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25/12/2021

UNIVERSITÉ DES SCIENCES ET DE LA TECHNOLOGIE D’ORAN « USTOMB »


FACULTÉ DE GÉNIE ÉLECTRIQUE - DÉPARTEMENT D’ELN

MASTER 1: RT / ESE / II / IB MODULE: POO

Tableaux, Pointeurs, Chaines


de caractères en C++

La responsable du module: Dr. MEDDEBER-ZOUAGUI L.


lmeduniv@gmail.com

Tableaux
Statiques

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Les tableaux
Schématiquement, un tableau est une collection d’éléments de même
type.
type
 Ici, tableau à une dimension « unidimensionnel » contenant 5 éléments

V0 V1 V2 V3 V4

 Ici, tableau à 2 dimensions contenant 6 éléments.


V00 V01 V02
V10 V11 V12

En pratique, un nom de tableau est un pointeur vers son emplacement


mémoire.

Les éléments se suivent séquentiellement en mémoire


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Les tableaux

Déclaration:
type ident [expr], …;

• Type: type d’éléments contenus


• Ident: le nom donné à cette variable
• Expr: le nombre d’éléments

int tableau [100];

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Les tableaux
La borne inférieure d’un indice de tableau vaut
toujours 0

int tableau [5];

Les indices
du tableau t[0] t[1] t[2] t[3] t[4]
Les valeurs v0 v1 v2 v3 V4
du tableau

Les tableaux - Initialisation

Un tableau peut être initialisé à sa déclaration par un agrégat


agrégat.

int tab[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

tab 1 2 3 4 5

La liste n’a pas besoin d’être complète


complète. Seuls les 1ers éléments sont
initialisés explicitement

static int tab[5] = {2, 4, 6};

2 4 6 0 0

Les éléments seront initialisés à « 0 » par défaut


défaut, également pour la
classe « auto »
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Les tableaux - Initialisation

#include <iostream>
using namespace std; 2
4
int main () 6
{ 0
int tab[5] = {2, 4, 6}; 0
Appuyer une ...
for (int i=0; i<5; i++)
cout << tab[i] << "\n";

system ("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}

Les tableaux - Initialisation


La liste n’ayant pas besoin d’être complète, on peut la laisser vide pour
initialiser un tableau à 0
int tab[5] = {}; 0 0 0 0 0

Plus rapide et « simple » qu’une boucle.


Si tous les éléments sont initialisés, alors la taille du tableau peut
être déduite par le compilateur.
int tab[] = {2, 4, 6, 8, 1}; 2 4 6 8 1

Le compilateur ne pourra pas accepter un nombre d’éléments


dépassant la taille spécifiée.

int tab[3] = {2, 4, 6, 8, 1};


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Les tableaux – à 2 dimensions


La déclaration d’un tableau à 2 dimensions se fait en ajoutant les dimensions

int tab [2][3];

float cube [3][3][3];

L’accès à un élément se fait également en utilisant les coordonnées de la cellule choisie

tab [1][1] = 12;


12

Souvenons-nous qu’il n’y a aucun contrôle des contraintes.

tab [1][3] = 12;


9 12

Les tableaux – à 2 dimensions


En réalité, les tableaux multidimensionnels sont des tableaux de tableaux

0,0
0,0 0,1
0,1 0,2
0,2
int tab [2][3];
1,0
1,0 1,1
1,1 1,2
1,2

tab

tab[0] tab[1]
&tab[0][0] &tab[1][0]

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Les tableaux – à 2 dimensions

tab ? ? ? ? ? ?

tab[0] tab[1]
&tab[0][0] &tab[1][0]

tab: désigne un tableau de tableaux


tab[1]: désigne un tableau à 1 dimension et comprenant 3 éléments
tab[1][1]: désigne un des éléments du tableau
&tab[1][0]:désigne l’adresse de la cellule du tableau aux coordonnées [1][0]

tab[0]
&tab[0][0] 0,0
0,0 0,1
0,1 0,2
0,2

tab[1]
&tab[1][0] 1,0
1,0 1,1
1,1 1,2
1,2
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Les tableaux – à 2 dimensions


Du point de vue mémoire, le dernier indice de la déclaration varie le
plus rapidement

for (int li=0; li<2; li++)


