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Introduction
Ligne de vie
Messages
Manipuler B
A Manipuler C
Exemples :
Période d’activité
de l’objet 3
Période d’activité
de l’objet 1
Cours M31 : COO-UML 13 Pr. A. El Mhouti
Messages
Événements liés à un message
UML définit différents évènements correspondant à un message :
◼ envoi du message
◼ réception du message
◼ début de l'exécution de la réaction
◼ fin de l'exécution de la réaction
Exemple :
Cas d’utilisation
Diagramme de séquence
Cas d’utilisation
Diagramme de séquence
Cours M31 : COO-UML 15 Pr. A. El Mhouti
Messages
Message simple
Exemple :
Diagramme de
séquence :
Message asynchrone
Message de retour
Message asynchrone
La destruction d’un objet est matérialisée par une croix qui marque
la fin de la ligne de vie de l’objet.
On peut aussi utiliser un message synchrone
portant le stéréotype « destroy ».
Op4
Exemple :
Le fragment « Authentification »
est combiné au diagramme de
séquence de connexion à un Opérateur
site Web. d'interaction (tag)
Fragment combiné
Exemple :
Fonctionnement d’un ascenseur
sous forme de deux diagrammes
de séquence :
Exemple 1 :
Lorsque l'utilisateur se trompe
trois fois de code, la carte est
gardée et le distributeur se
remet en mode d'attente
d'une carte.
Exemple :
Diagramme de séquence de
l’interaction « réchauffer au
microonde » :
Exemple 2 :
Pour modéliser les inclusions et les extensions des cas d’utilisation, on
utilise le référencement des diagrammes de séquence correspondants.
Chaque cas d’utilisation donne lieu à un diagramme de séquences.
Exemple :