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I Vocabulaire
□ Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat n'est pas prévisible mais dont on
connaît les résultats possibles.
On peut la reproduire plusieurs fois à l'identique.
Exemple : On lance une pièce de monnaie et on lit le résultat obtenu (pile ou face)
Exemple : Pour le jeu de cartes, il y a 54 issues : 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8,9,10, valet, dame, roi dans
chacune des 4 couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle) et les 2 jokers.
Exemples : L'événement A « obtenir un chiffre pair » est constitué de 3 issues (2, 4 et 6).
L'événement B « Obtenir un 6 » est un événement élémentaire.
□ Il y a équiprobabilité, lorsque toutes les issues possibles d'une expérience ont la même
probabilité de se réaliser.
Propriétés :
□ Un événement impossible est un événement qui ne peut pas se réaliser. Sa probabilité est 0.
□ Un événement certain est un événement qui se réalise à coup sûr. Sa probabilité est 1.
La somme des probabilités de toutes les issues d’une expérience aléatoire est égale à 1.
Exemple :
Arbre Arbre pondéré avec les
Situation
des possibles probabilités
Tirage
à pile ou face
Exemple : Lorsqu’on tire une carte dans un jeu de 32 cartes, les événements A « obtenir une carte
noire » et B « obtenir un cœur » ne peuvent pas se réaliser en même temps. A et B sont
incompatibles.
L’événement « obtenir une carte noire ou obtenir un cœur », noté A ou B, a pour probabilité :
16 8 24 3
P(A ou B) = P(A) + P(B) = + = =
32 32 32 4
Exemple : Si un sac contient des boules blanches et des boules noires, et si la probabilité de l’événement A
2
« obtenir une boule noire » est P(A) = 5, alors la probabilité de l’événement contraire non A « obtenir une
2 3
boule blanche » est : P(𝐴̅) = 1 – P(A) = 1 – 5 = 5
1 1 1
P( Cverte et Svert) = P( Cverte) × P( Svert) = 3 × 2 = 6
1 1 1
P( Cverte et Sbleu) = P( Cverte) × P( Sbleu) = 3 × 2 = 6
1
P( Cbleue) = 3 …