{
// afficher les éléments 0,0 0,1 0,2
for (int co=0; co<3; co++)
cout << tab[li][co]; 1,0 1,1 1,2
// passer à la ligne
cout << "\n";
}

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Les tableaux – à 2 dimensions


L’initialisation des tableaux à 2 dimensions:
int tab [2][3] = {{10, 15,12}, 10 15 12
{13, 14, 5}}; 13 14 5

Un agrégat en C/C++ n’ayant pas besoin d’être complet, nous pouvons


écrire:
int tab [2][3] = { {0, 1, 2}, 0 1 2
{1} };
 1 0 0

int tab [2][3] = {0, 1, 2, 1};



0 1 2 1 0 0

int tab [2][3] = { {0, 1}, 0 1 0


{2} };
2 0 0

int tab [2][3] = {0, 1, 2}; 


13 0 1 0 2 0 0

Les tableaux – à 3 dimensions

A titre d’exemple, un tableau à 3 dimensions initialisé avec des valeurs


entières successives

int tab [3][5][7];

int m = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++ )
for (int j = 0; j < 5; j++ )
for (int k = 0; k < 7; k++ )
tab [i][j][k] = m++;

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Les tableaux – en paramètre

L’identificateur d’un tableau est en fait un pointeur (adresse du


tableau).

NB : pour passer un tableau en paramètre,


paramètre il ne faut pas utiliser « & ».

int tableau[10];

int sp (int tab []);


En réalité, les 2 écritures suivantes sont possibles dans ce cas.
int sp (int tab []);

int sp (int tab [10]);


S’agissant d’un tableau à une dimension, la valeur entre les « [ ] » sera
ignorée par le compilateur.
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Les tableaux – en paramètre

Les bornes n’étant pas connues, il sera par contre nécessaire de les
transmettre
int minimum ( int vecteur [],int taille )
{
// cas du tableau vide n'est pas géré ici!
int min = vecteur [0];

for (int i = 1; i < taille; i++ )


if (vecteur [i]< min)
min = vecteur [i];

return min;
}

int tab[10];

cout << minimum (tab, 10);

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Les tableaux – en paramètre


Le compilateur doit pouvoir calculer la position en mémoire des
éléments. Pour les tableaux à 1 dimension, hormis le respect des
éléments
contraintes, il n’y a aucun problème particulier. En revanche, pour les
tableaux à plusieurs dimensions
dimensions, il faudra renseigner le
compilateur plus complètement pour pouvoir calculer la position de
chacun des éléments.
éléments

Void essai (int tab [ ][3], int ligne, int col);

Dans le cas d’un tableau à 3 dimensions, nous aurions :


void sp (int tab [2][3][4],int n,int m,int k);
ou
void sp (int tab [ ][3][4], int n, int m, int k);
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La déclaration d'un tableau en mémoire

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Les éléments d'un tableau en mémoire

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Attention à ne pas sortir du tableau

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Tableaux
Dynamiques
« vector »

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Les tableaux – Classe « Vector »

La classe « vector » permet d’utiliser des tableaux d’éléments de


n’importe quel type, à plusieurs dimensions…
Dans le cas de « vector » qui est une classe générique, il faut encore
préciser le type des éléments à manipuler.

vector<int> unVecteur;

Nous disposons maintenant d’un tableau vide!


vide à cause du constructeur
par défaut
défaut.

vector<int
int> unVecteur (10);

Un vecteur de 10 entiers initialisés à 0


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Les tableaux – Classe « Vector »


Pour utiliser « vector » il faut inclure

#include <vector>

La classe « vector » fait partie de ce que l’on appelle les conteneurs qui
permettent la gestion de structures dynamiques de données complexes

Les autres fonctionnalités (méthodes) complétées d’éventuels


paramètres sont applicables à un objet en particulier

objet.methode (paramètres);

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Les tableaux – Classe « Vector »

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Les tableaux – Classe « Vector »

Quelques possibilités offertes par « vector »


v[1] = 2; Accès et affectation d’un élément.

v[12] = 2; Toujours aucun contrôle!


