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Defense Grid: The Awakening

1. Histoire

L'invasion a commencé par surprise.


Après mille ans de paix, les aliens sont de retour.
La survie de la planète dépend de l'activation de l'ancienne grille de défense...si elle fonctionne encore.

2. Objectif

Defense Grid: The Awakening est un jeu de stratégie dans lequel vous placez des fortifications défensives (des tourelles) pour empêcher les
aliens de voler vos noyaux d'énergie. C'est à vous que revient le choix des tourelles, leur emplacement et le moment de leur installation pour
protéger au mieux votre base.

Si vous parvenez à résister à l'invasion alien et à terminer le niveau avec au moins un noyau, vous remporterez une médaille de bronze et
déverrouillerez d'autres niveaux ainsi que d'autres modes pour les jouer à loisir. Vous pouvez remporter des médailles d'argent et d'or en
protégeant davantage de noyaux et en dépensant le moins possible de ressources pour l'emporter.

3. Compte Steam

Defense Grid: The Awakening inclut plusieurs fonctionnalités marchant en conjonction avec un compte gratuit sur Steam et un client gratuit
Steam installé sur votre ordinateur. Le jeu peut être joué sans compte sur Steam mais vous n'aurez alors pas accès aux succès, aux statistiques et
aux classements globaux ou d'amis.

Connectez-vous à votre compte sur Steam via le client Steam avant de lancer le jeu (cette connexion est souvent automatique). Le jeu utilisera
alors votre identité unique pour enregistrer vos succès et vos statistiques sur votre compte et pour télécharger vos meilleurs scores pour chaque
carte et pour chaque mode. Il accèdera également à votre liste d'amis et affichera leurs records à l'écran de sélection de mission et dans la partie
classements du jeu.

4. Menu principal

Classements

Si vous êtes connecté à Steam lorsque vous lancez le jeu, vous verrez un classement pour chaque carte et pour chaque mode de jeu par carte. Le
classement vous permet de comparer votre meilleur score à ceux de toutes les personnes jouant au jeu et, de manière plus spécifique, à ceux des
personnes présentes sur votre liste d'amis.

Succès

Ce bouton lance le client Steam et affiche les succès que vous avez remportés en jouant au jeu.

Aide et options

L'écran Aide et options fournit le manuel Comment jouer, les encyclopédies, les commandes, les paramètres et les crédits.
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Commandes

La page des commandes dispose de trois onglets, l'un pour la souris, l'autre pour le clavier et le dernier pour la manette. L'onglet Souris affiche
la configuration souris et dispose d'un réglage de sensibilité. L'onglet Clavier affiche les configurations clavier par défaut pour gauchers et
droitiers et permet également à l'utilisateur d'ajuster ces configurations comme il le souhaite.

Paramètres

La page Son dispose de quatre barres de volume : Une barre de volume principale, une barre de volume consacrée à la musique, une autre
dédiée aux effets spéciaux et une dernière gérant le volume des voix. Les paramètres sont sauvegardés quand vous appuyez sur le bouton de
sauvegarde en bas de l'écran.

La page Vidéo dispose de trois parties réservées à la résolution, à la qualité et au mode. La partie Mode décide d'un jeu en mode Plein écran ou
Fenêtré. Les performances de l'ordinateur sont généralement supérieures si le mode plein écran est préféré. Baisser la résolution augmente
généralement les performances.

Vous avez le choix entre trois qualités différentes : Basse, Moyenne ou Haute. La configuration Basse utilise des textures, des effets, des
éclairages et des ombres qui fonctionnent mieux avec des cartes graphiques plus anciennes ou moins performantes. La configuration Moyenne
active des effets d'éclairages supplémentaires tandis que la configuration Haute active des effets de textures, d'ombrages et d'éclairages plus
poussés. Ne choisissez Haute que si votre carte graphique gère le standard Shader 3.0 et si vous disposez de plus de 1Go de mémoire système.

La page des paramètres de interface vous permet d'activer ou non le sous-titrage des audios et les astuces de jeu.

5. Interface

Sélection de la mission

L'écran de sélection de mission affiche les cartes de jeu verrouillées et déverrouillés en haut de l'écran et fournit une courte description de
chaque carte. Vous pouvez cliquer sur les flèches de navigation gauche et droite pour progresser dans la chronologie des cartes.

