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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE

CAMPECHE.
PLANTEL 08 NUNKINI.
ASIGNATURA: AUTO-CAD.
TEMA: CONSTRUCCION AVANZADA DE
OBJETOS.
PROF: WILBERTH ARTURO CHAN NAVARRETE.
EQUIPO # 3.
INTEGRANTES:
ZULEYMA YARITZA CAN AC
ALMA CRISTEL CAN HAAS
DIEGA GEOVANA COHUO TZEEK
INES DEL SOCORRO GAMBOA AC
JUAN CARLOS HUCHIN CAHUICH
FELICIANO NAAL MATOS.
SEMESTRE: 6° TURNO: VESPERTINO
GRUPO: 603

INDICE.

INDICE. .............................................................................................................1

1
........................................................................................................................ 2
9. REFERENCIA A OBJETOS................................................................................3
9.1 FILTROS DE PUNTOS .X Y .Y......................................................................16
UNIDAD 10. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS ........................................20
UNIDAD 11. RASTREO POLAR .....................................................................22
UNIDAD 12. ZOOM .........................................................................................26
12.1 La barra de herramientas y el comando Zoom....................................26
12.2 Zoom en tiempo real y encuadre.........................................................27
12.3 Ventana de Zoom y Dinámico.............................................................29
12.4 Escala y Centro....................................................................................31
12.5 Zoom ampliar y reducir.......................................................................32
12.6 Extensión y Todo.................................................................................32
12.7 Ampliar objeto.....................................................................................33
12.8 Previo.................................................................................................. 33
UNIDAD 13. ADMINISTRACIÓN DE VISTAS ......................................................34
UNIDAD 14. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES ...........................37
14.1 El icono SCP.........................................................................................38
14.2 El comando SCP...................................................................................40

2
CONSTRUCCIÓN AVANZADA DE OBJETOS

9. REFERENCIA A OBJETOS

Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con


precisión distintos objetos, en la práctica, conforme nuestro dibujo
va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen crearse y
ubicarse siempre en relación a lo ya dibujado. Es decir, los
elementos ya existentes en nuestro dibujo nos dan referencias
geométricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia
podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a
partir del centro de un círculo, de determinado vértice de un
polígono o del punto medio de otra línea. Por eso, Autocad ofrece
una poderosa herramienta para señalizar con suma facilidad dichos
puntos durante la ejecución de comandos de dibujo llamada
“Referencia a objetos”.

La “Referencia a objetos” es pues un método clave para


aprovechar los atributos geométricos de objetos ya dibujados para
la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y
utilizar puntos como el “punto medio”, la “intersección” de 2
líneas o un “punto tangente” entre otros. Cabe decir además que
la “Referencia a objetos” es otro tipo de comando transparente,
es decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de
dibujo. Para trabajar con la “Referencia a objetos” sugerimos
activar la barra de herramientas del mismo nombre con los
métodos descritos en el apartado 2.5.

Con la barra de herramientas presente en la interfaz de pantalla,


podemos iniciar cualquier comando de dibujo y aprovechar la
“Referencia a objetos”. Por ejemplo, supongamos que tenemos
los siguientes objetos en pantalla.

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Necesitamos algunas líneas cuyo inicio y fin coincidan con puntos
geométricamente definidos del círculo y el rectángulo. Iniciemos el
comando línea.

Una vez activada la “Referencia a objetos”, Autocad mostrará


los puntos finales de los objetos que son susceptibles de dicho
atributo geométrico. Es decir, el círculo no tiene un punto final,
pero los vértices del rectángulo sí pueden considerarse como tales.

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La elección del primer punto no tiene ya mas complicación que la
de hacer clic en pantalla. Luego supongamos que el siguiente
punto de la línea debe ser tangente al círculo, pero exactamente en
su cuadrante superior, a 90° del círculo.

