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AutoCAD raccourcis clavier


Ctrl + S Enregistrer le dessin F12 Basculer le mode d'entrée dynamique
Toggle Fonctionnalités générales
Ctrl + O Dessin ouvert
Ctrl + E Basculer l'affichage des coordonnées Gérer le workflow
Ctrl + P Boîte de dialogue de tracé
Ctrl + G Activer/désactiver la grille
Ctrl + Tab Passer au suivant Ctrl + C Copier l'objet
Ctrl + E Faire défiler les plans isométriques
Ctrl + Maj + Tab Passer au dessin précédent Ctrl + X Couper l'objet
Ctrl + F Activer / désactiver les accrochages
Ctrl + Pg Préc Passer à l'onglet précédent dans le Ctrl + V Coller l'objet
aux objets
dessin courant
Ctrl + Maj + C Copier dans le presse-papiers avec le
Ctrl + H Basculer le style de sélection
Ctrl + Pg Suiv Passer à l'onglet suivant dans le point de base
Ctrl + Maj + H Toggle Masquage des palettes dessin courant
Ctrl + Maj + V Coller les données sous forme de
Ctrl + I Basculer les coordonnées Ctrl + Q Quitter bloc
Ctrl + Maj + I Toggle Inférence de contraintes Ctrl + A Sélectionner tous les objets Ctrl + Z Annuler la dernière action
Ctrl + Y Répéter la dernière action.
Gérer l'écran Basculer les modes de dessin Ctrl + [ ou Ctrl + \ Annuler la commande actuelle
Ctrl + 0 Nettoyer l'écran F1 Afficher l'aide ou Échap

Ctrl + 1 Palette de propriétés F2 Basculer l'écran de texte


Ctrl + 2 Palette du centre de conception F3 Activer / désactiver le mode
A, B, C
Ctrl + 3 Palette d'outils d'accrochage aux objets A ARC / Crée un arc
Ctrl + 4 Palette de jeu de feuilles F4 Basculer 3DOsnap A puis D puis C ADCENTER / Gère et insère du
Ctrl + 6 Gestionnaire DBConnect F5 Basculer Isoplane contenu tel que des blocs, des xréfs
et des motifs de hachures
Ctrl + 7 Palette du gestionnaire de jeux F6 Toggle SCU dynamique
d'annotations A puis A AREA / Calcule la surface et le
F7 Basculer en mode grille
périmètre des objets ou des zones
Ctrl + 8 Calcul rapide F8 Basculer en mode ortho définies
Ctrl + 9 Ligne de commande F9 Basculer en mode d'accrochage A puis L ALIGN / Aligne les objets avec
F10 Basculer en mode polaire d'autres objets en 2D et 3D
Gérer les dessins F11 Activer / désactiver le suivi A puis P APPLOAD / Charger l'application
Ctrl + N &nouveau dessin d'accrochage aux objets A puis R ARRAY / Crée plusieurs copies
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d'objets dans un motif une polyligne à partir d'une zone distance spécifiée dans une direction
A puis R puis R ACTRECORD / Démarre fermée spécifiée
l'enregistreur d'actions B puis R BREAK / Coupe l'objet sélectionné C puis T CTABLESTYLE / Définit le nom du
A puis R puis M ACTUSERMESSAGE / Insère un entre deux points style de table actuel
message utilisateur dans une macro B puis S BSAVE / Enregistre la définition de C puis U puis B NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et
d'actions bloc actuelle puis E les propriétés d'affichage de l'outil
A puis R puis U ACTUSERINPUT / Suspend la saisie B puis V puis S BVSTATE / Crée, définit ou supprime ViewCube
utilisateur dans une macro d'actions un état de visibilité dans un bloc C puis Y puis L CYLINDER / Crée un cylindre solide
A puis R puis S ACTSTOP / Arrête l'enregistreur dynamique 3D
d'actions et offre la possibilité de C puis A puis M CAMERA / Définit une caméra et un
sauvegarder les actions enregistrées emplacement cible pour créer et A, B, C
dans un fichier de macro d'actions enregistrer une vue en perspective
3D des objets A ARC / Crée un arc
A puis T puis I ATTIPEDIT / Modifie le contenu
textuel d'un attribut dans un bloc C puis B puis A CONSTRAINTBAR / Un élément A puis D puis C ADCENTER / Gère et insère du
