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Travail à réaliser
(Pratique des notions vues au niveau du
chapitre 3 : microarchitectures Logicielles)
5-A remettre
Les différentes vues architecturales suivantes de l’application de jeux de cartes :
a) Le modèle de cas d’utilisation (vue fonctionnelle)
b) Le diagramme d’activités (vue dynamique)
c) Le diagramme de classes (vue statique) avec les classes d’analyses stéréotypées (entité,
interface, contrôle)
d) Le diagramme de composants (vue statique / implémentation)