La “Referencia a objetos” permitió construir la línea con toda


exactitud y sin preocuparnos realmente por las coordenadas,
ángulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos
añadir un círculo a esta pieza cuyo centro coincide con el círculo ya
existente (se trata de un conector metálico en una vista lateral). De
nueva cuenta, un botón de “Referencia a objetos” nos permitirá
obtener dicho centro sin recurrir a otros parámetros.

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Los botones de la barra de herramientas “Referencia a
objetos” y los correspondientes puntos que resaltan pueden verse
enseguida:

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7
8
Hay un caso especial de una referencia a objetos que no se
encuentra en la barra de herramientas, pero que nos parece útil su
conocimiento. Para ilustrarlo, usemos un ejemplo simple. Suponga
que tenemos estos dos objetos en pantalla.

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Supongamos además que debemos dibujar una línea vertical que
se encuentre exactamente a la mitad del espacio entre ambos
objetos. Por lo que el primer punto de la línea está a la mitad entre
los dos vértices señalados.

La referencia “Medio entre 2 puntos”, permite encontrar,


precisamente, el punto medio entre dos puntos cualquiera (es lo
malo del lenguaje técnico, es tautológico, pero ni modo, tenemos
que explicarlo como suene), aunque no formen parte de un objeto.
Como ya hemos dicho, esta referencia, igual que las demás, se
utiliza durante la ejecución de un comando de dibujo. Aunque no se
encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por
lo que su uso requiere de un método ligeramente distinto.

Una vez iniciado el comando para dibujar la línea, pulsamos la


tecla “SHIFT” y el botón derecho del ratón, con lo que aparecerá un
nuevo menú contextual con todas las referencias a objetos, incluida
“Medio entre 2 puntos”.

Una vez seleccionada esta opción, podemos indicar dos puntos


en pantalla (los vértices en este caso), lo que determinará de
inmediato el primer punto de la línea.

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Por otra parte, tal vez a muchos usuarios les acomode muy bien
iniciar un comando de dibujo y luego pulsar el botón de la
“Referencia a objetos” que deseen invocar, pero Autocad
también ofrece un método para activar automáticamente una o
más referencias una vez que se inicia un objeto nuevo. Para ello
debemos configurar el comportamiento de la “Referencia a
objetos” con el menú “Herr.-Parámetros de dibujo...” y luego
usar la ceja “Referencia a objetos” del cuadro de diálogo
correspondiente.

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Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las
referencias “Punto final” y “Centro”, entonces esas serán las
referencias que veremos automáticamente cuando iniciemos un
comando de dibujo o de edición. Si en ese momento deseamos usar
otra referencia, aún podemos valernos de los botones de la barra
de herramientas para usarla o del menú contextual. La diferencia
es que las referencias que activemos con la barra de herramientas,
solo estarán vigentes durante la captura del punto solicitado en la
ventana de comandos; para el siguiente punto ya no estarán
activas. Con el cuadro de diálogo, en cambio, siempre se mostrarán
dichas referencias. Sin embargo, no conviene activar todas las
“Referencias a objetos” en el cuadro de diálogo, menos aún si
nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la
cantidad de puntos señalados puede ser tan grande, que la
efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe señalar
también que cuando existen muchos puntos de referencias a
objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y
luego pulsar la tecla “TAB”. Esto obligará a Autocad a ir mostrando
las referencias cercanas al cursor en ese momento.

Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos


desactivar la “Referencia a objetos” automática para usar otra
en lo particular o para, por ejemplo, tener plena libertad con el
cursor en pantalla. Para esos casos, usamos el botón “F3” o
pulsamos el botón “REFENT” de la barra de estado.

Es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de


un modo distinto a como señala un punto medio y éste a su vez se
distingue claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene
un marcador específico. El que dichos marcadores aparezcan o no,
así como el que el cursor sea “atraído” hacia dicho punto, está
determinado por la configuración de AutoSnap, que no es otra
cosa más que la ayuda visual de la “Referencia a objetos”. Para
configurar AutoSnap, usamos el cuadro de diálogo del menú
“Herr.-Opciones” en la ficha “Dibujo”.

