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Sean DOUGLAS
Nom ....................................................... FOR 50 25
10 ÉDU 75 37
15
Olivier
Joueur ......................................................... 32
Période
DEX 55 27
11 TAI 65 13 Classique
Occupation .................................................. 35
48 Homme POU 70 14 INT 80 40
16
Âge .......................... Sexe ..........................
Washington Virginia
Résidence .................................................... CON 50 25
10 +1
27
MVT 6 -1
Lieu de naissance ........................................... APP 55 11
6
Blessure grave ....... 11
PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 70
Initial ....... Max. .......
99
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) 20 % 10 4
....... Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) 30 % 15 6
....... Droit (05 %) 30 % 15 6
....... Persuasion (10 %) .......
70 % 35 14
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
.............................
Bureaucratie (01%) 40 % 20 8
....... Esquive (DEX/2) ....... % Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) 30 % 15 6
....... Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) .......
60 % 30 12
(armes de poing) (20 %) .......
50 % 25 10 Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) .......
50 % 25 10 Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché .............................
Français 20 % 10 4
....... ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) .......
60 % 30 12 ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
70 % 35 14
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % .............................
Criminologie (01%) 40 % 20 8
.......
Conduite (20 %) .......
50 % 25 10 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % .............................
Scènes de Crimes (01%) 30 % 15 6
.......
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % .............................
Intuition (25%) .......
50 % 25 10
Crédit (00 %) ....... % Naturalisme (10 %) ....... % .............................
Electronique (01%) ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) .......
70 % 35 14 .............................
Informatique (05%) 20 % 10 4
.......
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact 0
Corps à corps ............
............... 1d3 + Imp. 1
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Corps à Corps 1d3
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CarrurE 0
GLOCK 17 1d10 15 15
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
esquive
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ...................................................................... Traits .............................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
...................................................................................... .....................................................................................
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Nom ................................................................
Nom ................................................................
Nom ................................................................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016