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DOMAINE DE SIGMAR

Sigmar est le légendaire fondateur de l’Empire et reste son dieu protecteur, il veille sur ses
gens et leur donne le pouvoir de châtier leurs ennemis. Les prêtres de Sigmar recourent à sa
magie pour promouvoir les desseins de l’église, défendre l’Empire et combattre l’hérésie.
Ceux qui font appel à Sigmar finissent souvent par occuper des postes dirigeants et protègent
le bon peuple.

MAGIE COMMUNE DE SIGMAR

Bénédiction de Sigmar
Difficulté : 4
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un fragment de fer météorique (+1)
Description : avec cette prière, l’arme de prédilection de Sigmar est investie de la puissance
du dieu. Vous bénissez un marteau de guerre afin qu’il inflige +1 aux dommages. Sort de
contact. Durée 1 minute (6 rounds).

Bénédiction d’unification
Difficulté : 7
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : deux aimants (+1)
Description : vos prières réveillent de vieux relents de patriotisme et un sentiment de
fraternité envers un humain de l’Empire situé à portée. Si la cible souhaite activement attaquer
un nain ou un humain de l’Empire, physiquement ou verbalement, elle doit jouer un test de
Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d’échec, elle perd ses actions du round et secoue
la tête, dubitative quant à ce qu’elle comptait entreprendre. Portée 24 mètres (12 cases). Durée
1 minute (6 rounds).

INSPIRATION DIVINE

Chacun des principaux ordres de Sigmar s’attache à différentes prières. Les ordres de
l’Enclume et de la Torche, les plus importants du culte, pratiquent des rites défensifs,
s’attachant à un catéchisme qui protège le corps et l’esprit des coups et de toute influence
(Sigmar l’Enclume). Le Marteau d’Argent observe une doctrine semblable, mais enseigne
également des prières visant à châtier les ennemis de Sigmar, sachant que la meilleure défense
est parfois l’attaque (Sigmar le Marteau). Enfin, si la Flamme Purificatrice pense qu’il faut
mener les feux de Sigmar au-devant de l’ennemi, elle enseigne aussi des prières de protection
conçues pour mettre l’Ordre à l’abri de la corruption des Puissances de la Destruction (Sigmar
le Purificateur). Les autres Ordres de Sigmar s’appuient sur des variantes de ces thèmes, la
plupart préférant les prières défensives aux rituels offensifs.

1
Marteau de Sigmar
Difficulté : 5
Temps d’incantation : 1 demi-action
Ingrédient : un talisman gravé du symbole de Sigmar (+1)
Description : votre marteau est pénétré de la puissance de Sigmar. L’arme que vous maniez, à
condition qu’il s’agisse d’un marteau, est considérée comme magique et dotée de l’attribut
percutante pendant 1 minute (6 rounds).

Armure vertueuse
Difficulté : 6
Temps d’incantation : 1 action complète
Ingrédient : un petit anneau de fer (+1)
Description : un halo d’énergie vous protège des attaques. Vous recevez un bonus de +1 point
d’Armure sur toutes les parties du corps, bien que le maximum de 5 PA s’applique toujours.
Armure vertueuse reste actif un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie.

Rejet de l’hérésie
Difficulté : 8
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un petit marteau en argent (+1)
Description : vous priez au contact d’un objet inanimé, comme une porte ou un mur, et le
renforcez considérablement. Son Endurance est doublée jusqu’à la fin du sort. Durée : 1
minute (6 rounds)/point de Magie. Sort de contact.

2
Chair immaculée
Difficulté : 12
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : une aile de colombe (+2)
Description : repoussant la puissance du Chaos avec passion, vous implorez Sigmar de vous
protéger contre les us des Puissances de la Destruction. Vous gagnez le talent Résistance au
Chaos. Tant que le sort fait effet, il vous est impossible de lancer le moindre sort, quel que
soit son type. Uniquement sur vous-même. Durée : 1 minute (6 rounds)

Imposition des mains


Difficulté : 12
Temps d’incantation : 1 action complète et 1 demi-action
Ingrédient : un gant de cuir (+2)
Description : votre contact soigne 1d10 points de Blessures chez une personne blessée. Il
s’agit d’un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.

