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21/10/2010
Beatriz Costa
Externato Luís de Camões
Índice
1. Introdução ............................................................................................................................ 3
2. Realidade Virtual e as suas definições................................................................................. 4
3. Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva.......................................................................... 4
4. Equipamentos utilizados na aplicação da RV...................................................................... 5
Capacetes Virtuais ................................................................................................................ 5
Luvas Virtuais ........................................................................................................................ 5
Ratos controladores Virtuais ............................................................................................... 6
Kits Virtuais ........................................................................................................................... 6
Simuladores Virtuais............................................................................................................. 6
Roupa Virtual ........................................................................................................................ 7
Anel Virtual ........................................................................................................................... 7
Outros ................................................................................................................................... 7
5. Telepresença ........................................................................................................................ 8
6. Conclusão ............................................................................................................................. 9
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Realidade Virtual
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1. Introdução
O que lhe passa pela cabeça quando ouve a palavra realidade virtual? Imagina alguém a usar
um capacete desajeitado preso a um computador por um cabo grosso? Hoje todos nós
sabemos que a realidade virtual é a tecnologia do futuro, mas qual é a definição correcta?
Para suportar este tipo de interacção, o utilizador usa dispositivos não convencionais que
lhe dão a impressão de que a aplicação está a funcionar no meio tridimensional real,
permitindo a exploração do ambiente e a manipulação natural dos objectos com o uso das
mãos.
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Outra questão importante está ligada ao facto da realidade virtual poder ser imersiva ou
não imersiva. Do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no
uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não
imersiva baseia-se no uso de monitores.
A realidade virtual não imersiva utiliza alguns equipamentos de entrada de dados como o
teclado, o rato, o joystick e o microfone; e equipamentos de saída de dados como
monitores comuns (CRT e LCD) e fones de ouvido.
Algumas vantagens desta realidade são a utilização das vantagens da evolução da indústria
de computadores, facilidade de uso e custo e evita as limitações técnicas e problemas
decorrentes do uso de capacete e outros periféricos utilizados na realidade virtual imersiva.
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Luvas Virtuais:
Fifth Dimension Johnson Kinetic CyberGlove Pinch Glove 5th Glove PowerGlove
As luvas virtuais são dispositivos que, através de sensores, detectam e medem as flexões e
abduções dos dedos. Os sensores podem ser mecânicos, ópticos ou híbridos.
Actualmente, uma única empresa deteve todas as patentes pertinentes, mas foi à falência.
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Os ratos para interactividade com ambientes virtuais são capazes de tornar o ambiente
participativo, seguindo os movimentos executados pelo utilizador.
Kits Virtuais:
Podemos encontar diversos kits de Realidade Virtual que atendem as mais diversas
necessidades. Alguns salientam mais aplicações específicas como por exemplo golf,
fórmula 1, etc...
Simuladores Virtuais:
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Roupa Virtual:
Johnson Kinetics
A roupa para Realidade Virtual é um traje que permite a interacção com o mundo virtual. A
comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo o acompanhamento óptico de
marcadores o mais utilizado.
Anel Virtual:
Outros:
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5. Telepresença
Este tipo de realidade virtual utiliza câmaras de vídeo, microfones remotos para envolver e
projectar o utilizador profundamente no mundo virtual.
A telepresença tem outros campos de acção, como por exemplo no auxílio aos bombeiros
quando estes não conseguem chegar a um determinado local, ou então ás forças policiais,
mais especificamente a secção de minas e armadilhas através de robôs que efectuam a
extinção do fogo ou desarmamento da bomba.
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6. Conclusão
A realidade virtual tem muitas definições devido à sua abrangência. Os ambientes virtuais
são utilizados, na maioria das áreas do conhecimento e das actividades humanas: medicina,
arquitectura, engenharia, educação e entretenimento, treino de actividades desportivas.
No mundo virtual, estamos totalmente imersos no universo que nos possibilita sensações e
experiências como se fossem reais ou objectivas. Todos os sentidos se ajustam a essa
realidade. O sentimento de "pertencer" ao ambiente virtual é completo. O utilizador ajusta-
se a um nível de mobilidade diferente, mais lento ou mais rápido que fora do ambiente
virtual.
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