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Le Bluff du Serpent

Un jeu de cartes hyborien pour 2-4


personnes

Le Bluff du Serpent se joue avec 30 cartes : 21 cartes FINIR UNE MANCHE


numérotées de 1 à 6 Le paquet comprend également 9 cartes Une manche se termine lorsque la somme des cartes visibles d’un
personnages : Serpents, Rois et Sorcières. Les cartes joueur est supérieure à 13 au début de son tour, ou si tous les
personnages ont des capacités spéciales : joueurs passent.

Les Serpents « mangent » les autres, ce qui les détruit. Exemple : A son tour, Sally joue une carte qui l’amène
Les Rois protègent vos cartes des Serpents. exactement à 13. Si au tour suivant son total n’a pas changé, la
Les Sorcières vous permettent de regarder et de manche se termine. Pete et John ont chacun un tour pour amener
posséder des cartes cachées. leur total à 13, ou changer le total de Sally.

GAGNER LA PARTIE GAGNER UNE MANCHE


Chaque joueur commence avec 5 gemmes. Le premier joueur qui Quand la manche se termine, le joueur dont les cartes visibles sont
obtient toutes les gemmes a gagné. Si un joueur ne peut pas payer le plus proche de 13, sans dépasser 13, gagne la manche et récolte
pour une quelconque raison, il a perdu et quitte la partie. le pot. Si tous les joueurs dépassent 13, personne ne gagne la
manche et toutes les gemmes restent dans le pot.
REGLE RAPIDE ALTERNATIVE
Pour une partie plus rapide à 3 ou 4 joueurs : dès qu’une personne a Exemple : La manche de Sally et Pete est terminée, ils
perdu toutes ses gemmes, le joueur qui en a le plus a gagné. Si deux comparent leurs totaux. Sally a 11 et Pete a 14. Puisque
joueurs sont à égalité, ces deux joueurs jouent une dernière manche Pete a dépassé 13, Sally remporte la manche.
pour déterminer le vainqueur.
Exemple 2 : Cette fois, Sally a 14 et Pete a 15. Ils on tout les
DEROULEMENT DU JEU deux dépassé, donc personne ne gagne et les gemmes restent
Le Jeu se joue en une série de manches. Au début de chaque
dans le pot jusqu’à la manche suivante. A la manche suivante,
manche, tous les joueurs place une gemme au milieu de la table (le
ils doivent tout les deux remettre une gemme dans le pot.
pot). Chaque joueur reçoit deux cartes faces cachées pour sa main.
Ne montrez pas votre main aux autres joueurs.
LES CARTES PERSONNAGES
Les cartes numérotées font la victoire, mais les cartes personnages
Chaque joueur reçoit ensuite une carte face visible devant lui. Seules
les cartes face visible influent sur le jeu. Les cartes dans votre main ont des capacités spéciales. Apprendre quand les jouer et quand les
n’ont pas d’effet tant qu’elles n’ont pas été posées sur la table. garder en réserve est crucial pour vaincre vos adversaires.

A chaque manche, le joueur dont les cartes numérotées sont le plus Les cartes personnages ont des capacités spéciales qui peuvent être
proche de 13, sans dépasser 13, gagne la manche. Les Cartes utilisées dès qu’elles sont jouées, ou bien dans un tour ultérieur
Personnages ont des capacités spéciales qui affectent les autres quand elles sont déjà face visible devant vous.
cartes. Le joueur à la gauche de celui qui distribue joue le premier. A
la manche suivante, mélangez toutes les cartes et passez le paquet au A votre tour, vous pouvez utiliser une carte personnage face visible
joueur de gauche : c’est maintenant à lui de distribuer. avant de décider de jouer ou passer.