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Además, como el lector podrá notar con facilidad, algunas de las
referencias no aluden estrictamente a los atributos geométricos de
los objetos, sino a extensiones o a derivaciones de éstos. Es decir,
algunas de estas herramientas también identifican puntos que sólo
existen bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, el botón de referencia
“Intersección ficticia” puede identificar un punto que realmente
no existe en el espacio tridimensional, como ya vimos en un
ejemplo anterior.

A su vez, el botón “Extensión” muestra, precisamente, un vector


que señala el sentido que tendría una línea si fuera más “extensa”.

Veámoslo en el siguiente ejemplo simple:

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Un tercer botón que funciona en este mismo sentido es el
llamado “Desde”, que permite definir un punto a cierta distancia
de otro punto base. Por lo que esta “Referencia a objetos” puede
usarse además en combinación con otras referencias, como
“Punto final”.

Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el


siguiente polígono.

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9.1 FILTROS DE PUNTOS .X Y .Y

Imagine ahora que tenemos una línea y dos círculos en pantalla.


Bueno, no lo imagine, aquí se lo mostramos.

¿Qué ocurre si tenemos que dibujar un rectángulo cuyo primer


vértice coincide sobre el eje Y con el centro del círculo más grande
y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la línea? Eso implica
que el primer punto del rectángulo podría tener como referencia a
puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno. Para aprovechar
las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X y Y
independientes, usamos los “Filtros de puntos”. Con estos filtros,
un atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por
ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o Y de otro
punto.

Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla.


Decíamos que la primera esquina del rectángulo que nos solicita la
ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo
izquierdo de la línea, por lo que en la ventana de comandos vamos
a escribir entonces “.X” para indicar que usaremos una referencia
a objetos pero sólo para señalar el valor de esa coordenada.

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Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el
centro del círculo mayor. Para usar este filtro de puntos en
combinación con la referencia al objeto "Centro", pulsamos “.Y”
en la ventana de comandos.

17
La esquina opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro
extremo de la línea, pero en su eje Y con el centro del círculo
menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de los filtros
de puntos.

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UNIDAD 10. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS

El “Rastreo de Referencia a objetos” es una valiosa extensión


de las características de la “Referencia a objetos” para dibujar.
Su función consiste en tender líneas de vectores temporales que
pueden derivarse de “Referencias a objetos” existentes para
señalizar y obtener puntos adicionales durante la ejecución de
comandos de dibujo. En otras palabras, mientras dibujamos y una
vez que hemos activado las referencias, Autocad genera líneas
temporales -que se distinguen claramente del resto por estar
punteadas- que permiten “rastrear” la ubicación de puntos nuevos.
Esto puede entenderse mejor, por supuesto, con un ejemplo.

Autocad muestra, además de las líneas de rastreo, una etiqueta


con información acerca de la ubicación del punto seleccionado
respecto a las “Referencias a objetos” relacionadas.

Una vez que surge alguna de las líneas de vector, nosotros


podemos desplazar nuestro cursor sobre esa línea y hacer clic para
la obtención de un punto en la distancia exacta que nos va
mostrando la etiqueta de información. También podemos indicar la
distancia desde la “Referencia a objetos” sobre la línea de
rastreo, capturándola directamente en la ventana de comandos.

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En el cuadro de diálogo “Herr.-Parámetros del dibujo”, en la
ficha “Referencias a objetos”, podemos activar o desactivar el
Rastreo. Aunque seguramente el lector ya se dio cuenta que
también puede hacerlo pulsando el botón de la barra de estado
“Rastreo”.

El comportamiento de las ayudas visuales del “Rastreo”,


llamadas “Autotrack”, se configuran con el menú “Herr.-
Opciones...”, en la ficha “Dibujo” que ya usamos en el capítulo
anterior para “AutoSnap”.

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UNIDAD 11. RASTREO POLAR

Con el menú “Herr.-Parámetros de dibujo” surge el cuadro de


diálogo que hemos usado con frecuencia en los últimos dos
capítulos, por lo que es posible que ya se haya dado cuenta que
tiene una ceja llamada “Rastreo polar”. En ella podemos activar
esta característica.