Parole de damnation
Difficulté : 13
Temps d’incantation: 1 action complète et 1 demi-action
Ingrédient : un miroir (+2)
Description : votre juste prière emplit un hérétique d’un désespoir tel qu’il est confronté à la
perspective de sa propre damnation. L’hérétique (tel que le définit le MJ, mais qui inclut les
cultistes du Chaos, les nécromanciens, les envoûteurs, les traîtres à l’Empire et autres
individus constituant des ennemis par nature en raison de leurs activités, de leur carrière et de
leurs dieux et non de leur race) subit un malus de –20% aux tests de Volonté visant à résister
aux sorts découlant d’une Inspiration divine, mais également contre les utilisations des
compétences Intimidation et Torture. Durée : 1 minute (6 rounds). Portée 12 mètres (6 cases).

Cœur du griffon
Difficulté : 14
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : une plume de griffon en filigrane d’or (+2)
Description : vos prières stridentes enhardissent les élus de Sigmar, les emplissant de courage
et de détermination. Tous les citoyens de l’Empire et alliés nains situés à portée gagnent le
talent Sans peur. Durée : 1 minute (6 rounds). Portée : 24 mètres (12 cases).

Étendard de bravoure
Difficulté : 14
Temps d’incantation : 1 demi-action
Ingrédient : un prisme (+2)
Description : vous êtes baigné par la majesté de Sigmar qui vous fait briller comme un phare
côtier en pleine nuit. Tous vos alliés affectés par la Peur ou la Terreur pouvant vous voir sont
galvanisés par votre foi et votre courage. Ces personnages retrouvent alors leurs moyens et
peuvent agir normalement.

3
Gare à la sorcière
Difficulté : 15
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : un parchemin bénit sur lequel est écrite la prière (+2)
Description : vos prières implorent Sigmar de vous protéger de ses pires ennemis. Vous
bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Force Mentale visant à résister à toute magie
issue du talent Magie noire. Si le sort en question n’autorise pas de test de Force Mentale,
vous avez tout de même droit à un test de Force Mentale Difficile (–20%) pour y résister.
Uniquement sur vous-même. Durée : 1 minute (6 rounds).

Comète de Sigmar
Difficulté : 16
Temps d’incantation : 1 demi-action
Ingrédient : une tête de flèche en or (+2)
Description : vous lancez un projectile enflammé prenant la forme de la légendaire comète à
deux queues. Marquant l’air de son sillage, l’astre miniature se dirige vers un adversaire de
votre choix, situé dans un rayon de 24 mètres (12 cases). Comète de Sigmar est un projectile
magique ayant une valeur de dégâts de 6.

Triomphe
Difficulté : 16
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : un marteau miniature forgé dans le bronze (+2)
Description : vos prières, très pressantes, poussent vos alliés à redoubler d’efforts contre les
ennemis de Sigmar. Tous les alliés situés à portée bénéficient de +1 en Attaques quand ils
affrontent des suppôts du Chaos, des morts-vivants ou des peaux-vertes. Durée : 1 minute (6
rounds). Portée : 12 mètres (6 cases).

Feu de l’âme
Difficulté : 20
Temps d’incantation : 1 demi-action
Ingrédient : une amulette en or gravée de la comète de Sigmar (+2)
Description : les flammes purificatrices de Sigmar vous enveloppent tandis que son ire se
manifeste sur terre. Centrez sur vous le grand gabarit. Les créatures affectées subissent une
attaque d’une valeur de dégâts de 3. Les morts-vivants et les démons y sont particulièrement
sensibles, puisqu’ils subissent quant à eux une attaque d’une valeur de dégâts de 5. Les
armures n’offrent aucune protection contre feu de l’âme.

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