Seules les cartes déverrouillées disposeront de boutons de sélection actifs qui vous permettront de les jouer en mode Histoire ou dans l'un des
autres modes Défi. Compléter une carte en mode Histoire déverrouille les boutons de mode Défi pour cette carte et le bouton de mode Histoire
pour la carte suivante dans la chronologie de l'histoire.

Si Steam fonctionne sur votre ordinateur avec un compte actif, vous verrez un classement abrégé des meilleurs scores de vos amis en bas à
droite de l'écran. Cela vous permet de comparer vos meilleures tentatives à celles de vos amis. Si vous voulez voir un classement complet avec
tous les scores de vos amis ayant joué au jeu, cliquez sur le bouton Classements au menu principal.

Jouer

Les ressources disponibles sont indiquées en haut à gauche. Une fois les ressources initiales dépensées, des ressources supplémentaires sont
obtenues en détruisant des envahisseurs aliens. Si vous avez des ressources non utilisées, vous en gagnerez davantage avec le temps. Plus vous
aurez de ressources non utilisées, plus vous en gagnerez.

Le statut de vos noyaux est affiché dans le coin supérieur gauche. Le vert indique que le noyau est en sécurité, le jaune qu'il a été volé mais est
récupérable, et le rouge, qu'il est perdu.

La reconnaissance tactique est affichée en haut. Les pouvoirs spéciaux des aliens sont indiqués par une icône, dont la couleur indique la force,
soit de la plus faible à la plus forte: vert, jaune et rouge.

Le curseur devient vert sur la porte d'une tourelle si elle peut être construite. Sinon, il devient rouge.

Résumé et statistiques de mission

Un score s'affichera à l'issue de chaque session de jeu. Ce score reflètera à quel point vous avez bien joué un niveau. Il est calculé sur le nombre
de noyaux d'énergie restants, sur le montant des ressources avec lequel vous avez terminé et la valeur finale des tourelles que vous avez
construites.

D'autres statistiques, comme le nombre de tourelles construites et vendues et le nombre d'ennemis éliminés, seront également disponibles.
Servez-vous des onglets pour vous déplacer parmi les pages de résumé et de statistiques à l'écran.
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6. Commandes

Mouvement du curseur en cours de partie

Déplacez la souris pour déplacer la caméra (ou utilisez les touches haut, bas, gauche et droite). Vous pouvez jouer à trois hauteurs différentes.
Utilisez la molette pour passer de l'une à l'autre. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide de raccourcis clavier. Cela
vous permet de jouer tout en voyant la majeure partie du niveau, d'en surveiller une portion plus précise ou de zoomer sur un secteur spécifique.

Construire une tourelle

Pour construire une tourelle, cliquez sur le bouton gauche de la souris sur un emplacement constructible, signalé par un curseur vert. Un menu
affichant les constructions possibles de tourelles apparaîtra sur le côté gauche de l'écran. Naviguez parmi ces choix avec la souris ou avec la
molette. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner la tourelle à construire.

Améliorer une tourelle

Cliquez avec le bouton gauche sur une tourelle, puis sélectionnez Améliorer pour améliorer les capacités de la tourelle. Les tourelles à base
verte peuvent être améliorées en tourelles à base jaune. Les tourelles de niveau rouge sont bien plus puissantes, mais sont très chères. Le niveau
de la tourelle peut être reconnu par la couleur de son anneau de portée et, de la même manière, par l'illumination présente sur ses côtés et à sa
base.

Vendre une tourelle

Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une tourelle et sélectionnez Vendre pour récupérer les ressources de la tourelle. Lorsque vous
avez besoin de ressources, vous pouvez vendre une tourelle pour récupérer 75% des ressources nécessaires à sa construction. Vous pouvez
également vendre une tourelle lorsque vous voulez modifier le chemin des aliens ou placer un autre type de tourelle à un emplacement déjà
occupé.

Laser orbital

Une fois que le laser orbital est opérationnel, appuyez longuement sur la touche L pour tirer avec le laser orbital à l'emplacement du curseur. Si
vous le relâchez trop tôt, le tir sera annulé. Vous ne pouvez pas récupérer de ressources sur les aliens tués avec le laser orbital.