puis R d'interface utilisateur de type barre contenu tel que des blocs, des xréfs
A puis T puis T ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à
d'outils qui affiche les contraintes et des motifs de hachures
jour les attributs associés
géométriques disponibles sur un objet A puis A AREA / Calcule la surface et le
A puis T puis E ATTEDIT / Modifie les informations
C puis H PROPRIÉTÉS / Contrôle les périmètre des objets ou des zones
d'attribut dans un bloc
propriétés des objets existants définies
B BLOCK / Crée une définition de bloc
C puis H puis A CHAMFER / Bisaille les bords des A puis L ALIGN / Aligne les objets avec
à partir des objets sélectionnés
objets d'autres objets en 2D et 3D
B puis C BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs
C puis H puis K CHECKSTANDARDS / Vérifie le A puis P APPLOAD / Charger l'application
B puis E BEDIT / Ouvre la définition de bloc
dessin courant pour les violations de A puis R ARRAY / Crée plusieurs copies
dans l'éditeur de blocs
normes d'objets dans un motif
B puis H HACHURES / Remplit une zone
C puis L puis I COMMANDLINE / Affiche la fenêtre A puis R puis R ACTRECORD / Démarre
fermée ou des objets sélectionnés
de ligne de commande l'enregistreur d'actions
avec un motif de hachures, un
remplissage uni ou un remplissage C puis O puis L COULEUR / Définit la couleur des A puis R puis M ACTUSERMESSAGE / Insère un
dégradé nouveaux objets message utilisateur dans une macro
C puis O COPY / Copie les objets à une d'actions
B puis O BOUNDARY / Crée une région ou
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A puis R puis U ACTUSERINPUT / Suspend la saisie B puis V puis S BVSTATE / Crée, définit ou supprime C puis Y puis L CYLINDER / Crée un cylindre solide
utilisateur dans une macro d'actions un état de visibilité dans un bloc 3D
A puis R puis S ACTSTOP / Arrête l'enregistreur dynamique
d'actions et offre la possibilité de C puis A puis M CAMERA / Définit une caméra et un D, E, F
sauvegarder les actions enregistrées emplacement cible pour créer et
dans un fichier de macro d'actions enregistrer une vue en perspective D DIMSTYLE / Crée et modifie les
3D des objets styles de cote
A puis T puis I ATTIPEDIT / Modifie le contenu
textuel d'un attribut dans un bloc C puis B puis A CONSTRAINTBAR / Un élément D puis A puis N DIMANGULAIRE / Crée une cote
puis R d'interface utilisateur de type barre angulaire
A puis T puis T ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à
jour les attributs associés d'outils qui affiche les contraintes D puis A puis R DIMARC / Crée une cote de longueur
géométriques disponibles sur un objet d'arc
A puis T puis E ATTEDIT / Modifie les informations
d'attribut dans un bloc C puis H PROPRIÉTÉS / Contrôle les D puis B puis A DIMBASELINE / Crée une cote
propriétés des objets existants linéaire, angulaire ou ordonnée à
B BLOCK / Crée une définition de bloc
C puis H puis A CHAMFER / Bisaille les bords des partir de la ligne de base de la cote
à partir des objets sélectionnés
objets précédente ou sélectionnée
B puis C BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs
C puis H puis K CHECKSTANDARDS / Vérifie le D puis B puis C DBCONNECT / Fournit une interface
B puis E BEDIT / Ouvre la définition de bloc vers les tables de base de données
dessin courant pour les violations de
dans l'éditeur de blocs externes
normes
B puis H HACHURES / Remplit une zone D puis C puis E DIMCENTER / Crée la marque
C puis L puis I COMMANDLINE / Affiche la fenêtre
fermée ou des objets sélectionnés centrale ou les lignes médianes des
de ligne de commande
avec un motif de hachures, un cercles et des arcs
