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Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería Industrial
Cátedra Investigación de Operaciones
Indice
Pag.
1. Introducción............................................................ 2
2. Antecedentes............................................................. 4
3. Descripción de un Autómata Celular.............................. 8
4. Los primeros Autómatas Celulares................................ 10
4.1. Maquina de Turing.............................................. 11
4.2. Autómata autorreproductor de Freeman Dyson....... 15
4.3. Autómata autorreproductor de Von Newmann
modeloscinematico......................................................... 15
4.4. Autómata celular de Von Newman......................... 17
5. Estructura de un Autómata Celular............................... 18
6. Consideraciones adicionales........................................ 20
7. Autómata celular en una dimensión.............................. 20
8. Autómatas celulares en tres dimensiones....................... 22
9. Algunos ejemplos y aplicaciones................................... 27
10. Conclusiones............................................................ 29
Bibliografía.................................................................... 31
Introducción
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Antecedentes
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Los Autómatas Celulares son redes de autómatas simples conectados
localmente. Cada autómata simple produce una salida a partir de varias
entradas, modificando en el proceso su estado según una función de transición.
Por lo general, en un autómata celular, el estado de una célula en una generación
determinada depende única y exclusivamente de los estados de las células
vecinas y de su propio estado en la generación anterior.
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Descripción De Un Autómata Celular
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Los Primeros Autómatas Celulares
La Máquina de Turing.
Definición.
Descripción.
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Un número finito de signos que forman el alfabeto exterior, en el que se
cifran los datos introducidos en la máquina y los datos finales de la
máquina. Estos signos se introducen en las células; entre ellos se
encuentra el signo vacío que borra el signo que había antes en una célula,
y deja la célula vacía. Como máximo puede haber un signo exterior en
cada célula.
La unidad lógica que tiene dos canales de entrada; por uno de ellos entra
el dato externo que lee en la cinta, y por el otro el estado interno en el
que está la máquina.
Funcionamiento.
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Para llevar a cabo algún algoritmo, la máquina se inicializa en algún
estado interno arbitrario. A continuación, se pone en marcha y la máquina lee el
bit que se encuentra en ese momento en su interior y ejecuta alguna operación
con ese bit (lo cambia o no, dependiendo de su estado interno). Después se
mueve hacia la derecha o hacia la izquierda, y vuelve a procesar el siguiente bit
de la misma manera. Al final se para, dejando el resultado al lado izquierdo por
ejemplo.
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información. Ideó una máquina para ser construida como una masa sólida que
existiese en el mundo real. Además de sus elementos computacionales, autómata
también constaba de otros cinco componentes:
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algunos de sus estados. Siguiendo las reglas de transición que Von Newmann
postuló, el organismo lograba hacer un duplicado de su cuerpo principal. Se
obtenían así dos criaturas idénticas, ambas capaces de autorreproducción, que se
encontraban en un tablero de damas infinito. Von Neumann nunca completó su
prueba escrita del autómata celular.
• Una Regla de Evolución, la cual define cómo debe cada celda cambiar de
estado, dependiendo del estado inmediatamente anterior de su vecindad.
1
Consideraciones adicionales
1
Z+, este conjunto representa el número de estados que puede manejar el
autómata celular en estudio por lo que i Є Σ , es decir, cada una de las células
tendrá un elemento del conjunto Σ . Una sucesión de células es llamada una
configuración, en general Wolfram representa a los autómatas celulares de una
dimensión con dos parámetros (k.r), donde k representa el número de estados
del conjunto Σ y r el número de vecinos con respecto a una célula central. Los
vecinos son células que se encuentran ubicadas a la izquierda y a la derecha en
igual número con respecto a la célula central, por lo tanto los vecinos mas la
célula central forman una vecindad como se ilustra en la Figura
(Σ , r,ϕ , Ci )
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arquitectura. Si bien los autómatas celulares en dos dimensiones son difíciles de
representar, en tres dimensiones el problema crece exponencialmente.
, es decir, la vecindad de
1
Moore en tres dimensiones, es la célula central y
• Finita: los símbolos no están disponibles para traspasar la frontera así que
tienden a acumularse en sí mismos.
1
Los modelos de Autómata Celular asumen una discretización del espacio en
una teselación de celdas. Tradicionalmente, esta teselación o rejilla en modelos
de Autómata Celular se hace sobre celdas de igual forma y tamaño para
simplificar los cálculos. Las más usadas son las teselaciones triangulares,
cuadradas y hexagonales.
1
• "Life" o "El Juego de la Vida", de John Hourton Conway.
Conclusiones
1
• Una Vecindad para cada celda.
Hemos visto algunas de las aplicaciones que han sido desarrolladas usando
técnicas de autómatas celulares, algunas de las ventajas en usar este tipo de
modelos reside en el hecho de que los sistemas complejos a niveles moleculares
pueden ser estudiados con sistemas dinámicos simples, la complejidad de los
algoritmos es barata en términos de recursos computacionales utilizados y los
resultados obtenidos pueden ser de mucha ayuda en los estudios de los
comportamientos de los materiales ante diversos experimentos con el fin de
adecuar las características propias de cada material al objetivo para el que han
sido diseñados.
Bibliografía
1
C:\Documents and Settings\user\Mis documentos\IO\Alfinal_com
automatas celulares.htm
http://delta.cs.cinvestav.mx/~mcintosh/oldweb/tesis/seck/node13.html
http://matapli.usal.es/Giaca/GIACAaplicaciones.htm
http://www.luventicus.org/laboratorio/AutomatasCelulares/
http://yupana.autonoma.edu.co/publicaciones/yupana/005/autocelular/Auto
matas.html