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Règles Solo « 

DiceRoller »
DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - Nov. 2015 Page 1
Space Hulk est un classique parmi les Hulk Solo » et Games Workshop avait
classiques des jeux de plateaux et de même publié dans l’extension Deathwing
figurines. des règles officielles.

Je l’ai découvert adolescent et lorsque j’y J’ai testé de nombreuses variantes, en


rejoue aujourd’hui, plus de vingt ans recherchant toujours le parfait réglage
après, le défi tactique que représente la entre la fluidité de jeu et niveau de
réussite d’une mission me plait toujours difficulté.
autant.
Les règles solo de Deathwing sont par
exemple très fluides, mais elles sont trop
faciles par certains côtés : les blips et
Genestealers ne pénètrent jamais dans la
ligne de vue d’un Space Marine, il est
donc très facile de paralyser des blips en
regardant leur point d’entrée.

De même, dans les règles solo de


Deathwing, on n’utilise pas les blips, et la
surprise du nombre de Genestealers
cachés derrière disparait, facilitant encore
un peu le jeu pour les Space Marines.

Pour corriger ces problèmes, et après de


nombreuses parties, j’ai affiné mes règles,
et suis arrivé au livret que vous avez en
Au fil des années, une vaste communauté main.
de fans s’est constituée autour de ce jeu,
des extensions sont sorties, ainsi que Il me semble que ces différentes règles
plusieurs rééditions (la dernière en date, permettent de jouer sans trop de lourdeur
Space Hulk « 4e edition » est sortie en tout en gardant un niveau de difficulté
2014). intéressant.

Space Hulk est conçu à la base comme un Si vous avez des commentaires ou des
jeu pour deux joueurs, où les Space relectures à me faire parvenir, n’hésitez
Marines affrontent les Genestealers dans pas à envoyer un email à
un vaste vaisseau spatial abandonné. sukria@gmail.com

Cependant il est tout à fait possible Bon jeu.


d’adapter les règles du jeu pour affronter
les aliens dans un mode automatique,
contre le jeu.

De nombreux joueurs se sont amusés à


inventer leurs propres règles de « Space

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Phases de jeu

Dans le mode de jeu en solo, on utilise Au début de la phase Genestealers, on


toutes les règles standard de Space Hulk, commence par tirer les blips de renforts
à l’exception de ce qui est précisé ci- (autant qu’indiqué par le scénario).
après. On ne regarde jamais la valeur des blips
avant qu’ils ne soient révélés.
Le joueur joue avec les forces Space
Marine, et utilisera les règles On lance autant de dés que de blips à
automatiques décrites ici pour contrôler placer.
les Genestealers et les blips (ou aliens). Pour savoir où placer les blips, on se
réfère à la table suivante.
Lorsque tous les Space Marines ont été
joués, on rentre dans la phase des D6 Placement des blips
Genestealers, qui se découpe ainsi :
1 Blip d’embuscade
• Apparition des blips
• Activation des Genestealers présents 2-4
Point d’entrée le plus proche du Space
• Activation des Blips et des Marine le plus prioritaire

Genestealers révélés Point d'entrée le plus proche du Space


5
Marine le plus isolé

Blips de renforts 6
Point d'entrée au choix parmi ceux
disponibles

« La difficulté des missions d’infiltration


dans les Hulks, c’est l’apparente infinité En cas de doute pour le choix du Space
d’aliens qui surgissent, de toute part, tout Marine ciblé, on tire au sort avec un dé.
le temps. »
Si chaque point d’entrée disponible à
Sgt. Lorenzo, journal -141.01 reçu un blip et qu’il reste des blips, ceux-
ci sont perdus et ne comptent pas dans
les victimes du scenario.

Blips d’embuscade
« Malgré tout notre équipement, il nous
arrive parfois de ne pas détecter la
présence de Genestealers.