remplissage uni ou un remplissage C puis O puis L COULEUR / Définit la couleur des
nouveaux objets D puis C puis O DIMCONTINUE / Crée une cote qui
dégradé
commence à partir d'une ligne
B puis O BOUNDARY / Crée une région ou C puis O COPY / Copie les objets à une
d'extension d'une cote précédemment
une polyligne à partir d'une zone distance spécifiée dans une direction
créée
fermée spécifiée
D puis C puis O DIMCONSTRAINT / Applique des
B puis R BREAK / Coupe l'objet sélectionné C puis T CTABLESTYLE / Définit le nom du
puis N contraintes dimensionnelles aux
entre deux points style de table actuel
objets sélectionnés ou aux points sur
B puis S BSAVE / Enregistre la définition de C puis U puis B NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et les objets
bloc actuelle puis E les propriétés d'affichage de l'outil
D puis D puis A DIMDISASSOCIATE / Supprime
ViewCube
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l'associativité des cotes sélectionnées D puis R DRAWORDER / Modifie l'ordre de seule ligne, le texte de cote, les
D puis D puis I DIMDIAMETER / Crée une cote de dessin des images et autres objets définitions d'attribut et les cadres de
diamètre pour un cercle ou un arc D puis R puis A DIMRADIUS / Crée une cote de rayon contrôle d'entités

D puis E puis D DIMEDIT / Modifie le texte de cote et pour un cercle ou un arc E puis L ELLIPSE / Crée une ellipse ou un arc
les lignes d'extension D puis R puis E DIMREASSOCIATE / Associe ou elliptique

D puis I DIST / Mesure la distance et l'angle réassocie les cotes sélectionnées aux E puis P puis D EXPORTPDF / Exporte le dessin au
entre deux points objets ou points sur les objets puis F format PDF

D puis I puis V DIVIDE / Crée des objets ponctuels D puis R puis M DRAWINGRECOVERY / Affiche une E puis R EXTERNALREFERENCES / Ouvre la
ou des blocs régulièrement espacés liste des fichiers de dessin qui palette Références externes
sur la longueur ou le périmètre d'un peuvent être récupérés après une E puis X EXTEND / Prolonge les objets pour
objet défaillance du programme ou du qu'ils rencontrent les bords d'autres
système objets
D puis J puis L DIMJOGLINE / Ajoute ou supprime
une ligne de jogging sur une cote D puis S DSETTINGS / Définit la grille et E puis X puis I QUIT / Quitter le programme
linéaire ou alignée l'accrochage, le suivi d'accrochage puis T
polaire et d'objet, les modes
D puis J puis O DIMJOGGED / Crée des cotes E puis X puis P EXPORT / Enregistre les objets d'un
d'accrochage aux objets, la saisie
décalées pour les cercles et les arcs dessin dans un format de fichier
dynamique et les propriétés rapides
D puis L DATALINK / La boîte de dialogue différent
D puis T TEXT / Crée un objet texte sur une
Data Link s'affiche E puis X puis T EXTRUDE / Etend les dimensions
seule ligne
D puis L puis U DATALINKUPDATE / Met à jour les d'un objet 2D ou d'une face 3D dans
D puis V DVIEW / Définit une projection l'espace 3D
données vers ou depuis une liaison
parallèle ou des vues en perspective
de données externe établie F FILLET / Arrondit et congèle les bords
à l'aide d'une caméra et d'une cible
D puis O DONUT / Crée un cercle plein ou un des objets
D puis X EXTRACTION DE DONNÉES /
large anneau F puis I FILTER / Crée une liste d'exigences
Extrait les données de dessin et
D puis O puis R DIMORDINATE / Crée des cotes qu'un objet doit remplir pour être
fusionne les données d'une source
ordonnées inclus dans un jeu de sélection
externe vers une table d'extraction de
D puis O puis V DIMOVERRIDE / Contrôle les données ou un fichier externe F puis S FSMODE / Crée un jeu de sélection
remplacements des variables de tous les objets qui touchent l'objet