El “Rastreo polar”, igual que el “Rastreo de referencia a


objetos”, genera líneas punteadas, pero sólo cuando el cursor
cruza el ángulo especificado, o incrementos de éste, a partir del
último punto.

22
Como puede verse en el cuadro de diálogo, podemos elegir
cualesquier ángulo de la lista desplegable, pero también definir
ángulos distintos. Para ello usamos el botón “Nuevo”, añadimos el
valor del ángulo a rastrear y activamos la casilla “Ángulos
adicionales”.

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Además, podemos configurar el cuadro de diálogo para que
dichos ángulos se midan tomando como base las coordenadas
origen (0,0) o las coordenadas relativas al último segmento.

Finalmente debemos añadir que el “Rastreo


polar” puede activarse o desactivarse con un clic del ratón sobre el
botón correspondiente de la barra de estado. Aunque ya
explicábamos también que si usamos el “Rastreo de referencias
a objetos” podemos incluso aprovechar los valores personalizados
para los ángulos de rastreo polar sin necesidad de tenerlo activado.

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De este modo, el “Rastreo de referencia a objetos” incluirá
las características configuradas del “Rastreo polar”. La ventaja es
que podemos obtener puntos que surgen de la intersección de 2
referencias a objetos, del mismo modo que estudiamos en el
capítulo anterior, pero ya no sólo a partir de vectores ortogonales,
sino otros que se generan según el ángulo. En otras palabras, con
esta característica, al dibujar un objeto nuevo, podemos señalar
una referencia a objetos (“punto final”, “cuadrante”, “centro”,
etcétera) y surgirán vectores angulares; luego señalamos otra
referencia de otro objeto, con lo que veremos las intersecciones
angulares que surgen del rastreo de ambos puntos. Como siempre,
una imagen facilita la comprensión de la idea.

25
UNIDAD 12. ZOOM

Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen


opciones para hacer cambios en la presentación de nuestro trabajo
en pantalla, aún cuando no se trate de programas de dibujo. Tal es
el caso de programas como Excel, que siendo una hoja de cálculo,
tiene una opción para cambiar el tamaño de la presentación de las
celdas y su contenido.

Si hablamos de programas de dibujo o de edición de imágenes,


las opciones de zoom son obligadas, aún cuando sean tan simples
como las de Paint o un poco más elaboradas como las de Corel
Draw El efecto conseguido es que la imagen se amplía o reduce en
pantalla para que podamos disponer de distintas vistas de nuestro
trabajo.

En el caso de Autocad, las herramientas de zoom son aún más


sofisticadas, pues existen diversos métodos para ampliar y reducir
la presentación de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a
presentaciones previas. Por otra parte, es obvio señalar que el uso
de las herramientas de zoom no afectan en lo absoluto al tamaño
de los objetos dibujados y que las ampliaciones y reducciones sólo
tienen como efecto facilitar nuestro trabajo. Así pues, revisemos
rápidamente las distintas herramientas de zoom de Autocad, las
más completas que conocemos para programas de diseño.

12.1 La barra de herramientas y el comando Zoom

Las herramientas básicas de zoom se hayan en el panel


"Navegación 2D" del centro de controles, obviamente, también
existen una barra de herramientas, un menú y el comando Zoom.

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Así que, como en diversas ocasiones con Autocad, podemos usar
los botones del centro de controles, la barra de herramientas
“Zoom”, el comando del mismo nombre en la ventana de
comandos o el menú que presentamos arriba. Veamos ahora las
herramientas para ampliar o reducir la presentación de los dibujos
en lo particular.

12.2 Zoom en tiempo real y encuadre

El botón “Tiempo real” convierte el cursor en una lupa con los


signos + y -, cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia
abajo, al tiempo que pulsamos el botón izquierdo del ratón, la
imagen se aleja. Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba,
siempre con el botón pulsado, la imagen se acerca. El tamaño del
dibujo varía en tiempo real, es decir, ocurre conforme movemos el
cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos decidir detenernos
cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.

