliser sa manoeuvre d'atterrissage.
Discrètement, au sein d'une foule cosmopolite, la bande déniche un Duros du nom de Kaison, qui conseille un
ami Duros (Rill Djoubak) pouvant réaliser la discrète opération plutôt courante dans ce secteur. l'ami en question
est facilement trouvable dans une cantina de Mos esley. A l'entrée un garde demande si nous avons parmi nous
un droide. Les blagues fusent sur le bras cybernétique de Gregan, lequel manque de se faire refouler de
l'établissement d'où s'échappe une musique joyeuse et le brouhaha habituel des tavernes surpeuplées où stout se
vend, tout s'achète. Le duros,à la tunique pourpre est au bar. Une tournée plus tard, son attention est toute
tournée vers nous et il accepte le petit travail proposé par le lieutenant.
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Alcoolisé, Arkhan se met au manettes du speeder du Duros pour se rendre au vaisseau. Quelques subtilités en
matière de conduite de speeder en milieu hostile (MOS ESLEY ^^) manquent encore au jedi antiquitaire, dont
les commandes restent sans effet. Gregan prend alors le poste de pilotage et montre quelques ...subtilités ...
permettant des actes aussi difficiles que ... démarrer, avancer, tourner. s'arrêter ^^.
Fort de cet intermède, le voyage se déroule sans autre incident notable et bientôt, le Duros peut travailler sur les
codes transpondeurs à l'aide d'une tablette et pour environ 2000 crédits. Une heure plus tard, le code
transpondeur d'un vaisseau similaire au notre est enregistré. ce vaisseau avait été croisé en arrivant sur Tatouine,
ce qui augmente la crédibilité de cette dissimulation. Le vaisseau répond alors à la Lune d'Orun avec pour
Capitaine Valtok Riss.
Il est grand temps de se rendre à l'embarquement 86 et de se poser de manière régulière, certes sous un autre
nom, sur Tatouine.
Un terminal plus loin, les recherches concernant les maitres Droofs et autres indices trouvés dans la mémoire de
Lek Troren échouent. Toutefois, le nom de Sarl le Trandorien n'est pas inconnu. Il s'agit du Patron du Casino de
Mos ESLEY, un homme de main du redouté Jabba le Hutt, connu pour des faits de meurtre, torture, extorsion, ...
Arkhan propose de se rendre au casino et de favoriser la chance de manière à attirer l'attention de Sarl le
trandorien. Ainsi, il pourra peut être glaner quelques informations sur la présence de Lek Troren et notamment la
forte dépense constatée sur sa carte (87500 crédits).
Le plan est validé et nos amis cheminent au sein du casino, dissimulés pour certains sous des masques.
Une première machine à sous pourrait gagner sous l'impulsion e la force, mais la manoeurvre consistant à tuer le
petit animal sous le boutoir d'un marteau répugne à Arkhan. Finalement, une table de dés se libère. le lieutenant
s'installe et commence à jouer. Et à gagner. Parfois sous l'influence de la Force, souvent grâce à sa propre
chance, et cela même quand il souhaiterait perdre. Les fonds avancés par Arkhan se multiplie jusqu'à devenir une
somme de plusieurs milliers de crédits. Il est temps de changer de table, les autres joueurs ayant épuisé leurs
ressources.
A l'étage, une table accueille des joueurs fortunés. les mises représentent presque la totalité des crédits gagnés
par le lieutenant. Et là encore, la chance et la malchance s'alignent pour faire gagner Tyrion. Les colonnes de
crédits s'amoncellent : 10 000, 20 000, 50 000 crédits. Il faut un grand coût pour attirer l'attention du casino.
Le suspense est à son comble. Seul le plus doué des joueurs est encore en lice. Le lieutenant fait tapis, suivi
immédiatement par le joueur au regard troublé par les pertes récentes et gagné par l'enjeu. 100 000 crédits sur la
table !!! Le jedi tente bien d'agir mais la course des dés reste imperturbable. le talent de télékinésie a encore bien
des limites. La chance du lieutenant n'en a aucune. le score est sans appel. Le lieutenant, sur son dernier lancé,
obtient le maximum possible, sous le regard vide de son adversaire. Ce moment de triomphe est vite remplacé
par les regards de haine des individus dont les poches sont aussi vides que leur coeur !!!