Certains parviennent à apparaitre par


surprise, au détour d’un couloir, ou cachés
derrière un mur. »

Sgt. Lorenzo, journal - 102.48

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Les blips d’embuscade sont utilisés à la Ordre d’activation des aliens
place de blips de renfort, dans certains
cas (voir « Blips de Renforts »). Il sont Une fois les blips de renfort et
placés sur le plateau de jeu à 6 cases d’un d’embuscade placés sur le plateau, on
Space Marine, hors de la ligne de vue de procède à l’activation de tous les
tout Space Marine. Genestealers présents sur le plateau.

Le Space Marine choisi est celui qui est le On commence toujours par la figurine la
plus prioritaire d’après la table de priorité plus proche d’un Space Marine, on
des cibles. continue ensuite avec le second
Genestealer le plus proche d’un Space
Si ce Space Marine ne permet pas de Marine, et ainsi de suite jusqu’au dernier
placer le blip de renfort à 6 cases de lui Genestealer disponible (voir activation de
hors de toute ligne de vue, on choisi le Genestealers pour savoir comment les
second Space Marine le plus prioritaire. contrôler).

Une fois tous les Genestealers activés, on


active tous les blips présents sur le
plateau. De même que pour les
Genestealers, on commence toujours par
les blips les plus proches des Space
Marines.

Si un Blip se révèle volontairement durant


cette phase, le ou les Genestealers qui
apparaissent sont immédiatement
activés, avant d’activer le blip suivant.

On active enfin les blips en attente aux


points d’entrée.

Ordre d’activation des aliens

1 Genestealers, du plus proche au plus


éloigné

2 Blips en jeu. Tout Genestealer révélé est


immédiatement activé avant de passer au
blip suivant

En cas de doute, on tire au sort le Space 3 Blips en attente aux points d’entrée
Marine ciblé.

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Activation des aliens

Principes du mouvement des


aliens
Les Genestealers et les blips suivent les
mêmes principes lorsqu’on résout leur
mouvement.

Ils se déplacent toujours en suivant la


table de priorité suivante, en prenant le
chemin le plus court possible.
Table de priorité des cibles
Direction de déplacement des aliens
Lors du choix du Space Marine le plus
1 Space Marine à portée d’attaque
prioritaire, on utilise l’ordre suivant (du
2 Space Marine le plus prioritaire dans un plus prioritaire au moins prioritaire).
rayon de 12 cases

3 Space Marine le plus proche


Table de priorité des cibles
De plus, ils ouvriront systématiquement
1 Space Marine mentionné dans les
toutes les portes devant leur passage conditions de victoire
(pour une action) même si cela les
2 Space Marine sans capacité de tir
exposerait à une ligne de vue Space
Marine (voir révélation involontaire). 3 Space Marine de dos ou de côté

4 Space Marine armé d’un bolter


Les aliens ne rentrent jamais
5 Space Marine tiré au sort
spontanément dans la ligne de vue d’un
Space Marine, sauf lorsqu’ils sont sous
l’effet de meute.
Cette table de priorité n’est utilisée que
dans un rayon de 12 cases. Si aucun
Space Marine n’est présent à 12 case de
l’alien, il se dirige vers le Space Marine le
plus proche.

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Effet de meute l’interdiction de pénétrer dans la ligne de
vue du Space Marine.
« Lorsqu’ils sont isolés, les Xenos se
mettent rarement sous le feu de nos Les blips présents se révéleront
bolters. également spontanément et permettront
ainsi à leur Genestealers de se joindre à
Cependant, à mesure que le groupe la meute ce tour-ci.
grandi, nous avons remarqué qu’ils
surgissent malgré notre présence. Les blips en attente devant un point
Comme si la meute, agissant comme un d’entrée comptent comme étant présents
organisme unique, sacrifiait certains sur la section. Ils se révéleront chacun à
individus pour parvenir à nous atteindre. » tour de rôle sur la première case et leurs
Genestealers s’activeront.
Sgt. Lorenzo, journal - 92.171.
Si plusieurs aliens forment un groupe
« connecté » (il n’y a pas de cases de
libres entre eux), on résout un seul score
Effet sur un score de meute réussi
de meute pour tout le groupe, même s’ils
Genestealer Activation immédiate, en ignorant sont présents sur plusieurs sections de
la ligne de vue Space Marine.
plateau.
Blips en jeu Révélation immédiate, puis
activation des Genestealers.