Renseignements sur les aliens

La fenêtre d'information affiche la santé et la force des boucliers d'un alien, s'il en dispose. Cliquez avec le bouton droit sur un alien pour
afficher la fenêtre d'information.

Sauvegarder votre progression

Le jeu sauvegarde automatiquement à des points de sauvegarde prédéterminés. Si vous êtes vaincu, vous pourrez reprendre au dernier point de
sauvegarde. Vous pouvez revenir aux points de sauvegarde précédents en appuyant sur la touche de retour.

Si vous quittez un niveau avant la fin, votre progression sera sauvegardée. Lorsque vous reviendrez, vous pourrez reprendre au point où vous
avez quitté. Si vous choisissez de recommencer un niveau au lieu de le continuer, vous perdrez toute partie préalablement sauvegardée pour ce
niveau.

Afficher l'interface tactique

Appuyez sur T pour voir les trajectoires de vol des aliens en plus des portées des tourelles, ainsi que les flèches d'entrée et de sortie.

Accélérer le déroulement

Maintenez la touche F enfoncée pour accélérer l'action.

7. Aliens

Aliens rapides

Les aliens rapides se déplacent au-dessus du sol et progressent beaucoup plus vite que les autres. Ils sont plus susceptibles aux dommages de
feu et de laser que les autres types d'aliens car ils continueront à brûler après avoir progressé hors d'atteinte de la tourelle.
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Aliens munis de boucliers

Certains aliens disposent de boucliers pour les protéger. Les armes à rayons peuvent être inefficaces ou moins efficaces contre ces aliens jusqu'à
ce que leurs boucliers soient détruits par des armes à projectiles. Une fois leurs boucliers détruits, les aliens sont vulnérables aux dommages de
tous les types de tourelles.

Aliens volants

Les aliens volants suivent un autre chemin que les autres aliens et se dirigeront vers les noyaux avant de partir. Leur chemin sera illuminé au
début d'un niveau et peut être affiché à tout moment en actionnant l'interface tactique. Les noyaux d'énergie dérobés par les aliens volants ne
peuvent être récupérés.

Aliens créateurs

Les aliens créateurs sont capables de déployer des aliens supplémentaires dans un niveau. Certains aliens créateurs créent des portails qui
téléportent d'autres aliens à son emplacement. D'autres aliens protègent de manière interne un groupe en leur sein et le libère à leur mort.

Aliens furtifs

Les aliens furtifs ne peuvent être vus de loin par la plupart des tourelles et ne seront détectés sans aide qu'à proximité d'une tourelle. Pour les
tourelles à longue portée comme la tourelle à canon ou la tourelle météore, les aliens furtifs sont pour ainsi dire indétectables. La tourelle de
contrôle aidera à illuminer les aliens furtifs à portée pour permettre aux autres tourelles de voir ces aliens.

Drone

Les drones servent de cibles test pour garantir le bon fonctionnement du système défensif.
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Essaim

L'essaim est un alien faible qui se déplace en grands groupes. Les armes engendrant des dégâts collatéraux sont particulièrement efficaces
contre lui.

Marcheur

Le marcheur est l'unité de base de l'armée alien. Sans forces particulières, il est focalisé sur sa mission. Il peut transporter un noyau.

Rhino

Le rhino est l'unité d'élite de base de l'armée alien. Ses boucliers sont corrects et il est focalisé sur sa mission. Il peut transporter deux noyaux à
la fois.
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Coureur

Le coureur est un alien rapide qui se rue sur les noyaux aussi vite que possible. Il craint la chaleur et subit ses effets même après avoir quitté le
champ de cible. Il peut transporter un noyau.

Grondeur

Le grondeur est un boss rapide construit pour récupérer des noyaux d'énergie le plus vite possible. Il craint la chaleur et subit les dégâts même
en ayant quitté le champ de cible. Il peut transporter trois noyaux à la fois.