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Para concluir el comando podemos pulsar “ENTER” o el botón
derecho del ratón y elegir la opción “Salir” del menú flotante.

La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el


dibujo manteniéndolo centrado en pantalla. Si el objeto que
deseamos acercar está en una esquina del dibujo, entonces saldrá
de la vista conforme nos acerquemos. Por eso es que esta
herramienta se utiliza comúnmente asociada a la de “Encuadre”.
El botón del mismo nombre también está en el panel "Navegación
2D" y tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte
en una pequeña mano que, pulsando el botón izquierdo del ratón,
nos sirve para “desplazar” el dibujo en pantalla para, precisamente,
“encuadrar” el objeto de nuestra atención.

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Si el lector ya probó el zoom en tiempo real o el encuadre en
tiempo real conforme lee, entonces ya habrá notado que en el
menú contextual de ambas herramientas aparece la otra, o sea,
que podemos brincar del “Tiempo real” a “Encuadre” por este
medio, hasta ubicar la parte del dibujo que nos interesa y al
tamaño deseado. Por tanto, para salir de la herramienta
“Encuadre”, igual que de la otra, usamos la tecla “ENTER” o la
opción “Salir” del menú contextual.

12.3 Ventana de Zoom y Dinámico

“Ventana” permite definir un rectángulo en pantalla haciendo


clic en las esquinas opuestas del mismo. La parte del dibujo
circunscrita al rectángulo (o ventana) será la que se amplíe. El
botón y un ejemplo de su funcionamiento puede verse enseguida:

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Una herramienta similar es la de zoom “Dinámico”. Al activarla,
el cursor se convierte en un rectángulo que podemos mover con el
ratón sobre todo nuestro dibujo; luego, haciendo clic, modificamos
el tamaño de dicho rectángulo. Finalmente, con la tecla “ENTER”, o
con la opción “Salir” del menú flotante, Autocad regenerará el
dibujo haciendo zoom en el área del rectángulo.

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12.4 Escala y Centro

“Escala” solicita, a través de la ventana de comandos, el factor


por el que habrá de modificar el zoom del dibujo. Un factor de 2,
por ejemplo, ampliará el dibujo al doble de su visualización normal
(que será, por tanto, igual a 1). Un factor de .5 escalará el dibujo a
la mitad de su tamaño, por supuesto.

A su vez, la herramienta “Centro” nos pide un punto en pantalla,


que será el centro del zoom, luego un valor que será la altura del
mismo. Es decir, en base al centro elegido, Autocad regenerará el
dibujo mostrando todos los objetos abarcados por la altura. Este
valor también podemos indicarlo con 2 puntos en pantalla con el
cursor. Con lo que esta herramienta se vuelve más versátil.

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12.5 Zoom ampliar y reducir

Las herramientas “Ampliar” y “Reducir” son las más simples de


utilizar, aunque también las más limitadas. Cuando pulsamos
“Ampliar”, los objetos en pantalla se redibujan al doble de su
tamaño actual sin más trámites y respetando el encuadre
existente.

Está de más decir que “Reducir” presenta los objetos a la mitad


del tamaño actual y también sin modificar el encuadre.

12.6 Extensión y Todo

En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y


utilizamos las distintas herramientas de zoom para mejorar la
visualización de distintas partes de nuestro trabajo. Pero siempre
llega un momento en que necesitamos, de nueva cuenta, una vista
total del resultado. Para ello podemos usar las herramientas de
zoom “Extensión” y “Todo”. La diferencia entre una y otra es que
“Extensión” hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos
dibujados. En tanto que “Todo” muestra el área definida por los
límites del dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeño para
dichos límites.

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12.7 Ampliar objeto

“Zoom Objeto” es una herramienta cuyo funcionamiento podrá


suponer fácilmente el lector. Se trata de activarla y luego
seleccionar uno o más objetos del dibujo. Al terminar la selección
con la tecla “ENTER”, el o los objetos seleccionados ocuparán todo
el espacio en pantalla.