Affectation avec cette fois le contrôle de
v.at(1) = 2;
l’existence de l’élément accédé.
Si l’élément n’existe pas, l’exception
v.at(12) = 2;
« out_of_range » est levée.
Affectation globale du vecteur v2 dans le
v1 = v2;
vecteur v1. Peuvent être de tailles différentes.

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Les tableaux – Classe « Vector »

Quelques possibilités offertes par « vector »


v.size() Retourne la taille (nbre éléments)
Retourne « true » si l’objet considéré
v.empty()
est vide, « false » dans le cas contraire.
Redimensionne le vecteur. Si la taille
v.resize(5); est plus grande, le vecteur risque d’être
déplacé en mémoire => pointeurs ?!
Ajoute un élément en fin de structure.
v.push_back(2);
La structure est également mise à jour.
supprime le dernier élément de la
v.pop_back();
structure.
v.back(); Retourne la valeur du dernier élément.
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Les tableaux – Classe « Vector »

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Les tableaux – Classe « Vector »


La valeur la plus petite dans un vecteur.

int minimum ( vector<int> vecteur )


{
int min = vecteur [0];

for (int i = 1;i < vecteur.size(); i++ )

if ( vecteur [i] < min )


min = vecteur [i];

return min;
}

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Les tableaux – Classe « Vector » à 2 dimensions

Un « vecteur » peut lui-même consister en une classe quelconque, pourquoi


pas un autre vecteur

// un vecteur d’entiers
vector<int> unVecteur (10); // un vecteur

// un vecteur de vecteurs
vector < vector<int> > tab;
Pour l’instant, « tab » ne contient aucun élément

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Les tableaux – Classe « Vector » à 2 dimensions


Pour dimensionner ce vecteur de vecteurs, il faudra le faire en 2 fois:
// 3 vecteurs de vecteurs vide pour l’instant
tab.resize(3);

// dimensionner chacun des vecteurs imbriqués


for (int ligne=0; ligne<tab.size(); ligne++ )
tab [ligne].resize (4);

Donc 1 vecteur de 3 éléments désignant chacun 1 vecteur de 4


éléments. L’accès
accès aux données se fait normalement
cout << tab[3][2];

tab 3 4 v0 v1 v2 v3
4 v0 v1 v2 v3
31 4 v0 v1 v2 v3

Les pointeurs

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C++ : les pointeurs

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C++ : les pointeurs

Attention, source d’erreur :


Il faut faire attention quand on déclare plusieurs
pointeurs à la suite :
int *p1, p2; // p1 est un pointeur, p2 est un entier
int *p1, *p2; // p1 et p2 sont des pointeurs
int *p1=NULL, *p2=NULL; // ils sont initialisés

#include <cstdlib>

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C++ : les pointeurs

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C++ : les pointeurs/précision

Il y a donc toujours deux temps à respecter avant d’utiliser un pointeur


(comme pour toute variable, d’ailleurs) :
int *p1; // JE DECLARE
p1 = &i; // JE DONNE UNE VALEUR(Adresse de i)
int *p2; // JE DECLARE
p2 = new int; // JE DONNE UNE VALEUR (VERSION AVEC ALLOCATION
DYNAMIQUE)
// ...
delete p2; // MAIS IL FAUDRA LIBERER LA MEMOIRE
Le danger vient que l’on manipule ici des adresses. Un pointeur non
initialisé pointe vers n’importe quoi (ce qui provoque des erreurs «
aléatoires », non reproductibles).

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C++ : les pointeurs

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C++ : les pointeurs

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C++ : « arithmétique » des pointeurs

*P *P+1 *P+2
(*P)+1 (*P)+2

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C++ : « arithmétique » des pointeurs

Exemples:

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C++ : « arithmétique » des pointeurs


Exemples:

int *pi; // pi pointe sur un objet de type entier


float *pr; // pr pointe sur un objet de type réel
char *pc; // pc pointe sur un objet de type caractère
*pi = 421; // 421 est le contenu de la case mémoire p et des 3 suivantes
*(pi+1) = 53; // on range 53, 4 cases mémoire plus loin
*(pi+2) = 0xabcd; // on range 0xabcd 8 cases mémoire plus loin
*pr = 45.7; // 45,7 est rangé dans la case mémoire r et les 3 suivantes
pr++; // incrémente la valeur du pointeur pr (de 4 cases mémoire)
*pc = 'j'; // le contenu de la case mémoire pc est le code ASCII de 'j'
pc--; // décrémente la valeur du pointeur pc (d'une case mémoire)
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C++ : new et delete