Les officiels du casino invite alors le lieutenant à se rendre à l'étage, dans le bureau du directeur de
l'établissement, seul. Un long moment passe et chacun est alors invité à le rejoindre par les employés du casino.
Très vite, le lieutenant informe le groupe qu'une discussion franche vient d'avoir lieu et que les pouvoirs du jedi
ont été découverts par Sarl le Trandorien, lequel traite Arkhan de Jedi (une promotion ^^). Cela est néanmoins
étrange au vu des résultats très erratiques des tentatives de ce dernier d'utilise son pouvoir de télékinésie. Ainsi,
contre la modique somme de 95 000 crédits reversés au casino (reste 5 000), Sarl le trandorien offre un
renseignement et l'usage de la porte de sortir de son établissement, afin d'éviter l'embuscade tendue par quelques
joueurs aussi malchanceux que revanchards. L'information concerne Lek Troren, qui a joué et perdu 87500
crédits au casino. Ce dernier était suivi par un membre du BSI, lequel a fourni de manière spontanée en guise
d'héritage la liste, sur un bloc de données, des agents doubles de la rebellion travaillant pour l'empire. Cette liste
de 9 noms est maintenant en possession du lieutenant. Parmi ces noms figure le nom de ... Illek Vrenn.
Autrement dit, ce dernier peut fournir à l'Empire, dans un délai de 2 mois, les identités réelles de quelques
memebres de la rebellion partis fournir des armes. Fort heureusement, cet individu ne dispose que de peu
d'informations sur la mission réelle conduite par le lieutenant. Il n'en demeure pas moins que dans deux mois,
deux héros de l'Empire seront démasqués. Le secret ne tient que grâce à la conclusion du contrat avec les Hutts,
qui garantit la confidentialité des signataires, le temps de la location du vaisseau.
Après quelques remerciements, l'équipée prend la discrète porte de sortie pour s'éloigner dans la basse ville de
Mos Esley. La sensibilité au danger prévient Arkhan de l'irruption imminente des joueurs revanchards. Une
course à travers les petites rues de Mos Esley, un lieu d'embuscade commandé par le lieutenant. Le crachotement
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détonnant des blasters lourds, réglés sur paralysant et il ne reste bientôt plus que quelques adversaires à terre et
quelques soins à prodiguer à Minuit.
Dans les poches de ces adversaires neutralisés se trouvent des communicateurs, blasters lourds, 11 medpacs et un
montant total de 41 500 crédits. Le tout est rapidement partagé et le voyage peut continuer, après avoir acheté les
coordonnées d ela planète Taipho, ainsi que deux autres destinations proches, histoire de brouiller des pistes déjà
bien trop embrouillées !!
Il est temps de repartir et les adieux à Tatouine sont aussi émouvants que déconcertants de facilité. C'est sous
un ... bon voyage... des douaniers peu regardants que s'envole le petit vaisseau piloté par Minuit, en direction de
Taipho.
4 jours plus tard, le vaisseau sort de l'hyperespace et observe au loin l'écho d' un immense vaisseau à la forme et
à la matière inconnue. Une masse très allongée et ovoide qui rappelle la légende du Gorgorror, celle d'un
vaisseau qui hante l'univers et dont les rares témoignages prétendent qu'il fait disparaitre tout vaisseau qu'il
croise.
Minuit enclenche un saut en urgence dans l'hyperespace tandis qu'un rayon d'attraction fait clignoter un voyant
d'alarme. Le reflexe de minuit a probablement sauvé l'ensemble de l'équipage tandis que les points lumineux
s'allongent pour former les traits d'étoiles caractéristiques de l'hyperespace.
Un jour plus tard et c'est une immense barrière d'astroides glacés qui bloque le passage, formant une bande
miroitante de toute beauté. Au loin, la géante gazeuse Elexis crache ses flammes bleues. Le spectacle est
majestueux. Minuit décide de franchir ce dernier obstacle. L'enfer se déchaîne alors autour du vaisseau tandis
que les astéroides frolent la coque fragile du petit vaisseau. Seconde après seconde, Minuit se bat et remporte un
à un tous ses duels avec la mort. Enfin, un dernier astroide, à la forme impossible à anticiper, se précipite sur la
trajectoire du vaisseau. D'un geste fluide et maîtrisé, Minuit parvient à échapper de justesse à ce dernier obstacle.