Blips en Révélation sur la première case


Activation des Genestealers
attente du point d’entrée, puis activation
des Genestealers.
Lorsqu’on active les Genestealers, on suit
les étapes décrites dans cette section
Il peut arriver que des blips ou pour les contrôler.
Genestealers se retrouvent bloqués par la
ligne de vue d’un Space Marine (ils ne Tant que le Genestealer a des points
rentrent jamais dedans volontairement). d’action disponibles, il agit en suivant les
priorités suivantes.
Pour représenter cela, chaque fois qu’une
section de plateau comprend des aliens
1. S’il est adjacent à un Space
qui démarrent leur tour sans la capacité Marine, il l’attaque.
de bouger (car cela les amènerait à
2. Sinon, il se déplace en suivant les
pénétrer dans une ligne de vue Space principes de mouvement des
Marine), on lance un dé. aliens.

On ajoute au résultat du dé le nombre de


figurines et blips présents dans cette
section. Si le résultat est supérieur ou
égal à 6, le groupe charge. On parle du
« score de meute ».

Dans ce cas, toutes les figurines


Genestealer de cette section ignoreront
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Activation des blips
J’ai testé ces règles dans de nombreuses
vidéos sur ma chaîne YouTube: https://
Lorsqu’on active les Blips, on suit les
www.youtube.com/c/DiceRollerMinis
étapes décrites dans cette section pour
les contrôler.
Merci à tous ceux qui ont commenté mes
vidéos pour m’apporter leur remarques
1. Si avant son déplacement, le blip
ou conseils, ou tout simplement leur
est à portée d’attaque d’un Space
encouragements.
Marine, il se révèle, et on active
immédiatement tous les
Merci à Aurélie, pour sa patience quand
Genestealers qui apparaissent
je prend tout l’espace de la table du salon
selon les règles décrites dans la
avec mes bouts de carton et de plastique
section Activation des
peint :)
Genestealers.
2. Sinon, le blip se déplace en
Space Hulk est une marque déposée par
suivant les principes de
Games Workshop.
mouvement des aliens.

Révélation involontaire

Si un blip est révélé de manière


involontaire durant la phase Genestealers
(par exemple un Space Marine obtient
une ligne de vue sur lui en tuant un
Genestealer), on place les Genestealers
immédiatement.

Si le blip n’a pas encore été activé dans


ce tour-ci (il n’a donc dépensé aucune
action) on active alors les Genestealers.

A l’inverse, si le blip avait été activé, les


Genestealers sont placés mais ne sont
pas activés ce tour.

Crédits
Les règles originales des blips
d’embuscade ont été publiées par Games
Workshop dans l’extension « Deathwing ».

Tout ce contenu est publié sans aucun


lien avec Games Workshop.

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Aide de jeu

Table de priorité des cibles


D6 Placement des blips
1 Space Marine mentionné dans les
1 Blip d’embuscade
conditions de victoire
Point d’entrée le plus proche du Space
2-4 2 Space Marine sans capacité de tir
Marine le plus prioritaire
3 Space Marine de dos ou de côté
Point d'entrée le plus proche du Space
5
Marine le plus isolé 4 Space Marine armé d’un bolter
Point d'entrée au choix parmi ceux 5 Space Marine tiré au sort
6
disponibles

Effet sur un score de meute réussi


Ordre d’activation des aliens
Genestealer Activation immédiate, en ignorant
1 Genestealers, du plus proche au plus la ligne de vue Space Marine.
éloigné
Blips en jeu Révélation immédiate, puis
activation des Genestealers.
2 Blips en jeu. Tout Genestealer révélé est
immédiatement activé avant de passer au Blips en Révélation sur la première case
blip suivant attente du point d’entrée, puis activation
des Genestealers.
3 Blips en attente aux points d’entrée

Direction de déplacement des aliens

1 Space Marine à portée d’attaque

2 Space Marine le plus prioritaire dans un


rayon de 12 cases

3 Space Marine le plus proche

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