Flèche

La flèche est un petit alien volant avec de maigres défenses, qui flotte dans les airs en direction des noyaux d'énergie. Il ne peut être visé que
par les tourelles à mitrailleuse, à canon et à missiles. Les noyaux volés par les aliens volants ne peuvent pas être récupérés. Les flèches ne
peuvent transporter qu'un seul noyau.
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Manta

Le manta est un alien volant avec des défenses solides, qui flotte dans les airs en direction des noyaux d'énergie. Il ne peut être visé que par les
tourelles à mitrailleuse, à canon et à missiles. Les noyaux volés par les aliens volants ne peuvent pas être récupérés. Les mantas ne peuvent
transporter qu'un seul noyau.

Rempart

Le rempart a un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts et résiste très bien aux attaques de feu. Utilisez une tourelle à mitrailleuse ou à canon
pour l'affaiblir rapidement. Sans son bouclier, le rempart est vulnérable. Il peut porter deux noyaux à la fois.

Aiguille

L'aiguille est un alien qui protège les aliens alentour en projetant un bouclier qui réduit les dégâts et résiste aux attaques de feu. Les tourelles à
mitrailleuse et à canon amenuisent rapidement le bouclier. L'aiguille peut transporter trois noyaux à la fois.
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Rôdeur

Le rôdeur ne peut être détecté que par des tourelles à faible portée. Les tourelles de contrôle détectent les ennemis furtifs à portée des autres
tourelles. Les aliens furtifs sont toujours vulnérables aux dégâts collatéraux. Il peut transporter un noyau à la fois.

Leurre

Le leurre projette un champ furtif autour des aliens alentour, les cachant ainsi des tourelles à longue portée. Il ne peut pas se dissimuler lui-
même. Les aliens furtifs sont toujours vulnérables aux dégâts de courte portée et collatéraux. Une tourelle de contrôle expose les ennemis furtifs
à portée. Le leurre peut porter deux noyaux à la fois.

Chercheur

Le chercheur fait apparaître régulièrement un portail temporaire vers la planète mère des aliens. Tuez-le rapidement si possible pour l'empêcher
de générer d'autres aliens. Plus vite il est tué, plus vous pouvez récupérer de ressources. Il peut transporter un noyau à la fois.
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Tortue

La tortue contient plusieurs aliens qui sont expulsés lorsqu'elle est détruite. Elle peut transporter trois noyaux à la fois, mais les ennemis qu'elle
contient peuvent eux-mêmes en transporter d'autres.

Écraseur

L'écraseur est lent, mais extrêmement bien protégé. Il n'a pas de vulnérabilités particulières et peut transporter trois noyaux à la fois.

Mastodonte

Le mastodonte est lent, mais extrêmement bien protégé en plus de son lourd bouclier. Ce dernier absorbe les dégâts et résiste aux attaques de
feu. Le mastodonte peut transporter trois noyaux à la fois.

8. Tourelles
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Les tourelles sont invincibles et ont des munitions illimitées. Vous pouvez en placer autant que souhaité à partir du moment où vous avez les
ressources nécessaires.

Lorsque vous sélectionnez une tourelle, un anneau lumineux apparaît à l'emplacement de la construction. Il indique la portée de la tourelle.

Sur certaines cartes, les tourelles peuvent être placées le long des routes. Sur d'autres, vous pourriez construire des tourelles à l'emplacement
précis où les aliens arrivent. Lorsqu'une tourelle est construite, un champ de force est créé autour de lui. Les aliens évitent de marcher à portée
des tourelles à moins que leur chemin vers les noyaux ou la sortie soit complètement bloqué.

L'utilisation de tourelles intelligemment placées peut rallonger de manière significative le chemin d'un alien vers les noyaux ou la sortie. Cet
avantage peut permettre aux tourelles de disposer davantage de temps pour prendre pour cibles les aliens et peut les rendre plus efficaces pour
les détruire rapidement. Diriger les aliens vers les mêmes tourelles plusieurs fois augmente également les chances qu'ils soient détruits.

Mitrailleuse

La souplesse de la tourelle à mitrailleuse compense son manque d'efficacité. Elle peut frapper l'ennemi à portée et est essentielle pour se
défendre des ennemis volants ou munis de boucliers. Elle est faible contre des groupes, mais forte contre les aliens volants et munis de
boucliers.