TOURS DES JOUEURS SERPENTS


A votre tour, vous pouvez Jouer ou Passer. Avant de décider, vous Les Serpents mangent les autres cartes.
pouvez utiliser n’importe quelle carte personnage face visible Si vous jouez ou vous avez déjà un
devant vous. Serpent sur la table, vous pouvez le
Si vous décidez de Jouer, piochez une carte, puis jouez placez une jeter avec une autre carte face visible
carte de votre main face visible devant vous. Si vous décidez de sur la table, y compris l’une des vôtres.
Passer, ne piochez pas de carte et ne faites rien d’autre. Vous Cette action peut être faite à n'importe
pourrez toujours jouer au prochain tour, s’il y a un prochain tour. quel moment de votre tour.
Si la somme de vos cartes face visible est supérieure à 13, vous
devez passer. Exemple : Pete a un Serpent
face visible sur la table devant
Exemple : Au début de son tour, Sally a un total de 15 devant lui, qu’il a joué plus tôt. Ses
elle, mais aussi un Serpent. Si elle joue le Serpent et que la cartes ont un total de 15, il doit
somme de ses cartes passe sous 13, elle peut décider de jouer donc faire quelque chose pour réduire
au lieu de devoir passer. son total, ou il devra passer. Il jette
Son Serpent pour « manger » une de ses cartes numérotées, pour
descendre son total à 13.
CONTESTER UN BLUFF
SORCIERES Si votre adversaire conteste votre bluff, vous devez révéler la carte
Les Sorcières vous permettent de voir face cachée. Si la carte n’est pas ce que vous avez annoncé, vous
des cartes cachées, et peut-être les mettez une gemme dans le pot. Si la carte n’était pas un bluff,
posséder. Si vous jouer une Sorcière, l’adversaire qui a contesté met une gemme dans le pot. Dans tous
jeter la Sorcière et regardez une carte les cas, la carte est placée face visible devant vous.
au hasard dans la main d’un autre
joueur ou sur le dessus de la pioche. Suite de l’exemple : Sally ne conteste pas le bluff de Pete, le 6 est
Après avoir regardé, vous pouvez placé face cachée dans la défausse, sans que Sally ne sache si
échanger la carte que vous avez vue c’est vraiment un Serpent. Pete doit utiliser la capacité du
avec une carte de votre main. Serpent immédiatement : il mange son 2, et peut ainsi jouer son
4 au tour suivant, pour arriver à 13.
Exemple : Sally a une
sorcière sur la table. A la fin Si Sally avait contesté le bluff Pete aurait du jouer son 6, il aurait atteint un
de son tour total supérieur à 13 et mis une gemme dans le pot.
elle utilise la Sorcière pour
regarder dans la pioche. Si la carte l'intéresse ROIS CACHES
(ou si elle ne veut pas que ses adversaires l’aient), elle peut Bluffer un Roi est un peu différent : jouez une carte face cachée
devant vous sur la table, comme un Roi face visible. Un adversaire ne
échanger cette carte avec une carte de sa main. Elle peut aussi la
peut contester votre bluff que quand vous jouez la carte, pas plus
laisser tout en sachant ce que ses adversaires peuvent piocher.
tard. Le Rois face cachée protègent votre cartes comme les Rois face
visible.
ROIS
Les Rois face visible sur la table Les conséquences sont les mêmes : si votre adversaire conteste
protègent vos autres cartes des Serpents votre bluff et c’était un Roi, vous avez maintenant un Roi sur la
(y compris vos Serpents). Ave un Roi table et l'adversaire met une gemme dans le pot. Sinon, vous
devant vous, vos autres cartes ne mettez une gemme dans le pot et jouez votre carte normalement.
peuvent pas être mangées, sauf vos
Rois. Avec deux Rois, aucune de Note : Toutes les cartes jetées doivent rester face cachée. Si
vos cartes ne peut être mangée ; les vous bluffez à propos d’une de vos cartes, vos adversaires ne le
Rois se protègent mutuellement. sauront jamais !

Quand vous jouez un Roi, Design du jeu : Aaron Dill & John Kovaleski
placez-le devant vos autres
cartes, pour montrer qu’il les Règles susceptibles de changer.
protège.
Art : Mahmud Asrar, de “Conan le Barbare” de Marvel
Exemple : Sally a joué un Roi : placé devant ses autres cartes. Le
Roi protège ses autres cartes, ses cartes numérotées sont donc © 2019 Conan Properties International LLC (“CPI”). CONAN,
protégées des Serpents tant que le Roi est vivant.. CONAN LE BARBARE, HYBORIE sont des marques ou
desmarques enregistrées de CPI.
LE BLUFF DU SERPENT
A votre tour, vous pouvez tenter un Bluff du Serpent : au lieu de
jouer une carte face visible, vous povez jouer n'importe quelle
carte de votre main face cachée et déclarée que c’est le personnage
de votre choix.

Vos adversaires peuvent contester votre bluff. Si aucun adversaire


ne conteste, le capacité du personnage cité peut être utilisée
immédiatement, sans révéler ce que la carte est réellement.

Exemple : Pete a des 2, 3 et 6 face visible sur la table, soit un total de 11.
Sally a un total de 12. Pete a 4, 5, 6 dans sa main. Il va perdre la manche
si rien ne change. Pete décide de bluffer : il
Place son 6 face cachée sur la table et annonce un Serpent. Sally doit
maintenant décider si elle veut contester son Bluff ou non.

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