L'univers déploie ses ailes noires et enveloppe d'une quiétude retrouvée le fragile vaisseau.
Taipho est bientôt en vue, de couleur saphir. Sa capitale, Grand Récif est située dans l'hémisphère Nord de la
planète. L'astroport est bientôt en vue. Ses douaniers aussi, sous la forme de Droides. Un nouveau plan est
immédiatement mis à exécution. Faire entrer dans le vaisseau les droides douaniers. Balader les droides jusq'aux
soutes recherchées. Brouiller les ondes. Utiliser les fusils à ions pour les neutraliser lors d'une embuscade.
Reprogrammer les droides.
Ainsi parla le lieutenant, ainsi fut exécuté le plan. et c'est ainsi que nos compère se retrouvent sur la planète
Taipho, pour la suite de cette éprouvante et mystérieuse mission.
II - La visite de ce lieu de débauche devrait nous en apprendre davantage sur les intrigues de cette cité.
Toutefois, il s'agit d'un piège très certainement, pour d'une part nous éloigner de la piste principale (les
enfants nobles) et probablement nous envoyer dans un coupe-gorge, si ceux-ci ont également été prévenu
de notre prochaine visite de leur établissement. On a déjà hâte d'y être. A faire ou à déterminer
finaliser les antidotes.
Le gouverneur nous veut vivant. Etrange !
Protéger les enfants (témoins)
visiter les sous-sols du temple de Véréna.
Achever la traduction du livre écrit en vieil elfique.
Préparer une embuscade pour les assassins de l'anneau d'or.
Faire connaître la véritable histoire de la Rose et du Fouet (barde, auberge du Surin), pour gagner la
protection de la population,
trouver le lieu du rituel,
offrir l'épée au Duc de Lorme (son héritage),
offrir la bague à Anaya,
trouver un nouveau refuge (arthur pomme d'api est en danger),
prévoir un déguisement,
interroger le sénéchal du Duc, vu chez le gouverneur.
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Interroger le comte de mansouris, consommateur et tueur d'enfant (un bon moyen de pression).
Hypothèses
Guy de Voulpre est un démoniste ;
sinon, il a un démoniste très proche de lui ;
Maxense de la Fenouillère a un lien étrange avec le gouverneur. En espérant qu'il ne fasse pas partie du
complot du chaos. Sa demeure est très fortifiée, donc, il conviendrait que le rituel ne se passe pas chez
lui.
Aucune trace des coeurs trouvés dans la tour
aucune trace des enfants nobles
un rituel parle d'une mer de sang, comme dans nos visions et cauchemars.
- Yeole Mayer est un sith, apprenti d'un Maitre pour lequel nous n'avons aucun début de piste.
- La rebellion prend une importance plus grande tandis que l'Empire se développe est asseoit sa domination sur
de plus en plus de monde.
- KassieCassy se rend sur Coruscant en compagnie du gouverneur qui va être félicité par l'Empire pour ses
brillantes récentes victoires acquises grâce à un appui de gens talentueux ;(
- Sur KhelarbaKalarba, récupérer la liste des invités à la soirée et du personnel. L'un d'eux a provoqué un étrange
phénomène dans la force.
- les couvertures sont protégées. Minuit et Arkhan sont officiellement en safari dans une large région désertique.
A la fin de la mission, il conviendra de se laisser déposer dans cette région pour plus de crédibilité.
- Yllek Vrenn est un agent double de l'Empire. 2 mois de contrat de location du vaisseau avec les Hutts
garantissent l'intégrité du secret. Il faut donc éliminer la menace Illek Vrenn. Une solution pourrait être de
racheter le contrat au Hutt, d'augmenter la durée du contrat ou de se débarrasser de l'agent double.
- 6 individus recherchent des cristaux pour vaincre les siths sont à détruire pour préserver l'équilibre de
la force. Toutefois, si ces rêves étaient envoyés par un sith pour détruire ces cristaux !!!
Lek troren sert d'intermédiaire pour Yelle l'écorcheuse de la planète TAIPHO. Celle ci dirige un réseau
de résistants et souhaite intégrer la rebellion. Elle disposerait d'information sur la localisation d'une base
secrète de la secte Arnuin. Leur quartier général ? Cave :
cognac de Moussilion
rouge : Clôs-Ermitage de Nuln
blanc sec : Blanc-Croc de Middenheim
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