E ERASE / Supprime des objets d'un
système utilisées dans les sélectionné
dessin
dimensions sélectionnées F puis S puis H FLATSHOT / Crée une représentation
E puis D DDEDIT / Modifie le texte sur une
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puis O puis T 2D de tous les objets 3D en fonction de l'image des valeurs de luminosité, J puis O puis G DIMJOGGED / Crée des cotes
de la vue actuelle de contraste et de fondu des images décalées pour les cercles et les arcs
I puis A puis T IMAGEATTACH / Insère une L LINE / Crée des segments de ligne
G, H, I référence à un fichier image droite
I puis C puis L IMAGECLIP / Recadre l'affichage L puis A LAYER / Gère les calques et les
G GROUP / Crée et gère des
d'une image sélectionnée à une limite propriétés des calques
ensembles d'objets enregistrés
spécifiée L puis A puis S LAYERSTATE / Enregistre, restaure
appelés groupes
I puis D ID / Affiche les valeurs de et gère les états des calques nommés
G puis C puis O GEOCONSTRAINT / Applique ou
coordonnées UCS d'un emplacement L puis E QLEADER / Crée une annotation de
puis N persiste les relations géométriques
spécifié leader et de leader
entre les objets ou les points sur les
objets I puis M IMAGE / Affiche la palette Références L puis E puis N LENGTHEN / Modifie la longueur des
externes objets et l'angle inclus des arcs
G puis D GRADIENT / Remplit une zone
fermée ou des objets sélectionnés I puis M puis P IMPORT / Importe des fichiers de L puis E puis S MESHSMOOTHLESS / Diminue le
avec un remplissage dégradé différents formats dans le dessin puis S niveau de fluidité des objets maillés
courant d'un niveau
G puis E puis O GEOGRAPHICLOCATION / Spécifie
les informations de localisation I puis N INTERSECT / Crée un solide 3D, une L puis I LISTE / Affiche les données de
géographique pour un fichier de surface ou une région 2D à partir de propriété pour les objets sélectionnés
dessin solides, surfaces ou régions qui se
L puis O LAYOUT / Crée et modifie les onglets
chevauchent
H HATCH / Remplit une zone fermée ou de présentation du dessin
des objets sélectionnés avec un motif I puis N puis F INTERFERE / Crée un solide 3D
L puis T LINETYPE / Charge, définit et modifie
de hachures, un remplissage uni ou temporaire à partir des interférences
les types de ligne
un remplissage dégradé entre deux ensembles de solides 3D
sélectionnés L puis T puis S LTSCALE / Modifie le facteur
H puis E HATCHEDIT / Modifie une hachure
d'échelle des types de ligne pour tous
ou un remplissage existant I puis O INSERTOBJ / Insère un objet lié ou
les objets d'un dessin
incorporé
H puis I HIDE / Regénère un modèle filaire 3D
L puis W LWEIGHT / Définit l'épaisseur de
avec des lignes cachées supprimées
ligne actuelle, les options d'affichage
I INSERT / Insère un bloc ou un dessin J, K, L de l'épaisseur de ligne et les unités
dans le dessin courant J JOIN / Joint des objets similaires pour d'épaisseur de ligne
I puis A puis D IMAGEADJUST / Contrôle l'affichage former un seul objet ininterrompu
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ligne de repère O puis T nommée avec un mouvement qui


M, N, O est lu lors de la visualisation avec
M puis L puis D MLEADER / Crée un objet
M MOVE / Déplace les objets d'une multiligne ShowMotion
distance spécifiée dans une N puis V puis I puis E NEWVIEW / Crée une vue
M puis L puis E MLEADEREDIT / Ajoute des lignes
direction spécifiée puis W nommée sans mouvement
de repère à, ou supprime les lignes
M puis A MATCHPROP / Applique les de repère d'un objet à lignes de O OFFSET / Crée des cercles
propriétés d'un objet sélectionné à repère multiples concentriques, des lignes