12.8 Previo

Finalmente, si la aplicación de cualesquiera de estas


herramientas de zoom le quedó mal, puede simplemente volver a
la vista inmediata anterior de su dibujo con el botón "Previo", el
cual no requiere mayores explicaciones.

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UNIDAD 13. ADMINISTRACIÓN DE VISTAS

Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es


muy simple hacer un acercamiento y encuadre a determinados
objetos de un dibujo, también es cierto que en un dibujo que crece
en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay
que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y
reiterativo. .

En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que


hacer acercamientos sobre dos o tres áreas llenas de detalles para
luego volver a la vista global. Si la proporción entre la vista global y
la de detalle es muy grande, entonces lo más probable es que el
uso de zoom para pasar de la vista global a la pequeña requiera de
más de un paso antes de llegar a la proporción adecuada,
independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay
que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequeña,
entonces el lector podrá imaginar fácilmente que esto reduce la
productividad del dibujante, que es uno de los factores que
justifican el uso de programas como Autocad.

Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas


de las herramientas de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de
grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que
podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de
zoom. Cabe decir que esta opción va ligada a la creación de
Sistemas de Coordenadas Personales, que veremos en el próximo
capítulo, y a la manipulación de vistas en el espacio tridimensional
que también veremos más adelante.

Por lo que expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y


administración de vistas y volveremos a ellas en el próximo
capítulo y en la sección octava sobre dibujo 3D, con lo que iremos
avanzado en la exposición de los temas de lo simple a lo complejo.

Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre
sobre el área deseada, luego usamos el menú “Ver-Vistas
guardadas...”, que abrirá el cuadro de diálogo “Administrador
de vistas”.

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Como puede verse, el cuadro ya tiene una vista llamada
“Actual”, así como una serie de vistas predefinidas que se utilizan
fundamentalmente en los entornos de dibujo en tres dimensiones y
que, como dijimos al principio, serán revisados en la sección
octava.

En tanto, para crear una nueva vista que nos permita volver a lo
que tenemos en pantalla en ese momento, pulsaremos el botón
“Nueva”, que abre el siguiente cuadro de diálogo:

35
La sección “Parámetros” será simple de utilizar después del
próximo capítulo. A su vez, la sección "Fondo" sirve para definir
una imagen como fondo de un modelo 3D, lo cual tiene aplicación
cuando estamos desarrollando salidas fotorrealísticas de un
modelo, por lo que no tocaremos dicho tema por el momento.

Por otra parte, si volvemos a abrir el cuadro de diálogo, hacemos


clic en una de las vistas guardadas y pulsamos el botón “Definir
actual”, entonces Autocad mostrará la vista correspondiente. Así
que para facilitar la construcción de objetos en Autocad, considere
que puede crear todas las vistas que sean necesarias y que luego
puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin tener que
volver a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de Zoom.

36
UNIDAD 14. EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES

En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de


coordenadas, base fundamental para la elaboración de dibujos
exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico en general.
En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas
cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora
resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de
coordenadas, podemos definir la posición de cualquier punto en
pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores
del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje
Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de


un punto de origen también es relativa. Es decir, si decidimos que
un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y
Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de
nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis,
de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder
darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además,
definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos, por ello
existen muchas opciones para la creación de un SCP. Pero
veámoslo sistemáticamente.

37
14.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se


encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla,
precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de
ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y
hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1
tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una línea
imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van
en dirección a los ojos del usuario. Como ya hemos visto en el
capítulo anterior, es posible cambiar este punto de vista del dibujo,
por lo que la función del icono es obvia: se trata siempre de
señalizar la situación actual de los ejes cartesianos. Su apariencia
puede verse enseguida:

Las características de este icono pueden modificarse con el menú


“Ver-Visualización-Icono SCP-Propiedades”.

Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z,


esto se ve claramente cuando usamos una vista isométrica del área
de dibujo.