objectif: allouer et désallouer de la mémoire sans dépendre la durée de


vie des variables.
 « P = new type ; » alloue un espace mémoire pour contenir un objet
de type type et retourne l’adresse ce cette zone mémoire.
 « delete P ; » désalloue l’espace mémoire d’adresse P.
 « P = new type[N] ; » alloue un espace mémoire capable de
contenir N objets de type type ...
 «delete P ou delete [ ] P ; » désalloue l’espace mémoire d’adresse P.
Une zone allouée par new n’est désallouée que par l’appel de delete. . .

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C++ : new et delete

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C++ : new et delete

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C++ : Pointeurs et tableaux

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C++ : Pointeurs et tableaux

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C++ : new et delete

 Manipulation de la valeur pointée :


int *p = new int; // p est de type pointeur sur entier « int* »
(*p)=3; // (*p) est de type int
int *tab = new int [20]; // tab correspond à l’adresse du début //de la zone
mémoire allouée pour contenir 20 entiers
(*tab)=3; // équivalent à tab[0]=3
 Manipulation de pointeur :
tab++; //décalage de tab d’une zone mémoire de taille sizeof(int) tab pointe sur la
zone mémoire devant contenir le 2ème élément du tableau
(*tab)=4; // équivalent à tab[0]=4 car on a décalé tab à l’instruction précédente
*(tab+1)=5; // équivalent à tab[1]=5 sans décaler tab
tab-=2 ; // tab est repositionné au début de la zone mémoire
// allouée par new

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C++ :Manipulation des pointeurs et des valeurs pointées


« new et delete »

 Manipulation de la valeur pointée :


int *p = new int; // p est de type int*
(*p)=3; // (*p) est de type int
int *tab = new int [20]; // tab correspond à l’adresse du début

 Libération de la mémoire allouée:


delete p;
delete [] tab; //Ne pas oublier de libérer la mémoire allouée!!

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C++ :Manipulation des pointeurs et des valeurs pointées


« new et delete »

*(tab+1)=3

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C++ :Manipulation des pointeurs et des valeurs pointées


« new et delete »

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#include <iostream>
#include <ctime>
usingspace std;
void display(long double **);
void de_allocate(long double **);
const int MAX =50;
Const int MIN =25;

int main(void)
{ double **data; int m,n; //m: Nb_Rows , n:Nb_Columns
srand(time(NULL));
cout<<"n= " ; cin>>n; cout<< " m " ; cin>>m;
data = new double*[m]; // STEP 1: SET UP THE ROWS.
for (int j = 0; j < m; j++)
data[j] = new double[n]; // STEP 2: SET UP THE COLUMNS

for (int i = 0; i < m; i++)


for (int j = 0; j < n; j++)
data[i][j] = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
display(data);
de_allocate(data);
return 0;
51 }

void display(double **data)


{
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
cout << data[i][j] << " ";
cout << "\n" << endl;
}
}

void de_allocate(double **data)


{
for (int i = 0; i < m; i++)
delete[] data[i]; // STEP 1: DELETE THE COLUMNS

delete[] data; // STEP 2: DELETE THE ROWS

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Les chaines de
caractères
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C++ : les chaines de caractères

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C++ : Longueur d’une chaine de caractères

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C++ : Caractère de fin d’une chaine de caractères

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C++ : Accéder à un caractère de la chaîne

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C++ : Fonctions relatives aux chaine de caractères

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25/12/2021

C++ : Comparaison des chaines de caractères

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C++ : Comparaison des chaines de caractères

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C++ : Comparaison des chaines de caractères « strcmp »

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C++ : Recopier des chaines de caractères

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25/12/2021

C++ : Recopier des chaines de caractères « strcpy »

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C++ : Longueur d’une chaine de caractères « strlen »

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25/12/2021

C++ : Convertir une chaîne en une valeur numérique


« atoi » et « atof »

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C++ : Les chaînes de caractères avec la classe <string>

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25/12/2021

C++ : Les chaînes de caractères avec la classe <string>

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C++ : Les chaînes de caractères avec la classe <string>

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