d'autres objets parallèles et des courbes
M puis L puis S MLEADERSTYLE / Crée et modifie
M puis A puis T MATÉRIAUX / Affiche ou masque les styles de lignes de repère parallèles
la fenêtre Matériaux multiples OBJECTSELECTION OPTIONS / Personnalise les
M puis E MEASURE / Joint des objets M puis O PROPERTIES / Contrôle les + LIMIT paramètres du programme
similaires pour former un seul objet propriétés des objets existants OFFSETSRF SURFOFFSET / Crée une surface
ininterrompu ou un solide parallèle en
M puis O puis R puis MESHSMOOTHMORE /
M puis E puis A MEASUREGEOM / Mesure la E Augmente d'un niveau le niveau de définissant une distance de
distance, le rayon, l'angle, la fluidité des objets maillés décalage par rapport à une surface
surface et le volume des objets OP OPTIONS / Personnalise les
M puis S MSPACE / Passe de l'espace
sélectionnés ou de la séquence de paramètres du programme
papier à une fenêtre d'espace
points
objet OPENPROJECT SURFOFFSET / Crée une surface
M puis I MIRROR / Crée une copie en ou un solide parallèle en
M puis S puis M MARKUP / Ouvre le gestionnaire
miroir des objets sélectionnés définissant une distance de
de jeux d'annotations
M puis L MLINE / Crée plusieurs lignes décalage par rapport à une surface
M puis T MTEXT / Crée un objet texte
parallèles O puis R puis B puis 3DORBIT / Fait pivoter la vue dans
multiligne
M puis L puis A MLEADERALIGN / Aligne et I puis T l'espace 3D, mais contraint à
M puis V MVIEW / Crée et contrôle les
espace les objets à lignes de l'orbite horizontale et verticale
fenêtres de présentation
repère multiples sélectionnés uniquement
N puis O puis R puis GEOGRAPHICLOCATION /
M puis L puis C MLEADERCOLLECT / Organise O puis S OSNAP / Définit les modes
T puis H Spécifie les informations de
les lignes de repère multiples d'accrochage aux objets en cours
localisation géographique pour un
sélectionnées qui contiennent des d'exécution
fichier de dessin
blocs en lignes ou en colonnes, et
affiche le résultat avec une seule N puis S puis H puis NEWSHOT / Crée une vue
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maillages polygonaux 3D Q puis C QUICKCALC / Ouvre la calculatrice


P, Q, R QuickCalc
P puis L PLINE / Crée une polyligne 2D
P PAN / Ajoute un paramètre avec des Q puis C puis U QUICKCUI / Affiche l'éditeur de
P puis O POINT / Crée un objet point
poignées à une définition de bloc puis I personnalisation de l'interface
dynamique P puis O puis F HIDEPALETTES / Cache les palettes
utilisateur dans un état réduit
puis F actuellement affichées (y compris la
P puis A PASTESPEC / Colle les objets du Q puis P QUICKPROPERTIES / Affiche les
ligne de commande)
Presse-papiers dans le dessin dessins ouverts et les mises en page
courant et contrôle le format des P puis O puis L POLYGONE / Crée une polyligne
dans un dessin dans les images
données fermée équilatérale
d'aperçu
P puis A puis R PARAMÈTRES / Contrôle les P puis O puis N SHOWPALETTES / Restaure
Q puis S puis A QSAVE / Enregistre le dessin courant
paramètres associatifs utilisés dans le l'affichage des palettes masquées
puis V puis E
dessin P puis R PROPRIÉTÉS / Affiche la palette des
Q puis V puis D QVDRAWING / Affiche les dessins
P puis A puis R BPARAMETER / Ajoute un paramètre propriétés
ouverts et les mises en page dans un
puis A puis M avec des poignées à une définition de P puis R puis E APERÇU / Affiche le dessin tel qu'il dessin à l'aide des images d'aperçu
bloc dynamique sera tracé
Q puis V puis D QVDRAWINGCLOSE / Ferme les
P puis A puis T SURFPATCH / Crée une nouvelle PRINT PLOT / Tracer un dessin sur un puis C images d'aperçu des dessins ouverts