Canon

La tourelle à canon fait de gros dégâts mais sa cadence de tir est faible. Très utile contre les ennemis puissants et munis de boucliers, sa
puissance peut être gâchée si les unités sont déjà très endommagées ou faibles. Elle ne peut pas frapper les ennemis à côté d'elle et n'est pas
efficace contre des groupes reserrés, mais c'est une bonne tourelle de second rang qui peut abattre les aliens volants.
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Inferno

La tourelle Inferno peut éliminer beaucoup d'ennemis à la fois, mais sa portée est limitée. Elle est efficace contre les essaims ou les aliens en
groupes, mais pas aussi efficace contre des aliens uniques forts. Étant donné qu'elle dégage du feu, elle est plus faible contre les boucliers.

Surpression

La tourelle à surpression tire des grenades explosives dans toutes les directions, éliminant tout à sa portée. C'est la meilleure solution lorsque les
ennemis sont concentrés dans une zone large et dense, mais elle n'est pas aussi efficace contre des aliens uniques forts ou des boucliers. Elle ne
peut pas attaquer les aliens volants.

Météore

La tourelle météore vise les unités au sol à longue portée. Elle tire une boule de feu chauffée à blanc qui inflige de gros dégâts collatéraux à
l'impact. Elle ne peut pas toucher les ennemis à côté d'elle, mais c'est la tourelle qui a la plus longue portée, ce qui fait d'elle une excellente
tourelle de second rang. Elle est plus faible contre les aliens rapides et ne peut cibler les aliens volants.
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Missile

La tourelle à missiles est l'arme défensive la plus puissante contre les aliens volants. Elle peut facilement abattre plusieurs unités aériennes à
longue distance, mais ne peut pas viser les unités au sol.

Temporelle

La tourelle temporelle émet des ondes d'énergie qui perturbent les aliens proches et ralentit leurs mouvements. Elle est très chère à la
construction, mais ses améliorations de portée sont moins onéreuses.

Tesla

La tourelle tesla tire un éclair d'énergie très puissant. Elle est extrêmement efficace si elle a le temps de se charger depuis la dernière décharge.
Les intervalles entre les décharges augmentent les dégâts, et chaque amélioration fournit une possibilité de charge supplémentaire. Cette
tourelle est une dernière ligne de défense efficace lorsqu'elle est placée près des sorties de base. Elle ne peut pas cibler les aliens volants.
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Laser

La tourelle laser est extrêmement efficace, brûlant des aliens et entraînant des dégâts longtemps après qu'ils soient hors de portée. Elle
fonctionne très bien contre les ennemis rapides, mais est inutile contre les aliens munis de boucliers et les aliens volants. Si plusieurs tourelles
laser visent une même unité, elles ne sont pas aussi efficaces. Il faut donc placer ces tourelles judicieusement.

Contrôle

La tourelle de contrôle détecte les aliens furtifs et améliore la récupération des ressources à portée. Lorsque les portées de deux tourelles de
contrôle se chevauchent, la détection et la récupération ne s'en voient pas doublées. Vous récupérerez des ressources supplémentaires de tout
alien périssant à portée de la tourelle de contrôle et tout alien furtif sera révélé.

9. Modes Défi

Défi Histoire

Le mode Histoire, mais avec des aliens plus forts.

Ressources de 10 000

Vous débutez avec 10 000 sans récupération de ressources ou d'intérêts.

Entraînement

Vous débutez avec 20 000 sans récupération de ressources ou d'intérêts. Perfectionnez vos stratégies.

Limite de 10 tourelles

Vous ne pouvez avoir que 10 tourelles à la fois.


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Noyau unique

Il n'y a qu'un seul noyau.

Broyeur

Les marcheurs continuent d'affluer.

Tourelles vertes seulement

Survivez en ne disposant que de tourelles de niveau 1.