38
La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla,
mostrará fácilmente el sentido del eje Z.

39
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u
otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo
del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio
de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario
simplemente usará el que mejor convenga en cada caso. El resto
de las características del cuadro de diálogo son casi anecdóticas:
qué color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel
(cuestiones que serán motivo de estudio en el capítulo 28), qué
grosor desea para las líneas del icono en 3D y qué tamaño van a
tener en pantalla cualquiera de los dos.

Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de


Coordenadas Personales, ya que no modifican en lo absoluto el
punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono
el que nos mostrará fácilmente que Sistema de Coordenadas
estamos utilizando.

Para crear SCP usaremos el comando o las herramientas del


siguiente apartado.

14.2 El comando SCP

En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el


punto de origen, ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la
determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar.
Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para
reutilizarlos según convenga, como veremos en este mismo
capítulo.

40
Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre,
el menú “Herr.-SCP Nuevo...” o el primer botón de la barra de
herramientas SCP.

41
Como en otros casos que ya hemos estudiado (recuérdese, por
ejemplo, la creación de círculos y arcos), las opciones del comando
SCP se corresponden con la lista que aparece en el menú y con los
botones de las barras de herramientas. Muchas de ellas sirven para
crear SCP nuevos, la más simple, por supuesto, es la que sólo pide
las coordenadas del nuevo origen.

42
Como es lógico, ya indicado un punto y a partir de él, las
coordenadas X e Y de todos los demás objetos se redefinen.

Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU)


simplemente usamos de nuevo el comando SCP y su opción
“Univ” (U), tal y como presentamos en esta secuencia de la
ventana de comandos. También podemos usar el botón del mismo
nombre.

43
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser
utilizado frecuentemente, entonces habrá que grabarlo. La
siguiente secuencia de comandos nos permite dicha acción:

La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse


enseguida (recuerde que lo tecleado por el usuario aparece en
itálicas):

Aunque también podemos utilizar el menú “Herr.-SCP


guardado...” que abrirá el siguiente cuadro de diálogo donde
puede verse la lista de SCP grabados.

44
Una variante del primer método que vimos para crear un SCP
está en el menú “Herr.-SCP Nuevo-3 puntos”, el cual permite
indicar el nuevo punto de origen, pero además, la dirección hacia
dónde X e Y serán positivos, por lo que la orientación del plano
cartesiano puede cambiar. Obviamente, hay un botón y una opción
en la ventana de comandos para este método.

Finalmente, podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los


objetos dibujados en pantalla. El menú, por supuesto, es “Herr.-
SCP Nuevo-Objeto”. El lector no debe tener problemas en
dilucidar la opción análoga del comando SCP en la ventana de
comandos o el botón correspondiente.

45
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas
Personales, como “Herr.-SCP Nuevo-Cara” o “Herr.-SCP
Ortogonal” tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la
Sección Octava, en particular en el capítulo 30, lo que nos dará
también ocasión de volver al cuadro de diálogo que mencionamos
líneas arriba.

En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de


Coordenadas Personales que se ajuste a la línea que limita la calle,
eso nos permitirá tener un SCP alineado con el nuevo objeto a
dibujar. Como ya vimos, podemos usar las opciones “3 puntos” u
“Objeto”.

Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es


necesario cuidar de la inclinación de las líneas, tal y como ocurría
con el Sistema de Coordenadas Universal. Además, tampoco es
imprescindible estar viendo el dibujo “inclinado”, tal como está el
icono del SCP en la imagen anterior, pues podemos girar el dibujo
hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el

46
comando Planta o el menú “Ver-Pto. vista 3D-Vista en planta-
SCP Actual”.

Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego


hacer de nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su
posición original.

Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos


simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, más el
dominio de las herramientas de zoom, la administración de vistas y
el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que
tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura
en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La
práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo técnico
en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por
ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo
en nuestro ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos
concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear
dibujos con este programa, aún nos falta todo lo relacionado con su
edición, es decir, con su modificación.

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