puis C puis H surface en ajustant un capuchon sur traceur, une imprimante ou un fichier et des mises en page dans un dessin
un bord de surface qui forme une P puis S PSPACE / Bascule d'une fenêtre Q puis V puis L QVLAYOUT / Affiche des images
boucle fermée d'espace objet vers l'espace papier d'aperçu de l'espace objet et des
P puis C POINTCLOUD / Fournit des options P puis S puis O POLYSOLID / Crée un polysolide en présentations dans un dessin
pour créer et attacher des fichiers de puis L puis I puis forme de mur 3D Q puis V puis L QVLAYOUTCLOSE / Ferme les
nuages de points D puis C images d'aperçu de l'espace objet et
P puis C puis A POINTCLOUDATTACH / Insère un P puis T puis W PUBLISHTOWEB / Crée des pages des présentations dans le dessin
puis T puis T puis fichier de nuage de points indexé HTML qui incluent des images de courant
A puis C puis H dans le dessin courant dessins sélectionnés R REDRAW / Actualise l'affichage dans
P puis C puis I POINTCLOUDINDEX / Crée un P puis U PURGE / Supprime les éléments la fenêtre courante
puis N puis D puis fichier de nuage de points indexé inutilisés, tels que les définitions de R puis A REDRAWALL / Actualise l'affichage
E puis X (PCG ou ISD) à partir d'un fichier de bloc et les calques, du dessin dans toutes les fenêtres
numérisation
P puis Y puis R PYRAMID / Crée une pyramide solide R puis C RENDERCROP / Rend une zone
P puis E PEDIT / Modifie les polylignes et les 3D rectangulaire spécifiée, appelée
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fenêtre de recadrage, dans une R puis W RENDERWIN / Affiche la fenêtre de S puis P SPELL / Vérifie l'orthographe dans un
fenêtre rendu sans démarrer une opération dessin
R puis E REGEN / Régénère le dessin entier à de rendu S puis P puis E SPLINEDIT / Modifie une spline ou
partir de la fenêtre courante une polyligne spline-fit
R puis E puis A REGENALL / Régénère le dessin et S, T, U S puis P puis L SPLINE / Crée une courbe lisse qui
actualise toutes les fenêtres passe à travers ou à proximité de
S STRETCH / Étire les objets traversés
R puis E puis C RECTANG / Crée une polyligne points spécifiés
par une fenêtre de sélection ou un
rectangulaire polygone S puis P puis L SECTIONPLANE / Crée un objet de
R puis E puis G REGION / Convertit un objet qui puis A puis N puis coupe qui agit comme un plan de
S puis C SCALE / Agrandit ou réduit les objets
entoure une zone en un objet région E coupe à travers des objets 3D
sélectionnés, en conservant les
R puis E puis N RENAME / Modifie les noms attribués proportions de l'objet après la mise à S puis P puis L SEQUENCEPLAY / Lit les vues
aux éléments tels que les calques et l'échelle puis A puis Y nommées dans une catégorie
les styles de cote S puis C puis R SCALESCRIPT / Exécute une S puis P puis L MESHSPLIT / Divise une face maillée
R puis E puis V REVOLVE / Crée un solide ou une séquence de commandes à partir puis I puis T en deux faces
surface 3D en balayant un objet 2D d'un fichier script S puis S puis M SHEETSET / Ouvre le gestionnaire
autour d'un axe S puis E puis C SECTION / Utilise l'intersection d'un du jeu de feuilles
R puis O ROTATE / Fait pivoter les objets plan et de solides, surfaces ou mailles S puis T STYLE / Crée, modifie ou spécifie des
autour d'un point de base pour créer une région styles de texte
R puis P RENDERPRESETS / Spécifie les S puis E puis T SETVAR / Répertorie ou modifie les S puis T puis A STANDARDS / Gère l'association des
préréglages de rendu, les paramètres valeurs des variables système fichiers de normes avec les dessins
de rendu réutilisables, pour le rendu S puis H puis A SHADEMODE / Démarre la S puis U SUBTRACT / Combine les solides
