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De acuerdo a la 1ª Ley de Newton toda partícula permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme
cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo.
Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partículas. El movimiento es inherente que va relacioneado y podemos decir que forma parte de la materia
misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algún objeto se encuentre en reposo total.
c)Las magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleración
(aceleración=0).
Fórmula:
MECÁNICA: Parte de la Física que estudia el movimiento, lo que lo produce y lo que lo modifica y afecta y se
divide en:
Un corredor trota de un extremo a otro de la pista en línea recta 300m en 2.5 min., luego se voltea y trota
100m hacia el punto de partida en otro minuto.
1.-¿Cuáles son la rapidez y velocidad promedio del trotador al ir del punto A al B y del punto B al C?
2.-¿Cuál es la rapidez y velocidad media del trotador para los mismos casos?
GRAFICAS DE MRU.
Al graficar el desplazamiento (distancia) contra tiempo se obtiene ina línea recta. La pendiente de la línea
recta representa el valor de la velocidad para dicha partícula.
Al realizar la gráfica de velocidad contra tiempo obtenemos una recta paralela al eje X. Podemos calcular el
deslazamiento como el área bajo la línea recta.
Caida Libre
Caida Libre
En estos movimientos el desplazamiento es en una sola dirección que corresponde al eje vertical (eje "Y")
Lo que diferencia a la caida libre del tiro vertical es que el segundo co,prende subida y bajada, mientras que la
cida libre unicamente contempla la bajada de los cuerpos.
PROBLEMA:
*Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificion, si tarda 3s en llegar al piso ¿Cuál es la altura del
edificio? ¿Con qué velocidad se impacta contra el piso?
h= ? Vf= vO +gt
t= 3s Vf= 0 + (9.81 m/s2)(3s)
Vf= ? Vf=29.43 m/s
Vo= 0m/s
g=-9.81 m/s2 h=vo*t + 1/2 gt2
h=1/2 (9.81m/s2)(3s)2
h=44.14 m
En la mayoría de los ejercicios, se toma para mayor simplicidad el instante inicial igual
a cero, lo cual equivale a usar un cronómetro y ponerlo en cero al inicio del
experimento. La ecuación horaria se transforma entonces en:
Todo vector será positivo si está en el sentido de crecimiento del eje de referencia. Y
será negativo si va en sentido contrario. Esto se aplica tanto a velocidades, como a
desplazamientos o cualquier otro vector (aceleración, fuerza, etc. como veremos más
adelante).
Si el móvil está con una posición positiva (a la derecha del origen en este ejemplo)
y su velocidad es también positiva, entonces se estará alejando del origen y si su
velocidad es negativa, se estará acercando al origen. Pero si el móvil se halla con una
posición negativa (a la izquierda del origen en este ejemplo), la situación se invierte: Si
v es (+) se acercará al origen y si v es (-) se alejará de él.