10. Crédits

Defense Grid: The Awakening

Hidden Path Entertainment is

Adam Crockett
Dacey Willoughby
Daniel Achterman
Dave McCoy
David Wenger
Forrest Trepte
Greg Onychuk
James Garbarini
Jay Prochaska
Jeff Pobst
Joe Waters
John Daud
John Thacker
Junction (JeongHyun) Bae
Lauren Kamieniecki
Lex Story
Marcie Post
Matt English
Matt Hansen
Matt Johnson
Mark Forrer
Mark Terrano
Michael Austin
Mike Smith
Patrick Lipo
Peter Freese
R.K. Post
Scott Bodenbender
Sirio Brozzi
Steve Messick
T.J. Martin

Avec également

Andrew Hopps
Bernadette Pryor
Brian Wienen
Daniel Carver
David Edwards
David Rosenbaum
Mike Sellers
Monica Ryan

LTC
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Ike Lee

DD Music

Duane Decker

Acteur

Cesare Rasini (Italien)


Enrique Lles (Espagnol)
Jim Ward (Anglais)
Marc Alfos (Français)
Renier Baaken (Allemande)

Second West

Jim Dunn
Sam Ernst

Shadows In Darkness

Craig Kelly
Devon Browne
Kris Crecco
Rick Daniels
Vincent Donatelli

Lakshya Digital

Équipe

MetaXpert

Aaron Lennon
Terry Hoy

Voicecaster

Carin Baker
Francie Cline
Huck Liggett
Juan Carlos Bagnell
Lindsey Alena

SLM Partners

Lori Mezoff
Susan Lusty

Wondertouch

Alan Lorence

Puget Sound Studios

Bruce A. Brown

VisionArey Entertainment

E. Daniel Arey

Enzyme Labs

Carolljo Maher
Christopher Bell
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Davide Rigiani
Fabian Hee
Frederik Langolis
Hugo Roy Leclerc
Ilka Rhesa
Jean-François Gagné
Maxime Charbonneau
Michel Fournier
Miguel Moraleda
Normand Danis
Pau Cortés Lledó
Rémy Julita
Sébastien Lamothe
Serge Handfield
Sophie Blancheton Barnaud
Ugo Rodriguez

Game Localization Network

Armin Claus
Benny Hässler
Caroline Slama
Fernando Formariz Esteban
Francesca Pezzoli
Guiseppe Medico
Johannes Irmer
Pearse Finegan
Virginie Clauzel

Remerciements de Hidden Path Entertainment

Remerciements spéciaux

Ike Lee
Geoff Selzer

Remerciements à Valve / Steam

Alden Kroll
Alfred Reynolds
Chris Douglass
Chris Shambaugh
Doug Lombardi
Gabe Newell
Jason Ruymen
John Cook
Mike Dunkle
Scott Lynch
Taylor Sherman

Remerciements à IGN / Direct2Drive

Damon Marshall
Ethan Huang
Jill Albin
John Burns
Justin Ramos
Sutton Trout

Remerciements à Greenhouse & Penny-Arcade

Jeff Kalles
Jerry Holkins
Mike Krahulik
Robert Khoo
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Remerciements à AMD/ATI

Drew Angeloff
Mark Thomas
Ric Neil
Sandra Congdon
Toree Alessi

Remerciements à Emergent Game Technologies

Ben Hoyt
David Ripka
Erin Dwyer
Geoff Selzer
John Austin
Karen McBride
Katie Morgan
Lissa Williamson
Mark Bottini
Matt Bailey
Mike Daly
Mike Steele
Nathalie Sparks
Nolan Walker
Randy Spong
Shon Ferguson
Susan Witterschein
Stephen Peacock
Tim Kerchmar
Zhenping Guo

Remerciements à Intel

Arzhange Safdarzadeh
Betty Crockett
Bobby Oh
Cathy Kinzer
John Usher
Mark Subotnick
Neela Dass

Remerciements à Lockergnome.com

Chris Pirillo
Ponzi Pirillo

Remerciements à Microsoft ATG/GTG/XNA/XDC/XDS/DAM

Brendan Vanous
Chris Satchell
Dan Black
Erin O'Neil
Kelly Tofte
Mark Mansur
Sam Charchian
Scott Selfon

Remerciements à Neowiz Games

Cindy Lee
Eric Oh
Erik Bethke
Henry Chang
John Nam
Leo Kye Hyun Cho
Martin Choi
Sang Won Chung (Thing)
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Won Il Sue

Remerciements à NVIDIA

Jim Black
Rex Sikora

Remerciements à Digipen Institute of Technology

Jen Sward

Remerciements aux testeurs de jeu

Bridget Agabra
Dan Austin
Dennis Tilley
Evelyn Perillo
Hobie Formhals
Mike Mace
Steve Serdy
Thomas Zuccotti

Defense Grid: The Awakening

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