d'une image commande VSCURRENT 3D, les surfaces ou les régions 2D
R puis P puis R RPREF / Affiche ou masque la palette S puis L SLICE / Crée de nouveaux solides et sélectionnés par soustraction
Paramètres de rendu avancés pour surfaces 3D en découpant ou en T MTEXT / Crée un objet texte
accéder aux paramètres de rendu divisant des objets existants multiligne
avancés
S puis N SNAP / Restreint le mouvement du T puis A TABLET / Étalonne, configure et
R puis R RENDER / Crée une image curseur aux intervalles spécifiés allume et éteint une tablette de
photoréaliste ou ombrée de manière numérisation connectée
S puis O SOLID / Crée des triangles et des
réaliste d'un solide 3D ou d'un modèle
quadrilatères pleins T puis B RABLE / Crée un objet table vide
de surface
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T puis E puis D TEXTEDIT / Modifie une contrainte HIDEOBJECTS X puis A XATTACH / Insère un fichier DWG en
puis I puis T dimensionnelle, une cote ou un objet U puis N puis I UNION / Unions deux objets solides tant que référence externe (xréf)
texte ou deux régions X puis B XBIND / Lie une ou plusieurs
T puis H THICKNESS / Définit la propriété définitions d'objets nommés dans une
d'épaisseur 3D par défaut lors de la xréf au dessin courant
V, W, X
création d'objets géométriques 2D X puis C XCLIP / rogne l'affichage d'une
T puis I TILEMODE / Contrôle si l'espace V VIEW / Enregistre et restaure les référence externe sélectionnée ou
papier est accessible vues nommées, les vues de caméra, d'une référence de bloc à une limite
les vues de disposition et les vues spécifiée
T puis O BARRE D'OUTILS / Affiche, masque
prédéfinies
et personnalise les barres d'outils X puis L XLINE / Crée une ligne de longueur
V puis G puis O VIEWGO / Restaure une vue infinie
T puis O puis L TOLERANCE / Crée des tolérances
nommée
géométriques contenues dans un X puis R XREF / Démarre la commande
cadre de contrôle d'entités V puis P DDVPOINT / Définit la direction de EXTERNALREFERENCES
visualisation 3D
T puis O puis R TORUS / Crée un solide 3D en forme
V puis P puis L VIEWPLAY / Lit l'animation associée
de beignet Y-Z
puis A puis Y à une vue nommée
T puis P TOOLPALETTES / Ouvre la fenêtre
V puis S VSCURRENT / Définit le style visuel Z ZOOM / Augmente ou diminue
Palettes d'outils
dans la fenêtre courante l'agrandissement de la vue dans la
T puis R TRIM / Ajuste les objets pour qu'ils fenêtre courante
rencontrent les bords d'autres objets V puis S puis M VISUALSTYLES / Crée et modifie les
styles visuels et applique un style Z puis E puis B ANALYSISZEBRA / Projette des
T puis S TABLESTYLE / Crée, modifie ou puis R puis A rayures sur un modèle 3D pour
visuel à une fenêtre
spécifie les styles de tableau analyser la continuité de surface
W WBLOCK / Ecrit des objets ou un bloc
U puis C UCSMAN / Gère les systèmes de Z puis I puis P ETRANSMIT / Crée un package de
dans un nouveau fichier de dessin
coordonnées utilisateur définis transmission auto-extractible ou zippé
W puis E WEDGE / Crée un coin solide 3D
U puis N UNITÉS / Contrôle les formats et la
précision d'affichage des W puis H puis E NAVSWHEEL / Affiche une roue qui Dernière modification: 07/10/2020 06:34:45
coordonnées et des angles puis E puis L contient une collection d'outils de
navigation de vue Plus d'information: defkey.com/fr/autocad-raccourcis-
UNHIDE ou UNISOLATEOBJECTS / Affiche les clavier
UNISOLATE objets précédemment masqués avec X EXPLODE / Décompose un objet
la commande ISOLATEOBJECTS ou composé en ses objets composants Personnalisez ce PDF...

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