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>Force

>2 3-4 5-7 8-9 10 10+


>0 -1 -2 -3 -4 -5 D�duits des d�g�ts
>-2 -1 +0 +1 +2 +3 Ajout�s aux d�g�ts de m�l�e
>>Athl�tisme
>>Natation
>>Puissance

>R�flexes
>Initiative=1D10+REF+Sens du Combat+Kerenzikov/Sandevistan
>>Sens du Combat (Sp�)
>>Corps-�-corps (Jusqu'� +3 : Bagarre; Au-del� : Art Martial)
>>M�l�e
>>Armes de jet
>>Armes de poing
>>Armes Automatiques
>>Armes d'�paule
>>Armes lourdes
>>Voiture
>>Moto
>>Danse
>>Esquive

>Technique
>Hack : TECH+Interface+Puissance de la console-S�curit�
(Si Hacker White Hat : Sa TECH+Interface+S�curit�)
>>Interface (Sp�)
>>Syst�me D (Sp�)
>>MedTech (Sp�)
>>V�hicules Lourds
>>Pilotage (AV; Gyro; Jet)
>>Recherche
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>>Connaissance du Syst�me
>>Economie
>>Langue (Sp�cifier)
>>Perception
>>Programmation
>>Filature
>>Discr�tion
>>Survie
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>>Explosifs
>>Gentech
>>Gyrotech
>>Pharmacologie
>>Pickpocket
>>Premiers soins

>Sang-Froid
>Quand tu passe � un nouveau pallier de blessure, jet de Sang-Froid modifi�.
>Si rat�, inconscience; Si pallier=Mort, D�c�s sur un �chec.
>>Ressources (Sp�)
>>Authorit� (Sp�)
>>Interrogatoire
>>R�sister � la Torture ou aux Drogues
>>Intimidation

>Empathie
>Humanit�=EMPx10, pour chaque dizaine de perdue, -1 Empathie
>Utilis�e pour toutes les int�ractions sociales
>>Cr�dibilit� (Sp�)
>>Face (Sp�)
>>Commandement
>>Perception Humaine
>>S�duction
>>Etiquette (Rue, Gangs, Runners, Dilletante, S�curit�, Corpo)
>>Contacts (Sp�cifier)

30 Points pour les Caract�ristiques


30 Points pour les Comp�tences (1 pour 1, max : +5(x1), +4(x2)

Chance
1D10 � chaque session; Sur un 1, tu tire sur la table des Grosses emmerdes et tu
relance.
Sur un 10, tu tire sur la table des Coups de chances et tu relance.

Difficult�s - Score � obtenir


Facile 10+
Pas facile 15+
Difficile 20+
Vraiment Dur 25+
Impossible 30+

Matos : Tu commence avec 2.000e$


Pour du matos peu commun(P) ou rare(R), tu dois r�ussir un jet d'Etiquette
(n'importe laquelle)
Difficult� 15 ou 20 pour l'obtenir.

Encombrement : Malus de REF


Points d'armure : Divis�s par 2 pour tout, Metal Gear=15

Les d�s 10 sont explosifs, parce que c'est plus marrant.

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