Vous êtes sur la page 1sur 3

Partie II Probabilités dans des situations diverses

Thème 9 Rappel vocabulaire

I Vocabulaire
□ Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat n'est pas prévisible mais dont on
connaît les résultats possibles.
On peut la reproduire plusieurs fois à l'identique.

Exemple : On lance une pièce de monnaie et on lit le résultat obtenu (pile ou face)

□ Une issue est le résultat d'une expérience aléatoire.

Exemple : Pour le jeu de cartes, il y a 54 issues : 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8,9,10, valet, dame, roi dans
chacune des 4 couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle) et les 2 jokers.

□ Un événement est un ensemble d'issues.


□ Un événement élémentaire est un événement qui ne contient qu'une seule issue.

Exemples : L'événement A « obtenir un chiffre pair » est constitué de 3 issues (2, 4 et 6).
L'événement B « Obtenir un 6 » est un événement élémentaire.

□ La probabilité d'un événement estime sa chance de se produire.


C'est un nombre compris entre 0 et 1.
Si on répète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois,
la fréquence d’un événement de cette expérience (qui est une valeur « expérimentale ») est
proche de sa probabilité (qui est une valeur « théorique »).
3 1
Exemples : L'événement A, a 3 chances sur 6 de se produire, on note p(A) = 6 = 2.
En lançant le dé un très grand nombre de fois, la fréquence de résultats pairs sera proche
de 1/2.
1
L'événement B a 1 chance sur 6 de se produire, on note p(B) = 6.
En lançant le dé un très grand nombre de fois, la fréquence du résultat 6 sera proche de
1/6.

□ Il y a équiprobabilité, lorsque toutes les issues possibles d'une expérience ont la même
probabilité de se réaliser.

Exemple : Pour le tirage d’une boule dans l’urne, il y a équiprobabilité.


Chacune des issues est équiprobable.
Propriété : Fréquence et probabilité
Si on répète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois, la fréquence de n’importe
quel événement de cette expérience finit par se stabiliser autour d’un nombre qui est la probabilité
de cet événement.
Exemple : En lançant une pièce un très grand nombre de fois, on constate que la fréquence
1
d’apparition de pile se stabilise autour de 2.

Propriété : Calcul de probabilité en cas d’équiprobabilité


Dans une situation d’équiprobabilité, la probabilité d’un événement A est égale au quotient :
nombre d'issues favorable à l'événement A
P(A) =
nombre d'issues possible de l'expérience

Exemple : On considère l’expérience aléatoire du lancer de dé équilibré à 6 faces numérotées de


1 à 6. Quelle est la probabilité de l’évènement C « obtenir un nombre inférieur à 5 » ?
L’expérience aléatoire a 6 issues : 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
L’événement C « obtenir un nombre inférieur à 5 » a 4 issues : 1, 2, 3 et 4.
En considérant l’équiprobabilité, la probabilité de l’événement est :
nombre d'issues favorable à l'événement C 4 2
P(C) = = = .
nombre d'issues possible de l'expérience 6 3

Propriétés :
□ Un événement impossible est un événement qui ne peut pas se réaliser. Sa probabilité est 0.
□ Un événement certain est un événement qui se réalise à coup sûr. Sa probabilité est 1.

La somme des probabilités de toutes les issues d’une expérience aléatoire est égale à 1.

Définition : Arbre des possibles


On peut visualiser toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire à l'aide d'un arbre,
appelé arbre des possibles. Lorsqu’on indique sur chaque branche la probabilité que l’issue se
réalise, on dit que l’arbre est pondéré par les probabilités.

Exemple :
Arbre Arbre pondéré avec les
Situation
des possibles probabilités

Tirage
à pile ou face

Tirage d’une boule dans l’urne


Partie II Calculs de probabilités dans des situations
Thème 9 diverses

Propriété des événements incompatibles


□ Deux événements sont incompatibles s'ils ne peuvent pas se réaliser en même temps.

Si deux événements A et B sont incompatibles alors on a : P(A ou B) = P(A) + P(B)

Exemple : Lorsqu’on tire une carte dans un jeu de 32 cartes, les événements A « obtenir une carte
noire » et B « obtenir un cœur » ne peuvent pas se réaliser en même temps. A et B sont
incompatibles.
L’événement « obtenir une carte noire ou obtenir un cœur », noté A ou B, a pour probabilité :
16 8 24 3
P(A ou B) = P(A) + P(B) = + = =
32 32 32 4

Propriété : Probabilité d’un événement contraire


□ L'événement contraire d'un événement A est constitué de toutes les issues qui ne réalisent pas A.
On le note « non A » ou « 𝐴̅ »

La probabilité de l'événement contraire de l'événement A, est : P( 𝐴̅ )= 1 – P(A)

Exemple : Si un sac contient des boules blanches et des boules noires, et si la probabilité de l’événement A
2
« obtenir une boule noire » est P(A) = 5, alors la probabilité de l’événement contraire non A « obtenir une
2 3
boule blanche » est : P(𝐴̅) = 1 – P(A) = 1 – 5 = 5

Propriété : Probabilité d’une expérience aléatoire à 2 épreuves :


On peut faire un arbre mais les probabilités en fin de chaque branche sera le produit de chacune des
probabilités.
P(A et B) = P(A) × P(B)
Exemple : Arthur a le choix pour s’habiller aujourd’hui entre trois chemisettes (une verte, une bleue
et une rouge) et deux shorts (un vert et un bleu). Il décide de s’habiller en choisissent au hasard
1
une chemisette puis un short. Quelle est la probabilité qu’Arthur soit habillé uniquement en vert ? 6

1 1 1
P( Cverte et Svert) = P( Cverte) × P( Svert) = 3 × 2 = 6

1 1 1
P( Cverte et Sbleu) = P( Cverte) × P( Sbleu) = 3 × 2 = 6
1
P( Cbleue) = 3 …

Vous aimerez peut-être aussi